Сейчас все пойдут лепить игрули с кучей динамических источников света и зеркальных поверхностей, чтобы оправдать RTX. В результате ты купишь его как миленький.
>>3826741 Не те скриншоты. Чё ты как маленький? Вместо шахматного сглаживания другая приблуда, которая по сути точно также уменьшает разрешение, но достраивает нейросетью.
>>3826569 (OP) Очередное купи за 100500 далларов говно, которое слегка улучшает сглаживание, которое еще и не отличить невооруженным взглядом. Нвидиа обречена.
>>3826667 везде, это нейроночка под каждую игру, тренируемая в лабораториях хуанга, которая потом работает на тензорных блоках RTX серии. По задумке с длсс не так сильно просаживает производительность в сравнение с математически честным сглаживанием.
>>3826608 Просто пошлю этих говноделов нахуй. И не все, а только дебилы, которым хуанг проплатит. На некстген консолях не будет ртха. Там будет воксельный ретрейсинг.
>>3826569 (OP) А я напомню то в метро нет даже хбао, там древнее ссао. А если бы включили vxao то вообще бы с ртхом разныцы почти не было. Специально даунгрейдят графон чтобы идиоты покупали эту ненужную маркетинговую парашу. Это настоящее вредительство.
>>3826569 (OP) Блядь, такое ощущение по скринам что тупо порезали освещение и тени и впихнули их в rtx, просто не выглядит это прям вау, выглядит обычно.
NVIDIA has just released a new driver for its graphics cards. According to the release notes, the NVIDIA GeForce 418.91 WHQL driver provides the optimal gaming experience when using DLSS and Ray Tracing in Battlefield V and Metro Exodus. We went ahead and tested this new driver and unfortunately the game still looks blurry with DLSS enabled
>>3829533 Каким же говном кормят консьюмеров, слов нет. А теперь представьте что в 2005 году выходит видимокарта где в сравнении в думе3 или фаркрае отличия между GF3 Ti200 и GT6600 надо выискивать с залупой.
С ретрейсингом еще можно понять, за этим будущее, но не скорое правда. Но вот нахуй их убогое сглаживание нужно везде рекламить как инновацию, ума не приложу.
>>3829628 Обкатают на нескольких поколениях гоев и эти лучи в допиленном виде на полную мощь будут уже повсеместно радовать глаз на видимокартах за 200к, а ты что хотел, капитализм он и через поколения капитализм
>>3829595 По картинке все ничего, но вот когда на 2:50, начинается геймплей, консоли сразу клыкастого берут. 60фрс - pc , 30фрс - коробки. НУТАКЖЕКИНЕМАТАГРАФИЧНЕЕ.
>>3829628 Если честно ситуация напоминает физикс и хайрворкс. С обоими фичами носились как с прорывом и ссали на консольщиков, а на деле это говно прилично использовали только единицы, зато при включении фпс сразу проседал раза в три
>>3829631 На первой он хотя бы выглядит как матёрый старик повидавший жизнь. На остальных пиках он просто выглядит как злой пидор. Неудачный подчеркнуть коробочками.
ну а если не ебать митеньку и не лезть в гамму, есть скрин?. На втором картинка приятней, тени более мягкие, на первом ещё чуть чуть и можно порезаться.
>>3829642 чому 2к?, нахуй тебе нужен этот ртх, норм карту можно взять по цене этой же консоли, ту же 1070Ti и будет тебе ну не сотка кадров, ну 70-80 твои.
>>3829656 Вот отсюда, кстати, и растёт кривизна хуангофич. Они пилятся поверх игры разрабатываемой абсолютно для другого железа. Для всех ааа-игр этого поколения базовой платформой является пс4-фат/слим, все фичи нвидии это пришитая пятая нога
>>3829665 ну там непрямое освещение годное, хотя оно делается и так, на всех других видяхах, на воксельном ретрейсе. так что даунгрейд графона ради пропихивания ртха выглядит очень мерзко. просто наебалово
>>3829628 Rtx вообще говно какое-то, одна, даже самая говеная лампа может осветить нормально все вркруг . А у ртх лучи как будто по прямой идут, без рассеивания. И все углы чёрные становятся.
>>3826569 (OP) Но РТХ реально улучшает картинку, делая тёмные места, куда по идее не добирается свет, более тёмными, а теням придаёт глубины. На видосе геймер нексуса это видно не вооружённым глазом. Жаль конечно, что саму технологию представили в плохом свете, мало того, что рановато, так ещё и дороже, вот быдла и заныло, что "ряяя дорого". Имхо, кожанка должен был ждать 7 нанометров, глядишь можно было впихнуть все эти рт и тенезр ядра не увеличивая чип настолько сильно, насколько они это сделали в 20 серии и цена осталась +- такой же.
>>3829727 >>3829730 Можно взять прошку за 35 косых, 60 фпс в фуллхд вполне себе. Я конечно не спорю, что действительно каждому свое, кто то любит играть в выжимку максимального фпс и пердоления настроечек, но что то я стал стар для это дерьма в последнее время, и коробка за 20к полностью удовлетворяет мои потребности. Но ни в коем случае не осуждаю тех собирает топовые пека ради технологий, фетиш есть фетиш.
Наиграл уже час, впечатления двоякие, с одной стороны неплохо сделали, картинка приятная, геймплей тоже, сижу думаю, вернуть или оставить.
Весь час не покидало чувство, что чего-то не хватает, в конце понял, глвн-герой не разговаривает. Даже в той сцене где они с его бабой паровоз увидели, та такая - ОО О НИХУЯ СЕБЕ, ТЫ ЕТА ВИДИШЬ ,ВИДИШЬ?. Аа глвн-герой тупа блять молчит.
>>3829742 > 60 фпс в фуллхд вполне себе Нет там таких параметров. Даже в бурбонде что на фатке что на прошке не больше 30 кадров c графоном 2005 года. Игры под про мало кто оптимизируют и их выпускают под самую слабую версию чтоб дупу не пекло остальным. Может и есть десяток игр с фхд и 60 кадрами, но на фоне массы это ничто. Я свою слимку и продал потому что не смог в кинематографичный фреймрейт.
>>3829762 Для этого сначала нужно карту запечь с помощью того же рейтрейсинга, а потом уже вручную всё настраивать, что долго и для маленьких студий типа 4а, долго и не стоит того. Плюс ко всему, когда дело доходит до движущихся источников света, тут твой мапинг жидко пёрнув обтекает. Рей трейсинг это действительно то, к чему мы рано или поздно придём, потому что сейчас вся игровая индустрия, в плане технологий и картинки, это один большой мануал как на костылях сделать то-то и то-то, что бы оно было похоже на то, что мы наблюдаем ИРЛ. Просто кожанка реально поторопился и обделался, нужно было ждать 7 нанометров и на них уже хуевертить свои блоки РТ, тогда бы цена так сильно не прыгнула вверх.
>>3829779 Брукбонд особо не бегал, но в том же анче и боге войны есть 60 фпс на прошке. Хотя скажу тебе честно когда ты развалился с кальмарами вообще похуй на фпс, на телике ты даже этого и не замечаешь, на мониторе как то все это гораздо существеннее. >>3829792 Все есть на ютабе, ручками загугли.
>>3829735 >куда по идее не добирается свет. В том то и дело, что свет везде добирается из-за рассеивания. Днем в комнату солнце не светит, но света все равно много попадает. У ртх же, где нет света, фига им чёрный.
Есть тут Rtx бояре, можете записать ролик где нибудь в комнате, как вы стоите и ничего не делаете, а солнце движется, по разному освещает. Ещё бы тоже самое, но без ртх.
>>3829795 >в том же анче и боге войны есть 60 фпс на прошке В анче нет. В гов стабильных 60 кадров в режиме производительности тоже нет, там прыжки 40-58. Хотя если медленно ходить то мб и будет 60. Но это считай свежая игра, в которую завезли 2 режима (скорость, качество). Таких игр единицы. Если в некстгене это будет требованием разработчика, то это будет круто. >Хотя скажу тебе честно когда ты развалился с кальмарами вообще похуй на фпс, на телике ты даже этого и не замечаешь, на мониторе как то все это гораздо существеннее. Это факт.
>>3829818 Не вижу смысла тратиться на карту по цене прошки, в тот же арех погонять хватает и моих некроспекков. Сингловое прохожу на консоли все равно.
>>3829821 Странно, все было так плавно в анчике, что казалось есть все 60 фпс. Ну ок. Остальные не могу проверить, на прошке у друга пробовал только эти и фифу с инджастисом катали, сам же взял обычную.
>>3829834 в анче 60фпс в мультике. Ну и из-за того что поворот камеры медленный, низкий фреймрейт сглаживается. Но это все равно костыли и надо чтоб был стандарт который бы предъявлялся ко всем играм- графон 4к/24фпс или 1080п/60фпс без графона
Вышел на улицу, а там солнце светит, от окон отражается, падает на другие объекты. Я уж не говорю про детализацию и дальность прорисовки. Ну а пейзажи на районе такие же как в метро, разруха есть, и заброшки. И епик стор устанавливать не надо.
>>3829929 >RTX проебывает рассеянный свет. Потому что разрабы долбоёбы и не успели всё отполировать. Офк проёбывает, там же его обрубили пиздец как, сколько там отражений сейчас для одного луча? 2-3? Когда для нормального рейтрейсинга нужно в десять раз больше. Хохлы обосрались, оставив РТХ в кат сценах, там вон если посмотреть на ебало Петровича, то они похоже вообще не заморачивались.
>>3829964 ПОКУПАЕШЬ ВИДЮХУ ЗА 100К РАДИ ПОДДЕРЖКИ НОВЫХ ФИЧ @ ФИЧИ УХУДШАЮТ ИЗОБРАЖЕНИЕ @ ИГРАЕШЬ С ЛИЦОМ ЛЯГУШКИ ОТКЛЮЧИВ ВСЁ @ ГРАФОН КАК НА СТАРОЙ ВИДЮХЕ ЗА 30К
Сука, ну чому, чому блядь Артемка не базарит, ну не разговорчивый парнишка, понимаю, ну можно же в каких то ухх-моментах сделать монологи. Большой минус как по мне.
>>3830074 Долбоёбина блядь, как я могу как то реагировать если я сижу за ебаным монитором, я могу реагировать, но это не те эмоции, они мои, не артема, не того хуисоса который с калашом на перевес спорит с кем то или в потном моменте отстреливается от чуханов. Это тоже самое что смотреть игру на ютубе и играть самому.
>>3830105 Нет, я смотрю как долбоеб под именем ОРТЕМ, никак не реагирует когда к нему обращаются, и это существенный минус. Во всем остальном, игра пока более менее нормальная.
>>3830117 То есть тебя не смущает что некий ОРТЕМ стоит на месте и ничего не делает пока ты не прикоснешься к клавиатуре и не начнешь управлять его движениями? Существенный минус как по мне. Почему он сам не ходит? Пиздос. Стоит на месте и ничего не делает. В него стреляют а он стоит. ЛОООООООЛ. Говно какое то.
>>3830164 Ты совсем ебобо?, я тебе говорю за эмоции а не за то что там что-то нельзя делать. К герою в игре обращаются, а он такой .... и нихуя. Ещё бы блядь вид от третьего лица в катсценнах сделали, как это в гта онлайн, где к твоему персонажу обращаются, а он такой хуяк ебалом помахал и норм.
>>3830195 Да это поехавший хохол копротивляется за говноподелие от соратников. Пиздец в голос с сцены, когда Артём отвечает по рации: - Артём это ты? - ... - Отлично, рад Артём, что ты живой Просто выпал в осадок с этого говна.
>>3830195 Ясно. Ты слишком тупой. <С этим постом нить нашей беседы обрывается. Перечитай пост и пытайся вникнуть или оставайся дальше в манямире который сам и создал.>
>>3830224 Вот только тупой тут только ты. Если уж в игре и делают ГГ безмолвным, то уж постарайтесь написать и срежиссировать все диалоги так, что бы на них был уже дан немой ответ, а не высирайте говно уровня: Сцена возле стола: -.. ну что, Артём, принимай решение "Вся группа вдруг поворачивается и смотрит на ГГ, который стоит как долбоёб молча." - Да, мы поняли, Артём, как скажешь. И это по твоему найс постановка? Ты ч, вообще конченный?
Есть кто шарит в оптимизации?. Почему допустим не сделали разчелененку в игре, ну не совсем разчелененку, ну чтоб хотя бы если с дробовика в ебасосину давал, то голова разлеталась.
Сильно вообще разчелененка влияет на производительность?, или очень дороха и геморно её делать?.
Просто как то уебански смотрится, когда суешь какого нибудь гулю с дробовика почти впритык, а из него пару капель крови.
>>3830329 Я думаю тут скорее дело в блядских ебанутых нормисах, которые ставят возрастные ограничения, и что бы не взлететь в какою-нибудь жеппу типа ПЕГИ 21, они и не добавляют её.
>>3829533 ЯННП, почему опенсорсный есрган увеличивает чёткость, а хвалёный невидиавский костыль - уменьшает? То ли там какой примитивный огрызок вместо нейросетей, который ни во что не может, то ли это хохлы какую-то хуйню натренировали.
>>3830398 Ты ч, вообще дебил? Ты понимаешь, что твоя параша просто дорисовывает текстуры, которые потом просто натягиваются на полигоны, а DLSS это делает по кадрам и в реальном времени. Ты сравниваешь не сравниваемое.
>>3830411 Какая к хуям разница? ЕСРГАН берёт растр, увеличивает и делает его чотче. ДЛСС берёт растр, увеличивает и делает его мыльнее. В чём ты фундаментальную разницу видишь, дебил?
>>3830424 Пиздец, ты серьёзно такой тупой или как? Твоё говно просто перерисовывает текстуры, которыми потом просто заменяются старые. А ДЛСС в РЕАЛЬНОМ времени при рендеринге из двух кадров делает кадр более высокого разрешения. СЛЫШИШЬ, ДОЛБОЁБ? В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ ПРИ РЕНДЕРИНГЕ КАДРА, А НЕ ПРОСТО ПЕРЕРИСОВЫВАЕТ ТЕКСУТУ.
>>3830454 > ОЙ ВСЁ! Ебать ты слаб. Хуанг мне обещал акселерацию нейроночек в реалтайме. В результате я вижу, что то ли производительность у тензорных ядер ещё смешнее, чем у РТХ, то ли хохлы опять в штаны насрали.
>>3830398 Потому что есрган берет исходную картинку и дорисовывает детали для нее же но в более высоком разрешении, а длсс разрешение не увеличивает, а только избавляется от артефактов алиасинга. К тому же в отличие от ерсган длсс работает в реалтайме.
>>3830470 Ты же долбоёб и не понимаешь, о чём говоришь, сейчас бы пытаться что-то объяснить долбоёбу, который на полном серьёзе сравнивает одну технологию, которая берёт текстуру и перестраивает её минутами-часами, потом выдавая готовую текстуру, которую уже потом само двигло игры и видео-процессор натягивает на полигоны, т.е. в рендере кадра эта технлогия никакого участия не принимает; и сравнивает её с технологией, которая мало того, что обязана не просто добавить пиксели, но и обработать все моушин векторы и смещения центроида, так ещё и принимает участие в самом рендеренге и обязана в реалтайме не особо задерживая рендеринг кадра выводить на экран готовый варинат. И вот такие вот псины, как ты, без знания технологий, пытаются что-то там пукать своим пиздец авторитетным мнением, как же хуанг обосрался.
>>3830445 >изображение.png Это реально нейросетка так картинку улучшала? Охуеть, не каждый ремастер такой буст даёт. Скоро копрохудожников порешают чую я.
>>3830519 >Почему хуанг Потому что захотел, и хули ты сделаешь? Нвидиа уже давно говорит прямым текстом: нам нахуй не нужны ваши игры, мы хотим искусственный интеллект и нейроночки пилить. Жаль, что нет инфы, сколько НВИДИА приносит рынок видеокарт для игрунов, мне кажется, там уже давно меньше 1\4.
>>3830493 > которую уже потом само двигло игры и видео-процессор натягивает на полигоны Потому я тебе и не приводил примеры рендера, чтобы ты хуйни не додумывал, а только апскейл показал. >перестраивает её минутами-часами На куде - десятки секунд. Собственно, исходя из заверения Хуанга, я ожидал что аппаратный блок сможет это делать достаточно близко к реалтайму. > не просто добавить пиксели, но и обработать все моушин векторы и смещения центроида Блидинэдж технологии МПЕГ 88 года просто. Это то тут при чём? Добавил ещё одну картинку к входным данным и трень себе до усрачки. >пукать своим пиздец авторитетным мнением, как же хуанг обосрался Если у Хуанга такие чистый трусы, ты объясни с хуяли на выходе такое мыло? Если мы на живом примере видим, что технология может лучше. Потому что реалтайм и тензорные ядра не справляются?
>>3829533 С одной стороны мда, с другой как замена FXAA очень даже >>3829635 Не самый удачный кадр. На втором скрине отлично видно места где хорошо видно качественную глобалку. На первом скрине они вне кадра. В целом я думаю, что трассировка большинству игроков не нужна. Они не знаю, что такое умбра и пенумбра, они не разбираются в физике отскоков света и им на все это поебать. В восторге от этой технологии наверное только художники и технари.
>>3830630 И тут ты такой с пруфами, где кожанка говорит прямым текстом: мы вам на 20хх честный рейтрейсинг запилили. Вот только ты обосрёшься, потому что у RTX совсем другие задачи и сейчас никто в здравом уме не будет говорить, что у него честный рейтрейсинг. Сейчас рейтрейсинг это очередной костыль, как и все технологии в видеоиграх, что бы попытаться добиться наибольшего реализма. Что бы картинка, что мы видим на мониторах, походило на то, что мы видим в ИРЛ. И без рейтрейсинга, такие вещи как честные отражения ты не получишь. По крайней мере, никто ещё не придумал такой костыль.
>>3830660 >без рейтрейсинга, такие вещи как честные отражения ты не получишь >у RTX совсем другие задачи и сейчас никто в здравом уме не будет говорить, что у него честный рейтрейсинг Ты сейчас расписался в том, что РТХ не может в отражения.
>>3830660 Да и где же честные отражения в метро? Там все фейк манька. Свет лайтпробы Отражения скринспейсрефлекшен. Ты даже не можешь быть увереным, что там вообще что то от РТХ работает. Может быть тени и ао, как я и говорил ранее, в лучшем случае.
Рейтрейс это круто, когда честный,без костылей и маркетингового обьеба.
Не было бы претензий к Унтерку Ускоглазому Хуангу, если бы оне преподносил свое rtx как революцию в графике.
>>3830674 Ты ебанутый? То, что подразумевал тот анон под "честным рейтрейсингом" это рендеринг ВСЕЙ сцены с помощью рейтрейсинга. Этого сейчас ни одна железка в реалтайме сделать не сможет, только серверный кластер стоимостью под миллион вечно зелёных. У рейтрейсинга в играх, который мы видим сейчас, делает где-то 1\1000 от той работы, что на шебемке анон. Отражения, глобальное освещение, но очень порезанное, потому что это сейчас самый ресурсоёмкий процесс из тех, что выполняется трассировкой в играх. >>3830706 Этот вообще ебанутый, лол блядь, даже разбирать его высер не хочу.
>>3826569 (OP) ПОКА НИЩУКИ РЕСУРСНОЙ ПЕДЕРАЦИИ ОБМАЗЫВАЮТСЯ ГОВНОМ, ТАКИЕ ВЕЛИКИЕ ЧЕЛОВЕКИ КАК Я, СПОНСИРУЕМ РАЗВИТИЕ ТЕХНОЛОГИЙ. СЛАВА УЧЁНЫМ. СМЕРТЬ НИЩИМ.
>>3830732 Знаю я таких долбоёбов с двача, которые всерьёз сравнивают DLSS и какую-то хуету, что пол часа правит текстуру, даже не учавствуя в рендеренге, а потом задаёт тупые вопросы и серит под себя. Я уж лучше послушаю нормальных людей и то, что мне говорит техническая литература, чем очередного шизофреника с двачей, пишущего с маленькой буквы. Сферы, блядь.
>>3830817 >майнинг Ну точно шизик. >>3830834 Ставлю на 5 дней после релиза, хотя я что-то очень сильно хочу пойти и прямо сейчас купить это говно, ибо делать нехуй.
>>3830834 КОГДА БАРИН СВЕРХУ ДАСТ КОМАНДУ, В СЛЕДСТВИИ СПАДА СТАТИСТИКИ ПОКУПОК. НЕУЖЕЛИ ТЫ ДУРПЕЦЦАЛО ДУМАЛО ЧТО ВЗЛАМЫВАЮТ СВОИМИ РУКАМИ НА СТОРОНЕ? ЛОЛ.
>>3830548 Вот только в бизнесе никто никогда не захочет терять даже 1% прибыли, дашь слабину и твою нишу займут, безумство наверно он расчитывал, что амд не осилит так быстро
>>3830660 Посмотри на первый пик оппоста. Варианты без рейтресинга относительно напоминают реальность, яркий дневной свет в темной комнате всегда выделяется сильными контурами, объекты подсвечены адекватно, разработчики зачем-то высветлили тени но хуй с ними, это поправит первый же васянский енб
А теперь посмотри на этот уебищный пиздец с рейтрейсингом, никакого РИОЛИЗЬМУ в этой черной каше нет, свет от белых поверхностей не отражается, при этом бутылки горят будто в них лампочку запихали, общее освещение в комнате как будто на улице ночь (хотя даже луна даст больше света в комнату, говорю как фотограф с десятилетним стажем) и выглядит это говно как совсем отсталые игры начала нулевых.
Это блядь не костыль, это палка в колесо с единственной задачей - сломать колесо и заставить игрока купить новое.
>>3826569 (OP) Юбики забраковали лучи хуянга, как бесперспективный и вредный костыль, убивающий фпс при этом они показали, что хорошей картинке хватает технологий
Чет я нихуя не понял, раньше не замечал в демках такой пиздец, если в ртх свет не попадает на текстурки, он тупо закрашивает все черным нахуй, но это же анрил какой-то, чет он отражается как то неправильно, вот разведите костер ночью, посадите человека справа, его же ебало будет видно целиком, а не половину от костра, хуйня какая то, либо это ртх так уебищно работает, либо в хохнолеподелии возможно отсутствуют следующие этапы отражения после первого. Поясните за эту хуйню.
>>3831328 Не, ну ты губу раскатал, Уася. Мы тебе лучи посчитали? Посчитали. А рассеивание, повторные отражения и т.д будут ближе к 4080ti, не забудь купить.
>>3829494 На плойках нормали контраснее — из-за этого лица более фактурные. Похоже на сознательное ухудшение для ПК (что можно ожидать от хохлов, к тому же эта студия уже высказывала свое фи в отношении пкашников)
>>3832037 Поехавший? Декали с прозрачностью всегда был полный пиздец производительности, особенно, если партиклы вроде дыма рендерить поверх. Или их очень редко юзали на пс360 пушо не хотели, да?
>>3832059 У одной канадской студии, название которой начинается на диджитал, а заканчивается на экстрим, с декалями и эффектами все норм. У них наверное вместо кодеров маги.
>>3832059 Хз, я в каэсике гоу декалями картины рисовал. Ну или тот же крузис, там декали вообще объемные вроде. Какой пиздец производительности, че несешь?
>>3832092 >Кс А че не дум первый? Там хоть отложенный шейдинг есть? Да даже если есть, полигонов на одном персонаже гимна, больше чем на всем уровне твоего кс. И то, что ты там в одном месте пару текстурой наложишь друг на друга, ситуацию особо не изменит. А в мультиплеерной йобе, где уровни больше коридора, это уже проблема.
>>3832131 В чем проблема очищать декали после превышения определенного расстояния? Ну это же халтура полная и декали вообще ничего не жрут. Они даже не объемные как в крузисе. Пиздец говноделы.
>>3832316 Тензором, называют контейнер с информацией. Этим типом данных пользуются в машинном обучении. Последовательность изображений, это 4d тензор, и в от в этом моменте, оказывается видеокарты, это фактически юнит, для обработки этих тензоров. Нвидия подсуетилась кабанчиком, облегчила ядра cuda, так как многие фичи для нейросетей бесполезны и добавила их, чисто как для машинного обучения.
>>3832024 А чё ты другое видео не принёс, где челик так увлёкся расстреливая тумбочку, что не заметил, как эта самая тележка, колбасится о стену аки в неё дьявол вселился?
>>3832460 > чисто как для машинного обучения. И не нашла для ML лучшего применения кроме как интерполяции изображения, да. А ещё обещали алгоритм для анти-алиасинга без интерполяции (т.е. игра рендерится в FHD и и после анти-алиасинга выход тоже в FHD, ML убирает только лесенки и прочее говно и без какого либо мыла), но видимо нишмагли.
>>3832676 Чего к разрабом-то? Это NVIDIA предостовляет свои мощности серверов для DLSS и курирует его внедрение на некоторых тайтлах. Сказали бы, что надо делать АА без апскейла, разрабы сделали бы АА без апскейла.
>>3833248 Это от реализации зависит. RT-ядра ускоряют только траверс BHV-дерева. Выбор цвета и в целом растеризация (а именно тут и встраивается поддержка HDR) выполняется на CUDA-ядрах.
следующей моей картой будет ртх 2060 (я прочекал, для фулашди ее достачно на всех максималочках для кинематографичных 30 кадров в секунду) если конечно к тому времени как я насобираю с завтраков амд не сделает свою карту с рейтресинг дешевле
>>3829673 >так что даунгрейд графона ради пропихивания ртха выглядит очень мерзко.
это не даунгрейт графона ради того чтоб тебе поднасрать. это даунгрейт графона чтоб секономить бабло и время разработки. графон на рейтресинге не стоит разрабу абсолютно ничего, он для разрабов считай бесплатный. традиционный же способ наведения графона охуеть насколько трудоемкий и затратный процесс.
>>3834092 >намного лучше Лучше-то лучше, но без честного ХДР я бы с этими тенями играть не стал. А до бюджетного ХДР столько же сколько до бюджетного 4к.
>>3834119 Тени - это не только контур от тела на земле. Я про все тёмные углы, коие - естественные результат системы освещения. Без расширенного динамического диапазона там нечё вглядываться.
>>3834134 Не отбрасывает, идиот слепой. Иди гуглить что такое глобальная иллюминация. Пиздец дауны вылазят, нихуя не понимающие в 3д. Такие тупые безмозглые петухи и клюют на удочку хуанга .
>>3834156 У тебя нету денег на что-то значит оно нинужно и говно. У кого есть те гои. Ясно, понятно. Твое ценное нищуковое мнение очень важно для всех.
>>3834163 наоборот. ртх это математически идеальная обработка освещения силами самой видюх, без каких либо усилий со стороны рабзрабов. И без ртх им наоборот нужно городить костыли чтоб СИМУЛИРОВАТЬ освещение как можно ближе к идеальному.
>>3834106 Да они там ебнулись с этим пеги, дабы урвать всех слои молодняка. Игру можно было бы сделать намного сочней, добавив в неё хорошее мясо, разлетающиеся головы, отстреливаемые конечности и все в таком духе, кровяку сочную. Но в итоге даже отверстий от пуль на трупаках нету, лишь брызги крови.
>малолетний пеги
Ну это да, прошлая часть была +18, там он Аньку накуканил.
>>3834162 Пиздец ты тупой. Глобальная иллюминация лишь затеняет поверхности (как vxao, как hbao, только еще с непрямым освещением, как svoti, где уже есть все то же самое что и в ртх gi), она не кастует тени , а тени в сталкере такие же как и без ртха, потому что это обычные растерные тени.
Господа срущающияси хзкакэтопишется изза ртх теней, я вот в силу своего невежества думал что это вообще для отражений в лужах и на поверхностях сделано. А если тупо для затенения углов каких-то, то ценности мало в этом конечно.
>>3834204 Физически и проц может. Просто чтобы было реально честное полностью ретрейс освещение в игре с тенями и отражениями, нужно в 100-10000 раз больше тензорных ядер или аналогичного повышения их мощности, чем есть сейчас, ну или даже больше. А это просто нереально даже в ближайшие 10 или даже 20 лет. Ртх это тупо маркетинговый лохотрон.
>>3834224 Говно ты тупорылое, ты думал что тихналогия тутже будет ахуенно и достиупной? Ты хоть погугли сколько метров преодолели первые самолет/поезд и ахуей. Видимо тоже был маркетинговый ход и надо было сесть и нихуя не делать, да?
>>3834236 >тихналогия тутже будет ахуенно и достиупной? >погугли сколько метров преодолели первые самолет/поезд Погугли сколько выдавали рейалтайм рейтрейс движки до эпохи Хуангодяер. И удивись, что аппаратная якобы реализация не добавила ровным счётом нихуя.
>>3834249 >>3834244 ух бля, демосцена 3*3 метра со статичным говно равна опенвроте в игре. Ого ну вы приложили сами себя просто пиздец, пиздуйте отсудова
>>3834205 Ну так лучи отражаются всего 3 раза только на большее пока даже 2080ти не хватает, 3 раза отражений лучей недостаточно чтоб осветить сильно затененные поверхности переотражениями от окружающих освещенных предметов. Но сам принцип сама модель работы обеспечивает математически идеальное освещение.
>>3834254 Идиот, как же ты заебал своей тупизной. Запусти кингдом кам и посмотри как это все выглядит в риалтайме. И никакого хуангодерьма для этого не нужно за 100 кусков.
>>3834274 >>3834272 Слышьте господа, если вы тут такие умные, почему никто не кричит, кроме вас даунов, что хуанг всех наебывает, мм? Шизоиди ебаные срыгнули отсюда со своими теориями заговоров
>>3834279 Потому что у хуанга трассировка не на вокселях. Но смысла в ней в том виде, в каком она есть пока не очень много. К тому же трассировка есть не только у хуанга, пару лет назад производитель мобильной графики повер вр тоже трассировку показывали.
>>3834279 > никто не кричит, кроме вас даунов, что хуанг всех наебывает Даже в логове фанатов нвидии в реддите об этом кричат. Правда в основном это касается DLSS, но RTX всё ещё неюзабельна. Там и слишком мало RT-ядер, и обработка на CUDA-ядрах (а RT-ядра там выполняют далеко не всю работу) отнимает слишком много мощностей из-за чего на всё остальное их остаётся меньше.
>>3834279 >почему никто не кричит, кроме вас даунов, что хуанг всех наебывает, мм? Эм. Все кричат в общем-то. Сама сдержанная оценка: в РТХ есть задел, но текущей производительности ни на что ровным счётом не хватает.
>>3834296 Реализация лучей от нвидиа неюзабельна от слова совсем. Слишком сильные тормоза. > а то что рт-ядер мало, так об этом каждый знает блядь Вот именно. Неюзабельна. Сам же признал. Плюс хуанг вместо дополнительных куда ядер (которые бы ускорили в том числе и рейтрейс) впихнул тензорное говно, которому даже адекватное применение найти не смог. Да уж, как говорится как видеокарту назовёшь, так она и заработает. Назвали в честь пидора и получили в итоге говно.
>>3834303 а теперь открываешь интеврью лизы су и видишь, как он говорит, что след. видеокарты будут поддерживать аппартное рт >амд в консолях 2018 год твоего рождения? оно там испокон веков, нашел чем удивить >>3834299 речь о том, что воксель кал лучше ртх, об этом говорят тут два дауна в треде, но никто кроме них >>3834305 >Реализация лучей от нвидиа неюзабельна от слова совсем. Слишком сильные тормоза ты зачем сам с собой разговариваешь? этого я не писал долбоеб
>>3834315 > а теперь открываешь интеврью лизы су и видишь, как он говорит, что след. видеокарты будут поддерживать аппартное рт Где? Пруфы или пиздобол. Они говорили что ничего такого не планируют.
>>3834315 > ты зачем сам с собой разговариваешь? этого я не писал долбоеб У тебя тюринг вообще есть? Пруфануть можешь? Или ты просто фанат нвидии по призванию? Я-то могу буквально проверить неюзабельность лучиков, не отрывая жопы от компа.
>>3834315 > речь о том, что воксель кал лучше ртх, об этом говорят тут два дауна в треде, но никто кроме них Дебил слабоумный, по качеству картинки аналогично выходит. А если выглядит одинаково и работает на всех видяхах, то нахуя нужно маркетинговое оверпрайс говно от хуанга?
>>3834338 >>3834332 блядь не то нажал. Ты сначала написал свой шизоидный высер, потом меня процитировал, а потом сам на свой высер ответил, но обращаясь ко мне. Ты ебаный там чтоли сука?
> я за тебя гуглить должен? пошел нахуй Ясно, пиздобол обоссаный. Тебя уже весь тред обоссал, а ты все тут. Уебывай петух позорный без мозгов. Самый тупорылый дегенерат треда.
>>3834328 Однако, новая видеокарта, несмотря на всю свою современность и мощность, не обзавелась поддержкой трассировки лучей в отличие от графических ускорителей RTX 20xx от Nvidia. Эту ситуацию, а также многое другое прокомментировала Лиза Су, генеральный директор публичной компании из Калифорнии. После мероприятия на CES 2019 глава AMD подчеркнула важность трассировки лучей. Су заявила, что американская компания ведет работу над ее созданием и внедрением как на аппаратном уровне, так и с точки зрения разработки соответствующего программного обеспечения. Вместе с этим Лиза Су отмечает, что на первый план должна выходить не сама технология, а новшества, которые на ее базе могут внедрить разработчики игр. https://overclockers.ru/blog/mpanasovsky/show/23368/glava-amd-liza-su--ob-igrah-trassirovke-luchej-i-radeon-vii мимо_нагуглил
>>3834356 С выключенным смотрится как будто без освещения, как будто солнца не существует. С включенным видно что солнце высоко в небе и светит на героев, именно так как оно и есть в этой сцене.
>>3834356 Бывает. Особенно когда всю жизнь играешь в игори с хреновым освещением и уже не помнишь как выглядят настоящие лучи в снежный день. Это как 24FPS боле естественно смотрится в фильмах, чем что-то большее.
>>3834350 Ну это всего лишь слова, они много чего обещали и раньше. Лет пять они провозятся с этим, если не больше. В консолях не будет ядер ускоряющих ретрейс, а это 7летний цикл, так что будет все на вокселях и других наработках.
>>3834372 DXR (реализация рейтрейся внутри директикса) так или иначем им в любом случае поддерживать придётся, поскольку это уже часть АПИ. А будут ли они делать особенные ядра как в нвидии или придумают свой путь - неизвестно.
>>3834386 >А для солнечной - глаза ломаются об засветы стекла и металла.
давно на улицу выходил в солнечную погоду? ирл также после безвылазного двачевания в темной конуре. вот ты безвылазно играл в игры без освещения и теперь у тебя от солнечного освещения глаза ломаются. бывает
>>3834407 >>3834410 >мама мая шутка вро врчей очень смешная чел, таз раз никогда с людьми не развоваривал, то и не знаешь кгда даже оставноистя нудно, ны вкурсе да?
Вот это реальный некстген, без платы за воздух хуанга. Качественный оптимизированный быстрый воксельный ретрейс для глобальной иллюминации. Бесплатно, для всех.
>>3834440 >крайэнжине единственый существующий в мире движок? >>3834441 ги только через воксели достигается? Слыштите хусесосы тупорыле, вы уже заебалви. Если вы думаете блчдь, что если прочитали две статьи на оверклокере и теперь стали во всем разбираться, то смею вам огорчит - вы тупорые и безграмотные хуесосы, который нихуя ничего не понимают. теперь закройте тред и сьебите нахуй отсюда блядь
>>3834466 Во, вернулся в мелкобуквенную норму. Молодец. Больше большие буквы не используй, ладно? А то начинаешь пугать. Я-то тебя уже давно узнаю по манере речи и мелкобуквенности.
No additional memory on GPU (textures and meshes) and system RAM (meshes) No CPU side-processing; everything runs entirely on GPU Soft shadow with very big penumbra is possible without heavy pixel shaders
>>3834527 >Compared to shadow maps the advantages are: > >No additional memory on GPU (textures and meshes) and system RAM (meshes) >No CPU side-processing; everything runs entirely on GPU >Soft shadow with very big penumbra is possible without heavy pixel shaders это описание для теней террейна
вот для ретрейс теней от солнца
If SVOGI is already used in a level, this feature allows calculating shadows from the static world without the following known overheads of (cached) shadow maps:
No additional CPU side work Performance is independent from scene complexity Transparent shadows from transparent objects, soft volumetric shadow from leaves instead of detailed shadow map shadows that are too noisy No additional allocations of huge cached shadow maps on GPU No requirement for heavy shadow map updates when the sun is moving
SVO shadows also provide a soft penumbra without expensive filtering required for traditional shadow maps.
The most practical use case now is to limit number of sun shadow cascades to 2 and enable SVO traced shadows.
The drawback is the shadows are too soft in some cases mainly because softness depends from resolution of voxels.
>>3826569 (OP) я, конечно, в шутку называл dlss "fxaa 2.0", но там такое ебаное мыло в мелких деталях (потертости на куртке / любые мелкозернистые текстуры), что правильней fxaa называть "dlss 2.0", ибо такая же полная хуйня, только не требует проприетарного железа для работы.
>>3834659 да похуй какая, я не про это же. таа это просто жутчайшее 480р мыло. чекость текстур убивается в ноль, глазам больно от этого обмыльного недоразумения под назвением таа
Квартальный отчёт NVIDIA: начали за здравие, закончили за упокойАноним16/02/19 Суб 13:59:23#474№3834679
Квартальная выручка NVIDIA за год уменьшилась на треть. Чистая и операционная прибыль за год упали в 2 и в 3,5 раза соответственно. Выручка за весь год достигла нового рекордного показателя. Видеокарты на Turing продавались хуже, чем ожидалось. Прогноз по выручке на новый год находится в зоне риска.
>>3834657 тут, кстати, наблюдается закономерность работы нейросети (dlss работает от тензор-ядра посредством апскейла картинки более низкого разрешения с "додумыванием" искуственным интеллектом недостающих пикселей) с заполнением пикселей в зернистых изображениях - дублируется пиксель через пиксель по диагонали. Ну прям как фотожабная заплатка, только со скоростью 60 и больше(меньше) кадров в секунду
>>3834683 >И то будет дребезжать в динамике. на 1080р ничего не дребезжит, а на 4к монике будет дребезжать? че за хуйню я читаю? хватит уже дебильный даунскейл с кривым дребезжащим фильтром на своем 1080р монике выдавать за 4к.
>>3834503 вот внедрят и приходи срать, а пока завали ебло >>3834776 >>3834684 >судя по видио >ну вроде это опскеил завалите свои ебла и идите читать как работат длсс на самом деле
>>3834279 >Слышьте господа, если вы тут такие умные, почему никто не кричит, кроме вас даунов, что хуанг всех наебывает, мм? Лол что? Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Гугли курс акций н-видии. Гугли падение чистой прибыли н-видии за последние 3 месяца. ДА ВСЕ БЛЯТЬ УЖЕ В КУРСЕ.
>>3835219 Интересно, они могут говорить с человеческими интонациями, выражающие настрой говорящего, или эти кукареканья важны в фонетическом плане и несут на себе информацию?
>>3835281 тут уже дело привычки (в культурно-историческом плане) - эти кукарекания для них, что для нас ударения на ключевые слова/слоги, просто сформированы по-другому и используются гораздо чаще (для них наши дикторы, начинающие с высокого тона оглавление события, затем постепенно понижающие тон, затем повышающие в конце, покажется лютым роботизированным монотоном)
>>3835293 Я вообще не делаю акцентов, если не испытываю эмоций во время говорения. Важно лишь то, что я говорю, а не как это происходит. Мыслящий человек не слышит слов, он воспринимает доносящиеся до него мысли. То есть роботизирован как раз тот, для кого речь это какая-то игра, а не инструмент передачи информации за неимением телепатических способностей.
>>3834636 >>3834659 >>3834683 Проблема RE2 у него по умолчанию стоит шарп фильтр, который не имеет настройки в опциях, чтобы просто отключить. Добавили его естественно для компензации мыла TAA. Но если не использовать TAA, то картинка выглядит ужасно с перекрученой резкостью. Как отключить шарп: можно скачать патч на pcgamingwiki или просто вручную открыть эксешник игры в любом hex редакторе и поменять байты 80 BB FD 00 00 00 00 48 8B F8 74 05 на 80 BB FD 00 00 00 00 48 8B F8 74 00
Я понимаю, что тред мёртвый. Но тут шокирующие новости. https://www.youtube.com/watch?v=DzAheIkZhsw Сеточки хранятся не в ресурсах игры, а в дровах. И с апдейтами дров мыло вроде как должно починиться.
>>3839306 ну да, там еще человек с нвидии то же самое говорил в каком-то другом выше запощенном видео. Т.е. в своих лабораториях компания обучает нейроферму максимально точно дорисовывать (простите, "реконструировать", а то тут у одного долбоеба инфаркт случится, если случайно назвать это смарт-апскейлом) недостающие пиксели для конкретной игры с учетом цветовой палитры, типичной скорости перемещения объекта, наличия мелких деталей рядом с каждым цветом и кучей других тонких параметров. Затем, как только нейроферма обучится и после n-ного количества итераций выдаст более-менее рабочий алгоритм, его добавят в профиль для игры для следующего релиза драйверов, чтобы тензор-ядро конечного потребителя следовало этому алгоритму во время обработки изображения.
Плюс такой схемы: оптимизация фреймрейта на ультра-высоких разрешениях с потенциально минимальной потерей качества картинки в процессе апскейла. Минусы: мы все прекрасно знаем, как долго держится интерес у Нвидии к поддержке своих же технологий (привет Бордерлендс 2, летавший на 690 с ультра-шизикс, и позорно тормозящий на 980/1080, потому что всем похуй) + даже если поддержка будет, то распространится она лишь на самые популярные игры.
Меня охватывает какая-то необъяснимая злость, когда я читаю комментарии людей абсолютно не понимающих как работает компьютерная графика. Именно из-за идиотов, кричащих что разницы нет, мы будем еще лет десять сосать растровый хуй.
https://www.youtube.com/watch?v=8q7KCTXy2Jc