А давай вегач вспомним самые жопоразрывательные уровни или места которые заставляли вас выть волком от сложности и ебать мамок разработчиков. Всех жанров, всех годов, всех платформ. Можно даже не только уровни, а всякие баги, которые делали невозможным прохождение игры (как пример непропатченная готика3), только пожалуйста с конкретными примерами. Сам же прилагаю недавний вспомнившийся всуе Alone in the dark и уровень с поездкой на такси. Я очень рад что дропнул это говно в самом начале и сохранил нервы, иначе бы просто ебанулся, судя по отзывам людей это был настоящий ад. Хоспаде, как такую прекрасную музыку затащили в эту парашу.
>>8782657 Новый X-com. Жопа стабильно в стратосферу улетала. А после того, как багом дропнулся пак дрищей и выпилил мою няшу-стесняшу ассолта, я дропнул эту игру.
>>8782657 Summoner - баг из-за руссика, НПС не хотел давать ключ в катакомбы, из-за чего сюжет игры не двигался.
Шторм-солдаты неба - в некоторых местам уже после прохождения миссии невозможно было сесть на базу из-за непрерывного обстрела ПВО. Я проходил миссию несколько раз подряд, выучивал всё наизусть, но всё время сбивала эта херня. В конце концов просто ставил бесконечную броню и проходил с чистой совестью.
>>8782666 Двачую, эта игра убила у меня куда больше нервов, чем тот же Dark souls, который во мне никакого раздражения не вызывал, я чувствовал себя в нём всего лишь гостем и воспринимал смерть и неудачи как что-то само собой разумеющееся, обыденное.
Star Trek - тут уже бугурт перефекциониста во мне. В игре нормальный стэлс, но условия для получения стэлс-бонуса в отдельных местах - это просто пиздец какой-то, лучше бы их не было.
Новый Митал Гир - если вы считаете Dark souls сложным, а управление там неудобным, то вы просто не играли в Митал гир ибо моя жопа давно так не горела, особенно от боссов. Последнего босса так и не осилил. В игре полностью отсутствуют блоки, перекаты и хоть какие-то способы прервать текующую атаку кроме защитного нападения(отскок назад одновременно с атакой), которое ещё и изучить надо для начала.
Помню во второй Готике дошёл до города и кузнец дал задание выковать 200 мечей. В общем начал я их ковать, но так заебался, что дропнул. Так и не прошёл. Это же пиздец какой-то.
>>8782657 Гонка в первой мафии без всяких патчей. Когда узнал, что оказывается можно было выставить сложность - охуел. Проходил эту хероту лет в 10, три дня. http://www.youtube.com/watch?v=aasdAaujgs8 Из недавнего - Aliens Colonial Marines. Сдуру врубил максимальную сложность и первый уровень дрочил чуть ли не весь день. Один момент был просто эпичен. На первом уровне в один момент по скрипту с потолка сваливался чужой. Из-за сложности он убивал одним-двумя ударами, ни одно оружие не могло его ваншотом убить, разве что подствольник у винтовки. И вот, умерев пару раз и решив убить суку гранатой в один момент, я прицеливаюсь, открываю дверь, выпрыгивает чужой. Я хуячу гранатой в него. И попадаю в напарника, который всё время стоял возле двери, но в последний момент побежал внутрь. Естественно граната попала в него и ГГ разнесло ошмётками. Но всё же я прошёл этот дебильный момент, чтобы потом снова застрять. >>8782744 Блятьблятьблятьблятьблятьблятьбляяяяяяяяяяяяяяяяяяяять Но всё же потом её тоже прошёл. >>8782728 Лол
>>8782780 >Вот никогда не понмал, в чём проблема. Прошёл раза с пятого-десятого, пока выучил маршрут. Игра охуенная, хоть и кривая. Я себе дал установку, как кашпировский, что игра мне обязательно должна понравится. Но увы, нихуя не получилось. Замыслы хорошие, но исполнение просто отвратительное. Касаемо вообще всего. Даже этот уровень с такси, пиздец такая дешёвка. А с другой стороны такой то эпик вокруг. И так всю игру, думаешь ну вот щас будет охуенно, и тебе тут же заставлют чистить говно вилкой, удерживая эту самую вилку в твоём пылающем анусе, от удобности управления, камеры и общего антуража дешёвки. Если бы не музыка, можно подумать эту игру делали создатели лады ресинг клаба.
В God of War есть моменты, где нужно охранять жреца от мобов. На харде он умирает с пары тычек и пройти это место почти нереально. В Шестернях войны есть пара ебанных мест, типа зала с вагонетками и кучей взрывающихся шавок или сам Раам, на котором летающие вдоль поезда риверы могут сбрить врага одной очередью. Жёлтый Демон из Мега Мэна. Карланы, мма-клетка или подножье башни в God Hand при прохождении fresh hard kms run. Парочка Градов в Сверкающем Болте. Сентинели в Дорк Солс 2 и Дарклюркер. Что то ещё было, но я не помню.
>>8782657 Едва известные трэшачки The Mark 1 и 2 НА ЛЮБОМ УРОВНЕ, правда конкретно на ХАРД сложности. Просто жопоразрывающе. Попробуй - еще захочешь. если ты ебанат Первую отчетливо помню как проходил по большей части засчет замедления(и то у второго героя его нет, но можно им и не играть), во второй уже и не вспомню было ли. Но это просто ЕБУЧИЙ ПИЗДЕЦ, разработчики даже не задумывались сделать что-то по человечески. Алсоу забавно что в 1 части еще и статистика после уровней ведется, так за всю игру придется попригорать на 800 противников.
>>8782845 Добавлю слэшерок LOTR: Return of the King (2003) с нихуевым таким челленджем уже на среднем. А легкий по ощущениям как нормал шел. Что уж говорить о харде блять, я не представляю, хотя если одни комбы выстраивать прокатит. Но я и так сука как только не вертелся, пусть и комбы умеренно шли. Охуеннейший слэшерок, да еще и на Пеке!
>>8782714 >Новый Митал Гир - если вы считаете Dark souls сложным, а управление там неудобным, то вы просто не играли в Митал гир ибо моя жопа давно так не горела, особенно от боссов. Последнего босса так и не осилил. В игре полностью отсутствуют блоки, перекаты и хоть какие-то способы прервать текующую атаку кроме защитного нападения(отскок назад одновременно с атакой), которое ещё и изучить надо для начала. Там есть блок и пэрри. Армстронга первый раз (на харде) траил раз 11. Потом на изичах уже, конечно. Прошел на ревенджиансе, но не осилил полностью ноу дэмадж. Люблю жопоразрывные игры.
Если хочешь большой и чистой любви, можешь попробовать God Hand. Там жопа еще похлеще горит и чем лучше ты играешь, тем круче играют твои враги. https://www.youtube.com/watch?v=VybI66MJmpc
Традиция гта же. Там должна быть миссия, которая проходится только с хуйнадцатого раза. Иначе не круто. В IV хитрые пидарасы запихнули ее последней. Все остальные части я дропал на хуй. VC на вертолетах, SA на самолетном обучении. Хотя нет, обучение проходил и дропал.
>>8782657 >недавний вспомнившийся всуе Alone in the dark Это не в треде ли про сайлент хилл? Я его там всячески защищал. Поставил и решил перейпройти. Ну и вспомнил внезапно какой это кривой пиздец. С пада было намного проще. Но момент, кстати, нихуя не сложный. Запомнить только.
>>8782873 >Хм, я думал обычный экшон от 3 лица по кинцу среднкй паршивости. Номада надеюсь не начитался? Я к тому что принято считать мол если игра по кинцу, то это говно какое-то. Ну проверил я на себе, не работает этот стереотип в описываемых масштабах. Конечно в целом они середнячки, но откровенных провалов МАЛО. Короче хочешь поиграйся, там и прокачечка есть и может пару подрывов когда НИПАНЯТНА что надо, а экшон так и прет со всех сторон, только жопой виляй.
>>8782883 Говёное управление или хуёвая камера или их лол сочетание считается за сложность? А то можно сразу дохуя хорроров напихать и Фаренгейтов различных, ну и платформеров местами.
>>8782893 Прост обычно все игры по кинцу в большинстве говно. А читал я раньше только игроманию до 2009 где то, номада же рецензии читать начал только недавно, вечером за кружкой чая чиста паржать.
Вертолетик Вайса был делом дрочки. Зато как научитесь навык не проебете. Правда в СА мне это сейравно не сильно помогало с кукурузником в авиашколе, но и его придрочил. Аутист 98-процентник, все лето в СА проиграл будучи в то время сосницким >>8782905 Ну вот видишь, навязанный шаблон чистой воды, о чем я и говорил. Откровенного трэша среди киноигр(повторюсь) МАЛО, разве что это рашкоподелие какое вроде БУМЕРА лол.
>>8782901 Ее многим не удавалось пройти тупо из за технических багов, машина подлетала на уровень небоскребов, проваливалась, вертелась как хотела, но только не ехала нормально. Они ее вообще не тестировали. Вообще. Удивительные смелые чуваки в своем новаторстве и подходе, но долбоебы. Такая и игрушка получилась
>>8782897 И правильно. Она Xinput только признает. Так что его надо качать и настраивать. Кстати как и 90% игорь современных. Алсо с этой поездочкой что не так? Могли же просто промотать. Там охуенное DVD меню.
>>8782913 Может мне просто повезло. Я изначально играл на паде. Прошел за ночь без всяких проблем. Даже поездку как-то без напряга проскочил. Но попробовав поиграть с клавомыши натурально охуел. Такой-то потенциал просрали.
Не знаю, есть ли тут ОЛДфаги ps1, игравшие в это. Тут трудно выделить какие-то особо сложные миссии - вся игра была сплошным пиздецом. Масла в огонь ещё подливало управление на джойстике и камера а-ля пьяный Нико за рулем. Играл в неё из-за того, что игра не требовала сейвы на карте памяти (которой у меня не было) - на следующий уровень можно было перейти, введя специальную комбинацию из крестика, нолика, квадратика и треугольника.
>>8782657 плюсую элону ин зе дарк, я таки объездил на машине все это дерьмо.
ааа, как же называлась эта гоночка, из головы вылетело. Там нужно пройти сложную-экстримальную трассу с трамплинами, мертвыми петлями и прочими вкусняхами. На время, за время тебе дают медаль, бронзу\серебро\золото. Игре лет этак... а чёрт его знает сколько, чуть меньше десятка мб. Почти олдскул.
кто вспомнит и скажет мне название - тому пирожок, попробую попроходить, там еще редактор карт был, режимы разные, машин мало
Боевые жабы на сеге, уровень второй, где надо обруливать ебаные мясные стенки. Был пиздюком, когда играл, так и не прошел эту срань. Более ни одна игра с того времени не казалась мне сложнее.
>>8782757 >Из недавнего - Aliens Colonial Marines. Сдуру врубил максимальную сложность и первый уровень дрочил чуть ли не весь день. Один момент был просто эпичен. На первом уровне в один момент по скрипту с потолка сваливался чужой. Из-за сложности он убивал одним-двумя ударами, ни одно оружие не могло его ваншотом убить, разве что подствольник у винтовки. И вот, умерев пару раз и решив убить суку гранатой в один момент, я прицеливаюсь, открываю дверь, выпрыгивает чужой. Я хуячу гранатой в него. И попадаю в напарника, который всё время стоял возле двери, но в последний момент побежал внутрь. Естественно граната попала в него и ГГ разнесло ошмётками. Но всё же я прошёл этот дебильный момент, чтобы потом снова застрять. Прошел игру на максимальной сложности без всяких проблем. Может ты с другой игрой путаешь? Никакого скриптового алиена на 1 уровне не помню. Ты хоть апгрейды оружия делал?
>>8782864 Самое сложное в четверке было подтянуться на вертолете. Там был какой-то баг и подтянуться без патча было не реально. А сама миссия легкая же - укрытия и перекаты.
>>8782657 Когда-то давно играл в переведённую на руссиш пиратку X-COM Interceptor. Там из-за бага никак нельзя было производить предметы,вообщеникакие. Только добывать в боях и покупать.
А для того, чтоыб игру пройти, нужно иметь продвинутый корабль, который можно только произвести. А пройти хотелось. Несколько дней экспериментировал, редактируя сейв, пыатясь поменять класс купленного корабля. Таки получилось!
Ещё больше пригорел пукан, когда я в папке с игрой обнаружил файл с игровыми настройками, в котором элементарно редактируется вообще что угодно в игре, в т.ч. можно производимые вещи сделать покупаемыми.
Вспомнилась миссия с бойней на многоэтажной автостоянке из первой Мафии. Переигрывал её раз 10. Миссия, в принципе, не сильно сложная, просто не везло.
Когда впервые проходил Diablo 2 сдох на Диабло раз 40-50, правда, тогда я был полным нубом, качал что попало, не додумывался открывать таунпортал перед локой с боссом и после каждой смерти бегал от города до трупа. Пиздец.
Однажды решил поиграть в Gear of War. Думал: "А, консольный шутерок с укрытиями и перекатами, что в нём может быть сложного?" Оказалось ещё как может. Первую то-ли треть, то-ли половину играл не напрягаясь, потом пришёл в катакомбы, где начался какой-то лютый ад. Застрял на одном месте и дропнул, устав переигрывать чекпоинты по 5-10 минут.
Так же как-то дропнул оригинальный Dead Space из-за фатального бага. Примерно спустя 40-60 минут от начала игры есть момент когда нужно подвинуть телекинезом платформу чтобы пройти дальше и взять какой-то предмет, а потом вернуться обратно. Значит, подвинул платформу, прошёл, сохранился, походил по уровню, выполнил задание, пришёл обратно, а платформа исчезла. Просто исчезла, а игра по сути стала непроходимой. Конечно, мог переиграть с начала, но игра не сильно заинтересовала, а посему дропнул. Так и не прошёл с тех пор.
Ещё раздражают игры, при создании которых разработчики-неумехи искусственно завышают уровень сложности. Как пример приведу игру Blood, в которой первые же враги с огнестрелом выносят персонажа игрока 4-5 выстрелами с расстояния 50 метров даже на самом лёгком уровне сложности. Это вынуждает всё время осторожничать, сохраняться перед каждым поворотом и переигрывать одно и то же место по несколько раз, а это в конечном итоге надоедает.
>>8782657 Driver 2. Вторая миссия по угону грузовика в Гаване за ограниченное время. Это пиздец сукааааааа. Мало того что едет чуть медленнее тебя так еще бомбы сбрасывает, которые машину нахуй разворачивают. Еще миссия в Рио, когда надо было догнать и разбить машину киллере Джонса.
А еще второй тест на прохождение серии поворотов для лицензии А, в первом Gran Turismo. Вот тогда я понял что такое задротство.
Давно я в это играл, на как вспоминаю сразу баттхерт начинается.
>>8783146 Можно еще вспомнить гонки на моноцикле. Шар просто безжалостен. Так и не прошел ориджинал жаб на нес. Максимум добирался до башни, но жизней уже не оставалось. На сеге все намного легче было.
>>8782928 Охуительный саундтрек на самом деле. Нет, к сожалению не играл. Echo Knight была самой разрывной игрой для меня, отчасти потому что в свои 10 лет я оче хуёво соображал в квестах, да собственно и во всех играх.
1. В Арнике со временем респится крутая крыса, по которой нереально попасть. Да и сама она по щам раздает будь здоров. Даже не помню, убил я ее, или загрузился, чтоб ее не было, но подгорел 100%.
2. В локации Пик Восхождения, кажется, группа из деревьев хрен знает какого уровня с уберзаклами. После 10 где-то попыток их убить (а Покойник, не будь дурак, еще и магический экран из игры выпилил), прожег очком дыру в кресле и снес.
Блять, все те кто орут что не могли пройти миссии с самолетиками в гта - ебанутые на голову дауны. Это каким надо быть тупым, что бы не понимать куда нажимать что бы самолет летел куда ему нужно. Я хуею.
Вступительная миссия в Драйвере, где нужно было в подземном гараже по таймеру показать все возможные трюки в игре. Репаблик Коммандо, последний уровень на Джеонозисе, где нужно по таймеру проломиться через дроидов, взломать какой-то комп (под обстрелом) и эвакуироваться.
>>8783144 Вот миссия в Рио "догнать пулеметчика" это дааа, пиздец пиздец. Буквально недавно узнал, что там три разных режима и надо смотреть на стартовое время.
Последний босс DLC в Castlevania Lord of Shadows, кажется называется Забытый. Заебало что магии нет, почти все удары босса - неблокируемое АоЕ, а бить надо в плечо или голову, т.е. в прыжке и не факт что попадешь, консолепорт же. Убивал его час, в итоге дропнул игру
Побег из отеля рвал мою жопу в клочья. проблемой был прыжок из окна, нужно было прыгать с самого ебаного крайнего пикселя, что мешало разработчикам сделать это момент проще непонятно. http://www.youtube.com/watch?v=ein7xcie-2A
>>8783424 >с лодки запрыгнуть на вертолет Чего? Ты хотел сказать с мотоцикла на вертолёт? Она кстати попку рвала только тем у кого ПК нормально игру тянул, у всех остальных с этим моментом проблем не было.
>>8782657 Дюже выбесили ремиксовые боссы из Rouge Legacy. У меня тогда уже было 100%, а тут смотрю - апдейт с пятком новых ачив, ну думаю - отлично - поиграю ещё. Победа над Александром IV наспамь ещё больше черепов была самым ярким впечатлением года. Ещё близнецы заставили попотеть, но их я как-то прошёл быстрее. А у глаза на пике рандома очень мало, но проходил я его первым и думал что сложней не бывает. http://youtu.be/LPe_9chZhHQ Заставили попотеть драки из челлендж модов первого Бэтмана. Аж пару раз кулаком ударял по клаве, ха-ха. Но всё же, после получения Perfect Knight понял что сложность практически на идеальном уровне. Пока так и не смог пройти Айзика без дамага. Вот думаю, забитьи поиграть в новую версию, или же ещё попытаться.
Последний босс. Прошёл его только спустя много лет на эмуляторе с функцией save/load. А по тем временам было хрен поймешь как его убивать. И колец по нулям.
Вообще старые платформеры были ебически хуево разработаны. В каждой игрушке было минимум три-четыре места где надо было пролезать хуй пойми как. Называлось это - не верь глазам своим.
ОП хуй и неосилятор, рака яиц ему за то, что дропнул такую уникальную игру. Только музыка ему понравилась, ну что за мудак?
Блицкриг меня бесил, что второй, что первый. Бывают такие моменты, когда враг тебя с землёй сравнивает, ты в отчаянии отводишь небольшой отряд пехоты в угол карты и наблюдаешь как теряешь недавно захваченный город, как горят твои танки, как бомбят твои дома, как убивают спрятавшегося снайпера. Но потом, когда тебя довели до края и терять тебе больше нечего, ты берёшь этот отряд в кулак и садишь его за брошенную немецкую противотанковую пушку и тут начинается... SURPRISE MAZAFAKA! Немцы уже заняли город, там ДОХУЯ НЕМЕЦКОЙ ТЕХНИКИ и всех их сейчас отправят на тот свет, тратя последние снаряды. Хоркор и сейводроч в чистейшем виде.
Carmageddon 2000. Был уровень с одной целью - залететь с трамплина в диспетчерскую башню и убить там трёх зомби. Только ты, трамплин и башня. И миллиарды попыток правильно разогнаться, правильно взлететь, разбить стекло, отделяющее тебя от внутренностей башни. Это был какой-то пиздец, даже финальный уровень с подрывом ядерного реактора, где нужно было сделать с десяток таких прыжков не был так неебически сложен. Ещё был уровень где нужно было победить белаз. Можно было три часа долбить этот белаз и отнять только с десяток процентов. Зато он мог тебя взорвать с одного - двух прикосновений. Правда оказалось всё легко - рядом с местом старта можно найти усиление гранитная машина и убить его хоть на багги с одного удара.
Лишний ствол 3 солдатом, оборона двух ракетниц от баньши была натурально последним боем.
>>8782714 Проходил мгр на геймпаде, всё нормально и интуитивно блокировалось, ещё увороты на кончиках пальцев. Пердак порвали только 3 гориллы в последней вр DLC за Сэма, да и вообще эти ёбаные звери единственные кто мне пердак рвали.
Star wolves Самый первый босс в конце первого акта, аппарат предтечей возле их портала. Хоть и играл на лёгком, задницу мне рвал конкретно. Корабль-матку на раз-два выпиливал. Кто ж знал, что его гораздо проще гасить на высоком уровне сложности. Что и сделал спустя несколько лет.
Heart of Darkness Последние несколько экранов предпоследней главы (до мира теней), где черти бегут со всех сторон, где ещё главный гад изредка пуляет огнём двойным в обе стороны. Прошёл с дцатой попытки, но игру не забросил.
GTA: VC Не миссия с вертолётиком, а миссия, где чел с кино-порно-студии просит разбросать листовки с самолёта. Либо бензина не хватало, либо разбивался, либо ещё что-то. Прошёл лишь спустя несколько лет, а в своё время из-за этого забросил игру.
Beyond Divinity Эта игра на всём своём протяжении рвала мне задницу либо багами (вылетающий экран скиллов, из-за чего их совершенно нельзя изучить до последнего патча, нельзя юзать ключ на баттлфилд), либо сложностью за гранью. Самый первый начальник тюряги выносил меня без проблем. Да ещё и эта система связанных душ нервы трепала. В третьем акте (город, не деревня чертей) колдунья после кучи выполненных квестов появлялась, но к себе в логово не телепортировала. В результате игру не пройти было. А тратить снова тонну часов на прохождение влом.
LotR: Return of the King Кирит-Унгол за хоббитов не работал. Либо бесконечная загрузка на старой видеокарте, либо экран в ТУМАНЕ на новой. Из-за этого купил даже игру дважды. В итоге всё лечилось патчиком, который скачал из дебрей инета. До сих пор его храню. Игра в итоге пройдена и я её считаю одной из лучших в этой франшизе.
Rayman M Жопоразрывные противники, которые жарят тебя на любой сложности в любом режиме. Игра в режиме гонок превращается на задрачивание трассы со всеми её фиговинами. В боях закидывают шарами легко, да ещё и шизанутая камера...
Rayman
Жопоразрывных пара уровней в стране нот, т.к. дальше просто не прошёл. Гораздо позже понял, что там помогает сила, полученная у "тарзана" в первом лесу после уровня с поднимающейся водой. Но так до сих пор и не прошёл.
>>8783497 Уровень с башней вроде как проходится, если юзать молнию, с которой баллон лежит где-то на карте, но я его находил 1 раз. А уровень так и не прошёл.
Из последнего что играл и что реально унесло мою жопу в стратосферу - бюджетный трешевый хоррор Amy. Это один из сложнейших хорроров, которые я только видел. Даже Forbidden Siren 2 не такая сложная на фоне этой гамы, хотя говорят первая часть Сиренки сложнее второй, но я в неё пока не играл.
Тащемта, игра для тех, кто умеет ждать и выгадывать время. Планировать прохождения уровня - жизненная необходимость. При этом игра до одури линейна, но в поздних главах сообразить порядок действий тяжеловато, а умереть очень просто. Может случайно обдать ядовитым газом из трубы и хана. Враги убивают с трех ударов. Короче пиздец, а не игра.
Авантюристы в крестах, особенно когда ты половину всей своей армии похоронил в землях соседа и тут к тебе приходят уебки с 20-50к людей и поясняют, почему они должны править, а ты сосать хуйцы.
>>8783463 Ах да, прошёл Александра сразу же как только закрыл бумажкой его полоску жизней, лол. Таки концентрация оказывается важна в играх на реакцию.
Нет сложных уровней, есть в целом сложные игры, ну я сейчас говорю про те, в которых не надо особо думать, а надо задрачивать саму технику. Ну так вот, я думал, что макс пейн довольно сложный, некоторые моменты в мафии, потом ты играешь в 2д дрочильни и всё прочее тебе не кажется таким уж сложным, а потом ты садишься за тоху.
Первая пара игр в которых возникли проблемы, это какие-то уровни в Doom и NAM. Еще рхуел от первого своего квеста, Fable назывался, дико радовался, когда прошел первую территорию, на второй запорослся. Эх, где ее теперь можно найти и на восьмерке запустить? Из последних наверное второй ведьмачок, бой с драгуром просто порвал мой анус так, что я забросил игру на полгода, потом, видимо, там что-то пофиксили, и когда я за нее сел прошел с первого раза без каких-то затруднений. >>8782873 >экшон 3 лица по кинцу среднкй паршивости Так и есть, идешь по кишке одним из киношных персонажей, бьешь болванчиков, ничего интересного.
>>8783015 Боже блять, это каким надо быть конченым дауном, чтобы не понять, что за тебя компьютер играет? Очевидно, что игроки должны были отзываться на твои действия, а не просто так бегать.
>>8782818 >>Сентинели в Дорк Солс 2 Эти пидры - да. Пичаль от того что их трое. Вообще в ДС2 мне рвали жопу пурсуер, сентинели и демон плавилен. Первых двух я убил раза с тридцатого. Демона раза с восьмого.
>>8783648 Сентинелей легко убить, если в самом начале не спрыгивать вниз, а заебашить первого из них на той площадке. Преследователь - хуйня, хз что ты в нем сложного нашел. Плавильный демон, да, не особо легкий босс, но по сути тоже ничего особенного. Вот уж где пиздец, так это в ДЛС.
HardReset на максимальной сложности. Начал играть, включил по привычке ма4симально доступный уровень сложности. Тут-то меня и нагнули. Хотя я пытался сопротивляться часа 4, но потом всё таки убавил. Единственный случай, помимо соолдата удачи 2, когда пришлось убавлять уровень сложности. Но в солдате просто враги читерные становились и вообще хуй знает как играть.
>>8783677 Я помню что в HR на максимуме просто врагам ХП раздувает до безобразия, но доджить их все равно несложно. СоФ 2 проходил с кастомными настройками, все на максимуме но бесконечные сохранения.
>>8782657 Вот этот ебучий пидорас. Я к нему бегал раз 80 в детстве, всё думал что смогу наконец то дать ему пизды. Где то после прохождения доисторической эры смог разъебать ему панцирь, залез внутрь, а там меня ждал еще более былинный отказ в лице самого пришельца. В итоге я тогда прошел всю игру(правда так и не смог воскресить Кроно), победил вторую форму с полумертвым единственным оставшимся в живых Магусом и уже готов был смотреть заставочку когда ебучие пиздоглазые твари подсунули мне охуевшую третью форму. Вот на ней я и застопорился, ебучий Лавос, я тогда чуть геймпад об стенку не разъебал от собственной беспомощности.
Осилил пидораса только на эмуляторе лет через 7 с постоянным сэйвлодом и спасенным Кроно.
Проклятые Земли, стандартный уровень сложности, вся игра, лол Последний уровень данжа в первом нвн перед главбоссом, если играешь за спеллкастера. На всём уровне почему-то нельзя отдыхать, а следовательно и пополнять спеллы.
>>8783656 >>сли в самом начале не спрыгивать вниз, Внезапно туда может запрыгнуть второй. А вообще я прыгал в низ и по хоркору бился с тремя. >>Преследователь - хуйня Ну хз. Я был перекато блядь с фальчионом. И для меня он стал легким только тогда, когда я запомнил его мувсэты и выработал для себя верную последовательность перекатов.
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Миссия в посольстве Тегеране (Special Missions HQ), не особо трудная, но чтобы получить ачивку, что тебя никто не видел, пришлось попотеть.
>>8783674 Мимо, Сентинелей убивал hach-truykach style с двумя сабельками. >>Внезапно туда может запрыгнуть второй. А вообще я прыгал в низ и по хоркору бился с тремя. Сразу он не запрыгнет. Запрыгнет, только если не успеешь достаточно быстро убить. >>Ну хз. Я был перекато блядь с фальчионом. И для меня он стал легким только тогда, когда я запомнил его мувсэты и выработал для себя верную последовательность перекатов. Так, у него мувсет несложный же. Практически все удары легко доджатся.
вот сейчас играю в The Evil Within и жутко бугурчу от тупово консольного управления, блять такую игру просрали из за управления, больше половины смертей это из за дурацкого управления, а все из за консольной петушни. еще помню когдато давно в анреал торнамент 1999 года ласта пройти немог, наверно около 50 боев было, бугуртил знатно тогда.
но хуже всего консольное управление, особено просрали тот масс эфект с его прилипаниями к укрытиям и бегом по кишкам вместо нормальных уровней
>>8783674 Хватит любой булавы, тащемта, её тип дамага их хорошо хитстанит и иногда вводит в диззи-состояние. Прошёл со второго раз - первого убивал наверху, второго бил пока не запрыгнул третий, потом кайтил их внизу, добивая второго, а потом третьего.
>>8783735 слушай, к чему ты? Выпендриться в том какой ты малаца в ДС2? всем похуй. Да хоть ты всех убей с первого раза, мне побоку. В дс2 у меня своя стори, которая мне доставляет, и то что я >>8783702 убивал боссов как написал меня не смущает. В этом и кайф. Недавно брат подсадил одного кента на дс2, и тот пурсьюэра неубил с тридцатого раза. В том и кайф.
>>8782657 Давеча Скайрим поставил, в который после выхода и не поиграл толком, и на высокой сложности встретил отряд талморцев, у которых был приказ меня убить, сам я был уровня пятого. Я с драконами так не ебался, как с ними.
В Вайс Сити гонка с жирным мужиком, которая начиналась от клуба Малибу. Прошёл её с замедлением времени, как и миссию с вертолётом.
А вот что странно, гонку в первой мафии, которую все адово сложной считают, за часок прошёл и только потом увидел, что сложность можно менять. Главное на поворотах скорость скидывать. Гораздо сложнее была миссия за городом, когда вы приезжаете, а ваш водитель мёртвый.
>>8783539 В звездных волках мне запомнился разрыв в финале, когда я решил сделать концовку не за ВКС, а за корпорации. Хоть я и прошел тот бой, но то был адовый замес - гораздо сложнее "правильной" ВКС-концовки.
>>8783743 Мой брат после дс1 первого тролля, который до трех сестер в дереве завалил с пятого раза. Ибо придрочился. Я будучь нюфаней раз 15 его пытался убить, и не убил.
Dead Space 2 на сложном уровне заебал конкретно под конец. Я накосячил с оружием, всю игру ходил с тем резаком, который еще в первой части был. Последнюю главу перед финальным боссом, просто пробегал мимо монстров на авось. Босса расстреливал через мат.
Call Oft Chthulhu Drak Cornenrs Of The Earth На ператочках в конце игры был баг, когда гг при побеге из подводного храма 100% заваливало камнями, из - за чего игра была непроходимой. Сейчас - то я об этом знаю, но когда играл рвал жопу изо всех сил и бугуртил шопиздец.
Черепашки нинздя на Денди. После того как ператы скопировали её с оригинала, там сработал блок от ператства и в игре была охуенно повышена сложность + Шреддер в конце был бессмертным.
>>8783767 я то норм в играх, при условии что игра нормальная и расчитана под нормальные манипуляторы, а не консольный дилдак для безруких и без пальцевых
>>8783788 axon, да давал просраться. А в 2004 помоему джейкоб был финальным. локация - корабль летящий в гиперпространстве. Я его убил так - добился с преимущества в одну смерть. И потом зашкерился в одном месте между двигателем и палубой. И сидел так до конца раунда. А эта сука бегала, я его слышал, но меня найти не смогла. Так победил!
Какой-то очереднной ебический дракон из Vagrant Story. Помню пытался даже оружие прокачать на драконах против него, но всё равно наносил с гульких глаз дамаги. В результате вкатывал в него ебенячей длинны чейн-комбы по 1-2 дэмэджа на 100 риске, готовый двинуть кони с первого же удара. Последнего босса вообще убивал рефлект демеджем. Раза с 7го убил. Ибо его ёбаатаку в 90% случаем не переживал вообще, если косячил с защитой. Вот сейчас писал и воспоминания накатили. Какая же охуенная игра. Хоть бы ремейк сделали с графоном, сиквел всё равно никто уже не осилит, не скатив в казуальное говно.
Просто имба ебучая, отбивающая абсолютно все твои атаки. И единственное окно, когда его можно бить, это сразу после его удара пара секнд, когда он поднимается на ноги. А сам он сносит нереально много хп.
А в четвертой части долбаная оса, которая, получив пиздюлей, высасывает у тебя жизнь и сама лечится. Ты ее почти убил, а он отхилился. Так пердак рвет, что просто пиздец.
>>8783798 >На ператочках в конце игры был баг, когда гг при побеге из подводного храма 100% заваливало камнями Это было и на лицухе. Скорость бега была привязана к частоте кадров (?), т.е. на слабых пеках добежать было просто невозможно.
>>8783691 Прошёл со второго раза без никаких сейв-лодо (на консоли их нет), но боссраш был мощным, да. Какой-то там крысовод сложный ещё был, опциональный.
>>8783778 Меня вообще в Скайриме ванильные настройки сложности бесят. Адепт -> Ты махаешь дрыном минуту/ стабишь кинжалом как сукакрыса/ стреляешь луком / кастуешь фаербол. Мастер -> Ты махаешь двумя дрынами 10 минут / стабишь двумя кинжалами с ядом 40p на 20 сек/ залезаешь на залупу и выпускаешь сотню отравленных стрел/ умираешь, не успев скастовать что-либо. И при этом, тебя ваншотят всегда, разве что ты не орк с кузнечеством-тяжёлыми доспехами 100 и эпической драконьей бронёй. Что-то уровня школомодов на обливион. Хотя, я читал что в обливионе на максимальной сложности вообще ёбаный пиздец.
>>8783801 какая тут атмосфера и гемплей? когда меня убивают из за того тчо персонаж прилип в ненужном месте и ненужное время, ну ладно там консольные аутисты играю на самом легком, но я то всегда играю на самом сложно из доступных, но вот проблема высокие уровни сложности в новых играх недоступны пока не пройдеш игру, а по 2 раза я непрохожу. в старых играх кошмары и хардкор всегда доступны при первом прохождении
>>8783764 Два чаю этому господину. Рвало пердак когда твой юнит,в моем случае летающий демон( как же летающие юниты полезны,мммм),после многочисленных пройденных боев,выживая в самой жопе,дохнет от ПРОСТООГО юнита дальнего боя врага,который вылез херми пойми откуда,пока я был занят обороной. Столько с ним прошли и такая тупая смерть.
>>8783826 Хахахаха, ЕМНИП нет. Там вообще история разработки и публикации пиздец.
Кстати, на новых видеокартах другой баг - помнишь миссию с кораблем, где надо из пушки стрелять по огонькам? Так вот, они не прорисовываются. Единственнный выход - по памяти стрелять.
>>8783812 Помню был пиздюком, под новый год пришёл двоюродный брат со свой ДЕНДИ и мы сели играть часов в 5 дня. Там был всем известный чит на пополнение жизней. И мы ебались до самой полночи, но так и не смогли пройти эти "велосипеды". На следующий день брат познал дзен и таки смог их пройти. А ещё ЁБАНЫЕ червяки. Это игра просто баттхёртогенератор.
Valdis story, поставил сразу последнюю сложность и ебался как даун неделю, превозмогая каждого второго босса пока не пришёл к глазу миргато, которого по-моему даже с максимальной прокачкой хуй убьёшь, ещё до того как его понерфили.
>>8782657 ОП, это единственный годный уровень в игре. Я дропнул уже в сентрал парке после музея, когда зомбарей нужно было отстреливать СПЕЦИАЛЬНЫМИ блять пулями, для которых требуется самогон (майнкрафт блять), и стрелять в зомбарей нужно в специальные расщелины в их телах, которые можно увидеть переключившись на ОСОБОЕ блять зрение. Зомбари не стоят на месте, само собой. Вот где моя жопа полыхала.
А уровень с такси оче доставил - и музыкой и эпичностью. Проходил в первый раз я его на 4 пне с дикими лагами. У меня текстуры не подгружались с такой скоростью, и, заезжая в небоскреб я проваливался сквозь них, а релоад занимал 15 ебаных минут (вообще не понимаю как на пентиуме запустил эту йобу).
>>8783539 >Heart of Darkness >Последние несколько экранов предпоследней главы (до мира теней), где черти бегут со всех сторон, где ещё главный гад изредка пуляет огнём двойным в обе стороны. Прошёл с дцатой попытки, но игру не забросил. Ох двачую. Это пиздец. Особенно ещё с тормозным управлением этой игрушки.
EYE - ебучая пустыня. Впервые сдох именно там. Дальше пройти не смог. Ебучие вертолёты и постоянно спавнящиеся враги. Пробовал взламывать - не помогло. Хуй знает что делать.
>>8783750 Играю в ДЕ:ХР на геймпаде на нормале. Мне сложно играется, ведь это мой первый фпс на геймпаде. Если бы не прилипания к укрытиям, хер знает, как бы вообще игралось это всё. Целиться сложно, управлять камерой от первого лица непривычно, кнопки путаю (на нинтендо-контроллерах YXAB, если по часовой, а на х-бокс-паде XYBA). Но зато неимоверно доставляет вибрация.
Call of Chtulhu Самая, блядь, концовка. Убегаешь блядь из этого последнего города. Жопой чувствуешь, что конец игры, сука. Вот оно, близко! Раз 20-30 в итоге пробегал.
>>8783846 Бежать, бежать, бежать. Там есть один очень очень неприятный корридор где спавнятся пидоры с анти-мат кемперками + вертолет сверху. Я брал тяжелую броню (как обычно), пулемет против пехоты и БК444 против вертолетов и деусекса. Дальше там в развалинах телепорт, его активируешь и там уже легче.
>>8783848 > на геймпаде. Если бы не прилипания к укрытиям, хер знает, как бы вообще игралось это всё. Целиться сложно, управлять камерой от первого лица непривычно, но почему из за консоле петушни должны страдать пекабояре?
>>8783648 Cтражи сосут хуй, они и в сравнение не идут с блядскими ограми, особенно если их несколько.Ну а из боссов самый гемморойный Древний Дракон, я даже локацию успел зачистить, пока бегал к нему.
>>8782864 Вайс сити прошел на телефоне. Хуль там сложного - не пойму. Вертолетик - сначала летал и шинковал винтом рабочих и охрану попутно отмечая расположение бочек, потом брал мину и с цокольного этажа начиная ставил мины. А вот пришлось поебаться с миссией где телке нужно подстроить несчастный случай, а она на машине гоняет по городу. Помог случай - она въебалась в дверь гаража, с одной стороны ее зажал какой-то хуй, с другой - я.
>>8783834 Кстати, тени, да и нежить вообще - имба. Игра за некроманта становится прогулкой, когда ты насылаешь на героев и логова отряды теней, ожидая что кто-нибудь сожрёт всю экспу и станет 20 уровня. А потом можно спамить любыми мобами, изредка превращая раненых в более сильных юнитов. И если при этом в твоём отряде есть минотавр, то можно хоть на iron man'е играть. Насчёт Puzzle Quest, где скрывается этот композитор Marc Derell? Его музыка охуенна.
Tony Hawk's Underground 2. Рвал жопу, наченая со второго города - Барселоны, в Берлине совсем пиздец был. После прохождения Берлина шла заставка и игра вылетала нахуй.
>>8782657 Диабла с йоба-модом ZY-El. В начале хуй догадаешься, что надо все свитки совместить в кубе с кристаллом, чтобы его продать и купить оружие и бронь. Если этого не сделал - любой моб в первой локации тебя вальнёт с 2х тычек, а ты в него хуй попадёшь, сколько ни махай руками. Ну ок, купил ты оружие и броньку, но потом надо час гриндить на первой локе, чтобы 2 часа пидорить первое подземелье по квесту Акары. Как докачался до 15го лвл - можно идти дальше, а там уже чуть легче. Но боссы и эпические мобы стабильно проносили ваншотом. 2 месяца аутировал, чтобы пройти норму на сорке. Обычную диаблу ЛОД за это время успел бы пройти до Ада за всех чаров.
>>8782909 Я вайс сити и сан андреас проходил после тройки. А в тройке я придрочился водить додо, потому что хотелось посмотреть город-призрак. После додо все летные школы СА и воздушные миссии вайс сити показались хуйней.
>>8783858 О как. Но я играл на ператке и в итоге пробежал, так что ты не прав
Но эта игра подарила мне столько жопоразрывных моментов, что лучше и не вспоминать даже. Я доигрывал исключительно из жалости за потраченные прежде усилия. Кстати, тот баг на корабле у меня тоже был. Палил абсолютно наугад, тоже пиздец долго ебался.
1) gran turismo, лицензии на золото 2) dark souls 2-можете называть меня "неосилятором" (так в итоге и не стал играть, хотя начинал 2 раза) , но я ебал в рот сына того ублюдка, который разрабатывал управление в этой игре. Чтобы прыгнуть нужно нажать стик на джойстике, при этом же нужно бежать в спринте. (выжатый в сторону движения стик+кнопка спринта) Пиздец сука, прыгать одной кнопкой не модно.
>>8783750 >>8783804 >мелкобуквенный уебок >немог >из за >от тупово >когдато >нормальные манипуляторы, подразумевая офисное оборудование >консольный дилдак для безруких и без пальцевых, подразумевая, что у него количество пальцев на руках равно количеству кнопок на клавиатуре и чем больше кнопок, тем лучше
>>8783819 >А в четвертой части долбаная оса Напомнил про паука в Dungeon Siege, тоже подпортил нервов. Конечно, можно уберпрокачать и прийти позже,н о так не интересно же. А уж когда с тян вдвоём проходили, вообще 2 дня его ковыряли.
>>8783859 Почему страдать? Я могу отключить геймпад и спокойно играть на клавомыши, управляя обзором как мастуррэйс, но на геймпаде как-то это всё приятнее, хоть и сложно и непривычно. Алсо, колесо выбора оружия (время замедляется, можно выбрать предмет правым стиком, отклонив его в нужную сторону) куда удобнее, чем 10 квадратиков с циферками.
>>8783774 Воу-воу! Полегче! Я и не спорю, что сасайки в ДС это весело. Сам Арториаса в первой части заебался убивать. Просто, Преследователь и правда достаточно легкий босс. >>8783861 А вот этого двачую насчет Древнего Ракона. Я из-за этой мрази себе все кресло прожег.
Серия Uncharted. Первую часть превозмогал, охуевая от негров-терминаторов, которым в башню надо обойму всадить и общей механики консольного шутера без автоприцела. На последнем уровне ввиду невменяемой сложности переключил на изи. Во второй части очень долго не мог пройти босса на поезде, а еще тот момент, где сидишь в вагоне и обороняешься от набегающих врагов и снайперов, пока ждешь бабу на машине. В итоге так и не осилил, дропнул в каком-то храме, где надо с филигранной точностью скакать по выдвигающимся уступам. Алсо, God of War 3, где падаешь в длиннющую яму на огромной скорости и надо уворачиваться от всякой хуйни. Тоже не осилил.
Любая стратегия на уровне сложности выше самой простой.
И РПГ типа невервинтера и айсвинда. Даже с читами умудрялся всасывать. Во втором айсвинде даже с бессмертием не смог победить финальных боссов. Там два ебучих демона, которые будучи при смерти просто перестают получать урон. И хоть ты тресни.
В невервинтере вкачал читами все характеристики (сила, ловкость, выносливость) на 40 единиц и все равно не смог завалить ни одного дракона без чита на бессмертие.
Я совсем днище, посоны, или есть черви пидоры хуже меня?
>>8783924 По квесту надо какого-то мужика спасать, который в пещере пропал. Там паучих большая, спамит мелких пауков. У неё есть спец атака, которая если попадет по игроку или паукам, восстанавливает ей пропорционально хп. И ещё какой-то босс из длц в гробнице, тоже подпалил пукан. Так это с учётом того, что там нашёлся эксплойт с воскрешением, в который союзник под управлением CPU не может, а мы спамили его как полоумные (типа нажимаешь воскрешение союзника и сразу блок, и на модели игрока анимация прерывается,а воскрешение нет, и можно дальше бежать ебашить, пока твой соратник оживляется)
>>8783942 >И РПГ типа невервинтера и айсвинда. Даже с читами умудрялся всасывать Use the potion, Luke! >Я совсем днище, посоны, или есть черви пидоры хуже меня? А про перки ты забыл. Варвар с вкачанными в одно оружие перками убивает дракона за 2-3 удара. С баффами вообще ваншотит.
>>8783952 Почему-то любые сложности, которые я не могу одолеть наскоком, вызывают у меня не азарт и стремление превозмогать, а ярость и ненависть к разработчикам.
Современные игры наверное делают для таких как я, потому что в бэтмене, ассассине и масс эффекте проблем вообще не было.
>>8783963 Тут беда-то в том, что разработчики забыают о другой части аудитории, для которых важен челендж. Только пиздоглазые ещё как-то держатся и делают нормальную разбивку по уровням сложности.
>>8783955 >Use the potion В айсвинде есть чит ctrl+с на портрет персонажа, чтобы его вылечить. Мгновенно и до 100%. Так вот, иногда не успевал нажимать.
>>8783901 Медиан ультиматив веселее. Сложность поначалу невысокая, но как только добреешься до боссов жопа превращается в кучу пепла. Абилка у всех примерно одна, ваншот всего в пределах экрана.
>>8783884 Ага. Нежить выносит. 10 некромантов с апгрейдами на их фаерболы это эпик. Такими отрядами было забавно выносить всех. Какая же это ахуенная игра. До сих пор дико доставляет.
>>8784002 Немного баланс, тонны новых сакред уников. Новые крайне жопоразрывающие уберы и чармы. Есть сл 1-5 челлендж, убить нечто вроде излучателя смерти на уровне вроде не выше 5.
1. Это просто пиздец, мой школьский пердак рвался как сучка когда я пытался пройти это, пришлось использовать помощь друга, но и у него пердак порвался. несколько дней ебались с этой ебаной хуйней.
2. А вот эту хуйню я вообще ниразу не прошел, мне кажется ее можно пройти только если запомнить где стоит каждый ебаный камень, да ну его нахуй под конец вообще невозможно
>>8784000 >некроманты Вообще-то личи. Вот это да, один залп титана выносит. А я недавно разрушил иллюзионистом с отрядом наёмников и минотавром лагерь роя. Лол, захватываю часть зданий, пока башни бьют одно здание, другое захватывает остальные, и когда вражеские отряды приходят отбивать&захватывать свою землю, наёмники уже разрушают другую половину лагеря, а отряд превращается в стадо овец, которое идёт на прокорм минотавра Ахмеда. Было весело.
>>8783942 >Я совсем днище, посоны, или есть черви пидоры хуже меня? Может и есть, но да, ты совсем днище. Как раз вчера прошел Айсвинд второй на работе, уже раз 10 за свою жизнь. Нихуя они не перестают получать. Во-первых, дамажить достаточно одного из них, второй хоть полностью целый может быть, это похуй. Во-вторых - даже в подсказках при загрузке написано, что надо смотреть, к какому урону невосприимчив враг и выбирать другой. Не бьется холодом - ебнул кислотой, не бьется кислота - ебнул магией и т.д. Медея как раз к магии вполне восприимчива и к электричеству нормально, при этом она стоит на месте и постоянно кастует что-то - оттягиваешь всех врагов подальше от нее, и пока твои бойцы сдерживают остальных, маги ебошат по ней любыми заклами этих типов урона, в том числе площадными. А когда они съебуются к пруду, то потом при начале второй части боя они оба без защитных заклов и вначале начинают их накладывать, поэтому ебошишь её парой сильных заклов, сбивающих ей каст - и всё, она как дитё дохнет.
Алсо, спасибо что напомнил. IWD2 одновременно и самая моя любимая игра, и игра, которая в свое время разорвала мне жопу нахуй. А конкретно - лес с призраками. Я бы руки оторвал этим разрабам за такую "головоломку", которую можно пройти только методом тыка спустя овер9000 часов дрочки. Когда играл в первый раз - проебался все выходные, так и не прошел, потом у друга в каком-то журнале (интернета тогда у меня еще не было) нашел коды к игре и в итоге просто телепортировался на нужную карту.
>>8784020 Помню в прошло году начал играть в SMT: Devil Summoner на сложном, т.к. хотелось ПОСМАКОВАТЬ ПРОЦЕСС и посмаковал хуец в итоге, когда Данте начал рвать мне пукан, и вообще я осознал, сколько там надо гриндана. И уровень сложности уже не изменить. Пиздец.
>>8784062 Спуни конченый долбоеб. Уровень аналитики не дотягивает даже до соседского ваньки, который нихуя нипонил гавно игруха кароч. Это так, к слову. SMT - олдовая, иногда в плохом смысле, серия мрачноватых рпг со странными шутками, странными сюжетами, с Казумой Канекой и регулярными убийствами своих друзей и самого бога.
>>8784042 >лес с призраками Ну а я, хоть и днище в тактике, лес прошел сам. Просто кидал на землю стрелы и смотрел, при входе в какой угол, куда я попадаю. Если срелы нет, значит просто карта такая же, а сам я тут еще не был. Если стрела есть, значит хожу кругами. Кажется, там надо три раза вправо, потом два раза вниз и опять вправо. И выйдешь к пруду со светляками.
SHOGUN 2 Total War. На максимальной сложности в режиме господства просто превозмогал за Такэда, жопу рвало ото всего - вероломные союзники, кооперирующиеся против тебя соседи, армии по 3 фулл стека от даймё с одной провинцией и аховой экономикой. Каждый ход приходилось мусолить по часу, в море лезть даже не пытался, затраты на флот и постоянный контроль торговли просто не окупались. Единственное, что в итоге спасло - на поле боя комплуктер оставался все так же туп. Подставлял фланги под атаки, пер на укреп замки не дожидаясь подкреплений и врывался кавалерией в строй яри.
Прошел, но на легендарном пробовать даже не стал, во избежание критического подгорания.
>>8783885 >>8783900 Точно, как же я забыл. Почти во всех РУСЕКАХ проскейтеров были НЕРАБОТАЮЩИЕ миссии, потому что переводчики обосрались и зацепили блять не ту строчку сука мудаки. Помню в четвёрке точно было. Целый лес ежей нарожал, а оно всё не засчитывается и не засчитывается, ну что за ёб твою мать. Хорошо хоть интернеты уже были, вовремя узнал и остановился. Это был момент, когда я окончательно и беспроворотно стал англобоярином.
>>8784098 А то! Не просто опыт качаешь, но и скрещиваешь демонов, занимаешься этакой селекцией. У каждого демона свои особенности, в зависимости от того, какие демоны были матя и батя, такой и будет набор характеристик, бонусы и заклинания. Алсо, с демонами можно разговаривать. С теми, что в команде, и с теми, которые враги. Врагов можно переманивать к себе в команду. SMT: Strange Journey описал. Третья похожа, четвёртая удобнее.
>>8784098 Кому и кобыла невеста. Гринд как гринд, ничем, вощем-то, не отличается от финалок средних-поздних. Рандом энкаунтер, терн басед боевка с ньюансами, опыт, нывыки, характеристики, типа силы ловкости магии и т.д. Мякотка в демон-контрактах, демон-фьюжнах, ну и в атмосфере и дизайне. Но вот видео выше и этот боссфайт это пиздец вообще насмехательство над нормальными людьми просто нахуй и в пизду сук блядь
>>8782757 > Гонка в первой мафии без всяких патчей. Когда узнал, что оказывается можно было выставить сложность - охуел. Аналогично. Ебался с неделю, блядь. Первый курс, далёкий 2003-й год, зима
>>8784109 >>8784113 >это так к слову В смысле, да хуй с ним, фанбойчики разные бывают, но я бы не стал знакомиться с смт, основываясь только на его мнении. >>8784119 )) десятая финалка говнище и дно серии. но это не отменяет того, что спуни долбоеб, а ты - неловкий траленок)
>>8784111 Даже не знаю, что мне тогда не дало пройти этот лес, вроде как головоломки я решаю хорошо, но даже со стрелами на земле нихуя не вышло, там в итоге оказалось, что нужно даже не по новым локациям прыгать, которые выглядят одинаково, а и на старые возвращаться, т.е. тупо подобрать эту комбинацию "сколько-то там раз вправо, потом куда то, потом еще куда-то", и самое интересное, что непонятно, сколько "позиций" в алгоритме должно быть, т.е. ты прыгаешь по локам и не знаешь, правильно ли ты идешь или уже стратил. Вобщем, ебанутая хуйня. Ну и еще плюс "комната игр" в ледяном замке, которую, играя пачкой в 6 героев, до конца пройти впринципе невозможно без читов.
Полистал тред. Блин, не помню ни одной игры, от которой бы мне рвало жопу. Наоборот брату даже помогаю сложные моменты в играх проходить, когда у него подгорает. Главное расслабиться и успокоиться. Все игры проходятся без проблем.
>>8784173 У этой миссии могут быть проблемы при определенном фреймрейте. Увы ГТА всегда кодились через жопу. У моего друга на миссии где надо на мотоцикле в самолет заехать самолет ехал в 2 раза быстрее мотоцикла и это сделать было просто невозможно.
Демиурги Джва на высоком уровне сложности. В начале игры за каждого из персонажей у него/нее еще мало заклинаний, и некоторые сражения превращаются в кошмарный пиздец. Например, при игре за хаота самым слабым монстром является крыса, у которой такой же набор заклинаний как у игрока, но при этом есть специализация на бессмертие крыс, которая срабатывает почти всегда. А в первой миссии за Диаманду как-то надо было победить "ослабленного" героя синтетов. Ослабленного, ага. Пробовал сражаться с ним раз тридцать, наверное, уже даже не помню, победил его в итоге или нет.
>>8783835 > Кстати, на новых видеокартах другой баг - помнишь миссию с кораблем, где надо из пушки стрелять по огонькам? Так вот, они не прорисовываются Дело не в новых видеокартах, такой баг только на семёрке. А камнепад пробегался с читом, но об этом я тоже узнал попытки после тридцатой.
>>8783370 >последний уровень на Джеонозисе, где нужно по таймеру проломиться через дроидов, взломать какой-то комп (под обстрелом) и эвакуироваться Так и не прошел, нахуй.
>>8784222 А мне там все просто было. Главное не терять времени в коридоре, быстро разбирать SBDs/droidekas гранатами (ЭМП + термодетонатор комбо = дохлая железка). А при взломе компа мне нравилось напарников расставить и взлаамыать самому. Кругом бластерная пальба, товарищи что-то кричат, а я клик-клик-клик. Разве что иногда оторваться и поднять кого-нибудь или кинуть ЭМП.
>>8783874 Кстате , тем у кого была пиратка , не дано было убить шредера. Помню как он воскресал меняя цвет. Вся пиратка была очень хардкорной. Потом у друга появилась лицензия , так мы её в первый же день прошли. Я аж охуел , тогда.
>>8783477 Ну приставках вообще много сложного было из-за отсутствия сейвов. У того же бетмана победу над фризом увидел только на пека, на сеге все жизни там протрачивал.
>>8782657 Алоне в дарке мне пару раз пукан поджигал из-за ебанутого управления, но в целом игру я прошел и даже местами понравилось.
Ебаная кровать хаоса в первых Душах и Фуме кнайт во вторых. Первая - это конченный гиммик-файт, в котором подыхаешь раза три минимум, перед тем как ебануть ее. Второй вроде слоупок, но моего алебардиста на нг++ он ебал в рот и в жопу. Ебаные дружественные фантомы делали его только сильнее, так что после пары фейлов в коопе я его мочил в гордом одиночестве.
>>8784168 Я в первом-то блуждал как ебанат, а во втором я далше второго уровня так и не продвинулся. Вот нахуя делать такие уровни в стиле нажал кнопку - через 40 коридоров на минуту открылась дверь с кнопкой к другой, еще более дальней двери. Даже в эталоне шутанов - Думце, в самых ебанутых вадах такого почти нет.
>>8784136 В ГПК сам ГПК - это просто пиздец. Сундук этот ебаный, потом ебаный корабль, в котором надо вычистить десяток крутых головорезов, потом эта ебаная водолазная миссия ебать ее в сраку.
Так и не прошел до конца. Сначала та стриженая рвала мне пердак, потом Кайлинв водила брухлей по губам, еще Дахака этот долбаный. И вообще вся игра рвёт пердат не по детски с начала и до конца, короче пздц.
Тупые там боссы, просто очень долго их убивать.
А в двух тронах двое чуваков с топорами в броне доставляли багет. Еле-еле их прошел.
Больше всего на фубаре ебался когда поднимаешься в горку и заходишь в здание после "той самой" сцены. Потому что блять у меня все патроны кончились. Часа полтора наверное просидел.
>>8784361 Хуя, на пиратках он был бессмертным, мы с братом его по всем цветам радуги прогоняли раз тридцать, а потом на лицензии завалили за несколько минут.
>>8784361 https://ru.wikipedia.org/wiki/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_III:_The_Manhattan_Project > Konami встроила в игру защиту от пиратства. Она срабатывает, если копирайты и логотипы «KONAMI» изменены или убраны с титульного экрана. В результате на нелегальных картриджах игра запускается в очень сложном режиме, где все враги и боссы становятся сильнее. Шреддер на Технодроме становится бессмертным. При нанесении ему последнего удара, красноватое мерцание фигурки босса, означающее скорую победу над ним, у Шреддера исчезает, и цикл повторяется снова. Игроки, не знающие о данной системе защиты, строили предположения о том, что Шреддера нужно «3 раза добить до красного», но эта информация была опровергнута. Раздобыв «читы» к этой игре, некоторые игроки, тратили по пол часа только на Шреддера, но все таки не смогли его убить. Он краснел и приходил в норму по 5-8 раз (кого на сколько хватало). Он таки убиваем, но лишь на лицензионных картриджах с игрой. Хотя существовали пиратки, на которых Шреддер мерцал дважды, затем проигрывал.
>>8784378 Прошёл давно, конечно. Охуенная игра. Доставляло часами ползать на пузе. Но сложности в игре не было. Была пара моментов с танками, но это не страшно.
>>8784036 Играл только в Battletoads&Double Dragon.Первые 4 уровня нормально, особенно после долгого выдрачивания. Но уровень с корабликом разорвал мне жопу. Потом, когда я зашился и прошел таки этот уровень с одной-двумя жизнями без продолжений и сдох в начале 6 уровня, мне жопу разорвало окончательно и с тех пор я в лягушек не играю.
>>8784378 >А кто-нибудь осиливал кампании первых Флешпоинтов? Нит. Зафейлил миссию с конвоем. Пока был рядовым все было норм-а когда сделали офицером, мой пукан стал рваться от тупости ботов. Ты ему приказываешь стрелять в противника, он ложиться на пузо и ползет к нему в упор, дропнул из-за таких фокусов.
>>8784438 Хуй знает. Простые миссии почти все проходил, решил попробовать кампании ресистанс и всё, на одной из первых миссий, где нужно ебануть конвой и разжиться оружием, я застопорился и больше туда не лез.
В валдис стори дико рвало сраку от магуса. Не от сложности, нет, просто делать босса, который нихуя тебе сделать не может, но и сам защищен по самые помидоры, да еще и призывает а) кристалл, который за время своей жизни успевает отхилить боссу то, что ты успел снять б) серафима, который делает босса и кристалл неуязвимыми, пока ты ее не убьешь Поебавшись с нею на почетный д-ранк, я загрузил сохраненку, пошел гриндить и в результате заспамил ее лучом под ретрибьшеном.
>>8784299 дахака да, а в двух тронах пидорки вообще убиваются на раз-два, без перемоток, замедлений и прочей херни. Шахди - ну это вообще самый легкий босс из трех частей
>>8784470 > просто делать босса, который нихуя тебе сделать не может, но и сам защищен по самые помидоры, да еще и призывает кучу лечащей хуйни - уебанское дизайнерское решение фикс
Сейчас опишу игры, от которых был реальный бугурт в детстве (сейчас же стал опытным задротом и, если руки опускаются, лезу в инет, смотреть/читать прохождения): 1) GTA VC, миссия с вертолётиком. Больше сказать нечего, все знают. Также была непроходима первая миссия за кубинцев в дэлюксе, т.к давали более медленную лодку (красную), в отличии от оригинала, а времени даже для быстрой лодки в обрез. Сколько не насиловал себя, пришлось удалить дэлюкс и поставить нормальную версию. 2) GTA San Andreas. Тут целый список: а) Миссии, с QTE (прыгание на машине, плюс танцульки на пляже). Скорее всего, из-за бага были непроходимы, ибо всё с лёгкостью прошёл после установки этой игры с диска друга. б) Миссия, где надо догнать поезд с вагосами. Пока не допёр, что на поезд можно рыгнуть, миссия проходилась в 3 случаях из 10. в) Школа пилотов. Опять же, сто раз выше обговаривалось. У нас в компании даже был знакомый, который эту школу всем проходил. 3) Почти весь Warcraft 3 на сложном уровне без читов, т.к я тогда был нулевым стратегом. 4) Sacrifice. Наверно, никто не помнит эту игру, а она была сверх офигенной. Советую поиграть всем. Тут тоже бугурт вызвали несколько пунктов: 1) Миссия по уничтожению базы Пиро за Персефону или Карнеля. Идёшь сносить башенки с лучами, тут подходит вражеский маг, сносит тебя и забирает все твои души. Фейл. Помогла атака башен в одиночку, т.к при подходе к башням активируется скрипт и вражеский маг прёт на тебя, а встретить его можно вне досягаемости башен. 2) Последняя миссия с Мардуком. Бесила его способность просто забирать мои души, без "переварки". 3) Миссия за Карнеля/Джеймса с уничтожением динамо-машины. Когда вулкан открывался прямо под моим войском, температура в моём пукане превышала температуру лавы. Спасался сейвлоадами. 4) Заклинание "Смерть" у последователей Карнеля. Если вражеского мага не убить и не повалить, то вырезалось половина твоего войска. 5) Полководцы/разжигатели (есть ещё и другие переводы). Юниты Пиро с подобием пулемётиков. Я думал, что они в большом количестве выносят всё, даже небо, даже Аллаха, пока не получил их в своё распоряжение. Оказалось, что их дальность - говно, а выносятся они с одного-двух ударов рукопашников и вообще здоровьем не блещут.
>>8784542 Сначала займи хоть один обелиск, окапайся около него, займи рудник. Потом сноси лагерь наг, который правее твоего лагеря (там ещё Вайши респается). Затем уничтожай мстителей сверху и играть станет проще.
Проклятые Земли. Какая то часть тиража пошла в печать с жопоразрывающей сложностью, и настройки не менялись, это был лютый пиздец, вся игра в стелсе и на пузе, убить имперского гвардейца невозможно в принципе. Потом у кого-то взял патч, и охуел насколько все просто, другая игра совсем. Red Faction коридор который надо было пролетать на катере, и подавлять всех тотальным огнем из корабельных пушек, я протупил и пошел пешком, сильно удивляюсь, чего так сложно то, но прошел.
>>8784479 >Шахди - ну это вообще самый легкий босс из трех частей Да ты охренел! Стоит начать ее щемить, как она сразу пендаля дает и улетаешь с арены. Приходится скакать по арене, мелкими перебежками, подбегать, два раза кольнул и убегаешь. Часа два ее мочить приходится.
Честно сказать, недоумеваю, почему миссия с вертолетиком из гта вс, стала для многих культовой и непроходимой мега-разрывающей жопу. Ну да, там ебанное управление и приноровится непросто. На геймпаде наверное вообще легко бы было. Но даже с офисного оборудования я достаточно быстро приноровился и у меня с этой миссией стало как с катанием на велосипеде. Сколько раз не начинал игру снова - проходится с первой попытки. А для первой победы понадобилось около 5-6 попыток, считаю это не очень много. Вот гоночная миссия в мафии ещё ок, часа 4 с ней ебался наверное, пока каким-то чудом не прошел. И это миссия выделяется как раз на контрасте. Мафия конечно достаточно сложная игра, но поначалу особых трудностей не вызывает, и тут бац миссия с гонками, как серпом по яйцам.
Никогда не понимал, что так всех напрягает в гонках в Мафии. Я вполне прошел их раза с четвертого, когда разобрался как этот гроб на колесиках ездит. Там главное сначала не тупануть и вырваться в лидеры, а дальше я уже всех по кругу обгонял. Ну и на первом-втором повороте не ебнуться, да.
>>8784719 Я когда проходил эту миссию совсем ребёнком был, а гта была одной из первых игр. Проходя же сейчас также, как и ты не понимаю, чего там сложного.
Мне кажется, что русские игры самые жопоразрывающие.
В тылу врага: диверсанты 1-3 Это какой-то неописуемый пиздец. Прошёл первую и третью часть на легком уровне сложности, но это НИХУЯ НЕ ЛЁГКИЙ, БЛЯТЬ! В первой же миссии всё становится ясно: надо взорвать бомбу в центре базы фашни, а вокруг этой базы целая орда солдат и дюжина танков Тигров. Какие только тактики и стратегии я не применял, ни в одной игре такого не было. Плюс ко всему, если у тебя умирает хотя бы один из четырёх солдат, то ты проиграл. Охуеть можно. А про последнюю миссию я вообще молчу, где, блять, начинаешь между каких-то гор, а в десяти шагах от тебя стоят 3-4 пулемёта в окопах, за ними 2 миномёта и пара танков. А после них на аэродроме ещё штук 20 этих Тигров. Моя жопа.
Проклятые земли Ну тут даже объяснять не надо, после этой игры я преодолел скорость света и переместился во времени. Так её и не осилил.
>>8784719 Я эту миссию вообще с первого раза прошел. VC хоть и была однойиз моих первых ПеКа игр, но до этого был огромный стаж из консольных на PSX. Почему то вообще никаких проблем не вызвало. До сих пор замечаю, что у ПеКа уток всегда огромные проблемы, если в играх хоть что то отличается от привычных ходить на WASD, крутиться на мыши.
>>8782657 SW: Jedi Knight 2: jedi outcast Генерал или как его там в картоситовом арморе с репитором и каким то силовым полем. Как же я задолбался с ним. Тогда было лет 12 помоему.
>>8784842 Все такие игры типа Диверсантов, Коммандоса, Диспердоса - они одинаковые. Начинается миссия, смотришь карту, продумываешь, проходишь. Хуль там сложного то?
>>8784838 О да, адмирал Галак Файар та ещё скотина. Но когда поймёшь, что делать - дохнет легко и приятно. И вообще - самый главный бугурт-генератор в ДК 2 - это не враги, а ебучий левел-дизайн.
>>8784838 Замедление включаешь и стоишь у него за спиной, моча тяжелым стилем, одновременно с ним поворачиваясь, чтобы оставаться за спиной. Ложится за полминуты.
Серебряный дракон в балдуре это норм ещё. У меня пукан рвало он лича конгакса, когда он безвозвратно персонажей убивал, без возможности воскрешения. Ну и в Вайс сити в пилота в одном моменте долго ебался - с самолёта на самолёт прыгнуть. Ну и серия коммандос, там подолгу миссии проходил
>>8784913 Дык яж сосницким был, раз в заставках говорили шо по картоситу световые мечи ЮЗЛЕСС, дык я и не пытался его с меча лупить, заспамливал молниями\эмихерней иподствольником ПОВТОРИТЕЛЯ.
>>8784913 дык в заставках говорили СВЕТОВЫЕ МЕЧИ БЕСПОЛЕЗНЫ ПРОТИВ КАРТОСИТОВОЙ БРОНИ - я и не пытался его с меча бить, так заспамливал молниями\эмипушкой и с подствольника ПОВТОРИТЕЛЯ
№ 1. Соник и Кнаклс на SEGA. Последний босс игры, если проходить не за Кнаклса, а за Соника. В детстве потратил на него все жизни, так и не прошёл. Сейчас, в 22 года, скачал ROM на комп, подключил джойстик. Прошёл всё-таки. Было непросто.
№ 2. Никак не пройти. Опять же SEGA, игра Франкенштейн. СУКА, СУКА, ЕДИНСТВЕННАЯ ИГРА НА СЕГУ, КОТОРУЮ Я НЕ СМОГ ПРОЙТИ НИ 10 ЛЕТ НАЗАД, НИ СЕЙЧАС. Дохожу до босса-паука, а он ваншотит. Всё. Самая, блядь, сложная игра на сегу.
>>8785021 >№ 1. Соник и Кнаклс на SEGA. Последний босс игры, если проходить не за Кнаклса, а за Соника. В детстве потратил на него все жизни, так и не прошёл. Сейчас, в 22 года, скачал ROM на комп, подключил джойстик. Прошёл всё-таки. Было непросто. Хоть все изумруды собрал?
Chaos legion на хардкоре просто порвал жопу. Возможно потому что был мелким когда в него играл,но до сих пор помню эти ебучие 10-11 уровни,где эти ебаные солдаты которые бьют без перерыва на овер дохуя хп и ебучие стрелки которых хуй убьешь, опять же потому что солдаты. А то место где огромный железный чёрт,4 стрелка которые респаются и солдаты...уф блеать,лучше бы и не вспоминал
>>8785040 Тогда ты ничего не прошел, если не собрать все изумруды и не стать супер-соником, то еггмен съебется с главным изумрудом. А если собрать то там совсем другая концовка.
>>8785089 Хм, интересно. Значит надо будет пройти как-нибудь. Тащемта, в остальных играх серии я точно собирал все изумруды, так что в любом случае Роботник отсосал.
Из моих школьных похождений по днд-играм много чего вспоминается и припекает пердак, но самый пиздец был когда я как обычно играя бардом и варваром в НВН дошёл до белого дракона в Андрентайде кажется и оказалось что я не могу ему сделать вообще ничего, я уж не помню в чём именно соль там, но ни мой дамаг всем чем можно ни дамаг компаньона не проходил вообще, один удар из 15-ти наверное, притом это говно ещё и замораживает и ебашит беззащитного почём зря. Эх как хочется снова поставить это говно и во всех трёх компаниях всем жопу порвать за детские обиды.
>>8783533 Молодец. У меня оставалось ебашивалово на машинах, там где по арене чекпоинты еще. И спуск с горы на велике. Школы вождения просто были пройдены все экзамены на разные оценки(главное вроде было просто пройти). С этим у тебя как? Ну а потом Шинда слетела, так что не заново же весь этот пиздец проходить было, я тогда ж почти все лето проиграл.
Бладрейн, почти все боссы. Особенно финальные. Вульф и Белиал. Вульф еще норм, но Белиал вырастает за несколько минут до потолка и довит Рейн в лепешку, если не усеть его убить. И Хедрокс тоже поначалу доставил багет. Одного убиваешь, двое появляются. Но там просто опоры надо сбивать.
А вот вторая Рейн это просто долбаный хардкор. Иногда даже рядовые мобы имели меня в пердачелло как нефиг делать. Хочется думать, что из-за кривого управления, но на деле я просто рукожоп.
>>8784837 Да это же КОЗЛОРОГИ!!! Я в детстве их так называл, лол. У них есть очень слабое место, нужно встать чуть ниже и бить мечом, на словах объяснить сложно, но на деле реально работает. В пустыне ещё нормально, а вот дальше с ними встречаться совсем не хотелось, эх. Обожаю КОЗЛОРОГОВ
>>8784812 >проклятые земли тоже легкая игра, вот только долгая нудная Вот вот, нудная, уродливая и вообще без капельки фана, как пидорахи жрут это говно и нахваливают я просто не представляю.
>>8785118 Имхо, S&N вообще лучшая игра про соника на мега драйве. Эх ностальгия нахлынула, надо будет взять как нибудь поиграть приставку, все равно они сейчас дешевые.
>>8784837 И тут ты такой проходишь игру, а тебе поясняют что тру концовка только при игре с другом, а джойстик один, лол. Тогда слова геймпад не знали, кстати, да и в магазине на ценнике был написан джойстик.
>>8784112 Лол, меня тоже дико бесил ии, кстати если начинать несколько раз можно заметить насколько он тупой, буквально на одних и тех же ходах совершает абсолютно те же действия, но блядь придают они тебя просто уберлегко и если у тебя там падает честь и отношение у всех то им похуй
>>8783144 Блять в Драйвер 2 есть миссии пиздецовее той, где надо доехать до причала, заехать на корабль, перетаскать какие-то хуйни и выпрыгнуть на ней? Я дрочил её несколько суток без остановки, доезжал туда уже идеально, но не мог выпрыгнуть, потому что въёбывался в невидимую стену и падал в воду. не знаю может баг какой, так и не прошёл, а там оставалось миссий штук 6 наверное до конца. После этого вообще гонки не перевариваю.
Вот этот пиздец, короче когда надо было создать лекарство с рандомом, то я просто нахуй волосы на жопе рвал, КАКОЙ ДАУН СУКА ЭТО ПРЕДУМАЛ, а сама игра конечно фейл фейлов и разочарование, ожидал диаложиков там, сложных выборов, но всё это дерьмо полное, с персонажами даже поболтать на дают, ибо за это снимают драгоценные действия, да и в большинстве случаев они нихуя интересного не говорят, игра просто ехал рандом через рандом и рандомом погоняет, короткая как член азиата, но блядь заставляет тебя задрачивать рандомные уровни чтобы все выжили, нахуй, нахуй, нахуй, нахуй
Из недавнего — в Аркхэм сити есть битва в маленьком помещении, где против тебя и Джокер точнее не Джокер, а глиномес, но не суть, здоровые уебаны, мелкие уебаны всех мастей и их всех дохуя и ещё новые из всех щелей прут. Вот эту битву я дрочил часа 4, хотелось уже лично всех по яйцам отпинать. А потом когда переходил на более высокой сложности, то прошёл её с первого раза, лол. Так и не понял с какого хуя.
>>8784378 охуевал с миссии где нужно было вырваться американцем из окружения. ну и за русского соолдата вся компания пиздец. в одиночку разхуярить склады на трех базах два вертолета и скрыться в лесу. пиздец. но за русского тпки прошел. а зза американца тупо не нашел губу в последней миссии.
Ребят, напомните название игры, у меня из детстве отложилось впечатление что у меня вообще была какая-то ебанутая забагованная пиратка, насколько я помню(память знаете ли многое может изменить) сначала ты выбираешь какую-то дверь или просто окошко, затем начинаются разные уровни, в которых твой ебаный персонаж НИЧЕГО БЛЯДЬ НЕ МОЖЕТ ДЕЛАТЬ, появился я как-то на улице летают какие-то летучие мыши, а в дали замок, просто лежит ебаный маленький камушек на дороге и ты можешь только идти в ту сторону, если коснешься камня спотыкаешься и умираешь, перепрыгнуть его нельзя, ничего делать нельзя, только ходить и короче все уровни были такими, тебе дают ебаный экран, а на нём препятствие которое нельзя пройти, самый пиздец что у моего друга тоже была эта игра и мы не понимали что делать
Я играл только в ванильный скайрим, через пару дней после выхода игры сковал себе доспех с 100500 защитой от всего и лук который ваншотает любое существо в игре. Алхимия + зачарование +кузнец, боевые скиллы нахуй не нужны.
>>8783830 Пиздец, я то жаловался что в скайрим только на мастере и можно играть, а тебе видите ли сложно, да там же на более низких уровнях сложности вообще играть не интересно(НИКАКОГО ЧЕЛЕНЖА, БЛЯДЬ!!), да и то, в какой-то момент мой маг смог блочить дыхание дракона маг щитом, а мана только немного уходила, и снова стало не интерестно.
>>8784196 >где надо на мотоцикле в самолет заехать самолет ехал в 2 раза быстрее мотоцикла и это сделать было просто невозможно. Опа. Тож помню с проблемой сталкивался и даже её решил. Причем КАК решил не помню. Интернета тогда не было, как-то сам допер, то-ли просто другую версию нашел (вроде глюк в кривой пиратке был), то-ли как-то с читами прошел. Но точно глючная миссия была пройдена.
>>8785383 Кстати сел недавно играть в митбоя, думал ну раз такой хайп у него и боготворение значит он сложный, но сложный по правильным причинам. Но нет, у игры всё та же проблема, большая часть сложности от абсолютно дегенеративного управления, которое срабатывает так как ты ожидаешь один раз из дай бог пяти.
>>8785579 Ну, например, ООО для Обливиона действительно именно фиксит, а не ломает. С ним играть намного приятнее. Для Скайрима хуй знает есть ли подобный мод, не искал.
>>8785457 Поиграй в них сейчас, когда твой пека свободно выдает в игре овер 200 кадров, игра внезапно начинает вести себя странно. Конкретно в SA есть миссия с ящиками, которые из поезда надо кидать райдеру- на современной машине это практически невозмжоно, приходится включать лагучий лимитер и с ним игра чудить перестает. Тут дело не портировании, а в качестве исходного кода. Часть игровых событий привязана к дельте по времени, а часть к фреймрейту, так что при скорости отличной от 30 FPS (да, с такой она шла на сосноли, эту фишку не вчера придумали) у игры проблемы, у любой части в серии GTA 3.
>>8785497 Топ дегенерат. Митбой это и есть 10/10 управление, господи спасибо Поцелуй Иисуса просто. Такое редко бывает, особенно в 2014, век топорного консольного даунического управления для выблядков с автоприцелами и проч. костылями.
>>8784378 Прошёл, больше 5 раз все компании, на всех сложностях, придумал оригинальные и не стандартные прохождения некоторых миссий, например в конце компании за американцев им надо уничтожить скад который стоит в ущелье, посылают Гастовского да я даже помню всех героев всех компаний по именам и фамилиям, доступна поддержка танковый взвод и 2 вертолёта Ноябрь 1 и Ноябрь 2, поехал нашёл эти вертолёты у на кобре уничтожил вообще всех русских на карте которых смог найти и пока время было. В резистансе проходил компанию так что бы не потерять ни одного бойца, если кого-то убивали загружался без вопросов, надрочился делать всякую ебанутую хуйню, например сбивать вертолёты с тамошних гранатамётов и танков, + сотни часов в редакторе создавая собственные сценарии, когда появился инет скачал с флешпоинт ру, всё что там было, и вот там был реальный хардкор, помню компанию про забытых за десантников на Малдане, первые миссии давались сложно и потом пустили на большую землю с какой-то нереально сложной задачей и огромной толпой противников на карте так и не осилил, ещё помню компанию где надо было высаживаться на берег под шквальным обстрелом, еле осилил а вот следующей миссии был баг который делал компанию не проходимой, васяно-поделки на ОФП вот это да хардокр а стандартные компании так себе по сложности. Хотя миротворец был и качественный и посложнее чем оригинал, хоть и был сделан руками фанатов.
>>8785719 >век топорного консольного даунического управления для выблядков с автоприцелами и проч. костылями Так ведь митбой и есть чисто консольный проект.
>>8782657 Гэтэашечка, которая сан андреас. Миссия с поездкой на монстре через пустыню. Никак не получалось укладываться в указанное время. Прошел только тогда, когда снизил качество графона, повысив производительность игры на моей тогдашней некропекарне.
>>8785719 >редко бывает, особенно в 2014, век топорного консольного даунического управления >консольный платформер >Перед запуском рекомендует подключить геймпад. Ну ты понял.
>>8784299 Пепероходил второго принца недавно, специально сразу выставил хард, каких-либо проблем в прохождении не испытывал. Дропнул как раз на Дахаке, просто ебаться с ним не хотелось, как в сосничестве я это делал ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ. И при том на нормале.
>>8784687 >вот это говно самое адовое Ага, у нас весь класс не осилил, и я один задрачивал пока не прошел. С первого раза да, нереально ни одну миссию было пройти. Но когда изучишь уровень, то становится легко.
Дино Кризис 1 - хуй пойми куда идити чё делать, просто пиздец, загадка в загадке и на загадке куда идти что искать как открыть двери блять пиздец а не игра.
Силент хилл - промтовский первод делал загадку в школе не решаемой тк терялся смысл стихотворения и понять какие надо тыкать клавиш на пианино становилось не возможно. Из-за этого не смог пройти игру хотя очень нравилась.
Краш бандикут две первые части если проходить на кристалы и драг камни. Собственно и 5 часть если пытаться пройти на 200%.
Но это всё хуня истеный редж у меня вызвало 3 игры
1) НФС порш инлейшед или как то так, гнев был на столько праведный что из приставки был изъят диск и уничтожен в прямом смысле, остатки были выброшены в окно.
2) Опять НФС андергарунд 1, не мог пройти гонку и после очередного не удачного прохождения у меня сломалась клавиатура от воздействия моих кулаков.
3) Батолфилд 2 - тут понятно - онлайн шутан, много чего вызывало крики матом но всё же больше я ни чего не ломал.
зато НФС хай стейкс вызывают лютую любовь и хорошие воспоминания
>>8785843 Как же меня бесили обе части, они медленные до безумия. Там банальное перемещение уже проблема, непонятно, как этот очевидный шаг назад в платформинге вообще выстрелил, разве что из за графона.
>>8785719 Лол, фанбойчик-задрот порвался, в Ла-Мулане с подобной общей механикой я всегда знал куда я прыгну, куда ударю и что сделаю. Мит бой же это полное говно, стоит чуть-чуть сильнее нажать кнопку или наклонить стик как ты вообще полностью теряешь управление над персонажем, и не дай бог ещё в это время разгон юзать, с ним ты вообще из пространства монитора вылетишь и впишешься в стену сбоку от компьютера. Абсолютно кошмарная, убогая механика, которая ещё сильнее показывает свою убогость на левел-механике. построенной на таймингах и прыжках по всякой мелкой хуйне.
>>8785855 >Силент хилл - промтовский первод делал загадку в школе не решаемой тк терялся смысл стихотворения и понять какие надо тыкать клавиш на пианино становилось не возможно. Из-за этого не смог пройти игру хотя очень нравилась. Врешь, стих превращается в хуиту, но ориентиры не проебаны, я всю игру в этом переводе проходил. Вот во второй части из за русика тупо код не отображается и пройти нельзя.
>>8785579 Если отсечь очевидное васянство, получается как раз таки наоборот. Разработчики, торопящиеся к дедлайну , наспех вырезая одни фичи и пропихивая другие, скорее о том, чтобы игра приобрела товарный вид(ну и реализовать основной концепт). На тесты времени тоже нет. И представь мотивицию того человека, у которого хватило квалификации и опыта, который знает как что исправить, скомпенсировать недоработки.
>>8785891 Пробовал английский поставить, на установку английского, прохождение этого момента, и переустановку обратно на русский нужно меньше 20 минут.
>>8785886 Какие сонипроблемы, у меня боксопад. Там три уровня нажатия - три уровня мощости прыжка. Проблема лишь в том что граница между ними нащупывается сложно даже в тренировке на первом уровне, куда там до того чтобы придрочиться нажать кнопку как надо посередине уровня с кучей пил и прочей хуйни.
>>8785906 Вы совсем аутисты что ли? Это моя самая любимая головоломка в третьей части, там хоть половину извилины напрягать надо, в отличии от всех остальных.
В первой Пенумбре долго ебался с паролем от ворот. Там, где нужно было отгадать код через морзянку. Как потом оказалось, Васян вырезал половину сообщения, и код пришлось отгадывать методом тыка. А два пропущенных числа дают 99 комбинаций. Такие дела.
>>8785919 >>8785906 > Волновые диапазоны содержат в себе различные полоски, состоящие из кубиков-точек. Вам нужно передвигать точки влево-вправо таким образом, чтобы во всех трёх диапазонах эти точки дали в сумме тот узор, что вы видите наверху. Короче говоря, все точки складываются сверху вниз по вертикали. То есть, если в самой верхней полоске будет одна точка, в средней будут две точки, а в нижней будет пусто, то в сумме получится три точки. Эти три точки и будут отображены внизу. Но проблема в том, что узор выстроен не из одного столбика. Вам нужно в точности повторить узор, который вы видите наверху. Только тогда проверка закончится. Последовательность переключения диапазонов установить невозможно по уже давно понятной причине – узор каждый раз воссоздаётся вновь и вновь разным. Даже представить не могу каким надо быть дегенератом чтобы не понять в чём смысл загадки.
>>8784910 ТРИ СУКА!!!! ТРИ ЗЛОЕБУЧИХ МЕСЯЦА я пытался понять куда идти дальше в уровне где шахта и тележки с рудой, еще до того как тебе дают световой меч. Ну и потом пара-тройка запар, уровни в болотах вроде. Сколько лет прошло а до сих пор от уровней жида-изгнанника пукан печёт
>>8785855 >1) НФС порш инлейшед или как то так, гнев был на столько праведный что из приставки был изъят диск и уничтожен в прямом смысле, остатки были выброшены в окно. Я такую хуйню с Готикой 3 сделал, достал диск, и выкинул его нахуй в форточку, лол. Когда уже в самом конце игры узнал чтобы пройти игру нужно собрать все 3 или 4 реликвии ебаные, выпадающих с боссов чтоле. Я где-то проебал 1 из них (который скорее всего и не выпал по причине ебучей багованности), а добыть его снова не представляется возможным. Вот только я почувствовал настоящий ЖОПОРАЗРЫВ, ведь я ещё и купил эту парашу за целых 300 рублёй. А сколько хуйни эта игрушка мне подкинула до этого фатального бага и не сосчитать. Блять, ебал мам, бабушек и прабабушек этой параши.
>>8785934 Нет погода, а как тогда вообще реализована механика прыжка если нет уровня нажатия? Есть лёгкий прыжок над землёй, прыжок до упора вверх и прыжок на среднюю высоту. Каждый зависит от того, как сильно жмёшь на кнопку. Как оно вообще может играться без уровней нажатия, как ты тогда испол7няешь три разных прыжка?
>>8785970 Ноуп, да и ладно. Просто вспомнилось как мой бывший одноклассник рассказывал как отвалил кирпичей во время установки флешпоинта. Устанавливал игру, отвлёкся, а из колонок как заорёт ДЖЕЙМС, СТОЙ, СУКА, СМИРНО, или что-то в этом духе, он подумал чтообращаются прямо к нему.
>>8785912 >>8785917 >>8785919 >>8785944 Вы дауны! Я сразу понял, в чем смысл головоломки. Я просто никак не мог все три полосы соединить. То с одной стороны был лишний куб, то с другой. И каждый раз только один лишний, чем неимоверно бесил.
https://www.youtube.com/watch?v=d1jTaz_9XKM Вот эта поебень на харде (не знаю правда менялась ли там сложность загадок) мне здорово жопу порвала в детстве, а сейчас я даже не знаю, может она и не сложная совсем. Алсо в Паразите втором я знатно подоорвался когда прочитал в книжке прохождений что там надо на первом уровне взять какую-то карту еле заметную, а иначе через часа полтора-два игры прохождение без неё вообще запорется. Хорошо я играть не начал ещё почти.
>>8785991 В смб сила прыжка зависит от того нажата ли кнопка ускорения и от времени удержания непосредственно кнопки прыжка. Управление идеально, абсолютный контроль. Можно перелететь весь экран или аккуратно сдвинуться на несколько пикселей. На геймпадах устепени нажатия возможны только на курках, обычные кнопки не имеют степеней нажатия.
>>8782800 >Диабла на аду Там разве что три пидораса на вершине арреата могут нехило напрячь. Да и то, достаточно раскидать кучи бутылей перед их призывом и все.
>>8783782 В моей версии был баг, и ветка ВКС вообще не работала. Я так ее и не видел ни разу, проходил только за корпорации и, чуть позже, ветку из "Наследия Империи".
Из последнего, Голливуд с Griffith Park в Вэйстленд 2, это было настолько багованое говно, что пройти его в соответствии с квестами было просто невозможно. Я ебался-ебался, и так, и сяк, потом просто проклял мамашу Фарго и стал ждать патча. Через неделю запатчили, прошёл, но игра у меня теперь в списке "хуже говна", в том числе и из-за этих багов.
>>8786040 > времени удержания > степени нажатия Ну так одна и та же хуйня почти, вот это самое время нажатия и силу прыжка с удержанием ускорения вычислить абсолютно невозможно когда игра идёт на таких скоростях, порой тебе надо чуть ли не сделать два прыжка быстрее чем зажать кнопки на нужное время + надо постоянно то жать кнопку ускорения, то отжимать, если бы даже все эти три прыжка были на трёх разных кнопках и то было бы проще.
>>8785867 >стоит чуть-чуть сильнее нажать кнопку или наклонить стик как ты вообще полностью теряешь управление над персонажем Просто ты пидар. Потому что хуево отзываться о охуенно отзывчивом управлении Митбоя может только истинный гомосексуал.
Devil May Cry. Бой с третьей формой найтмара. Когда он начал хаотично высирать кучи стрел из ядра, сожрал звезду инвула и убил. Ещё и шлюха Триш начинает по тебе молниями стрелять. Ёбаное тохо, а не дмц.
http://unepic.wikia.com/wiki/Neuron А еще вот этот босс в Unepic вспоминается, сначался скрипишь зубами, потом всё-таки пришлось прохождение посмотреть, сам так и не догадался, после чего кажется одним из самых гениальных боссов вообще.
>>8786005 Вы дауны! Я сразу понял, что отвертка крестообразная, просто, блять, она не входила в желоб дрюченный, мешали сраные нарезки, как эту отвёртку не поворачивай!
>>8783539 >Beyond Divinity Да там и сейчас не все баги вычистили, у меня вообще поллный пиздец случился, на самом послднем этаже универа перед битвой с послденим боссом со стопроцентной вероятностью бьётся любое сохранение. Это просто прекрасно когда у тебя на всю игру их не больше трёх, терпеть не могу в меню выходить всегда играю на квиках. Как же мне повезло что я сохранился всего минут за 10 до этого, притом я сначала не совсем допёр что к чему и ещё раза 4 с этой хуйнёй помаялся.
Один Наполеон не выказывал никакого интереса к мельнице. Он с самого начала заявил себя ее противником. Тем не менее и он в один прекрасный день явился посмотреть на чертеж. Тяжело ступая, обошел сарай, разглядел чертеж в мельчайших подробностях, нюхнул его там-сям, а потом задрал ногу, пустил на чертеж струю и, не сказав ни слова, покинул сарай.
>>8783750 ну вот сел играть и опять БАБАХ, на этот раз анальные чекпоинты, нет чтобы сделать нормальные сейвы типо ф6 сейв ф7 лоад, вместо этого делают ссаные чекпоиты
>>8786107 Попробуй тогда еще Ridge Racer Unbounded, если гоночками не брезгуешь. Там основа на вхождении в повороты дрифтованием, поначалу управление жопоразрывающе с непривычки. Ну хуй знает зачем я советую
>>8786143 > грамотно расставленные > 2014 щяс всем насрать на это, клепают интерактивные кинчики тонами, глядиш одно да взлетит, и движок почти нигде не оптимизирует, вот раньше игры с душой были
>>8785324 Нужны подробности. Уровни с рандомными событиями? Видал как на двочике хвалили, а я как на графин посмотрел сразу уриной благословил. ЕБАНЫЕ МОДНЫЕ ПИКСЕЛИ вместо душевного качественного 2Д графита. И это говно еще пеку небось требует не старую.
>>8786172 Там я не про 2014. Не знаю как в нем. Последняя свежая игра была СэйнтСру, с которой серанул, а так основа вообще крутится до 2010, максимум 2012 года некоторые. Не утя, просто наигрался.
>>8783144 наонец-то бро в треаде драйвера 2 без заебов прошел, тут ничего не могу сказать а вот гт еще вчера запускал. вот не поверишь - все кроме прохождения поворотов на скайлайне нормас.
>>8784526 А я помню третий варик настолько задрочил, что проходил весь на сложном банально помня все действия компа в каждой миссии вплоть до того, сколько и чего он подгонит с каждой стороны и как будет действовать. Все-таки в миссиях он довольно туго закован в скрипты.
Поцоны, на какую версию диаблы накатывать Median Ultimative? Весь сайт обыскал - нихуя, уебки блять. Кнопка СКАЧАТЬ так вообще хуй знает где находится.
>>8786236 А зачем вообще проходить школохардкорный трайал энл эррор? Чтоб перед одноклассниками похвастаться? Любой нормальный человек только посмеётся со "сложности" этого говна.
>>8786070 Вычислить ее очень просто, с кнопкой ускорения сильный прыжок, при нажатии средний прыжок, при быстром тапе- слабый прыжок. Я не знаю, ти наверное ДЦП шный какой, я вот проходил, реакция в игре нужна конечно адовая, но управление предельно отзывчивое и играть тебе не мешает. Могу предположить, что у тебя просто монитор в какой нибдуь йоба режим переведен, что он картинку с запозданием выводит. Такое бывает и это реально мешает.
>>8786143 Любые чейпойнты суть говно и зло в чистом виде. Ибо чейпойнт по-сути является костылем от разраба для искусственного усложнения и удлинения игрового процесса. И да, может пиздеть про сейв-лоад, но в шутане он порой работает против тебя. В том-же православном Максиме Болевом, который первый, довольно часто квиксейв приходился как раз на момент, когда в твою пропитую недовольную башку летит пуля.
>>8785944 А не, я попутал. Я про ту головоломку, где надо несколько кнопок с повышением/понижением подряд нажать. Вот там суть вообще не понятна, а эта херь очевидная. >>8785919-кун.
>>8786254 Не играл но пиздишь? "трайал энл эррор" там в основном только на уровнях, да сами уровни проходятся там не сложно. Но на боссах решает реакция.
>>8786265 Так я тоже прохожу, ничего реально убийственно сложного там нет, даже для меня, а я не большой любитель и игрок в такие игры. Но мне бы потребовалось раза в два меньше попыток если бы я точно знал что мне даст то или иное нажатие, сколько раз я этот ебучий последний (лайтовый) уровень второй зоны ебал это просто пиздец, минут 40 наверное, я прыгаю с маленького уступа слева далеко на правый и допрыгиваю и зацепляюсь один раз из двадцати потому что он как только не прыгает но только не так как надо, прыгаю с одной мелкой хуйни справа на другую потихоньку - перелетаю, цепляюсь в воздухе за неё, прыгаю назад - перелетаю её, ах да, и самый то геморрой в игре это то, что этот еучий митбой КОНТРОЛИТСЯ В ВОЗДУХЕ, вот это уже полная хуйня, понятно что на ней дохуя всего построено, но когда ты в полёте можешь вилять туда-сюда как угодно это уже просто никуда не годится.
>>8786267 Я обычно все игры проходил сохраняясь в начале уровня, если игра это за меня не делала. Того же болевого максимку так и прошел, уверен, мне было намного интереснее, чем тебе.
>>8786265 >с кнопкой ускорения сильный прыжок, при нажатии средний прыжок, при быстром тапе- слабый прыжок А то что как минимум между первым и вторым есть ещё один точно, иначе всё было бы проще, тебя не смущает?
>>8786340 так все делали - поэтому кстати пукан рвется когда в старые игры играешь - уже привык что автоматически сохраненки делаются в современной йобе и тут у тебя какой нибудь поворот не туда или проебал боеприпасы и хочешь загрузиться и тут ты понимаешь что сохранений и нет
Обосрался с даунов в треде, сила нажатия у кнопок на боксовских и ноугеймовских геймпадах. Откуда вы блядь вылезли? В Марио на несе тоже можно было контролировать высоту прыжка, там наверное тоже гироскопы с датчиками давления стоят?
>>8786367 Вилять можно, но не настолько же свободно, опять же стоит чуть сильнее дёрнуть направление и он улетает за километр от нужного места. Такая распиздяйская механика может и незаметна была бы бы в игре, посвящённой не одним таймингопрыжкам, но именно для неё она точно никуда не годится.
>>8786400 Может тебе стоит лучше анус дернуть? Управление в митбое отличное, очень отзывчивое и под него точилась вся игра. Если мамкиному неосилятору не понравилось- мамкин неосилятор может перекатиться за стеночку и отрегенится, пока нормальные люди будут играть в нормалный платформер.
>>8785907 >Разработчики, торопящиеся к дедлайну , наспех вырезая одни фичи и пропихивая другие, скорее о том, чтобы игра приобрела товарный вид По моему это не про беседку.
>>8786441 Да никакущее там управление, я ещё раз повторяю - Ла-Мулану запусти и посмотри какой там идеальный контроль персонажа. а ведь там ещё и сражаться надо.
>>8786413 >под него точилась вся игра Ага, задроченная игра точилась под хуёвое управление, отзывчивое то оно отзывчивое, только какой в отзывчивости толк когда ты не знаешь что именно произойдёт если ты кнопки нажмёшь?
>>8786467 Есть тонкая грань, когда челлендж переходит в пиздец, она реально тонкая. Вот допустим десятый раз пробегать какой-нибудь уровень это не челлендж, это пиздец. А сейвиться перед каждым сундуком и непрерывно загружаться в надежде, что из него выпадет что-то ценное - сейвспам. А так квиксейв позволяет тебе создавать свои чекпойнты где угодно. Как тебе в начале уровня коли хочется челленджа, а мне на середине и под конец, ибо хочется поменьше челленджа.
>>8786508 >>8786499 Пиздец фанбои бабахают. сами поди сидели "мам ну чё я не могу это место пройти чё он прыгает нитуда", а потом задрочили игру до 100% и забыли уже про всё. главное что егруха класс. >>8786499 Что я тебе блять запоминать должен? Тебе сто раз сказано что зачастую невозможно понять какой прыжок исполнит это говно после нажатия?
>>8786566 >школьник всё ещё не понял что Митбоя я не дропнул. а спокойно прохожу даже с таким обоссаным управлением Пиздец я конечно спорю с завсегдатаями интерната для умственно отсталых.
всё бабаха, иди нахуй)) прошёл её полностью за 14 часов, ну еще пару раз запускал пройти какие-то боковые уровни, что ли, не помню. браток, я не преследую цели тебя оскорбить или выебнуться мол "смарити кокой я хорткор у мамы митбоя прашол))", но честно, я как киберкотлетодаун играющий в игру с очень отзывчивым управлением уже несколько лет, не могу играть во всякое корявое говно, лучше всего описываемое словом "консольное управление", думаю вы поймете меня. А в редкие моменты когда удаётся найти современную хорошую игру, да еще и с чётким и точным управлением, типа митбоя, хл майами и т.д., то это прекрасно.
Xenus 2, второй остров, за герилью. Тебе дают кукурузник и отправляют на остров-плантацию, который нужно опылить отравой. Только его охраняет дохуя вертолетов и лодок наркомафии. На этом ебучем кукурузнике невозможно даже просто рядом пролететь и съебать такое медленное дерьмо этот самолёт , не говоря о выполнении миссии.
>>8786557 Лучше завали ебало уже, ты сириусли конченный. В митбое отличное управление, тот факт, что ты не можешь не вилять в воздухе, скорее говорит о том, что игры с такой механикой не для тебя, как, например, некоторые люди в принципе не способны перемещаться на автомобилях без того, чтобы их не укачало до блевоты, пока когда рядом едет пятилетняя девочка, румяная и веселая, которая и понять не может, что это с дядей произошло. Или у некоторых людей есть аллергии - съест кто-то орешек, а через несколько минут валяется с распухшей дыхалкой, в итоге он просто не ест орехи. Так и тебе стоит избегать игр с аналогичным управлением в пользу более примитивных.
>>8784526 >Последняя миссия с Мардуком А я играл за Якова, сидел на базе, когда Мардук нападал - кидал последний земляной спел, и души всех попавших в яму существ проваливались в пустоту. И так до тех пор, пока Мардук не начал приходить в одиночку.
Кампания за нежить в дисцайплс 2 ебаная эльфийская шлюха Дарк соулс, момент в анор лондо где на узком мостике тебя обстрелитвают два шакала-серебрянных рыцаря. Да и вообще весь анор лондо. Миссия в Вайс Сити, где нужно на сентинеле гоняться с очкариком за рулем пикрелейтед. Мало того, что он быстрее раза в два, так еще и водит как господь даже с пробитыми колесами. Единственный шанс победить - если очкарик таки впилится куда-нибудь. Так что не понимаю вертолетикохейтеров, самая сложная миссия как раз гонка с жиробасом.
>>8786579 >спокойно прохожу Шел 2014 год. >уровень второй зоны ебал это просто пиздец, минут 40 наверное >уровень проходится меньше чем за минуту Удачи, спокойный ты наш, до пенсии небось пройдешь.
>>8786728 А что в нём такого? Играл щитоблядком, обвешался бронёй и прошёл со второго раза вслепую не читая вики, не смотря гайды. Видимо там только перекатодебилы страдали, с недоумением смотрю на бугурт с этого места.
>>8786764 Ну хуй знает. Второго вообще даже не видать сначала и он выскакивает неожиданно преграждая путь. А ведь еще нужно момент выждать между стрелами и пробежаться. А со щитом я хуй знает как там пройти, потому что луки у них драконьи и две стрелы точно с мостика сшибут.
>>8786764 А в нем ничего такого. И в десятке других мест, и во многих боссах ничего такого нет, - это всего лишь дети играют стильными асасинами-дуалистами в игре про щиты, наглатываются малафьи и бегут плакать в интернеты.
>>8786777 Кстати так и не понял как убить Говнилеана в аддоне, ну прошёл я всю кампанию, а это говно одним удароми снимает всем процентов 80 здоровья и ещё станит по-моему, даже если их обвешать заклинаниями и зельями. Два раз попробовал и бросил.
>>8786820 При том, что ты единственный, кому оно таким кажется, а раз так, видимо дело в тебе. Твой пример про ла мулану не прокатывает, игра раза в два медленнее как минимум.
>>8786803 >точно с мостика сшибут Если я правильно помню то стрелы за щитом не сшибают с мостика, а просто двигают тебя назад по нему, приходиться несколько дольше бежать по нему просто.
>>8786868 Так стрелы по-моему неодновременно летят, вообще я не помню в чём суть, но мне было отказано в удовольствии даже разок упасть с этого мостика.
>>8786818 Как я помню на любом сложном боссе в дисайплах главное - прокачанность войск. Даже Галлена, кажись, можно убить как девочку просто потратив дохуя времени и максимально прокачав армию до трехсот кажись.
>>8786337 Это в Боши-то и Вонна би зе гей все хорошо чтоли? Во второй помнится даже сохранения не каждом экране, что верх маразма как по мне. Как же можно в таком случае отрицать школокоркор? Вот Митбой хорошо зделоли, They Bleed Pixels еще понравилась.
>>8786926 Значит наверное мне просто уже было лень вычищать тамошнюю карту до конца как обычно, что логично, ибо эта кампания ужасно нудная, отожранные до пиздеца стаки врагом каждый шаг.
Три босса подряд. Один круче другого, сейвом между ними нет, съебаться и прокачаться нельзя. Прошел с читами, выставив все характеристики на максиму. И даже с этим проигрывал. Помню босса старикана с катанной, который мог ходить рандомное количество раз подряд и за один заход уничтожал все мои отряды.
>Три босса подряд Во, напомнило. Я из-за этой хуйни так и дропнул, а вообще игра понравилась до этого момента. Ещё в Кейв Стори похожее в конце было, но там как-то превозмог.
>>8786718 >Миссия в Вайс Сити, где нужно на сентинеле гоняться с очкариком за рулем пикрелейтед. Мало того, что он быстрее раза в два, так еще и водит как господь даже с пробитыми колесами. Помню, люто бугуртил с нелогичности. Он соглашается работать у тебя водителем при ограблении, в случае победы над ним. Но нахуя сдался такой водитель, если хуй с горы смог обогнать его на машине вдвое дерьмовей?
>>8786267 >В том-же православном Максиме Болевом, который первый, довольно часто квиксейв приходился как раз на момент, когда в твою пропитую недовольную башку летит пуля. В игре перестаешь быть кретином, как только приучишься сохраняться в "безопасные моменты". Так и проходить поинтереснее, чем разбрасываться квиксейвами. >>8786383 >и тут у тебя какой нибудь поворот не туда или проебал боеприпасы ЛОЛ. Почему мне такое вообще нигде не запомнилось? Везде штабильность и достаток, хоть какой-то минимальный запас, да есть.
>>8786478 Хули ты мне тут пиздишь, ммм, уеба? Я ее на клаве задрачивал норм, да еще и пластырей насобирал столько (героев открывают), сколько в жизни бы не подумал наберется. А с тобой какие-то проблемы, наверно желтой желчи в организме перебор.
Ещё в Battlestations Midway была миссия под названием типа "Рандеву в Яванском море", что ли. Там сначала летят эскадроны бомбардировщиков, которые иногда способны уже на этом этапе потопить один из крейсеров под твоим управлением, а когда заканчиваются их атаки и думаешь, что всё уже позади, появляется японский линкор с поддержкой. Даже при честном бое у них есть огромное преимущество, а тут ещё надо учитывать, что ты только что отбился от торпедоносцев. Какие я только тактики не изобретал, чтобы попытаться получить преимущество и зайти по возможности в такую зону, в которой по мне палило бы наименьшее количество орудий. По такой же схеме, когда кажется, что миссия должна вот вот закончиться, а карта внезапно расширяется и на горизонте появляется новая волна врагов, было задание "За нами Москва" в ВТВ2 - Братья по оружию. Да и от "Эвакуации" до этого тоже бомбило.
>>8786557 >сами поди сидели "мам ну чё я не могу это место пройти чё он прыгает нитуда" Ну застревал я бывало на уровнях, но то не было проблемами с управлением. Вот уж люди докопаются даже до отточенных вещей, тебе вообще Митбой понравился? Ну кроме управления-то?
>>8786595 Да, после эталлоного Мяса сразу дропаешь игры с приметными задержками в управлении, особенно это касается платформеров. Ну блять, ну серьезно, В ПЛАТФОРМЕРЕ ХУЕВОЕ УПРАВЛЕНИЕ? = ПЛАТФОРМЕР ХУЕВЫЙ! и нет ему оправдания.
>>8786846 А в этой игре SUKAKRYSA пвп, когда внезапно появляется противник поблизости и может даже в неподходящий момент, когда ты осиливаешь моба? Или как там механика пивипи зделона?
>>8787240 Механика пвп очень проста, Васян, находясь на какой то локации начинает тилибонькать свое треснувшее красное око, и вторгается в мир к тому, кто в это же время на той же локации. В любой момент, хоть ты мобов хуяришь, хоть ты на последнем здыхании без эстуса, спеллов и с поломанным мечом- он вторгается и начинает тебя лагающе бэкстабить с другого конца комнаты. В конце этого представления кто то из вас погибает, если это он- ты не получаешь нихуя, если это ты, он получает знак злобы и возвращается в свой мир.
>>8783015 В рюзгой балладе гея тони в последней, толи предпоследней миссии после 3 выстрелов игра вылетала, толи висла. Пиратка, но локализация офф., в штиме она уже небагованная?
>>8786945 Вот затем они там и есть, чтобы ты прокачал одного-двух героев до максимума и пошел вваливать Галлеану. А вообще вторые дисайплы это не про экшон. Это про методичную зачистку и релакс.
>>8784202 >Например, при игре за хаота самым слабым монстром является крыса, у которой такой же набор заклинаний как у игрока, но при этом есть специализация на бессмертие крыс, которая срабатывает почти всегда.
Лол, недавно проходил эту крысу, пиздец конечно, я прямо вспомнил былой хардкор и превозмогание. Тащемта она одна там такая, остальные проходятся максимум с третьего раза.
Корсары 2 - последняя миссия. Beyond Good & Evil - финальный босс Жрец Думц. Вроде не так уж сложно, но в первое прохождение еблся с ним очень долго. Pitfall: The Lost Expedition - там много раз пердак рвал себе.
В Росомахе Дедпул ебаный. Регенит, рушит пол под ногами. ПРИТОМ ЧТО БЛЯТЬ ВСЯ ИГРА НЕСЛОЖНАЯ, только КУТЕЕ ДРОЧЕНЫЕ, да и все. Дропнул его, а потом лол через пару лет заново сейв поставил и с тренером прошел для галочки. НАХУЙ ТАКИХ БОССОВ, ПРОСТО НАХУЙ.
>>8787396 В Fist Alpha очень длинная миссия со стелсом, где надо обезвредить патрули (при том что стелс там номинальный - тебя видят и слышат в глухих джунглях за километр), потом перебить целый батальон узкоглазых, уничтожить несколько артбатарей и пункт связи.
>>8787447 Ага, эта задачка всегда проходилась раньше, чем я успевал включать голову и что то начинать анализировать, еще на этапе простого протыкивания.
>>8782657 Святые 2. НАЖМИТЕ W, ЧТОБЫ ПОДНЯТЬ ВЕРТОЛЕТ В ВОЗДУХ НАЖМИТЕ A-D ДЛЯ ДВИЖЕНИЯ В СТОРОНЫ НАЖМИТЕ S ДЛЯ ДВИЖЕНИЯ НАЗАД А ПРИЗЕМЛЯТЬ ЕГО БЛЯТЬ КАК!? Вот это было просто удивительно жопоразрывающе.
>>8787528 По-моему, там показывали, как и садиться, просто ты, наверное, не заметил. По крайней мере, не помню ничего сложного, связанного с вертолётами там.
Последний Хитман на высокой сложности, на рейтинги сасайлент пасисин, онли в костюмчке, где социальный стелс сдох к хуям. Жопораздерающие зрелище на последнем уровне run for the life, где надо съебаться на поъезде. Супергеройские копы с рентгеновским зрением, которые видят, через огромную толпу лысину 47, который ползет на корачках. Чуть не разбил джостик и телевизор нахуй. Не рвало так пердак со времен первого аддона к W40k: Dawn of War.
>>8784036 Гонки в мафии при первом прохождении тоже не прошёл, поэтому использовал багофичу с клавишей 0 под numpadом. Во второй раз когда проходил, прошёл эту гонку с раза пятого. А вот когда третий раз проходил, то прошёл с первого. Ничего особо сложного, главное - не врезаться. А за круги так или иначе догонишь.
>>8784098 Проходил только третью персонку полностью, обе кампании: Journey и Answer. Игра офигенна. В сумме потратил около 130 часов. 95 на основную и 35 на вторую. Во второй кампании надо было ещё и "сестру" ГГ вкачивать, что я и не делал и в итоге перед "ареной" пришлось раскачиваться, иначе просто смерть. Боссы там везде шизанутые и убивающие. А финальный босс выносится просто на удивление. Даже Монад (тайный блок) сложнее намного. В четвёртой персонке, считаю, похерили несколько фич из предыдущей части: герой главный может только в двуручники, а раньше он мог юзать почти что угодно, управление камерой стало шизанутым, к мобам подкрастся стало сложнее, коридоры стали длиннее и с меньшим наполнением мобов. Убрали ещё при первом прохождении "Смерть". Ну и после атмосферы безысходности и кабздеца третьей части, после её офигенного музона блядский цирк четвёртой части мне не понравился. >>8784196 Миссия, где надо было лететь нас амолёте в третьем городе в ебеня и в полёте пробраться в него и всех перестрелять меня убивала. Самолёт просто долетал до города. В итоге понял, что надо набирать аццки высоту, а затем снижаться после того, как разминулись. при снижении у самолёта есть ускорение.
>>8784299 Ничего сложного во второй части не было. Мне там больше проблем доставляло то, что НИХРЕНА НЕ ЯСНО КУДА ИДТИ. Финальные боссы просты. В двух тронах меня больше убило то, что во время битвы с гигантом на арене, когда он хватает рукой, надо зажать блок и тогда экран посветлеет для QTE. Допёр только с помощью инета. А так игра проста даже на среднем.
>>8786975 Для версии Last Remnant на ПК у боссов сильно увеличили здоровье и другие параметры. НА Хящике все были слабее. Если не веришь, глянь викию по сабжу. Мне тамошние мини-боссы, что встретить можешь посреди локации просто так, задницу рвали. Особенно босс в виде "дьявола", где идёшь сначала по ущелью, а затем вниз и там он с кучей врагов. ИЗ-за него пришлось качаться ещё часа полтора, чтоб его загасить. И это только непропускаемый босс...
>>8787403 Beyond Good & Evil - тут финальный босс просто долгий. К тому моменту я себе скупил всё здоровье, скупил тонны еды и забил его. Местами, конечно, был не очевиден.
Когда-то дико загорелось от момента в Icewind Dale II: не мог пройти в крепость гоблинов, потому что не поднял ключ от ворот. Все предметы в ней спустя энное количество игровых часов исчезают, но, БЛДЖАД, что это за ключ такой - в виде круглого камня?! Позже ее так и не прошел, хоть и начал собирать буквально все, вплоть до трупов и бревен (из-за этого под конец был забавный момент с одним демоном, но не соль) - играл двумя персонажами, которых докачал до 21-го уровня каждого, но боссы их буквально обоссали и выебали в жопу. Несколько десятков раз пробовал вынести этих уебков, заебался в итоге и просто дропнул.
Prototype, момент где надо было конвоировать то ли какой-то охуенный танк, то ли еще что-то в таком духе. С-сука, часа три потратил. Вообще играл исключительно ради сюжета (да, он говно, но мне понравилась подача), и все эти моменты где надо было что-то делать на время или задрачивать кнопки доводили до белого каления. Последнего босса прошел с попытки пятой, не особо напрягаясь.
Звал младшего брата, чтобы проходил за меня матчи по квиддичу в первых Гарри Поттерах.
В Martian Gothic Unification не знал, где найти пароль от двери. Запускал игру и пробовал все возможные варианты: от 0001 до 9999. Не помню, сколько недель ушло, но пароль так и не подобрался. Либо я случайно пропустил именно нужный промежуток, либо тупо нельзя было пройти до того момента, как ты где-то не найдёшь нужное число. Допрошёл только после того, как появился интернет. Не допёр, как надо триморфа запустить в открытый космос, а самому остаться в комнате.
Когда в начале нулевых я ещё в школе учился со мной в классе был паренёк, который очень быстро въезжал в механику игры и был богом диаблы и героев, а я был куда туже и помню какой жопоразрывательной игрой для меня была Baldur's Gate II. Ну как, не прям совсем, но вызывала немало трудностей, я тогда без интернетов и понимания билдов бугуртил от бесполезности всех моих войнов и только танковал ими пока накастовывались залинания. Чёрного дракона раза с пятого прошёл, големов всяких долго бил. Много лет спустя потом поставил себе Dark Souls, скриншоты меня не впечатляли, и я со скепсисом сел играть, поначалу было непривычно, но ничего вопиющего, на канализации я втянулся в игру, почувствовав ДУШУ и попав в БлайтТаун прожёг дырку в стуле. Падания, отравления, монстры - я бросил DkS тогда на месяц где то. Потом всё таки прочёл гайд по локации, хотя зарекался ничего не читать или смотреть. Собственно потом прошёл, и не один раз игру, но первое отчаянье от БлайтТауна помню. Мне очень хреново удаются всякие миссии с побегами или погонями, регулярно задеваю что нибудь по дороге, вхерачиваюсь во встречные машины и начинаю по новой. Большинство подобных миссий в GTA и её клонах были для меня проблемой. В Проклятых Землях ближе к финалу ползал на пузе регулярно сейвлоадя - уже не помню точно, но вроде даже с моим ебучим топором и спеллом на силушку я не всегда убивал хадаганцев с одного удара в голову и начинался быстрый замес с моим уничтожением. Ничего сложного, просто долго, ну и во времена без интернета. Как то запомнилось.
>>8787789 >>8787778 Но это же бессмысленно. Само собой за такое ебическое количество комбинаций ты дохуя пропустил. Там же их несколько десятков если не сотен тысяч.
Арканум порвал мо жопу два раза. Сначала я понял, что кристаллов каторн в игре всего штук 5, и все их я продал. Начал заново, прошел до Насреддина и понял, что говнорусек сломал сюжетный диалог.
С детства ненавижу платформенную систему классического Принца Персии. Заносы/задержки/инерция - не знаю как это назвать, но персонаж реагирует далеко не сразу, а эти прыжки во время спринта, ммм. И, к сожалению, Принц не единственная игра с такой системой. Я очень люблю Другой Мир, но два момента там меня основательно накаляют. Первый - прыжки через "зубастые ямы". В одну и в другую сторону. Но там ещё можно придрочиться, рассчитать прыжки и тихо, спокойно пропрыгать. А вот когда поток воды вырывается.... Там ещё есть провал прямо рядом с краем экрана, из которого выбегаешь на спринте... и улетаешь к Юпитеру на двигателе пердячего сгорания. Медлить нельзя, надо делать спринтовый прыжок сразу после смены экранов. Неплохо я себе на этом моменте нервы потрепал.
>>8787748 Лол, у меня было подобное лет с 10 назад. Spellcasting 201, старый текстовый квест. "%персонажнейм% говорит вам, что сегодня он отвечает только на вопросы, составленные на %древнее-наречие-нейм% при помощи букв алфавита этого наречия, переведенных в %система-счисления-нейм% согласно их порядку и заданные задом наперед". Не знаю почему, но я посчитал, что это было сказано всерьез и пошел разыскивать библиотеку, ибо действие происходило в универе для колдунов. Шароебился по локациям несколко дней ИРЛ, пока до меня не дошло. Да, я аутист.
Вы знаете, я хотел денди привести в пример с ее уберхардкором, но сейчас понял, что сложность там в большинстве игр в меру, просто в меру. На сеге же был лютый пиздец иногда, с перевесом в одну сторону. ESWAT - блядские два босса разом, которые умели, подобно герою, перепрыгивать через забор. Я до них вообще мигом добежал, ибо механика мне напомнила хардкорные, но любимые Rolling Thunder и Dead Fox (Codename: Viper) с денди. Но как дошел только до босса, то облажался очень быстро. Вообще постоянно в игра люто лажал на этом боссе, пока чудом не вырвал победу прямо из зубов этих скачущих уебков. Следующий уровень с экзоскелетом так и не прошел. Недавно купил ее в стиме - там же проебался. Comix Zone - все прохождение с выбранным блоком, в качестве спецприема. Он, блять, нахуй не нужен в этой ебучей игре. Castlevania какая-то для Snes (вроде Vampire Kiss или про Рихтера). Там просто ебался очень долго с дракулой, прям до истерики. Castlevania: Lords of Shadow - блядский последний босс из длц. Ну нахуя вообще было эти дополнительные главы добавлять? Там и заставки из уебищно анимированных комиксов состоят, так еще и анальный хардкор добавили. Если я в оригинале только один раз подсказкой по загадке воспользовался, то ДЛЦ я просто пролетал, ибо загадки повторялись с теми, что были в оригинале. Помню ебучий момент с игрой за девочку-вампира, которая в обычной игре чуть ли не щелчком пальцев почти убивает героя, а тут она сраных упырей убить не может, а ей надо блядскую кровь перекачивать в тамошний сосуд. Самым большим пиздецом в этой каслвании была вторая блядская глава, которая выходила отдельным длц на консолях, а в пк-версии ее воткнули сразу. Господи, с самого начала вылезает тонна блядских ваншотящих шнецов, потом блядские попрыгушки с самым финальным боссом, где на реакцию давали от силы полсекунды, иначе проигрыш. Потом была невозможность повернуть камеру, что привело к тому, что на одном уровне этой ебаной главы я прыгал вслепую, ибо камера была неудобно подвешена к потолку, а ориентироваться приходилось по чуть более светлым платформам, которых я без максимальной яркости разглядеть ни как бы не смог. Потом был просто адски жопораздирающий момент - блядский предбанник со скелетами, которые при наличии щита становились неуязвимыми и умудрялись налетать на меня постоянно. Я, блять, раз 5-10 переигрывал их уже в истерике, потом одолел и... эти пидоры просто подменились новыми скелетами. Загвоздка была в том, что из-за невозможности крутить камеру разработчики добавили эдакий автоайм, который несколько доводил атаку сверху, чтобы попадать по противнику, но когда противников была куча, то автоайм не понимал куда хочет игрок попасть и начиналась ебаная вакханалия, когда почти полностью разложенные кости скелетов, которые осталось только атакой сверху разбить были ни разу не тронуты, потому что герой решал бить мимо них. Короче, когда пришла подмога скелетов я обнаружил забавную особенность - если прыгнуть наверх, то оказывается, что битву со скелетами играть не нужно - можно бежать дальше, на встречу самому финальному боссу. Тут я даже говорить не хочу - почти час траил этого гандона, бил его как нужно, после чего таки довел его до очередной формы, под конец которой нужно было вхуячить в него три кола. Так вот, проблема была в том, что герой не хотел абсолютно атаковать его сверху по плечу, которое открыто - куда угодно, но не в цель. Потом вечно умудрялся полседним копьем промахнуться, а когда начинал заново, то дико истерил, ибо меня просто заебало уже. Потом помню форму таки добил, когда уже просто никак не мог понять почему герой не бьет куда нужно, там и анимации у босса стали начинаться одинаково и было просто не понятно - то ли он сейчас перед своим козлячьим ебальником лапкой махать будет, то ли по полу ебнет. Убив на него два часа, выматерив все существующее на свете я просто обнаружил, что в игре есть встроенные читы. И я убил его, минут за 10. Просто, блять, замечательный подарок, который среднюю игру превращает в говно. Я так ни в одной игре не баттхертил от босса. Просто самый, блять, поганый босс на моей памяти.
>>8783146 У меня была паленая версия, где после этой миссии черный экран. Китайцы решили сэкономить место на многоигровке, раз уж дальше все равно никто не доходит.
>>8787843 У меня батя ее мастерски проходил. Я потом тоже смог, даже дошел до какой-то военной базы, до которой батя не мог дойти, после чего мы оба застряли уже на финальных уровнях.
она была не прям пиздец сложная, она была очень очень кривая, очень тормозящая, и дичайше длинная. было фпс 10. проходил две недели по 6 часов в день сейчас страдаю от неврастении и панических атак
Ещё вспомнил, в Dark Saga моде для второй готики, сражения на арене (необходимые по сюжету) доставили самый такой жабий багор. Первого пидора-то я победил, второго тоже - кряхтя, кое как. А с третьим пришлось повозиться, при том что я его по всем заветам подловил в подворотне лол и избил с помощью магии, скинув ему ссаную палку, он меня этой палкой втаскивал как лоха. Отчаяно пытался сделать хоть что-то: пытался найти уступ и заглитчить, сагрить окружающих итп. Уж не помню как я его прошёл, попытки с двадцатой, просто повезло наверное.
>>8787953 Лол, это была первая игра на моей памяти, которую я купил и не играл. Я ее с другом купил, вскладчину, так она, блять, была облагорожена ебаным Daemon tools. У меня была какая-то винда странная - она эту залупу вообще не воспринимала, и если в мост вантед с той же хуйней я поиграл за счет алкоголя 120, то тут меня ждала неудача - не играла и все она, без сраного демон тулза. Потом я переустановил систему, ибо ХР - неоптимизированное говно и daemon tools таки заработал, но играть я в сраный путь нео не хотел.
>>8788004 Квадратные колеса на минимальных настройках, лалка, заходишь в меню и ставишь нормальные- колеса не хуже чем в других играх того же периода. В ентер зе матрикс были и драчки и пострелушки и все это довольно неплохо, в пути нео было плохо все.
>>8782865 Ну охуеть, лучше во всякое говно типо дрэгон эджа играть. Хочешь с обрыва прыгнуть? Хуй, стена невидимая. Хочешь в болоте с тропинки свернуть - стены блять повсюду невидымые. Вышел со стартового подземелья думая что наконец то открытый мир, бежишь к деревьям а не туда куда стрелочка говорит - ну ты понял. Именно по этой причине и дропнул это говно всеми расхваливаемое. Рпг и коридоры для меня несовместимы. ВЫросло поколение блять, 5 раз пройоти одно место уже хардкор неебаться, подарить бы таким идиотам денди и пару катриджей, узналибы что такое хардкор. Хотим коридорчики и что бы с первого раза все, и кнопка одна, пидоры блять.
>>8787980 Эта не та игра, где в фаргусовской версии был баг, который рушил уровень с самолётом и следовательно не давал пройти игру? Положите мой багор в копилку, пожалуйста.
>>8782657 Silent Hill Shaterred Memories. Прошёл всего один раз из-за этих ебаных кошмаров. Может я один такой дерганый, но я катастрофически долго не мог найти выход, носился кругалями, и в результате оооочень часто умирал. А так игра понравилась, очень даже атмосферная и красивая. Если бы не это говно, прошёл бы ещё не раз. Уж очень заёбно от них бегать, да и музыка в эти моменты там такая, что пиздец на мозги давит.
>>8784196 Кстати, San-Andreas перевыпустят на всех платформах с ачивками и слегка освеженным графоном. Как раз поставил сан андреас, чтобы порубать с геймпадом, а тут новость, что, мол, 26 уже выходит обновленная версия (возможно пока только для иксбокс 360), в которой и нормальные xinput пады поддерживаются
>>8788231 В своё время у меня был только картридж с ней и за все те несколько недель я дай бог если два раза дошёл до первого уровня в костюмчике, ну а шо, это было начало нулевых, мы ихрали как могли.
>>8787864 Можно еще гнома с собой взять. Но у меня в партии не хватало места, надо было кого-то другого оставлять на острове, решил кристалл найти. Когда осознание пришло, сохранения на острове уже не было.
>>8788494 Нет, на котаку, вроде, даже есть наводящяя ссылка. Тем более из Xbox originals и PSN убрали две оригинальные версии, видимо, чтобы не мозолили глаза, когда добавят обновленные версии. Вангую что и на пк просто обновят версию, не будут требовать дополнительного бабла.
>>8788566 Не особо напрягало. Особенно когда я играл на первой соньке, поздним зимним вечером, когда еще не стемнело в самой игре, я охуевал от тамошних локаций - дом, который прямо таки находился на почти отвалившемся куске земли, будто собиравшийся упасть вниз имел к себе дорогу через упавшее дерево. Ключ находился в будке у собаки, вообще общая проработка была шикарна.
>>8786718 > самая сложная миссия как раз гонка с жиробасом. -точно, сколько играю ни одна миссия не вызывает столько ненависти, можно пройти только если без единой ошибки весь путь проедешь, когда прошёл её чувствовал только раздражение Потом когда перепроходил ВС, то в файлах игры менял скорость его тачки чтобы она едва ползла
>>8788546 >Как раз на фоне Enter The Matrix она хорошая. Дохлее Enter The Matrix игру поискать надо, в Пути Нео хоть часть хуиты пофиксили. Что в пути нео пофиксили то? Вместо нормальных уровней арены, вместо нормальных прыжков какие то полеты на 5 метров, стрельба полный пиздец, в драках есть комбо, н как же эти драки уебищны, графон ужасный и с кучей артефактов. Нет, бро. Хуже путя нео не придумать, а Enter The Matrix очень даже приличная игра с бодреньким экшоном. >>8788545 При чем тут обзорщики? Я во все это сам играл, когда оно выходило, путь нео ужасен.
>>8787981 Там дохуя не получится, если не абузить избиение кузница ради заготовок. Проще в старом лагере в замке отпиздить паладинов ради дорогих мечей.
>>8788617 >графон ужасный и с кучей артефактов В ETM у Призрака рубашка проваливается сквозь грудь при любых настройках. Движок в играх один и тот же, артефакты ужасные и там, и там.
>стрельба полный пиздец Как будто в ETM хорошая. Там автоприцеливание, там доводка. Нормального звука, крови и отдачи нет в обеих.
>в драках есть комбо, н как же эти драки уебищны В ETM уебищные драки вообще без комбо. Да и после какого-то момента они там сводятся к разоружению противников, которые подбирают собственные пушки и тут же снова разоружаются. Ты не успеваешь наносить другие удары, но и так норм: противники получают урон, а ты при разоружении неуязвим.
В Пути Нео ты играешь за Нео и делаешь курейзи штуки, которые еще и эволюционируют по ходу игры. Есть оружие ближнего боя. Это хоть что-то уже.
>>8788812 Мне поебать на чем ты ездишь. Ты понимаешь, что тебе мамка выбираешь одежду? Нет, ты сам это можешь толком осознать? Просто как факт, способность выбирать себе вещи, ту же одежду, это первая и основная черта социально адаптированного человека обладающего осознанным внутренним "я". Даже дети в каком-то возрасте хотят сами выбирать себе одежду. Господи мужик, что с тобой не так? Ты прости я не могу над тобой смеяться. Просто не могу, прости. Бедняга. Если бы я верил я бы помолился за тебя. Бедненький.
>>8788889 за себя помолись и за то чтоб твоя маршрутка пришла вовремя а еще чтоб твоя тян поменьше ебалась на стороне в дорогих иномарках за покатушке а кто кому что выбирает не имеет значения тян видят в какое авто сажусь я и текут водопадом
>>8788889 >Даже дети в каком-то возрасте хотят сами выбирать себе одежду Не, просто ты с дедства модный пидар. Меня одежда только в 24 волновать стала. Мамины питурдики они такие и вообще от человека зависит.
>>8788837 >В ETM у Призрака рубашка проваливается сквозь грудь при любых настройках. Движок в играх один и тот же, артефакты ужасные и там, и там. Движки разные, у путя нео проблемы с освещением, особенно на высоких настройках. >Как будто в ETM хорошая. Там автоприцеливание, там доводка. Нормального звука, крови и отдачи нет в обеих. Так в том и радость, что в ETM тебе не надо целиться, ты можешь вторить курейзи трюки и всех расстреливать, а в пути нео ужасная динамика мыши (как в ETM на ручном прицеливании, но там то оно не нужно), из за чего стрелять не хочется вообще. >В ETM уебищные драки вообще без комбо. Ну как без комбо, жмешь на одну кнопку и герой там всякие комбухи стильные наворачивает, может не DMC, зато не так утомительно как в пути нео. >В Пути Нео ты играешь за Нео и делаешь курейзи штуки, которые еще и эволюционируют по ходу игры. Которые анимированы как говно съевшее мочу и которыми пользоваться не хочется вообще.
>>8788468 Как же я тебя, сука, понимаю. Одна из любимейших серий, но, кажется, без кошмаров она была бы даже лучше. >>8788566 У СМ совсем другая механика. Она проще в плане тыканья во все двери.
>>8783144 ЕБУЧИЙ ШАКАЛ ты заставил меня перенестись во времени лет на 10 назад, это одна из самых мозгоебных миссий в игре, но она занимает 2 место, а первое занимала миссия к которой ролик начинался в бильярдной, про что уже не помню конечно. Ебучий драйвер 2, сколько часов в неё наигранно было, сколько месяцев я её проходил, эх
НЕ ДАЁТ ЭТОТ СТАРЫЙ ПИДОР КЛЮЧ НЕ ДАЁТ ПОЛТОРА МЕСЯЦА ИГРЫ, ПРОХОЖДЕНИЕ, ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ. ХУЙ СУКА, НЕТ НИГДЕ ЭТОГО КЛЮЧА. ЗАДРОЧЕНЫ ВСЕ КАРТЫ, НЕТ СУКА НИГДЕ КЛЮЧА.
>>8788908 Ну, чтобы хоть немного понятно было вот суть боя вкратце, но это десятка нормал, в 25 героик все ГОРАЗДО сложнее. В общем, сложнее момента в играх я не знаю, это было очень тяжело. http://www.youtube.com/watch?v=a8IcRqoLPb0
>>8788468 >ж очень заёбно от них бегать, да и музыка в эти моменты там такая, что пиздец на мозги давит. Тем и охуенен Сайлент Хилл. Меморис проходил зимой, на псп ночью в наушниках. Лучших эмоций ни от какого сайлент хила ещё так не испытывал. Охуенная игрушка.
>>8782980 Я около двух лет непрерывно аутировал ТрекМанию Нейшнз в он-лайне на самых ЙОБА серверах, раз за разом насасывая сотые и тысячные доли секунды на самых ЙОБА трассах. Представь, он-лайн, твой любимый сервер, любимая трасса, он-лайн около 50 рыл, на трассу 5 минут. Раз проехал, опять проехал, любимая трасса же, раз за разом насасываешь время - трасса изучена до дыр - ты пятый... третий... второй... четвёртый... снова второй... ДА! Получилось! Наконец-то проехал трассу заебись! Ты первый! Первый, да ещё в последние пол-минуты до конца заезда! Заебись. И тут на последнем десятке секунд какой-то успешный Жюль Робер проезжает тебя на 1 сотую секунды. Боль, унижение, ярость, сломанная клавиатура, пятиэтажный мат, проёбанные очки экспириенса. Как сейчас помню - были speed maps типа прилепленного элеватора, а были lol maps больше похожие на лабиринты с дрифтом, прыжками, выбором направления, "компасом" и прочими йоба изъёбствами чтобы добраться до финиша. Тащем-та я больше любил спиды) Такое-то напряжение, такое-то стремление быть быстрее, ещё быстрее.
з.ы. пара недель он лайновых гонок и все трассы из сингла проходились не то что на золото, а выезжались на "нулевую" медаль - лучше времени создателя трассы.
>>8784196 Короче, секи сюда. На мотоциклах есть возможность переносить вес персонажа на заднее или переднее колесо. Так вот, если быстро жать на кнопку перенести вес на переднее колесо, то персонаж не встает в полный рост, а вжимается в мотоцикл, ниебически увеличивая скорость. Рулить правда нереально, но скорость такая, что бандиты не успевают даже бочки скидывать.
>>8789654 на паде играл, на клаве добиться тех же результатов, что на паде сложно. особенно на трассах где нужно по траве подрифтить или проходить скоростные дуги на грани заноса.
>>8789661 Смотря какой влестелин. Если Возвращение короля, то предпоследняя там была с защитой НПС. Ну как защитой, они рядом дрались и ты должен был блять между ними скакать по кругу как угорелый, чтобы никого не грохнули. Притом блять все остальные уровни были без этой хуйни, хотя ты почти всегда бегал с напарниками. И на этом моменте у моего ноута полетел хард лол. Впрочем, я бы заебался проходить ее наверно, да и последний уровень был хуйней на 5 минут, где Горлума пиздюлишь Фродой.
>>8782657 Warcraft 3 Reign of Chaos, последняя миссия кампания ночных эльфов на высоком уровне сложности. Угробил на нее несколько дней, десятка два-три попыток. Прошел повернув против AI одну из его читерских способностей (его войска следуют за моими невидимыми юнитами, пусть и не могут их атаковать).
>>8784526 Sacrifice просто опиздохуительная игра. Появилась у меня вообще в глубоком сосничестве. Это из серии, что "таких игр уже не делают", разве что индюшатники способны это сделать. Начинал заново раз 9-12, уже точно и не помню. По разу-два в год, пока совсем не стал подкованным ртс-рпг-1337-пацаном. Со скрипом, но прошел сие изделие. Я не знаю как такая компания могла разориться, делая такие богоугодные дрочильни. Кстати, когда в последний раз проходил, особых трудностей не испытывал и прошел чуть ли не на одном дыхании. В молодости у меня был, считай, РЕПАК с одним лишь Шахти в выборе персонажа. В последний раз у меня уже была православная версия, но привык так к Шахти, что на других не мог играть. Игра и правда несколько сложная, понимание достигается задрачиванием или курением солюшенов + небольшим поддрачиванием.
В Вице Сити у меня мозг выносила миссия с бомбой в лимузине. Ну не могу я ее пройти, вообще никак. При каждом взрыве этого дерьма на колесах, мой пердак взрывался в тот же момент. В сосничестве хардкором был уровень в катакомбах в Индиане Джонсе и Гробнице Императора. Там еще надо убегать от главнациста с буровой машиной. Вот на это я много времени потратил, да.
Тут вот >>8789688 напомнили про властелина колец. Есть такая старая игра по толкину под названием Lord Of The Rings Fellowship of the ring, экшн адвенчурка, простенькая на вид. И вот что-то мне с другом багет доставляло дерево-босс недалеко от начала, мы никак не могли понять что с ним делать и что бить нужно по рукам. В один момент как-то случайно нашли и дико обрадовались.
Вот это просто адовое говнище, блять я эти повороты с крюками потом в кошмарах видел, а ещё этот пидор своими кустиками машину ломает и бомбами толкает в стены. Я уже не говорю про боевку, где не дай бог у тебя не окажется наручников, враги будут вставать перманентно. А про прыжковые упражнения я вообще молчу, любой петух который говорит что у него там дарк сосоулсы и митолгиры сложные, пусть сначала в это поиграет, нажать вовремя тайминг на последнем пикселе платформы, что бы вниз не упасть, это нужно было днями учиться. http://youtu.be/RSDlSX2Ws5k?t=7m56s
Стоит еще добавить, что он - викидаун и делает все строго по инструкции. Со знанием хуевых резистов смауга на молнии и орни на огонь. И он все равно сосет хуи. А теперь представьте когда вы всего этого не знаете.
>>8782657 Решающая игра. бросил 4 открыте трехи подряд игроком с рейтингом 3х 90+. Все мимо. Комп бросает прямо с рукой защитника на лице, попадает и выигрывает. Взорвало пукан
>>8784496 С отключенными подсказками на тех братьях ты попросту не знаешь, когда начинать ебаное qte точнее ты вообще не знаешь, что оно там есть с кинжалом. С ними-то ясен хуй тебе и время остановят секунды на полторы, и кинжал подсветят.
>>8790066 Ещё прибавь сюда неочевидные задания с прыжками вниз, где нужно кого-то хватать. В этой игре на первом уровне с гоночками запоролся и забросил. Это после того, как ледяных чудиков гасишь где-то.
Играл, когда мне было лет 8. Блять, пиздец, у меня ничего не получалось, мог пройти не больше 10 экранов, кажется. Так сложно чередовать прыжки и приседания, или что там было.
>>8786975 Пфф, сюжетные боссы в ремнанте это изимод, вот ебаный Фоллен это колоссальный разрыв пукана. все атаки АоЕ, атаки ваншотят союзы по 5 человек, каждый второй ход катует недоджащееся АоЕ способное вырубить все союзы разом. Чтобы его пройти приходилось делать полные союзы, одним держать в дедлоке и юзать все морализаторы, вторым кастовать варды на третий, а третьим использовать аркану хила. И то получилось раза с двадцатого.
>>8787705 О да, игра по разрыву пукана, особенно боссы там пиздец, чтобы убить нужно найти какую-то пиздецки спрятаную механику. Ну и еще росомаха для мутанта с сильнейшей в мире регенерацией дохнет от пары пуль, а здоровье восстанавливает минут 20.
>>8787528 >святые 2 >приземлять то его как? >святые
Делаешь бэкфлип и винтом вниз летишь в асфальт, перед столкновением выпрыгиваешь из кабины, кидая гранату себе под ноги - взрывная волна смягчает падение. И при этом твой персонаж голый. и ты сам тоже голый сидишь перед монитором
>>8789888 В детстве все было сложно. Вертолетики, самолетики, додо, лимузин этот, миссия с битьем стекол (проходил как-то ее уже на ведре - упростили в несколько раз задачу), сан-андреас из той же оперы. Сейчас то все эти миссии выполняются элементарно. А из почледнего, что мне подпалило пукан - последния миссия этапа Приспособиться в Arma 3. Суть - зачистить город от иранского пицназа практически в одиночку. Да все городские бои сложны, но этот бой происходит ночью, ебаные боты кладут тебя с одного выстрела с 200 метров, заходят с разных сторон - заебался я тут, да на элите еще, сейвлоадом не пройдешь.
>>8793102 А вот мне наоборот, в детстве вертолетики, стелко, слежка за сенатором, все миссии проходил на раз, даже без подготовки, а сейчас пытался взялся снова проходить и половина миссий по несколько раз перепрохожу, каждый раз готовясь основательно подбирая оружие и закупая бронежилет.
>>8793047 Двачаю, прошел летную школу на золото, а вождение на серебро или бронзу, а все потому, что на вождении нужно точно укладываться в жесткие рамки выполнения трюка.
This. Эти ебанные boost challenge и ring race на некоторых картах. Плюс разрабы, видимо, забыли, что делают КАЗУАЛЬНЫЕ ПОКАТУШКИ ЦВЕТНЫХ ЁЖИКОВ и предлагают под фанфары вашего пердака от прохождения всех трасс на харде где ненависть АИ к игроку просто зашкаливает, насладиться безумной сложностью.
>>8793581 > разрабы, видимо, забыли, что делают КАЗУАЛЬНЫЕ ПОКАТУШКИ ЦВЕТНЫХ ЁЖИКОВ и предлагают под фанфары вашего пердака от прохождения всех трасс на харде где ненависть АИ к игроку просто зашкаливает, насладиться безумной сложностью. Это ты, видимо, забыл, что это клон мариокарта, который на 150сс(хард) не то что рвет пердак игроку, а нарезает его на миллиметровые полоски и перемалывает на блендере. Так что ЭТО НОРМА, а ваши мнение о казуальности таких гоночек не соответствует действительности.
>>8793712 >>8793689 С подобными гонками до этого момента знаком не был. И увидев в вики рейтинг: >CERO: A >OFLC (A): G — General >PEGI: 7+ >ESRB: E10+ / E Не предполагал, что получу Dark souls на колёсах.
>>8793876 Там еще уровень сложность S открывается, к слову. А вот что меня реально бесит в сонике - ебанные баги, которые фиксить и не собираются больше.
>>8794429 Буст челленджи на S вообще нереально проходить, и скорость ботов там повышена сверх характеристик так что даже какой-нибудь ральф будет ехать быстрее тебя по прямой даже если ты соник с заточкой на скорость.
Канретад Чернодрев, wow, квест на фелфлейм для варлока. Эта хуйня была для меня рили сложной, с учетом того что я играл 2-3 часа в день, отняло у меня три дня. Смотрел видео, читал разные тактики, брал жратву, поты, фласки, барабаны и шел траить. Потом уже узнал что в овергире его тупо зергают, но был доволен собой, что подебил в своем говношмоте.
>>8785032 Играл на среднем, мне норм было, алсо заебался фармить под конец чтобы легиона прокачать, который был в самом начале, Танатос вроде. Тупо как-то сделали.
Финальный босс в Ys: the Oath in Felghana на уровне сложности "инферно". Единственная игра, которая реально чуть не довела меня до безумия. Бил ублюдка около 5 часов и натурально чувствовал, как схожу с ума. Дело было почти ночью уже, голова и так херово соображала, а тут еще такое напряжение. В общем, после победы я не испытывал никакого удовлетворения, как это обычно бывает после прохождения какого-то тяжелого момента. Я ощущал лишь злость и хотел что-то сломать или кому-то уебать. Не рекомендую.
>>8783942 Не переживай, я не мог в скуриме на средней сложности пройти за гильдию воров одно подземельице, там какой-то полоумный маг, и вот этот маг меня с одного-двух попаданий выносил. Да и вообще, мне от любых магов выше адепта в игре пекло, они тебя выносят еще до того, как ты тетиву успеешь натянуть.
Сам же прилагаю недавний вспомнившийся всуе Alone in the dark и уровень с поездкой на такси. Я очень рад что дропнул это говно в самом начале и сохранил нервы, иначе бы просто ебанулся, судя по отзывам людей это был настоящий ад. Хоспаде, как такую прекрасную музыку затащили в эту парашу.
http://www.youtube.com/watch?v=Li2EOvBwYQw