Metro: Exodus стартовала на 50% лучше, чем Metro: Last Light. 57% копий пришлось на PS4.
Просто посмотрите на это: у ФПСа, ориентированного на жителей Восточной Европы и СНГ, где позиции ПК были сильнее всего, почти 60% продаж пришлось на пс4. А ведь есть ещё и гроб. Сколько там на долю пк выпало? 20%? 15%? Тут уже можно однозначно сказать, что пк - ФСЁ.
Все традиционные пк франшизы и жанры либо уже мертвы, либо доживают свой век на задворках истории. Ну либо адаптировались под консоли. Продажи на пк падают, а тысячи лаунчеров, рассчитаных для запуска и раскрутки всяких хайповых сжв-помоев для школоты совсем скоро окончательно прикончат уже на ладан дышаший пк-ритейл. Вот и останется стим и итч для инди-говна и древних портов с консолей, да и тысячи всяких юплеев, ориджинов, эпик сторов, нужных лишь для запуска школьниками всяких модных игрулек. Пк совсем скоро станет таким же игровым рудиментом как мобилки и планшетики. ФТП, казуалки и низкопробные поделки с коленки - это и есть будущее пк как платформы. Зато не придется тратить кучу бабла на адейты железа, а разработчики смогут сосредоточится на разработке игр для игровых платформ, не отвлекаясь на клепание портов на пк, как в старые-добрые.
Чё-то нихуя не понял. При чём тут продажи хохлятского шутана и пк? Что за традиционные пк фрашизы? Из чисто пк игр могу вспомнить циву и тотал-воры, но они живые. Сим-сити сдох сто лет назад в руках ЕА, но на замену пришёл скайлайнс. Парахододрочильни не вмрают как обычно.
>>3840812 (OP) >ориентированного на жителей Восточной Европы и СНГ В голосину. Серия метро всегда была ориентирована на западный уровень, а вкусы пидорах учитывались в лучшем случае по остаточному принципу. В первой игре даже умудрились в русской версии запихать англоязычную схему метрополитена, потому что ориентировались изначально на англюсик.
>>3840812 (OP) Наверно местным дебилам (и ОПу тоже) будет открытием, что доля пк в продажа всегда была просто НИЧТОЖНАЯ по сравнению с консолями. В любой игре, от колды, до нир автоматы.
>>3840812 (OP) > у ФПСа, ориентированного на жителей Восточной Европы и СНГ, где позиции ПК были сильнее всего, почти 60% продаж пришлось на пс4 При этом этом это хуевый фпс с охуевшими требованиями к железу. А на соснолях калоеды сожрут все, что барин на лопате накинет, им даже 30 фпс норм.
>>3840812 (OP) >таким же игровым рудиментом как мобилки и планшетики Этот игровой рудимент приносит столько же денег, сколько пека и консоли вместе взятые. По твоей логике и консоли должны быть мертвы, а глориус мобайл рейс - единственная живая платформа. Мы же по доходам оцениваем актуальность платформы, да?
>>3840812 (OP) >Metro: Exodus стартовала на 50% лучше, чем Metro: Last Light. 57% копий пришлось на PS4. Ты забыл написать, что речь идет про физические копии дисков, а не про цифру, и только про Британию. Т.е. среди продаж дисков у сони всего 57%, так что скорее эта новость показывает насколько все хуево, потому что на пеке диски практически не покупают. Так же ты забыл указать, что продажи метро ниже чем у аддона фаркрая, у которого в свою очередь продажи на 86,5% хуже, чем у прошлогодней Far Cry 5 за аналогичный период времени. Что уже не так новость охуено выглядит, как ты хотел ее показать?
>>3841054 Он уже наступил, пекарей кормят рескинами старых игр. Причем этим занимаются все боготворяемые им разрабы, начиная от креатив асембли, парадоксы и т.д. Больших же бюджетов нет, пк бояре не очень охотно покупают их игры, из-за этого лариан и парадоксы начинают на кнсоли лезть.
>>3841054 Все лучшие игры как раз с 2005 выходят сначала на консолях, а потом портируютя постольку-поскольку на пк. А то и восе остаются экзами. Пк франшизы вымерли и деградировали, консольные - процветают.
>>3841103 >>3841116 Подставки под телевизор до сих пор живут просто потому что нету большего лоха, чем соснольщик на самом деле есть - мобильщик, ну а из-за жадности на лоха страдает вся индустрия в целом.
>>3840812 (OP) Я всё жду, когда же наконец пека станет не нужен и я смогу перебраться на консолечку на диванчик, но ведь для этого что нужно - интересные лично мне игры. Но за всё время существования консолей я не вижу на них ни одной эксклюзивной для них игры, которая будет мне интересна. Так это ведь что получается, я ведь не полный кретин чтобы менять платформу на которой я играю в интересные мне игры на платформу, где интересных мне игр нет, либо есть, но которые абсолютно играбельны и на моей.
>>3841225 Последним бенчмарком был кукурузис, после которого полились реки слезок пососнольщиков, у которых подставка под телевизор взрывалась. И тут рыночек увидел лоха, которого можно доить, и рыночек включил щадящий режим на технологии, а то лохи на соснольках не успевали.
>>3840812 (OP) >не приводят реальных цифр А теперь я переведу: мы продали жопу издателю, чтобы слепить ААА тайтл для консоледаунов, расширили штат, съебали на мальту, въебали миллионы в маркетинг, но едва продали в половину раз больше копий, чем когда мы делали нишевое едва дотягивающее до АА говно в хохляцком подвале остатками сталкерской студии из двух с половиной калек с ориентацией на пека.
Когда вам долбоебам уже дойдет: НЕ ПРИВОДЯТ РЕАЛЬНЫХ ЦИФР И КУКАРЕКАЮТ СРАВНЕНИЯМИ - ЗНАЧИТ ИГРА ОБОСРАЛАСЬ. Сравните это с новостями, когда колда рекорды бьет. Там во всех заголовках фигурируют суммы и количество копий. Каждый год. Всегда.
>>3841282 Двачую, так же и с ф76 было. Тодд так и не выкатил цифры и местному шизофренику фолачетреда приходилось на ходу придумывать и высасывать из пальца что игра окупилась.
>>3841055 маня просто не догадывается, что до тех пор, пока есть реальный спрос на продукт, рынок не может просто исчезнуть (а тут пк - мультифункциональная машина под самый широкий спектр потребительских и бизнес-задач, которую можно использовать в самых разных целях, в т.ч. и игр).
пк-гейминг загнется только вместе с моральным устареванием самой платформы (ну когда дешевле будет смарт-обои в строй.магазине покупать и удобней ими пользоваться).
>>3841388 Для западных игроков, разумеется. Если бы русские в игре говорили на чистом англюсике, без дикого акцента это бы вызвало у них диссонанс и неприятие, ведь у многих муриканцев рашка по прежнему ассоциируется с Vodka, balalaika, perestroyka.
>>3841090 Бля нахуй вы так консолеблядь приложили, а вдруг он вскроется теперь? 57% учитывая что на ПК диски не покупают вообще, звучит как полный провал для Сосни.
>>3840812 (OP) Во-первых, наверняка считались как всегда физические копии. Во-вторых, хули удивляться после скандала с эпик стором тому, что на пк продажи хуёвые? За всё уплатил хохлёнкин своими 25кк долларами. В общем высосал консолеперемогу из пальца.
Эти дауны сами сделали все возможное, чтоб уменьшить продажи на пека, со всей этой ЭГС свистопляской. Ничего удивительного! И самое главное. Да и хуй с ним! Не понимаю, с хуя сосноле-блядь на оп-е, решила что тут кому-то не похуй на успех/не успех этой параши? Ну продалась она больше на ПС ну и заебись, почему мне должно бомбить от этого, лул.
>>3840812 (OP) Консольная эра так то еще раньше закатилась. Как только вышел бокс- консольки все. Все консольные жанры умерли, остались одни шутеры. потом пришла эра мультиплатформы и спор про консольщину и не консольщину потерял смысл. Последние лет 10-15 мы жрем исключительно усредненные игры, которые и не консольные и не пукашные, а какие то пограничные и типа для всех.
>>3840812 (OP) >Просто посмотрите на это: у ФПСа, ориентированного на жителей Восточной Европы и СНГ, где позиции ПК были сильнее всего, почти 60% продаж пришлось на пс4. Потому что надо было в стиме выпускать, а не в чинксторе.
>>3843512 >А если бы в стиме продавали - это была бы другая история. Ты даже не удосужился проверить инфу и бежишь со своим "экспертным" мнением. Речь идет только про англию и только про физ носители. При чем тут стим вообще блять?
>>3840812 (OP) И по соседству ты создал тред где скулишь что кто-то ненавидит консоли. Не консоли ненавидят, чушкарь, а срущих соснолепетухов типа тебя Из-за таких как ты многие передумали покупать консоли, потому что видят таких вот шизанов и думают что все обладатели консолей перерождаются в них.
>>3843459 Раньше консольные игры были своей параллельной вселенной, где все было не так, как на ПК. На ПК были шутеры от первого лица, стратежки и РПГ, на консолях были всякие драчки битэмапы, адвенчуры, и экспериментальные игры с необычными механиками. Потапоны, локо роко, катамари, пикмены. А потом все смешалось, и сейчас нет различия между пк и консольными играми, все выходит на всем.
>>3843869 Этот анон прав. Будь на современных консолях больше игр уровня Бэтмена/Анчартеда(а не однокнопочного кинца), аудитория значительно расширилась бы.
>>3840812 (OP) > 2019 > ПК ПК не конкурент пс и хбоксу уже 2 поколения как. Если бы не лол, дота, кс, хартстоун (отчасти) и берущий своей настольгией вов, пк бы уже сдох нахер. ПК является доминирующей платформой у нищих из СНГ, потому что для развлечений они могут себе позволить только одну коробку. Они не представляют, что для разных задач нормальный человек выберет устройство подходящее лучше именно для этой задачи, тут играет роль совсковое жлобство: нужно чтобы был один кудахтер за минимальный прайс, да ещё и чтоб стоил бы копейки. Пофиг что все работает через жопу, похер что неудобно, зато В ПЕРСПЕКТИВЕ... на ПК можно будет запускать все что душе угодно...
>>3843869 посмотри на ситуацию внимательней - ничего не смешалось, а как раз в том-то и хех, что сейчас подавляющее большинство игр - это адеверчуры, экшн рпг и аркады заточенные под контроллер. классический для пк жанр фпс сейчас скорее мертв чем жив - в год выпускается 1.5 шутера достойных внимания, и те затачиваются под консоли. ртс как жанр вообще сдох, стратегии сейчас - это сугубо нишевый продукт "для своих", нежели нацеленый на массовость. а где нет массовости, там нет и прибыли, а нет прибыли - хер вам а не бюджеты.
>>3845405 вангую доход от пк игр - это лига легенд, шмотки из доты и коэсика и паки в хартстоуне - т.е. обычные дрочильни как на мобильном рынке. Качественные сингл плеер игры - это скорее водчина консолей, что 2018 год доказал. А в сингле доходы с пк - это как с паршивой овцы хоть шерсти клок.
>>3840812 (OP) Такой закат, что даже Суини, ранее верещаший что на пека нету денег, огородивший гирс 2-3, решил вылезти из под шконки и строить свой магазин? Мда, типичное ВСЕ от /v/ыблядка
>>3845465 А тем временем у обосранного Фаркрая продажи лучше чем у Метро. Несмотря на то что они значительно ниже чем у предыдущих частей. Стимобляди без Метро проживут, а вот проживёт ли Метро без них?
>>3845479 А на каких платформах ещё играют на пк? Линукс? Мак ос? Нет, большая часть игр это майкрософт виндовс. Одна архитектура по доходности почти уделывает три консольные.
>>3845342 Наоборот ж. Последние два поколения консоли это просто бюджетные пк с теми же самыми играми и хуевым графоном. Полтора десятка эксклюзивов это просто кек на фоне того, сколько эксклюзивов было на супер нинтенде или первой соньке.
>>3845494 > Одна архитектура по доходности почти уделывает три консольные > еблан не в курсе, что это в текущем поколении консолей всё одна архитектура
>>3845505 Причём тут их доходы, дурачок? Дело в архитектуре под которую портируют игры. Пользователи одной архитектуры тратят на игры почти как три другие в совокупности. >>3845510 Ага и линукс с виндой тоже одна архитектура. Да? Я не про железо, давн. Мог бы по упоминанию виндовс понять.
>>3845423 >это адеверчуры Где? Мало их. Отсосин только если, и тот уже вон в экшн рпг подался. >экшн рпг Чисто пекашный жанр выросший из всяких ультим андерворлд. На консолях такое было не принято, пока тодлер на них со своим моррачем не полез. >аркады заточенные под контроллер Этого тоже очень мало. >классический для пк жанр фпс сейчас скорее мертв чем жив И тем не менее отжирает один из самых больших кусков ААА рынка. Овервотчи, батлфилды и батлфронты, калофдюте, АРЕХ, фаркрай. С ФПС могут сравниться только РПГ, которых сейчас такое количество, что просто охуеть, чуть ли не каждая вторая крупная игра сейчас по крайней мере пытается косить под РПГ в том или ином виде. >ртс как жанр вообще сдох Ну это не вина консолей. Когда жанр был популярен, для консолей даже специальные мышки продавали, чтобы в стратежки на них рубиться (а не то говно, которое мапит через стик, а настоящие мышки которые работали как мышки).
>>3845509 да, в текущем поколении консолей - это кастомизированные пк на х86 архитектуре. Но у пк есть козырь в виде интенсивного обновления железа. И казалось бы: эй разработчики, мы пк, мастер раса, даем вам заюзать самые свежайшие технологии, только пользуйтесть. Однако что мы видим? До прошлого поколения (пс3/х360) - на пк мощные технологические игры в виде хл 2, дум 3 и апофеоз пк-гейминга - первый крайзис. Что мы видем после - херовые консольные порты и 0 нормальных пк-ориентированных (как первый крайзис) игр.
>>3845550 >И тем не менее отжирает один из самых больших кусков ААА рынка. Овервотчи, батлфилды и батлфронты, калофдюте, АРЕХ, фаркрай. С ФПС могут сравниться только РПГ, которых сейчас такое количество, что просто охуеть, чуть ли не каждая вторая крупная игра сейчас по крайней мере пытается косить под РПГ в том или ином виде. Чувак, это не ФПС в чистом виде, как дум 3 или хл 2. Это просто сессионные мультиплеерные дрочильни от первого лица без сюжета и интересных механик. Их цель не развлечь игрока геймплеем, как это было раньше в золотую эпоху пк игр, а удержать в игре подольше, при этом развести на донат. Подходы совсем разные
>>3845570 Ну есть же вульфик, дум, метро, да и колда до последнего времени все таки была с сюжетом. Я понимаю, что это не то же самое, что и старые ФПС, но об этом я и писал с самого начала. Сейчас нет ни тех пекашных игр что были 10+ лет назад, ни тех консольных игр. Все заменили вот на эти мультиплатформенные суррогаты, которые сделаны для всех и ни для кого.
>>3845555 Да просто реальность показала, что всем похуй на технологии. Люди играют в игры. И хоть крузис и был передовой игрой на свое время, все запомнили его как проходную хуйню, которая еще и не работала ни у кого. А модерн варфаер того же года сорвал кассу, потому что просто был современным и старался развлекать, а не раздвигать рамки возможного.
>>3843459 >Я твоей логики не понял. А чем должны консольные игры от ПК игр отличаться? Там типо другие люди играют или что? Ну ты типа не замечаешь, что на пекарне - клавомышь, а на сосноли - контроллер (для конченых садомазохистов). Как бы способ управления играми диктует и жанры и степень сложности взаимодействия игрока с игрой. Так-то ничего лучше и удобнее клавомыши для игор никто не придумал - при условии стандартной пека-посадки вблизи монитора за компьютерным столом. И опять же, в сосноли играют с дивана, на большом расстоянии от телепузера, поэтому много текста и много мелких деталей - не катит. Поэтому был ламповый Fallout 1/2, а стало 3D от первого лица с крайне упрощённой системой диалогов уровня "нужен лишний ствол". Почему? Потому что вышло и на соснолях тоже. Потому что надо чтобы буквы крупные и чтоб инвалид с игровым контроллером мог без адской боли выбирать варианты ответа по кнопочкам с фигурками для даунов.
>>3845672 ох. вот незадача, консольные подпивасы с геймпадом у телека порешали всю индустрию. а труъ-пека игроки такие непризнанные гении, готовые перечитать 3 страницы а4 текста, так и остались без внимания...
>>3845685 Я еще помню те времена, когда люди смеялись, что кто нибудь когда нибудь назовет крузис вином детства. И эти времена блядь настали. Теперь над крузисом не смеются, реально появились люди, которые считают его хорошей игрой и даже защищают.
>>3845602 вот именно, если похуй на технологии, то какой смысл оставаться на пукарне, если на ней выходит одна хуита юбисофтовская? Особенно 2018 это показал. Все 4 игры, достойные упоминания вышли консольными - рдр2, гов4, детроид и даже саейдер-мен. А что на пк в то же время - 45й по счету ассасин с донатом в сингл плеере и очередная ларка, которая даже не дотягивает до анчартеда с пс3, который в свою очередь сам равнялся на нее? Тогда логика пекарей мне вообще непонятна. При таком разнообразии игр, зачем себя по собственной воли ограничивать одной платформаой? Особенно, когда пс4 продается еще по докризисным ценам за ссаные 20к.
>>3845672 А мне вот не нравятся мелкие шрифты в играх? На кой хуй это сделано? Чтобы глаза себе ломать? Большие шрифты старые РПГ тоно бы не испортили. Мне вон даже в диваны новые с геймпада удобнее играть, потому что под него интерфейс более удобный с крупными шрифтами.
>>3845679 >консольные подпивасы с геймпадом у телека Потому что у телека. В коммуналке, однокомнатной квартире "уплотнённой планировки" или ещё каком бомжатнике - сложно организовать полноценное пека-место, в силу ограниченности места. А играть с ноутбука нихуя не удобно и цены на игровые ноутбуки конские. Так что приставки взлетели за счёт своего железного формата и того, что используют бытовой телевизор в качестве экрана. Говорю это всё с опытом человека, которому приходилось буквально в коридоре возле вешалки сидеть со своей полноформатной пека, в двухкомнатной то квартире.
>>3845709 Ответ очевиден. Мало кому хочется иметь больше одной платформы, пука тянет мультиплатформу в самом лучшем качестве, а эксклюзивов на самом деле не так уж и много. 2018 год конечно был совсем хуевенький, но там дело не столько в том, что все хорошие игры вышли только на консолях, а в том, что хороших игр за год было настолько мало, что их можно по пальцам одной руки пересчитать. В этом году с играми уже порядок. Вышел резик, вышел ас комбат, вышло метро и буквально один февраль уже лучше, чем весь прошлый год был.
>>3845738 Говорю как есть. Играю с середины 90х, а родился вообще в конце 80х, и это все мой личный опыт. Крузис ждали как бенчмарк и играли в него как в бенчмарк, никто не считал его хорошей игрой.
>>3840812 (OP) >Закат ПК-эры Зумер не палится. Закат ПК-эры был во времена PS2, когда там были десятки годных эксклюзивов, а на пк только уберкривые порты. Дальше только рассвет.
>>3845715 >Чтобы глаза себе ломать? А работая с документами в Microsoft Office ты глаза себе не ломаешь, лупоглаз? При стандартной посадке за пекарней никаких проблем с мелкими шрифтами нет. Проблемы начинаются со шрифтами не от размера букв (в разумных пределах, конечно), а от излишнего креатива в стилизации начертания букв. И когда буквы лепят не контрастно. Особенно когда лепят белые буквы прям поверх картинки, а не в затемнённом/чёрном квадрате.
>>3845745 только в этом или следующем году выйдут ласт оф ас 2 и дэс стрендинг, которых на пукарне не будет 100%. Зачем играть на платформе, на которой выходят только середнячки в виде метро и 65го ассасина? Я бы еще понял, если бы инстустрия выдавала бы по сотне лютых винов в год, 95% из которых выходило бы на пк. Ну ок 5% пропустить можно. Но в те моменты, когда синглплеерная ААА индустрия стагнирует, и только на консолях выходят реально лучшие игры поколения, оставаться на пк - это лишать себя большей части удовольствия - это мазохизм как по мне. Ради чего он - я не понимаю
>>3845773 > А работая с документами в Microsoft Office ты глаза себе не ломаешь, лупоглаз? Ломаю. Я когда на работу вышел вообще нехуево так зрение просадил за кодингом. Теперь стараюсь везде сидеть на огромных мониках с огромными шрифтами, чтобы глаза были максимально расслаблены при работе. Убивать свое зрение играми я тем более не намерен. Вот в жрпг было заебись, там проблема была решена тем, что текст выводился по немногу, но огромным шрифтом. При этом объемы там точно не меньше, чем в западных рпг, но глаза вообще не напрягаются.
>>3845780 >в те моменты, когда синглплеерная ААА индустрия стагнирует Она и на консолях стагнирует. Эти, как ты говоришь - "ААА тайтлы" нисколечки не отклоняются от классической консолеформулы "мыльное кинцо". На пека жанр жил, когда в синглплей играх активно экспериментировали с игровыми механиками, и уже тогда хуесосили "клоны" без оригинальности в игромеханиках. А теперь вся ААА-тайтловня это атака тех самых клонов, которые из глубоких недр очка не вылезали в рецензиях Х.Мотолога и Господина ПэЖэ. А когда "индустрия" нашла усреднённую формулу, которая стабильно продаётся и более того, на которую хорошо масштабируется бабло (причём, оригинальные идеи и талант не нужны, нужны денежные знаки) - сингл плей превратился в конвейер, на одном конце которого затраты, на другом - прибыли. С предсказуемым (в плюс для издателя) результатом продаж, и однотипным продуктом на выходе.
>>3845780 > Зачем играть на платформе, на которой выходят только середнячки в виде метро и 65го ассасина? Резик вышел, не средняк. Дес стрендинг до сих пор темная лошадка, к тому же игры каджимбы очень на любителя. Ласт оф ас 2 конечно сюжетно будет крут, но геймплейно едва ли далеко уйдет от второго визина. Первый ласт оф ас игрался так же не особо, весь интерес был в сюжете.
А по поводу клонированного сингл-плея от ТАЙТЛОВ я добавлю, что по их формуле, игра по сути качественно ничем не отличается от просмотра летсплея на ютубе. Летсплейщики и стримеры просто взлетели именно по этой причине. Из-за дубового и штампованного геймплея, интерес вызывает только сюжет и дезигн/арт. А вот это вот всё можно и с ютуба посмотреть. Лично играя в такую игру ты ничего дополнительно не приобретёшь для себя. От слова "вообще".
>>3845839 Сейчас это проблема всех игр. У меня была старая пекарня и третий спидорак - смотрел всё на ютабе. Купил гаядзина 4 про, и обновил пеку. Прошел все игры что смотрел. Послевкусие точно такое же как и от просмотра на ютубе. Эмоций вообще не вызывает. Играется так же как и наблюдается.
Мне проще посмотреть ютубера-стримера как он пыхтит над говнищем, чем обмазываться самому.
>>3845896 И что там доставляющего в процессе? Я этого говнища наелся со времен Fable.
Сложность нулевая. Пазлы уровня 5 ого класса. Возможность камешки покидать? Шрайны, одна и та же текстура, одна и та же награда, один и тот же челендж Куча оружия, имеющая 1-2 повторяющихся мувсета. Что уже заебывает к середине игры. Система еды которая абсолютно бесполезна, и проще насобирать себе дуриана и бегать с ним всю игру. ИИ тупейший. Ландшафты пустые. Вот тебе огромные поля с камнями, парой деревьев и горы. Больше гор. Хайрул вроде и интересен дизайном, но его проще пробежать ни с кем не дерясь ибо уже к моменту когда ты до него доберешься, будешь приодет как последний манчкин
Сюжет...он уже сколько 25 лет вроде не меняется. И даже Гандон, этого не изменит.
>>3845923 Тоже мимо. CK берет только политикой, циву скатили в говнище, хотя трешка и альфа центавра были хороши. Soe была интересной динамическими боями.
И еще сотни таких же. Отбери их главную фишку, и без нее сорт дерьма.
Единственное кто еще вытягивает скуку это стелларис из-за действительно интересный комбинаций геймплея и саундтрека.
>>3845912 >Я этого говнища наелся со времен Fable. Уже на этом моменте можно переставать читать. Зельда и фабл настолько противоположны в своем геймдизайне, насколько это вообще возможно. Ты вообще не представляешь о чем говоришь.
>>3845938 Фабл линейна рпг в микроскопических локациях с непреодолимыми газонами, зельда экшн адвенчура с открытым миром, где тебя не остановит ничто. Сразу после прождения туториала ты сможешь пойти к финальному боссу и пойти игру.
Мы же говорили о геймплее вроде нет? В Fable можно завести семью, постареть, стать светлым или темным джедаем, можно пинать кур, сбрасывать камни, готовить хавку (в 3 части в основном), есть какой никакой сюжет.
В зельде все то же самое поданное только под другим соусом.
А от того что в одном корридоры а в другом опен ворлд, сути не меняет, если что в первом варианте что во втором они пустые.
>>3845923 Не обязательно глобальная. Даже обновлённая серия XCOM даёт мощно просраться в тактику - в первую очередь за счёт брутального превосходства противника в огневой мощи и количестве (особенно это актуально для 2-й части). Ну да, посредственный ИИ успешно компенсируется жирными противниками, прибывающими подкреплениями, ограничением на количество ходов во многих миссиях и нарочито схематичной системой боя. В былые времена за такие подходы к наведению хардкора в тактике распяли бы на месте, но тем не менее - очко сжимается и думаешь над каждым ходом, так как за грубые и не очень ошибки жирные и многочисленные противники нахуй рвут. И такое с ютуба, конечно, не испытать - чувство паники при внезапном появлении жирного вражеского юнита и лихорадочные поиски хода, по итогам которого хотя бы не обосрёшься и получишь время на более удачную тактическую расстановку сил.
>>3845672 Я на ПК играю с дивана на геймпаде уже лет 5 или 6. Почти во все играть удобнее кроме стратегий и шутеров конечно. Но даже так в сингловые шутеры я играю на геймпаде. Он просто удобнее и все. Ее люблю сидеть рядом с ПК.
>>3845964 Бумажки спасает постоянное изменение правил, поэтому сам процесс надоесть не успевает. Но да, на второй раз её проходить - пустое. А один раз лично пройти нужно!
>>3840812 (OP) >57% копий пришлось на PS4. Не знаю, я свою копию скачаю с трекера через год, когда выйдет 2 длц и всё отполируют патчами. Делаю так с каждой игрой. А хайпожоры должны мучаться.
>>3845950 Объяснять почему зельда и фабл не похожи это все равно, что объяснять почему хаус оф зе дед и деус экс не одна и та же игра. Да они блядь во всем разные. Фабл игра, которая ведет тебя за ручку по коридору, там даже прыжка блядь нет. А зельда она про свободу. Ты можешь перемещаться как хочешь, у тебя с собой масса механик, которые можно использовать всегда и везде, а не только в определенном месте по сюжету. Если бы ты играл в обе эти игры, едва ли бы ты подумал, что они хоть чем то друг на друга походят.
>>3845998 >А зельда она про свободу. Справедливости ради - свободы нет ни в одной игре. Есть видимость открытого мира, в которой рано или поздно наступает щемящее понимание того, что вся так называемая "свобода" - это свобода в произвольном порядке исследовать заранее нарисованную карту, проходить квесты в произвольном порядке, и хорошо ещё, если разнообразные и хорошо ещё, если не созданные по шаблону генератором случайных чисел (привет, 4-й фолач!) Чувство свободы имеется в хороших тактических и стратегических играх, в которых у тебя есть свобода развития и изобретения всяких заковыристых тактических и стратегических кунштюков. Ну и ИИ, в меру сил, более или менее адекватно удивляющий своей изобретательностью (если играет честно и хорошо прописан). А вот в РПГ при всех потугах в "открытый мир" всё всегда упиралось в то, что ассортимент квестов прописан заранее и ты свободен выбрать только порядок их выполнения, или если квесты генерятся случайно - они шаблонны и примитивны.
>>3846009 > это свобода в произвольном порядке исследовать заранее нарисованную карту, проходить квесты в произвольном порядке Свобода зельды не про это. Она про то, насколько естественно ты можешь взаимодействовать с миром вокруг тебя.
>>3846009 > А вот в РПГ при всех потугах в "открытый мир" всё всегда упиралось в то, что ассортимент квестов прописан заранее и ты свободен выбрать только порядок их выполнения, или если квесты генерятся случайно - они шаблонны и примитивны. Зельда не рпг.
>>3846016 >Свобода зельды не про это. Она про то, насколько естественно ты можешь взаимодействовать с миром вокруг тебя. Ты же не хочешь сказать, что Зельда - это симулятор, надеюсь? Ты ведь не это имеешь в виду?
А вообще, рпг - это тоже не жанр, нет такого жанра (по факту). На самом деле в мире существует ровно три игровых жанра: аркада, симулятор и адвенчура (стоит отметить, что у самых-самых истоков именно эти три жанра и зародились). Все прочие жанры - это смесь в разной степени этих базовых составляющих. По удивительному (ли?) совпадению любой цвет можно также составить из пропорции трёх базовых цветов: Красного, Зелёного и Синего. Допустим, Дьябло и прочие игры того же жанра Action-RPG - это смесь адвенчуры и аркады. Классические РПГ в духе D&D со сложными правилами боёвки и зубодробительными статсами и чар шитами - это смесь адвенчуры и симулятора. Шутаны (особенно киберспортивные) - аркады и симулятора, если рельсовое сюжетное мыльное кинцо за 300 - аркады и адвенчуры. РПГ стиля а ля fallout 1/2 или плейншкейпа - чистая адвенчура. ГТА - почти чистая аркада (а самый первый гта с видом сверху - эталонная аркада). Стратегии вроде стеллариса - чистейший симулятор. Так-то. Нет жанров никаких, кроме аркады, симулятора и адвенчуры. И изобретены эти жанры были на самой заре игростроя. И с тех пор не менялось фундаментально ничего. Кроме того, что начали за "жанр" выдавать штампы из игрового сеттинга или примерять на игры кинематографические "жанры" из игрового кино.
>>3846042 > Ты же не хочешь сказать, что Зельда - это симулятор, надеюсь? Ты ведь не это имеешь в виду? Нет. Просто свобода в зельде она не в том, чем есть закончится (в этом плане свободы нет вообще, никаких развилок) а в том, как ты сможешь достигнуть цели. > На самом деле в мире существует ровно три игровых жанра: аркада, симулятор и адвенчура Ты полную хуйню пишешь. Зачастую одна игра может быть аркадой, потому что она играется на автомате в аркадном зале, и симулятором, потому что сама суть игры- симуляция вождения автомобиля. И это даже не разные жанры. Это не говоря о том, что такая классификация не покрывает большую часть игр. Потому что если взять тот же старкрафт- его не отнести ни к одному из той предложенных жанров.
>>3846042 >На самом деле в мире существует ровно три игровых жанра: аркада, симулятор и адвенчура (стоит отметить, что у самых-самых истоков именно эти три жанра и зародились). Мобы вроде Доты и Лола, это аркада, симулятор или адвенчура?
>>3846042 Нет такого жанра симулятор, это просто маркетинговое словечко которое пихают везде чтоб игра смотрелась внушительнее. Тоже самое аркада, это не жанр а скорее просто удобный термин.
>>3846061 >Зачастую одна игра может быть аркадой, потому что она играется на автомате в аркадном зале, и симулятором, потому что сама суть игры- симуляция вождения автомобиля. Я же, кажется, сказал - большинство игры это в той или иной пропорции смесь базовых жанров. Иногда, кстати, чистейшие представители базового жанра выстреливают. Кто бы мог подумать, что чистейшая аркада может в наши дни завоевать оглушительный успех? А вот, cuphead!
>такая классификация не покрывает большую часть игр Покрывает их все. Потому что ты, наверное, не совсем отчётливо представляешь, каков фундамент, сам смысл каждого из базовых жанров.
Симулятор - это некая игровая система, динамическая модель процесса, "живущая своей жизнью" по набору множества правил и реагирующая на действия игрока, это по сути сложный нелинейный аналоговый автомат с положительными и отрицательными связями.
Адвенчура - это нечто, выдуманное и прописанное заранее сценаристом. Она может иметь много развилок и параллельных путей, но тем не менее - это от и до заранее прописанный сюжет с условиями перехода из одной ноды графа в другую в зависимости от выбора игрока. Это по сути конечный автомат.
Аркада - это динамический набор локальных игромеханик, крайне схематичных и, как правило, линейных с очевидными причинно-следственными связями. В аркаде самое сложное звено - это сам игрок. В аркаде правила игры либо описаны во вводном экране и эти правила можно пересчитать по пальцам одной руки, либо эти правила очевидны даже дебилу. Вся соль аркады - это способность игрока быстро и качественно вырабатывать в себе условные рефлексы и спинно-мозговые реакции.
>Потому что если взять тот же старкрафт- его не отнести ни к одному из той предложенных жанров. По игре на отдельно взятой карте - чёткая смесь аркады и симулятора. От симулятора в старкрафте - годами оттачиваемый патчами и поколениями киберспортсменов тонкий игровой баланс. Старкрафт в этом смысле весьма и весьма сложен. Сюжетные миссии в сингл плее - прикоряченная довольно неуклюже сверху часть адвенчуры. Так что Старкрафт - это смесь всех трёх базовых жанров. Но адвенчура там откровенно лишняя, поэтому все нормальные игроки в Старкрафт рубятся в мультиплеер, чем Старкрафт и жив по сей день.
>>3846075 >Мобы вроде Доты и Лола, это аркада, симулятор или адвенчура? К сожалению, не играл в такие ММО вообще, и поэтому тут мне сложно судить не имея личного опыта. Но из того что я могу о них представить - это адвенчура + симулятор в большей степени. Причём, в данном случае неотъемлемое и движущее звено симуляции - это не алгоритм, а масса живых людей. На ММО, насколько я наслышан, например, можно законы рыночной экономики изучать - когда есть открытая торговля и на вещи внутриигровые складывается рыночная цена. Сами люди в данном случае и обеспечивают ММО ту харакатернейшую черту жанра "симулятор" - систему, живущую своей жизнью и по своим законам. Не обязательно такую симуляцию обеспечивать должны алгоритмы или ИИ. Это может делать и статистически большая масса живых людей. Выступать в роли этого "коллективного разума".
>>3846087 >Нет такого жанра симулятор Есть. Необходимая и определяющая черта симулятора - это симуляция некоей модели по набору правил и законов, при этом никакие состояния симулируемой модели не прописаны и не предусмотрены заранее сценаристом (в отличие от адвенчуры). По этой причине стратегии - это поджанр симулятора. В стратегиях тоже бывают сценарии, но это не более чем исходное состояние, отправная точка. Далее симуляция начинает жить сама по себе.
>>3846136 Нет, это именно фундаментальные жанры с точки зрения геймплея. Все игровые механики так или иначе укладываются в комбинацию (или чистую реализацию) этих базовых жанров геймплея. А игра - это именно что про геймплей, геймплей и его жанры - это именно то, что отличает игру как вид искусства от кинематографа или литературы, к примеру.
>>3846140 Вся музыка тоже так или иначе укладывается в рамки быстрой или медленной - но с огромными потерями смысла. Не, ты прав, конечно: есть игры с расписанным сюжетом, есть без, есть игры со сложной симуляцией, есть с простецкой - но ты от пустякового своего наблюдения так опьянел, что нападаешь на общепринятые слова и требуешь сменить смысл на свой. Не то что бы жанровое деление безупречно, вовсе нет - но даже оно лучше "аркады"/"симулятора"/"адвенчуры".
>>3841229 Толсто. Всё говно и рак, скатившие индустрию в говно, пришли и появились на пк: Игры сервисы? Моба? Батлрояли? Пк. Шакоговно? Пк. Ачивко-говно? Тоже с пк. Лутбоксы? Ну тут без слов понятно.
Какие шедевры игропрома выходили эксклюзивно и с расчетом на пк за последние 5 лет? Н-И-Ч-Е-Г-О. Одна дойка древних механик и говна на хайпе.
>>3846153 Ты просто не понимаешь, что геймплей - это то, что находится в самом ядре "игры" как искусства, это ровно то, что и определяет "игру" как таковую. И вот тут чётко прослеживается и классификация, и даже генеалогия и пути эволюции "жанров". Современные названия жанров возникли недавно. А вот у истоков всё это прослеживалось явно. Вот, к примеру, самые первые игры в истории - они в чистом виде укладывались именно в эти базовые жанры. Игра Colossal Cave (родоначальница всех адвенчур) - в неё играли ещё на мейнфреймах в консоли. И на мейнфреймах же играли в первые в истории симуляторы уровня "посади космический корабль на планету, управляя его двигателями, причём указывая направление и силу работы движка в вещественных числах с консоли".
>>3846170 Ну то есть ты признаёшь, что пека - первичен, а консоли - глубоко вторичны и вяло копируют то величие (со знаком плюс или мо знаком минус) того, что изначально появляется на пека.
>>3846176 >Ну то есть ты признаёшь, что пека - первичен В плане принесения в игровую индустрию всего самого худшего, типа лутбоксов и прчего говна? Безусловно, тут ПК на первом месте.
>>3846189 Рогалики - в куда большей степени симулятор, нежели адвенчура. Поиграй, к примеру, в ADOM и оцени, насколько он симулятор. Хотя и от адвенчуры там, безусловно, есть. Но несопоставимо меньше, чем от симулятора.
>>3846176 >Ну то есть ты признаёшь, что пека - первичен, а консоли В клёпании всякого говна на коленке, следуя за хайпом и оказуаливания - безусловно, пк первичен. Пока пк-индустрия клёпала шапки для доты и лола, а потом бешенно в стахановских темпах клоны пубга, на консолях вышло куча интересных и эксперементальных проектов, зарождение на пк которых было бы просто невозможно, взять ту же зельду, гравити раш, ласт гардиан и т.д. Всё это авторские игры с уникальным стилем и фишками
>>3846199 >Пока пк-индустрия клёпала шапки для доты и лола, а потом бешенно в стахановских темпах клоны пубга, на консолях вышло куча интересных и эксперементальных проектов, зарождение на пк которых было бы просто невозможно, взять ту же зельду, гравити раш, ласт гардиан и т.д.
Такое будет говорить только консольный абориген, который не в курсе, что на весь жанр стратегий с кучей поджанров, crpg которые цветут и пахнут последние годы, космосимы, всякие онлайн реалистик шутаны red orchestra 2, hunt showdown, insurgency и еще вагон всего. Зельда в открытом мире и с вышками у него эксперементальная, игра для спонских школьник и что-то непонятное с ps2 в 23fps (другой антон)
>>3846171 Кончай нести хуйню с умным видом. Ясен хрен, в такую обобщённую классификацию что угодно уложится (да и то со скрипом - насколько нужно упростить симулятор космического корабля, чтоб его перещёлкнуло в аркады?) Возьмём N++ и Crimsonland. Обе отнесёшь к аркадам - а что между ними общего?
>>3846239 >Число продаж консолей растёт в России. Нет, просто пс4 взломали в том году (свитч вроде бы тоже), поэтому и выросли, особенно за счет всяких барыг, которые накупили десятками консоли со старыми прошивками, чтобы потом впарить лохам.
>>3840812 (OP) Таааак, падажжити, это что получается то, китайцы отдали сколько то там миллионов чтобы привлечь людей на свою пека платформу егс, а на пека игру никто не купил?
>>3846107 > Потому что ты, наверное, не совсем отчётливо представляешь, каков фундамент, сам смысл каждого из базовых жанров. Потому что ты подумал их сам. Твои определения жанров бесконечно далеки от общепринятых.
Нравится смотреть как пекари пытаются защищать свою бомжацкую платформу. Особенно рофлю с "олдфагов", которые до сих пор насилуют трупы дума, квейка и халфлайфа.
>>3846476 Найс маркетологи нвидии поработали. Теперь все пекари считают фпсы, хотя ещё 10 лет назад об этом никто не задумывался. Ждем что через пару лет пекари будут ныть что они не могут физически играть в игры где нет трассировки лучей и хаирворкса
>>3846485 Об этом никто не задумывался в 90е, потому что в 90е информация еще не была такой доступной, да и большинство игр таки работало на частоте герцовки электросети. А потом пришла 3д графика и вместе с ней массово упал фреймрейт на консолях. Народ еще не знал, что за дела, но уже начинал что то подозревать, ведь игры начали играться как то не так. А уже к началу нулевых сага про фпсы катилась по всем игрожурам. Ведь биты уже никого не ебали, а гонка видеоускорителей требовала войны кадров в секунду.
>>3846530 Какие мамки, какие селероны, иди проспись маня. Время когда пк было популярней консолей и когда игры делали на него а не ебучие порты уже очень давно прошло, о чем само собой не знают всякие залетные ньюфажины которые закатились в пк гейминг год-два назад, нажрались инфы от блогеров и мемчиков про мастерейс думая что они охуенные.
>>3846538 >Время когда пк было популярней консолей и когда игры делали на него а не ебучие порты уже очень давно прошло, Ровно как и время, когда игры делали специально для консолей. Помнишь как конами делали разную контру для снес и сеги? А как элекроники делали разный роад рэш для соньки и н64? А нету такого такого сейчас. Батлфилд у всех один, ассасин у всех один. Эксклюзивов полторы штуки выходит, а вся остальная библиотека на всех платформах одинаковая. Консоли кончились. Зачем выбирать платформу с хуевой графикой, если можно выбрать пк?
>>3846547 Консоли может и не те уже но надо смотреть правде в глаза, на пк лишь кривые порты которые кстати часто хромают в графике потому что при портировании потеряли фильтры или эффекты и такого понятия как пк эксклюзив тоже больше нету если не считать корейские ммо за эксклюзив.
>>3846553 Сказочник Перечислим икры 2к19: Анфем-на сонсолях графен сосет Метро-на сонсоляъ граыен сосет Игры на по леднем анриле-релизы на сонсоли отложены до выхода след поколения консолей
>>3846553 Ты хуйню пишешь. Это в начале нулевых большинство портов было без половины эффектов из за сильной разницы архитектур и необходимости переписывать все с нуля. Сейчас игры портируют практически 1 в 1. И ПеКа версии как правило ничего не теряют, а качество эффектов и детализация текстур только выше, и все это при более высоком фреймрейте. Да, бывают единичные плохие примеры типа бэтмена, но даже его в итоге починили и сейчас там все эффекты на месте при полноценных 60 фпс.
>>3840812 (OP) Пекагоспода решили не порочить свою честь и не купили продукт у разработчиков, которые ещё вчера прогибались под галёнкодебилов. Какая трагедия. JUST MASTER RACE THINGS JUST MASTER RACE THINGS JUST MASTER RACE THINGS YOU KNOW, JUST MASTER RACE THINGS
>>3846589 >Бойкотировали >Верит в эту хуйню Ору с дауна. Кто хотел купить игру, купили ее. Кто просто хотел потрать тоже купили ее и не о каких срачах и не слышали.
>>3840812 (OP) Закатил тебе за щеку. Еще один долбоеб у которого играми считаются лишь то что вышло в последний месяц. У меня и пс4 и пк но чето сильно дохуя больше годных игр от этого не становится.
>>3846635 >Кто хотел купить игру, купили ее. Ты хотел сказать "своровали"? Потому что я не вижу никаких приемуществ от хуйни, в которой даже рефанда нет.
>>3845697 Потому что он и есть хорошая игра за счёт нанокостюма. Я его ждал, застал выход и поиграл как в оригинал, так и ещё более драйвовый адд-он. Crysis 2, Crysis 3 - приконсоленное говно, потопившее Crytek. А ты - не олд. Ты хуй пойми кто. Двачинка.
>>3840812 (OP) Метро, сралкеры и фалалуты ориентированы на пиндох с их менталитетом кочевников-собирателей, по современному бомжей. Культурному европейцу даже восточному рыться по помойкам и собирать мусор противно. Ну и клюква это чисто экспортный продукт.
>>3846485 Лал. Уже в начале нулевых все что ниже 30 считалось слайд-шоу. Потом с развитием индустрии стандартом комфортной игры стали 60, т.к. именно с такой частотой работают большинство мониторов. И только консольщики продолжают есть говно в 20-30 ФПС и просить добавки.
>>3847593 60 фпс было стандартом задолго до нулевых. Уже в 80е это был стандарт, потому что на нем работали электросети, а к ним была привязана частота развертки ЭЛТ телевизоров. Просто со временем пришло 3д, к которому индустрия не была готова и разработчикам пришлось прогибаться под маркетинг.
Сука какая же ирония, покупать рекомендованную видеокарту за 1300 долларов(я не говорю про стоимость остальных комплектующих), чтобы наслаждаться текстурками и полигонами как на консоли за 300/400 долларов. Учитывая что разраб хуй забил на пк оптимизацию, пошта тяжело и не выгодно. Один хуй нищуки из Вэ будут играть с настройками графики хуже консольных.
Вам напомнить про резкий скачок уровня графона в играх после выхода консолей нового поколения?
>>3848315 Пруфы должен предъявлять тот, кто изначально что-то утверждает. Скажи спасибо, что я тебя вообще не разъебал за мантры вроде >АРЯЯЯЯ, ВСЕ НИЩУКИ ТУТ, ВСЁ РАВНО НИПАТЯНИТ
>>3849659 Блять, уёбище ты лесное, рефанды делаются по разным причинам: я могу зарефандить хуйню, даже если она мне просто не понравилась. И рефанд касается не только метро, выблядок ты шлюхин. Какой же ты тупой, выметайся нахуй из треда просто, и с двачей тоже.
Просто посмотрите на это: у ФПСа, ориентированного на жителей Восточной Европы и СНГ, где позиции ПК были сильнее всего, почти 60% продаж пришлось на пс4. А ведь есть ещё и гроб. Сколько там на долю пк выпало? 20%? 15%? Тут уже можно однозначно сказать, что пк - ФСЁ.
Все традиционные пк франшизы и жанры либо уже мертвы, либо доживают свой век на задворках истории. Ну либо адаптировались под консоли. Продажи на пк падают, а тысячи лаунчеров, рассчитаных для запуска и раскрутки всяких хайповых сжв-помоев для школоты совсем скоро окончательно прикончат уже на ладан дышаший пк-ритейл. Вот и останется стим и итч для инди-говна и древних портов с консолей, да и тысячи всяких юплеев, ориджинов, эпик сторов, нужных лишь для запуска школьниками всяких модных игрулек. Пк совсем скоро станет таким же игровым рудиментом как мобилки и планшетики. ФТП, казуалки и низкопробные поделки с коленки - это и есть будущее пк как платформы. Зато не придется тратить кучу бабла на адейты железа, а разработчики смогут сосредоточится на разработке игр для игровых платформ, не отвлекаясь на клепание портов на пк, как в старые-добрые.