Ведьмак внезапно взлетел после годной подачи от поляков. Стал популярным и на западе тоже, что мешает нам запилить свое фэнтези?
В стиле русских сказок?
Модно дарк фэнтези.
Представьте: огромный открытый мир, с лесами, полями, горами, реками и озерами, побережьем моря и даже островом. Главный герой Иван или Марья (или как себя назовете). Росли в деревне, и в силу какого либо случая вынуждены ее покинуть и так начинается повествование. В одной рубахе, штанах и лаптях с котомкой и дубиной сначала и до крутых доспехов в виде чешуйчатой брони с изысканными наплечниками, и прочим и меча-кладенца со щитом в конце.
Мир наполнен волками (в том числе говорящими как один из персов), медведями, упырями, лешими, русалками, алконостами, сиринами, воронами, и прочей живностью, бандитами, морскими разбойниками (викинги), большими змеями и прочим.
Боссы в виде Святогора (опционально, т.е. можно его не атаковать т.к. он не является злом однозначно) когда ты размером с его карман, Кощей бессмертный (этого вообще можно обыграть круто, это по сути некромант или лич с двуручником), змей горыныч- 7 голов, прочная чешуя, крайне опасный, кот-баюн (большой сильный котяра пытающийся тебя усыпить либо вцепиться в тебя с зади в шею), баба-яга (людоед, ведьма, можно опционально сделать так чтобы не убивать ее а просто дать пиздюлей, все таки по сказкам иногда яга помогает герою и конфликтует с кощеем.
Мир наполнен поселениями и несколькими городами, каждый со своим стилем.
Закрученный сюжет с несколькими концовками где можно стать князем всея земель, или уйти в небытие безымянным героем.
Тайны и загадки, сундуки и пещеры, корни деревьев скрывающие логова и прочее и прочее.
В игре натурализм по типу ведьмака - сиськи, секс с селянками на сеновале, гуро, отсечение конечностей, пытки, казни.
Можно опционально вплести войну с кочевниками или между княжествами.
И все это в фэнтезийном сеттинге с магией в том числе.
>>190931320 (OP) На этот "наш ответ полякам" никто и не посмотрит серьёзно. Впринципе ничего интересного не может получиться из игры, которая просто хочет быть как ведьмак.
>>190931601 Ведьмак первый тоже устарел. Но он принёс денежки, на которые создавался второй, а потом и третий Ведьмаки. Вышеперечисленные Всеславы денег не принесли нисколько. Потому что никто не хочет их покупать и сражаться с котом-баюном.
>>190931731 Ты сравнил, изометрический высер и тридэ опен ворлд.
ЦА подавай графоний. Это только пара аутистов в изометрии зависли в 2019, а первый ведьмак для своего времени был весьма графонистой игрой и с большим миром.
>>190931320 (OP) ГГ всю жизнь жил в землянке со своим дедом, который обучил его травничеству, охоте и прочим примудростям древнеславянской жизни. Однако теперь старик при смерти. Он отдает ГГ древний бронзовый перстень и говорит, что бы тот отправлялся в Новгород, нашел там старца Златомира и обменял у него этот перстень на лекарство, что вернет старика к жизни.
>>190931965 Любая игра, сделанная в России, будет мгновенно засрана на всех форумах хохлами, взломана и запирачена латышами. Никто её не купит, бизнесмен, встрявший в росигрострой, разорится. Это очевидно всем.
>>190932084 На самом деле набег печенегов и единственный-выживший-из-всей деревни ГГ, который теперь будет набираться сил что бы отомстить - было моей первой идеей. Но еще Муленье показал, насколько это пиздец стереотипно. Потому решил взять за основу мономиф про лекарство.
>>190931320 (OP) Ведьмак зашел за счет литературности, продуманного сюжета и хорошо раскрытых персонажей. Делать фэнтези это тебе не хуй собачий, это не стрелялка про спецназ и террористов, тут надо лор писать, сюжет, а в пидарахе со сценаристами проблема. Достаточно посмотреть на кинематограф - картинку пиздатую делать научились, а вот сюжеты просто пиздец один охуительнее другого. Вот если по Самосбору игру запилят будет годно.
>>190931320 (OP) А зачем делать что-то с ноля, если можно просто на скайрим моделек новых понаставить, запилить парочку новых квестов и начать продавать?
>>190932461 Как раз не надо, это скучно, это на основе реальных событий. А тут надо целиком выдуманные города и сюжет но в восточнославянском сеттинге.
>>190931320 (OP) Такая игра будет ориентирована на российский рынок, а у нас многие пиратят. Экономически выгоднее ещё одну рдрку запилить с наездниками и салунами
>>190932432 Ты все еще игру хочешь сделать? Там анон выше по треду >>190932302 правильно заметил, что хорошей РПГ нужен хороший сюжет. И написать один хороший сюжет куда проще(реалистичнее) чем несколько. Можно, конечно, попытаться из жопы вытянуть начало как в Драгон Эйдже, где спустя десять минут и принцесса эльфов и бывший бомж оказываются в одной и той же ситуации, но опять же, так рассказывают историю мира(А-ля Скайрим), а не персонажа(А-ля Ведьмак)
>>190931320 (OP) В пидорахии нет такого количества специалистов, чтобы собрать из них студию уровня cd projekt red. Здесь есть талантливые одиночки, но они все валят из страны, как только достаточно прокачиваются, ибо ловить в пидорахии нечего.
Эх вот бы квест про события 17 года. Смесь из квеста поиска предметов, транспортной стратегии, с элементами экшена и экономической стратегии. Ты играешь за царя Николая, тебе нужно собрать как можно больше драгоценностей, передать их белому движению и вывезди зарубеж, в некоторых миссиях нужно будет воровать параходы и поезда.
>>190932676 При должной реализации и возможности принципиальной в России можно настроить множество сеттингов, начиная от самосбора, продолжая в советский сайфай и заканчивая мифологией, при это геймплейная реазиция может абсолютно широкой.
>>190932622 Ведьмак был частью романа т.е. произведение породило игру, а для опа первично именно что-то русское сделать Я вот понимаю если бы он предложил игру в сеттинге войны и мир. Где можно ходить на балы и участвовать в эпичных сражениях. Или какая-нибудь тревл рпгшка с мёртвыми душами - это уже хоть как-то тянет на международный рынок
>>190932949 А еще можно пилить сурвайвалы про российского крестьянина - не замерзнуть в лаптях зимой, не утонуть в болоте, не попасться казачьему патрулю при попытки получения вольноотпущения.
>>190933139 Я игру видел со стороны и мне она показалась типичной современной фентезятиной, чем-то вроде престолов, думаю, что и каждый школьник её также воспринимает.
А ещё можно запилить игру с поиском и закопкой "кладов", уход от патрулирующих ппсников, стычки, драки, взятки, отрезанные пальцы, дорогу к успешности на поприще спайсового барыжнечества.
>>190931320 (OP) Начало игры: сидит какой-то чувак перед зеркалом и говорит:" свет мой зеркальце скажи да всю правду доложи и т.д." Тут у нас костомизация ГГ, после завершение заходит какой-то чувак и говрит "милор, пора на тренировку",далее диалог по дороге на тренрирвку, где по дороге выясняется что мы сын той самой тёлки из сказки о мёртвой царевне, короче на тренировке пробуем разные игровые возможности... Помогайте аноны, что можно еще придумать?
Аутирую сейчас в Kingdom Come, охуенная атмосфера. Деревушки, леса и поля, корявые микрозамки, возможность охоты, травничества и вот этого всего. После пролога прошёл пару заданий и съебался в лес к северу от Раттае, где просто несколько дней блуждал от души. 10/10, поляки действительно могут. Фэнтези тоже могло бы так зайти
>>190933567 >Не интересно быть избранным сразу, сыном князя. Ну тогда пусть ГГ после тренировки просыпается с обделанными портками под крик "ИВАААААН! ТЫ ЧТО ТВОРИШЬ, ОКАЯННЫЙ, КОРОВЫ РАЗБЕЖАЛИСЬ!".
>>190933497 По пути с тренировки обратно в покои ГГ вместе со своим тренером проходит по городской площади, где казнят какого-то колдуна. Перед своей смертью тот проклинает деревню и обещает всем пиздец. Спустя несколько дней в деревне начинается череда загадочных смертей и падеж скота
>>190931320 (OP) Русня уже давно забыла и забила на свой фольклор, может и к лучшему. А в славянском фольклоре овер дохуя годности. Для твоей затеи нужен набор умений на просто феноменальном уровне, а я кроме хуёв рисовать ничего не умею. Но конечно мы можем просто позиционировать наш арт дайрекшн в этом направлении, т.е. Иван, хуй, Кощей хуй из косточек итд.
>>190933567 Ну почему-же не интересно? Лично я вижу 2 варианта как это обыграть: 1) ГГ теряет память (но я не придумал почему) и нам предстоит прожить новую жизнь в поисках себя 2) игра в стиле маунт анд блейд или оверлорд, где у нас уже есть свое маленькое тридевятое царство и его надо развивать
>>190933714 Батя ГГ уходит на рынок, проходит мимо дерева, сверху его окликают и батя поднимает голову, с дерева падает жёлудь прямо бате в раскрытый рот, батя давится жёлудем и помирает. Мамка сходит с ума.
Резонно. Старославянский фольклор интересен только местным, а местные знамениты тем, что они пиратобляди. На этом денег не поднимешь, а значит и пилить никто не будет.
>>190933714 збс идея, из-за всей этой фигни вообще началась гражданская война, у ГГ гибнут родители (убивают кто-то из метежников) он лишается всего и хочет отомстить и вернуть сове королевство
Представьте себе ураганный экшн в духе пэйнкиллер. Враги - лешие, домовые, водяные, оборотни, вурдалаки. Это все в сеттинге темных лесов, болот, непроходимых топей. Боссы - Баба Яга, Кощей. Здоровье лекаешь медом, живой водой, подорожником. Из оружия меч кладенец, булава, лук и стрелы. Да цены бы такой игре не было, коли с умом то сделать.
>>190931320 (OP) >что мешает нам запилить свое фэнтези? >В стиле русских сказок? 1. Это пошло. 2. Славянский фольклор мало соотносится с современной Россией. Если мы, деревенские, еще говорили о банницах, леших и водяных, то вы, городские, с землей совсем не связаны. 3. Советский Союз - самое яркое, самое необычное, что было в нашей стране. И именно этот период, эти опознавательные знаки считывает потенциальный покупатель при мысли о РФ.
Потому, зашла бы игра в стиле ретрофутуризма о будущем СССР (тем более с развитием левых идей на западе). Феминизм (в правильном виде), экспансия космоса, Плейстоценовый парк, освоение Арктики и мирового океана, полная автоматизация производства и т.п. И да, это должна быть стратегическая игра.
>>190933795 Мамка чувствует, что с батей беда, бежит за ним и подбегает к дереву, когда батя уже помёр. мамка в истерике склоняется над батиным телом и рыдает, в это время с ветвей дерева слетаются плотоядные соловьи-разбойники, расклёвывают мамку в мясо и пожирают её. Дерево выворачивает корни из земли и уползает в болото.
>>190934106 Западная культура развивалась по типу эволюции, а не революции, без отрицания собственных корней. Тем более, что гномов и эльфов переосмыслили в первой половине двадцатого века. А чем у нас в это время занимались? Старались не сдохнуть.
>>190934165 Пост отклеился. Я себе книгу хочу взять, потому что художник с очень интересной позиции всё подаёт, при этом опираясь на источники. Яйцо хаоса от Рябы — как тебе?
>>190934067 на болоте нас встречает лягушка, которую можно опцыонально поцеловать и получить напарника хила, который поможет вальнуть первого босса-дерево
>>190934222 >Яйцо хаоса от Рябы Какая-то ебаная срань, как по мне. Славянофильство либо во все поля, либо вообще никак. Какое нахуй яйцо хаоса, он там что, поехал?
Есть еще ОРДА СЕВЕРНЫЙ ВЕТЕР, правда это скорее стратежка с элементами рпг. Но там все как вы любите, колдуны, кочевники набигают, а с ними сражаются отважные русичи
"И теперича славънiй герой, распосъледънъя надежа Добра и одинокiй шансъ побъждъннаго Зъла, должнъ распутътъ клубъкъ интригъ, понятъ, что заставилъ Свътлъхъ Баговъ поiти на предътельъство и рассъдитъ - кому выiти победитълъмъ из финалъной боевъки", - Руссобитъ-Эмъ.
"Дуръмаръ, чтобъ ты сдохъ, безделъникъ мерзопакостънiй!", - дуръмаръва маманя.
Кличутъ мiня Дуръмаръм. Светлiе боги настаiвали на другiхъ именахъ: "Вольдъмаръ", "Вилимiръ", даже иноземномъ "Скаръ", но ведъ я пацанъ упръямiй. Маманя родитъ мьнъя Дурьмаръмъ, значитъ такъ тому и быватi. Спросите любаго интеллигентнаго человъка, он вам ответитъ - все дъло в имени.
1
На хорошiхъ - воду возятъ. Дуръмаръ во всея ъго красе богатырскай.
Вообще-та, боги на меня изъдревле косо смотрятъ. В народъе про такихъ как я говорятъ: "Божинька на ъго в шестъ осьмушекъ гляделъ". То естъ, в три-четъверти. И когъда я, госпади иисусъ, отдалъ жизнъ и кровинку мою за хаты рiдныя, они надо мнiй посмеявшiсъ, оборотъ верънули. Сказали: "Вставай, добрiй молодецъ вновъ. Зомбой (так и клiкнули, "зомбой"!) будешъ". И взялъ меня инокъ дръевнiй Еловитъ и раскинъулъ лабъуду галъимую на десятъ экрановъ, верстъ мореходнiхъ! Внимаю я волхъву маразматичъному, а самъ в душенъке вопълю: "За что вы менъя такъ наказыватъ решили, о всемогучъiе?". И укоротитъ старца не в силахъ: интеръфейс, мамiнькай и папинькой привитiй не велитъ. Едъритъ ваше коромыселъко!
Инфекцiя
Указалъ мне мудрякъ словоблудливiй итти далеко и надолго. Миръ во всемъ мире спасатъ, молодецкую статъ явитъ и хана кочубейскаго в финалъ стыдом великiм покрытъ. Я же со своею мыслъю подъспуднай не рассталъся: надобно мiне где-нитъ копыта богатыръскiя откинутъ - назло божинъке и всемъ ъго архангъламъ. Отнынъ въся моя дъятельность душевная была направълена во благо хотенiя смертоубиiственнаго, хотъ и бессознатъльнымъ былъ тотъ порывъ. И дохъ я часто и вызывалъ сэйфъ-гэймы до рябушки в светлiх очахъ.
2
На самамъ деле вероятнъстъ вмазыванiя - сто працентавъ. Ведъ у меня естъ сэйфъ-гэймъ!
Подобно тому, как Сизифъ могучiй тянулъ свой булъникъ гранитовiй на горбу собствiнномъ, так я сражалъся со Златогорiемъ обрыдлымъ. Существаванiе мое не имело туточъкi ни смысловъ философскiхъ, ни идеiнаго подкръпленъя. Скудънiми были окрестности, куда ни тъкни куръсоръ свой, всюду клинъ. Сундукъ не открiтъ, в хату ни воiти, в окна светлицъ не постучати. Интерактивъностъ животворящiя в земляхъ златыхъ гниластнаю оказалася.
А ведъ вещуны небеснiя клятвенным словомъ о небосводъ стучалi: мол, фалаутомъ заморскимъ будешъ, зомба ты наша дуръмаръская. Изображенiя ворованнiе рисовали, как у купцов-интерплъевъ междусобойно положено. Выбърай себе уменiя по вкусамъ-радостямъ. Хочешъ, воякою костоломнъмъ станъ или охотникомъ зверобоiнъмъ или даже воромъ презреннымъ или инокомъ волшбопотентънiмъ. И я повестисъ на сий разводъ изволил, как пейзанинъ захудалый. Выбралъ себе свойствъ сверхъестествънныхъ, ума палату и смекалки авосъку. Думалъ: буду магистром магическимъ, стану повелеватъ стихiями и басурмановъ злодейскихъ молнiей в ягодицъ шъкварить. Выбиралъ перксы и трэйтсы про-западническiе, как в мирахъ приличнъхъ положено. Тутъ небеса обетованнъыя затряслися от гогота олимпиiскаго. Братiя всемогущъя перстами в мою сторону дразниласъ, а одинъ мелкiи пакостникъ так и съ облака оземъ грешнуя сверзилъся - такъ надрыватъся изволилъ. Ирония демиурговъ оскорблънiем мне показаласъ и решилъ я результатомъ задавитъ небеснуя ухмылку.
Сновидънiе
В поiскахъ подвиговъ молодецкихъ забрел я часомъ в деревушку, чъе названiе березовiмъ именемъ отличалосъ. Тамъ встретил я девицу простецкаго сословiя, там первiй квест молодецкiй обрелъ: Буку-проказницу изловитъ и пришмякнутъ удалъю пертой. Существо сiе лопать буренокъ повадилосъ и явно по кулаку богатырскаму скучати изволило. Тутъ бы мне умишкомъ пораскинутъ и оффенсы зырками осмотретъ. Но надежа на демиурговъ мозгъ переклинила. Мол, балансы - издревле ихнъя ипостасъ. Глядъ, скачiт на меня лъгуха краснiя, вся кривая и деревяннъiя. Спаси, сохрани и помилуй! У меня ни заклътья для нiе, ни меча-кладунца. Так и подохъ, как песъ: а Бука богопротiвная крестикъ шутовскъй поставила и надписъ написала: "Дуръмаръ - дуракъ".
С техъ самыхъ поръ буки, бяки, лишiе, твари болотнiя, волчары, подлецъ, разбоiникъ и прочiя нечистъ терла объ меня грязнiе свои лапки. Справедливостъю туточкi и ни вуняло: всегда четвиро на одного. Изслъдованiя показали, что сражатъся супротивъ всихъ неумно, а бытъ бъглъм съ поля брани бъстолково - монеты супостатовъ пропадаютъ зазря. Отовсюду привходятъ раздраженiя: врагъ могучъ, денегъ нетъ, лечитъся или отдыхатъ безъ монетъ не можно, а сражатъся подранкомъ - это какъ паритъ на воздушномъ баллоне без предохранителънъго вентиля. Перпетум цiркусъ, замкнътый кругъ получаетъся. Учитъвая, что все квъсты подразъмеваютъ хорошiе взъбучки, выполнъятъ ихъ тоже пръдставлъется невозъможнъм.
Въживатъ в этiй стръне следуетъ стръго послъдовательно: выбралъ рубъку, побежалъ к краю карты. Въсталъ в шаге от кромки и ждъшь злодеевъ. Передъ первiмъ тычъкомъ - сэйфъ. Коли промахъ сморозилъ Дъремаръ-прохъвостъ, делай лоадъ пока не попадетъ. Когда ткнулъ в жъвотъну, снова сэйфъ. И лоадъ, пока вражина не осклизнетъся ударяючи. Сэйфъ. Лоадъ. (Лоадъ-лоадъ-лоадъ-лоадъ-лоадъ-лоадъ-лоадъ-лоадъ-лоадъ-лоадъ-лоадъ). Сэйфъ. Подътянули запасъныя полки? Кiдай манатъки, бежатъ изволъте.
Философiя
3
У этихъ букъ всегда превосходнае состоянiе. Жабъ краснокожiй, вотъ они кто.
Великiй мыслитель-поэтъ Шиллеръ однажды сказал: "Причина твоихъ жалобъ объясняется тъмъ принужденiемъ, которое твой разумъ оказываетъ на твое воображенiе". И в самомъ деле! Обширънiй выборъ характъристiкъ всячъскiхъ мечътатъ о фолъутахъ западъничъскiхъ застъвляетъ. В то время какъ автъры пофигичъскiя эти завитушъки для красотъ пущихъ присобачiли. А путъ дуръмаръскiй всяго одинъ получаетъся. Богатъремъ кирпiчъмордъмъ становисъ, а всему осталъному прилагатъся по ходу делъ назъначъно. Нетъ в Злътогоръе места для многовеннаго преходящаго безумiя, которое наблюдается у всякаго творческаго разума и возможнастъ котораго отличаетъ реалъную РПГъ от поддълки галимой. Пародъя на перъксы постъ-апъкалиптическiя не помагаетъ: вы, демиурги, черезчуръ рано устраняете мысли дуръмаръскiя и черезчуръ строго ихъ сортируете.
Здъсъ мы имеимъ классiческуя трагедiю рока: ея трагическое дъйствiе покоится на противоръчiи между всеобъемлющей волей боговъ-инжинеровъ златогоръскiхъ и тщетнымъ сопротивленiемъ людей-играковъ, которымъ уготовано подчиненiе воли и сознанiе собственнаго безсилiя. В сачетанiи с устъревшай на 5-6 годковъ картинкой синъматографическай и безспредълъно затянутой примитивной баевъкой паходавой, веселилка компутъръная "Златогоръе" печалъной ошибъкой обарачиваетъся. На том, собственна, и сказски канецъ. Финалiя, дамы и гаспада.
"Злаготоръе"
Жанръ: Пародiя на РПГъ
Инжинеръ: Бурютъ
Пубълицiстъ: Руссобитъ-Эмъ
въвъвъ.руссобитъ-эмъ.ру
Сложнявостъ среднiя
Картинка 2,1
Исторiя 0,9
Музiка 1,4
Звукъ 0,6
Управъленiе 0,6
Вердiктъ 0,7
Сутъ
Русска-народънъя пародъя на фалаутъ мериканъскiй. Менюшъки похожiя, интерфеiса причудъливая. Да только безъ толку. Безыдеiностъ обръдлая.
Игра должна быть про наш реальный мир, но с фэнтезийными условностями. Тоесть Русь, Киев, Новгород все дела. Но при этом есть фэнтезийные условности в виде бабы ягм, кощея бессмертного и т.п. Никаких ебанных вымышленных городов.
>>190934853 Потому что простое фэнтези это хуйня не берущая за душу. Фэнтези должно быть дополнением реального мира. В сталкере ты мог прочувствовать что вот типа была авария на ЧАЭС, людям пришлось покидать свои родные дома и срочно эвакуироваться, вот Припять которая есть реальный город который можно посетить в реальности. Так и тут, должны быть реальные города, должен быть реальный Новгород образца ~1300 года, реальная архитектура, монгольские кочевники.
>>190934558 И игры есть, уебан слепошарый, князь, златогорье, несколько частей, та херня сляпанная по волкодава, одни из последних героев закопавшихся в славянскую ебанину по уши, куча старых стратежек, несколько квестов, и так далее
Но нет блять, надо глаза закрыть, и визжать что нихуя нет, а всем кто говорит обратное орать что у них глюки и игр нет
>>190934336 Ряба и Мышь. Курочка Ряба в игровом фэнтези-сеттинге? Ха-ха-ха, смешно, не получится. Получится. Все же знают сказку, правда? А вот вряд ли. Все знают последовательность событий, но большинство знакомо с этой сказкой в ее ультра-детской вариации, в конце которой курочка обещает снести новое яйцо «не золотое - простое!» Happy end, да? А теперь ознакомьтесь, пожалуйста со сказкой в версии Афанасьева, это более ранний, неадаптированный для детишек вариант (и курочка там ни фига не Ряба, а курочка-татарушка, кстати, но эта деталь не очень существенна) - http://hobbitaniya.ru/afanasyev/afanasyev38.php Есть еще украинский вариант сказки, но он вообще не про то, так что его не разрабатывали. Итак.
Первое, что бросилось мне в глаза во время чтения сказки: кумулятивные события, происходящие из-за разбитого яйца – это чисто хаос и массовое помешательство. Причем все вовсе не безобидно, но об этом чуть позже. В общем, пока читал, мне пришла в голову идея о... Яйце Хаоса. И понеслось. Я рассказал свою идею Юле, мы с ней посмеялись, она начала искать варианты сказок, а я полез в вики читать статью про Курочку Рябу. Потому что идеи на основе сказки это хорошо, но лучше проверить всю информацию, которая собрана об этой сказке в Инете (я предпочитаю вики, кстати говоря, потому что там в статьях очень много полезной информации в очень сжатом, концентрированном виде). Так вот, зашел я на вики, стал читать... Не передать, каково было мое изумление. Я не буду цитировать статью, просто дам на нее ссылку, а вы, если хотите, почитайте сами, обратив особое внимание на разделы Композиция сюжета и Мифология сюжета в статье. Так вы лучше поймете логику образов и ход моих мыслей. Я, скажу сразу, не со всем там согласен, многое просто не подходит для концепции проекта, поэтому я предлагаю ниже свою интерпретацию получившихся образов )) Вот ссылка https://ru.wikipedia.org/wiki/Курочка_Ряба Итак, позвольте представить вам юнит «Ряба и Мышь». Продолжение в комментах.
Да, они действуют в паре. Обе – зооморфные демоны-диверсанты, агенты хаоса. Они посланы на землю, чтобы сеять этот самый хаос - с помощью волшебных яиц демона Рябы, самой коварной из пары. У каждого своя роль. Ряба – внедряющийся агент, прикидывается добренькой, втирается в доверие к семьям безграмотных простолюдинов. Ей это легко удается, поскольку, во-первых, она умеет разговаривать, а во-вторых, неплохая актриса и патологическая лгунья. Для того, чтобы снести Яйцо Хаоса ей нужен корм, причем много. Именно поэтому каждая акция проходит по отработанной схеме. Мышь с Рябой приходят в деревню. Мышь скрывается неподалеку от деревни, ведет наблюдение и ждет. Ряба выбирает двор, знакомится с семьей и начинает откармливаться. Наивные людишки, конечно, рады – еще бы, волшебная говорящая курица, сейчас как снесет особо ценное яйцо, как заживем! В итоге Ряба сносит Яйцо Хаоса, «пестро, востро, костяно, мудрено» – заколдованный контейнер вредоносной силы. Силы как энергетической, так и психотропной. Такой Ящик Пандоры, если хотите. Разумеется, смертные это Яйцо разбить не могут. И тут на сцену выходит агент Мышь. Мышь – агент-разрушитель, саботажница. И только она может разбить Яйцо, с помощью своего хвоста, на конце которого - магический знак Хаоса. Знак – часть хвоста, мутация, знак агента-разрушителя. Разбив Яйцо, Мышь высвобождает вредоносную энергию, которая волной прокатывается по всему поселению, заражая сначала двор, на котором прижилась Ряба, а затем распространяясь на другие дворы. То, что энергия является вредоносной и совсем небезобидной, указывается во всех источниках, без исключения. Судите сами, вот перечень, и в скобках – цитаты из всех вариантов сказки: - фактически жесточайший полтергейст (в печи пылает, верх на избе шатается, ворота скрипят, со двора щепки летят, «вереи хохотать, курицы летать, ворота скрипеть; Сор под порогом закурился, Двери побутусились, тын рассыпался») - психотропное воздействие («девочка-внучка с горя удавилась» (нормально, да?)) - энергия явно нечистого происхождения, поскольку очень сильно влияет на людей, которые так или иначе относятся к церкви («Просвирня как услыхала — все просвиры изломала и побросала», «поповы дочери, со великого горя бросили ведра наземь, поломали коромысла и воротились домой с пустыми руками», «дьячок побежал на колокольню и перебил все колокола», «поп побежал, все книги изорвал» (какие книги изорвал поп, думаю, объяснять не надо?), ну и т.п.) Налицо враждебная интервенция потусторонних сил. Че-то как-то уже не так смешно, да, уважаемый г-н Пропп, сторонник комической теории? Вопрос риторический и со всем уважением. В общем, Ряба, будучи коварной лгуньей, увещевает стариков, мол, все нормально, снесу вам еще яйцо. На самом деле она нагло лжет и тянет время, для того, чтобы вредоносная энергия распространилась как можно дальше и повлияла на всех жителей. История в сказках обычно обрывается на попе, но думается мне, финал для поселения крайне печальный. Скорее всего все заканчивается массовым психозом, истерией и волной убийств-самоубийств. Для чего же Мышь выпускает эту энергию, помимо основной – сеять зло? Дело в том, что у Мыши уникальная анатомия. Она питается негативной энергией, и после успешного выполнения миссии, она получает заряд силы, у нее открывается третий глаз, плюс она увеличивается в размерах. Все это – для того, чтобы забрать Рябу и снова двинуться в путь. Полученного заряда Мыши обычно хватает очень надолго, чем больше душ сгубило Яйцо Хаоса, тем сильнее становится Мышь. Поэтому агенты отправляются в путь в поисках новой цели. Третий глаз Мыши позволяет ей выбирать те поселения, где нет сильной магической защиты, поэтому обычно они обходят большие города стороной, предпочитая глухие села и деревни. О них шла дурная слава, за ними гонялся сам Попович... Но это уже другая история. Мрачняк и жесть, я знаю. Я лично на эту сказку уже не смогу смотреть как прежде. Но представьте, какой клевый юнит получился бы в игре. Выходят такие Мышь и Ряба. Ряба начинает сносить Яйца Хаоса, Мышь бегает вокруг, их подхватывает, бьет по ним хвостом и швыряет в героев, нанося дамаг. По-моему, крутотень. Ну и теперь коротко про образы. На картинке изображен исход диверсантов из погубленного села. Знак хаоса в его руническом виде изображен на стальном штандарте, прикрепленном к рюкзаку-куте. Заклепки-шипы специально набросаны хаотично ) В сумке, притороченной к куте – зерно, в бутыли – молоко, на крюках – свежепойманные червяки и шмат сала. Все это Рябе в дорогу. Прежде чем возмущаться, посмотрите, чем питаются курицы и что делают для их откорма )) В самой куте – сено и ветошь, для мягкости, потому что Ряба – дива, ей нужен комфорт. Само Яйцо Хаоса в ч/б нереально показать, поскольку оно переливается радужными цветами и визуально немного похоже на энергетические снаряды, прости Господи, гунганов в Призрачной Угрозе. Но я постарался показать хотя бы его магические свойства. Мышь у меня, конечно, не совсем мышь, а создание хаоса - такая полу-мышь, полу-крыса, да еще и прямоходящая. Она вся в пирсинге и шраминге, потому что агент-разрушитель, это, как и хвост, тоже примета адепта хаоса. Ну что, как считаете, получилась курочка Ряба в игровом фэнтези-сеттинге? Вопрос риторический и со всем уважением ))
>>190934853 В сталкере у нас какие фантастические допущения? Аномалии, артефакты, мутанты, лаборатории, ноосфера, зона. Всё остальное это реальный мир.
Так и в нашем аналоге фэнтезийным допущением должны быть только элементы славянской мифологии.
>>190931320 (OP) Кошей гораздо сложнее чем кажется. Это эдакий ледянной король, По одной из версий он был раньше могучим витязем, защитником народов и всё такое, а потом нашёл какие то сокровища и поехал крышей.
>>190932035 > ГГ всю жизнь жил в землянке со своим дедом, который обучил его травничеству, охоте и прочим примудростям древнеславянской жизни. Однако теперь старик при смерти. Он отдает ГГ древний бронзовый перстень и говорит, что бы тот отправлялся в Новгород, нашел там старца Златомира и обменял у него этот перстень на лекарство, что вернет старика к жизни. @ ИДЁШЬ НА ФОРУМ @ СПОАШИВАЕШЬ, КАК НАЙТИ РАШИМ ЛА
Как это вижу я: открытый мир, очень похожий на скайрим, но без его ватничества в виде 3.5 братьев ануса и хромоногих лигивонеров. Карта Руси времен монгольского нашествия. Князь посылает гонца гг к соседу за помощью/гг в осажденном монголами городе дезертирует/защищает стены в ополчении от басурсан, потом съебывает с пепелища чудом выжив предупреждать соседей. На его пути через хляби, буреломы, густой лес встречается наша фольклорная живность с квестами или с желанием ануса гг. А там гг может либо качаться и мстить за сожжоный город, либо торговать, либо съебать к соседям в другие страны с уже их божками и нечистью. Я бы поиграл в такое. Даже купил бы.
Ты свинопас Федор из Китеж-града повез говно на продажу а соседнее село @ Во время твоего отсутствия на город нападает банда шайтана во главе с Соловьем @ Они убивают первосвященника и оскверняют алтарь Ярило @ Город уходит под воду вместе с твоей невестой Ефросиньей @ У берега пустынного озера раздается твой обезумевший вопль @ Теперь ты пройдешь все тридевять земель, но отомстишь
Стал популярным и на западе тоже, что мешает нам запилить свое фэнтези?
В стиле русских сказок?
Модно дарк фэнтези.
Представьте:
огромный открытый мир, с лесами, полями, горами, реками и озерами, побережьем моря и даже островом.
Главный герой Иван или Марья (или как себя назовете).
Росли в деревне, и в силу какого либо случая вынуждены ее покинуть и так начинается повествование.
В одной рубахе, штанах и лаптях с котомкой и дубиной сначала и до крутых доспехов в виде чешуйчатой брони с изысканными наплечниками, и прочим и меча-кладенца со щитом в конце.
Мир наполнен волками (в том числе говорящими как один из персов), медведями, упырями, лешими, русалками, алконостами, сиринами, воронами, и прочей живностью, бандитами, морскими разбойниками (викинги), большими змеями и прочим.
Боссы в виде Святогора (опционально, т.е. можно его не атаковать т.к. он не является злом однозначно) когда ты размером с его карман, Кощей бессмертный (этого вообще можно обыграть круто, это по сути некромант или лич с двуручником), змей горыныч- 7 голов, прочная чешуя, крайне опасный, кот-баюн (большой сильный котяра пытающийся тебя усыпить либо вцепиться в тебя с зади в шею), баба-яга (людоед, ведьма, можно опционально сделать так чтобы не убивать ее а просто дать пиздюлей, все таки по сказкам иногда яга помогает герою и конфликтует с кощеем.
Мир наполнен поселениями и несколькими городами, каждый со своим стилем.
Закрученный сюжет с несколькими концовками где можно стать князем всея земель, или уйти в небытие безымянным героем.
Тайны и загадки, сундуки и пещеры, корни деревьев скрывающие логова и прочее и прочее.
В игре натурализм по типу ведьмака - сиськи, секс с селянками на сеновале, гуро, отсечение конечностей, пытки, казни.
Можно опционально вплести войну с кочевниками или между княжествами.
И все это в фэнтезийном сеттинге с магией в том числе.
По моему было бы охуенно.