>>8761640 О как вспомнил-то. Это же просто симулятор жопы который даже покупать жалко, или же я пропустил что-то действительно годное? Импотенция бьет.
Спасибо, посоны. Не буду качать тогда. Оставлю это и спатки. Может не такая уж и всеми забытая, но не из тех о которых постоянно вспоминают. Но мне она нравилась в то время.
>>8761772 Попытки сделать мультяшную стилистику зачастую рвет глаза. Лично меня в детстве термоядерно зацепили брождения по пустому туманному городу. Где слышен только редкий рев машины вдалеке.
Earth 2160, Господи Иисусе, что это за игра - и конструктор техники, и такой то графон и такие то алиены с охуеть какой механикой развития. Ну и от главного меню можно кончить под такую музыку
>>8761790 Проиграл. Когда я был мелким пидорасом, меня позвали на др к одной тян. Там я просто за два часа без отрыва прошел это дерьмо, потому что было пиздец как скучно.
>>8761841 Ебанутый? А так, лучше бы её и не было вовсе, какое то унылое короткое говно где лишь боевка лучше чем в первой части, в остальном не дотягивает до божественной первой части.
Польский в обоих смыслах шутан с неплохим для своего времени графоном. Главной фишкой игры было использование кибер-имплантантов, повышающих характеристики гг. Включение усилений расходует энергию, которая восполняется при их отключении. Казалось бы при чём тут Crysis?
>>8761703 Молодец, что вспомнил. Купил давным давно дисочек. Повелитель ужаса назывался. Произвел тогда некислое впечатление, да и перевод там был виновый. Настоятельно рекомендую.
>>8761640 Remember no games, говно блять и метакритик у нее 65 лучше божественный деус, даже синдикат лучше этой параши, если по тематике оп пик в 1000 раз лучше. Binary Domain одна из-самых недооцененных игр эвар, хотя это научная фантастика с примесью киберпанка, что очень редко в игорях.
>>8761950 Два чаю. Вроде и йоба есть и душа и геймплей пиздатый и боссы интересные, но провалилась. А разгадка одна - хуевая рекламная компания. Нынче если половину бюджета вбухать не в самую игру, а в маркетинг - то продается заебись. А Binary Domain вылизанная во всем, все деньги ушли на разработку.
>>8761851 Они просрали главную геймплейную фишку: взаимодействие с отрядом. Вроде и шприцы есть, что бы своих проверять и пушками с патронами делиться можно, а в монстров все по скриптам превращаются.
>>8761950 BD больше Remember Me понравился, но все равно говно. В трейлерах выдавал себя за трансгуманистический эпос, а в итоге дженерик шутан с укрытиями, сюжет и персонажей будто десятилетний пацан придумал, поцкиберпанк составляющая высосана из пальца, хотя в теме роботов осознающих себя людьми поставлена точка еще 30 лет назад. Единственный годный элемент - пиздеж с командой.
>>8761973 Это лучше ремебер асс, который должен быть киберпанк в париже!! О- ля- ля, на выходе говно с боевкой уровня бэтмана и хуже, с сюжетом про амнезию блять.
В бинари очень клевый сюжет и стрельба, разнообразный геймплей. Положняк: Серия Deus ex>Binary Domain>Syndicate(2012)>Remeber me
>>8761961 Кстати, если погружаться в золотой век пека гейминга, то там много всего интересного. Но кто сейчас вспомнит эти игры, когда даже общепризнанную годноту тех лет и то позабыли.
>>8761950 Это не недооцененный шин, это переоцененное говно. Оценки вполне заслуженные. Поклонник сай-фая, честно прошел до конца, сдерживал приступы тошноты и все ждал, когда интересный сюжет начнется, но она так и не начался.
>>8761994 А я в шого как раз недавно играл. Когда на мехе катаешься, то весело, а вот когда пешком - то полный пиздец. Перестрелки заключаются в том, что либо ты выбегаешь и первой же очередью станлочишь противника, либо немедленно умираешь от отравления свинцом. Как играть без сейвскамминга, просто не представляю. Плюс ебанутая идея - сделать перезарядку оружия, но не сделать кнопки перезарядки, из-за чего патроны будут кончаться в самый неподходящий момент, а это - смерть.
>>8761951 РТС -мертв, управление такими армиями в реальном времени, невозможно сделать удобным. Порог вхождения выше чем у гей-порно,1 сессия может идти больше часа. Игроков нет, те что есть сидят и дрочат самую сильную армию, выходят через час дают 1 сражение через 5 минут игра заканчивается. Итог: Победа! Битва окончена Продолжительность 1 час и 5 минут. Терпилов проиграл
>>8762032 В IGI2 у меня батя любил играть, пока не прошел А вот Чейзер был какой-то культовой классикой на моем прошлом месте работы. Все по ней угарали, вроде как даже начальник целый год убил, чтобы ее на высшем уровне сложности, а я и еще один тип над ними насмехались и спрашивали, зачем они в это говнище играют
>>8762042 >культовой классикой Хуясе, я сам про неё чисто случайно вспомнил. Запомнилась она мне только тем, что это была первая игра, где поверхности блестели, причём вообще все, по тем временам это было пиздец круто. Ну а сама игра как шутер среднячок. А первый и второй IGI привили мне любовь к хардкорным шутерам, позже ещё на флешпоинт подсел.
>>8762049 Инстинкт - шутер от авторов You Are Empty. То ещё говнецо, но если хочешь угореть по какому-нибудь трешу, можно побегать пару часов - пострелять зомбей. >>8762059 Э не, по сравнению с этим высером Инстинкт тянет на блокастер. >>8762061 Вивисектор. Не играл.
>>8762061 Относительно недавно прошёл на максимальной сложности с тачпада. Омерзительное дерьмище. Нет, на самом деле, очень неприятная игра. Ещё и шизофреническое сочетание аркадного шутана (кривее некуда) с ололо-Достоевщиной, религиозными и возрожденческими отсылками и прочей претенциозной поебенью с гумунитарным надрывом. Отвратный кривой левел-дизайн (что эти "холмы", что понатыканные коробки, держащиея на соплях), графон прямиком с PS2 и враги спавнящиеся прямо под ноги прилагаются.
Из хорошего - ну, первый боссфайт (тот, который заканчивался носорогом) был ничего. Динамичный, зараза. И уровень сразу после него, тот который 2deep4you walking simulator - он был красивый и атмосферный, благо там навертели хитрожопых шейдеров на порядок круче тех, которые были в основной части игры. В общем-то, всё. Хорошее закончилось.
>>8762133 Ах да, и ещё там в первой трети игры есть место, в котором можно нафармить бесконечно много экспы.
Олсо, справедливости ради, из хорошего ещё забыл базу баранов. Вот она охуенной была. Но только если проходить её, гася из обычного, неулучшенного дробовичка. Такие себе mano a mano дробовиковые дуэли.
И нет, никаких "ололо радикальных смен геймплея", о которых везде долго кукарекали, в игре нет. Мутанты - рескин зверей из первой трети игры. Овербруты - рескин наёмников оттуда же, разве что к ним ещё летающие пидоры прибавляются (за которых разработчикам надо бы сапог в жопу запихнуть).
>>8761801 Один раз всего вне поигрался причём давным давно едва она вышла, уже нихера не помню почти кроме строительства заборов с туретками, бабы сисястой да кораблика, а до сих пор скрины узнаю с первого взгляда
>>8761756 >>8761772 >>8761791 Думается мне, если бы сегодня кто-то взялся сделать игру на ее основе, но в сеттинге киберпанка, с добавлением новых механик и фич(камеры, сенсоры, электронные замки и пр.), плюс приправив это тем же мультяшным геймплеем с сэл-шейдингом, игра могла бы нехило так выстрелить.
Первую часть за день прошел, оче понравилась. Решил вспомнить и посмотреть ролики по ней - углы обзора просто охуеть, как я вообще с таким фов играл, аж голова кружится, лол.
Лол, помню в иги эту ебанутую играл бухой батя друга на его дне рождения. Заныкался под лесенкой и ждал 30 минут пока у врагов патроны кончатся, потом психанул, что они все стреляют и никак не перестанут, вышел из под лестницы и умер. А сейвы там были пару раз за немаленький уровень. Короче, не прошел он эту игру. А веном - знатная хуерга был, мне оче нравилась винтовка.
Вообще, для меня пекагейминг начался с венома, код доступа: рай и еще какой-то стратегической игры, где надо было отрядом воровать хаммеры, название и не упомню теперь. До этого только две сегаконсоли были, мегадрайв и дримкаст.
>>8761742 Сильно рафинированный киберпанк в сюжете, ватманобоёвка, каштомизация комб никакого влияния на аутпут дамага не оказывает, все мувы одинаковые.
>>8761793, 2160 говно была. Очень хуевая и корявая даже по тем временам физика, совершенно ненужная и бесполезная пихота, и в целом уже начинавшаяся теденция тотального опидрастевания и гламура в геймдизайне вроде баб в обтягивающей броне на каблуках. И всё это в уёбищно изданной лицензионной версии от АКЕЛЛЫ, введение ключа в которую один хуй не разблокировало весь игровой контент, телефон активации, указанный там - не работал, точнее трубку никто не брал, а жил я тогда в мухосранске, где даже рола с ранеткой не было, не то, что адсл-интернета какого-то.
Но вот совсем другое дело - 2150. Во-первых, ГРАФОН. Для 2000-го вроде года, особенно на фоне выходящих параллельно старкрафтов, стронгхолдов и эпох империй, где пятная по экрану бегали, графика была просто невероятной, самый настоящий йоба-некстген. Полное труъ-3D - ещё не самая соль, особенно доставляли спецэффекты. Как светились фары! Как дымили заводы! Как люто стреляли лазеры и местные тесла-ганы, трещали электреческие заборы, взлетали ракеты! Серьёзно, вы только посмотрите на это, даже сейчас, если вы не лютый графодрочер, такая графика с очень большой натяжкой не режет глаза и в неё вполне можно играть, не заливая кровью глаза, тем более, что она, внезапно, поддерживает фулл HD. Пойграйте ка в тот же старкрафт на широком экране, ага.
Но и сам геймплей был просто охуительный. Игра была хардкорной, даже чересчур, и поэтому не особо популярной, потому что осиливать её приходилось достаточно долго - никаких универсальных тактик нагиба не могло существовать в принципе, AI был весьма хитрожопым и мощным, а исследования, комплектование армии, и сами боевые действия, нужно было тщательно продумывать, ибо ньюансов было дохуя - каждая пушка по-своему действовала на разные типы брони, а поскольку обвес можно было делать кастомный, то ситуация, когда ты радостно нахуярил на танки кучу лазерных пушек, а у врага внезапно появились щиты, ты сделал танки с орудиями - появились танки, которые стреляют дальше, чем орудия или вообще обездвиживают твои машины и так далее. Там даже снабжение существовало - то есть у танков кончались боеприпасы, которые нужно было подвозить, самолеты, выпустив боекомплект, летели за новым, лазерные пушки и щиты не работали, когда было мало энергии и т.п.
Ну и геймдизайн. Всё было как-то брутально, расы - реально разные, не только по моделькам, абсолютно всем видам оружия, брони и технологий, но и по АТМОСФЕРЕ игры за них, кампания была абсолютно нелинейной и динамической, где давалась условно говоря одна цель - собери дохуя ресурсов, чтобы съебать из сраной земляшки, которая летит на солнце, а как ты это будешь делать - сам решай, давались на выбор карты с разными противниками и запасами этих ресурсов, какие-то можно было пройти одну за другой - какие-то нет, а по мере приблежения пиздеца менялся и ландшафт - с лютой зимы до вулканического ада. Даже банальная постройка техники уменьшала количество ресурсов, которые ты мог добыть в миссии для достижения глобальной цели, а проеб миссии не означал необходимость проходить заново (точнее, зачастую не означал), потому что сами противники преследовали такую же цель, как игрок - и тут, как говорится, у кто сильнее, тот и съебывает.
>>8762331 Самый тру-хардкор был при игре за Династию. Самая хуевая техника в игре и по-совместительству самая сложная кампания. Ни тебе ни союзников, ни крутого оружия. Сука, тебя даже собственными руками заставляют уничтожать собственный ядерный арсенал, я рыдал в этой миссии от без толку потраченных ракет.
Главный минус игры - карты. Ландшафт практически не имеет деталей, по сути вся карта голая равнина с редкими деревьями и руинками.
Soulbringer. Так-то неплохая игра была на самом деле, со своими плюсами. Просто ей не посчастливилось выйти во время раннего 3д, в которое никто ещё толком не умел, но все пиздец как стремились. В итоге игра выглядела... неидеально. А порой она и вовсе выдавала лютейший ад вместо нормальной картинки.
< This Вообще хотел привести в пример первую часть, но арта с ней нормального не нашел, кек. Вся серия просто охуительна сама по себе. Здесь и годная дюноподобный сай-фай, дополняемый божественной музыкой, и охуительнейший графон вообще в истории стратегий. Первый Хомяк вышел в 99ом, и до сих пор задники смотрятся симпатично. Вторую же часть до сих пор никто не превзошел по качеству. А на дворе был 2005. Ну и конечно геймплей. Истребители крутят петли друг вокруг друга, крейсера хреначат залп за залпом, а мелкие фрегаты пытаются зайти с нижней полусферы - благо космос здесь честный 3д. И все это пот постоянные переговоры в эфире во время сражений - нет, не при отдаче команд, а просто так, для души. Насмехаются над противником во время догфайта, просят снять хвост, запрашивают помощь и т.д.
>>8762359, карты - эт да, деталей ландшафта маловато, но это только в плане всяких деревьев да цветочков. А вот сам ландшафт был просто охуительно продуман - и до сих пор ни в одной игре нет ничего подобного. Так что с равниной ты погнал. Там были холмы, горы и вода, которые играли реальную роль в выполнении миссий, потому как не клепались таким образом, что толкали на какую-то определенную тактику, как делалось во многих стратегиях (типа тут - горы, тут - обход, атакуй в лоб или в обход), но и более того, этот ландшафт можно было менять - банально выравнивать возвышенности или возводить их, засыпать низины и рыть траншеи, наводить мосты, прокладывать каналы, и даже рыть ёбаные тоннели, чтобы в гору не идти, чтобы гору снизу проползти. Но и под землей всё было не так просто - где-то непроходимые породы, где-то подземные воды, а где-то противник засыпал твой тоннель и нипраехать. А еще была погода, тоже к слову с охуенной анимацией, и она определенно влияла на технику, потому что были даже такие ньюансы, как скорость и направление ветра, температура и т.п., а так же специальные здания, эту погоду меняющие. Но я так и не понял, на что влияла погода.
>>8762393 На самом деле использовался этот недотерраформинг весьма редко, ибо полностью сровнять с землей гору не мог. А вот подкопы - да, без них иногда сложно, помнится одна из миссий вообще была построена на том чтобы проникнуть на базу СЦШ через их сети тоннелей.
>>8762399, в миссиях - да, терроморфинг использовался редко. Но вот в сражениях, и тем более в мультиплеере он порой играл решающую роль. Жаль конечно что по сети поиграть удалось совсем недавно, ибо впечатление уже не то, но всё равно, одна катка длилась чуть ли не два часа, и это было охуеть как интересно, мы сидели и бошками чесали, как хитро наебать, чтобы выиграть, но на каждое действие находилось противодействие. Просто упор делается сразу на всё - и микро, и макроконтроль. И я хуй знает сколько еще мы бы играли, еслиб я не слил строителя и главную базу. А это всё, здания нипостроить.
>>8762410 Динамика боёв, атмосфера феодальной японии, мистика, гротеск, графон для того времени- пиздатый : разлетающиеся птицы, кровь врагов в воде. Глянь видосы на ютубе
>>8762412 Обычно да. Но когда тебе попадается в противники Лунная Корпа - пердак улетает на ту самую Луну. Эти сучки где угодно строятся без всякой совести, такой-то охуительный поиск последнего сектоида по всей карте, блять!
>>8762420, в 2150 нет никаких говносектоидов. Только лазерные совкотанки и йобароботы, только хардкор. Опять же, про баланс, при абсолютно непохожих друг на друга расах. Те же лунные феминистки - с одной стороны охуеть какие мощные, здания строятся автоматом и где угодно, танки летают над водой, много оружия, бьющего по площади и при этом не требующее снарядов, и лютые щиты, но с другой стороны, надводные танки сосут у труъ-кораблей, пушки хоть и бьют по площади, но при этом сравнительно слабые, нет оружия массового поражения, а энергии требуется столько, что просто ёбнуться можно - иногда реально заебываешься переключать бинды, передавая энергию то танкам, то зданиям.
>>8762563 Если бы не выебывались добавляя всякие ртс составляющие, а делали нормальный экшн был бы симулятор дракона получше чем Дракан, а так что-то среднее между Сакрифайсом и Спеллфорсом.
Первый скрин. Лучшая игра про роботов в которую я когда-либо играл. В свое время, да и сейчас являлась лютым вином, но почему-то никто не обратил на нее внимания.
>>8762563 Дропнул почти сразу как увидел не масштабируемый HUD. Вот как на скрине мелкий был, пиздец плохо-тупо зделоли. Хотя вот и играть не особо-то хотелось, от ноугамеза пробовал.
Это, для меня она лучшее что вышло в жанре , имеется в виду только 1 и 2 я части, будем считать что их только 2. Божественная музыка, дизайн уровней, честное 3д, и петы, как же я охуел когда играя в первую часть я завербовал себе осла, и в пылу боя он начал подбежал к боссу и начал его лягать, во 2й части тему с петати вообще улучшили. Сука, теперь снова первую часть ставлю, пойду перепройду.
>>8762736 Эх, недавно перепроходил первую часть, дошел до шахт и пиздец как в них заблудился, дальше уже не особо хотелось играть, а потом полетел винт с сейвами. Обидно.
>>8762380 >>8762387 Два или три раза начинал играть и каждый раз застревал на миссии с домиками вардрагов. Где надо было отманить от каждого из них по 2 кубика, занейтрить и просканить домики. А миссия не кончалась. Даже солюшны не спасли.
Яркий пример стрельбы самому себе в ногу, делали годный шутан с небольшой рпг составляющей, но для раскрутки решили поместить его во вселенной десу секса, в итоге по выходу на игру выложили тонну говна, потому что ПОК-ПОК-ПОК ГДЕ НАШ ДЖЕЙ СИ, ГДЕ БОМБА, ГДЕ ПРОД, НИМАГЛИ КАК В ДЕУСЕ ЗДЕЛАТЬ ВСЕ ШТОБ ПЛАВАНИЕ КАЧАТЬ И ОРУЖИЯ НЕ РАБОТАЛИ хотя играть бодро и интересно.
>>8761756 В ва банк играл только демку, титанов задрачивал днями. Такой то старкрафт под водой. Даже в школу опаздывал из за этой хуйни. Досталяла и атмосфера и анимация запущеных торпед под водой, такие то пузырики, такая то душа
>>8761994 ярость это вин. обожал смотреть, как всё рушится вокруг. в первый раз на диске увидел демку, задрачивал до смерти. когда появились широкополосные интернеты, скочал, но так прошел всего пару миссий и всё. видимо время и возраст взяли своё. ещё они годно было
А кто-нибудь помит игры от ДОКИ? У меня была какая-то коллекция головоломок и обучающих игр. Так-то они были унылы, играл чисто чтобы послушать саундтрек(как оказалось позже саундтрек там был Времена года Вивальди). Но там еще была небольшая програмка с презентацией прочих игр от студии, я там люто дрочил на Total control, такая-то стратегия с футуристическим дизайном.
>>8763353 а я вот играл на сборнике ЛУЧШИЕ ВОЕННО-СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ИГРЫ охуенный графон там кстати был, но вот как заставить колонии приносить доход я так и понял - тупо тратил 6000 начальных на разные здания и в итоге колонии так и оставались бесполезными
>>8761640 Очень атмосферно. Проходится на одном дыхании. Именно такой киберпанк сеттинг почему-то мне всегда представлялся при чтении соответствующей литературы. Поэтому данная игрушка особенно тепло отозвалась в сердце.
>>8763523 Еще и Лем постарался, животики надорвешь - вспомнить только, как во время собрания с кучей народу по поводу проблемы притворяющихся роботов стали проверять всех в зале, разоблачать и выводить по одному. В итоге Ийон Тихий оказался единственным человеком в пустом зале.
>>8763583 Любимая игра эвер. Такие-то мекки Помню в геймспае пяток лет назад находил сервера где играли 2.5 человека, которые пилили какой-то мод. Круто было.
Нет, я прошел по одному разу. Не понраилось совсем. На постсовке нет игр? Ты поехавший? Блицкриг, Silent Storm, Echelon, долбанные Дальнобойщики, Казаки, >>8763353.
Собственно пик. Сюжет уровня КОДа, которые все жрут каждый год и просят еще, + некоторые миссии основаны на реальных событиях, но не повторяют их. В отличии от КОДа более приземленный. Графон на уровне и по сей день. Мультиплеер явно недооценен. Может не такой динамичный как КОД тот же, но есть своя специфика. Мне сильно доставляло играть в нее. Запускаю и сейчас иногда, пустить слезу. Надеюсь на возвращение серии.
>>8763762 >Блицкриг, Silent Storm, Echelon, долбанные Дальнобойщики, Казаки Говно все кроме Казаков >А ты говнарь полудурок Не проецируй на меня свои девиации, петушок
>>8763686 Авторы фикса для геймпада говорят что на новых шиндошс игра не видит нихуя кроме клавиатуры, в комментариях к фиксу говорят что он нихуя не работает. Сам я фикс не пробовал, потому что только что его нагуглил.
>>8763888 А какой графин, я когда первый раз играл вообще не замечал момента когда клип из фильма переходит на игровой движок, думал охуеть какая фотореалистичность.
>>8763778 Хуй знает, ворфайтер как раз клоунский какой-то с упоротым сюжетом, на манер кода. Вот мох 2010 действительно приземленный, что и сгубило, но лично меня он тем и зацепил.
Года полтора назад вспомнил и с удовольствием перепрошёл. Раньше казалось пиздец какой длинной игрой, а тут прошёл за три вечера, причём никуда не спешил.
Напомните название игры, суть такова - то ли упал тунгусский метеорит а может и на месте падения через n лет, то ли инопланетный корабль разбился, куча мутантов или инопланетян захватывает советский а может и российский городок. Играть было предложено за спец.отряд, на обложке диска и рекламы были нарисованы солдаты, палящие из калашей по каким-то выродкам. Это не сладкий-17.
>>>>8764275 Это да, только Турок вышел в 1997, и в нем небыло опен-ворлда и выживача (тут даже отдельный ХОРТКОР режим есть, в котором можно помереть от простуды после купания в речке).
>>8763888 Еще и разные персонажи с разными комбами, ну и общей прокачкой "со скидкой" лол, да и собственно 3 ветками прохождения для мага, военов и карланов(что нихуя не открывало последние миссии, т.к. сейравно надо было чтобы открыть пройти все)
>>8763067 Абсолютно типичный шутан своего времени, что-то уровня Red Faction или RTCW, может даже хуже. Пресное, тупое и лезущее во все тренды сразу, включая кривую стелс-миссию.
>>8764726 Ну хуй знает, неплохой story-driven шутан, в те годы свежота и редкость, одногодка с анрилом ведь. Сгубил одновременный выход с халфой, которая всё-таки посильнее была, и технические недоработки (загрузки по 5 минут, ага) Ртцв и рэд фекшн были много позднее.
>>8764480 Почему его так здесь хвалят? Говно же отборное. Три типа врагов, два уровня, нельзя менять оружие. Единственное достоинство игры - об боже, при перезарядке видно, как у пистолета патрон в патронник заходит. Ну вы поняли, как на вкус остальное, если у игры главный плюс такого уровня.
>>8761855 Так и думал, что эту игру запостят. Этот пидорас со своим адвент райсингом в каждый такой тред лезет и обязательно хуесосит масс эффект. На самом деле, всё правильно говорит, адвент - одна из самых любимых моих игр. Жаль, что просрали все полимеры и не выпустили продолжение. Может петицию накатать?
>>8764743 Ничего хорошего. Обе такие же скучные и тупые. Вот делаете молчаливый экшен про одну только стрельбу во все стороны. Нужно же ему или стрельбу нормальную сделать, или уровни, или хоть что-то. Нихуя, просто жми ЛКМ. Даже You Are Empty лучше этого, там хоть арт-дирекшн и уровни.
Но фир плох. Там у нас были алиены, мутанты и свихнувшиеся корпорации. Здесь у нас спецноз. Теперь везде спецноз, хотя весь тренд наверное с контр-страйка все таки пошел.
>>8765012 Сидишь такой играешь, а эта сука тебе мониторит.
Уебок сидит рядом, всегда бежит по одному маршруту, кидаешь туда грену. Орет: Не мониторь меня, что ты туда грены кидаешь?
Играешь все норм, подходит чел с видом наркомана и просит 15-20 рублей. Его все хуесосят, тебе его жалко. Узнаешь что он всегда тут ходит и деньги клянчит.
>>8765106 Разве что первой Халфы, да и то не факт. Но не такой плохой, как можно ожидать, и даже с несколькими очень сильными сторонами, которые удерживают в игре.
Да тот же сталкер шадоу оф чернубуль. Когда первый раз проходишь, вот это атмосфера. Я как вспомню дак , аж муражки бегут. Так они передали атмосферу, природу, постсоветское пространство и т.д
>>8765155 На пике пидорская версия. Самая годная была где есть танк босс, у моего знакомого такой был. У меня их штук 5 было, ни разу босса не было, бомбит до сих пор.
Не понимаю, за что ее хейтят. Атмосфера тюрьмы есть. Бои динамичные. Графика не самая плохая. Куча квестов. Только Пучковская озвучка может не понравится.
>>8765470 Да, как сейчас помню — за тройку прошел все миссии, за дамблдора дошел до непроходимой(для меня) миссии с обороной замка и сбросом лесенок, а у Фродо вот такая хуйня.
>>8761869 Геймплей там не очень. А вот сюжетная линия и самые различные уровни доставили. Многие миссии очень хорошо запомнились. >>8762032 Тут тоже охуенные уровни были, проходил 3 раза в свое время. Сюжет годный. >>8763908 Эта игра намного лучше кинца, почти как лара крофт 2013. Динозавры доставили. >>8765647 Благодоря этой игре я знаю имена всех древних богов и их историю. Хорошо они вот эту хуйню с веткой богов придумали.
>>8766398 > Благодоря этой игре я знаю имена всех древних богов и их историю. Это детство, когда в игре ты узнавал больше, чем в школе. Дай я тебя обниму.
>>8766327 Drakan. Рубал в нее лет эдак... дохуя назад. Была на диске от 7го волка вместе с Expandable, Star Wars: Phantome Menace, демкой Redline Gang Warfare 2066 и Respect inc. В ней было всего три с хуем локации и после победы над морозным драконом она вылетала. Еще тогда я успел возненавидеть говнопиратов за эту привычку резать игры.
Механоид — шарообразный разумный высокоинтеллектуальный нанокомпьютерный модуль, заключенный в практически неразрушаемую металлическую оболочку. В механоидов заложена программа личности, благодаря которой каждый механоид имеет возможность придумать себе имя, поставить перед собой цель, к которой он будет стремиться, и выбрать путь развития, которому он будет следовать.
>>8766420 >Dreamcast Это да. Помню как рубал в Slave Zero и Omicron: the nomad soul у друга, а потом его тупой пидорас брат продал дримкаст и купил себе говномобильник. Хорошо, что этот мудак недавно сдох.
>>8766327 Охуенна. Ни в одной сраной йобе я больше не видел такого охуенного управления драконом. Когда реально чувствуешь себя огнедышащим повелителем небес, гордо реющим в холодных высотных ветрах. Жаль, вторая на пека не вышла.
Обещали глобальную стратегию аки тотал вар с НАТО и аллах-бабахами в 2004 - получили тактику к 2007. Вроде бы разнообразие возможностей, но цепляло слабо.
>>8766579 Консоледаун плс. Дракан вышел ажно в 1999, когда ты и тебе подобные сосали хуй да вы и сейчас этим занимаетесь. И да, консолерабы с гейпадами в любом случае отсасывают по умолчанию, можешь даже не стараться искать крутые видосики со своим кинцом.
>>8766483 Поздно вышли, на фоне того же Е2150 выглядили бедновато. Им бы в 3д выйти, учитывая подводный концепт, был бы винище. А так просто клон старика, уровня ккнд 2.
>>8766615 >Прокрякал про лучшую игру про драконов >его тут же накормили хуйцами >брызгая кровью из жопы пытается заниматься аутотренингом. Пекаонличухан, как обычно в своем репертуаре. Помочился на опущенную утку очередной игрой про драконов. http://www.youtube.com/watch?v=EZiAdztdIE0
>>8761855 >Лучше этих ваших масс эффектусов. Что его все так хвалят? Помню подобный тред где прям хвалили - мол такая игра, такая игра, скачал поиграл два часа и удалил нахуй с местных пострелушек и мордобоя блевать тянет. Или имело смысл перетерпеть унылую боевку?
>>8766700 Я уже даже перестал тебя оскорблять, а ты все никак не успокоишься, соснолька. Ну и у кого из нас проблемы с попкой? Какие вы ранимые все таки.
>>8766666 Ну тип там слоумо, герой крутой как нео из матрицы. Там типа пули замедлять, слоумо уже было? Ну тип все школьники течь будут от нашей говна и мы аж 3 части сумеем этим говноедам скормить, да еще и книжонку в нагрузку))). Примерно так звучал лозунг игры и кукареканье разработчиков. А потом раз и:"Ой, ищьвините мы обосратушки, никто нащ говно ни купил..плак-плак"
>>8766739 Первая - это такой бодренький олдскульный экшн. Вторая показалась каким-то аттракционом - то ты на каком-то самолете в роли турели, то в танк тебя посадят на роль турели, то боевой скафандр выдадут. Еще у меня был бесящий баг, из-за которого звук восстановления здоровья и звук звяканья пулеметной ленты на двуствольном пулемете не прекращался.
>>8766551 Империя была таким неплохим экшн-рпг от биотварей в сеттинге фентезийного Китая. Тащем-та, сложность игры на "нефритовом мастере" была таковой, что от жара из жопы плавились стены и пол (тащем-та, задолго до дарк солсов). Интересная механика стилей и поддержки компаньонов. Жаль биотвари отказались от таких экспериментов и стали доить свои два гигантский френчайза про гомосекс в космосе и в ДОРК ФЕНТАЗИ.
Kill Switch. Первая игра, использующая систему укрытий как основной элемент геймплея. Что характерно, в то время это смотрелось вполне интересно и необычно. Так же можно заметить что камера смещена в правую сторону от персонажа. http://www.youtube.com/watch?v=eDL_OAyKAbs
>>8766905 Вот и нет, совсем недавно играл, механика стилей как раз таки - говно. Берешь самый быстрый и убиваешь все, тупорылым закликиванием. Очень редко нужно менять стиль, слишком блять редко. О каком хардкоре может идти речь, если после убийства врага падают красные шарики регенящие все или почти все хп. Еще есть шарики на ману блять. В диабле это норм, но не в экшен рпг. Прикинь ведьмак одного убил, выпал шарик фул хп. Хардок блять
На самом деле экшен рпг только зарождался в те годы, и у всех хромала боевка. Даже сейчас история с новыми фалаутами подкачивает. Жанр пошел в дарк соул, что совсем плохо. Боевка должна быть без перекатов, привязанная к статам, иначе это не рпг.
1914: the great war дрочильня, времен когда я менял диски в магазе. купился на описание 'пошаговая стратегия в сеттинге пмв', думал там что-то уровня героевбудет. но оказалось что это говно реально полная хуйня, все-все. тупо сидишь в окопах пехотой, перестреливаешься артой, выигрываешь на тупости ии. максимальный аутизм.
>>8763752 Карибский кризис неиграбелен с точки зрения баланса и геймплея, говорю это как блицкригофаг. Сеттинг лучше не придумаешь, движок и базу тоже, но на выходе получилась как земля зубодробительная
Пик стронгли релейтед. Такие-то зарубы на ОБЧР, мучительные раздумья - обвешать роботов МЕГОРОКЕТАМИ для расстрела неугодных издали, ЛАЗОРАМИ дабы выжигать хуи на чужих корпусах, или ЙОБАМЕЧАМИ/ТОПОРАМИ/КОГТЯМИ/ЩИТАМИ чтоб рвать вражину в мясо в ближнем бою.
Аутично-задротское выкачивание пилотов 80 лвл и лютый бугурт, когда их убивают.
Охота за вражескими ОБЧР силами багги и лёгких танков, с целью аккуратно его разьебашить, снять нужную железяку, изучить и ставить на своих.
Ебенистические танковые бои 300 на 300 при свете дня и во тьме поздемелий.
Лихорадочная расстановка радарных вышек, чтобы вражина не подкопался из-под земли, и защита потом и кровью заработанных ресурсов, хранящихся в хлипких домиках.
Тотальная забагованность, сырой физический движок, дыры в балансе и графика от которой сейчас текут кровавые слёзы.
Ебенячье количество времени проведённого в боях по локалке.
>>8767040 Неистово двачую про перекаты. Ну что это за хуйня, когда лыцарь в полном доспехе и с щитом катается аки колобок от ударов? Причем, перекат в приближающийся меч/топор/копье - это лучший способ избежать урона вообще.
да, контент весьма скудноват, хотя современная техника, реалистичная дамаг-модель и возможнсть легко перепилить ТТХ всей техники и юнитов по своему вкусу, потому что они в экселе прописаны, лол.
>>8766743 Нет, очень кривое и черезжопное поделие на грани издевательства над игроком. Вот с Mistmare можно сравнить, если тебе это о чём-то говорит. Или с "Инквизитором" чешским. Анимация - глючно-тормозное исчадие ада, ближний бой - абсолютно неиграбелен, дохуя оригинальные задумки работают через анус, левел-дизайн - говно, кривейшая постановка сюжетных сценок (бац - убрали у тебя управление и убили в двух шагах от тебя твоего по сюжету союзника), можно критически важную для понимания треть сюжета, если телепатически не догадаться про то, в каких ситуациях необходимо применять разговор с мертвецами, ДХ7режим работает вдвое медленнее чем нужно, ДХ8 режим вылетает -> единственным вариантом остаётся играть в софтваре. Музон никакой, озвучка никакая, графон - сам видишь. Доп. квестов - две с половиной штуки, и те - говно. Любые запертые двери открываются ТОЛЬКО по сюжету. Единственный плюс - неплохой лор в записочках. И описания карт таро, пока к ним расшифровку не дадут, тоже очень атмосферно.
Лучше в Kult: Heretic Kingdoms (a.k.a. Heretic Kingdoms: The Inquisition) и Harbinger зарубись (только без локализаций, а на английском). Или Summoner 2 заэмулируй с PS2, тоже очень клёвый сюжетный хак-н-слеш (да даже первую можешь, она тоже на порядок лучше Соулбрингера).
Или можешь ещё от создателей Соулбрингера поиграть в Realms of the Haunting (сюжетный шутан косящий под ужастик), очень неплохая игра, гораздо удачнее Соулбрингера, качай GOG-версию и накатывай на неё US-version патч (добавляет возможность пееназначать управление и выбирать сложность).
>>8767562 лол,какое у нас разновкусие,хотя отчасти обусловлено тем,что я только начал играть,поставя какую то сборку с рутрахера: доставляет пока что всё-от специфичного графена(ну фетиш какой-то,возбуждает аж),кончая нетепичной боевкой,анимацией и грубым необточенным саундом
>>8767572 Дурак что ли? С момента выхода о ней говорят периодически, в том числе и вне аудитории игорей. Даже, в любой момент, вбей в поиск по /vg/ название игры - кто-то о ней да гутарит. Шин на века.
>>8767584 Ничо, если ты играешь милишником, то на первом же боссе (в шахте) у тебя третий глаз откроется в непредназначенном от этого месте. Как пройдёшь, поздравляю, так проходятся ВСЕ боссфайты в этой игре.
Олсо, попытайся запустить игру софтвар-режиме (если твоя сборка идёт не в нём) и проверить, не идёт ли она там вдвое быстрее, чем шла раньше.
>>8767416 Это ты верно мыслишь, но у ньфагов это action-rpg-ultra-хордкор Разработчик посмотрит на все это : ведьмак2, сажа2,масовый эффект,души. И слепит еще одну хуйню с перекатами и второстепенной прокачкой. Скилла будет 2, один хилит это на x, другой аое дамаг +1000 урона ко всему на кружок. Перекаты на бамперы, минимум дилогов/квестов/прокачки, больше заставок и QTE.
>>8767619 в dx6 запустил по дефолту,такой гавноед,что меня и скорость устраивает:вся эта зима,хлопья снега,черный туман через 3 метра-такой то медитатив геймплей
>>8767659 Так, я спутал, к сожалению. В dx6 игра идёт вдвое медленнее, чем нужно. В dx7 игра гарантированно вылетает. Вот, теперь правильно. >что меня и скорость устраивает Подозреваю, что это ненадолго, лол.
А из "медитатив геймплея" можешь Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor глянуть. Она же "100часовые Блуждания по Атмосферным Зажопным Катакомбам: The Game"
>>8767655 Еще один нюфаня попался! То что на моем пике, это бета контры, когда еще не то что 1.5 , 1.0 не появился. Зайти можно было только через халфу. Такие дела.
>>8767803 Ебать. Игра опередившая время по всем параметрам. Опенворлд а-ля Дельта Форс + дичайше огромный выбор машин и их боевых обвесов. Да еще и вид из кабины!
>>8767659 >что меня и скорость устраивает И да, говорю сразу. Там в игре будут встречаться так называемые хексстейки. Может, уже один встретился. Так вот, в игре есть несколько битв с личами. Первая, скажем так, связана с персонажем "твой дядюшка". Так вот, СРАЗУ после боя с личем нужно скастовать заклинание "Разговор с мертвецами", герой болтает с личем, после чего захуяривает в него хексстейк. Другого способа воткнуть в лича хексстейк не существует. Ближе к концу игры, если кого из личей не добил, там идёт пиздецовая битва со всеми недобитыми личами одновременно, которую ты будешь проходить просто с эпическими анальными болями. Вот.
И ещё, хексстейки эти в игровом мире заныканы местами очень неочевидно, так что играй внимательно и обшаривай всё.
>>8761994 >Shogo >Прошёл в 2012 после кучи иоба шутанов с мега графоном >Понравилась Хуй знает почему, но я ей 10 из 10 поставил тогда. Всем анонам советую пройти до конца. Такой-то вин. Где кстати можно было бы узнать предысторию игры и есть что-то ещё из этой вселенной? 18 лет-с нульчика-кун
>>8767879 Кстати, никогда не понимал популярность КС. Когда все играли в КС, а гамал в первый анриал турнамент. Когда открыл финал, моя жопа месяц полыхала. Вот что значит хороший ИИ
>>8767901 Кстати, никогда не понимал популярность компьютерных игр. Когда все играли в КС, я работал. Когда открыл финал, моя жопа месяц полыхала. Вот что значит хороший ИИ.
>>8767901 Забавная вешь на самом деле. Я играл не только в каэс, но и на неё время было так как всю жизнь в игорых проебаль. Я даже прошёл кондишн зеро удалённые сцены. Три раза.
>>8767921 Неа, дум примитивнее. После дарк форсес и герцога ебош 3д играть в дум не так весело. Хотя если дум брутальный навернуть... но ты возможно не играл в блад, раз так говоришь. Она предназначена в своей сути быть пиздецовой и жестокой игрой.
>>8767950 >Неа, дум примитивнее. Зато клёвый и весёлый. А не тормознутый, кривой и с понатыканными везде хитсканнерами, выносящими тебя попаданиями в пятку за две секунды. >но ты возможно не играл в блад, раз так говоришь. Прошёл на экстра криспи, например. Что-то уровня первого Withaven.
>>8767938 >contract jack Пиздец. Ты играл в НОЛФ и не в НОЛФ одновременно. Ты понимаешь, что проебал всё, блядь, не пройдя вторую часть? Какой нахуй Контракт Джек? Анон, срочно качай НОЛФ 2 и ты узнаешь, что такое душа в играх, что такое качественный шутер, что такое отличный сюжет, что такое тонкий юмор. Поверь, она и сейчас играется на отлично и графон норм.
Ребят я тут Телепузиков купил охуенная игра Что вам не нравится? Я что блять деньги зря потратил? Вы просто не заплатили!! ВРЕТИИ НЕ ПЛАТИЛИ !! ВСЕ ТАМ ХОРОШО ЭТО ПРОСТО ЖАНР ТАКОЙ
>>8768007 >что проебал всё, блядь, не пройдя вторую часть Бледная и слегка уёбищная тень первой части, на самом деле. >что такое отличный сюжет, что такое тонкий юмор Всё это, на самом деле, тоже именно про первую часть, а не про ОстинПауэллсовское петросянство двойки.
>>8768007 два чая адеквату. Проходил дважды в прошлом году. До сих пор выглядит отлично. Плюс из-за ДУШИ к госпоже Арчер проникался такой симпатией, что чуть не плакал, когда в нее попадали. Ни от одной игры больше такого не было. Вот раньше были игры
>>8762141 Совсем ахуел? Вивисектор заебатая вещь была. Забыта она была вот из таких YOBA-школьников, которым графон подавай. А ведь там оригинальные враги, эпическая жесткость и мех. Я до сих пор ни в одной игре не видел, чтобы мех у животных был таким ахуительным
Первый TPS с перекатами и укрытиями. Помню, как играл в демку и думал, ох нихуя ж себе он стреляет из-за укрытия вслепую, почему до этого так никто не делал?
>>8768119 The dualism of perception, as it is known, is treated more fairly crude medical terms. In particular, such as "incomplete shiz." It would seem that everything is in place: good-quality animated background (series of computer superhero Asa Lightning), a very decent graphics engine and high-quality soundtrack. In place of a three-button control, and platformers "Russian spirit", permeated cantilever each polygon, and not even mentioned in polite company save system, but … For full Shiza missing some little brick, microscopic cube pyramid in real estate development, which makes the "blatant stupidity" in a "cult stupidity." Examples? It's easy! Ace Lightning – it is a natural "Flying Circus", but without the "Monty Python" …
>>8768053 >Забыта она была вот из таких YOBA-школьников Перечисли пройденные тобой шутеры, скажем, 1997 года. >которым графон подавай Графон здсь исключительно при том, что его не меняли с тех пор, когда игра называлася "Duke Nukem: Endangered Species". И по сути это - графон уровня 2001-2002, только обмазанный фильтрами и шейдерами. То есть, каноничный "уровень PS2". В игре, кстати, ещё и фпс-лок был по умолчанию на 35 фпс, хорошо хоть снимался одной консольной командой, да. >оригинальные враги Охуенно оригинальные, ебать, бля буду. Жопоогнетышащие тигры - это просто 10 из 10. На самом деле, какой-то мутный нелепый гротеск. Ещё и сочувствие нам ко всему это вызывают, из разряда "ебу и плачу". > и мех Бля, ну охуеть, теперь мех - это тот критерий, который отделяет кривожопую поделку от хорошего шутера.
>>8767492 Вот это реально УГ, мне его преподнесли как рюзске спеллфорс. мало того что он тормозил сильнее, так еще и был скучен до ужаса, но около 3-4 часов я в нее поиграл.
>>8768169 Они блять ноют, это так тупо блять. Еще делают это так как будто им противно, говно блять. Вот китайцы и растрахались, пока япошки ныли и с рыбами ебались
>>8768157 >Бля, ну охуеть, теперь мех - это тот критерий, который отделяет кривожопую поделку от хорошего шутера.
Вот сука. Вот так и знал, что ты что-то подобное спизданешь. Ау-у, долбоеб. Я ведь не только про мех сказал, баран. На дворе еще был 2005 год, корейские ММО только начали набирать обороты и враги в вивисекторе были оригинальны. Горилы с пушками это эпик-вин. Игра была напряженной, очень олдскульной и мне она за это нравится, всякие новомодные yoba-песчницы только бесят. А это просто хороший шутан с хорошим геймплеем. Это игра, как сириус сэм, позволяет расслабиться.
>>8768231 >и враги в вивисекторе были оригинальны Симуляторы охотников? Например, три с половиной части Carnivores, которые ActionForms сделали до Вивисектора? >очень олдскульной То что игрушка была "олдскульной" (к слову, левел-дизайн, особенно по части секретов, там по меркам олдскульных шутеров сосёт жопу), вовсе не делает её ХОРОШЕЙ "олдскульной" игрой. >и мне она за это нравится А мог бы взять и поиграть в первого Турка. Или в оригинальную RotT. Или в ПК-версию Exhumed/Powerslave. Или в HeXen95. >А это просто хороший шутан с хорошим геймплеем. Это просто кривое уёбищное хуйпоймичто. Вместо левел-дизайна - иди к маячку, иди к нему ещё раз. Вместо интересно расположенных монстров - спавн милишников прямо под ноги (причём убежать от них нельзя даже при прокачанной на максимум скорости перемещения, плюс с первого дробовикового выстрела их тоже не срубишь на максимально сложности, ибо стальной череп) и ВНЕЗАПНО прилетающие из ниоткуда тучи летунов-хитсканнеров, которые тебя хоть с дистанции в километр достанут (единственные клёвые противники - бараны, с ними реально интересно было). Вместо продуманной механики - принудительный дамаг от вышеупомянутых милишников-от-которых-не-удрать, сплешеров (гиены с теслами и обезьяны) с километровым радиусом, собственно, сплеша, и попадающих с километра белке в глаз хитсканнеров всевозможных мастей, всё это предлагается компенсировать бонусами к здоровью за набираемые в процессе боя очки, ну охуеть теперь. >Это игра, как сириус сэм, позволяет расслабиться. Да-да, особенно с учётом всей достоевщины на серьёзных щщах в сюжете. Блядь, ну это же шизофрения в чистом виде. Делать игру уровня Nitro Family, вот с такими вот нелепыми, нелепо анимированными противниками, это нелепой расчленёнкой, этими вырвиглазными "холмами" с понатыканными по ним коробками, но при этом на серьёзных щщах, с рисунками ДаВинчи, библейскими отсылками, рассуждениями об отсутствующем Боге и ололо-духовности, "тип под артхаус" многозначительно поставленными катсценами, давящими слезу, и прочим. Это - блядь, у того человека, который такую комбинацию сделал, точно не всё в порядке с мозгами было. >>8768250 Это ты про мимику в катсценках SH3, или про что сейчас? Лучше бы Primal и SotC вспомнил бы, лол. Вивисектор, кстати, ни до одной из этих трёх игр графном не дотягивает, ага.
>>8767689 Златогорье? Уебанский геймплей, насасывался даже сломав все параметры на +15. Сюжета и сколько-нибудь интересных квестов не завезли. Пейзажи симпатичные.
Ну и чтоб джва раза не вставать - неожиданно годный для своего возраста пикрелейтед.
Первую часть вспоминают достаточно регулярно, вспомнили и в этом треде. А вот чтобы кто-то заикнулся об этой игре в ВеГе, я видел лишь раз или два. У меня диск, кстати, именно так и выглядит.
>>8761990 Посоветуйте игры в жанре киберпанк. Играл в деус эксы, систем шок, код доступа: рай. В remember me и Syndicate не играл. Что-нибудь есть годное, вышедшее за последнее 5-6 лет?
>>8768340 Нет, поверь, по сравнению с СБ, те же Эвольва и Энклейв (которые как бы вообще лучшие виденные мной шутеры от третьего лица) или Прей - шедевры и 11 из 10 О ГОСПОДИ.
>>8768394 >Syndicate не кибер панк Святая толстота, там в "записочках" киберпанка больше, во всём игровом ваннаби-киберпанке последних 10 лет, вместе взятом. Включая "Мочефильтр: Зе Гейм".
1.Весьма забытая на данный момент фигня, которая на момент выхода была самой технологичной игрой от первого лица. Тут тебе и охрененные текстурки, спрайты оружия, возможность смотреть вверх/вниз, замечательные ролики, наличие вменяемого сюжета по вселенной а не приложение в тхтшнике, отличный саундтрек. Атмосферы добавляет уникальность стилистики уровней и сами уровни теперь не набор комнат и лабиринтов, а вполне осязаемые космические станции, стоки, планетарные колонии и имперские корабли. По техническим возможностям - уникальный набор оружия, у большинства положение не по центру спееди а чуть сбоку, возможность комнаты-над комнатой, неплохие архитектурные возможности и замечательные текстуры. Большая часть фич потом появилась только в дюке хрюкеме, а то и вовсе в шэдоу варриоре и бладе. И всё это на очень модифицированном движке дума. 2.Знатный трэш от рузске разработчиков. Типа клон сириуз сема. Пиздецовая сложность, убогое всё от начала до конца. От вступления прямиком как в гульмене высрал не один литр подливы. Но модели оружия чому-то доставляли.
>>8768399 Кстати да, игрушка корявая (анимация, физика, сам шутинг), но довольно клёвая. Уровни очень классно сделаны. И дизайн любопытный (главным образом, в тех уровнях которые у кого-нибудь в башке), и чисто по структуре очень интересные (а это уже к городским уровням). Не пожалел, что прошёл.
Хотя это, без понимания (и желания поиграть в) того, что это трешак категории Ы (причём такой, который ЗНАЕТ, что он - трешак категории Ы) в неё лучше не начинать вообще.
>>8768407 >Энклейв >шутеры от третьего лица Дай угадаю: ты прошёл всю игру тупо размахивая дрыном. Угадал? Тогда да, я играл в "какой-то другой Энклейв". >И что есть Эвольва? Evolva, выше по треду её упоминали. От той же команды, которая игру по Нечте сделала.
>>8768376 >Ghost in the shell, смотри в хронолог. порядке. Так? Призрак в доспехах (1995) Призрак в доспехах: Синдром одиночки (2002) Призрак в доспехах: Невинность (2004) Призрак в доспехах: Синдром одиночки 2-й ГИГ (2004) GiS: S.A.C. Solid State Society (2006) Ghost in the Shell: Arise (2013)
или как на википедии?
Призрак в доспехах (1995) Призрак в доспехах: Невинность (2004) Призрак в доспехах: Синдром одиночки (2002) Призрак в доспехах: Синдром одиночки 2-й ГИГ (2004) GiS: S.A.C. Solid State Society (2006) Ghost in the Shell: Arise (2013)
>>8768494 а знаешь почему не выстрелила? Колда 4 выше всех похвал была,до сих пор постоянно играю на пабликах. Еще никто толком не переплюнул ее. Но и она теряет позиции,уже 7 лет прошло как.
>>8768497 То, есть, один из лучших геймплейно шутеров последних лет (да ещё и с охеренным звуковым дизайном и великолепно написанным лором) ты считаешь говном, а Революцию Мочефильтра сожрал и, небось просишь добавки? Ну и говноед же ж ты, батенька.
А Ремембер Ми, к слову, довольно-таки неплох как кинцо. И ТОЛЬКО как кинцо, к сожалению.
>>8763981 >>8763990 Анон, доставь название, тинай молчит. Если это та игра, про которую я думаю, то это шин. К сожалению названия не помню. Играл на приставке 3DO
>>8768446 1.Годная игра. Тграл в нее пиздюком и таки каким-то образом смог пройти, хотя некоторые моменты были жутко сложные. 2.Разве от русских? Педивикия пиздит, что американцы. Но трэшак да, знатный. Особо доставляла кислотная пушка, заставляющая врагов лопаться как шарики и арбалет, с охуительной анимацией горения врагов.
>>8768504 Мне больше вторая часть SOF доставила. Такого гуро я до сих пор больше ни в одном FPS не видел. Можно было натурально отстрелить кисть, кусочек черепа, можно было взять по микроузи в руку и рассечь очередью брюхо врага, и наблюдать как он пытается кишки впихнуть а потом падает замертво.
>>8768527 >один из лучших геймплейно шутеров последних лет В каком месте ? Стрельба со скилами, где тут лучший шутер то? Deus намного больше киберпанк чем это говно с укрытиями, сюжетом про амнезию. Звук стрельбы зависит от помещения, это еще в батле/кале/прочем говне было.
Коридор Пиу пиу Коридор Ух ты блять записочка сейчас то и будет весь киберпанк!! Вау еще записка, ебать сколько их тут. Коридор
Раз уж вспомнили о GitS, вот вам пикрелейтед. Неплохой 3Д экшен эпохи PSX с удобным управлением, послушной камерой и динамичным игровым процессом. Из минусов однообразный геймплей и малая продолжительность, зато надоесть не успевает. Впрочем, можно просто посмотреть бодрый вступительный ролик. http://www.youtube.com/watch?v=x0UBycyZb6w
>>8768728 Я очень люблю Матоку, но в играх по Gits мало чего путного было. Лучше анимешки смотреть, Гордону в свое время понравилось он даже рекомендовал, лолд. Что характерно это пожалуй единственная анимешка, которая была в передаче "Закрытый показ".
>>8768778 >в играх по Gits мало чего путного было Ну так фансервисные продукты же, создающиеся с целью срубить ещё немного бабла. Но при этом игры неплохие, не вызывающие рвотных позывов. >Лучше анимешки смотреть Давно отсмотрено всё, кроме Arise. Посмотрел первую серию и что-то не очень. Не то уже. >это пожалуй единственная анимешка, которая была в передаче "Закрытый показ" До него ещё Акиру показывали.
>>8764726 Я с тебя просто хуею. RTCW один из лучших шутанов за всю историю. Асло это один из первых шутанов с настоящим сюжетом, заставками и персонажами.
>>8767890 А я вот купил в стиме, потому что люблю игры где надо бегать прыгать и лазить, миррорс едж и ларку времен ледженд-анжерворлд задрочил. И в битемапы угорал во времена стритс оф рейдж. Прошел до каких то невидимых хуйней и удалил. Как то все вроде и хорошо но не так. Анимации какие то дерганные, нет плавности инерции и кинестетики. Ползание по трущобам сделано н а отьебись - зачем оно вообще непонятно, издевательство какое то для даунов. Бои были мегалегкими, я вообще загрузился один раз - когда проебал кутее на боссе - мужике. И тут хуяк - эти невидимые хуи и темно и надо копить этот фокус а потом за несколько секунд пока их видно найти их среди видимых и отпиздить, ну короче этот сложный и муторный процесс меня добил, больше ее запускать мне не хотелось.
Круче тоталворов, расставляеш отряды и отдаёшь приказы перед боем, после начала битвы остается только наслаждаться побоищем. Еще можно выбрать в настройках графон 2д или 3д, хотя разница я так и не заметил.
>>8768854 >Асло это один из первых шутанов с настоящим сюжетом, заставками и персонажами. Больно по-фанбойски звучит, не находишь? Я и сам очень люблю эту игру, но утверждать подобное не берусь.
>>8768919 Эта игра изначально планировалась как продолжение сеговской Zero Tolerance. ВНЕЗАПНО. >>8768922 А, так ты про Sin, а я думал про RtCW. Sin, кстати, не особо понравился, кривоватый.
>>8768982 Ну он слегка преувеличивает. На самом деле она просто изначально называлась Зеро Толеранс и сюжетна с сеговским Зеро Толерансом связи не имела.
В октябре 2005 года компания Eidos Interactive анонсировала игру под названием Zero Tolerance: City Under Fire для игровых консолей PS2 и Xbox. Бывший президент Technopop и владелец её активов, Рэндел Б. Рейс (Randel B. Reiss), посчитал это нарушением торговой марки и немедленно опубликовал предупреждение о возможном судебном разбирательстве. В результате Eidos переименовала свою игру и выпустила её под названием Urban Chaos: Riot Response
А ведь до сих пор иногда проскакивают на модерских/игродельных форумах темы типа "пилю ремейк Зеро Толеранса на движке дума/квейка/дюка нюкема/крузиса". Ни один такой до релиза ещё не дожил, но всё же, пытаются.
>>8769029 А смысл? Игра была хороша только тем, что была на сеге и с графоном, так то она с думом рядом не стояла. Была куча багов, спорная концепция, да и сам геймплей слабый.
>>8769103 Парк юрского периода в детстве очень любил, эту игру вообще лучшей из сеговских считал, и большие локации, и машинки и катера, да еще и боссбатлы с таким то графоном и каждый раз разные, а музыка какая. 10 из 10и!
>>8769103 А еще там был брутальный пулеметчик и нигра со взрывчаткой. В первой части вспоминаю перемогу с танками в песчаной буре, когда не хватало гранатометов и сэндниггер ползком подбирался и подрыва танки с4.
>>8768854 >RTCW один из лучших шутанов за всю историю. А теперь возьми и поиграй в него прямо сейчас. В "лучшем шутане за всю историю" нет ничего кроме... блядь, я даже не знаю, кроме чего, в нем ничего нет. Графон Q3 устарел - и игра сразу сдохла.
А вот тут физон был реально охуенным, работающая подвеска у всех машин, инерция, машина могла зацепиться колесом о краешек деревянного настила и повиснуть. Я в детстве реализацию этих фич считал само собой разумеющейся, сейчас же охуеваю. Самая лучшая гоночная игра от русских разработчиков имхо, ну или одна из.
>>8766518 ногеймзный высер? ёбу дал? Дримкаст это лучшее что случилось вообще с игровой индустрией в то время. Там даже в кваку можно было рубать по лану. Если бы не Sega не проебали все полимеры сейчас бы это была лучшая платформа, а х - коробка и плейстешон насасывали бы члены. Я как вспомнил дрынку так слезу пустил, а ты скотина блять.
>>8769189 Я недавно его в стиме купил и переиграл. В лучшем шутане есть разнообразные миссии, неплохие боты, уровни с несколькими путями, куча секреток, классные боссы, приличная сложность. Вот графона в нем больше нет, а так то до сих пор збс.
>>8769243 Можно накатить и модов. Для меня не устарел, я графон любой воспринимаю, 3д начала 2000-х даже нравится, а движок айдитех3 вообще один из лучших в истории.
>>8769234 да у меня не одной консоли в доме, у меня полыхнуло из - за такого пылкого высказывания в сторону Дримкаста. Как будто на моё детство посрали с подливой. Сейчас сижу за ноутом если что. Консолеблядком не являюсь.
>>8769243 >В лучшем шутане есть разнообразные миссии Где разнообразие? Единтвенная миссия, которая типа отличается - это ебучий стелс, но он такой, что лучше бы его вообще не было. >неплохие боты Стандатные. >уровни с несколькими путями Ты имеешь ввиду пару широких уровней, включая стелс? Другой нелинейности кроме этой десять метров вправо-влево там нет, всегда есть правильная последовательность дверей/скриптов/рычагов. >куча секреток Ок, они есть. Если бы что-то давали еще эти слитки. >классные боссы Просто нет. >приличная сложность Любую игру можно ебнуть на абсурдную сложность, она от этого лучше не станет. Не говоря уже о том, чем попахивает сложность Вульфа: ты выбегаешь из-за угла, получаешь пулю, загружаешься, выбегаешь и, зная, что за углом, сразу стреляешь в голову тому, кто тебя покоцал. Стрелять куда-то кроме головы смысла нет, остальные части тела чугунные.
>>8769216 >Там даже в кваку можно было рубать по лану. Вся суть. Консоль ущербных портов с пеки. Кроме портов замечены Sunset Radio (не нахожу в ней чего-то супер-крутого, но хоть просто хорошая) и Shenmue (Yakuza, кстати, в добрых 10 раз дешевле и в столько же раз играбельнее). Больше хоть убей там ничего нет.
>>8769480 Забыл бетмана. С друганом без кодов не мог пройти воздушную миссию до конца, слишком длинная. Тогда еще можно вспомнить интро из комикс зон, например.
>>8769684 Единственный тотал вор по наполеоновскому времени это собственно говоря эмпайр и наполеон и блять посмотри год когда он вышел, это просто не может быть тотал вором
>>8768328 Ой блять, ебучий подарочек был моей первой игрой на пекарне, мне тогда 6 лет было, помню как я охуевал от него и ничего не понимал. С трудом первый уровень прошел и выкинул нахуй.
>>8762331 >Пойграйте ка в тот же старкрафт на широком экране, ага. Даун, в старкрафте спрайты, а там 3D, спрайты не масштабируются, как художник нарисовал, а дизайнер запилил, так и будет, а 3D, при условии прямых рук писавших движок, можно натянуть на какое угодно разрешение, тот же унреаловский движок без танцев с бубном поддерживает FHD, а с танцами и 4К Поговорил с пастой, день прошёл не зря
>>8762330 >Подразумевает что никто не помнит уровень с: "АА БЛЯТЬ ВОДА ПРИБЛИЖАЕТСЯ, БЫСТРЕЕ ЗАБИРАЕМСЯ НА ЛЕДЯНУЮ ГОРУ!" Я в своё время охуевал с возможностей Hostile Waters и пошлости Messiah.
>>8763546 >Очень атмосферно. Дженерик говно. Пиздец ссу на ебальники всем тем даунам, у которых в ремембер ми охуенный дизайн. Пиздос просто, будто взяли какого-то дегенерата, закончившего очередной дезигн воркшоп и научившегося рисовать текстурками, он намолевал концептики как на твоей пикче, а потом по этим отвратительным приевшимся концептам запилили просто максимум камерную игру. Пиздос, такой дезигн был в новинку, когда я школьником особое мнение смотрел или я, робота с нигером, сейчас от этого говна блевать тянет.
>>8770048 Ну охренеть! Если даже и показывали, то: 1.должен быть дубляж 2.наверняка порезали, т.к. от сцены мутации на стадионе обосрется даже Гордон, что уж говорить о телезрителях, глядящих "японские мультики".
>>8770252 Недавно качнул крусадера, хотел размять правую руку, но он слишком нестабильно работает даже под досбоксом. А так - годнота лютая, а уж в момент выхода был вообще 11/10
>>8768869 Первая часть так средненько, вот во второй части разгул есть какой надо, и в сан-франциско, и в лондоне, и в токио, потом еще сибирь и вообще луна, такое разнообразие карт, а в первой одни и те же унылые американские ебеня.
>>8769103 Дом мертвых я кажется прошел всеми способами какими только можно: на игровом автомате, на компе, на игровом автомате и компе с другом, на игровом автомате по-македонски, на геймпаде, в печатном режиме. Как только можно проходил, такой шин, все нычки и обходы наизусть уже помню.
>>8769103 Отряд, мать его, Дельта: Падение Черного Ястреба. Одна из любимейших игр, такие-то саундтрек и атмосфера, такое-то душевное кинцо с невероятно зрелищными взрывами поэтому я взрывал все что вообще в игре взрывается, лол, еще до того как это стало мейнстримом. Сомали, Колумбия, Иран. Негры и муслимы дохли от одного выстрела, манерно раскидывая руками в предсмертных муках, а за одну миссию ты мог положить целое негритянское племя. Можно и с вертолета пострелять по боевым пикапам, можно и по ночному Могадишо побродить, и нефтяную вышку захватить. Лютый вин. Кстати, потом посмотрел фильм и он мне совсем не понравился, такие дела.
Забыта сам игра как таковая. Тупая школота играет в моды и не понимает, что сама игра на самом деле стратегия. Это пздц, товарищи, сам недавно закончил и поэтому могу судить. Главный вопрос, когда узнают, что играю в него: на каких картах? И ответить, что в оригинальную стратегию: зашквар.
>>8770712 Тем, что 80% популяции этой игры составляют школотроны-мамоебы и махровые быдланы-под-пивко. Которые с огромным успехом засрали все игровые сервера как восточной, так и западной европы.
Предполагаю, что в этот забытый вин действительно мало кто играл. Игра была "кинцом", но не в современном понимании "плойка ололо графон", а по-настоящему снятой полностью на видеокамеру. По сути, отдельная серия "Секретных материалов" с настоящими актерами, расследование в которой ведет сам игрок. И да, даже пиратская версия была на трех компакт-дисках, лицензионная же - аж на семи (!), что для 1998 года, когда DVD-диски еще не были в ходу, было по меньшей мере необычно. Жаль, что X-Files осталась первым и единственным первопроходцем в своем жанре: больше игр в таком формате, насколько я знаю, за все годы так и не появилось.
>>8770800 > Жаль, что X-Files осталась первым и единственным первопроходцем в своем жанре: больше игр в таком формате, насколько я знаю, за все годы так и не появилось. Эээээ
>>8770800 >больше игр в таком формате, насколько я знаю, за все годы так и не появилось. да ты шо, какое-то время фмв-квесты считались будущим гейминга
>>8764943 помню как увидел стычку на дороге и без разбора захуярил всех, как оказалось это был один из жителей квестового города и на этом прохождение мое и провалилось, ибо репутацию обратно вернуть уже невозможно, а значит и главный квест.
>>8768845 Через кикстартер финансируют ремастеринг первой части. сук, все пройти не могу - проходил за гаруспика - на восьмой день забрали в армию. Вернувшись решил пройти за бакалавра - баг в прохождении при диалоге с Владом. Беда.
>>8770936 Играл во вторую. Не понравилось, что сделали слэшер с видом от третьего лица. Виновата консольность игры конечно. Мне больше нравилось по клику двигаться и скилы юзать.
Так и не прошёл этот квест. Глуповат был для квестов, а прохождения нигде не нашлось. Алсо, в те времена низнал ни о Плоском Мире, ни о Терри Пратчете. Всё хочу прочитать хоть одну его книжку, да как-то руки не доходят.
>>8768869 аааа вот оно что! Охх. Будучи школяром, в классе этак седьмом, был я на уроке физ-ры. Конечно же как сына-корзина спортом не занимался, сидел все свободное время за комплюктером, а от физ-ру обычно прогуливал. Но тут не сложилось, пришлось пойти. Началось все с бега , мне стало так херово, что я просто обблевался в спорт. зале на глазах у всего класса. Учительница взяла меня за руку отвела к медсестре. Там она сокрушалась - "Посмотрите на него! Небось днями за комплюктером сидит, ничем не занимается,дохлый совсем , кем вырастет? Я вот с сыном тоже ходила по Савеловскому рынку,а там игры-то продаются "УБЕЙ ВСЕХ ЛЮДЕЙ", кого воспитывают-то!? Кого?". Я сидел опустив глаза в пол и думал, чтож за игоря такая...
>>8769711 >Вроде еще никто не вспомнил. у меня и сейчас на компе есть Странная игра - играешь запоем несколько дней, потом как отрезало и разве что блевать не тянет от одной мысли о игре, а через несколько лет всё по новой
>>8769740 >Играл кто-нибудь7 Надо попробовать, всё в голове эта игра крутится У меня была диск "Тайны игр" и там было пару скриншотов из этой игры, почему-то очень запомнились
>>8769915 >Messiah. Видел скриншоты, когда игра только вышла, - впечатлило, но так и не поиграл Накатить что ли, вместе с Ситизен Кабуто
Codename eagle. До сих пор для меня вторая лучшая игра от Дайсов(первая Бф 2). Такой то клюквенный дизельпанк, воровство русских танков за бутылку водки у местного старосты деревни и полетушки на кукурузниках. Помню даже с n раза прошел охуеть какую сложную последнюю миссию, где надо стартуя с авианосца сбить три русских дирижабля с царьбомбами(или как там эти девайсы судного дня назывались).
Итак, господа, качаю NOLF 2, ибо этот шин в свое время прошел мимо меня. Олдфаг, 25 lvl. И да, вот еще что, первую часть стоит ли проходить? И что вообще лучше по мнению ценителей мисс Арчер?
>>8771316 >Накатить что ли, вместе с Ситизен Кабуто Сука, как жалко, что сиквела никогда не будет. Для меня эта игра просто культовая. Такая то постановка кат сценок до всяких анчартедов, такой то юморец. Графен охуительный чуть ли не до сих пор.
>>8771479 Специально для дримкастобрата подборка винов, жалко, что сейачас столько годны нигде не выходит. Даже пс3 за весь лайфтайм слабовато приблизилась.
>>8771542 А играл кто-нибудь в фентези стар онлайн? Я так понимаю это первая ммо на приставках? В 2002 году и на пеке то многие в ммо не играли. Про что игра?
>>8771633 Я не он, но в джет сете сенса была выкручена на максимум. И чтобы приземляться на перилы нужно было оперировать всеми скоростями прокрутки стика. Тк если с места сорваться допустим , будучи в упор перед перилами, ты просто их перелетишь, тк в игре нет автоматического паркура, как в других играх сейчас. Нужно приземляться буквально пиксель в пиксель. Само собой с клавой это проблематично.
Сам долго привыкал к управлению там, но закончил все миссии почти на золоте.
>>8771609 Ого, у меня >>8771479 то же самый набор. Но дримкаст это однозначно лучшее, что было у меня с начала 90х. Очень жаль что лазер подыхать начал в 2003м году, отдал её другу.
Помню как кирпичи откладывал в сосничестве на уровне с заводом где людей, как апельсины выжимали. Этот бесконечный поток охваченного страхом живого мяса с чёрными мешками на головах. Звук без устали работавших циркулярок мне ещё неделю снился. Даже когда просто вспоминаю - атмосферу чувствую.
>>8769264 >Как будто на моё детство посрали с подливой. Лол, утке бомбануло от правды. Да-да, дримкаст и был ногеймзным высером, который оказался никому нахуй не нужным и провалился. А все его 2 с половиной каличных экза перепилили под первый бокс.
>>8772020 В каком смысле, что с ней? Барселона - лучшее, что есть в этой игре, с её гильдиями, многослойной канализацией, такими-то персонажами из истории и прочим. А после Альп начинается какой-то гриндан.
>>8768473 Помню мне жопу рвало, когда надо было какой-то транспорт защищать, а врагов столько, что самому отбиться невозможно >>8769787 Почему-то вспомнил говногонку "газ до отказа", лол
Я чойта тоже Джет Сет Рэдио не осилил, как по мне хуита игра. А вот из драйверов сан франциско заебись, например. Наверное единственные гоночки после флэтаута в которые мне было весело и интересно играть.
>>8767861 БЕЗ СЮЖЕТА? ЭТО ЛИТТЛ ИНФЕРНО БЕЗ СЮЖЕТА? ТЫ НЕ ОХУЕЛ СЛУЧАЕМ?
В литтл инферно САМЫЙ, САМЫЙ, ПРОСТО ВООБЩЕ САМЫЙ охуительный сюжет среди ВСЕХ ИГР. Он цепляет, он заставляет задуматься, в нём ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЕСТЬ СМЫСЛ.
Литтл инферно без сюжета у него, охуеть. С кем я только сижу на одной борде.
>>8772532 Коротко не получится. Сюжет в том, что весь мир погрузился в вечную зиму и людям пришлось покупать вещи и сжигать их, чтобы хоть как-то согреться. И главный герой - обычный мальчик, который сутки напролёт сидит перед камином и сжигает всё. Он не видел внешнего холодного мира, он не интересуется им. Внезапно в процессе сжигания ему приходит письмо от девушки. Впоследствии она присылает ему свою фотографию, лампово переписывается с ним, пишет весёлые и милые письма. Гг молчит, но ты понимаешь, что она исключительно добрый и милый человек. Но совершенно внезапно она сжигает свой дом. Зачем же? Гг не знает, он продолжает сидеть перед камином. Проходит много, много лет, и гг приходит письмо. От неё. Она выжила. Она просит у него последний подарок и... заставляет гг сжечь свой дом. Когда гг это делает, ему удаётся выбраться. Снаружи холодный, мрачный мир. Почтальон отдаёт гг последнее письмо от неё. Она повзрослела и приобрела жизнь. И тут гг понимает, что настало время и ему приобрести жизнь. И он не зря сжёг дом. И теперь он свободен и может пойти куда угодно.
Ведь у каждого человека есть такой "камин", который мешает идти дальше, мешает быть свободным. Нужно отказаться от всего, от всей прошлой жизни, чтобы пойти куда угодно. Господи, этот сюжет 11/10. Пойду ещё раз перепройду.
>>8770950 >во вторую не играл, стоит ли? В принципе, можешь попробовать. Но сразу пойми - игра противоречивая. Если будешь ожидать атмосферы уровня первой части, то, скорее всего, разочаруешься. В игре интересный визуальный дизайн, не самый глупый сюжет, ну и Алиса похорошела. Кампания очень затянута, между интересными сюжетными местами проходит час-полтора однообразной беготни/прыжков/поединков. Музыка значительно слабее, чем в первой части - почти весь саундтрек состоит из зацикленных эмбиентных семплов с нейтральным эмоциональным окрасом. Вот самый запоминающийся трек из игры, без шуток: http://www.youtube.com/watch?v=AUepHQbOZcs
>>8772935 >В игре интересный визуальный дизайн, не самый глупый сюжет, ну и Алиса похорошела. Кампания очень затянута, между интересными сюжетными местами проходит час-полтора однообразной беготни/прыжков/поединков Звучит как клон первой части.
>>8774143 Ты заебал форсить свою парашу. Концепт может быть сколь угодно интересным, но в реальности это корявая жуткая забагованная поделка, в которую невозможно играть.