Основные причины для ребута мира: -Изменение в системе питания, которые не возможны без полного вайпа всех существующих персонажей. -Внесение множества накопившихся изменений в системах качества вещей, кредо, магии и тд., которые невозможно применить в существующем мире. -Значительные изменения в систему осад, что целесообразно делать в связи с перезагрузкой мира. -Улучшение генератора карты. -Вайпать миры это просто весело.
да, своих скринов у меня к сожалению не осталось, буду пиздить с гугла
Итак, для совсем не знающих, что это вообще такое. Haven and Hearth это не очень то и хардкорный, мультиплеерный рогалик-песочница, без конкретных целей но со множеством возможностей. Что у нас есть: терраформинг, кучи ресурсов для добычи, крафт, строительство, фермерство, прокачка статов путём пожирания еды, прокачка навыков путём изучения т.н. курьёзов, объединение в деревни, торговля, приручение животных и ещё многое другое. Если тебе уже стало интересно, скорее беги пробовать. Е тебя есть чуть меньше двух недель, чтобы ознакомиться с основами игры в старом мире и вкатиться в новый уже не полным нубсом.
>>3741526 >Wild Tera Online это не очень то и хардкорный, мультиплеерный рогалик-песочница, без конкретных целей но со множеством возможностей. >Что у нас есть: кучи ресурсов для добычи, крафт, строительство, фермерство, прокачка статов путём пожирания еды, прокачка навыков путём изучения т.н. курьёзов, объединение в деревни, торговля, приручение животных и ещё многое другое.
>>3741518 Тут всё по хардкору. Абсолютно любой игрок может навалять тебе пиздюлей до смерти, после чего твой единственный выбор - создать нового перса и играть им или же расплакаться и забыть про эту игру. Впрочем пиздюлей можешь раздавать и ты, если сумеешь конечно. Никаких сейф зон нету. Никаких городов со стражей и нпс, где бы ты мог спрятаться. Есть возможность организовать своё хозяйство. Ограничить территорию, сделав т.н. клейм, приват если хочешь. Однако имея специальный навык, игроки всё равно смогут на него пробраться и спиздить\сломать твои вещи, постройки. Можешь обнести дом забором, но и его можно сломать. Имеет смысл объединяться в большие группы, дабы строить заборы побольше и набегать\защищаться толпой.
>>3741526 Кидай сразу страницу в стиме, с ценой и смешанными отзывами. Очевидный рипофф хафена, существующего уже десяток лет, не имеющий и половину возможностей оригинала.
Олдфаги, если таковые появятся, могут повспоминать, как лампово играли в старых мирах, поделиться знаниями с интересующимися ньюфагами или же заранее договориться о будущей кооперации в новом мире.
Из изменений также стоит ожидать переделку боевой системы. Попытка уже была где-то полгода назад, даже ввели в игру. Потом сменили на старую, сказав что доработают и выкатят уже в новом мире.
>>3741588 Что там сейчас с набором опыта? Я когда играл экспу давали за любой крафт. Потом надо было всякую лабуду кидать которая переваривалась в опыт, что там сейчас?
Игра бесплатна. Имеется подписка, которая даёт какие-то баффы к прокачке или что-то такое. Не уверен, не интересовался. Ещё кажется есть косметические шапки за реальные даллары. Онлайн в игре за последний год упал. Впрочем с новым миром он скакнёт обратно. Однако это будет означать повышенные шансы, что кто-то придёт поживиться твоим огородом, а может и твоей жопой. Для игры есть кастомные клиенты, которые крайне рекомендованы. Там есть и русский язык и всякие полезны фичи, вроде карты, хоткеев и прочего. Я лично пользовался только amber`ом, поэтому за другие ничего не скажу. http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?t=40400
>>3741598 В 10м мире всё было так же. Про изменения системы опыта в 11м ничего не говорили. Пока что. >>3741609 Два шведских студента прямиком из 2004го.
Я же пока что откланяюсь. Вернусь завтра. Если тред взлетит и появятся люди с намерением играть - хорошо. Если никто не придёт и тред утонет - ну, так тому и быть.
>>3741687 В штаны не сри себе, умственно отсталый. У тебя на пике статичная картинка как на 1 плойке, а там сверху фулл динамичный мир, где ты каждый тайл можешь изменять в реальном времени.
Помню, лампово так аутировал ещё в 2д версии много лет назад. Построил себе небольшой домик, колодец, потом путешествовал по заброшенным окрестностям долго. Надыбал где-то кучи всяких семян и сделал себе потом из них классный огородец. Игроков всего раза 2 встретил. Первый раз двоих агрессивных, а второй просто какого-то парня, плавающего на лодке по реке. Он, вроде, даже какую-то помощь предлагал, но я как тру-хикка отказался.
>>3741488 (OP) Это конечно слепящий ШИН, но вкатываться в него смысла нет. Еще до ребута мира все споты поделены между всякими дрочилами вроде дисов и хиров, которые будут нанимать школьников из владивостока чтобы быть онлайн круглые сутки и качаться качаться качаться.
>>3741488 (OP) какой нормальный клиент сейчас использовать? раньше играл на амбере, но сейчас на форум зашёл, а он что-то с ноября не обновлялся. его пилят ещё? какие альтернативы есть?
>>3748752 Разве с ноября это долго? Может после старта W11 выкатят обнову. Как я писал выше, я и сам только амбером пользовался, но там же на форуме игры помню натыкался ещё на какой-то кастомный клиент. >>3748766 Отнюдь. Я бывало сутки в игру не заходил, ожидая пока выучатся курьёзы, вырастет огород или ещё что такое. В какой-то момент ты перестанешь гриндить и начнёшь развлекаться, потому что в отличие от корейских дрочилен в хафене гринд не есть самоцель игры. >>3749221 Некоторые игры они как вино, понимаешь?
>>3750090 С квалити они как раз хотят что-то сделать в новом мире. В шапке ссыль. Остаётся только ждать и смотреть. Про корейцев\немцев не знаю. Когда я последний раз играл, онлаен был около 200 человек. Я встречал только заброшенные дома.
>>3748847 Не состоять в анальном рабстве некбирда из Саратова уж точно. Классно было на 1-3 мирах когда никто нихуя не знал и все просто играли, а сейчас будут на старте мира сразу кланами вкатываться, качать боевиков и споты клеймить- нахуй такой трайхард.
>>3741488 (OP) От игры несет тленом и могильной землей. Абсолютное отсутствие жизни, прям как в хуевых старых играх. Ну нахуй такое, выпилиться захочется.
>>3750485 Ветеран со второго мира. Дропнул где-то на седьмом. В 10 вернулся, играл в соло - дропнул снова.
>Как трайхарды тебе сейчас мешают ничего не знать и просто играть?
Если играть в одного то по началу интересно. Открываешь контент, строишь свой участок, организуешь хозяйство. Было интересно! Потом в какой-то момент когда все налажено начинаешь наращивать качество выпускаемой продукции. Что бы прокачиваться низкокачественной жрачки уже не хватает - нужны плантации выведенных кульутр хоть какого-то квола повыше. Это цепляет некоторые другие ресурсы и оборудование за собой. Экепировку тоже надо покачественнее, что также требует улучшение своего оборудования. Качество можно наращивать но опять же в какой-то момент ты упрешься в ограничения по базовым ресурсам (глина, вода, земля) и вот тут то ты понимаешь что все самое хорошее уже расхватали крупные сообщества живущие деревнями. Помню катался по миру в поисках лучших ресов - удавалось даже найти споты лучше тех что имею. Но также встречал огромных размеров клайм, который не вмещался в экран - очевидный хай левел спот, занятый теми самыми высокопрокачанными ребятами. Ок, два дебила разработчика ввели систему уникальных ресов, которые спаунятся где-то на карте на этапе генерации мира и с них можно взять крохотный объем спец.ресурса раз в пол суток. Такой ресурс требуется в ресурсах крафта одного из вида глин, что в перспективе может дать доступ к более выскокачествееным исходным ресурсам. Но во первых как выше описывалось это гриндан, так как приходится караулить эти точки. А во вторых уебки научились и их огараживать (хотя чего тут уметь - построил палисад и готово, сильно развитые ставят кирпичку).
Вот и выходит что в соло быстро достигается тупик. Дальше уже не интересно, либо топай в какое-нибудь крупное поселение. Но это все отдельный геморой.
Попутно еще кодил тулзы для игры, что также подогревало мой интерес. Ковырял исходники клиента (пиздец Лофтар рукожоп, я не знаю как его еще земля носит). Но потом и на том поприще все заглохло. А там я уже и дропнул, почитывая иногда о вялых апдейтах.
Возвращаться наверное имеет только смысл в компании с кем-то. Вот также с аноном. Но блядь 99% что все пойдет по тому же сценарию что и во все прошлые миры. Так что наверное ну его.
>>3750633 Ну и добавлю что вялое положение игры хорошо видно по трекеру онлайна. Все точно также кка и в 4 и далее мирах. Большой пик на старте и медленный спад вплоть до около 100 игроков. И если тогда это расценивалось как условное начало пути джорбатаров, дескать еще сделают круто. То сейчас, к 10 миру как то уж совсем грустно.
Ну и снова про Лофтара. Сколько он там уже рендеринг перепиливает? Вот ну не пиздец ли? Судя по исходникам у него там все самопальное. Сам код ужасно написан, я ХЗ как он сам в нем еще разбирается.
О еще как! В 10 мире джорбатары сделали вроде как новую система качества - вместо одной цифры было 4 цифры (что то такое было в Salem - другом их проекте). Эти 4 цифры каким-то супер хитрым образом влияли на все создаваемые ресурсы в игре. Собственно концептуально ничего не поменялось, но сильно усложнилось. Спустя какое-то время они вернулись к старой схеме с одной цифрой качества и все стало ровно также как в старом давнем HnH.
Взять в пример боевку, которую они переделывают ну просто постоянно. То одну систему замутят - окажется говном, то другую - и все по новой. "Ну почему говном то?" спросите вы. Ну так если она норм нахрена ее переделывать? Те же дрочеры тупо начинают абузить ее (как впрочем и другие механики) и Джорб снова приходит к мысли что надо что-то менять.
>С квалити они как раз хотят что-то сделать в новом мире. В шапке ссыль.
Читал русские перевод на отечественном сайте по игре - не увидел этого. Ну может жопой читал. Хотя один хер, если учитывать их прошлый опыт (см выше) то получится все также хреновато.
>>3741488 (OP) Давно хотел поиграть, еще когда игра была 2д. Но плохое знание ангельского вкупе со сложностью освоения поставили крест на той хотелке. Сейчас глянул недавние обзоры и чет приуныл. Тысячи сундуков и шкафов не встает на микроменеджмент ресурсов, тормоза, интерфейс устаревший еще десять лет назад, очень долгий и заебастый крафт, буквально месяц реального времени на лечение дебафов. Словил вялого от всего вот этого.
Играл в пару старых миров, когда ещё был 2д ламповый графоний. Помню дико обрадовался, когда убил тролля после ввода в игру и побежал с инфой с лутом с него на официальный форум, вроде как оказался первым, кто его завалил. Ну и осада весёлая как-то была, когда 12 часов сторожил таран, расстреливая воришек за стеной. Помнится для чего-то валил оленей пачками с лодки, но не помню для чего, вроде как это было важно.
>>3746943 То же самое, только у меня был знакомый сосед-аутист, который меня иногда навещал и мы обменивались выращенным. Редко заходили какие-то более дальние соседи и мы торговали. Было очень лампово.
>>3752555 Честно говоря я удивлён, что игра всё ещё жива и развивается, может если бы в стиме релизнули, то аудитория и побольше была бы, а то а ней знает 3.5 аутиста, в итоге и имеем низкий онлайн. Сам думаю вкатиться снова и свалить в ебеня, только, как я понял, лодки на руках таскать больше нельзя, уж больно хороший был абуз. И теперь место высадки не скрыть.
>>3752589 Может скооперируемся? Можно даже не делать общую ферму, а где-то рядом поселиться и иногда помогать чем-нибудь. Не уверен, хватит ли меня надолго, но можно попробовать.
>>3752589 Лодки можно таскать на себе и сейчас. Правда ползёшь при этом как черепаха. >>3752620 Если соберётесь я к вам с радостью присоединюсь. Я тоже хотел где нибудь в уютном месте поселиться и не участвовать во всех этих городских разборках. Но от ламповых соседей конечно не откажусь.
>>3753038 >>3752589 [email protected] Фейкомыло для сбора в ебенях, пишите туда, или может какой-нибудь дискорд, что там сейчас модно. Никаких драм, набегов и битардсков, только чистейший аутизм и текстовое общение.
Я писал тут >>3752620, что можем как поодиночке, так и вместе поселиться, кому как захочется. Но думаю что если соберется больше 3-4 человек на одной ферме, то уже гарантированы драмы и прочие радости совместного проживания.
>>3753857 Дальше первой строчки читал? Когда-то хотелось поиграть, потом забыл на много лет. Сейчас проблем с языком нет, но на такой аутистичный геймплей уже не встает.
>>3755402 Изменений очень много. Анус расширять придётся, т.к. 70% играющих - задроты, которые знают игру наизусть и спустя месяц-другой сравняют катком твой сарай. Вкатываться не стоит, разве что тебе нравится мазохизм.
Пацаны, поясните по хардкору за лейтгейм. Я раньше вкатывался пару раз, строил домики деревянные, прокачивался, долбил кожу, долбил камень, долбил животных, и на этом забрасывал, потому что времени свободного было мало, а хороших игр много. Сейчас ситуация обратная, и думаю посвятить Херсу пару сотен часов. Что делают игроки после 40-80-120-200-500 часов? Какие цели себе можно поставить, кроме прокачки всего-всего до 100 и копания грядок с крафтом табуреток?
>>3755483 То есть контента как такового нет? Ты не строишь эпичные крепости годами за 9999999999999999999999999999999999 ресурсов, не ходишь вставлять пизды боссам, не зачаровываешь шмотки на левитацию-неуязвимость-ко-всему-на-свете-дыхание-под-водой-небо-Аллаха, не идешь исследовать неизведанные миры в поисках уникальных хуёвин, чтобы повесить их дома и хвастаться? Через сто часов игры ты всё такой же голожопый дистрофик, который живёт в гнилой хибаре, копает картоху 24/7 и колотит кабанчиков железной палкой, только картоха и палка имеют качество не 15, а 75?
>>3755499 Разве что вот это >строишь эпичные крепости годами за 9999999999999999999999999999999999 ресурсов Более-менее подходит. Ну и кабанчиков ты уже не колотишь палкой, а ваншотаешь. Ну и хибарки побольше.
Вкатывался как-то в старый 2д мир, тоже случайно на доске тред увидел, где анон предлагал вкатиться всем вместе. Вкатился. Побегали кучкой несколько дней и я съебался, с долбоёбами с треда было просто невозможно играть. Аутировал в одиночку, копал огород, рыбачил итд, пока меня медведь не заборол как-то раз и я дропнул на пару лет. Потом вкатился в день релиза 3д мира, бугуртил вместе со всеми из-за таймера времени, которое отведено бесплатным аккаунтам, играть из-за этого было просто невозможно+ебучие лаги, закинул через 2 недели игры. Потом вкатился год назад, оказалось можно играть бесплатно сколько угодно времени. Сколотил лачугу, жил себе не тужил на одном месте, потом решил попутешествовать, поплыл на лодке, нырнул из любопытства в водоворот (не видел такой хуйни раньше) и утонул нахуй. Вкатился снова, неделю назад, тут и новый мир как раз объявляют. Поселился на заброшенной ферме, тут и живность и огород. Вспоминаю механику. В 11-м снова буду хикковать на отшибе.
>>3762412 Ты выбрал не техтоварищей. Понятное дело, что большинство анонимусов в любой ММО будет представлять собой малолетних ушлёпков с мемами и дебильным сленгом вместо головного мозга. Это норма, но их очень легко распознать с двух-трёх предложений, обычно ещё в треде. Но зачем уж совсем в любые ебеня селиться и хикковать там до скончания веков, если можно иметь соседей, торговлю и прочие ништяки? Вместе и от залётного быдла отбиваться сподручней, и жить веселее, и совета есть у кого спросить.
>>3762997 >иметь соседей, торговлю и прочие ништяки? был у меня как-то сосед. вырубил весь лес вокруг меня, перекопал всё вокруг, и кучу зелёной травы везде пустил, вместо нормальных биомов
>>3764034 Особенно пиздато было когда они только 10 мир запустили. Время игры было платное, бесплатно можно было играть 7 часов в неделю, а за все остальное время - плати. На форуме такой срач был, а авторам было похуй "не хотите платить, ну да и хуй с вами"
>>3764034 Ну в альфе она уже десять с хуем лет. Пинг не особо чувствуется, у меня в ДС-2 по крайней мере, это же не шутер, а монотонная гриндилка с полу-пошаговой боёвкой. Ценник охуевший маленько для нашей страны, за тысячу рублей я себе могу купить ААА-срань по скидону или Пупок тот же самый, в котором можно просадить больше времени.
>>3764048 Тыща рублей для меня не большая проблема, я в корейщине и больше оставлял выкупая шмотки в той же Л2. Годовой прем за 210 баксов я никогда раньше не встречал, это что-то новенькое. Скачаю, посмотрю. Я так понял они хотят ультиму свою слепить. Хотя ценник у них конечно странный.
>>3764076 А смысл его делать дешевле, если в игру гоняет на самом пике пара сотен пидорах наших сограждан, которые всё равно не донятят, пара десятков американцев и горстка эуропейцев? Для них это карманная мелочь, можно и помочь любимому проекту.
Лучше расскажите про все новинки за последний год. Что там за "кредо" такие? Как их собирать? И одному персонажу их собирать? Или делать твинков под разные кредо?
Почти зелёный нюфак, играл ещё в 7-8 мире. Хотел бы вкатиться в небольшой (3-6 лиц) компании после вайпа, или вообще начать вдвоём. Можно с совместным проживанием, можно и просто соседями, лишь бы одному в пердях не чахнуть. Есть желающие объединить усилия ИТТ?
>>3764109 >А контента с момента выхода 11 лет назад скорее убавилось, чем прибавилось. Дружок, ты ебанулся? Контента не то что больше чем на момент выхода, его раз в 10 больше чем в 7ом мире(последний 2д мир). Где у тебя что убавилось? Дауненок, блядь. >>3768107 Одно кредо - это набор перков, перманентно улучшающие персонажа в каком-то плане. Например, 20% больше урожая с куста(кредо фермера), дополнительная полоска в инвентаре(кредо кочевника) и т.д. Для активации, нужно выполнить определенное число квестов. Квесты генерируются рандомно, обычно это что-то связанное с профессией, под которое заточено данное кредо, скажем, собрать 30 морковок, или добыть определенный вид руды(кредо шахтера) и т.д. Есть кредо простые, есть посложнее: например, для кочевника нужно будет мотаться по всей карте раз 100(без преувеличений). Когда одно кредо закончено, можно приступать к следующему, но квестов для него придется выполнить на 10 больше, чем для предыдущего, соответственно, получить все кредо довольно трудно, даже для задротов, хотя некоторым удавалось.
>>3768751 >Когда одно кредо закончено, можно приступать к следующему, но квестов для него придется выполнить на 10 больше, чем для предыдущего, соответственно, получить все кредо довольно трудно, даже для задротов, хотя некоторым удавалось. На форуме кто-то писал про технику - получаешь пару тройку кредо - умираешь - наследуешь новым персом все кредо, при этом "счётчик" обнуляется, и новые снова легко получить. Теряешь только статы, мол. Это правда?
>>3755499 Энд гейм в ХиХе это, конечно, в первую очередь дроч на ку и ПвП. Скажем, стальной топор ку 100500 - чем тебе не рарная шмотка, если за нее некоторые готовы платить реальные доллары? (А потом проебать ее случайно встретив бандита на горе.) Все тобой перечисленное в игре присутствует в какой-то степени, хоть реализовано и не так как в обычных ММО. Пройдусь по порядку: >Ты не строишь эпичные крепости годами за 9999999999999999999999999999999999 ресурсов Вот тут ты как раз не прав совершенно - в Хихе можно такой палас отгрохать на зависть соседям: ландшафтный дизайн, кастомные флаги/баннеры/вывески из тобою загруженных изображений, поставить кирпичные стены, стальные ворота, вымостить все золотом, возвести башни из редких видов руды или вообще из горных кристаллов которые в неделю по штуке только вырастают, декоративных деревьев посадить и т.д. Простора для фантазии в этом плане хватает. >не ходишь вставлять пизды боссам Добавили данжи, на данный момент их 3 вида: бобриный, летуче-мышиный и муравьиный. Рандомно генерируемые, как и все в этой игре, состоят из комнат, в каждой комнате нужно пережить волну монстров, чтобы открыть доступ к следующей комнате. В конце босс. Есть уникальный лут. Убого, конечно, но тем не менее в 1 рыло это не пройти, нужно собирать пати, какой-никакой но челенж. Ну и, конечно же, адреналин от осознания того, что вас в этом данже могут закупорить случайно пробегавшие нагибаторы. >не зачаровываешь шмотки на левитацию-неуязвимость-ко-всему-на-свете-дыхание-под-водой-небо-Аллаха Добавили возможность инкрустировать шмот разными брелками-талисманами. Чем больше слотов сумеешь открыть(зависит от статов и удачи), тем уникальнее полученный предмет. Можно собрать имбу в духе https://i.imgur.com/qADhaEf.png >не идешь исследовать неизведанные миры в поисках уникальных хуёвин, чтобы повесить их дома и хвастаться? Есть дохуя рандомно выпадающих диковин, некоторые настолько редки, что их может выпасть пару раз а то и ни разу за мир. Есть, например, такая вещь как троллиный глаз, который может выпасть с тролля, и в который можно будет шпионить за другими обладателями троллиных глаз( как палантиры во Властлине Колец). Есть драгоценные камни. Есть уникальные квестовые награды дающие +100 к анарму, например. >Через сто часов игры ты всё такой же голожопый дистрофик, который живёт в гнилой хибаре, копает картоху 24/7 и колотит кабанчиков железной палкой, только картоха и палка имеют качество не 15, а 75? Ста часов тебе явно не хватит чтобы все пощупать и попробовать. Дай бог что ты до этих самых кабанчиков дорастешь, многие играют годами и не могут прокачаться и осилить боевку до такой степени чтобы убивать их без экплойтов. А можно, например, одомашнить лошадей, вырастить скаковую породу, которая будет держать галоп минуту времени, и на которой можно будет проскакать пару часов прежде чем ей потребуется отдых. Хуй знает сколько на это может уйти часов геймплея. А вместо картохи, например, можно докачаться до сыра, который бывает коровий, овечий и козий, и каждого виды есть по десятку а то и больше сортов, некоторые готовятся МЕСЯЦ реального времени и дают дохуя статов. Голожопый дистрофик? Я хуй знает что ты под этим вообще подразумеваешь. Про шмотки см. выше, на счет "дистрофика" - можно докачаться до того что сможешь ебать троллей соло, что для игрока-одиночки было бы эпическим достижением.
>>3768436 Зачем? Координироваться можно и в тренде, и по почте, и непосредственно в самой игре. Или ты хочешь стадо школьников там собирать, как обычно, чтобы дрочить друг другу вприсядку и кидать мемесы?)0)))
>>3769140 У тебя явные проблемы со счётом, друг, равно как и со здравым смыслом. Никто, кроме лютых задротов и ботоводов, не сидит онлайн 24/7. Люди живут в разных часовых поясах, они имеют личную жизнь, работу, хобби, а также потребность в пище, сне и отдыхе от ящика. И даже при всём этом средний онлайн на новом сервере будет в 300-400 человек, и только со временем скатится до привычных 100-200.
>>3769207 >Никто, кроме лютых задротов и ботоводов, не сидит онлайн 24/7. А я где-то утверждал обратное?
>У тебя явные проблемы со счётом, друг >There are 61 hearthlings playing. Ладно. И ещё, уточню - мы продолжаем притворяться, что в эту игру не играют в три окна?
>>3769213 Я не знаю даже, что предположить. То ли ты жирный зелёный, то ли от рождения дебил и на борды зашёл случайно. Откуда возьмётся онлайн на мёртвом сервере, который через три дня закроют?
>>3769233 >Откуда возьмётся онлайн на мёртвом сервере, который через три дня закроют? Полгода назад цифра в середине дня была около 65. Или это были очень долгие три дня?
>>3769261 Кто будет играть в середине дня, скажи? В нашей стране люди учатся/работают/гуляют в это время. В Англии и окрестостях только-только утро кончилось и народ разъехался по делам. В Штатах так вообще глубокая ночь.
>>3769279 >В нашей стране люди учатся/работают/гуляют в это время >h&h >учатся/работают/гуляют Ты не слишком хорошо знаком с контингентом этой игры, да?
Алсо, не играл уже 3 года, забил где-то через месяц пары недель обустраивания своего домика с 3 другими аутистами прямо в самом начале нового хафена с вводом подписки и лимитов по скиллам. Что нового можно ожидать за это время?
>>3769285 Так твой "контингент" и есть тот самый костяк игры из полусотни онлайна, который донатит и ботоводит/задротствует круглые сутки, 365 дней в году. Остальные уже обычные игроки, которые то приходят, то уходят.
В 11 обещают изменить FEP (и добавить потолок характеристик), гильдинг, поправить спиральки качества и много чего ещё. Плюс обещают добавить океан, и, возможно, запретить телепорты на другой материк/материки.
>>3769331 Ничего удивительного. Дрочить на Q и копать землю рано или поздно надоедает, грифить и пиздиться интересно трём с половиной землекопам, а соревноваться за доминацию с хардкорными задротами бесполезно, поскольку они задроты.
>>3769387 >играть в какую-нибудь сессионку Но они все мертвы. Сейчас народ рубает только в Чудовище Охотник Мир, плюс на подходе Гимн и Разделение 2. Которые будут лютым дерьмом, к сожалению. А больше мультиплеерных игр пока не анонсировали.
>>3769465 Как скажешь. Впрочем, ты и сам знаешь, что через 1,5 недели от вашей пати останешься ты и вася-аутист, который заходит по утрам полить морковку. Не буду мешать тебе прыгать по граблям.
>>3769477 >Пиздец ты странный. Неужели не очевидно, что если какой-то уебан вваливается в обсуждение и начинает поливать грязью игру, в которую планирует вкатываться весь тредик, то он явный жирдяй?
>>3769488 джорбтаров 5-летний опыт - знаю, о чём говорю. Просто пытаюсь предостеречь вкатывальщиков от разочарования. Но для некоторых фраза "не наступай на грабли" является не предостережением, а призывом к действию.
>в которую планирует вкатываться весь тредик Судя по беглому взгляду, больше половины тредика справедливо считают игру мёртвым какишем.
>>3769501 Каждый год одно и то же, что тут, что у знакомых в голосовухе, что на мелкобордах с тематикой, что на форуме. А в итоге спустя месяц минус 80% онлайна и снова два с половиной поселения на весь сервер.
>>3769203 Это сами по себе очень редкие сапоги, которые нельзя скрафтить, можно только выловить из воды во время рыбалки, с очень низким шансом. А в принципе, у каждой вещи по дефолту есть один слот под гилдинг, иногда два. Вставляешь гилдинг, и, если повезет, откроется еще один слот, а потом еще и т.д. Один и тот же гилдинг можно вставить в вещь не более одного раза. Шанс колеблется от 0% до 90% в зависимости от статов, кредо, типа вещи и т.д. Если не прокает, то больше ничего вставить нельзя, если только не воспользоваться магией или иголками с бобриного данжа, но там тоже есть ограничения на количество слотов которые можно этим открыть.
>>3769512 >Каждый год одно и то же, что тут, что у знакомых в голосовухе, что на мелкобордах с тематикой, что на форуме. А в итоге спустя месяц минус 80% онлайна и снова два с половиной поселения на весь сервер. так на старте нового мира - самая интересная игра просто, потом трайхард и задротство. Я вот хочу аутистов соседей найти. Тупо строить райский уголок, а потом бросить как надоест
>>3770723 Не хочу ставить лишний софт, если честно. И так уже на всех устройствах стоят тонны приложений, потому что то родня застряла в каменном веке и хочет Скуйп, то барыга застрял в палеозое и котирует только Ирку, то по работе нужно ставить всякую ёболу для рассылок/общения. Может, как-то попроще организуемся?
>>3770760 Да? Тогда не вопрос. Замутишь нам комнату/группу/конфу тогда? Можно не сегодня, можно через пару дней. Всё равно вайп скорее всего будет ближе к ночи первого числа, а сервер поднимут вообще после полуночи. До этого момента делать всё равно нечего, разве что ньюфагов поучить на всём готовом.
>>3768867 >муравьиный Помню в 3 мире был целый мемас про муравьев, так они тогда пиздюлей раздавали. Как то с братаном грабили муравейники в поиске личинок и вылез муравей. Ебать он нас гнал минут 40 пока мы не добежали до своего дома и заперлись за дверью.
>>3770807 Нового персонажа мураши и так унижают. Две кучки муравьёв снимают сотню ХП за 3-4 секунды, даже кабан/росомаха медленней работает. Правда, теперь они теряют интерес за пару секунд, да и любой холмик/скала/уступ сразу прибавит полминуты к таймеру погони.
>>3770832 Помню в 8 мире обнаружили что наша пещера соединяется с пещерой мудаков-чехов живших по соседству. Ну разумеется мы решили их зарейдить, проблема была в том, что нужно было проплыть 1 тайл воды (угловой). Из 7 рейдеров двое утонули.
>>3770832 Получше. Стартовый персонаж может одолеть узенькую речку, тайлов в 7-8. Сейчас вообще очень трудно умереть случайно, если ты не занимаешься совсем уж лютой хуитой. Да и вообще умереть трудно, поскольку ты всегда получаешь возможность съебаться после нокаута.
>>3771927 Сейчас игру чуть больше разрекламировали, может даже побольше цифра будет. Сотня там сидит прямо сейчас, за пару дней до вайпа. Хуй знает зачем и почему, но сидят. Очень странные ребята.
>>3772007 Мы даже не знаем, как будут выглядеть после переделки новые системы жратвы/кволити/путешествий. Да и изменения за последние пару миров коснулись в основном высокоуровневого контента, к которому идти нужно месяцами.
>>3772082 Половина дропнет на второй день, нормально. Я кстати слышал что это говно нынче платное? Это так? Если нет то я бы сам вкатился на недельку-другую.
>>3772117 Нет, играть бесплатно можешь сколько душе угодно.
За 15$ можешь купить игру (+20% к опыту/FEP, +50% к скорости всего на свете, +1 колонка в сумке) и оплачивать ежемесячную подписку (+30% к опыту/FEP, +100% к скорости всего на свете, +1 ряд в сумке). Бонусы суммируются. Плюс, как в любой ММО, за игровую валюту можно покупать премиум на месяц, что легко позволяет менять $$$ на ресурсы и услуги нищих холопов. Так что нахаляву ты донаторов никогда не догонишь, но человеку без серьёзных психических заболеваний это и ни к чему.
>>3772156 Нормальному игроку это ничуть не мешает, так что не вижу проблемы. Можешь бесплатно отшельничать и растить картоху сколько угодно. В игре больше контента-то и нет, по большому счёту.
>>3772139 >>3772156 >>3772117 >Так что нахаляву ты донаторов никогда не догонишь Можно еще купить токены у донаторов. Собираешь хлам, приходишь на рынок (в новом мире - когда его построят), продаешь, покупаешь токен -> у тебя прем Верификацию так не купить, правда. Но единоразово $15 не жалко потратить.
>>3772225 Пока рынок построят, твои конкуренты на донате улетят в стратосферу с 9.999 во всех характеристиках. Да ещё до рынка нужно добраться живьём и не огрести пиздюлин по дороге.
>Но единоразово $15 не жалко потратить. С учётом налогов и поборов посредника для нашей страны это почти полторы штуки рублей. Жалко как-то выбрасывать стоимость целой приличной игры на альфа-высер пары небритых жадных гопников.
>>3772168 Да не в этом дело. Просто как-то противно и горько, будто узнал невзначай что подруга детства работает сейчас вокзальной шлюхой. Но с вами сычами так и быть въеду, поаутирую немного.
>>3772249 >как-то противно и горько, будто узнал невзначай что подруга детства работает сейчас вокзальной шлюхой Ты нормальный или как? Такая-то возможность, да ещё и задешево!
>>3772247 >9.999 во всех характеристиках. Ты думаешь что только премиум тебя останавливает от достижения 9999 статов вместе с ними? Не забывай, что помимо обладания премом, они играют по 12 часов в день и у них есть индустрия, с блекджеком и ботами. Алсо, 9999 это очень нескоро, а рынок думаю появится в течение месяца-двух, так что советую всем копить золото и редкие ресурсы нужные на развитие королевств.
>>3772267 >советую всем копить золото и редкие ресурсы нужные на развитие королевств. У тебя член 10 см или что-то в этом роде? Обязательно нужно компенсировать собственное убожество посредством мнимой доминации в видеоиграх?
>>3772403 1) В vg сидят одни отбитые дебилы, вниманиебляди и школьники. Худшей помойки найти нельзя при всём желании.
2) Филиал этой игры уже есть в ММО, и он дохлее твоей спидозной героинщицы-мамаши, которая сторчалась ещё до родов и поэтому ты родился таким ущербным.
3) Обсуждать в этой игре решительно нечего, а большинство вопросов касается внутренного устройства того или иного коллектива, и решается внутри него же.
Эх, чего б вы понимали. Я участвовал в первой высадке русских анонов в эту игру. Это еще было во времена ТОГО двача. Ну или тиреча, не помню точно. Там народ с тиреча, ычана, мелкоборд собрался, мы строили себе в глуши цыганский табор, радостно делились слухами о том, что кто-то видел в округе иностранца, предвкушали торговлю. А потом гуны на форуме обвинили нас в том, что мы вызываем лаги, и в один прекрасный день пришли и вырезали всех к хуям и понастроили свастик из костров. С тех пор я злорадно смеюсь над тем, что русские игроки стали местными орками. Так им, пидорам, и надо.
>>3772411 >отбитые дебилы, вниманиебляди и школьники Тот контингент который нужен в хафен. Мысли наперед, или ты готов мериться со мной ЧСВ в игре? Я думаю ты не осилишь.
Как уже говорил, поселился на брошенной ферме, часть скота была дохлая, загон был открытб животные бегают по всей ферме. Порядок навёл, только как бегающих животных обратно в загон переместить не знаю. Как это сделать?
Если всех на старте загонят на один стартовый континент, может вместе рашнем постройку кнарра и съебём в закат, чтоб открыть новый свет и процветать там?
Я кароч несколько дней топил потроха животных в воде рядом с клеймом и теперь там стала рыба плескаться, не помню либо она всегда там была либо я её прикормил. Есть такая механика?
Есть ли гайд как не сдохнуть новичку? Писал что год назад утонул нырнув в водоворот, сейчас я блять снова утонул. Плыл на лодке, какая-то хуйня в водоёме типа шалаша, кликнул на неё, зашёл в какой-то подвал, открыл дверь в стене и на меня сразу набросились какие-то существа, успел нажать обратно выйти на поверхность, но там оказался в воде и сразу потонул. Пиздец, сколько таких сюрпризов ещё можно встретить? Хорошо что чару только 3 дня.
>>3774570 1) Не изучай плаванье. Если изучил, то не подходи к воде. Если подошёл, то убедись, что у тебя есть хотя бы несколько сотен конституции. 2) Не подходи близко к агрессивным животным. 3) Жми телепорт при виде любого игрока. 4) Будь осторожен при контакте с крабами, мухами, пиявками, дровами и ещё тысячей вещей. Потерять здоровье в этой игре дело трёх секунд, а лечиться будешь неделями.
>>3774670 С определенным шансом, некоторые травмы. Но засос от пиявки лечится медленнее, к тому же они отнимают ещё и софт ХП. Можно по невнимательности дойти до 0, уебаться головой об землю и добавить новых травм. Для нюфага опасно всё, что только существует. Кроме огня. Огонь не опасен.
>>3774741 Всё так же и остаётся. В первый день будет тысяча человек. Через неделю пятьсот. Через месяц триста. Через полгода даже двух сотен не останется.
>>3774570 Это данжен бобриный, рандомно генерируются такие в воде. Бобры агрессивные и довольно сильные и в конце есть супер-бобер, с которого падает увеличение хп навсегда.
Как кооперироваться то будем, бродяги? Один создает чара и ищет свитспот а остальные к нему в кины набиваются или расползаемся как тараканы на старте а потом ногами друг к другу топаем?
>>3775062 Ну я думаю пристроится к лошкам, прикинуться ванькой-пряником, потом в один прекрасный момент всё спиздить, скот забить и ворота открыть, съебавшись сычевать в горах.
>>3775062 Оптимальнее будет телепортом через кинов. При этом мне нравится вариант по которому жить будем не единым поселением а сычевать раздельно, но не далеко друг от друга. Такой подход также защитит вот от таких кадров >>3775114
>>3775240 Я вот сейчас зашел в клиент, поковырялся в создании чара и что-то не нашел телепорта на кинов который раньше был, сейчас для выбора нужной точки спавна надо выбрать charterstone, а для его создания нужен металл. Поправь если ошибаюсь и объясни как можно будет скооперироваться.
>>3775240 >Оптимальнее будет телепортом через кинов. При этом мне нравится вариант по которому жить будем не единым поселением а сычевать раздельно, но не далеко друг от друга.
Это единственный нормальный вариант. Никто никому ничего не должен, все живут как хотят и где хотят. Желающие спокойно могут дружить, торговать и любиться сколько им угодно.
Оптимально, я считаю, первый день-два не строить постоянных поселений, а исследовать мир, поодиночке или маленькими группами, в паре направлений. Потом уж вечерком собраться, обменяться идеями-скринами-локациями и выбирать, где лучше жить. Ну а опоздавшие или ленивые уже смогут прилететь на место новыми персонажами.
>>3775253 первый спавнится - строит вайлдернесс бикон - прописывает кодовое слово на нём. второй в момент создания называет кодовое слово и спавнится на месте этого маяка. на стриме что-то было про изменения, и все тревожатся, что эту механику поменяют.
>>3775409 Какой возни? Накопать глины и срубить одно дерево? Даже полный ньюфаг через час после старта построит маяк, не говоря уже о ребятах с опытом.
Что там с механикой фуражирства? Раньше когда играл нужно было целенаправленно качать перса что бы видеть дикия растения, сейчас этот путь развития еще ваябл?
>>3775417 Можно сделать проще. На первый маяк привозишь окно (пара человек в любом случае заведёт твинков для энергозатратной работы и хранения ключей), им делаешь маяки, призываешь остальных. Я развиваться не спешу, так что с удовольствием подключусь к процессу доставки анонов на Землю Обетованную.
>>3775370 Вопрос ещё в том, сколько у нас олдфагов в этом ИТТ треде. Кто-то должен понимать, как быстро определить оптимальное место для поселения, нужна ли нам качественная почва-вода-глина, нужны ли горы и река/озеро поблизости, надо ли искать естественные пещеры и т.д.
>>3775435 сейчас всё софткапится и хардкапится качеством инструмента и твоими характеристиками - через час после спавна ты всё ещё не сможешь понять, где какое качетсво.
>>3775435 >>3775480 >>3775497 но почва нужна только для выращивания деревьев и цветочных горшков (а для этого можно и пергной замтить качественный), а за водой можно и смотаться с бочками
>>3775502 Суть в том что от качества водички зависит как рыба так и глина, а вот от качества земли кореллирует с качеством металла который копается поблизости. И вот глина с металлом это уже серьезно.
Ну я достаточно олд, и в 10 мире играл, однако в 11 мире будет что-то новое с системой качества, а значит можно ожидать все что угодно. Опять же если мы найдем какой-либо хороший спот то его важно быстро клаймить, при чем больше клайм тем лучше, иначе спот заклаймят задроты. С шахтами тоже замут, можно отыскать пещеру с достаточно мягкими стенками для копки слабым персонажем, и по идее надо бы клаймить вход, однако все входы пещер ведут на один уровень, а значит к нашей пещере могут подкопаться.
Есть еще такой нюанс как обмен фрагментами карты. Последний раз когда заходил в игру в клиентах был сделан удобный просмотр карты. У каждого из нас будет свой набор фрагментов и нам надо ими (а также маркерами) своевременно обмениваться, дабы иметь наиболее полную карту той местности на которой находимся. Я хз что там сейчас. Сам делал тулу для склейки карт, но она уже несколько потеряла актуальность.
>>3775585 >однако все входы пещер ведут на один уровень, а значит к нашей пещере могут подкопаться. Так и шахты ведут на тот же уровень. Пещера просто избавляет от необходимости сбора ресурсов для постройки шахты.
>>3775585 Если учитывать, что мы будем разрозненным стадом, то быстрый, агрессивный клейм территории под большим вопросом. Скорее каждому придется клеймить свой личный участок и рассчитывать только на себя, что трудно сделать в одно ебало, особенно без премиума.
>>3775630 Свой персональный участок заклеймить будет не проблема. Вопрос тут именно в том что бы занять споты ресурсов а также те самые редкие ресурсы, которые дрочеры будут обстраивать палисадом.
Хотя концептуально разрозненному стаду стремно будет тягаться с большими коллективами, тут уж ничего не поделать - самые сочные природный ресурсы мы упустим, с этим надо смириться.
>>3775632 >Ну и это, давайте пилите дискорд чтоле. Тебя тред чем-то не устраивает? До запуска всё равно ещё трое с лишним суток, что ты там собрался делать?
>>3775647 Вот правильно написано >>3775652 Коллективно становится проще аккумулировать качественные ресурсы. Плюс система кредо позволяет использовать специализацию и как следствие более качественные и ресы и производимые продукты раньше чем если играть в соло. Но удерживать поселение тот еще гемор, тем более когда люди сгинут в офлайн спустя неделю.
>>3775657 Дрочеры делали палисад несколько больше, что бы заклаймить только вход. Если они регулярно собирают с него лут то и регулярно чинят стены. Водные ресурсы помню вообще обложили табличками постройки, которая вообще не ломается (ну по крайней мере на момент когда скрин публиковали).
Специализация приведёт к тому, что один ушедший крафтер 9999 уровня ставит всё производство на колени, пока ему не прокачается замена. Большое поселение непременно кто-то захочет выебать, просто смеху ради, а горстку крестьян-одиночек отлавливать индивидуально довольно геморно. Коллективно ты больше времени потратишь, выясняя, кто чего хочет делать, кто где главный и кто кому чего должен. В то время как соло ты можешь заниматься тем, что тебе нравится, что ты умеешь и хочешь делать в данный момент. То есть получать удовольствие от игры, а не приходить на вторую работу, чтобы дрочить качество картохи по десять часов в день.
>>3775675 Подписываюсь под каждым твоим словом. Это все может сработать когда коллектив слаженный с четко распределенными ролями и постоянной коммуникацией. Да это все становится второй работой. Чисто отвечал тому анону. Я все также за соло игру, в одной местности с другими сычами.
>>3775675 Поддвачну. Нахуй поселение. Достаточно жить в пределах шаговой доступности друг от друга, чтобы иметь возможность попросить помощи, если понадобится и торговать редким говняком.
Когда играл всегда нравилось заниматься производством шелка. Самое моё любимое в игре. Достаточно комплексное, при это не жутко затянутое как производство сыра. Требует некой логистики и снабжения ресурсами (те же листья). Когда игра в поселении был даже спец "маркер" - если мне удалось добраться до производства шелка то значит скоро поселение издохнет, лол. В последнем мире когда сидел и думал как же можно автоматизировать производство пришла в голову охренительная идея - разобрать протокол игры и организовать что-то вроде light клиента где можно было бы управлять несколькими аккаунтами сразу, и заниматься собственно автоматизацией локального производства, писать простые сценарии для роботов. Собственно протоколо частично разобрал, написал свою обвязку для общения с сервером но потом все заглохло совсем так как перестал играть вовсе, а потом мне это надоело и забросил окончательно.
>>3775675 Ну да выполнять одну интересную тебе работу, а все остальное время заниматься чем заблагорассудиться это вторая работа. А каждый день перекапывать картошку, собирать ништяки в окрестностях, шить одежду, рубить и выращивать деревья, бегать за глиной/водой, охотиться, кормить животных, дубить кучу шкур, готовить еду, накопать руды, заготовить/накопать уголь, наплавить металла это просто отдых.
>>3775715 Зато так ты сам от себя зависишь. Не получилось в какую-нибудь среду вечером поиграть ну да и хрен с ним. А с поселением так не выйдет - не появился день другой и все, твое сожители остались без скрафченной высококачественной брони. Ну или без качественной еды. Таким образом твое отсутствие кто-то должен компенсировать, что веде к снижению эффективности всего поселения.
Ты скажешь "нахуй так заморачиваться? может просто поиграть поселением без загонов?"
Тогда смысл поселения пропадает. Кооперация полезна когда вы собираетесь добиться максимум эффекта. А просто поиграть без загонов можно и в соло, что собсно мы и собираемся делать.
>>3775732 С поселением без загонов ты получаешь доступ к высококачественным вещам, хоть и с перебоями. И огромным плюсом идет освобождение минимум от 50% рутины. Одному тебе придется вообще все делать самому, размазывая лп по всем статам. Как итог ты не получишь высококачественных вещей и увязнешь в рутине. Хочешь копать шахту? А вот хрен тебе, иди копай пару часов картоху. Потом охоться, чтобы было что жрат. И не забудь про шкуры. Не желаешь потратить час, чтобы наполнить бочки качественной водой? А придется. Ну теперь можно и в шахту сходить, а не уже спать пора, завтра на работу.
>>3775715 Если ты живешь не один, то можно заниматься бартером, прикинь. Да и нахера нам все ресурсы одновременно, дружище? Мы не за чемпионство мира бороться собираемся, а аутировать в своё удовольствие. Уверен, что большинству интересно заниматься разнообразными ремеслами и узнавать что-то новое, а не фармить кабанов и шить из них сумки круглые сутки.
Если же кто-то в поселении реально заморочится и прокачает одну ветку производства, он может менять плоды своих трудов на ресурсы остальной коммуны, экономя своё время и никому ни к чему не обязывая. Реальная, живая экономика, а не утопический коммунизм, который не работает, или срачи "А ВОТ хХхВася_999хХх НЕ СКРАФТИЛ МНЕ ПИЗДАТУЮ ШАПКУ ХОТЯ Я ЕМУ ДАЛ ПИЦОТ РЫБНЫХ ПИРОГОВ КОРОЧЕ ИДИТЕ НАХУЙ БОЛЬШЕ НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ДАМ МАМУ ЕБАЛ(((".
>>3775747 Завтра приду с работы и начну таки копать шахту. Если захочу. Торопиться то некуда, никто не подгоняет и не требует железа на десять наборов инструментов.
>>3775748 >Да и нахера нам все ресурсы одновременно, дружище? Чтобы >заниматься разнообразными ремеслами и узнавать что-то новое Я вас не уговариваю. Просто забавно, что вы разделение труда считаете второй работой, а выполнения абсолютно всей (половина из которой обычно тебе не интересна) работы в соло - удовольствием. И не обязательно что-то с кого-то требовать. Фермер немного увеличивает огород (что добавляет ему минут 10 работы в день) и может излишками кормить еще несколько человек. Остальным уже не надо копать картошку. Шахтер излишек металла или изделий также кидает в общую кучу и т.д. Но да, для этого нужны адекватные аноны, тут не поспоришь.
>>>3775747 По итогу твой пример проводит вечер весело. Он бегает за водичкой, смотрит за собственным огородиком, считает часы на шкурах, планирует, сколько из них продаст или обработает, качает боевые приёмы на животных, исследует окрестности, иногда даже ПВПшится с залётным быдлом.
В то время как его противоположность в полу-афк тыкает раз в минуту на очередной пласт руды и уходит смотреть ютуб, чтобы потом обменять пару слитков на пару тарелок жратвы и тапочки. И пораньше спать он не уйдёт, потому что должен до конца недели накрафтить 500 железа и прокачать качество до 220.
>>3775757 А вот и не начнешь, тебя уже ждет новый урожай картошки, а мясо уже закончилось. Да и палисад пора строить, а то мимокракодилы начали бегать. И не забудь пробежать округу ради курьезов. Вот и не осталось время на шахту.
>>3775777 >вы разделение труда считаете второй работой Ты не правильно понял. Жизнь в поселении для максимальной эффективности (особенно когда народу много) как раз и превращается в работу. Никто не мешает собраться например втроем и получить то о чем ты и говоришь. Здесь речь скорее идет о том что нет плана мутить одно большое поселение с анонами - будем сычевать по одиночке. Если кто и желает собраться в компанию, ну пусть. Вот найдешь себе единомышленника, пожайлуйста, стройте зибару вдвоем/втроем и ебитесь там в жопушутка
>>3775778 >По итогу твой пример проводит вечер весело. Он бегает за водичкой, смотрит за собственным огородиком, считает часы на шкурах, планирует, сколько из них продаст или обработает, качает боевые приёмы на животных, исследует окрестности, иногда даже ПВПшится с залётным быдлом. Первые пару дней ему будет весело. А через неделю он уже дропнет игру только от мысли, что придется все это делать в сотый раз и конца этому не будет. А потом удивляются, что игру все бросают, а долго играют только поселения.
>В то время как его противоположность в полу-афк тыкает раз в минуту на очередной пласт руды и уходит смотреть ютуб, чтобы потом обменять пару слитков на пару тарелок жратвы и тапочки. И пораньше спать он не уйдёт, потому что должен до конца недели накрафтить 500 железа и прокачать качество до 220.
Кому он должен? Я говорю про поселение без загонов. Его задача максимум потратить минут 10 времени, чтобы наклепать столовых приборов. Да пару раз в неделю сделать товарищу топор/меч. Зато все остальные могут не тратить свое время и брать все необходимое из его излишков.
>>3775814 А теперь представим себе ситуацию, что поставщик картохи/мяса/досок/интересностей сдает сессию/уехал в отпуск/решил задрочить в другую игрушку недельку. Да или просто устал и молча забросил Х&Х.
Ты накопал ебические тонны руды, нормально поработал, все дела. Но кто тебе теперь даст мясо, чтобы восстановить энергию? Сам ты охоту даже не учил, MA и мили у тебя в районе нуля, а из рецептов готовки ты знаешь только крысу на палке. И хули делать?
Короче товарищи, не мешайте в кучу. Можно играть поселением не напряжно, иметь какие-то бенефиты от этого, но из-за того что народ играет вольготно то эта затея быстро скатится к тому что онлайн у поселенцев будет редкий. Игра как вторая работа начинается там где коллектив состоит полностью из адекватов и появляется в онлайне регулярно и предсказуемо, способен давать по способности и получать по потребности.
>>3775777 >Но да, для этого нужны адекватные аноны, тут не поспоришь. Вот собственно о чем и говорилось. Мы тут такое сколотить не сможем. Вон быдло с форумов у которых устоялась своя тусовка справляется с этой задачей. Собственно еще в 3 мире вроде как появились такие товарищи как AD - ребята с одного сайта которые играют кланом во многих играх. На тот момент они были самой решающей силой в итоге в третьем мире (если мне память не изменяет). Со временем таких кланов появлялось больше.
У нас тут туса своя не сформируется из-за особенности ресурса. Ничего не поделаешь.
>>3775803 Еще раз повторюсь, я НЕ призываю собираться в поселение. Просто не мог пройти мимо, когда аноны хором твердят, что делать ВСЮ работу это отдых и удовольствие, а делать одну (по времени это занимает 1/4 от игры в соло, а обеспечивает все поселение) это вторая работа.
>>3775786 Ну вот не надо тут из себя умного строить. Возня с огородом не занимает много времени, если это не первая твоя посадка. Полисад ты строишь один раз, а не каждый день. Еда в игре это не какой-то редкий ресурс, который хуй достанешь и никак не запасёшь. Так или иначе ты можешь заняться чем угодно и когда угодно, а главное в любой момент бросить одно занятие ради другого, если тебя заебало. Жить в поселении - значит получить себе загон 20х20 для постройки домика впритирку к другому такому же загону. А больше тебе нихуя и не надо, ведь всё в поселении уже распланировано. Вот тут у наз зона для гигантского огорода, тут свалка шкур, тут сундуки с углём, тут с металлом. Ты это не трогай и это не делай, а то у тебя ещё статы не вкачаны, только квалити просрёшь. Вот тебе немного одежды, еда, курьёзы. Апай навыки. Ну можешь камни подолбить или мусор потаскать. Да, ворота у нас на замке, ключ в надёжных руках. Кому попало не даём. А тебе наружу зачем? Тут в поселении всё есть. Нахуй вот это вот всё. Особенно думаю оттолкнёт ньюфагов, которые пришли за гриндом говна и палок для своего первого шалаша, а попали в рабочий отряд. Ну, много народу и так отсеется через пару недель уже. А те, кто останутся, может и решат организовать деревушку, чтобы достичь чего-то, для чего нужна настоящая плотная кооперация.
>>3775824 Честно говоря, описываемая тобой ситуация мне кажется нереальной. Последний раз, когда у меня был регулярный онлайн и возможность заходить в игру почти каждый вечер, был ещё на первых курсах ВУЗика. После двадцати как-то ни желания, ни возможности как-то регулировать своё появление в играх, уж слишком много всего в жизни происходит. А уж если у человека есть семья или ответственная работа, то тут даже речи о регулярном онлайне быть не может.
>>3775823 >Ты накопал ебические тонны руды, нормально поработал, все дела. Но кто тебе теперь даст мясо, чтобы восстановить энергию? Сам ты охоту даже не учил, MA и мили у тебя в районе нуля, а из рецептов готовки ты знаешь только крысу на палке. И хули делать? Вкачать охоту и готовку. В итоге я все-равно буду эффективней одиночки, потому что все лп будет распределено даже после этого только в половину статов. И при этом я все еще избавлен от половины другой работы.
>>3775849 Да так оно и есть. Я вот сам сейчас на работе работаю, прихожу домой зачастую поздно. Онлайн точно нерегулярный будет. От того и хотелось замутить "1С: HnH автоматизация управления хозяйством" - но это тоже трудозатратно.
>>3775836 >уже почти десяток постов говоришь о поселении БЕЗ строгих обязательств, а он все про трудовые лагеря строчит Простите, я не знал что вы читаете жопой. Прощу прощения, разговор с вами закончен.
>>3775852 Ладно, мы понял твою мысль. Ты если чего-то конкретного не предлагаешь и сам что-то делать не собираешься, то зачем демагогию на ровном месте развел? Сам же пишешь что вообще мимо проходил и не смог умолчать. Топай тогда дальше.
>>3775873 >то зачем демагогию на ровном месте развел? А зачем ты начал спорить и твердить, что только твоя точка зрения верна? >Топай тогда дальше. А не протопать ли тебе куда-нибудь? Будут тут еще неизвестно кто выгонять из треда моей любимой игры.
>>3775856 Выше уже упоминали - это добавили несколько миров назад. Тп просто по кину теперь нет. Один человек строит маяк из говна и палок и даёт ему имя - другой человек при создании персонажа указывает это имя как код и рождаясь появляется у него. Маяк одноразовый, но строится легко и требует минимального изучения навыков. Человек который хотя бы чуть-чуть знаком с игрой сможет построить такой через несколько часов. Так что тп скорее всего будет актуален только для тех, кто будет залетать в игру с запозданием в день и больше. Основной массе я думаю остаётся только разбрестись по миру в поисках места, а потом уже пытаться найти друг друга. Ну или наоборот - умудриться встреться и собраться, а потом толпой двинуться в путешествие к земле обетованной.
>>3775836 > Особенно думаю оттолкнёт ньюфагов, которые пришли за гриндом говна и палок для своего первого шалаша Ньюфаг на проводе. Пришёл именно за гриндом говна. Хочу ловить рыбу, гонять мишек, растить клубничку и гашиш. Пару часов погонял на текущем сервере, успел построить себе дом, мебель, научился рыбачить, копать, охотиться, лечиться и много чего ещё. Теперь хочу поскорее вкатиться в живой мир и начать уже дрочить по-взрослому.
>>3775871 Прости, я просто не хотел грубить и поэтому решил накатать пасту. Я впрочем и ещё один анон выше пытался донести мысль, что поселения без обязательств не бывает. Но ты похоже тупой и какой бы частью тела не читал - один хуй не можешь понять.
Если мир как обещают будет ну очень огромный то мы можем заспауниться ну очень далеко друг от друга, путешествие пешком то еще занятие. К слову 10 мир начинал также в таком же треде. Тогда решили просто заспауниться потом топать друг к другу. Шел я в итогедолго, добрался до пары анонов. С их слов были еще аноны, по соседству которые к моему приходу к точке уже дропнули игру (со временем дропнули и те пара анонов).
Еще момент относительно карты. Да, сайтик куда можно слать карты есть, но на первых парах там будет неполная информация и ориентироваться по ней будет крайне сложно.
>>3775918 Окей, во избежание предлагаю тогда стартовать всем вместе. Первый отвественный за создание конфы (может, это буду я или другой анон, не суть важно) пусть создает персонажа (твинка или мейна, опять же не суть важно), быстренько строит маяк и спавнит к себе следующего. Вдвоём мы строим ещё пару маяков, и так до победного. Сомневаюсь, что нас наберется больше 10-15 человек на релизе, так что за часик должны управиться.
Потом выбираем направление и топаем примерно в одну сторону, каждый с отклонением градусов в 5-10, и расходимся веером. Через энное количество времени проводим экстренное совещание в конфе, выбираем место и повторяем процесс с маяками для желающих. Те, кто поближе и создал сразу основного персонажа, могут дойти и ножками.
>>3775948 Выглядит как план. Будем пока придерживаться. Добавлю только, что нужно памятовать о возможных серверо-проблемах на старте. Дай бохгх удастся хотя бы час провести в игре в первый день. Конфу создать дело нехитрое, но я вчера буквально спрашивал на счёт дискорда - один анон сказал, что нахуй не надо, а другие не сказали ничего. Так что не понимаю до конца - некоторые видимо хотят прямо в треде кооперироваться.
>>3775969 Ну да, тем более там на Реддите хайп подняли, может на старте будет две тысячи онлайна и дикие лаги с падениями. Увидим, не суть важно.
В Дискорде конфу можно поднять, но пока реально нет смысла, она нужна будет уже для тонкой координации и обсуждения деталей. Этот тред видно всем желающим, а благодаря обсуждению он будет бампаться и привлекать народ ещё пару дней. Вон, уже сейчас 45 уникальных айпишников отписались.
>>3776062 Год без патчей и в целом провал, донатная параша вместо игры, уродливая и мерзкая графика, больше багов и эксплойтов, сложнее для одиночных игроков.
>>3776090 Недонатная же, графон ламповее, чем в Хахаче, Лор пизжже, чем в Хахаче, мало багов и эксплойтов, хардкорнее, чем хахач. Салем - лучшее, что создали Джорб и Лофтар или как этих пидоров там зовут.
>>3776281 Отличная идея! Давай тогда ещё во вКудахте и Одноглазниках набор устроим, хули мелочиться. И Лепру подключим, и Пикабу, и на Лурочке статью напишем!
>>3776323 Не обязательно. Чтобы дом за забором шатать, нужно иметь немного прокачанных персонажей и осадную технику, плюс энное количество времени на снос стен. К тому же на форуме игры наверняка найдется сердобольный герой, который с радостью пойдёт по следу нарушителей и размолотит им ебала в труху. Но риск нападения всегда есть, поэтому лучше жить большими коммунами или прятаться под землёй, а костер вообще ныкать в такую дремучую жопу, чтобы ты сам найти его не мог.
>>3776323 нет. если ты сычуешь один, то осада твоего домика не стоит потраченых на неё сил. нищую деревню битардов тоже рейдить смысла нет, хотя потенциальным рейдерам может быть забавно перебить тех, кто не успел забежать за стены
>>3776336 Более чем уверен что со всех тобою перечисленных ресурсов будут вкатываться кланами, ирония тут лишняя. Что плохого от нескольких /братушек, совсем ретарды быстро помрут и забросят игру. В любом случае на тебя их присутствие в игре окажет 0 влияния.
>>3776377 На дворе 2019 год, если ты не заметил. В бэ сидят настолько ужасающие отбросы, что я даже знать не хочу об их существовании. Это не люди, это даже не скот, это просто мешанина из блевотины, грязи и дерьма.
>>3776390 Ой, в первые дни там будет столько быдла и неадекватов, что огрести смогут все желающие и не очень желающие. Так зачем мне получать пиздюлей и три дня ходить с дебафами, если можно этого избежать?
>>3776393 Быдло и залетыши не докачаются до абилок позволяющих нападать в ПВП скорее всего. Реальная угроза эту рюзке орки из кланов, которые могут снести твою деревню просто потому что она вид грида портит.
>>3775898 >поселения без обязательств не бывает Жил в пяти таких начиная с 2D мира, захватив два в салеме, и остальные уже в 3D мире. Жили месяцами, полет нормальный. Но у вас, нытиков, конечно это невозможно.
Почитал тут ваши маня-пугалки на тему жизни в большой деревне, мол, попадешь в трудовой лагерь, будут заставлять въебывать без соц.пакета и выходных и т.д. Я хуй знает, может такие деревни реально существуют, но по-моему больше во влажных фантазиях, чем в реальности, такое поселение долго не просуществует и вообще не взлетит. Во-первых, как ты кого-то заставишь работать, если можно тупо перестать логиниться? А то и того хуже, запустить внутрь рейдеров, или съебаться прихватив деревенскую наковальню стоимостью 10 токенов? Деревня здорового человека выглядит так: никто никому ничего не должен, ну, может быть, кроме как при каких-то экстренных обстоятельствах, когда деревня под осадой или в самом начале, когда деревня только строится. А так, каждый занимается чем хочет и когда хочет, если это не вредит остальным. Все основано на неформальных отношениях и элементарной вежливости. При этом, есть общая инфраструктура: печки, плавилки, фермы, шахты и т.д. Все это обычно содержится усилиями кучки задротов, для которых цель игры - дрочка ку и соревнование с другими деревнями, и им не в падлу если их достижениями будут пользоваться кто-то еще. Вот есть в деревне шахтер, который постоянно копает руду чтобы улучшить наковальню, от него не убудет если этой наковальней будут иногда пользоваться остальные - она от этого не сломается. И так во всем. То есть, преимущество жизни в деревне не в том, что тебя кто-то будет кормить, одевать и обувать, а в том, что у тебя будет доступ ко всем инструментам, с помощью которых ты сам себя сможешь накормить и одеть. Но и скрафтить тебе чего-нибудь тоже могут, как и ты можешь иногда помочь по хозяйству - все на добровольной основе.
>>3776662 Ну хоть еще один адекват в треде появился. Но для этого нужно одно условие: желание играть в поселении. Если сейчас собрать всех желающих скооперироваться по одиночке в одну деревню, то они пересрутся через неделю. Они даже во время обсуждения этой идеи перешли на грубость, для их же блага лучше жить по одному.
>>3776641 Пять поселений начиная с 2Д мира это оооочень маленькая выборка. Расскажи про остальные, в которых ты жил. Если жил. >>3776662 Это у тебя какие-то маняфантазии. Что значит никто никому не должен? Все должны деревне. Нужно ебануть немаленький такой клайм - нужны курьёзы, нужны квалити ресы на них и высокий скилл крафта. Нужно ебануть здоровенные стены, нужны рабочие руки, нужныинструменты, нужна квалити хавка. Нужно сделать всё быстро, потому что деревня - это увеличенный риск набега. Чтобы сделать всё быстро - нужно распределить обязанности и каждый должен их выполнять. Так что да, если деревне нужно будет, чтобы ты хуярил в шахте весь день - ты будешь хуярить, а поход на рыбалку или битва с кабаном останется в твоих мечтах. Ты конечно можешь можешь ничего этого не делать и не логиниться, да, но ты тогда нахуй никому не нужен будешь. >>3776713 С тебя я хуею вообще, адекват ты наш зелёный. Хочешь организовать деревню - пожалуйста. Анонов в треде дохуя. Найдутся ещё желающие - делайте. Кто тебе запрещает-то? Хули ты тут серишь своими умственными способностями? Тебе просто ответили на твои влажные заявления, что деревня это не так уж и весело, тем более на первых порах. Одно дело, когда прокачанные олдфаги берут тебя к себе в уже готовое и устоявшееся поселение. Имт ам уже нужно думать о срочной защите, быстрой прокачке навыков и статов. Тогда конечно тебе и делать нихуя не надо. Живи на всём готовом. Никто с тебя не спросит. Никому просто ничего не нужно от нулёвого салабона с силой 12 и свежевыученным навыком плотника. Другое дело, если собрался сам строить деревню с нуля - это уже уровень хардкор. Для ньюфагов это и вовсе найтмер.
>>3776713 Да даже не пересрутся, а тупо потеряют интерес у игре, и не через неделю, а на второй день, лол. Но 2-3 человека может, по итогу, останется, так что смысл в такой деревне есть.
>>3776867 >2-3 человека может, по итогу, останется, так что смысл в такой деревне есть. > 2-3 человека >смысл есть Ясно с вами всё. Могу только пожелать удачи.
>>3776859 >Это у тебя какие-то маняфантазии. Это у меня опыт игры в различных поселениях, начиная с в5. >Что значит никто никому не должен? Все должны деревне. Нужно ебануть немаленький такой клайм - нужны курьёзы, нужны квалити ресы на них и высокий скилл крафта. Нужно ебануть здоровенные стены, нужны рабочие руки, нужныинструменты, нужна квалити хавка. Нужно сделать всё быстро, потому что деревня - это увеличенный риск набега. Чтобы сделать всё быстро - нужно распределить обязанности и каждый должен их выполнять. Так что да, если деревне нужно будет, чтобы ты хуярил в шахте весь день - ты будешь хуярить, а поход на рыбалку или битва с кабаном останется в твоих мечтах. Это все строительство в начале мира, о чем я писал. Ну и опять же, сгущаешь краски. Обычно на старте никого заставлять играть не нужно, все и так полны энтузиазма, а то что ты решил пойти поохотиться на кабанов вообще никакой проблемы не вижу. Мб это у вас так в Дисе все ходят строем и чихнуть нельзя без разрешения Королевы, а у нормальных пацанов все ровно.
>>3776859 Тебе, полоумному дебилу, говорят русским по белому, что деревня без обязательств жизнеспособна. Причем это говорит личный опыт, а не маняфантазии с форума. Ты же, конченный кретин, все твердишь про свои шизофренические трудовые лагеря. Хочешь в соло как дегенерат круглыми сутками утопать в рутине, пожалуйста. Но не надо своими лживыми заявлениями затягивать в это ньюфагов.
>>3776859 По-моему ты смотришь на деревню строго по задротскому варианту.
Помню, жили деревней, никто особо не заёбывался. Просто были 4 человека, включая меня, играющие довольно долго.
Чё там надо, кирпич? Ну поехал, покопал, нашёл нубов, нанял копать. Надоело — пошли охотиться, навезли туш. Прикинули, что или зайдёт человек за день в онлаен и разделает или не зайдёт и сами разделаем, чуть дропнув качество.
Есть жрачка — поели. Нет — с голоду никто не помрёт, все минимально готовить умеют.
Но ты прав в том, что на старте желательно похардкорить и хотя бы поставить пару домиков под склады и частокол.
>>3776901 > все ходят строем и чихнуть нельзя без разрешения Королевы кстати, заметил тенденцию, что те, кто больше всех вынужденно задротят — играют злее всех. Драки, воровство, набеги.
>>3776904 >Но ты прав в том, что на старте желательно похардкорить и хотя бы поставить пару домиков под склады и частокол. А в соло, конечно, этого делать не надо. Все само строится и растет, только успевай удовольствие от игры получать. Все эти якобы "минусы" деревни, не исчезают при игре в соло. Только если группой вы будете палисад строить в четвером с шутками и весельем. То в соло ты будешь все это делать один и в три раза дольше. И так со всей остальной работой.
>>3776920 Только ты забыл один маленький момент. Соло игрок находится в полной безопасности от крыс и прочего ворья, вся территория и хозяйство принадлежит ему и только ему.
>>3776946 1) В деревне тебе никто не мешает иметь собственный участок, как внутри, так и за пределами. 2) деревня формируется из проверенных игроков, а новоприбывшие живут в отдельном секторе, откуда они не могут стащить ценный стафф.
>>3776946 Вот с этим уже не поспоришь. Но старт как-раз и нужен для поиска адекватных людей. В первые две недели крысить будет нечего, а после уже будет видно кто нормальный, а кто нет.
>>3776979 >а после уже будет видно кто нормальный, а кто нет. Ты вчера родился? Люди годами могут быть частью коллектива, а потом нахапать ништяков и съебать в неизвестном направлении. Иногда все эти годы планируя, выясняя и прощупывая почву, иногда по желанию левой пятки.
>>3776993 >Люди годами могут быть частью коллектива >годами Мы сейчас точно про ХаХ говорим? Ну даже если он и свалит через месяц, и что с того? Мы же говорим про песочницу, где со временем остается только дроч ку. Тут хоть какая-то движуха будет. При том до этого он будет приносит целый месяц пользу.
>>3777013 Если очень коротко, то у тебя есть колода условных "карт". Собираешь из них себе одну, и пиздишься с монстром/игроком. Есть три типа урона (зеленый, синий, желтый), бойцы начинают схватку со 100% защиты. Чтобы начать наносить урон, нужно сначала опенинг-атаками набить процентики понижения этой защиты, а потом уже сносить ХП. За остальным топай на вики.
>>3777019 Нет. А такие разве есть? Ну может я просто очень счастливый и за 5 поселений мне попалась только одна сомнительная личность. Да и тот просто не влился в уже сформировавшийся коллектив и просто решил уйти с драмой. Не играй со школьниками и токсиками и будет тебе счастье.
>>3777027 Про колоду я всё изучил. Смотрел гайды. Вкачал себе боёвку. Но в итоге я так и не понял, что и когда надо прожимать для защиты и атаки и получал пиздов от муравьиных куч. Вот вроде всё ясно, щас у муравьёв будет синяя например атака, я у себя жму синюю защиту, но мне всё равно прилетает охуенная тычка. И сам бой выглядит как непонятное кривлянье калек. Хуй поймёшь, то ли твой персонаж поставил блок, то ли жопу попытался почесать. Короче, надеюсь с новой боёвкой смогу справиться, а то придётся дропать.
>>3777052 Чтобы драться с одной кучкой мурашей, тебе нужно хотя бы до 20-25 прокачать MA, ну и желательно хотя бы кожанку таскать. Лисы и летучие мыши требуют уже 35-40, и так далее. А ты небось полез с нулевым персонажем и уехал с двух плевков.
>>3777098 >ну и желательно хотя бы кожанку таскать Муравьи игнорят броню. И в начале надо не МА, а УА качать, пока не выбьешь мили приемы. А так все верно.
>>3777098 Был вкачан ближний бой на 30 где-то. Пиздился кулаками. Бронь была уже. Вся проблема была именно в том что я так и не справился с прожиманием нужных карточек.
>>3777135 Ты не можешь нажимать punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch-punch?
>>3776662 ну окей, уговорил, попробую пожить в вашем поселении, но блять если от меня будут дохуя требовать, ключи не давать, чсв качать и проявлять всяческое неуважение, то я тогда ночью разворошу ваш курятник и сдам ворота полякам
>>3777752 Ой, горюшко-то, горе! Какой-то хуй с горы не будет играть в H&H вместе с нами, это же просто невыносимо обдино и горько, даже руки опускаются! Все, давайте не будем вкатываться, пацаны? Рандомный хуй из интернетов решил, что ему среди нас не место, значит вообще нет смысла что-то делать. Я сейчас Жорба наберу, скажу, чтобы новый сервер вообще не запускал. Правильно же ведь, что мы будем без никому не известного уебана делать?
>>3777815 Да у него уже не первый день рвёт. Серет тут почти с самого начала и постоянно отвечает в такой токсично-умной манере всем подряд, кто бы что не написал. Видимо он так тралирует или хз что с ним. Ты-то впрочем тоже уебан, раз не смог пройти мимо треда игры, в которую не собираешься играть и насрать в него.
>>3777938 Если угадаешь хотя бы десять постов, которые принадлежат мне, обещаю до релиза вести себя прилично и поддерживать дружественную атмосферу в треде.
>>3777974 >обещаю до релиза вести себя прилично и поддерживать дружественную атмосферу в треде. Вот если бы ты пообещал забыть про тред и ХаХ, то я бы принял твое пари.
>>3777492 К слову, моя смерть послужила науке. Выяснил, что есть некий индивидуальный порог максимально возможного накуренного баффа, вероятно завязанный на каком-то стате. У меня 235. Остальное напрямую шло в укус дракона.
>>3777996 По тебе не скажешь, что ты на такое способен. Думаю ты вообще ливнёшь одним из первых, потому что вести себя как тварь здесь - это легко. А вот в игре тебя сразу заклеймят уебаном и откажутся взаимодействовать. Так что ты поаутируешь недельку в соло да съебёшь дальше в интернетах срать.
>>3778012 >ливнёшь О-оу, глядите, у нас тут дебил из МОБА-загона показывает чудеса дедукции. Специально для альтернативно одаренных даю подсказку: разводят срачи и кроют всех подряд хуями здесь, как и в любом разделе борды, много-много людей. Попытками свалить всё на одну персону ты выдаешь в себе не только идиота, но и ньюфага.
>>3778036 Ох лол. Нормальные люди не устраивают срачи и не кроют хуями других по поводу и без. Аноны в большинстве своём адекватные люди, способные вести вполне человеческий и спокойный диалог. Уверяя меня, что во всех разделах сидят кучи срущих долбоёбов типа тебя, ты выставляешь себя идиотом и ньюфагом. Сдетектить одного конкретного долбоёба очень просто. Я не говорю, что все токсичные посты твои, но определённо большая их часть. И в игре ты сольёшься почти сразу, я в этом уверен, так как опыт коопераций с анонами в различных мультиплеерах у меня очень и очень большой. Мне надоело переписываться с тобой о какой-то хуйне. Если по твоему во всех разделах одинаково - то иди срать куда нибудь ещё. Я в любом случае постараюсь избегать этого треда пару дней до старта игры. Так что можешь не отвечать.
>>3778102 Но всё равно ты не выдержишь и прочитаешь мой ответ, слабовольное безграмотное хуйло. А ответ состоит в том, что я имел половую связь с твоей матерью.
>>3778761 Адекватность - понятие субъективное и относительное. И относительно деревенского школьника с Семёнами под кроватью почти любая персона будет адекватной, так что со своей позиции он абсолютно и полностью прав.
>В то время как соло ты можешь заниматься тем, что тебе нравится, что ты умеешь и хочешь делать в данный момент. То есть получать удовольствие от игры
Твое удовольствие закончится сразу же, как только к твоему палику придет трое бомжей в бронзе. Без организации, связей ты никто и никак, зарежут и не вспонят.
>>3778894 Мимопроходил. Как то в еве кемпили титан 3 года. Что бы ты понимал - челик вышел в офлайн на дорогом корабле и пацаны по очереди сидели дежурили в онлайне 3 года, ожидая когда он снова проплатит чара и зайдет в игру.
>>3778965 Милый мой друг, в те бородатые времена Титаны были только у крупных корп, подорвать его было делом чести, а потом ещё на форуме месяц можно было наслаждаться драмой. Да что там, некоторые шизики месяцами сидели в нубо-ВХ на воротах и ради смеху щёлкали всех мимокрокодилов. Сейчас из-за инфляции всем вообще похуй на корабли, титаны друг об друга сливают ради прикола пачками. Так что пример у тебя совершенно ни к месту.
>>3778968 Давно уже ввели механику нокаута. Персонаж в принципе не может откинуться, если он более-менее здоров.
>>3778996 > те времена Были 2 года назад. Они его , 13 по 16 кемпили, уже тогда любой желающий мог его купить. Уже в 2008 титан перестал быть редкостью.
Двое суток до запуска, а на форумах Хуй&Хуй тишина. Жорб не хочет ни кратенькие патчноуты дать, ни примерное время вайпа. Только тонны флуда от дебилов "А ДАВАЙТИ КАП СДЕЛАИМ ШТОБ ВСЕМ БЫЛА ХУЁВА" и "А ДАВАЙТИ ВАЩЕ ВСЕХ УРАВНЯЕМ И УКРАДЁМ СИСТЕМУ БАФОВ ИЗ ЛИНЕЙКИ, ШОБ БЕЗ БАФОВ ТЫ СОСАЛ, А С НИМИ ЛОМАЛ ЕБАЛА".
>>3779185 Всё это уже обсуждалось тысячу раз. Люди найдут дыру, в любом случае, лишь бы нагибать дальше. А если дыр не останется, то напишут читы и будут ебать тебя со спидхаками и годмодом.
>>3779185 Решает не только стат. Была там драма: чел купил чара с ~20к статами и слился на следующий же день. Я не особо шарю за бои, но боевиков блочат всяким мусором (цыплятами, лягухами) и альтами и пиздят толпой. Да, цыплёнка в 1 удар он разнесёт. Но если их 50 вокруг, это время.
>>3779329 Спасибо за ссылку, анон. Очень приятные и интересные патчноуты, похоже, новый мир будет очень дружелюбен к новичкам и любителям неспешной игры.
ИГРА ОГОНЬ народ играйте не пожалеете особенно кто первый раз выживачь в стиле робинзона крузо а если в своём лесу кокого то мимо хуя встретишь то прямо ух - хоррор бля. Кто он этот незнакомец друг или враг - неизвестно. Известно только одно твоя мать умрёт если не ответишь на это сообщение ух бля.
>>3778996 Прямо сейчас в лоусеках в каждой второй системе сидит хэви диктор в клоке и ждёт, пока какой-нибудь дурачок не станет капитал перегонять. А шизики как кемпили, так и кемпят, ничего не изменилось, некоторые уже пять лет как кемпят одну и ту же гайку.
>>3769425 Забавно что ты глупый пидорас своё обосраное маргинальное безвкусное мнение считаешь единственно верным >Но они все мертвы. Сейчас народ рубает только в настолько что еще и шифрует даже не предполагая альтернатив, типичнейшая обезьяноголовая грязная пидораха
>>3779329 >The aim speed of ranged weapons now scales with the ratio of the geometric mean of your Marksmanship and Perception values to the bow's quality. You, thus, need higher values of perception and marksmanship to use higher quality bows. >Lowered base damages of ranged weapons, but increased their armor penetration. Какие подводные камни при последующей охоте с луком?
>>3779830 Кто будет ждать несколько дней пока гриб вырастетчтобы помайнить? Все будут чинить сапорты.
>>3779952 С луком все равно крайне тупо охотиться поначалу, хотя теперь ты и так и так запорешь качество животного.
>>3780334 Да никто не рейдит сейчас мелкие поселения если их нельзя зарейдить за час. Если ты аутист оставишь пробоину у себя в стене, то кто-то этим воспользуется, а если нет, то тебя убьют если встретят за воротами, но внутрь твоей базы не полезут.
>>3780350 С того, что ты отвлекаешься от занятий. Без знания хотя бы родного языка, не говоря уже о нескольких, ты всегда будешь отбросом в глазах остальных людей с толикой воспитания.
>>3780351 С нынешней механикой даже деревянный забор нужно сначала сутки подготавливать к сносу, а потом ещё полдня ломать. При этом хозяин может его чинить в процессе, или выйти за ворота и разнести таран к хуям, пока атакующая сторона спит.
>>3780384 На самом деле немного не так, катапульта сломает 2500 хп деревянного забора за 1 раз с шансом 90%, и 250 (или сколько там?) хп ремонта тебя не спасут. Даже если у тебя кирпичная стена, то они просто построят несколько катапульт чтобы сломать все ровно через 24 часа. Не понимаю зачем вообще сделали то что она сохнет 8 часов, все равно все будут строить несколько осадных орудий. (Зачем строить катапульту если можно поставить шарик? точно так же надо охранять 24 часа, но зато он один сломает кирпичную стену минимум со 121 силы и его не надо чинить). Но охранять катапульты 24 часа ради мелкопоселения никто не будет все равно.
>>3780351 >Кто будет ждать несколько дней пока гриб вырастетчтобы помайнить? Все будут чинить сапорты.
Скажу тебе как грибомайнер. Ставишь саппорты по коридору. От него вбок сажаешь грибы. Натыкаешься на жилу — снова суппорты, вырабатываешь жилу, по краю грибы.
Приходишь через неделю — у тебя открыты новые площади.
Я вырабатывал тысячи руды, тихонько вывозил и плавил. Как раз проходило время, пока грибы вырастут.
В ситуации, когда ты не собираешься начисто вычистить под саппортом, рядом сажается гриб. Иногда копаешь коридор
>>3780396 1) Надень очки 2) Shift+C и зум камеры в амбере 3) В Амбере же настраиваются шрифты.
>>3780428 >>3780403 Попробуйте визуально уменьшить все иконки и окна в 4 раза и поймете о чем речь. Зум и шрифты не влияют на весь интерфейс, который пилили судя по всему под очень низкие разрешения.
Кароче планирую для себя такую роль. Буду бродить по окресностям, собирать всякое говно, травы там, букашек всяких и проч и приносить их в деревню. Персепшен, эсплор, сурвайвл.
>>3781543 Ну конкретно кредо номада/собирателя даёт бонусы сбора и инвентаря. Плюс редкие ценные ресурсы разбросаны по карте и обновляются редко по расписанию. Конечно многие будут тупо спавнить альтов по расписанию, чтобы собрать ресурс и уйти с ним в оффлайн, но всё же от расширенного шляния профитов больше, чем от патрулирования у забора.
Так это что, специализироваться на каокм-то одном аттрибуте не выгодно, а нужно качать все вместе постепенно? Аттрибутыикоторые жратвой прокачиваются имею в виду.
>>3781937 Удваиваю твой вопрос. Вообще у нас завтра до вечера еще целый день, Джорбатары будут весь день сервак готовить, запустят к полуночи. Но дискорд уже пора заводить. Если до полуночи не появится - сделаю сам, скину анону.
>>3781959 да, сильно просаживать какие-то из статов невыгодно. Потому что накачка 1 очка стоит всегда пропорционально максимальному стату (и обратнопропорционально голоду и качеству стола)
>>3782356 Ты один будешь играть? Если так то как же майнинг
>>3782271 ну вот сейчас нужен альт под каждое эндгеймовое кредо чтобы нге делать по 5000000 квестов и еще альт без рейджа с кучей комбат статов и альт с рейджем и кучей комбат статов
>>3782407 >ну вот сейчас нужен альт под каждое эндгеймовое кредо чтобы нге делать по 5000000 квестов и еще альт без рейджа с кучей комбат статов и альт с рейджем и кучей комбат статов Это если ты хочешь побеждать, ганибать и срать в череп врагов. Аутировать вполне можно и одним чаром.
>>3782407 >>3782271 Есть ещё один вариант. Ты не заводишь десять твинков, не играешь в Х&Х круглые сутки и не дрочишь на качество всякой хуйни до посинения. Просто берёшь и играешь в игру, чтобы получать веселье и с удовольствием проводить свободное время.
>>3782407 Мне вот как-то нахуй не нужно было это всё. По-маленьку фермерствовал, торговал. Завёл несколько торговых знакомств. В итоге торговля была чуть ли не по уполовиненным ценам рынка или за то, чего на рынке не было. А то и вовсе в режиме «у меня тут скопилось X этого, хочешь подгоню?» с обеих сторон.
Вот очень старый W10, вроде у всех всего много. И ничего не надо. А на деле не хочется особо гринданить и проще торгонуть тем, что получилось побочно за то, что у кого-то есть, чем производить самому.
К тому же каждое крупное производство нужно организовать для профита. Тот же шёлковый цех, дающий от 4х кусков шёлка стабильно, это 12 деревьев и грит-холл под шкафы, столики и кучи листьев.
Удобная кухня — это тоже 2-3 этажа не самого маленького дома.
Сыроварня — крупное здание с шахтой под ним.
Делать квесты на всех альтах может и быстрее в целом, но то же самое количество беготни поотдельности. Точнее большее, так как первые кредо ведут к следующим.
Можете покидать в тред скрины со статами своих чаров, чтобы хотя бы примерно знать на какие цифры ориентироваться. А то сейчас совершенно не понятно, 50 сурвайвала это много? А 1к сурвайвала? А силы? Персепшна? Итд... Ну хз вообще, дремучий лес.
>>3782594 Так все умерли. Цифры разные, у кого-то по 100-500 было, а у кого-то по 10к
Сурвайвл нужен минимально для крафта, в основном для разделки. А это ~100-200 для обычных зверей, наверное, максимум.
Перцепшен-эксплорейшен вроде максимальный необходимый, чтобы видеть всё — 100х100 или 200х200 Силы, аги и конституции хоть в бесконечность. Марксманшипа от 100 для спокойной охоты.
В целом первый твой порог в начале игры — набрать по 40 всего.
>>3782594 За год игрок-одиночка, не слишком запариваясь, где-то до тысячи прокачается. Не во всех характеристиках и ремёслах, но так, местами. Нормальные задроты в небольшом городке будут иметь ближе к 3-5к. На первых уровнях важнее всего эксплор, сурвайв, жидомасонство и ближний бой.
>>3780401 >Но охранять катапульты 24 часа ради мелкопоселения никто не будет все равно. Построят рядом палисад, если его никто за сутки, даже за 6 часов не снесет то спокойно можно катапульты выставлять.
>>3781666 Куров мало не бывает, даже самые хреновые можно альтам скидывать в игровой перерыв.
>>3781785 > Плюс редкие ценные ресурсы разбросаны по карте Совет новичкам, не строить деревню рядом с такими ресурсами и вообще по дальше в лес валить, нормально жить не дадут, глина и дерево бесполезны. В прошлых мирах советовал бы по дальше на край мира валить, но теперь из за островов хз. И по горам ходить тоже опасно. 99% смертей в первый месяц как раз на таки на них. Первые дни все усилия на постройку палисада, клайм и прокачку эксплора*перс до 4к и сурва до 50-100. Как только появится забор можно начинать не спеша жить первый месяц, после деревня в несколько слоев, запасная на случай рейда и кирпичка, и можно на игру забивать, вас мало кто тронет если не будете следы оставлять. Даже по треспасу скучающим рейдерам вы спалитесь как активная деревня и на след день вас будут караулить, не слушайте тех, кто говорит, что на вас всем поебать, вас убьют и все снесут просто фофан. Обязательно каждый слой пещеры обносить палисадом, соседям не лень будет на 5 уровне к вам внезапно прокопаться.
Пока в теории это самый дружелюбный мир для новичков. И не берите RAGE если играете одни, хотя бы пока деревню не построите. Удачи хардлинги.
посоны, поясните, как зарейдить дикий улей вообще? Пчёлы из него спавнятся буквально десятками роёв. Мне 500 схп вынесли. А попытка зарейдить улей игнорируя укусы просто прерывается.
Кароче скачу на лошадке, вижу кругом копья валяются, кровища, тролль гуляет, недалеко лошадь одна ходит. Походу тролль кого-то прибил, начал исследовать окрестности, тролль на меня сагрился, лошадь меня скинула и съебала. Пустился сам наутёк, энергии нихуя нет и вдруг нора на пути. Сижу щас пережидаю в норе, разок тролль долбанул прям когда я в неё нырял. Лошадь только при виде тролля скидывает или медведи/барсуки её тоже триггерят?
Increased the time you can sprint. Clicking to move no longer interrupts drinking. Siegecraft and Vandalism now depend on Rage. You now require Siegecraft to move Siege Machines. Restored the base farming times, and instead reduced the effects of Beeskeps, Woodland Realm, Backwater, and Fecund Earth.
Хочешь шариться по чужим клеймам - будь готов умереть.
>>3783471 Толлей лошадь всегда пугается так что майнить на ней нельзя У мамонта есть скил как у игроков чтобы лошадь начала выебываться под тобой. Вроде бы один раз со мной случилось что медведь объявил комбат лошади и та начала носиться, но это не точно.
>>3783673 Воровству не нужен рейдж, так что просто запиливаешь вандального-сиджкрафтного альта, прробиваешь стенку и воруешь сколько влезет...
>>3783363 Видимо, надо чтобы кто-то заагрил улей и пошел кайтить пчел, а ты в это время собираешь его. Я не пробовал и в последний раз играл до того как ульи ввели.
>>3783690 Или ты просто держишь его в сейфпалике и никто его не убьет по рандомным следам около рандомной базы. И даже не будут призраков насылать, потому что всем похуй.
>>3783684 С ульями вообще непонятно. Я немного рейдил их, но вот как тот анон говорил, рейдишь улей, вылезает рой пчёл, ты их отманиваешь подальше, снова рейдишь, снова новый рой и так продолжаешь, пока за тобой с десяток роев гоняется. Было такое что рейдил улей а с него вообще пчёлы не вылезли. ХЗ от чего зависит.
>>3783855 Шмотки перестают трекаться когда пропадают следы на них Если боишься отслеживальщиков, можешь на 2 дня (или сколько там?) положить шмотки на отмывочную базу вместе с альтом-вором
Но вот как-то раз у меня украли РОЗОВУЮ табарду, и я заметил ее сначала на врагах, а потом на друзьях...
Теперь, когда будет два типа ворот, поясните, как строить забор отшельнику. Получается обычные ворота вообще нет смысла строить? всё равно их закрывать на выходе, а мастер-ключ с собой никто не носит. Либо делать шлюз - снаружи обычные ворота, а глубже с визитор-дебаффом? Выходя закрывать только внутренние. Только есть ли смысл? Успеть в шлюз забежать и закрыть его - это надо охренненую удачу ещё иметь.
>>3784040 В ворота для гостей нельзя войти с активными комбат-рилейшнз. Т.е. ради гиптотетической возможности ускакать в первые обычные ворота, закрыть их перед носом атакующего, и оборвать бой.
Хм, интересно, а животные с комбатом смогут проходить через гостевые ворота? Если нет, то агришь их через ворота и спокойно убиваешь, больше не надо заставлять камнями ничего...
>>3784837 Это их форум не показывает на странице поиска что это на самом деле циатта. Он там сказал что возможно добавит индикатор для чаров у которых нет рейджа, ну или наоборот.
>>3784845 Есть вероятность что на старте кастомные клиенты не будут работать, алсо там не нужна 64-бит jre, 64бит требует только кастомный арденнес насколько я знаю
>>3783998 >Успеть в шлюз забежать и закрыть его - это надо охренненую удачу ещё иметь. Трудная часть - это добежать, а закрыть-то в чем проблема? Кликнул по воротам и все, или ты каличный совсем? Есть еще вариант поставить дом, и повесить на него замок. Забежал, скинул агро, улетел на костер. Минус в том, что если врагов дохуя, а домик хлипкий, сломают раньше чем успеешь улететь. Плюс в том, что если сломают дом с тобой внутри, то ты от этого упадешь в гарантированный нокаут с минимальным количеством ран(навесит стандартный Concussion) и последующим полетом на костер.
>>3784982 Хотя не, отставить - замок могут вскрыть. Так что если не можешь скрафтить качественный, который точно не успеют открыть, то не стоит рисковать.
>>3785563 Ты толсто так троллишь что-ли? Если ты реально тупишь так, то подумай - может не надо продолжать. Дальше механики будут несколько усложняться и постоянно бегать в тред с глупыми вопросами будет просто неэффективно. В конце концов есть википедия (http://ringofbrodgar.com/wiki/Haven_and_Hearth_Wiki) где описаны те же гайды, плюс подробности о разных аспектах игры. Или тебе даже в голову не пришло ее погуглить?
>>3785611 Этот дебил самостоятельно клиент запустить не может, о каком чтении вообще может идти речь? Но благодаря местным помогальщикам безмозглый скот теперь будет засорять собой и игру, и тред.
>>3785656 Ты прав, анон, но одно напоминание о существовании рядом подобных ошибок природы уже как-то омрачает радость от новых начинаний, новых знакомств и приятного вечера в компании себе подобных. Может, я просто слишком впечатлительный, но это ужасно неприятно.
Я ебал, "элитарии" до сих пор считают, что кто-то засоряет их игру. За 10 лет ничего не изменилось. Надеюсь новая система генерации мира вас изолирует в какой-либо резервации и вы там свободно будете ебать друг друга в жопы.
>>3785736 Не бросай игру если вдруг умрешь. Терять героя конечно тяжело, но в ней есть система частичного возвращения навыков у "наследника". А еще особо не доверяй многим людям - как по треду понял наверняка, тут много высокомерных эгоистичных долбоебов. Лучше убедись в своих соседях и веди с ними дружбу. Так потом дойдешь до более ценных ресурсов и торговли - сможешь подняться, после этого станешь посмелее. Может и цель свою в игре образуешь.
>>3785797 Просто подлагивал. У них с 8 мира падений не было на стартах вроде как. >>3785793 И пососемся. И будем дружить, и будем нам хорошо. Хули ты сделаешь?
Почему так лагаает? Звук с прерываниями, подвисает, пинг высокий, фпс низкий, пиздец. В 5 утра все было норм, а сейчас от этой какафонии звуков играть невозможно.
>>3789328 >долблёная по первой вполне ок Это которая байдарка? Как ее скрафтить? В вики не нашел статей, а в мире даже самые нубы на ней катаются. другой анон
>>3789414 Байдарка делается из цельного ствола, сруби дерево, выучи необходимые скиллы и вперед. B->V->D и жми на ствол. >>3789464 Плавал в пресной, плавал в соленой, голышом и в одежде - не помогло.
>>3789422 Их надо не щупать а самостоятельно добыть: - доски выпилить из бревна - поленья настрогать из поваленных деревьев То что ты потрогал их на чьем-то складе не откроет тебе постройки и прочие рецепты крафта.
Где лучше поселиться? Запилил себе сундук, ловец снов, кучку коры, пару корзин и клайм. Пошел в магаз за пожрать, пока ходил, вернулся - клайма нет, сундука нет, корзина одна и та пустая, все спиздили что могли. Как выбрать место где меня не обнесут?
>>3789768 Как это обычно и происходит, они пофиксили много чего, но при этом добавили новую тупую хуйню. Эти восемь часов ожидания клайма просто бред. Вангую, что скоро они поймут, как жиденько обосрались и уберут это.
>>3789916 Голубая на карте. Специально сделал чашку и набрал. Солтвотер, пить нельзя. В лужице небольшое пятно темнее - там наверное лодке дамаг бы пошёл. Но бля, я просто проплыл мимо и похуй вообще.
>>3789768 У меня горку ежиных и крольчих шкур качеством 10 унесли и сырые с сушилки сняли. Если б наловили кроликов вокруг, больше толку было бы, они же даже не за кэпеанные моими статами.
Чувак тусил на поляне, внаглую подошёл к нему, спиздил из корзины курьёзов, удочку и ещё всякого хлама. Щас иду обратно он там хату построил, без клайма. Ща у меня бьютифул дрим поймается и заклеймлю его халупу для себя.
>>3789768 >>3789920 >>3790647 Полнейший бред. Учитывая, что до сушки клайма его можно на изи снести ручками любым голожопым альтом, поднимается проблема: нахуя в первый же день рашить рейдж, чтобы тупо сторожить и пиздить этих уебков. В чем смысл это делать для одного лишь персонального клейма?
>>3790647 >когда тебе ворота этим клаймом Действительно, отличное решение. Знаешь как это адекватный человек бы решил? Первый клайм, который ставит игрок - ставится мгновенно. Все последующие сушатся. Или как на счёт того, чтобы нельзя было ставить клайм на определённом расстоянии от границ другого?
А первого февраля стартует одиннадцатый мир, который принесёт с собой множество обновлений и изменений.
http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=39&t=62781
Если ты хотел вкатиться в игру, но не мог решиться - сейчас самое подходящее время наконец-то сделать это.