>>3857576 Почему, тоже в какой-то степени популярен, учитывая, что для Рахи запилили отдельный загон. Вопрос в том, какого хуя он до сих пор популярен, учитывая, в какое говно его скатили.
>>3857613 Действительно. Учитывая, что Сезон 5 вообще был самым охуенным по контенту, реворкам (Сион был в конце четвертого, но тогда это не было перегруженным дерьмом, как делали релизы и ревроки дальше) и лучшей ранкед-системы, позволявшей меньше надрывать жопу, попав на желанное, ибо учитывался твой максимум, до которого ты добрался.
Дальше все пошло по пизде: спорный поиск по ролям и автофилл, динамическое очко, вся система с 5 сезона снесена, первая более-менее нормальная система лутбоксов, но она была сделана без учета во внимание, как сделают лутбоксы Близзы со своим Овердрочем, потом Рито под конец сезона признают, что людям не нравится жрать говно вместо нормального ранкеда, выпускают клиент из говна и палок, работающий хуже оригинала с флеша, еще год спустя, прикрываясь бесплатными рунами, завернули весь ростер в лутбоксы, выключили рероллы чемпионов и начали выпускать чемпионов с перегрузкой механик и тоннами урона из жопы, начиная со звездной лоли. После такой серии серьезных обсираний, против которых Рито пытались "УБИТЬ МЕМАСЫ ПРО РЕВОРКИ, РЕПЛЕИ И СЕНДБОКС)))", больше поднимается вопрос о самоуважении тех, кто все еще не ушел играть в нормальные игры, учитывая, что сейчас даже среди фритуплея есть нормальные игры.
>>3857786 Не соглашусь только с выбором роли — считаю это лучшим нововведением Лиги Говна за всю ее историю, но по всем остальным пунктам плюсую. Просто обсер за обсером.
>>3857830 Но это принесло за собой 2 проблемы: 1. Люди начали играть в полнейший BabyRage, если они не получили свою основную роль или если их слапнул автофилл. 2. Riot сейчас тестят на NA и KR совершенно отвратительную систему отдельных ладдеров по ролям.
>>3857931 >1. Раньше было еще хуже, когда в чате поднимался срач и бунт несогласных уровня "я первый скозал - нет, я выше по пику". Лично меня автофил кидал всего дважды за год на лесника, в которого я никогда не умел, но я просто просил свапнуться и все было в порядке.
>>3858169 > Даже не знаю, что хуже - данные высокоинтеллектуальные срущие животные или факт того, что кто-то его записал, сохранил и запустил по телевизору.
>>3858187 Ну ты сравнил. Смотреть про животных - это всегда интересно и познавательно, а смотреть про быдло - это интересно и смешно первые пару раз, а потом ты думаешь - как-то в этом мире слишком много тупых людей.
>>3859368 Это Лимми из Limmy's show - шоу скетчей, которые можно смотреть если не за юмор, то за шотландский акцент персонажей. ... А вот в чем прикол фолача в этом видосе - черт его знает.
>>3859684 Есть ли нечто подобное, но динамичней? вообще в последнее время нет супер драйвовых, гига динамичных гонок, последний раз испытал кайф в flatout2 uc и то это было лет 6 назад
>>3861206 ну да, а что мне еще нужно от динамичных гонок? В тру симуляторах автогонок больше потеешь для победы, а когда победил, чувство достижимой цели не перекрывает чувство батхерта
>>3857373 Это неважно. Суть в том что тянок даже если банят, то максимум на день. А вон ту хуемразь которая, как показалось стаффу, оскорбила чьи-то чувства изи на месяц, а то и больше.
>>3866904 Первый уровень из марио 64, саундтрек из зельды, дарксоулс по ту сторону дробовика, шотган из думца по эту сторону, майнкрафтовская шкала жратвы, курсор из портала, иконка из лего стар варс (кажется) в углу экрана, ульта из овервотча под курсором. Миникарта, как выше подсказали из рунскейпа, 1st хуй знает откуда, и хелсбары хуй знает, что-то знакомое (не фортнайт ли?)
>>3866931 Так, поясняйте, в чём магия. Прозрачная текстура на объекте + дополнительная геометрия внутри? В смысле чёрная геометрия осталась, но добавился эффект прозрачности в синих местах, где "сбит" угол, а дополнительно добавлена геометрия и текстура красная, но при этом никуда не удалялся угол? Так?
>>3866997 >Карта почти всегда статична Именно по этому есть ограниченный участки с разрушаемостью, ведь как я понимаю дом насквозь просквозить пулями там нельзя.
>>3867014 > Именно по этому есть ограниченный участки с разрушаемостью То есть ты подразумеваешь, что картина обратная? Чёрное - статичная карта, красное - участок рашрушаемости до того, как пользователь что-либо сделает, синее - различные возможные наложения на участок с этим углом-разрушаемостью? Таким образом возможно даже учесть пули, которые бы проходили через разрушенный угол без лишних костылей.
>>3867028 Формально трюки-то не сложные. А со стеклом трюк было ещё в кс:сорс. Но действительно их почти не используют, а тут они работают в релизе - прямо удивительно.
>>3867027 Я говорю как я бы сделал. Ведь раньше по твоим догадкам с прозрачной текстуркой нельзя даже в дырку в заборе выстрелить, потому что это текстура с прозрачностью. А если сделать коробку здания целиком, а углы полигональными, то в дырку от высрелов спокойно можно стрелять.
>>3867057 > нельзя даже в дырку в заборе выстрелить Я не играл, поэтому не знаю, может быть действительно нельзя. В случае со срезанными углами - они должны были быть срезаны на карте изначально, то есть разработчикам и моделлерам надо было учитывать такую фитчу на стадии моделлинга. А в случае полупрозрачных текстурок можно было это добавить в любой момент и на любое здание без лишних заморочек. Но с вытекающими ограничениями вроде простреливания. Раз уж в игру не играл, будет только догадка.
>>3867268 Блять вот я не пойму, это кому то нравится, нахуя они эту парашу и в фаркрай и в ассассинов пихают, кого то реально прикалывает по 10 ракет в ебало врагу стрелять потому что у него цыфорка уровня больше?
>>3867614 Мистера антифриза нет, потому что он по сути не злодей, а чувак, которому нужна его мороженная пизда в капсуле, поэтому странно было бы его видеть бьющем ебычи добрякам.
>>3867676 Учитывая высосанные из пальца мотивации любого персонажа в каком-либо файтинге (тем более супергеройском), можно было и не стараться продумывать историю Фриза. Пары рандомных реплик типа "Мая жина у тибя я знаю вирни ее сцуко!!11" было бы достаточно.
>>3866995 > Просто удаление полигонов с объекта угол. Эксперт, ты в курсе, что "просто удалив полигон" даже в нормально редакторе распидарасится пол ювишки?
>>3866931 Впечатляет. Только вот звука бьющегося стекла я так и не услышал. Осталось дождаться теперь, когда пули научатся рикошетить под неожиданным углом. А то, понимаешь, пидорасит он стены пулеметными очередями. Давно бы уже лбом расплющенную пулю поймал в реале.
>>3867841 Почитай как банально реализована разрушаемость в тех же вормсах. Тут тоже самое, только нельзя полностью разрушить здание, потому что нужно будет интерьеры делать, физон прикручивать, а углы иои тряпки продырявить - легко.
>>3868146 >просканируй одинаковые планеты, высадись и зачисть одинаковые базы с одинаково расставленными врагами >исследование космоса Даже блядь в спор, где мертвая стадия космоса по сравнению с пидарасс эффектом просто блядь космический симулятор.
>>3868209 Так там даже вроде уже не дают персонажа толком создать. Бегаешь за толерастного болванчика и просто выбираешь ему голос. А так - бесполая хуйня но это бабки нашептали, сам не проверял
>>3868255 Нет, пусть ждёт старфилд. Хуйня от обсидиан не про космос, в про две планетки и убогое петросянство. А старфилд будет серьезной научной фантастикой.
>>3868357 Да какие пруфы, я ж делюсь, а не спорю. Вот в этой миссии, в ресторане. Можно было выстрелить и аквариум резко выливался. Не знаю как найти на ютубе. https://www.youtube.com/watch?v=5qgMSrRHkRQ А ещё там были размытые тени и мягкие тела (ткани, растения), инновации охуевшие на то время.
>>3865521 Рад за них, избавлены от неудобной громкой коробки. Им сейчас не каждому даже ноутбук нужен, хватает смартфона с планшетом. Пека тупа становится уделом энтузиастов и колхозников. В любом случае мобилой пеку не заменишь, особенно в работе и играх.
>>3867870 > Осталось дождаться теперь, когда пули научатся рикошетить под неожиданным углом Пжалста. Только не под неожиданным. Калибр, длинна ствола, скорость пули на момент встречи с препятствием и прочая срань имеют место быть. https://youtu.be/cix07R1vlhI
>>3866964 Хуй знает, бро. Читал статью как реализовали расчлененку в слева 4 деда 2, шоб можно было дыру в пузе прострелить сквозную или ноги порубать и всё это без десятков вариантов заранее заготовленных моделей расчлененных зомбаков. Короче в месте попадания появляется эллипсоид делающий невидимой геометрию тушки, в зависимости от места расположения раны в эту дыру рисуется одна из вариаций мяса, костей и прочего ливера. Как-то так. Мб и тут что-то подобное.
>>3871700 Дело вкуса или нет, но мне нравится, как переводят ниппонские игры на англюсик. Да и вообще англюсик хороший язык для слушанья. Я не знаю, была ли озвучка Депонии изначально английской, но по приколу глянул на Ютубе немецкую локализацию (игра ж немецкая), и это просто невыносимый кал.
>>3871972 Возможно. Но она не идеальный сосуд с личностью. Вообще она типо "дочь" этой паучихи, которая в далёкой деревне обитает за глубинным гнездом. Вроде как она требовала себе дочь от бледного короля в замен на то что бы сама она стала печатью. А вот как он сделал ей эту дочь уже вопрос открытый.
>>3872207 Обоги! Аж прслезился. Играл в нее с разрешением 320x240 на 14" мониторе несколько лет, в год выхода дядя диск в ближнем зарубежье купил, лицензионный (не переведенный контрафакт, по факту настоящая лицуха, достатая неизвестно где и как в европе продавцом-челноком была). Эх, было время. А диска-то и нету, давно он мне на глаза не попадается. Вот что значят женские руки в сыновьем хозайястве...
>>3873735 Никто не будет ассоциировать это фаталити с прошлой частью, они лишь показывает что старый пердун Кейдж не может даже фаталку с первого раза провести и сильной независимой режиссер_ке приходиться его терпеть по нескольку десятков дублей.
>>3865521 Я может давно пеку не обновлял, но разве современные мониторы включают системник? Это же отдельные девайсы, очевидно же, что у них отдельные кнопки включения. "Очень интересные звуки" - это наверное стартовый beep биоса, сигнализирующий, что все в порядке. Он тоже в большинстве современных материнок есть. Хотя возможно не все спикеры имеют. Такое ощущение, что они вообще компьютеров не видели. Странно, что эти обезьяны знают, как мышкой пользоваться. Наверняка это актеры, которые играют дебилов. Реальные школьники как минимум в школе компьютеры встречали.
>>3866811 >>3866812 >>3866825 Охлол, это все твоя фантазия испорченная. Эти звуки ничем от обычного дыхания неотличаются, просто учащенного. Такое при любых активностях услышать можно.
>>3875887 В CS абсолютно ебанутая механика стрельбы, может оружие и прицел там статичны, но это не значит, что оружие будет там вести себя как статичное, точнее стрельба не будет такой, как из статичного оружия.
>>3866812 Утром лета 2010го в worms4 mayhem играю, батя заглянул в комнату, а червяки там так кряхтят при прыжках, что этот еблан подумОл, что я порнуху смотрю.
>>3875887 Это ничего не значит, если выстрел был в прыжке. Любое оружие начинает рандомить, когда ты стреляешь в воздухе, я уж не помню, почему так сделали, но факт остается фактом, и эта механика перекочевывает в каждую следующую часть.
>>3878321 Это на самом деле добавляет глубины игре, имхо. Ты не носишься на распрыге, стреляя всем в ебычи со 100% точностью (как например в кваке), а выстраиваешь свой мувмент так, чтобы выйти на противника, остановиться и уже тогда дать ему в ебыч.
>>3878447 Это наоборот рушит иммерсивность и глубину. Да, стрельба в прыжке со снайперки как в колде mlg 360 noscope это не реализм, а свои правила и условности. В контре они не лучше, просто другие. Ведь согласись, при движении оружия его прицел не болтается свободно от ствола, пуля должна лететь в перекрестье, в каком бы положении не находился стрелок и что бы не делал. Тут тебе не фильм "Особо опасен", чтобы при махании стволом можно было пули закручивать и траектории выстраивать. Так что это просто баланс. Если бы хотели сделать реалистичнее, то могли добавить сумасшедшую тряску в прыжке из-за которой прицелиться было бы нереально, или чтобы при прыжке взгляд в прицел был не прямо, а смещался, так что самого прицела не видно. Что на самом деле логичнее, ведь большая разница между тем когда ты стреляешь из устойчивого положения и в прыжке/ходьбе. В квейке вот, например, вообще о таких вещах не надо думать, и что, игра казуальнее стала, менее глубокой? Отнюдь.
>>3878637 Какая нахуй иммерсивность, в игре про карикатурных рюске террористов и хипстеров, которые там офис захватили? Я про геймплейную глубину, вот то что ты пишешь про баланс. Реализм тут ни при чем, это просто правила в игре такие - как ладья не ходит по диагонали, так в кс ты стреляешь неточно с калаша в прыжке. Двигающийся во время ходьбы прицел - не для этой игры, лично меня бы он только раздражал (алсо есть возможность сделать динамический прицел, рисочки будут раздвигаться при беге, показывая большой разброс). Квака - другая игра с другими правилами, как ты заметил. Там куча разного оружия с разным поведением, а в кс один хитскан, например, и если в ксе можно было бы так летать и распрыгиваться, и при этом попадать с 100% точностью, как например с рельсы, это была бы совсем другая игра, и лично я считаю, что та игра была бы хуже, чем то, что мы имеем сейчас в кс. А кваку я тоже люблю, но она слишком мертвая какая-то.
>>3878637 > Если бы хотели сделать реалистичнее, то могли добавить сумасшедшую тряску в прыжке из-за которой прицелиться было бы нереально, или чтобы при прыжке взгляд в прицел был не прямо, а смещался, так что самого прицела не видно.
1000-у лет уже придумано решение - размер прицела отображает разброс пули.
Я конечно хуй знает что там сейчас творится, контру бросил ещё в 2004, но в кс 1.6 при прыжке прицел максимально расширяется. 20 лет прошло, нихуя не поменялось.
>>3875430 >Такое ощущение, что они вообще компьютеров не видели. Потому что это актеры. Если бы они холодно сказали "ну ок", то видео было бы не интересным. У зрителя должно бомбить.
>>3872594 >>3872013 >>3871972 Сосуды разные бывают. Король клепал миллионы сосудов, пытаясь скрафтить сосуд с войдом вместо души, а у него получались только живые существа. Сделать очередной сосуд, только с нормальной душой, я думаю, для него было бы легче, чем ебаться с пустотой ради вместилища для Радианс
>>3875887 >>3875720 >>3877939 >>3878321 >>3880427 >>3878447 Бандиты, он с мухой бегает. У мухи в ксго скорость сведения высокая, так что в верхней точке прыжка выстрел опять полетит в центр экрана, если он прыгает на месте.
>>3880828 Я, конечно, понимаю: из-за пидорской раскраски тяжело сказать наверняка, но думаешь, я не помню, как звучит выстрел из мухи? У игрока в руках определенно авп. Тем более иконка убийства в конце, ну ты че.
>>3875452 На второй вебм у них разминка (можно видеть обратный отсчет до спавна). А если кто не знал, то тут все неуязвимые, так что целиться смысла нет, стремлер даже правый стик не трогает.
Доставьте пожалуйста шебмку про Скурим с накачанными хуястыми пидорами в какой-то деревенской лавке, вроде бы в самой первой по прохождению деревне. Я не пидор. Ну может чутка, но вебмка для другого.
>>3881107 >Mass Effect And[...].webm А мне вот всегда было интересно - хули все так боятся этих крогашков? Хотя по факту они лишь неуклюжие коровы с оверсайзнутой, смешной и наверняка тяжелой башкой и малюсенькими ручками? Их потешная драчка так и должна выглядеть.
>>3880835 У игрока, за которым мы наблюдаем, в руках муха. У его противника авп. К звуку выстрела прислушайся - у слона звук выстрела раскатистый и сочный, а у мухи же как выстрел из эмки без глушителя. Если ты по сошкам ориентировался, то в ксго сошки прикрутили к обеим винтовкам
>>3880828 Да, но он прыгал не на месте и стрелял уже после верхней точки прыжка (в моменте на пленте, когда он прыгал на рампе то сначала не стрелял, а потом стрелял мимо). В таких условиях (насколько я знаю) даже у мухи разброс пиздец. >>3880835 Это муха, чувак
>>3881207 >>3881190 Не забывайте про игровые условности. Речь идет об инопланетянах, это с виду они такие грузные увальни, по земным меркам. Вангую, просто не нашлось идей и решили слепить наотъебись - это самый правдоподобный вариант. Ну и, да, они плодились как тараканы.
>>3881195 Стреляешь человеку в центр тела - он труп или небоеспособен Стреляешь крогану в центр тела - он выживет и даже продолжает сражаться Кроме того они не тупые как многие думают, технологические отсталые да, но в плане достижения целей они всегда её добиваются любыми способами
Вот! Вот! Наканец-та! Хоть в одной игре сделали нормальную скорость перезаряжания при соответствующей прокачке! Без изысков, конечно, ну да ладно. Где еще игрок начинает так же быстро шевелить отростками, желательно после прокачивания соответствующих умений?
>>3881426 >>3881377 Это все о кроганах, как о расе. А в стволах я часто встречал ужасание и отдельным особям, типа "ууу ты разозлил крогана, ну все тикай з цитодели тоби пизда".
В оригинальную не посоветую - там кроме всратой графики почему-то подглючивают заложники и отказываются следовать за тобой.
Так что выбора, по сути, больше не остаётся - только Raven Shield + Athena Sword + Iron Wrath. Единственное, что мне в них не нравится - более крупные и более сложные в смысле тактики карты, если в оригинале почти всегда можно построить операцию так, чтобы пройти миссию без рисков, то во вторых - это в разы сложнее.
Всё остальное по франшизе - это консольные коридорные стрелялки. В вегасе, скажем, неплохая атмосфера, графонистый графон, музон и т.д. - но это просто клон колды.