>>3726514 (OP) Чет тухло у вас в тренде. Поясните тогда, в чем суть всего хайпа по полужизни? Ну да, неплохая игра, бегай стреляй решай головоломки. И? Игр лучше реализовавших эти фичи нету? Я вот хоть убей не понимаю откуда такая любовь к трем играм, в основном к первой?
>>3726602 Для своих лет эти игры объективно были эталоном шутера и два раза повышали планку, конечно сейчас трудно воспринимать их как что-то значимое, если твои первые фпс это каловдутие/сталкер/крузис.
>>3726602 Я тут Эпизод 1 решил попробовать ещё разок начать, и вспомнил, почему я его дропнул когда-то. (За второй даже не брался) Нет, базара ноль, 2004 год, всё понимаю. Но, бог ты мой, какая же это лютая ебанина. После этой калопараши даже индипиксельное 2d-говно из стима кажется манной небесной.
>>3726514 (OP) Ну хз я не утка не 1 моя игра и даже не 20 но она же убер крутая какой там сетинг какая музыка накал страстей, а что есть лучше нее в шутаНАХ? Вульфенштейн к примеру игра новая о боже как там все скучно оружие убогое 3 пукалки, сетинг не мрачный какой-то я от одного ревильхольма из халф лайф 2 писался, идешь по темной улице а там выходит огр какойто весь в пауках и кидает в тебя одного и у тебя сразу 1 хп и пип пип а паук орет шшшшшшшшш а огр орет аааа мама блять охуеть можно пошел наверну ещё раз.
>>3726675 >Ты просто вырос, магия пропала. Я вообще-то говорил про шутеры они реально убоги с остальными жанрами все более менее, это ты у нас импотент который не может играть не во что, кроме своей любимой 5 части кал от дюти.
>>3726692 >это ты у нас кококо Ой пиздец ебучий мнительный битежка сразу решил что его АБИЖАЮТ и встал в защитную позу. Ебал этого раздела рот, кунсткамера всея двача блядь.
>>3726694 >Ну хз я не утка >Ты просто вырос, магия пропала. >АБИЖАЮТ и встал в защитную позу >кунсткамера всея двача блядь. Вали вали от тебя никого толку
>>3726642 Мне второй меньше понравился, эти уебищные подземелия тараканами где все обмазано дерьмом и слизью. Хотя оба говно. Год назад перепроходил халфы, наворачивал залпом Black Mesa -> HL2 -> Эпизоды, и на первом эпизоде уже все заебало после выхода цитадели, хотел быстрее пройти, врубил чит на синюю гравипушку и дальше спидраном все.
The Definitive On a Rail https://steamcommunity.com/sharedfi.../?id=1425916593 Мод от создателя Vent Mod и Loop Mod, который представляет собой объединение непосредственно Loop Mod, возвращающего движение вагонетки по кругу на первой карте главы On a Rail, и профиксенного с учетом фидбека бета-тестеров On a Rail Uncut, восстанавливающего вырезанные фрагменты той же главы.
Guard Duty https://www.moddb.com/mods/guardduty Создавался как самостоятельный ремейк с использованием собственных ресурсов, с 2012 года разрабатывается в качестве дополнения к Operation: Black Mesa.
Peer Review https://www.moddb.com/mods/peer-review Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов от создателей Black Mesa: Hazard Course. В разработке с 2018 года.
Half-Life: Uplink
Black Mesa: Uplink https://www.moddb.com/mods/black-mesa-uplink Вышел в 2012 году, работает только под мод-версией Black Mesa. В настоящее время разрабатывается обновленный релиз для steam-версии под названием Black Mesa Uplink: Redux.
Hazard Team https://www.moddb.com/mods/hazard-team1 Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. Одно время разработчики мода работали вместе с командой Guard Duty. Скончался в 2012 году.
>>3726906 Годный обзор. Не знал, что римейк Decay делают уже совсем другие люди. Ну и за тренировочный курс обидно, могли бы и сами его официально сообразить, интересно переработать и дрбавить в БМ в качестве первой главы. Понятно, что в современных реалиях сама тренировка игры в шутер не нужна, но как часть истории смотрелось бы очень здорово.
>>3726642 Удваиваю, левел-дизайн там парашный и даже хуже некоторых фанатских модов на то время. Неясно, чем опытная студия полтора года занималась, даже бессовестно части уровней из HL2 копипастили, как улица с пика. И это при том, что её спокойно можно было запилить с нуля за один рабочий день, потратив времени даже меньше, чем на грубое внесение изменений в существующую геометрию.
>>3726906 >Peer Review >В разработке с 2018 года. Он не в разработке с 2018, а анонсирован 2018 года. Они вроде сразу после Black Mesa Hazard Course начали разработку, но молчали. >Guard Duty >с 2012 года разрабатывается в качестве дополнения к Operation: Black Mesa. Разрабы объеденились, а не как аддон, просто основа будет почти одна и та же.
>>3727292 Мне наоборот, оба не понравились. Первый ощущается как какая-то фанатская поделка. Как если бы фанаты засели и сделали первый эпизод, выдумывая на ходу сюжет. Ебанутые плот-твисты, типа телепорта к подножию. Даже ещё более линейный, чем оригинал. Единственное, что атмосфера хорошая, ощущается пиздец.
Второй вносит дохуя нового, но ощущается как совершенно другая игра. Как будто другой сеттинг, другой мир. Дизайн совершенно иной, атмосфера скорее дружелюбная, типа это такая лёгкая прогулка, а не пиздец важная миссия. Сюжета тупо нет.
>>3727292 >Второй так вообще чуть ли не лучшая игра в серии. После первого эпизода, который я впервые (с большим моральным трудом и читами) прошёл вчера, я прочитал твои слова с большим скепсисом. И Episode Two начал просто чтобы по прошествии стольких лет завершить серию и закрыть её для себя навсегда. Но, внезапно! Это оказалась прямо-таки очень неплохая игра. Я очень приятно удивлён, и это после такого-то первого эпизода, за который просто стыдно. Более того, для этого, без малого, пятидесятилетнего говна, игра выглядит великолепно. Единственное, что её портит, как и весь Халф-Лайф в целом — это шутерная часть. В остальном однозначно плюс. И после этого Episode One у меня вызывает ещё большее недоумение. Кто, блядь, его делал? Зачем? >>3726637-кун
>>3729899 Накати mmod, на днях перепрошел с ним двойку и эпизоды и минерву, как раз делает стрельбу суперкрутой, например меняет хитсканна проджектайлы, подкручивает аи будут ебать и чуть чуть проходится по четкости картинки, гамме, с hdao и роскошнейшими, еле заметными бликами линз очков, которые все вместе делают почти что фоторелистичную картинку если не упираться в текстуры, которые и сейчас выглядят неплохо
2005 год @ Вышел Smod @ Тонны оружия и новых фич, абсолютно всё настраивается до мелочей @ Всем похуй @ 2018 @ Вышел MMod @ Прилизанные модельки оружия и блумцо с мыльцом @ Все не устают кипятком ссаться
>>3728592 Похуй на сюжет. А сеттинго достаточно похожий, мы же за переделами С17. Так-то и Шоссе 17 было довольно милое и ламповое. Хочешь гримдарка беты - жди Темный Интервал. Я жду.
>>3729899 В Эп2 очень хорошая постановка битв, прям супер сделали. На порядок лучше, чем в оригинальной ХЛ2. Такое ощущение, что они наконец-то поймали ритм. Очень ждал третий Эпизод после второго, теперь, конечно, уже не жду.
>>3730575 >Вышел Smod Видел вебмки из этого, типичная васянка без дизайна и баланса, где тактикульные волыны соседствуют с лопатами. Замедлние из ФИРа, побольше кровищи...
ММод старается сответствовать стилистике оригинала. Этим и хорош.
>>3728592 > Ебанутые плот-твисты, типа телепорта к подножию Ещё добавлю, что непонятно, как Илай и Моссман спаслись. Илая могли спасти ворты, а вот Моссман почему так далеко забралась? Или её тоже ворты на север отправили?
>>3730932 >>3730921 Поздравляю, ты нашёл очередную дыру в говно"сюжете" этого утиного высера. Забавно, когда кал-лайфо утки дрочат на швитой великий "СЮЖЕТ" этого посмешища от видеоигр.
Ещё смешнее когда рандомный васян пытается одним стежком зашить все огромные, как очко типичного кал-лайф геймера сюжетные дыры, и на выходе получается графомания объёмом с Войну и Мир где """"выясняется""" что чуть ли не правительство Земли призвало Альянс или прочая чушь
>>3732362 Да. Господи, какая же всратая стрельба в Халафеле. Ну нахуя её везде пихают? Лучше бы игра была просто симулятором хотьбы™ с паззлами. Но вот эти встратые битвы с толпами ололо-комбайнов просто уничтожают всю атмосферу, которая в этом моде присутствует. Комбайнов, там, к слову сказать, почти нет, к моей большой радости, так, пара патрульных. Но финальная битва в самой красивой локации меня выбесила нахуй. Зачем, блядь, ну зачем, господи ты боже мой. И ведь это не ориджинал халфа лохматых годов, когда непритязательному пользователю заходило такое, да и удивить было больше нечем, по сути. Это говно 2016 года. Ёбаный васян, ну зачем ты испортил свой атмосферный мод этой залупой.
>>3732400 >Механику моддер никак не переделает Достаточно не делать стычек с набигающими злодеями, которые можно решить стрельбой. Удивительно, неправда ли?
>>3726514 (OP) Что за мод на 2? Бля, если это не машинима, то я докопаюсь до чертовой мантии, но найду способ в это поиграть и запустить Даже если машинима - пох, я все равно хочу ее заценить
Короче, обсмотрелся Джоливонкера и ебусь в жопупоставил Hazardous Course 2. Честно, не ожидал кроме смехушечек и откровенного треша в дизайне ради хоркора ничего вообще. Я ошибался, анон. Я охуенно ошибался. Мод запилен с такой любовью и вниманием, что я мягко говоря охуел. Да, некоторые секции это все еще лютый пиздец для пипла вроде меня (я кое-как в распрыг умею и то не всегда, а тут некоторые секции без поллитры ну правда хрен знает как прости). Короче, стоит пройти несмотря на весь рейдж и сопли.
>>3737031 Тоже посмотрел прохождение. Не ожидал, что дальше будет такое. Казалось, просто мод со смешнявками, а оно вот что оказалось. Но вообще его бы талант, да на создание нормального, не хардкорного мода.
>>3737031 >>3737729 По вашему совету только что прошёл, ну как прошёл, там блядь нигде не говорится в игре не говорится что я её прошёл. Я так понимаю надо найти все секретки и тогда будет 100% каноничное прохождение, но я теперь не знаю, как брать все секретки, если я уже затопил комнату с секреткой Доместосом в секции где чистят поезд Секретный храм интересный, ставлю ему 9/10 из-за всратой загадки в самом конце с метагеймингом снизил балл, пришлось искать credits.txt Хуй знает что там ещё за секретки кроме секретного храма и как туда попасть после падения со станции.
>>3740847 Приятно, что кто-то кроме меня любит булссквидов, но это уже перебор. В любом случае специально для тебя отмыл няшу от крови и заглянул в ротик. А ты уже сам решай, можно ли туда что-то засовывать :3
Ну вот она попытка апскейла и сравнение до и после. Очевидно, что возиться с нейросетями дальше бессмысленно, только ручная перерисовка. https://youtu.be/FsoyC9j9MV0
>>3740905 "Смотрите, я научился генерировать карты нормалей!" Эти наркоманы даже эффекты вроде брызг крови или дульного пламени бампом обмазали. А вообще зачётной васянкой выглядит, всеобъемлющей. Два вида комбайновских ассасинов, хаундаи, Андриан Шеппард, Ксен, цитадель в Ксене, фистинг барнакла, тау и пылесос, Апертура, Борей...
>>3741224 Я запускал, проходимо где-то 3/4. num_edicts недостаточно, периодически вылетает. На ксаше без проблем запускается, только вручную пропиши num_edicts 4096 в liblist.gam.
>>3742121 Да. Нигде не могу найти, на фейспанче было упоминание что она существует и всё. Что-то уровня бугуртов когда ты ищешь решение проблемы, находишь на форуме, топикстартер пишет "сам решил" и тема закрыта в 2003 году.
>>3744537 Гамерлаб та ещё помойка, какие-то умники пиздят модели из модов вроде NeoTokyo и выкладывают по одной штуке в архиве, при этом зачастую забывая даже упаковать все нужные текстуры.
>>3745224 Ну тогда тебе действительно остается искать модель в любом доступном формате и потом открывать в Блендере или в Милкшейпе, импортировать туда же нпц со скелетом из ХЛ и цеплять меш к костям, в конце - экспорт в mdl через плагин.
>>3751135 Этот ролик делает меня хотет обратно в 2к8 с живым сервачком Specialists Mod, с спамом "вазааааап", "фокен виндоус найти эйт", "дор стак" и в жопу пережатым "вер да худ эт" в войсчате. И все это с торомозами и лагами на раскочегаренном пашине туалероне 1,5 с жирафом ti4200 и настоящей аудиджи.
>>3743662 https://www.youtube.com/watch?v=8I6N4BVDetU Бампану вопрос В инструкции написано просто кинуть файлы мода в папку bms По сути карты On a Rail Uncut (например) должны загрузиться там где должны, а у меня не загружаются (только оригинальные Месовские карты) но с помощью консоли они грузятся и нет каких-либо глюков вроде ЭРРОР или отсутствия текстур, значит они на месте.
Начинал с сейва до главы On a Rail и с неё тоже, но эффекта нет, карты только через консоль работают, может нужно через стим ворк шоп и прочую хуету? По другому никак? Кто ставил эти карты?
>>3730575 >всем похуй >миллионы васянских перепилок типа СМОД ТАКТИКАЛ, СМОД КАВКАЗ, СМОД КРИМИНАЛЬНАЯ РОССИЯ >до сих пор один из самых играемых и известных модов на хл2 Чего блядь?
>>3730575 Ставил тут синематик, какое же ёбаное говно, только освещение понравилось, и то не везде (ревенхолм проебали, там розовый вечер) Благо можно модельки нпц поменять, но и тут говно , оригинал аликс глючная с поплывшей текстурой, Г мана ставишь ванильного, но он сука в игре всё равно васянский и другие его скины спокойно заменяются , но ванильный не работает блять
Текстуры стен и земли ну блумчик добавляет графона, вроде терпимо, но всё остальное пиздец, и вылеты
А вот ММОД в рамках КОНОНА, но очень пустой, хоть травки бы добавил и текстурки поднял
>>3756124 >хоть травки бы добавил Вот кстати у самих Valve уже в 2004 году была классная трава на cs_militia прямо как в Сталкере, но почему-то в богатый на природу EP2 её не засунули и оставили крутящиеся 2д-спрайты, очень сильное упущение.
Ну что творит, а? Первый раз про такое слышу. Вот тебе и динамический свет, который свободно перемещается. Another problem with HL's lighting is the fact that it's static. You can set a few parameters to have it change intensity (such as a pulse or flicker) but lights can't dynamicly move around, like in modern engines. The only exception to this are lights created by the player, such as the flashlight or lights created from muzzle flashes, rockets or explosions. However, I manage to create these dynamic lights within the chamber, with a little trick. Within the SDK, many entity classes share certain keyvalues. They might not always be present in the editor FGD but by adding them manually you can often use them. In this case, I've enabled the 'effect' flag on an invisible func_train. With value '64' it uses the light entity normaly used for the rocket flare.
>>3766976 >Joutamaa Посредственный набор из трёх карт без изысков, типичная такая "демонстрация моих навыков левел-дизайна", к которой геймплей приделывали в последнюю очередь.
>>3743662 >Surface Tension Uncut Так его же добавили в Black Mesa, разве нет?
>По состоянию на осень 2016 главе Surface Tension таки вернули нормальную длину, а вот On a Rail Uncut всё ещё валяется в мастерской; там же можно откопать фанатский вариант Зена.
Фримены, видел на ютабе, что Мmod можно поверх синематика накатить. Кто пробовал подобной хуйней страдать? Какую версию синематика для такого лучше взять? И как вообще это лучше провернуть? inb4: синематик - параша. Но в синематике можно все ненужное вырубить, а Ммод - годнота же.
>>3777730 Вдруг они у себя в Зене никого и не зомбируют? Прыгают на какую-нибудь местную зверушку меньше себя размерами, полностью в себя заглатывают, и при помощи контроля нервной системы делают так, что жертва не двигается и спокойно съедается. А зомбирование это вообще такая багофича их биологии. Запрыгнул хедкраб кому-нибудь на голову, и тут вдруг понял, что может при помощи этой хуйни и кушоть, и передвигаться, и сражаться.
Как же хочется пройти халфочку еще раз но Сурс версию с йоба эффектами, нейроапскейлом текстур и HD модельками от гирбокса. Но сука нейроапскейла еще нет под сурс! А то что я пытался конвертить не работает.
>>3779471 Я обычную халфу и блек мезу перепроходил прошлой зимой. А этой зимой я хочу пройти обычную халфу но на сурсе с йоба плюшками вроде нейроапскейла.
>>3779471 Сорс лучшая версия Халфы. Там же такая красивая водичка, еще можно арбалетом припаивать ученых к стенке и потом пинать их трупы монтировкой как грушу для битья. Где такое в обычной халфе?
>>3779576 >припаивать ученых к стенке и потом пинать их трупы монтировкой как грушу для битья. Где такое в обычной халфе? Такое есть во второй халфе - скукотища. А вот чего там нет, так это распидорашивания мёртвых тел на атомы ударом монтировки с самым сочным звуком удара по трупу в истории видеоигр.
>>3780724 Это же баг. Тело так не может распидораситься. Ну и там анимация запорота еще - игрок начинает бить монтировкой по трупу тысячу ударов в секунду.
>>3782511 Они занимаются полировкой говна, в прямом и переносном смысле. С каждым обновлением визуал обрастает какими-то говнофильтрами и дешевыми спецэффектами. Все это похоже на попытку загримировать пожилую проститутку и тем самым прикрыть ее старость.
>>3782511 Зен был самой всратой главой в оригинале. В такой-то самобытной истории очередная всратая дженерик-фонтастега в карикатурно фантастическом мире, ну зачем, господи.
>>3782578 Ненужно трайхардингом заниматься было им. Визуальный мотив который они создали больше напоминает сказку чем реализм, что идет в противоречие стилю оригинальных игр. Игра уже начинает походить на какой-то васянский enb для скайрима.
>>3782511 Они теперь по ходу в каждую локацию ксена добавили эту "башню нихиланта" для якобы большей целостности путешествия, а мне наоборот доставлял стиль оригинала, когда каждый раз забрасывает в совершенно разные места и веет неизвестностью.
>>3782633 Видимо пытаются соответствовать и держать планку, как я понимаю. Чтобы как бы и не васянский мод, а настоящая, взрослая игра. >>3782679 Удвою. Зен был непредсказуемый и наркоманский, а тут прям за ручку вести будут. Или решили, что сработало с Цитаделью - сработает и тут?
>>3782832 >решили, что сработало с Цитаделью - сработает и тут А то, они же теперь не простые мододелы, а большие мальчики - вон, даже проверенные "умные" приёмы слизывают, чтобы всё как у олдфагов геймдева.
>>3786456 >I never noticed this effect in game. Потому что сложно проверить, ибо радиус у их взрыва милипизерный. Но я помню что спустив 15 снарков на гаргантюа они его взрывами заебут, если много из них в момент взрыва прыгнут к нему в модельку и нанесут урон взрывом.
Не играл в БМ, жду полной версии и обновы компа, поясните, почему я иногда вижу сообщения что "уровни расширили" но вместе с ними сообщения про то что части уровней вырезали?
>>3787345 Потому что там и то, и то. Где-то есть дополнительные комнаты-коридоры и парочка совершенно новых секций, но некоторые главы урезали, в особенности On a Rail (скучные участки, которых не жалко) и Surface Tension (хотя потом официально восстановили).
>>3784259 >>3787243 >>3787346 Синематик относительно (ОТНОСИТЕЛЬНО) нормальный только в одной версии - в двенадцатой. Подтверждаю, что он работал с нормальными, чисто ванильными модельками из Эп2 и позволял отключать все вырвиглазные блумы. И в нем единственном почему-то ничего не тронуто желтизной, как в 11-м и в вот в этом вот 13-м и последующих. Некоторое время пытался найти текстуры этих говнограффити и постеров, чтобы удалить нахой. Но не нашёл.
>>3791449 Синематик мод это кощунство, синематик мод это васянство. Он меняет то, чего менять не нужно было. Взять хотя бы первый скрин. Нахуя они понаставили этих высоток в Сити 17? Это здание вообще не вписывается в стиль оригинального Сити 17.
Крабаны, подскажите какой-нибудь годный мод на ХЛ2 , который добавляет хд текстуры ну блум ещё (не меняя атмосферу) , да знаю про синематик, но некоторое васянство там хуй отключишь
>>3791449 Никогда не понимал кто упарывается этими мыльными синематиками с енб. Это же натуральная мука лицезреть такое вместо четкой и сочной картинки.
>>3791474 >есть ли в 12м поддержка эпизодов? Да, он полностью на ХЛ2 + Эпизоды. Но есть одно НО: он основан на старой версии стимовского ХЛ2, где GCF-паковка файлов. В общем, сейчас он работать не будет. Я в своё время, как настоящий извращенец-аутист, сохранил себе все нужные для его работы GCF-ки, но я никому не рекомендую это повторять (на что не пойдёшь ради того, чтобы не играть в версии 13+). >>3791473 Не вписывается. >>3791480 Разок поставил из интереса. Я и не задвигаю, что это манна небесная. По большей части говно, но кое-что понравилось.
>>3791464 Есть моды, а есть васянское говно. Даже не говно - говнище. При этом находятся дурачки, которые на полном серьезе что-то пытаются в защиту этого убогого поделия от 40-летнего немецкого дрочега сказать. Нахуй пройди вобщем.
>>3782511 Вообще непохоже. Какая-то морская тематика, которой не было в оригинале вообще, цветовая гамма проёбана, сталагмиты какие-то, прямиком из Dear Esther. Ах да, где красная вода? Вот оригинал например. Омская геометрия, физика послана нахуй, мерзкие биотекстурки, на фоне вообще какой-то лютый пиздец происходит, гигантские ебущиеся амёбы какие-то.
>>3803733 >на фоне вообще какой-то лютый пиздец происходит, гигантские ебущиеся амёбы какие-то Поговаривают, что они сделали снимки из под микроскопа, потому и вышло такое
Как вообще персонал комплекса может попасть на эту стоянку, и зачем шлагбаум за роллетными воротами? Неужели предполагалось, что ехать нужно аж через Лямбду над сточными водами?
И зачем вообще заезжать в это место? Что это вообще? Там только какая-то котельная, плюс наверху, очевидно, были какие-то офисы, а после бомбежки там прячется Барни. Заехать туда не со стороны стоянки невозможно, никаких въездов со стороны мастерских нет.
Ну они же как-то все это прорабатывали на бумаге заранее, откуда такие косяки. Ну а карты уже переделаны в Свене, вот добавили нормальный въезд и даже лифт со стороны стоянки.
>>3806760 >>3806604 >>3806510 >>3806498 Зачем ты ищешь реализм в играх этих говноделов? Они абсолютно не умеют в адекватный дизайн локаций, т.к. это просто декорации. Во второй халфе половина квартир - неприспособленные для жизни бетонные коробки без сортира и/или кухни. Дороги начинаются ниоткуда и ведут вникуда. Канализацию и вентиляцию прокладывали лишь для того, чтобы когда-то через Х лет главный герой какой-нибудь стрелялки обходил завал.
Кстати, как-то постоянно думал, что две эти зоны соседствуют, вроде ворота выглядят очень похоже, имеют то же расположение, плюс антенны наверху, разве что текстуры немножко отличаются. Да и вроде логично - от Лямбды к биолаборатории. Однако ОпФор показал, что за дамбой на самом деле огромный склад.
>>3805116 Мне одну кажется странным, что биолаба с живыми инопланетянами фактически никак не замаскирована, да ещё и находится впритык к такому заметному объекту, как плотина? Такой комплекс по-хорошему должен располагаться полностью под землёй и быть отделённым от внешнего мира парой-тройкой гермозатворов.
>>3810230 Ну да, а выходит, что Аномальные материалы под землей и с герметичными дверями, а тут вообще все стеклянное и func_breakable, кстати. Очень странно. А вот еще: есть этот грузовой лифт, внизу монорельс, ведущий... вникуда. Или на этом затопленном пятачке предполагалось хранить что-то? На вики упоминается, что вся эта система заброшена и не используется хотя в подсобке возле лифта зомби оказался, но тем не менее.
Как обычно, вроде грузы доставляются, но как? Видно, что через ворота грузы в Мезу привозят, дальше через забор под напряжением без ворот! в грузовой лифт - под землю. Там вроде все нормально, но! Бортик мешает спустить грузы ниже, а кран-балка занята, на ней же еще в магазин ехать туда просто не достанет и не сможет подцепить груз. Однако даже если умудриться скинуть ящики ниже, то единственный коридор заканчивается небольшими мостиками с ступеньками. Где никакой погрузчик уже не проедет, да и как вообще те огромные деревянные ящики в дверь пролезли? Выходит кто-то носит все это вручную? Хотя есть те же роботы-муравьи. Однако после этого все становится немного лучше: на грузовом лифте наверх, а там уже дальше можно распихать по складским зонам хотя погрузчиков все равно не видно. Даже соизволили второй лифт сделать, очевидно чтобы можно было доставлять уже распакованные грузы в разные части комплекса. Говорить что-нибудь о том монорельсе с грузовым лифтом, думаю, бессмысленно, так как все заброшено, да и доставлять оттуда явно ничего не могли, только туда.
>>3812177 Я недавно прошел в первый раз 2ой эпизод и меня выбесил русик , который ускорял слова+ попались места, где Алекс вставляла английские словечки )
Этот браш, перекрывающий вход в наружной карте биолаба, окрашен рандомной текстурой. Без чита едва ли выйдет его увидеть, но тем не менее факт есть факт.
>>3811116 Послушал-посмотрел чего там звучит. А звучат там реплики, связанные с началом катастрофы: big day today, Freeman; It wasn't to do this in the first place; get him out of there...; we tried to warn them и thank God you're here! Собственно, до катастрофы, ее предвестники, сама катастрофа и реакция на выжившего Фримена. Еще имеются менее важные: alienvoices1.wav - искаженные голоса пришельцев? Сплошное рычание, ничего не разобрать; гуделка с одиночным рыком alien_cycletone.wav; ну и стандартный horror.wav с жуткими воплями людей из Кольской сверхглубокой, который запускается через multi_manager с таким вот милым названием Марфи еще не показывал этого?.
>>3812678 Где-то читал, что комната Нихиланта задумывалась этакой архитектурной отсылкой к началу игры (такой же бочкообразной тестовой камере), тогда становится понятно, зачем были использованы именно те реплики.
Кто-нибудь может подсказать: точно помню, что был момент в первой ХЛ, где после какого-то скриптового взрыва можно было наблюдать дымящиеся ботинки - все что осталось от Барни(?). Почему-то до недавнего времени был твердо уверен, что это происходило при первом появлении гаусс-пушки мы слышим разговор ученого и Барни за стеной, они пытаются разобраться с оружием, слишком долго его заряжают и взрываются. Однако проверив обнаружил, что там генерятся обычные ошметки и наляпана кровь. Выходит, я видел это где-то еще, может в аддонах?
>>3818322 >липучки МАГНУСОНЧИКИ Та ещё высосанная из пальца херь. Видимо, даже разработчики тогда поняли, что типичную формулу вида "на те бесконечные ракеты и шмаляй по боссу, не отходя от кассы" надо срочно менять, но получилось слишком навязчиво и притянуто.
>>3819295 Есть такое, дали какую-то ерунду, которую ни в одной игре не было и заставляют использовать в последнем отрезке, разрешая разок потренироваться. Такой себе геймдизайн.
Новый тренд создавать не буду, вопрос про портал 2 тащемта, думаю многие тут играли Хочу погамать в сплитскрин кооп есть два гейпада логитека ( жму все кнопки режим не пашет, хотя одиночка работает с ним)
Читал что игорь видит только Хбоксовские в коопе, есть ли фикс какой, как запустить кооп с логитеком?
>>3836980 Не могу понять, ты шутишь или нет. Но если ты про нигера всерьез, то это просто вырезанный враг. Вряд ли он подразумевается на обложке как гг.
>>3837229 Графонорождённые школьники как сороки, видят блестящее - сразу одобряют, а как заметят матовую поверхность, так сразу начинаются судороги и "ахах графно из 2000 года".
>>3840143 Но ведь идеи здравые. Графу сколько они не подтягивали в Black Mesa свистоперделками все равно выглядит устаревшей, плюс васянский дизайн(Зен вообще в Пандору превратили), ИИ сосет у оригинала и да я знаю что это проблема самой второй халвы на основе которой все пилится но блять... разрабы могли бы это пофиксить за столько лет разработки.
>>3840160 Для всего этого уже слишком поздно, надо было вместо сурса на каком-нибудь анрыле ремейк пилить, но тогда бы он наверняка делался ещё дольше или не вышел бы совсем.
>>3782511 на третьей, кстати, медиа картинка лучше смотрится - и контраст, и ощущения пространства. На второй какой-то сплошной фиолетовый шум. Охуеть просто, как у одного васяна, работающего забесплатно, удалось быстрее такую же сочную картинку выдать (которая к тому же ближе к оригиналу... ничего не имею против переосмысления Зена, но оригинальную версию уважаю)
>>3803733 качай Improved Xen - там аффтар близко к оригиналу держался (да и на текстурки шейдеры накладывать мастак оказался, как и перерисовывать эти текстурки... и полигоны нарастить - в общем, достойно фанат постарался, пока разрабы жируют)
>>3845256 У БМСовцев с ксеном типичная ситуация, когда по-хорошему где-то стоило бы переделать нормально, но очень в падлу/все дедлайны уже годы назад пройдены, поэтому судорожно пытаются исправить малыми усилиями через подкручивание постпроцессинга и забивание сцены мишурой, в итоге какой-никакой арт-дирекшен превращается в фиолетовый шум.
>>3845294 >>3845256 Фу, как же это мерзко выглядит, как ебучий пластмассовый анрил, вот эта бочка с текстурой дриста на которую наложили карту высот 20 раз, пиздец, фу нахуй. Выглядит как типичное поделие на 3 анриле.
>>3850397 А как четвёртый анрил выглядит? У меня на нём игры комп не тянет. Но уж третий анрил это хуйня где все поверхности либо пластмассовые и блевотно-матовые, либо блестящие как лысина под проектором. Про движение я молчу, движение в анрилопарашах как будто ты в киселе плаваешь какомм-то, а не ходишь. Фууу нахуй.
>>3850443 Ебанашка, а где я про блеск говорил? Я говорил про выпуклость дриста. Это может называться как угодно и что угодно может за это отвечать, все меня прекрасно поняли, кроме занудного хуесоса. Бочка обмазана выпуклым поносом, в одном месте смазано и через пару юнитов тут же сверхчётко.
>>3850446 Вот тебе мокрый бетон, только причём тут мокрый бетон в этой игре и конкретно в этом месте?
>>3850453 >ламер дед, закрой вкладку. Ещё раз, занудное говно - пересичсляя эти термины ты меня не оспариваешь, не опровергаешь, не высказываешь ничего по теме, а срёшь себе на голову, ебанавт. >>3850465 Потому что анрилоподелия зачастую так же всрато выглядят как этот ублюдочный васяномод, который хуесос решил зафорсить.
Не поленился и зашёл в игру, вот оригинальная бочка. У неё есть определённый узнаваемый паттерн, хоть и не очень чёткий, но он хоть как-то вырисовывается и его можно схематично воспроизвести. Теперь смотрим на дриснявое васяноподелие.
Бочка с алиент грантом, который выше человека на голову минимум, здесь ниже игрока. Хотя может там какая-то возвышенность, на другом скрине вроде выше, ну ладно. Бочка не имеет ни паттерна, нихуя, даже не видно что это бочка какая-то блядь, это похоже на поносный кусок говна или какой-то кусок камня. Неуместный абсолютно бампмаппинг с выделениями выпуклых подтёков дриста. И таким говном васян обмазал весь мод и это приносят сюда под вопли ТОТ САМЫЙ ШВИТОЙ КСЕН НИ ТО ШО В БЛЕКМЕЗЕ УИ
Но xen в блекмезе будет уж точно на голову выше что оригинального, что уж вот этого дристоподелия которым шизик засрал тред.
>>3782609 >В такой-то самобытной истории очередная всратая дженерик-фонтастег Действительно, то ли дело как сейчас сплошные оригинальные милитари шутеры
Помогите, кто в курсе. Играю в ХЛ2 с ММодом. Можно как-нибудь увеличить боезапас? Если менять через конфиг в папке с самой игрой, то при запуске через ММод, изменений нет. Без мода играть уже как-то не комильфо.
>>3850531 МРТ сходи сделай - у тебя хуйня в голове лютая творится (или маркетолух, если судить по последней фразе). Доебался до бочки, как шизанутый аутист. >И таким говном васян обмазал весь мод >"НЕ ИГРАЛ, НО ОСУЖДАЮ!" Короче, марш к психотерапевту лечить нервы, невротик недобитый.
>>3853191 Васян с дриснёй, ты? Своё говно фотал и потом в VTF переводил?
Объясни, как незнание матчасти мешает мне выражать недовольство дизайном? Ты когда еду пробуешь и понимаешь, что она горелая или пересолёная или просто невкусная не обязан разбираться в молекулярных процессах, происходящих при обработке пищи.
>>3860489 >Hazardous Course Как будто он кому-то нужен. Обучалки в виде отдельного режима уже лет 15 как морально устарели и азы управления подаются прямо по ходу игры, что успешно воплотили в БМС.
>>3837185 Пиздец. Нахуя в 19м пилить этот устаревший графон? Им уже сейчас нужно пилить ремастер Блек Мезы, потому что сейчас при выборе между оригиналом и их поделием - сработает теорема Эскобара. Обе две такое старье визуально, что я его родственник.
>>3862293 Люблю это видео. По-сути ХЛ - такой себе амбициозный мод, и если бы Вэлв действительно выпустили даже что-то вроде квадратно-кубической беты, у многих была бы такая же реакция.
>>3862378 Вот что-то такое. Смотрелось бы хуже той же Первокваки. И насколько я понимаю, из-за необходимости быстро все переделать и вылезли некоторые странности в мапдизайне, заключающиеся в отсутствии деталей на многих картах, хотя в других местах этих мелких деталей достаточно, вроде того же шкафчика Фримена вначале с книгами и фотографией.
>>3863914 Оптимизация тоже диктует жесткие условия, даже сейчас мододелы под голдсурс сталкиваются с ограничениями, а в 98 году каждый лишний браш был роскошью.
>>3863992 Смущает только то, что Гирбокс уже через год выкатили хайполи модельки и сделали более детализированные карты со всякими интересными плюшками.
>>3864499 Типичные хуеглоты-популисты, которые пытаются выехать на посредственной идее (так как фанбаза ХЛ всегда голодная и даже кал по типу HDTF схавает за милую душу). Вообще не понятно че этих мразей так пиарят, хуета же.
>>3864519 >так как фанбаза ХЛ всегда голодная и даже кал по типу HDTF схавает за милую душу Такое ощущение, что в последнее время её заполонили ньюфаги без мозгов, т.к. на том же реддите постоянно все удивляются общеизвестным для любого фаната фактам, ещё и Prospekt на полном серьёзе считали официальной новой игрой в серии просто из-за того, что мод был в стиме.
>>3865759 Таки да, куча каких-то детей, выкладывающих фото дисков с игрой и снимающих мониторы с запущенной ХЛ. Постоянно кто-то не может понять в каком порядке проходить игры, не в состоянии поставить мод по гайду или включить фонарик. Хорошо хоть, после недавнего обновления стали чаще чистить всякие примитивные мемасы. Однако, внезапно, большинство их любит, а количество подписчиков растет с каждым днем.
>>3810454 В последнем Дэус Эксе можно обнаружить целую парковку, забитую машинами, а потом обнаружить, что этот участок улицы наглухо заблокирован проулками и тупиками со всех сторон.
>>3865759 Еще и носятся со своими мемами, не обращая внимания на годноту и действительно важные вещи. То же видео от Марфи на 20-тилетие ХЛ осталось практически незамеченеым, и это при том, что его закрепили модеры. О юбилее Свена тоже вспомнили полтора олдфага. Как-то все это странно.
>>3810454 А ничего, что в самом начале люди сидят в офисах без дверей? >>3866599 А они и не умудрялись. В последних Деусах вообще с правдоподобностью мира не заморачивались.
>>3866635 Ну да, точно. Помню эти странные огромные кабинеты без дверей и каких-то ограждений. Видимо все дело было в дикой спешке и бестолковой оптимизации.
>>3810454 А мог бы просто погуглить. >The High Security Materials Storage Area[4] is a location featured in Half-Life in the chapter "We've Got Hostiles". It is a large Cold War era[5] storage facility set above the Administration Center. Упоминание холодной войны говорит о том что туда ничего не доставляют уже.
>Выходит кто-то носит все это вручную? Ну как бы ирл есть рухли, как раз такие ящики катать.
Хей, голдсорсеры, какой Visual Basic качать чтобы ковырять dll? И где? Скачал с офсайта микрософт Community 2013, так он меня через тридцать дней триала отправил сосать хуй. Выручайте!
>>3866575 Да у них вся прага такая. Дорога начинается на пятачке перед магазином, тянется 50 метров и обрывается перед метро. А на обочине с умным видом стоит полицейский бобик. Тащемта не удивлён, что этот высер с треском провалился.
>>3877164 Линия щетины слишком прямая, скулы слишком близко к носу съехались, шлем маленький. Под каской же ещё толстый подшлемник. Алсо, сидит недостаточно глубоко, чёрная часть должна быть ниже уровня ушей.
>>3877875 >щетину, наверное, можно аккуратно размыть Не, проблема не в чёткой границе, а в том, что у тебя она прямой линией, будто Барни только в канализацию по самые ноздри нырнул. Присмотрись внимательнее, как растут волосы на лице: усы верхней точке подходят вплотную к носу, слегка наклонно над верхней губой идут к кголку рта, эдаким овалом спускаются к подбородку и по кривой восходят к центру нижней губы. Бакенбарды спускаются от висков более-менее параллельно линийй челюсти, стыкуются с "усовым овалом" чуть ниже разреза рта.
Ещё одна грубая анатомическая ошибка (я её сразу проглядел - думаю, что в лице такоее неестественное?): у тебя носогубные складки идут не к крыльям носа, а куда-то к середине переносицы.
>>3878277 Все было бы намного проще, если бы не идиотское наложение текстур на модели. Проще, конечно, вообще взять нормальную голову от модели из второй ХЛ, но там Барни слишком старый, поэтому и приходится ковырять вот это.
>>3864013 Ну, честно: мне нравятся эти модельки гораздо больше, чем угловатые оригинальные. На сегодняшний день это было бы идеальное лоуполи для живых персонажей.
А оружие, конечно - лучше оригинальное. Оно более индивидуальное и ламповое, чем стандартные "эмка" и "спас".
>>3891788 Ну не брать же было голову от ХЛ2-модельки, в конце концов. Может и можно было сделать более правильную форму головы, если лепить все с нуля, но руки, увы не из того места.
На реддите предложили отличную идею для мода: игра за обычного беззащитного ученого, пытающегося выжить. Оружие носить нельзя, от врагов нужно прятаться, заманивать в ловушки, иногда собирать эти ловушки самому, решая простенькие паззлы, искать Барней, чтобы защитили, да пару раз натыкаться на Фримена, который разрулит безвыходную ситуацию, замочив военных/фауну, а мы в благодарность откроем ему дверь. Получилось бы годно, если б кто-то взялся.
>>3900219 Не было реализовано то, что я хотел, по разным причинам. Целью было создать такие игровые ситуации, которые вынуждали бы использование определённых механик мода с целью обучения этим механикам. Судя по некоторым стримерам, нужный эффект не был достигнут, в чём и мой просчёт, и людей, которые играли — видимо, некоторые вещи нужно было писать прямым текстом. В целом, нехватка идей, может быть даже самих механик для этих идей, баги, ограничения возможностей движком не дали мне сделать что-то лучшее, поэтому я и расстроен.
>>3900445 Да. >Стоит оно того вообще? Смотря что тебе нужно, нового сюжета какого-то нет. Хорошо подходит для того, чтобы создать себе челлендж, хочешь — есть хардкор без сохранений, а то и на время, есть хардкор с сохранениями, есть прохождение за изначальную "минуту" с буквальным выбиванием времени из врагов, есть режимы относительно "серьёзные" и не очень, grunt paranoia мне понравился, например, и superhot, стрелять не с парашного хитскана, а проджектайлами с трейсами, пролетающими мимо тебя, куда приятнее. Много контента, но большая часть "несерьёзная" и проходить целиком игру в режиме Instagib или со взрывающимися плодящимися снарками как-то не очень. Можно создавать большие "режимы" самому из имеющихся гейммодов, хоть на прохождение с одной монтировкой и одним выстрелом, как это было в эпизодах в ачивке, или солдат расставить на какой-нибудь карте и придумать себе правила игры.
>>3900827 Автосейвы не крашат игру? Помнится, Смод на пиратке так делал. >>3900875 Ты же запилил Penetration, вот это действительно был известный мод в своё время. Кстати, почему Penetration & Liquidation забросил?
>>3901703 Я пытался воспроизвести стиль MGS VR как на 1 пике, сначала я нашёл уже готовый, чей-то WAD, но решил всё-таки попробовать сделать "аутентичнее" и вытащить текстуры из ПК-версии первого MGS. Вытащил текстуры, а там одни grayscale, пытался наложить цвет в фоторедакторе разными способами и ничего нормального не получилось. Пришлось использовать тот WAD, но там текстуры 256x256, и части текстур дублируют друг друга плюс от самой текстуры нужна её четверть. Поэтому текстуры приходилось даунскейлить, что плохо, это трата времени сидеть каждый раз на 0,5 скейлить и вращать-вертеть на правильный угол, трата производительности игры и компилятора. Пытался извлечь текстуры из этого WAD и кадрировать те части, которые мне нужны - в итоге у некоторых текстур на краях стыки, я разозлился, забил, и доделал то что было с тем WAD что был.
>>3901099 Известный? Да ладно. Про него слышали два с половиной анона, а вот лост сити в своё время был очень популярен, на лайфе хвалили оче, на ксмании тоже. Потому что женитьба @ жеребенок @ карьера. Потом карьера по пиздец, ребенок с мамкой живет у нового ебаря, в моды пока закатываться обратно не хочу. Да и модинг на хл2 мертв почти, как и артефакт.
>>3902100 Я тоже брал какой-то цвет, не помню уже, как высчитывал, видимо сопоставляя кусочек как тут и такой же кусочек грейскейла и взяв цвет с той области, где серый цвет 128 128 128 и не даёт яркости/затемнения. Я это уже делал, но получилось в самое игре хуже, чем при использовании того WAD, скриншоты потерял, но однозначно было хуже. В общем, я настолько заморочился, что накладывал грейскейл на браши и потом сверху цвет как detailedtexture и наоборот
>>3902144 Да вся жизнь как-то по пизде пошла. Квартиру продал, дохуя проебал, переехал обратно к мамке. Работаю в Карадагской научной станцией лаборантом с перспективой поышения. Бухаю по субботам. А ведь когда-то все заебись было, ээээххх
>>3902100 >>3902077 Ещё когда "разрезал" вот эту большую текстуру на нужные части 64x64 ровно вроде и не меняя режим цвета или расширение, всё равно вышло запорото и получились светящиеся стыки 1 пик "оригинал" 2-3 пики после разрезания
>>3902158 Такое вроде было, когда делал объемный свет от фонаря, получались там эти дурацкие края у fade-текстуры. Но там можно было просто сделать браш чуть мешьше.
Первая проблема с Mmod'ом появилась, на карте d3_coast_05 где надо отключить поле запитываемое от БТР, соединение между ним и стойкой упорно не рвалось. В итоге пришлось проталкивать багги подобным образом.
>>3902232 На первом пике не подсвечивает, там 4 браша на пике, может не конец текстуры, вот и не подсвечивает, а может это я кадрировал и зашакалилось всё
>>3902908 Попробовал, заметно даже в редактор. Два браша. На 2 пике как должно быть. Видать у меня руки из жопы или просто проблема очень где-то рядом, не могу её увидеть, может из-за ресайза так корёжит и так тайлится
>>3903349 Вот поэтому я и плюнул. Вот оригинальная текстурка. https://dropmefiles.com/pXGcH Не смог понять, как правильно разрезать на квадратики без этого косяка со светящимся краем и поэтому всё зафейлил
>>3903370 Ну я тоже не решил загадку непринятия некоторых 512 текстур редактором, но там все решалось тупым рискейлом и вращением картинки. А тред надо перекатить.
>>3903422 Для машинимы, поэтому там не критично совершенно. Нужен был большой ковер, в результате кое как чуть уменьшил, перевернул на бок, и заработало. Но загадка осталась.
Прошлый тред