>>3803793 (OP) Потому что кроме убогих побегушек 6 часовых по коридорам там нету. Говноособняк сменяется говноканализацией а потом и говнолабораторией. Убогий кал на 6 часов
Потому что очередное японское говнище без геймплея. Инцелы местные каргокультисты любой кал сожрут японский Даже такую убогую парашу как Ниер жопомата сожрали. Ебаные девственники недолюди Это же натуральные животные.
>>3803811 Не удивительно. Игра настолько для нормисов, легкая, убогая, с практически отсутствующим геймплеем, загадочки для детей. 5-6 часовое кинцо скриптовое для детишек пугающихся титанчика и зомбиков.
Очередной японский кал в коридорах хайпанул, а толпа каргокультных девственников долбоебов засирают ААА качественные полноценные игры на сотню часов. Пиздец.
>>3803825 И что? Япошки просто моделей пригласили и сделали игровым персонажам внешность. Люди не выглядят как модели ирл тем более копы и агенты фбр. К чему эта глупая сексистстская объективизация? Они с тем же успехом могли тыкать в кадр труселями, жопами сиськами.
>>3803831 То что люди в японской параше закрывают глаза на хуевый сюжет, геймплей, графику, анимации, отсутствие логики и физики, всячески игнорируют все минусы игры, но в западных играх от крупных студий все это мгновенно начинает обсираться, люди начинают искать даже незначительные минусы и засирать всячески игру.
Почему люди которые создают сотни моделей оружия, брони, охуенные меха роботы, уникальный геймплей в Антхеме, полеты с охуенной физикой и самый красивейший опенворлд вынуждены терпеть критику, а утиная ремейко параша в коридорах из-за каргокультистов и девственников инцелом всячески хайпится и с дженерик убогим сюжетом и убогим геймплеем с побегушками за детальками, как будто имеет иммунитет к критике? Лицемерно как-то.
>>3803830 Почему то в этом ебанутом мире только японцы понимают что игры это развлечение. Нахуя мне после того как я весь день смотрю на толстых и страшных баб в рл смотреть на них же в играх или кино которые созданы для отдыха и развлечений? А если тебе эстетически приятно смотреть на некрасивых баб иди играй в далекосрал5 с нигеробабами-инвалидами и прочее западное сжв-говно.
>>3803876 Типичное быдло каргокультист японский. Высрут ему сиськи жопы и он даже и не посмотрит что вместо игры кусок кала. Животное по сути. Жвачное животное.
>>3803838 То, что ты описал, не подходит под определение каргокульта, это просто двойные стандарты, и в них нет ничего плохого, если ты не рыцарь социальной справедливости. От японских игр ждут одного, от западных - другого, и ничего в этом плохого нет. Алсо, если ты обратил внимание, все твои претензии лежат в плоскости вкусовщины, где нельзя рассудить объективно. Ты считаешь, что в японских играх нет графики и логики, другой считает, что есть, и твоё мнение стоит не больше его. Кроме того, ты вводишь некие субъективные утверждения, например, о том, что в игре должна быть логика (какая, кстати? математическая? бытовая? диалектическая?) и "хороший" сюжет, чтобы игра могла быть "хорошей". Это не непреложный закон бытия, это ты придумал.
>>3803878 Ты жируха с еблом Новодворской что тебе так припекает? Так выправь вектор своей жопной тяги и направь его в ближайший спортзал убирать 200кг целлюлита.
>>3803879 >>3803903 >>3803911 Как девственники жалко смотрятся, им тычут в экран сексистстскими персонажами, а они готовы как животные глаза закрыть на любые минусы игры, лишь бы НЯШ МЯШ ТЯНОЧКУ ПИСЕЧКУ(((000 им показали. Жалкое зрелище. Хорошо что я уже взрослый человек и не ведусь на дешевые байты японских макак.
>>3803911 >>3803903 >>3803879 >>3803876 >>3803866 >>3803861 >>3803838 Девушка с модельной внешностью никогда на вас ирл даже не посмотрит, поэтому вам приходится сублимировать в игрушки японские. Ведь японцы давно просекли эту фишку с аниме и прочим, где вся ориентация идет на инцелов девственников лузеров.
>>3803912 >>3803915 Пиздец однако. Я 30лвл женатик с начинающей уже толстеть 24лвл женой и планами на пузожителя. Но таких дебилов вижу в первый раз. Походу это у вас никогда бабы не было что вы готовы вылизывать даже зад толстой, одноногой нигерши только чтобы она дала потыкать своим вялым в свою тухлую и вонючую пизду что бы вы лишились девственности.
>>3803793 (OP) Потому что очередной шутерок от плеча нинужен, есть игры получше. С радостью бы навернул это со статичной камерой, как в ремейке первой части.
Прошёл игру уже 6 раз. Сперва 4 раза на хардкоре (за каждый сценарий), потом сценарий за Леона на сложности "норма" (на ранг S), потом снова за Леона на лёгкой сложности, чтобы выполнить достижение "довольствуйся малым" (не использовать за всю игру ни одной аптечки). Сегодня буду проходить за Клэр на лёгком, на этот раз ради достижения, в котором нужно ни разу за игру не открывать ящик с предметами. Ачивкоёбом никогда не был, и делаю это сейчас ради челенджа. Когда ты знаешь, что не можешь лечится или что нельзя использовать ящик с предметами - это совершенно по-другому заставляет мыслить в рамках привычной игры, даёт новый экспириенс .
Не могу оторваться от этого наркотика. За все прохождения я ни разу не поймал себя на мысли, что мне где-то скучно или уже надоело (разве что канализацию не очень люблю, но это в силу самой сути подобной локации, а не в плане её конкретной реализации в игре). М.б. на мне так сказался много-годовой голод по настоящим сурвайвл хоррорам, не знаю.Знаю, что сейчас будут тыкать ивил визином, но...но он был как жвачка, которой хватило на 1-2 прохождения каждой части. А здесь никакой показухи, никаких перекосов - всё сделано ровно так, как надо. Неторопливо осматриваем локации, постоянно экономим патроны, собираем предметы и решаем нетрудные головоломки. Вроде бы всё просто и банально, но вот именно такого кристально чистого хорроровского геймплея мне не хватало все эти годы. И всё это при том, что я был настроен к игре крайне скептично после просмотра геймплейных роликов - мне показалось, что это совершенно другая игра, не имеющая к RE никакого отношения. И, как в случае с 7-кой, я ошибся. И я рад этому.
Как наиграюсь с ремейком - пойду снова проходить оригинальный RE2. Последний раз я делал это году в 2010, и прошёл только два сценария. Надо это исправить, и пройти всё полностью. Кстати, м.б. мне отшибло память, но...я совсем не помню мистера Х в оригинале. Проходил сценарии А за Леона и вроде бы А за Клэр. Биркина с его многочисленными стадиями помню, финальный бой в поезде помню, а мистера икса вообще никак. ЧЯДНТ?
>>3803793 (OP) Нет апгрейдов дробаша и магнума, автолевелинг врагов, как в подливионе, уродливые женские персонажи, леон яйцебород, всю игру смотришь в анальное отверстие от фонарика, моли нет, растений нет, улучшенных ликеров с зомби тоже нет, арбалета нет, ножи ломаются, как в Дорк Солс 2, у Ады не видно трусов, телепортирующийся мистер хуй, нелогичный стак предметов в инвентаре.
>>3804136 >Нет апгрейдов дробаша и магнума Есть >автолевелинг врагов what? >всю игру смотришь в анальное отверстие от фонарика Если ты про Doom 3, то да, соглашусь. >улучшенных ликеров с зомби тоже нет Вот тут соглашусь >ножи ломаются Снова соглашусь, но добавлю, что сделано в угоду балансу (это хорошо чувствуется, когда ты открываешь неломающийся нож, после чего даже на хардке зомби перестают быть проблемой, т.к. их можно всех перерезать). >у Ады не видно трусов Позорно, но...соглашусь, проверял, трусов не видно совсем.
Какое же скучное говно, но я прекрасно понимаю почему лоу айкьюшным оно зашло. Смысл убивать вообще этих зомбей если это 1 уныло и в этом нет необходимости можно тупо пробежать мимо у меня щас в инвентаре уже наверное 100 патрон к пистолету набралось и так всю игру бегай по коридорам мимо зомби и собирай ключики к дверям чтобы посмотреть катсценку уровня б муви и проследовать в следующий коридор
>>3804141 >но я прекрасно понимаю почему лоу айкьюшным оно зашло. Ну да, если что-то не сходится с твоим мнением, то это все тупые, а ты один умный стоишь в белом пальто красивый >и так всю игру бегай по коридорам мимо зомби и собирай ключики к дверям чтобы посмотреть катсценку уровня б муви и проследовать в следующий коридор Интересно, а чего ещё ты ожидал от ремейка того самого резика, который всё это если не изобрёл, то продвинул в массы? Придирка уровня "опять в этом вашем нидфоспиде надо гонки унылые проходить да машину улучшать!".
>>3804140 >есть детали оружия Правда? Ну заебись тогда, а то я слухов наслушался и расперделся. А прокачанный дробовик громче бабахает? Зомбей располовинивает? >what? Мужики с гаража говорят, что кол-во необходимых для убийства попаданий во врага зависит от кол-ва патронов у тебя в кармане. Якобы чаще бошки от критов лопаются и сами зомбари помирают быстрее. Может случайность, конечно. >Если ты про Doom 3, то да, соглашусь. Не ну. Не всегда, конечно, но непривычно.
>>3804148 там всегда нужно 3 раза в голову выстрелить причём не имеет значения в мозг или в лицо тупо 3 патрона в голову выстреливаешь и зомби падает проще пробежать мимо
>>3804148 Для дробовика есть приклад и удлинённый ствол. После апдейтов дробовик на раз сносит бошку зомби со средней и близкой дистанции. К сожалению, не располовинивает. >Мужики с гаража говорят, что кол-во необходимых для убийства попаданий во врага зависит от кол-ва патронов у тебя в кармане. Тут действительно такое есть, но...всё мутно с этой схемой. Иногда получается лопнуть бошку с 5-6 попаданий, иногда мертвяк не подыхает после 12-15 попаданий в бошку (при том, что у тебя 12-15 патронов). Я перестал от этого страдать, когда нашёл оптимальную тактику - "отстрелил ногу, подошёл сзади, зарезал ножом".
>>3804159 Ору я же говорил игра для лоу айкьюшных которые даже не разобрались как работает система дамага в игре слишкам сложна. У меня все зомби с трёх патрон в голову стабильно всё. знаешь почему? потому что нужно подержать прицел на голову примерно 1-2 секунды когда он сузиться и тогда стрелять для максимального дамага. как в альфа протоколе какие же вы тупые сука у меня бомбит
>>3804171 Ивел визин это дженерик опенврот с сюжетом-пустышкой, отсутствием духа эксплоринга, отсутствием ощущения опасности, отсутствием менеджемента ресурсов. В ивил визине у тебя не могут закончиться патроны когда вокруг враги, у тебя не могут закончиться сейвы когда ты на 1 хп и без патронов, у тебя нет опасного врага которого ты не можешь остановить, только замедлить, у тебя нет сложных задач которые ты должен решить сам. Ивел визин это шутан, это кинцо, это экшончик. Это НЕ хоррор и уж тем более не резидент ивел. В нём нет ничего за что любят первые резиденты.
Ивел визин ближе к самой хуёвой части резика - четвёртой. Именно с четвёрки началось анальное скатывание серии с смехуёчками, экшончиком, кучей кинца и отсутствием какой-либо угрозы со стороны врагов, а так же изобилие патронов и аптечек.
Лол, пацаны, у вас игровая импотенция. Ре2мейк больше игра и лучше чем все выходившее за последний год. В оригинал не играл, так что это не ностальгия во мне говорит. За мелкими недостатками вроде игровых условностей и неуязвимости во время поднятия по лестнице это как минимум 9/10. Реиграбельность тут не для каждого, это да, но она есть, и ВНЕЗАПНО для нее не надо строить стокилометровый дохлый опенворлд. Но лично меня провоцирует то, что после одного полного прохождения каждого сценария у меня открыта только треть доп. контента. А ещё я хочу осилить хардкор. Если у вас больше не встаёт на игры, не надо поливать их на чем свет стоит, сходите книги почитайте или кинцо гляньте.
>>3804177 >>3804173 Вы же больные люди. Я вам скинул ролик где разнообразные боссы с охуенным дизайном, охуенный геймплей. В резиденте один унылый говнобосс хуета с раздутой рукой которая 3 раза попадается. Что за пиздец? ЧТО С ЭТИМ МИРОМ НЕ ТАК НАХУЙ? ГДЕ ВАС ПРОМЫВАЮТ ТАК?
>>3804183 Двачую. Очень интересно ходить по убогим однообразным коридорам и открывать сейфы в которых будет 5 патронов и сумка на слоты. Как же интересно искать следующую детальку, чтобы открыть дверку.
>>3804196 Иди нахуй. Надеюсь это первая и последняя парашная игра в коридорах. Сдохни сука. Раковая опухоль гейминдустрии. Запретить на законодательном уровне ремейки и коридорные парашные игры.
>>3804200 Да ты походу и сам то в визин не играл, лол. Просто притащил его чтобы вбросить. Или дальше собирай кабаньм анусы в своих оффлайн ммо с открытым миром.
>>3804159 Тут динамическая сложность, которая может поднять зомби хп в 2 раза и крит, который может убить с одного выстрела. То есть разброс в количестве выстрелов в голову из стартового пистолета необходимых для убийства зомби 1-12 практически полностью рандомный. Что напоминает римейк1, кстати.
>>3804177 >Именно с четвёрки началось анальное скатывание серии с смехуёчками, экшончиком, кучей кинца и отсутствием какой-либо угрозы со стороны врагов И с четверки наконец-то пропали ебанутые неубиваемые враги, которые типа страшно делают, но на деле вызывают только раздражение, когда бегаешь от них вокруг цветочного горшка.
>>3803793 (OP) анон, обьясни за мистера икс, не играл. почему у него на лице шрамы/морщины в виде радиал блюр? это в стиле кодзимы - я тут насрал для европейцев по-быстрому, фанаты подхватят? или в старой стилистике резика, тут мутации, не задавайтесь вопросами? есть подоплека или опять на отьебись, но чтобы вау?
>>3804366 Я вот тоже не понял почему в игре герои делают одни и те же вещей практически одновременно и это никак логически не объяснено и должно считаться хорошей игрой и готи.
>>3804385 То что это не так дебил. Герои там находятся одновременно, практически в одной время и это две истории. Но только вот сделать для них разные загадки и сюжет ума не хватило. Сделали прям как в 98 году когда не хватало мощностей консоли на это.
>>3804395 Почему герои дерутся с одними и теме же боссами, в одном и том же месте, одним и тем же способом? Там одинаковая процентов 80% компании. Это просто пиздец какой то. Игра с геймдизайном из 98 не может быть готи 2019. И не будет.
>>3804389 >Сделали прям как в 98 году когда не хватало мощностей консоли на это. Не хватало мощности консоли на что? Ты дебилоид что ли? На Леона хватило, а на Клер бы консоль задымилась и сгорела? Сука, кретин ебанутый
>>3803793 (OP) Я кстати вообще в ахуе с говноедов, которые это нахваливают. Ремастеры - это рак индустрии, наравне с лутбоксами и сюжетом, порезанным на длц.
У разномастных веобу и прочих любителей мерятся тайтлами, нет вкуса, но это не повод хейтить хорошие игры, просто потому что их сделали в ниппонии. Ебаные синглплеерные ммо, уж точно не альтернатива этой игре.
>>3804409 >В любом случае капком высрала В любом случае ты несешь хуйню и обсираешься в 2019 >назвала это ремейком, хотя по факту это не так Иди гугли, что такое ремейк, потом объясняй почему re2remake это не ремейк
>>3804262 В чём прикол играть в ХОРОР где всех врагов можно убить? Пропадает это чувство преследование, чувство страха которое появляется от столкновения с могущественным врагом которого можно только замедлить, но не убить. В РЕ4 ты просто бегаешь по коридорам-кишкам и хуячишь слабеньких вражин как в боевичке. В РЕ2 тебе нужно ДУМАТЬ куда идти, как идти, как использовать патроны и аптечки, и когда ты слышишь топот Мистера Икс, то сразу адреналин бьет в голову и ты только и думаешь куда же бежать и где же спрятаться.
>>3804418 Ни надо ничего думать. Он не страшный, он даже не может загнать тебя в ловушку так как не заходит в комнаты из которого нет второго выхода Только один раз в прачечную по скрипту.
>>3804418 >чувство преследование, чувство страха которое появляется от столкновения с могущественным врагом которого можно только замедлить, но не убить. Как же плохо без хоррорчика по Терминатору.
>>3804389 > Сделали прям как в 98 году когда не хватало мощностей консоли на это. Не хватало мощностей сделать разные загадки? Что за бред ты несешь, даун? Игра на двух дисках была, там хоть две совершенно разные игры можно было сделать.
>>3804473 >Я не сру под себя, мне просто ПОХУЙ, понимаете? Мне настолько похуй, что я не могу удержаться от того, чтобы сообщить вам, насколько мне похуй
>>3803807 Маньку сразу видно что в нулевых в резик не играл. Когда же Путин введет чебурнет, чтобы таких хуесосов детектить по ID и в реале ебло разбивать.
>>3804329 Почему школее ссытся от этого клована в плаще? Мне он не доставлял никаких проблем от слова совсем. Всегда слышно где он шарится, даже если перегораживает путь - обойти по его альтернативному пути это дело 20 секунд.
>>3804484 И люди все равно по 100 раз проходят. Потому что во первых разница во всех 4х кампаниях все таки есть, во вторых они сами короткие и за одно прохождение не заебывают и в третьих игра просто аддиктивная и в нее хочется вернуться. Точно лучше, чем в какой нибудь 100 часовой рпг, где варианты вроде и есть, но перепроходить ты не будешь никогда, потому что от унылости игры устал уже на первых часах и вообще не интересно, какие там альтернативные выбооры.
>>3804484 >сделали тоже самое говно А почему должны были сделать другое? С каких бы вдруг хуёв в ремейке должны кардинально изменить механику? Ты ведь понимаешь, что если бы сделали параллельное прохождение "в реальном времени", то получилась бы совершенно другая игра, клован?
>>3804139 Согласен, еле дотерпел эту парашу за Леона. Посмотрел на начало за Клэр, и сразу понял что эту ебалу с поиском предметов и запоминанием коридоров второй раз не выдержу. Глянул на ютубуе оказывается есть ещё прохождение за оперативника и за сыр тофу лол. Вот там ваще аутизм - пробежать мимо монстров по коридорам по памяти, убивать кого-либо бессмысленно. Блять а я ведь чуть не купил эту ебалу.
>>3803839 > Лицемерно как-то. Потому что нормисы - это примитивные формы жизни. Они будут хайпить и засирать все, что им скажут. На ВСЕ игры ЕА за последние 5 лет вылились мегатонны черного пиара, такое ощущение, что там реально кто-то из контор-конкурентов проплачивает все эти ушаты помоев. Объективно - высери юбисофта в сто раз хуже, но на них никто из нормисов никогда не пиздит, потому что нет на это установки.
>>3804499 >С каких бы вдруг хуёв в ремейке должны кардинально изменить механику Тогда с какого хуя тут экшен от третьего лица с возможностью нормального прицеливания, а не симулятор управления человеческим танком как в ремейке первой части? Это ли не кардинальное изменение механики? Или тут мы вот сделаем исключение, а для всего остального - извините, у нас тут ремейк!
>>3804545 Нормисы как раз футбольчик от ЕА за обе щеки хавают, окстись. Просто Anthem даже для нормиса-каложора - слишком безликая, пустая и безыдейная хуйня.
>>3804545 >Объективно - высери юбисофта в сто раз хуже Хуясе, у нас тут первый и единственный на свете объективный обзорщик намба ван в мире появился. И чем плохи игры юбиков за последние, скажем, 3 года?
>>3804545 Скорее всего Юбисофт и проплатили. Учитывая количество маркетологов самого юбисофта на дваче, у которых и очередной отсосин прорыв в жанре, и дерьмижен лучший лутер-шутер в истории и ваще достойная игра, вон там скидочка на неё, пади купи, хуле ты.
Просто охуеть сколько юбисовтоских засланцев тут. А раз они столько на двач тратятся, то не трудно представить что на уничтожение своего конкурента они вполне готовы расошелиться. Ведь анхем прямой конкурент дирмижена 2.
>>3804161 >. У меня все зомби с трёх патрон в голову стабильно всё Так они все равно оживают, если в комнату через какое-то время снова вернуться, полная хуйня.
2 огромных минуса. Механ и Сюжет. Механ шутера, но при этом выживач(???) и стальные лбы у зомбарей. Могли ведь буквально как 1-ю часть сделать. Во всех частях мы боремся с камерой и управление, поэтому хэды тяжело было делать. В 4-й Лев постоянно под литром водки был, например. Поэтому было нормально не тратить патроны, а идти в рукопашку. Сюжет Он противоречивый. Уже хуй знает сколько прошло лет, могли ведь нормально сделать, но вместо этого большинство сцен между Леоном и Клэр просто вырезали. Так-же разрабы лентяи не попытались в отдельную лабораторию, так хотя-бы было понятно что Клэр и Лео в разных частях борятся против Бирки и Х.
>>3804572 Потому что ремейк первой части был сделан за три года до четвёрки, в которой вывели лучшую механику передвижения и прицеливания для серии, очевидно же, блядь. Для тебя правда расположение камеры и фундаментальная для игры механика загадок - одно и то же, или ты тупостью просто троллишь?
>>3804586 > Ведь анхем прямой конкурент дирмижена 2. Мне не нравятся обе этих игры, но дивижен 2 объективно выглядит в разы хуже.Как будто это игра с пс3, все коридоры серые и безликие, на всю игру два цвета и т.п. ДА вы сами посмотрите на это дерьмо: https://www.youtube.com/watch?v=4pAyxnTX8FU
ПРИ ЭТОМ ЗАСИРАЮТ В ИНТЕРНЕТЕ СЕЙЧАС ТОЛЬКО АНТЕМ, СУКА, И НИГДЕ НИ СЛОВА ПРО КАКОЕ ГОВНИЩЕ ДИВИЖЕН 2.
>>3804601 Да угомонись, маркетолух ЕА, заебал уже своей дженерик парашей срать. Никто эту ебалу не обижает, всем одинаково поебать что на дерьмижен, что на антем.
>>3803839 Вонь в интернете и реальное положение дел это сильно разные вещи. Статистически, в Америке только 10% процентов белого населения и 30% процентов этнического населения являются инселами, так что можно ожидать, что re2 едва окупит затраты на производство. В то время как сексуально успешная часть населения естественно купит анфем и будет регулярно покупать лутбоксы. В последние три года на еа вылились ушаты говна, но их акции только росли в цене. Очевидно, что сексуально активные люди любят игры от еа и они делают всё правильно.
>>3804601 > выглядит Все игры юбисофт выглядят отлично. Никто никогда с этим не спорил. Проблема в том, что за кучкой полигонов напрочь отсутствуют игровые механики, челлендж, адекватная прогрессия, сюжет, персонажи, боёвка и ДУША. Это пустая картинка. > ПРИ ЭТОМ ЗАСИРАЮТ В ИНТЕРНЕТЕ СЕЙЧАС ТОЛЬКО АНТЕМ, СУКА, И НИГДЕ НИ СЛОВА ПРО КАКОЕ ГОВНИЩЕ ДИВИЖЕН 2. Ну так правильно главный разраб Атомик Харт говорил, что игры продаёт КАРТИНКА. Вообще похуй на абсолютно все другие параметры, большую часть продаж игре делает именно красивая и интересная картинка. Люди как сороки. Что блестит - то значит и ценное. Почему золото считается ценным? Только потому что оно блестит и оно редкое. Всё.
>>3804605 > всем одинаково поебать что на дерьмижен Наверно поэтому в каждом треде который смежно конкурирует с Юбисофт, появляется человек доказывающий превосходство игр юбисофт над остальными? Наверно поэтому в скринотреде всё засрано играми юбисофт с красивыми ракурсами? Вовсе не маркетолухи работают.
>>3804572 > а не симулятор управления человеческим танком как в ремейке первой части? А в ремейке первой части танковое управление убрали так то. Но тебе не понять, потому что ты все равно играл ни в оригинал, ни в ремейк, да и что такое танковое управление только по мемасам знаешь
>>3804618 Тебе больно с того, что маркетолухи конкурирующей компании работают лучше тебя, или что? Если тебя триггерят посты полутора душевнобольных юбицефалов, и ты не относишься к ним с юмором, то у меня для тебя плохие новости.
>>3804596 Ты просто не въехал в механику. Она здесь заточена под ресурс менеджмент и избегание урона. Не под устранение мобов. Зомби практически неубиваемы, а если ты их зачистишь- тебе навалят еще. Цель игры всегда держать тебя в напряжении. Сюжет как сюжет. С ним все в порядке. Ну да, за двух персонажей мы решаем одни и те же загадки и открываем одни и те же двери, но это скорее игровые условности, чем прям дыры в сюжете. Сюжетные события сценария А и Б все таки друг друга дополняют, а не противоречат.
>>3804601 Кому вообще есть дело до этого лутального говна? Любой нормальный человек увидит, что это игры про врагов буллетспандджей и разноцветные пухи и просто проигнорирует. Играть в подобные игры просто себя не уважать.
>>3804701 Там было еще хуже. Там эти сраные зомби вставали в усиленном виде и хуй ты с ними что сделаешь. Проще было так же пробегать не убивая, потому что обычные зомби медленные и тупые. А когда они встают после смерти мимо ты уже не пробежишь и придется просрать на них все свои патроны.
>>3804743 Я не он, но ты реально тупой. Загугли хотя б, как оружие в игре работает. Сведение увеличивает урон в полтора раза + увеличивает шанс "крита" (лопание башки с одного выстрела, отрывание конечности с одного выстрела).
>>3804129 >на лёгкой сложности, чтобы выполнить достижение "довольствуйся малым" (не использовать за всю игру ни одной аптечки). Сегодня буду проходить за Клэр на лёгком, на этот раз ради достижения, в котором нужно ни разу за игру не открывать ящик с предметами >не выполнять достижения на макс сложности Тьфу на тебя, казуар.
>>3804762 >Сведение увеличивает урон в полтора раза + увеличивает шанс "крита" (лопание башки с одного выстрела, отрывание конечности с одного выстрела) Пиздец японское говно мимокрок
>>3804753 На первое время для мест частого посещения вполне хватает. А примерно с добычей магнума и пары обойм к нему игра вообще превращается в ваншот-фест. Другое дело, что носить всё это дерьмо с собой очень запарно, но если действительно так волнуют кримсонхеды, то почему бы и нет. Я в последнее прохождение от них просто убегал - в захват они не берут, в отличие от обычных зомби, просто царапают, и то чаще всего вообще мимо тебя.
>>3804788 Ну я в итоге наэкономился патронов, и мне в финале припекло, потому что тиран лег чуть ли не с пары выстрелов гранатомета, а у меня в инвентаре целый арсенал был.
>>3804129 Мистер Икс появляется только в Б прохождении за Леона или за Клэр. Ты неправильно оригинал проходил. Прохождения А и Б дополняют друг друга, это как бы две стороны одной истории. А прохождения А и А, или Б и Б взаимоисключают друг друга. Ну и насчёт Биркина и мистера Икс. У каждого персонажа свой "заклятый враг" в своём сценарии. У А персонажа - Биркин, у Б персонажа - мистер Икс. По канону Леон Б, Клэр А. Соответственно в оригинале другой персонаж вообще не встречает другого врага. В ремейке это похерили, ты встречаешь обоих (причем Биркина в одинаковых местах лол). Ну и на канон они тоже немного насрали, они использовали смерть Ады из неканоничного А сценария (где в неё стреляет Аннет и она падает в пропасть). В Б сценарии её мистер Икс ебанул об стену или что-то такое и она сымитировала свою смерть.
>>3804399 >кампании одинаковые Ты в оригинал то играл, опущ? Или по ремейку это ОПРЕДЕЛИЛ? Пизедц, с матчастью ознакомься прежде чем такие высеры делать
>>3804825 так в оригинале боссы разные, и там где чистил комнаты и убивал зомбаков они останутся очищенными, а тут одинаковых сделали и с комнатами не парились. дауны и так сожрут. готи ыыыыы. непробиваемые идиоты
>>3804499 Получилась бы игра с сторитейлингом из 2019. Не обязательно делать параллельное прохождение. Достаточно просто придать логики сюжету и не заставлять делать героев одно и тоже друг за другом.
>>3804887 > Ты пролетаешь мимо основных механик игры Это каких? Зомби не умирают без бесконечных патронов? Что-то не отваливается? Инвентарь становится бесконечным?
>>3804800 >Леон Б, Клэр А Таким был канон в оригинале, да. И то, последующие части сделали из него ещё большую мешанину. Но теперь время римейка. Нужна была подчистка и упрощение, из-за чего все четыре сюжета римейка теперь каноничны, ведь везде персонажи встречают своих немезид, Ада так и так "умирает", Шерри так и так становится заражённой. Просто кто первым добирался до полицейского участка уже решать тебе, и твой выбор не изменит канона. И да, в номерных частях и всяких хрониках, вышедших после оригинальной двушки, "смерть" Ады как раз была взята из неканоничного Леон A, пояснялось тем, что она спаслась своим гарпуном-кошкой, перевязалась и кидала ракетницу Леону при его битве с Мистером Х из сценария Леон Б. И это хорошо, больше нет ебли ОЙ ВОТ ЕТО КАНОН ВОТ ЕТО НЕКАНОН ВОТ ТАК НАДА ПРОХОДИТЬ А ВОТ ТАК НИНАДА! высрал стенку текста и рад
>>3804935 Основные механики в игре связаны с избеганием урона, а не убийством врагов. Если у тебя бесконечные патроны, тебе не нужно станить врагов, не нужно их провоцировать на атаки, от которых ты будешь уворачиваться, не нужно заманивать зомбаков по одному пути и обходить по другому, не нужно расчленять чтобы снизить их мобильность, не нужно красться мимо лизунов, тебе не нужно рассчитывать расход спасательных предметов ну и всякое такое. Ну а чисто шутерная часть в игре довольно проста. В открытом бою враги каких то особых тактик не подразумевают, стреляешь в них и они умирают. Тут и лизуны с собаками от зомби будут чисто внешне отличаться. Игра все таки теряет свою глубину, если сть возможность всех бесплатно перебить.
Реально тупые механики. Сравни dying light. Вот там механики. Например, ночью реально страшно выходить. Патроны там редкость, особенно поначалу. В резике патроны почти везде лежат. В роликах резика зомбари ложатся с одного выстрела в голову, в самой игре будь добр обойму всади и прочее. Это ломает реализм так-то.
И многое-многое другое. В dying light ты можешь обмазаться кишками зомби и тебя какое-то время видеть не будут.
Чет какой-то тухлый goty. А если еще и второй dying light подоспеет, то кранты.
>>3805038 Есть такое понятие как доминирующая стратегия. Когда у тебя есть способ пройти легко- ты не будешь пользоваться механиками с большим риском. В плохих играх такая стратегия появляется без читов, когда у тебя например есть стелс, магия, навороченная боевка, но все это нахуй не нужно, когда есть бесплатный пинок на шипы, который проще, быстрее и безопаснее любого другого варианта. В резике от использования пушек тебя сдерживает ограниченный запас патронов. Ты можешь зачистить несколько комнат, но ты для себя сам решаешь, насколько это оправданно, и реально чистишь только те места, где ты будешь пробегать несколько раз. Во всех остальных ты пытаешься именно избегать урона, не расходуя ресурсы. Когда запас ресурсов не ограничен, механики связанные с избеганием не приносят никакой выгоды. отстреливать бошки с дробовика это и быстрее, и безопаснее. Ты никогда не будешь использовать ничего кроме этого.
>>3805077 >Вот там механики. Сначала ты просто бегаешь по крышам и закликиваешь мобов, выбивая разноцветные трубы и палки. Потом прокачиваешь прыжок на голову и оружия становятся бесполезными. Отстой там, а не механики. Если бы убрали ролевую системы и сбалансировали все, что в игре имеется- может и был бы толк, а так как есть- кривое неинтересное говно.
вообще после такого вина как даинг лайт просто смешно играть в эту залупу древнюю. настолько все тупо и нелепо сделано, а тупые утки крякают от восторга. вот что такое засохший мозг
Да эта хуйня тупо для уток 30-ти-летneekh, у которых хуй стоял во время выхода оригинала, а теперь уже все, импотенция, писька на бочок, только воспоминаниями себя тешить могут
>>3805102 Одно то, что в резике нет прокачки и разноцветных оружий уже делает его более достойной игрой. Нахуй играть в эти коробки скиннера, когда нормальный геймплей давно придумали?
>>3805098 Рендерные бэкграунды охуенны, но их невозможно реализовать в игре со свободной камерой, очевидно же. А тут окружение ничуть не хуже - капком на этом движке отлично работает с материалами, поверхностями и освещением что здесь, что в седьмой части.
>>3805126 >Рендерные бэкграунды охуенны кто в здравом уме будет говорить это сегодня, когда железо позволяет сделать фотореалистичный графон. какие бэкграунды, нахуй они нужны? ты поехавший?
>>3805162 Ты вторую половину поста читал вообще, клоун? Я могу это говорить в здравом уме хоть сегодня, хоть через сорок лет. Они мне нравятся, но это не значит, что я требую их сейчас, когда делать их нет ни смысла, ни возможности.
>>3805183 Во времена PS1 красивые пререндеры на бэкграунде смотрелись лучше, чем всратое полностью трёхмерное окружение в других играх. Даже несмотря на то, что это просто картинка, на которую нельзя взглянуть под другим углом. И вообще, тебя ебёт, что ли, почему мне нравится что-то, что не нравится тебе?
>>3805266 ты тупой. лучше лоуполи, чем хуета с гигантскими пикселями на которой ничего не понятно.
>>3805271 какая разница. и в нативе пизже все смотрится, чем говеные статические бэкграунды. надо совсем ебанутым каким то быть чтобы предпочитать это дерьмо вместо 3д.
>>3803793 (OP) В своё время ре2 был охуенчик. Ремейк даже не смотрел, на кой хуй нужны ремейки? Одни наигрались в детстве, других вырвет от геймплея 20-тилетней давности.
>>3805249 На пс1 любая полностью трехмерная графика сосала у 2д из за того, что пс1 просто не могла нормально с 3д работать. Там текстуры пидорасило и полигоны плясали.
>>3805278 Это смотрится заебись только на эмуляторе с напердоленным графоном, но явно не на телепузоре с разрешением 50х50 с гейстейшеновскими плавающими полигонами. Нахуй ты мне пытаешься втереть, что лучше смотрелось 20 лет назад, с помощью видео на ютубе с названием "best pcsxr-pgxp footage ever", диванный ты кукаретик, блядь?
>>3805095 >Сначала ты просто бегаешь по крышам и закликиваешь мобов, выбивая разноцветные трубы и палки. Потом прокачиваешь прыжок на голову и оружия становятся бесполезными. Отстой там, а не механики. Если бы убрали ролевую системы и сбалансировали все, что в игре имеется- может и был бы толк, а так как есть- кривое неинтересное говно. То есть механика, которая меняется по ходу игры, это плохо. И лучше побегушки за ключами-пострелушки?
Под конец прокачки крюк появляется, а оружие сносит головы за 1 удар почти в зависимости от сложности. Лучшая расчлененка тоже не катит?
Объяснено почему при укусе герой не становится зомби, потому что есть лекарство-замедляющее болезнь. А вот почему гг резика идет дальше после укуса хз. Почему в мире населенными тупыми зомби пользоваться пистолетом, который привлекает внимание, что обыграно в DL (там на тебя сбегутся быстрые зомби, ночью, кто пострашнее) в мире РЕ профитней, чем набрать качественного оружия ближнего боя и так далее.
Ре устврел. И эту отсталость, как отсутствие уровней прокачки выдают за плюс. Я был рад, если бы это что-то меняло. Ты только встретился с зомби, на стреляй проходи, но и в конце ты берешь оружие мощнее и на тебе бронированного зомби. Всё. Нет новых механик. Про то, что игра в плане сюжета хуже оригинальной двушки, тоже написано. По сути они сократили сценарии A, B. Схалтурили.
Про сейвовые комнаты тоже не объяснено. Почему же туда не заходят? Много чего. Причем в dying light всё это объяснено, а здесь нет. Дыра на дыре и дырой погоняет. Это простительно для 1998 года, но не для 2019. Просто искусственно созданый хайп.
>>3805305 ничего там не напердолено, всего лишь фикс на трясущиеся полигоны и современное разрешение, все. мы говорим про сегодня ведь, а не то что там было в древние времена. сегодня игру с нарисованным бэкграундом делать это максимум уебанство
>>3805321 >сегодня игру с нарисованным бэкграундом делать это максимум уебанство да даже во время пс2 и дримкаста такой хуйней уже никто не занимался, пушто железо позволяло все делать в 3д
>>3805321 А ни кто и не говорит что ее надо делать сегодня, мудак. Просто в 98 году это выглядело лучше чем то что могла дать пс1. Адекватное 3д появилось только в эру пс2. Но пс1 естественно зада вектор развития в этом ее заслуга.
>>3805321 >мы говорим про сегодня ведь >сегодня игру с нарисованным бэкграундом делать это максимум уебанство Мог бы сразу сказать, что тупостью троллишь. Я эту нить и начал с мысли о том, что во времена PS1 это было лучше, и сейчас в игре со свободной камерой это нереализуемо и нахуй не нужно. Надо взять за правило не отвечать мелкобуквам, а то эти дегенераты увидят знакомое слово и отвечают на него, а не на весь пост.
>>3805337 > Адекватное 3д появилось только в эру пс2 На н64 уже было. Да и на сатурне дела были получше, чем на пс1, но там все мальца прихуели с четырехугольных полигонов.
>>3805350 Нет, не выглядят они пизже ты заебал. Пизже стало уже где то ближе к 99 и 2000 годам. Но там через год уже вышла пс2 и все охуевали от графона в сх2 и т.д.
>>3804577 Хашишины, допустим, дикий конвейер с квестами по типу: "Принеси 20 собачьих жоп, Миджай" или "Миджай, на нас напало Братство Стали. Защити нас!" и прочее. Мейн-квесты в игре унылые чуть менее, чем полностью. Отомсти да ещё раз отомсти. Про донат, вышки и одни и те же механики, кочующие из серии в серию молчу, только дурак будет отрицать это. Я сейчас объясняю, что 2х2 = 4. Нельзя быть таким тупым. Постарайся вырасти правильным человеком с намётанным глазом, а не каложором, окей?
>>3805369 >Да пс1 так то тоже с 3д через костыли работает. вообще то нет
Graphics: GPU and Geometry Transformation Engine (GTE),[84][85] with 2D rotation, scaling (2.5D), transparency and fading, and 3D affine texture mapping and shading
Polygons: 180,000 per second (textured), 360,000 per second (flat-shaded) Resolution: 256×224 to 640×480 pixels (480i)[81]
>>3805434 Иногда мне кажется, что восхваление TEW это такой троллинг межгалактического масштаба. Ну невозможно настолько изголодаться по хоррорам, чтобы вот эту хуиту хвалить на полном серьёзе. Не знаю, что там во второй части - после первой даже притрагиваться не хочется, но первая - как будто четвёртый резидент, только сделанный не Миками, а его братом-близнецом с умственной отсталостью. Запилить комбо из самоповтора и деградации это ещё постараться надо.
>>3805477 Во второй больше работа над ошибками. Все что было плохо в первой части фиксонули, пару мелочей добавили и в целом норм игра была. Я был бы рад увидеть третью. Ну или новую франшизу с развитием тех же механик, что было бы даже лучше, потому что сеттинг с виртуальной реальностью для хоррора как то ну такое.
>>3805486 Вот кстати хуй там, единственное новое в крузисе это амбиент оклюжн, и он есть в позжних играх с пс3 и бокса 360, да и сам крузис там есть не особо урезаный.
>>3805507 А ну да, и сабсерфейс скатерринг, но в ластике и он тоже есть. Чисто по технологиям в кризисе не было ничего из того, что не появилось бы не консолях того поколения.
физона нет опенворда нет, даже принцип метроидвании с абилками не соблюден кастомизации нет милибовки нет, лол, почему нельзя зомби избить стулом каким
>>3805508 Более высокая детализация, разрешение и даже фреймрейт на ПК таки были. Но давай признаем, что все технологии были +- те же самые. Ни один эффект не пропал. Отражения, тени, объемные текстуры, амбиент оклюжн. Все на месте.
>>3805316 >То есть механика, которая меняется по ходу игры, это плохо. Конечно плохо, когда она меняется в стиле сначала ты за 10 ударов трубой 1 уровня убивал зомби 1 уровня, а потом ты за 10 ударов трубой 50 уровня убивал зомби 50 уровня. Прокачка, уровни и разноцветный шмот- рак современной индустрии, призванный затянуть игровой процесс унылым гринданом и сайдквестами в стиле ММО, чего в даинг лайте в изобилии. Конечно хорошо, что в конце появляется крюк, значительно упрощающий перемещение и добивалки, избавляющие тебя от заебавшей боевой системы. Но это все равно не самый лучший подход. Враги, к которым нужно искать особые тактики и механика, завязанная на твоих прямых руках, а не на прокачке- вот правильный путь. Может прогрессивные игроки зумеры и любят игры сервисы, в которых можно всрать несколько десятков часов прыгая по крышам и выбивая фиолет, но я к такому не готов. Мне подавай интересный и необычный геймплей, в который буду играть я, а не уровни моего персонажа.
>>3803793 (OP) >Почему это говно провалилось ? Вот почему: 1. 4-часовое кинцо, при этом 5 лет разработки. Они там дрочили друг другу по кругу? 2. Урезанный нахуй город по сравнению с оригилом с ПС1. Позорище. 3. Вырезанные из оригинала враги (пауки, моль и т.д.) 4. Страшные уродливые персонажи с неестественными анимациями. Только Леон получился горячим, что-то RE:Engine с мужиками лучше справляется. Это можно отнести к плюсам, бабы для быдла 5. Новая музыка говно. Оригинальная музыка в платном длс. 6. Отсутствие фиксированной камеры. При этом завезли камеру из РЕ4, но не завезли геймплей из РЕ4 и ревелейшена: уклонений нет, спешл комбо нет, размозжить голову упавшему зомби нельзя. Скука. 7. Игра слишком стерильна и вылизана для широкой казуальной аудитории. Японщина на минимуме. Хотя в РЕ7 с этим еще хуже было. 8. Современная графика бездушная и скучная. Заброшенный полицейский участок, НО! везде блестит кафель и стены как яйца кота, словно баб Шура делает влажную уборку каждые полчаса. Во время зомбиапокалипсиса, ну-ну.
Ремейк тройки уже не жду, сделают откровенную хуету уровня ОП-релейтед.
>>3805644 >Заброшенный полицейский участок, НО! везде блестит кафель и стены как яйца кота, словно баб Шура делает влажную уборку каждые полчаса. Во время зомбиапокалипсиса, ну-ну. Срач и пыль, внезапно, появляется в помещениях где живут люди. Если всех уже убили, но не прошло 50 лет с апокала, то именно так все и должно выглядеть.
>>3805655 >ревелейше Уклонения есть. И в тройке оригинальной были. Но в ремейке не шмагли. Сложно.
>>3805656 >именно так все и должно выглядеть. Ничего подобного. Пыль должна быть и паутина. Ах да, пауков же вырезали. И пыль вырезали. Ведь частицы с альфаканалом - это утерянная технология далёких высокоразвитых цивилизаций. Как и нормальные волосы у персонажей. Которые до сих пор в играх с ПС2 выглядят лучше. И лицевые анимации. И voice acting. Сложна. Не для 2019 года такое.
>>3805679 >Ебобо, он не заброшенный. Он действующий, а вся пиздецома случилась вот буквально только что. Я в курсе. Только полицейский участок - это не госпиталь, где полы моют по расписанию каждые 40 минут.
Он музейного типа с херовой тучей пыльных артефактов. Работают там в основном мужики, следовательно, уровень срача ОВЕР 9000. И множество врагов (которых, напомню, вырезали) после себя оставляют паутину, грязь, пыльцу, частички тканей и т.д. А в этой игре любая локация выглядит как свежий рендер школьника в 3дмаксе с идеальными зеркальными поверхностями. Душа отсутствует в принципе.
Современные хорроры воспитывали в игроках поведение трусливой сучки прячущийся под кроватями и шкафами. Всякие эти ваши Аутласты всегда вызывали у меня вопросы. Почему я не могу взять хоть что-нибудь и уебать хоть как-нибудь? У меня что рук нет? Ну то есть, формально, нет, я же летающая камера. Но должны быть.
Пускай враг опасен, пускай мои действия не приведут к какому либо результату. Но я хочу попробовать! Я хочу узнать это лично!
Вспомните старые фильмы про маньяка, робота убийцу из будущего или инопланетного хищника. Сначала герои стреляют, бьют, дерутся с врагом и только потом понимают насколько же он, сука, мощный и неубиваемый. Современные же хорроры, типа Амнезии или вообще всякого слендеро-говна не дают мне возможности лично убедиться, насколько мой враг опасен и неубиваем.
Короче, спасибо Резику за Мистера Хабенского. Я знаю что он неубиваем, я знаю что от него надо бежать. Но спасибо за возможность сбить ему с головы шляпу выстрелом и убедиться что так-то ему похуй.
>>3805797 Нет, двиг второй части умеет все, что умел двиг первой, только лучше и быстрее, и даже новые плюхи были типа сслр и тесселяции. А ругали его за то, что теперь не джунгли и не открытые локации.
>>3805813 хотя тут взлольнул. лолшто With Crysis having supported DX12, and Crysis 2 not even shipping with DX11 support, it’s nothing short of a disgrace.
>>3805832 Лол, проиграл. Не буду я искать, знаю, что ничего не даунгреулнули. И хочу напомнить, что оригинальный крузис и через десять лет на актуальном железе со скрипом работал.
>>3805832 Да ну хуйня. Второй крусиз выглядел гораздо лучше за счёт более интересных и детальных в мелочах локациях. В первой просто унылые джунгли пусть и графонестые.
>>3805941 Потратили всё во время обороны города. Выезжали на звонки тысяч жителей города у которых мамка/батя/муж/жена сошли с ума и покусали их. Пытались проводить эвакуацию, пытались организовывать убежища и всё это в постоянном многодневном бою. Вот патроны и кончились.
>>3805941 А почему полицейские должны быть вооружены у себя в участке? По логике там сидят додики, которые пишут бумажки и отвечают на звонки бабушек с котами на деревьях. Нахуя им оружие? А если не вооружены, то зачем патроны носить? Они не в жопе у полицейских спавнятся и не выпадают оттуда от расслабления очка после смерти. Оружие и боеприпасы в оружейных шкафах и ящиках, очевидно, которые почти все закрыты. Собственно, если бы все были по кд вооружены до зубов, то и пиздеца в участке не случилось бы, и осталась бы как минимум группа выживших. Ебучие двачеры совсем в логику разучились, какого хуя вас так овнит трэш-хоррор игра 1998 года?
>>3806000 Хотя бы задержать на какое-то время можно. Да и, раз уж удались в ЛОГИКУ, что бы сделал полицейский, увидев своего сослуживца, который с закатанными глазами и вытянутыми руками идёт на него аки долбоёб? Подумал бы, что над ним прикалываются. А после укуса в ебало уже поздно дёргаться. Так и повырезали весь участок.
>>3805774 https://www.youtube.com/watch?v=RyPP1ZYJC4c Обожаю этот момент фильма. Смерть, нависшая горой над беспомощной героиней. Полное отсутствие жалости или нерешительности во взгляде. В сосничестве особо не фанател от 1 части, всегда больше любил вторую. А потом подрос, пересмотрел первую часть и понял, насколько же это охуенно снятый фильм, насколько он мрачен и реалистичен в сравнении со 2 частью, насколько глубоко в нём реализована идея противостояния бездушной машины и слабого человека.
Да, поддвачну насчёт мистера Х. Когда я проходил игру в 4 раз на хардкоре (это было прохождение за Леона, сценарий Б), я добежал до комнаты допроса (которая на первом этаже). Облазил её, собрал ништяки и выбежал обратно в коридор. К этому времени (к моменту 4 прохождения) я видел уже весь контент игры. Я знал, какие противники и где расположены, знал что и где искать. И конечно же, я знал поведения мистера Х. Знал, где он чаще всего любит появляться, где от него хорошо прятаться. А потому я был убеждён, стоя в том коридоре, что со мной ничего плохого не случится. Ведь я видел уже всё, что могла дать мне игра. И тут я услышал его шаги. Он был где-то рядом. Я всматривался в даль коридора, ожидая увидеть грозный силуэт. Но его нигде не было видно. Тогда я решил, что он находится надо мной, на 2 этаже. Со спокойной душой я побежал дальше, решив, что опасности нет. И тут в метре от Леона с резким грохотом проламывается стена, и из дыры в стене, в кирпичной крошке и пыли, вылезает он. Я заорал как сука на пол квартиры. Это было внезапно. Но самый смак был не во внезапности момента. Если бы это было первое прохождение - я был бы наготове. И потому я бы каждую секунду был морально готов к тому, что сейчас этот хрен откуда-нибудь вылезет. Но к 4 прохождению чувство опасности притупилось. Я был убеждён, что знал эту игру на 100%. А потому я был максимально расслаблен в тот момент. И когда эта машина смерти вот так внезапно проломила стену из соседнего помещения, но она не просто меня напугала - она в один момент разрушила всю мою убеждённость, что я узнал об игре всё, что можно. Это был не самый страшный скример в моей жизни с точки зрения его резкости. Но из-за совокупности вышеперечисленных факторов, я, возможно, испугался так, как в жизни боялся всего несколько раз. У меня потом руки слегка тряслись ещё минуту. Короче, капы молодцы. Смогли дать своей детине интересные патерны.
>>3806198 По делу ты малолетний долбоеб, твой папаша - дегенерат, твоя мать шлюха, а в полиции те что на бумажках как ты пишешь, офицеры, которым положено табельное и заступая на службу они его получают на складе вместе с патронами.
Не пиши больше такой хуеты от малолетнего долбоеба.
>>3806266 Дядь, ты чего злой такой, на заводе Петрович снова отчитал? Не очень понял твой словесный понос. Если там была какая-то внятная мысль - попробуй переписать человеческим языком.
>>3806226 Вот поэтому треха охуенна. Там вся игра так сделана. У каждой комнаты несколько возможных энкаунтеров, и что там будет- зависит от рандома, каждое прохождение разное и игра всегда найдет, чем тебя удивить.
>>3806266 У меня батя 28 лет в ФБР проработал, у них на весь участок был один сейф в котором 2 ПМа с глушителями лежали и парой магазинов. У вахты может быть был ПМ один, хотя хз, ебли с оружием много, а все отделы там все равно на дверях с домофонами, если зомбаки нападут спрятаться проще простого.
>>3806445 > Автосейвы при выходе из игры есть? Нет > Зомби респаунятся? Сорт оф > Есть неубиваемая суперйоба от которой надо бегать? Да > Сейвы на диктофонах\пишущих машинках бесконечные, или нужна лента\чернила? Зависит от уровня сложности, на нормале бесконечные. > Баги есть? Стоит ли ждать патчей или игра полностью играбельна уже сейчас? Нету. Но скоро буду сюжетные длц
>>3806226 А как же ты пропустил это момент в А Леона? Иди ты не в него первый раз играл? Комната допросов это комната скример для обоих героев. У Клер в нее влетает лизун, а у Леона тиран пробивает стену в коридоре.
>>3806524 Я дрочил ток на хентай с туби. В самой игре как-то нет. И сюжет там годный очень даже. Аот резик с его зомбями уже заебал. А вот автомату чисто за пару дней прошел почти не отрываясь.
>>3806548 Все правильно это игра про изучения себя, своего я и понятие что такое человек. Похоть тоже туда входит. Если помнишь в том же сх2 тоже полно похоти и сексуальности. Пусть это и монстры.
>>3806541 Проиграл с этого мелкобуквенного дегрода, который после школы с пацанами на детской площадке надулся разливной ссанины и пришёл на мэйлач срать. У меня для тебя отличные новости - ты в принципе не способен отупеть с бухла, как бы ни хотелось.
>>3804129 единственный экспериенс отсутствия ящика, это необходимость туда суда бегать в разы больше чем обычно, что вообще никак на геймплей не влияет, а только тратит твое время. Вот без аптечек, это можно назвать экспериенсом.
>>3806503 В том то и дело, что проходя сценарий А за Леона (самое первое прохождение) никто стену не проламывал. За Клэр всё было нормально - лизун пробивает зеркало по скрипту. А вот Тиран, походу, пробивает стену только при условии, что он находится на 1 этаже в этом же крыле здания, в зале конференций. >>3806574 Ну не скажи. Во-первых, появляется необходимость не брать с собой некоторое оружие (т.к. места в инвентаре мало, и все пушки будут занимать 1/2 рюкзака). Во-вторых, отсутствует возможность создать себе подушку безопасности из запасных аптечек и патронов. Конечно, на лёгком уровне сложности это не так критично, но всё меняет привычный геймплей.
После появления трещины скачал и прошел за леона на средней за вечер.
Игра в целом понравилась, с учетом игровой импотенции, но есть несколько вопросов.
Первый , про библиотечные ящики - ну там реально можно перепрыгнуть. Считаю, что этот момент лвл дизигнеры не досмотрели.
ХП у ножа - это вообще пушка. Лучше бы сделали шанс того что он может сломаться. Или добавили бы тогда не одну модель, а много разных, и чтобы они почти не повторялись в спаунах. А то мало того что они после пары убитых пропадают ломаясь, они еще и везде одинаковые. Ну не серьезно это в 2к19.
Квесты уровня 3 колокольчиков из биошока - по сути все головоломки не являются таковыми. Ибо ломать голову ниразу не приходится, разве что во время смешивания пробирок. Во всех остальных случаях ты читаешь по бумажке. Загадок нет вообще.
контент убывает с течением сюжета - вот в участке ты проводишь процентов 60 игрового времени, в канализации 30, а в лаборатории всего 10. Хотя казалось бы как раз таки в секретной лабе должно быть дохуя врагов разных(с учетом пиздеца всеобщего) и куча головоломок с учетом общей секретности. Когда ты забегаешь в локу где посередине лифт с 4 уровнем доступа, то думаешь - бля збс ща дрочь чтобы получить 3 , потом дрочь чтобы получить 4, а потом вниз к босу или еще что то. А на деле уровень можно пройти без единого выстрела тупо подобрав на консоле пароли. ВЕДЬ КОНСОЛЬ ДАЖЕ НЕ БЛОЧИТСЯ ПОСЛЕ ВВОДА НЕВЕРНЫХ СИМВОЛОВ ПОСЛЕ СКОЛЬКИ ТО РАЗ. Потом ты выбегаешь к лифту, уходишь в комнату гнде нужн ключ 3 уровня и игра по сути закончилась. Точнее тебе надо убить одно боса, побегать и убить еще одного(точнее выжить до времени определенного) и все. Вот прям не хватило, очень сильно после участка контента.
В итоге понимаю, что если б не франшизное название серии РЕ, после прохождения даже чувства ностальгии не осталось бы.
утки ебаные как же я вас всех ненавижу. вы такие тупые что пиздец. защищаете дерьмо с тупым примитивным геймплеем, ставите этом дерьму 9-10\10. я в ахуе. этой хуйне максимум 6-7\10. тупое примитивное говно. лети вниз сука, ненавижу
>>3806645 Вся серия резидентов неиграбельная параша без души, местами коркорная, местами дебильная. Лучше посмотреть фильмчики и не париться. Мимоутка И хули бы теперь ты думаешь мол утки все одинаковые, братишка? Ты же дауненок максималист, мыслишь ебанными стереотипами, и тебя уже нихуя не спасет от собственной имбецильности
>>3806665 почему одинаковые? есть утки, которые топят за хардкорный геймплей типа армы, дварф фортресса, майнкрафта или лонг дарка, вот их я уважаю. хотя это наверно не утки. а те кто топит за примитив вроде презиков просто дауны.
>>3806863 ты же старый импотент, тебе и норм может не смотреть на булки. а я так не могу. и вообще это нелепо все смотрится, с гигансткими мечами, секси косюмами и тупыми еблами, серьезно восприниматься не может
>>3806871 >>3806710 >сперма бьющая в мозги мешает ребёнку адекватно думать, рассуждать, воспринимать произведения искусства Жалкое зрелище. Если б я был в детстве таким уродом как ты, наверное я бы не смог достойно осмыслить даже Чужого, потому что не переставая бы дрочил на Рипли в трусиках.
>>3806626 Может ты пошел туда просто до того как потушить вертолет что спавнит тирана первый раз в А. Хотя, туда вроде не попасть если его не потушить.
>>3806965 Так может она живая очнётся на том столе и длс начнется? Он же ее не вскрыл ещё, а я так понимаю он хотел заняться таксидермизмом с человеком. Играть за заведомо мертвого персонажа, как то тупо.
>>3807005 Нужно ремейк сделать в стиле визина 2 или даунпура. С небольшой открытой городской локацией, хотя бы в первой половине. А то если опять будут коридоры ебаные то будет очень тупо.
Че т Мистер Хуй не страшный нихуя. Ну топает, ну надвигается, но от него даже раненым уковылять непроблема. Я перед этим еще трешку перепрошел и как же там охуенно. Немезис и с панчухи по хребту приложит, и с базуки шмальнет, и промежности Джилл тентаклями погладит, бегает быстрее тебя, дропает части оружия, появляется в разных местах и при разных условиях, в нем есть смысл. А Тирант просто в шляпе, которая как раз. Все.
>>3806848 Ну хз. Одисею я часов 15 хоть наиграл, первые пару часов вобще прикольно былл, потом уг конечно. Презик ток 2 часа и все. Больше запускать не хочеца. Пока по резикам у меня так 4>7>6>5>говно>2
>>3807044 Ну дык он же там написал что поехал с амбреллой разбираться на 6 месяцев и чтобы Барри даже не думал за ним отправляться, а если Клер будет интересноваться то пусть Джилл скажет про него.
>>3807041 Да не честно сравнивать 4 и 2 - это разные игры. Тем не менее 4 охуенная. Она даёт куда больше интересных ситуаций и локаций чем двушка. Один замок чего стоит, каждая команда уникальная ловушка. Вот на ремейк 4 с таким то графоном и анимациями я бы глянул.
>>3803793 (OP) >Супернаемник. >Должна выкрасть вирус. >Знает что лезет в проблемное место >Подготовка: каблучки, колготочки, вечернее платье и пистолетик с одной обоймой.
>Два долбоеба встречаются у решетчатых ворот >Сетуют что нет ключа >Перелезть через эти ворота смог бы и ребенок.
>Бегает как лох в поиске штыря для домкрата чтобы подвинуть книжные шкафы. >В текущем реально можно просто перепрыгнуть.
>Боевой нож. >Ломается от трех-четырех ударов в человеческое тело.
>Тиран >Не гасится ни гранатами ни гранатометом ни пулями. >Рвется когтями мутанта.
>Анет >Была сдавлена как тряпичная кукла когтями что порвали тирана и отшвырнута в стену. >Еще может встать и попасть из пистолета в Аду.
>Тиран >Легко проламывает несущие бетонные стены >Зачем-то тратит время на открывание деревянных дверей преследуя ГГ
Бляяя, я так давно не орал, какую же хуйню высрали.
Пиздец Ада тупая. Побежала за вооруженной докторшей, в нее начинают стрелять, как только она высунулась из-за угла, а эта пизда китайская зажмурилась и стоит две секунды, пока Блевон ее не оттолкнет, словив маслину.
>>3807202 Так в этом вся ее милота в ремейке. Она пытается казаться жетской и уверенной в себе, но на самом деле это не так. Она молодая и неопытная, такая же как Леон. И это отлично видно, посмотри как она общается с другими персонажами, и как ее тон сменяется, когда она одна. Что угодно в этой игре можно ругать, но ада у них получилась 10 из 10.
Начал играть за эклер. Ебать она имбовая, просто с двух выстрелов разносит головы зомбям. А еще когда все локации знаешь, играть становится не страшно и даже весело.
>>3807330 >Начал играть за эклер. Ебать она имбовая, просто с двух выстрелов разносит головы зомбям. А еще когда все локации знаешь, играть становится не страшно и даже весело.
>>3803793 (OP) Почему это говно не провалилось? Сегодня решил пересмотреть на инглише, бикоз ай эм э еэйтив спикер виз б1 и охуел, как же это плохо. Актёрская игра, съемка, экшон, действия персонажей - все плохо. А потом попытался посмотрел вторую часть и чуть не захлебнулся своей блевотиной. Если первый фильм был 5/10 трэшем, то второй - 3/10, максимум. Ну хотя бы сисю милы йобович увидел.
>>3807398 Серия фильмов с Милой Йобович - надругательство над серией в чистом виде. С первоисточником игру роднит разве что Амбрелла и Т-Вирус. Серия анимационных фильмов(Вырождение, Проклятие, Вендетта) - вот это заебись.
>>3807330 Да там вообще какой-то фемнинзм подрубили, в оригинале вроде не было. 2 аналогичных ситуации: ближе к концу игры гг должен победить в лабе очередную мутацию биркина. За леона герой падает в комнату с монстром и жена биркина закрывает их там. Леон возмущается, какого, мол, хуя, а она типа ты его должен убить. Леон такой ОКАЙ. А как происходит то же событие за Клэр? Жена биркина порывается пойти биться с монстром, но Клэр сама ее останавливает и говорит ЭТО МОЯ БИТВА. Феминизм в этот момент просто зашкаливает. Ну и я молчу, что в кампании за Клэр ей в конце дают нихуевых размеров миниган, который она с легкостью берет в свои ручонки и стреляет без отдачи
Согласен, однако представил фильм в котором Мила просто бегает туда-сюда по замку в поисках ключей, зеленых батиных трав и прочих ВЕНТИЛЕЙ и чет проиграл.
>>3807153 >Супернаемник. >Должна выкрасть вирус. >Знает что лезет в проблемное место >Подготовка: каблучки, колготочки, вечернее платье и пистолетик с одной обоймой. Тут да, может она не знала масштабов проблемы, думала там одни ученые в говне моченые. >Два долбоеба встречаются у решетчатых ворот >Сетуют что нет ключа >Перелезть через эти ворота смог бы и ребенок. Вообще то там колючая проволка. >Бегает как лох в поиске штыря для домкрата чтобы подвинуть книжные шкафы. >В текущем реально можно просто перепрыгнуть. Тут согласен, при чем можно было легко это починить сделав расстояние пропасти больше. >Боевой нож. >Ломается от трех-четырех ударов в человеческое тело. Игромех >Тиран >Не гасится ни гранатами ни гранатометом ни пулями. >Рвется когтями мутанта. А ты знаешь химический состав этих когтей? >Анет >Была сдавлена как тряпичная кукла когтями что порвали тирана и отшвырнута в стену. >Еще может встать и попасть из пистолета в Аду. Ну типа из последних сил >Тиран >Легко проламывает несущие бетонные стены >Зачем-то тратит время на открывание деревянных дверей преследуя ГГ Вообще игромех, но да, можно было бы сделать, что он выламывает двери.
>>3807604 >Ну и я молчу, что в кампании за Клэр ей в конце дают нихуевых размеров миниган, который она с легкостью берет в свои ручонки и стреляет без отдачи Ты щас охуеешь. У минигана и не должно быть сильной отдачи. К примеру, 3:40, женщина стреляет без особых проблем https://www.youtube.com/watch?v=RH-2breIx-g
>>3807757 Какой же потрясающий звук, какая отдача. Сразу чувствуется, что это настоящий металл, а не пуковка из игрушек. А потом реализмодебилы ещё ноют, что стрелять в играх не зрелищно.
Блин, сделал бы CAPCOM (новый Резидент) огромный город Ракуун, графика вид сзади как в РЕ4, квесты, спасение выживших людей, езда на транспорте, атаки зомби в стиле LEFT 4 DEAD, смена дня, ночи, интерактивный мир типа DEAD RISING, ну это так мечты-мечты фаната:) На западных форумах читал, что САРСОМ вроде собираются приступит к такому проэкту, боюсь правда что это будет онлайн, хотя???...
>>3807784 > Блин, сделал бы CAPCOM (новый Резидент) огромный город Ракуун, графика вид сзади как в РЕ4, квесты, спасение выживших людей, езда на транспорте, атаки зомби в стиле LEFT 4 DEAD, смена дня, ночи, интерактивный мир типа DEAD RISING, ну это так мечты-мечты фаната:) И ШОП БЕЗ ДЕНУВЫ НУ Я СКАЧАЮ ПОИГРАЮ КОНЕЧНО ЛЕТ 10 В НЕЕ И ПОТОМ НА СКИДКЕ РУБЛЕЙ ЗА 20 ОТБЛАХАДАРЮ РАЗРАБОТЧИКОВ, ПУСТЬ НИ В ЧЕМ СЕБЕ НЕ ОТКАЗЫВАЮТ НА МОИ ДЕНЬЖИЩИ-ТО!
>>3807757 Ок, где у Клэр портфель с тонной патронов и лента? >>3807766 Ну, в РЕ2 стрельба и правда не зрелищная. Магнум стреляет чуть громче 9мм постоля. Дробовик звучит как хлопушка.
Почему в конце игры поезд опускается вниз, а не поднимается ближе к поверхности? Сперва в канализацию, потом по фуникулеру вниз в лаборатории, потом в центре этой лаборатории лифт вниз к поезду, оттуда по ступенькам и лестницам еще на пару этажей вниз, и наконец поезд, который тоже опускается хуй знает сколько десятков метров вниз. Получается ему потом по тунелю в гору надо ехать надо.
>>3807757 Ты забыл упомянуть поддреживающую разгрузку, то есть по сути она одевается в специальный костюм, за счет которого может стрелять. В игре такого костюма нет и она вообще за спину этот миниган на веревочку вешает
>>3807808 >Ок, где у Клэр портфель с тонной патронов и лента? Нету. Игровая условность. И эта игровая условность уже не имеет отношения к феминизму и пропаганде. Претензия была к тому, что хилая женщина стреляет из минигана без отдачи. И, кстати, миниган был у Клэр в оригинальной игре на ПС1.
>>3807810 А ещё можно снять его с верёвочки и положить в инвентарь - бездонные карманы в штанах куда помещается всё, что угодно.
Глупо придераться к таким вещам когда в этом вашем Скайриме можно носить с собой в сумке несколько тонн сыра, рулетов, крендельков и прочей жрачки.
>>3807824 Есть грань между игровой условностью и уебищными дизайнерскими решениями. Дали бы ей хотя бы миниган (выдуманный) как в хищнике был, уже бы не так дебильно смотрелось. К слову в оригинале миниган тоже был, но это было секретное оружие, потому что тогда дизайнер понимал, что нужно знать меру.
>>3807824 >>3807828 Феминистки ещё в 98 году в Японии говна в дупу залили, твёрдо и чётко. О времена, о нравы. Тогда любой адекватный человек посмотрел бы на петян с шестистволкой и подумал, что это по-трешевому круто. А сейчас шизоид с феминистками под кроватью смотрит на петян с шестистволкой и думает не о том как это круто с точки зрения треша и зрелищности, а о том как эта петян его угнетает.
>>3807842 Так это ты меня убели, что тщедушная клэр миниган таскает в руках хотя бы. Причем остальные то пушки все норм, они легкие, но с миниганом просто жидкий обсер
>>3807846 Двачую. Попади местный малолетний шизик в девяностые, он бы с ума сошёл от количества женщин, которые бы угнетали его с экрана телевизора. Одна Сара Коннор бы заугнетала до депрессии, а Зена бы закончила дело доведя до суицида.
>>3807876 В РЕ2 тушки просто великолепно, шикарнейше реагируют на попадания. С этим спорить глупо. Но всё же, есть одна игра в которой не хуже. Это РДР 2. Там тоже можно отстрелить руку из дробовика и туша врага, демонстрируя чудеса эйфория физикс, повалится на землю с предсмертными криками.
Но, в любом случае, РЕ2 это одна из лучших игр в этом плане.
>>3807850 Какая разница дебич? Ре2 это игра уровня фильмов категории Б. Ты ещё доебись до чего нибудь. Всем абсолютно похуй что там по сюжету и о чем он. Никто за ним не следит, он нужен для галочки.
>>3807892 >В Макс Пейн 3 поиграй что ле. Нет расчлененки >Или в рдр2. Куда менее детальные хитбоксы и следы попаданий. В резике можно челюсть снести. В рдр такого нет.
>>3807898 А нахер нужна расчлененка то? Как бы когда единственный персонаж в игре взрывается у него открывает руку и ногу. Все остальное оружие, я не уверен что оно на такое способно.
Сука, только сейчас до меня дошло когда стал проходить Б за Клэр что япошки сделали двух тиранов (вместо одного что был в оригинале) и оба они шароебятся по дому.
>адекватные люди: обожают серию за поехавшую хуйню вроде Криса, который хуярит кулаками огромный валун и умоляет Леона выебать его сестру >зашоренные залётыши: возмущены наличием в игре шестиствольного пулемёта
Доебался до конкретики: бабе дают пулемет с которым не каждый мужик справится. В оригинале у нее его не было, это был бонус после прохождения если я правильно помню по бонусам.
Иди уроки учи вместо того чтобы хуйню оправдывать.
>>3808013 Нет не баг, чувак. Я прохожу за Клэр стори 2.
Одному тирану я сбил шапку, он гнался за мной лысым, а потом возле сэйвкомнаты где можно проявить пленку я встретил тирана в шляпе. После встречал снова лысого.
Их два, это теперь точно. И спидранер какой-то на ютабе вроде на двоих сразу нарвался.
И это же объясняет как так вышло что одного тирана порвал Биркин и со вторым тираном дрался Леон на платформе.
>>3808040 >В оригинале у нее его не было Он был и во второй и в третьей части. И всегда был бонусным оружием. Но и в Резидент Ивл 2 Ремейк он даётся только в самом конце кампании за Клер. Так что разницы не вижу. А ты просто ищешь до чего доебаться, не смотря на абсурдность и нелогичность претензий.
>>3808047 Проекции про школоту оставь при себе. А вот если для человека конкретно в этой серии какой-то там шестиствольный пулемёт - это ДИЧЬ, то он до этого определённо не играл вообще ни в одну часть.
>>3808051 Ну там он бухал, конечно. Крис из 5 однозначно сильнее Леона из любой части. Пиздить камни и Вискаса в ебло - это вам не вертухой крестьян пиздить.
>>3808058 Бонус что дается для фана и что дается в основе прохождения - разные вещи. Не имеет значения когда его дают.
Это хуйня и мне жаль что они так сделали.
>абсурдность и нелогичность претензий
Не кидайся пустыми словами, мальчик, их надо аргументировать иначе это высер в никуда. Абсурдность и нелогичность это когда баба ебашит из шестиствола, вне фан.сервиса, в основной компании.
>>3808075 >Абсурдность и нелогичность это когда баба ебашит из шестиствола >>3808072 Рассуждения домашнего маменькиного сынка, жизнь которого даже на четверть не так интересна как жизнь любой из этих женщин.
Да да, от школьника можно услышать только "сам такой!!1". Это классика, ничего особенного.
>А вот если для человека конкретно в этой серии какой-то там шестиствольный пулемёт - это ДИЧЬ, то он до этого определённо не играл вообще ни в одну часть.
Конечно конечно, если не учитывать что твой посыл ни основан ни на чем кроме яскозал. Факт того что в оригинале это оружие было фановым, бонусным и не выдавалось при первом основном прохождении, почему то в учет не принимается, зато яскозал это вроде как супер аргумент у школьника.
Я играл во все части, мне срать на твой высер без опоры на факты.
>>3808095 >>3808107 Ты полностью, аргументированно разгромлен. Более того, ты показал себя полностью некомпетентным в теме разговора. Ведь ты даже не знал, что конструкция минигана, по сути своей, не может создавать сильной отдачи, а ведь именно до этого ты доебался изначально. Ты полный ноль в теме, на которую пытаешься умничать.
Посмотри на настоящий прототип, а не бутафорскую хуйню для даунов. Думаешь зря он на подставке? Его не удержишь без нее, с рук даже здоровый мужик не справится с ним.
>>3803839 >Охуенная физика >Опенворлд >Сотни моделек >"Уникальный геймплей" Только вот это пустой, скучный, непрописанный, но зато открытый мир. Вот почему твои "шидевры" нахуй никому не нужны
>>3808139 Я понимаю что ты тупенький и думал что раз миниган ЗДОРОВЕННЫЙ, значит у него ОТДАЧА ПИЗДЕЦ ЕБАШИТ! Ведь всё что большое имеет большую отдачу.
Но на самом деле всё иначе. Вот два револьвера. И ты, наверняка, думаешь что первый ебашит, а второй пукает. Но на самом деле отдача первого гасится его массой, а у второго половина рамки полимерная, сам вес оружия в три раза ниже и отдача сильна настолько, что у данной модели в калибре 357 магнум, сильная отдача является одной из главных жалоб покупателей.
У минигана нет сильной отдачи. Во-первых потому что перезарядка там происходит не путём отвода газов, а с помощью электромотора. А во-вторых, там шесть стволов и аккумулятор, там масса настолько огромна, что легко поглотит всю отдачу. А на станине он стоит просто потому что тяжёлый. Сука, не спорь на темы о которых НИХУЯ не знаешь.
>>3808093 >школота >от школьника >у школьника Дядь, у тебя нездоровая фиксация. Да и к возрасту в спорах уже лет десять как никто не апеллирует, тем более на мылаче образца 2019 года. Проснись, ты обосрался. >твой посыл ни основан ни на чем кроме яскозал Мой посыл основан на том, что понятие ДИЧИ в этой серии не имеет границ. Человек мужского пола, например, как бы он ни был накачан, не в состоянии без последствий для своих рук отхуячить кулаками огромный валун нахуй. Это ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ВЫМЫСЕЛ РАДИ ЗРЕЛИЩНОСТИ, дурачок, и глупо вообще что-либо из этой серии приплетать к ИРЛ. Это просто комбинации из игровых условностей и художественного вымысла, не претендующие на реализм вот вообще ни разу. У тебя было бы полное право доебаться до этого в военном симуляторе или фильме про реалистичный модерн хурдурр, и ты был бы полностью прав. Но ты решил доебаться до этого в бимуви лайк трешевом ужастике, и поэтому ты сейчас со стороны любого в этом треде выглядишь обосравшимся под себя дурачком.
>>3808045 Вообще то Леон дрался в мутировавшим тираном который так зарос от того что его вроде как Биркин порвал. Хотя в лаборатории когда подбираешь 3 браслет он ещё нормальный что странно. Проебали тот момент из оригинала когда его вообще то скидывали в чан с раскаленным металом. И он только потом мутировал в совсем ебу
>>3807615 Фильм плох не из-за того, что не копирует игру, а просто потому что он говно. Серьёзно, вторая часть достойна уве болла, я бы принял это как должное. Совершенно БЕЗДАРНАЯ работа с камерой, какие-то адские эффекты типа 10 кадров + размытие, неимоверно уебищный экшен, даже в дмц3 катсцены круче в своём долбоебизме, актёрская игра просто отсутствует. Я хз, что за сукин сын снимал это дерьмо, но им должен был быть увебол.
>>3807562 На среднем играю. Как и первое прохождение за Леона, пукалка которого не разносила головы зомби и с 20 выстрелов. Проверял несколько раз.
>Ну и я молчу, что в кампании за Клэр ей в конце дают нихуевых размеров миниган, который она с легкостью берет в свои ручонки и стреляет без отдачи До этого еще не дошел. Но я за два часа пробежал почти всю канализацию - за Клер играть намного проще, думаю пройду на А+, у меня сейчас всего 6 сейвов.
>>3808285 У тебя глаза на жопе, мутации у Тирана справа, а Биркин ему левый бок вырвал. К тому же непосредственно перед дракой, Тиран еще целенький хватает Леона до взрыва и завала.
Два их там ходит.
По поводу чана - согласен полностью, невнятно сделано отчего тиран получил такие критические повреждения что так мутировал.
И момент с двумя клешнями тоже считают упущенным, в оригинале он мутировал сильнее и был круче.
Ну вот уже и не скрываешься и снова детские игры в психологов или психиатров.
>Мой посыл основан на том, что понятие ДИЧИ в этой серии не имеет границ.
Ты скОзал? А как по мне имеет.
>Это ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ВЫМЫСЕЛ РАДИ ЗРЕЛИЩНОСТИ, дурачок, и глупо вообще что-либо из этой серии приплетать к ИРЛ. Это просто комбинации из игровых условностей и художественного вымысла, не претендующие на реализм вот вообще ни разу. У тебя было бы полное право доебаться до этого в военном симуляторе или фильме про реалистичный модерн хурдурр, и ты был бы полностью прав. Но ты решил доебаться до этого в бимуви лайк трешевом ужастике, и поэтому ты сейчас со стороны любого в этом треде выглядишь обосравшимся под себя дурачком.
Что ты хотел сказать? Ты сделал открытие что игра это игра а реальность это реальность? Поздравляю. Теперь открой для себя понятие: геймплей.
>>3808642 Пока не прокачал инвентарь - были проблемы так как туда ничего не влазило. Играя за Клер заметил что очень много оружия, патронов. Я ни разу не крафтил патроны из пороха, так как их и так полно везде. А еще гранатомет есть, которым я до сих пор пользовался всего один раз. За нее намного проще играть. Может и зомби тупее, а может я просто научился правильно сводить их в кучи и закрывать в определенных комнатах. Зомби стали не страшнее шкафов и я могу спокойно шариться по комнате, решать головоломки пока рядом ходят 2-3 зомби.
Резиденты, как вы проходите на S rank в хардкоре? Дичайше бомбануло когда у меня на 10 минут больше лимита вышло, причем у меня буквально сердце щемило когда я не апгрейднул ингрэм, т.е. не возвращался в участок.