Господин-Питонист заглянул в ваш чулан Вы хоть врубаетесь, что в 2к19 статическая типизация это ебучий рудимент? Пользы от нее кроме геморроя для разраба - абсолютно никакого. Необходимо она лишь в узких ебнутых сферах вроде дроча МК. Вы тут че, с МК ебетесь? Ну так хули до сих пор не можете признать очевидного? За динамикой - будущее
Есть программа написанная в Borland C++ Builder (по факту в RAD Studio). У неё есть интерфейс и у каждой кнопки есть обработчик. Я хочу отследить работу программы используя брейкпоинт, но почему то программа не останавливается. Я ставил точку внутри функции и менял значение внутри этой функции, чтобы проверить в ту ли функцию я поставил брейкпоинт. Как вы уже догадались, функция верная и я правильно поставил брейкпоинт, но программа пропускает его когда происходит событие. Почему так? Может есть какие-то настройки из-за которых игнорируется брейкпоинт?
Аноны, доложите степень байтоебства, с которым вы сталкиваетесь на работе. Лично у меня где-то 10-15%, но по вакансиям в городе вижу, что от плюсовика ждут либо хардкорной байтоебли и знания ассемблера для реверса или эмбеда, либо крутую матешу для комп. вижена. В первое уходить желания нет, во второе может не получиться, хотя хочется (я еще студент, но не факт, что осилю всю нужную матешу). В итоге есть риск застрять на текущем рабочем месте на очень долгий срок, и выкатываться только путем хард ресета (изучения нового языка). В плюсы вкатился чисто случайно, ибо их в универе адекватно преподавали.
>>1324483 >>1324483 Выкатывайся в раст, хватит с тебя си++. Никакого хард ресета после си ++ не будет. Наоборот. Выбирай любой новый тайпсейфти язык и наслаждайся достижениями современной человеческой мысли. С плюс плюс отличная база для любого языка особенно нового.
>>1324461 В других местах пробовал ставить брейкпоинты? Может там отдельная кнопка для запуска приложения в отладчике или проект собирается в режиме "релиз".
>>1324483 >В плюсы вкатился чисто случайно, ибо их в универе адекватно преподавали это типа как симпатичная девочка становится профессиональной шлюхой после изнасилования в ранней юности ..
>>1324595 Сегодня разобрался во всем. Действительно в релизе было все, я привык работать в дебаге, а там почему то иногда переключается на релиз, не разобрался пока почему. Пишу в этом рудименте потому что так сказали.
>>1323587 (OP) Анончики, помогите ньюфагу. Как установить visual studio 2010 на лицовую дриснятку? не спрашивайте, зачем. При установке винда шлет меня нахуй, со словами что установлена более новая версия. Искренне надеюсь, что не придется запускать из под виртуалки.
Как заставить работать QWebEngine, если у тебя MinGW?
В гугле написано что работает только с MSVC, в списке компиляторов у меня он есть, но если просто выбрать, то нихуя не работает, помню у меня вообще траблы были с этим когда только установил Qt Creator, не один комплект не отображался, даже с MinGW компилятором, я уже и не помню как пофиксил.
>>1324595 > Почему ты пишешь в этом рудименте? Во многих шарагах пишут в этом рудименте. А вообще, он довольно удобный и понятный, по сравнению с современными аналогами, например >>1325684, в котором нужно ебаться с какими-то сигналами, слотами, залупой, мочой и т.д.
>>1323587 (OP) Короче, узнал, что вот так можно, компилятор не ругается. A * a = new A; delete a; a->someFunc(); Это нормально вообще? (код упрощен если что)
>>1325816 int a, b, *c; a=new int(123); b=c=a; delete a; >если бы delete делал бы неявно a=nullptr; то он ничего не знает о b и c и они останутся не "сброшенными"
Пять минут погуглить. Вот тебе и ответ, почему возможно разыменование после delete - потому что указатель в nullptr не сбрасывается. Логично, что если несколько сущностей указывают на один и тот же объект, то при удалении одной должны быть удалены и другие. А delete не будет тебе шерстить всю память на предмет наличия других ссылающихся на конкретный кусок памяти указателей. И тогда получается неконсистентное состояние переменных.
А вот тому, кто такой код написал - надо бы руки оторвать если ты, конечно, не проебал где-то между delete и обращению к методу присвоение этому указателю нового объекта.
>>1325825 такое поведение было в какой-то версии борландовского компилятора и даже это не баг был а фича и использовался в борландовских внутренних потрохах поднобрости не помню уже, старость не радость
>>1325825 Методы класса в плюсах - обычные функции со скрытым первым параметром (this). Если они не виртуальные, то компилятор просто вызывает эту самую функцию. Поэтому бо-бо будет только при обращении к this.
>>1325914 раз в 50. Но по факту адвантеджами языка мало кто пользуются. все задрачивают библиотеки. Так что изучение языка си плюс плюс сводится к изучению библиотек. писать безопасный код на чистом си плюс плюс ебанёшься. если ты конечно не брат Паши Дурова.
>>1325914 В C++ миллион фишек, которых нет в C классы, неймспейсы, шаблоны, ссылки, вывод типов, class enum, исключения, переопределяемые операторы и многое другое. в классах есть контроль доступа (public/private), конструкторы с деструкторами, методы класса классы могут наследоваться друг от друга. одиночное и множественное наследование. виртуальное наследование. виртуальные методы (и абстрактные) куча вещей в стандартной библиотеке: STL, iostreams
в общем, можно радикально удобнее и лаконичнее писать код, который не будет уступать C в производительности
>>1325928 >адвантеджами языка мало кто пользуются. все задрачивают библиотеки наглый пиздёж, этими средствами пользуются очень широко библиотеки - тоже важны.
>>1325933 >>1325995 >>1325928 Как насчет ФП фич? Есть отличия между g++ и visual C++? Сам я не линуксе. Но часто попадается документация по visual C++. Поэтому интересно если отличия на уровне языка.
>>1326051 >Сам я не линуксе. Как-будто под винду нет клона гцц.
В рамках стандарта они одинаковые естественно. Могут различаться нестандартные библиотеки, количество реализованных фич из будущих стандартов. А так на уровне языка у гну есть некоторые расширения (неименовынные структуры, свитч-кейс по диапазону и т.п.)
>>1326087 Специфичные что для микрософтовского компилятора, что для гцц вещи особого внимания не стоят, программируй на стандартном С++. "часто попадается документация по visual C++" - не читай ее, найди другой источник инфы
Есть тут obj-c++ господа или те кто юзает c++ для разработки под гейос вместе с obj-c/swift? 1. Есть смысл вкатываться? 2. Какой диапазон задач решаешь? 3. Если вкатываться, то с чего начать?
>>1326205 Потому что в 2018 нет никакого смысла не писать некроссплатформенный код. Единственное исключение, ты пишешь кроссплатформу и через #ifdef'ы делаешь какую-то специфическую нестандартную йобу, которую поддерживают все компиляторы. Тогда конкретную документацию почитать придется. Но таким уже и мои советы не нужны. А общий совет вкладываться в написание кроссплатформы.
>>1326331 Вообще говоря, по-моему, стандарт С++ про это ничего не говорит, но я думаю, работать будет. Хотя это довольно грубый хак. Не забывай, что sizeof объекта класса может отличаться от суммы sizeof всех его членов, т.к. доп. пространство может уходить на указатель на таблицу виртуальных функций и может уходить из-за требований выравнивания. И вообще, может появится компилятор, добавляющий какую-нибудь отладочную инфу в конце каждого объекта. А ты ее затирать будешь.
>>1326770 У меня там сумма из векторов, которые возвращаются из функции, я же не могу так написать: return quickSort(less, less.begin(), less.end()).insert(quickSort(less, less.begin(), less.end()).end(), quickSort(greater, greater.begin(), greater.end()));
>>1326830 Не получится. На нижнем уровне вектор -- это просто массив на хипе, и его элементы обязательно должны лежать последовательно. Так что если 2 твоих вектора изначально в разных кусках памяти, тебе придется выделить новый и скопировать всё туда. На самом высоком уровне это делается неявно через два insert или явно в цикле. Не плоди сущностей, делай всё in-place.
>>1325914 >Насколько C++ Сложнее C в плане изучения? Стоит ли его изучать если мне нравится Си? Какие фишки дает C++, которых нет в Си?
В ЦПП нагородили очень много лишнего функционала, основное назначение которого это выстреливать себе в ногу (одно множественное наследование чего стоит), а по факту, единственная причина почему можно попробовать переходить с Си на ЦПП это только наличие ООП модели, но нужно быть крайне аккуратным, т.к. выстреливание себе в ногу просто неизбежно из за всего остального лишнего нагороженного функционала, который по факту никому не нужен, но все с ним ебутся. Поэтому насамом деле, если ты хорошо владееш Си и понимаеш как без ООП модели, делать все тоже, что кажется проще с ООП моделью, то лучше оставаться на Си т.к. это надежный язык с предсказуемым поведением (в отличии от цпп), и даже если очень хочется ООП, а в функционалку ты еще не можеш, то есть варианты как на чистом Си получить все основные фишки ООП подхода, без погружения в ЦПП. Если интересно, вот читай доки по ссылке, как на чистом Си, используя структуры как классы, а методы реализовать через ссылки на функции, посторить ООП подход (без использования перегруженного ЦПП) и продолжать и дальше повсеместно использовать лучшый язык: https://www.cs.rit.edu/~ats/books/ooc.pdf
Аноны, я нихуя не понимаю. Есть либа https://github.com/mborgerding/kissfft я хочу ее заюзать в своем c++ коде под андроид. Мне ее нужно компилировать а потом встраивать или можно просто скинуть 2 файла и вызывать это из с++ кода? Как вообще происходит добавление\использование с++ библиотек? Спасибо
>>1327004 Есть. Цапля хороша всем, кроме некоторых убогих сишных штук в синтаксисе. К несчастью языки, которые обещали это исправить — вроде жабы, цесарки и дыни — решили синтаксисом не ограничиваться и нарастили жирные рантаймы. Конец.
>>1327019 Либы в формате исходников просто кладёшь в проект и пользуешь. Либы в статическом формате просто кладёшь в проект, подключаешь заголовок, настраиваешь линковку и собираешь. Либы динамические примерно так же, но линковать надо объектную прокладку (обычно lib), а потом рядом с собранным приложением класть dll или so.
Мне просто нужен максимально полный список таких примеров, в качестве гайдлайнов для windows программистов, чтобы они своими коммитами билды не ломлали.
>>1327471 ну у visual studio в доках были места помеченные как ms compiler specific behavior. но они там вроде не в одном месте были. их можно отключить опциями, насколько я помню. у гцц что-то типа того было - можно выключить нестандартные расширения. ну и включить уровень предупреждений повыше, а то и warning as errors врубить до кучи.
Привет крестоанонам. В качестве самостоятельного упражнения решил запилить разворот односвязного списка. 3 часа ушло на это: https://pastebin.com/vyTaDR6K . Пожлста поглядите, а то у меня выходит, что мой наколеночный алгоритм на системе х86 быстрее стандартного (std::forward_list::reverse()) примерно в 130 раз, на х64 -- в 80. А если запускать их отдельно (временно закомментировать все, что связано с другим списком), то при 10*7 элементов на х86 преимущество моего увеличивается до 218 раз. На х64 -- до 140. Почему так?
>>1328112 Бля, точно! В релизе при 50107 эл-тах мой быстрее только в 1.7 раза. В стандартном алгоритме наверное кучу отладочного кода напихали, что он настолько медленнее становится при дебажной конфигурации.
>>1325684 если у тебя qt под mingw, снеси ее нафиг, поставь студию 2015 или 2017(если совсем жалко места, то поставь от нее только compile utils), поставь соответствующую кутеху, либы которой собраны под тобою выбранную студию и не мучайся.
Привет аноны. Подскажите, ищу опенсорсные драйвера для цветного принтера (пилю свой принтер). Гуглил, но как-то с ходу не нашёл. Есть что-то а примете?
Анон, помоги разобраться с использованием dll. Сделал проект с библиотекой, скомпилировал, получил .dll и .dll.a. Скинул их в проект с исполняемым файлом, добавил .h в сорс исполняемого. А с конфигурацией cmake разобраться не могу, пробовал так: https://pastebin.com/BL9pQWfk clion cmake mingw
Привет, аноны. Пытаюсь разбираться с текстовыми файлами, есть ли способ не перезаписывать файл при каждом открытии программы, а дозаписывать? Нужно, чтобы программа сначала считывала то, что уже есть в файле, а потом дозаписывать новые данные.
Each name that contains a double underscore __ or begins with an underscore followed by an uppercase letter ([lex.key]) is reserved to the implementation for any use.
while ( i < 10){ int i = 3; i++; } к моменту второй итерации цикла, в условии while() и будет использоваться локальное или глобальное? Нихуя не пойму, вроде должна глобальная и цикл будет вечный?
>>1331858 Это говнокод. По нормальному нужно создать функцию, а в ней цикл, и если нужно внешнее значение, то передавать его через аргумент, но не менять, а переприсвоить локальной переменной. Изменять глобальное состояние не нужно, да и вообще создавать глобальные переменные тоже.
Я если честно уже заебался с этим Microsoft Visual Studio, вот такая хуйня постоянно ебет мозг, что не так то? Код работает где угодно но только не здесь, как чинить эту хуйню?
>>1332044 потому-что ты ебучий полудурок, который не может создать ПУСТОЙ проект, а не стандартную парашу, которая включает прекомпилед хедер, о котором ты ничего не знаешь.
>>1332099 Напомнить, что в 2019 в программист-треде своим высером про 30гб (на самом деле в районе 9, включающем в себя SDK, и прочие вещи) ты только выставляешь себя убогой нищенкой? NVMe ССД на 480 гигов стоит в районе 9 тысяч, что меньше дневной зарплаты сеньора-помидора.
>>1332124 Дружочек, давай подумаем. Что лучше - неюзабельный кусок дерьма размером 2 гигабайта, или топ1 инструментарий для разработки размером да хоть в 300 гигабайт? Мне мое время и продуктивность гораздо важнее, учитывая, цену ССД выше. Можно вообще быть вим-говноедом, который весит < 10 мегабайт, но зачем?
>>1332123 не должно быть прекомпилед хедера нигде у новичков.
>>1332131 Я прям посмотрел бы, как ты из емакса дебажишь в гдб-говне. Посмеялся всласть.
>>1332129 У меня на 480 свободно еще 300, стоит и студия, и юнити-хуюнити, и стим-библиотека, правда я там на аскетычах играю в инди-хуйню. Проблема не в обьеме ССД в данном случае.
>>1332128 Не оправдывайся. Я на своем Линуксе в одну команду могу поставить любой софт для разработки. И весить он будет 1-200Мб. Такое тебе и не снилось. Компиляторы C/C++ так вообще из коробки.
Пока твое дерьмо с глюками запустится, я уже все скомпилирую. Пока ты будешь ловить ошибки, устанавливать 100500 дополнительных расширений, я уже напишу код.
>>1332139 Разработчик на винде это калека. Это как лакмусовая бумажка. Если на винде, значит низкой квалификации. Потому как если не осилил *nix, то и глубоких знаний Computer Science у него нет.
>>1332141 слышал, да. Снова рофлю. Когда у тебя специальные костылики, потому-что нет тулзов, которые ПРОСТО это умеют. Ну, а тесты - да, классная вещь. Компилируешь за 3 секунды хеллоуворлд свой, и смотришь, где свалилось, когда статический анализатор студии\решарпера тебе все заранее покажет.
>>1332142 знание красноглазой параши никакого отношения к Computer Science не имеет. Ну и да, самое смешное, что ты снова мимо, потому-что я знаю ваше красноглазое говно, год под него писал. С тех пор у меня в поиске работы появилось требование нормальной операционки с нормальной средой разработки - и вот несколько лет сие требование неукоснительно соблюдается. Зарплата бтв с переезда на виндоработу выросла ровно в 2 раза.
>>1332144 >статический анализатор студии\решарпера тебе все заранее покажет Ну да, анализаторы же статически баги в многопоточке разруливают. И код за тебя пишут, и минет делают.
>>1332144 Написание тестов тоже лакмусовая бумажка. Если тесты не пишут, значит компания отстой. Если на винде, то естественно тесты не пишут.
Линтер это и есть статический анализатор если что. Только в студии твоей он гвоздями прибит. И если есть баги, ты их не пофиксишь никак. В моей случае я могу на гитхабе ишьюс создать, или даже сам пофиксить, и пулл-реквест отправить.
>>1332145 Да неужели, а ничего что все курсы по устройству ОС построены на базе Unix & Linux? Ах да, ты не изучал устройство ОС.
В самых крутых фирмах винда даже не рассматривается как рабочая ОС. Было бы смешно, если бы разрабы из какого нибудь Яндекса сидели на виндах. Это же воспитывает безрукость. Ты хоть консолью умеешь пользоваться?
>>1332150 Баги в многопоточке фиксит только tsan, который нам на проекте без надобности, т.к. многопоточка используется без шаредных ресурсов фактически. А кучу всего другого - чинит студия сама.
>>1332151 В одну из мировых компаний с офисами по всему миру и торгующимися акциями. Где все сидят на винде.
>>1332153 Щас бы экстраполировать. Есть разные проекты и разные случаи. А с каких пор линтер стал статическим анализатором - нам еще предстоит выяснить.
>>1332158 Щас заорал. Учитывая, что я знаю приличное количество народа из яндекса, и, допустим, весь яндекс-маркет сидит на студии. КэтБуст писан в студии. Что еще спизданешь?
> Ах да, ты не изучал устройство ОС. Ладно, давай подианонимся. Драйвера пишу под винду. Как там подливка в штанах?
>>1332153 >В моей случае я могу на гитхабе ишьюс создать, или даже сам пофиксить, и пулл-реквест отправить. Мой любимый аргумент, МОЖНОЗДЕЛАТЬ. Сколько пулл реквестов уже отправил, сколько багов пофиксил в своем компиляторе, пердоля? Воспользовался хоть раз этой возможностью?
>>1332158 >В самых крутых фирмах винда даже не рассматривается как рабочая ОС. Ваще пиздос, "самые крутые фирмы", ору просто с тебя. Пердоля думает, что инструмент выбирается по степени крутости. Ну что за пиздец.
>>1332191 >что инструмент выбирается по степени крутости. А как еще? Понятно, что крепостным как ты, барин инструмент дает, у них и выбора нет. Свободный человек сам выбирает инструмент по вкусу.
>>1332128 >топ1 инструментарий с таким монструозным объемом и тормозами, уже не топ, пожалуй VS2002-2008 еще были нормалек, а эти уже перебор. отдельных лучей поноса они заслужили за то, что MSVC++ новых версий не генерит исполняемые файлы для винды раньше Vista фичи C++11 абсолютно ортогональны этому
>мое время и продуктивность не пизди. студия не делает тебя суперменом от программирования, ну никак чтоб ты одной левой благодаря студии в 10 раз быстрее всё писал... некоторые последние мои программы, вообще написаны в notepad++, и я задействую только компилятор из командной строки в чем-то мне это даже больше нравится, чем студия. да и комп у меня древний
tl;dr последнего срача - все аргументы красноглазых культистов разбиты, в топ конторах пишут на винде, "я пишу в ноутпаде и компилирую из консольки"-хеллоуворлдщики малорелевантны.
>>1332508 Ну поиск я бы точно топ-проектом не назвал. Вот какие-нибудь машобы типа алисы можно топом назвать - и интересно, как они там на винде сидят.
Вообще винда как раз признак махрового легаси и стагнации.
Не хотели Балмера с его: — VS 2012 — Win7 — WinServ 2008R2 и SQL Server 2008R2 — MSO2010 — Silverlight — WinMo 6.5 и WinPhone (семёрка архитектурно была шикарна, особенно по части безопасности) — Microsoft Mathematics 4
и прочим ПО, которое впервые не просто было лучше предыдущего, но и умудрялось потреблять меньше ресурсов?
Ну и хули вы жалуетесь? Не будет теперь никакого developers, только дешёвые linux-monkeys, свято верующие и зубрящие. Добро пожаловать в жопу.
>>1332789 Стоит (и не только чтобы вкатиться в плюсы, это обязательно для любого байтоеба), только перед этим почитай дизайн и эволюцию, и мейерса с саттером, чтобы писать на франкенштейне, который называют C/C++.
>>1332792 >чтобы писать на франкенштейне, который называют C/C++ На нем только и стоит писать. Выкидываешь STL, минимизируешь шаблоны, и сразу получаешь скорость компиляции как у сишки.
>>1332799 >с SSD и быстрыми процессорами Они не спасают. Каждый хидер из STL может на полсекунды время компиляции каждого файла увеличивать. В результате даже на небольшой проект спокойно лишняя минута набирается.
>>1332812 А ты каждый раз каждый файл редактируешь? Я как-то работал над компилятором, полный ребилд которого занимал где-то полчаса, но мне это не мешало, потому что одновременно я редактировал максимум пару файлов. Не, я помню год эдак 2004 и в сравнении delphi с моментальной компиляцией и тормознутый билдер были небом и землей. Но сейчас это очень надуманный предлог. Тем более в плане STL. Чему там компилироваться, никаких йоба-рекурсивных шаблонов нет, а если ты прямо совсем эстет, то vector<std::unique_ptr<void>> один хуй будет лучше сишных массивов, он хотя бы сам себя удалять умеет, а пердолиться с кастами ты один хуй в сишке будешь.
>>1332830 >А ты каждый раз каждый файл редактируешь? Без инкрементальной компиляции вообще бы пиздец был, конечно. >Но сейчас это очень надуманный предлог. Ну фиг знает. Хочется и на ноуте нормально работать, а не только на жирном десктопе. >Чему там компилироваться, никаких йоба-рекурсивных шаблонов нет Я тоже так думал, пока не пришлось проект с велосипедных контейнеров на STL переводить. Стандартные vector и unordered_map вместо своих контейнеров у меня время компиляции в разы повысили (вместо более-менее комфортных 20 секунд пришлось больше минуты ждать). >один хуй будет лучше сишных массивов Я не говорю о полном переходе на сишку. Надо просто шаблоны очень аккуратно использовать.
>>1332848 >Ну фиг знает. Хочется и на ноуте нормально работать, а не только на жирном десктопе. Ну у меня ноут 2012 года с HDD, работается нормально. Может дело в тормознутой IDE? >>1332851 Ну на пике 200 мс unordered_map и столько же vector. Если ты редактируешь пару файлов, проблем не будет. Если же ты переводишь контейнеры и из-за этого постоянно трогаешь хедеры и наслаждаешься перекопиляцией всего говна, что твоей хедер заинклудило, то да. Но это временное явление.
Кстати, есть довольно простой трюк, как этой хуйни избежать. Пишешь файл #include <yoba.cpp> #include <yoba2.cpp> и компилируешь только его. Если у тебя cpp кода мало, а хедеров много, то из-за #pragma once хедеры не будут компилироваться каждый раз в новом объектом файле (так как такой файл будет всег один), в итоге компиляция будет очень быстрой. Если юзаешь какой-нибудь cmake, это несложно делается.
>Я не говорю о полном переходе на сишку. Надо просто шаблоны очень аккуратно использовать. Не знаю, шаблоны по-моему лучшее, что есть в С++. Без шаблонов С++ превратится в ебаный rust. Не, так-то ты прав, но претензии к STL это совсем странно. Сколько же лет йоба на boost::MPL у тебя будет компилироваться.
>>1332869 >Может дело в тормознутой IDE? У меня емакс на ноуте лол. Проблема именно во времени компиляции. >Ну на пике 200 мс unordered_map и столько же vector. Так он их и не использует вроде, только инклудит. При использовании время компиляции еще увеличится. >есть довольно простой трюк Да, юнити билд. Это хорошо для больших проектов, где есть модульность и связность кода маленькая. Для средних-маленьких бывает так, что один хидер вызывает перекомпиляцию половины проекта. Я обычно для шаблонных классов по максимуму все убираю из .h, и переношу в .inc, который инклудится в .cpp. Так что в .h только декларации класса и методов, а имплементация вся в .inc. >Не знаю, шаблоны по-моему лучшее, что есть в С++ Лучше бы нормальное метапрограммирование было и компайл-тайм рефлекшен. >но претензии к STL это совсем странно Да я не говорю, что она плохая и не нужна, но на практике мне хватает сишной либы и своих контейнеров, и все работает не хуже, чем с STL. Да и непрактичная STL. Часто бывает проще свой контейнер навелосипедить, чем специализировать STL-ный аллокатор. Плюс там куча идеологического легаси из времен до C++11.
>>1332874 >Вскрой тему если не трудно Без знания предметной области тебя никуда не возьмут. Сейчас С++ - это в основном большие проекты вроде КАД-ов, баз данных, игровых движков, какого-нибудь HiFreq трейдинга. Туда нужен опыт, мимокрока не возьмут.
>>1332904 >А CAD-юзера инженера с 15-летним стажем Это скорее в QA куда-нибудь, тестером. Чтобы кодить там матан надо знать. Можешь попробовать в какой-нибудь АСКОН пойти.
>>1332848 А сколько ты там компилирушь, чувак? Я как сейчас помню, писал йобу где-то с неделю, и только в конце приступил к компиляции всей этой марахайки. И мне вообще посрать было, сколько оно там будет шебуршать. Или ты на каждую функцию гоняешь пересборку проекта?
>>1332927 >А сколько ты там компилирушь, чувак? Недолго, но у меня интерактив, и поэтому постоянный цикл изменил - пересобрал - запустил. Поэтому долгое время компиляции жутко раздражает.
>>1332505 Не надо забывать, что в яше ещё есть несметные тысячи серверов, как-раз таки под линуксом. И весь тот код, что пишется под виндой, в итоге крутится на них.
>>1332969 >В Visual Studio есть Edit-And-Continue По мелочи патчить переменные и GDB умеет, а для чего-то более серьезного и в VS будет перекомпиляция вызываться, как я понимаю. Ради этого я с емакса слезать не буду.
Программирование как выяснилось довольно увлекательная штука. Сколько времени нужно потратить чтобы писать простенькие программки, или какую нибудь змейку с тетрисом? Не бейте лучше обоссыте
>>1332838 двачую, на си++ сейчас такие вопросы задают, что Кнут это только повод для разговора, а там 1000 страниц. Что бы интервьюер тобой заинтересовался нужен еще и Майерс, там страниц 300. Причем все это надо проработать. Ладно, Кнут попроще в принципе. Можно на шару надеяться, что не спросят про алгоритмы, ну тут можно и ебаным виртом обойтись. Дальше начинается самое интересное - фреймворк. Считай stl.
ААА! кто-нибудь может сказать, почему при заливке на гитхаб из визуал студии в одних файлах русские комментарии нормальные, а в других превратились в //Êëàññ ñîîáùåíèÿ îò ôóíêöèé ïåðâè÷íîãî óïðàâëåíèÿ âíèìàíèåì ?
Я ДЛЯ СЕБЯ тут делаю некоторое дерьмо. Книг не читаю, глубину не задрачиваю ибо цели прикладные и временные.
Есть два три класса. Управление, Данные и Залупа - третьи классы (дохуя) Классом Данные в основном пользуется класс Управление, но иногда READ ONLY доступ хотят получить всякие Залупы.
Сейчас, класс Данные, создается конструктором класса Управление и сидит внутри, защищенный, Залупы, вызывают Геттеры Данных, через Геттеры Управления. Получается довольно нагромождено.
Как правильно сделать? Оставить приватным, сделать пабликом или вообще нахуй оттуда вынести?
>>1333491 И да, про READ ONLY напиздел, порой приходится вызывать не только геттеры но и другие методы. Вообщем для каждого метода Данных, приходится хуярить обертку в Управлении. Мне это не нравится, управление стал в 2 раза жирнее, а в будущем может стать раз 5, только из-за оберток.
Может быть вообще развернуть Данные, в управлении?
Какую из 4х дорожек выбрать? Я склоняюсь оставить как есть, так как "в моем понимании" наиболее соответствует принципу ООП. Но я хуй с горы и принципы эти знаю только поверхностно. Не хотелось бы пидорнутся и переписывать, когда это говно совсем обрастет.
Аноны, подскажите как создать взаимодействие между кодом и вебом? Хочу сделать задание из интернета, и столкнулся с незнанием вопроса. Когда гуглю как я это понимаю, мне выдает бэкэнд на плюсах.
>>1333092 >Кнут попроще в принципе Да ты ёбнулся. Кнут ему простой. Ты хоть десять страниц там осилишь? Наврядли им именно он нужен. Седжвика будет достаточно.
>>1333597 Я пытаюсь наследоваться от qabstracttablemodel. Там нужно переопределить несколько методов: data, setData, rowCount, insertRows и т.д. А структура данных, по идее, у тебя там может быть какая угодно. А так как такие данные, как потребление памяти отдельным процессом, меняются часто(допустим, я хочу их обновлять раз в секунду), каждый раз искать в каком-нибудь списке или векторе и обновлять данные будет довольно медленно. Поэтому я хочу как-нибудь прикрутить хеш-таблицу, шобы всё было как у Ерохина.
>>1333605 А нельзя запилить свой тип данных, который наследует и от QHash и от qabstracttablemodel? Или в с++ нет множественного наследования. Не помню уже.
>>1333498 >подскажите как создать взаимодействие между кодом и вебом? Что это за вопрос. Конкретней пожалуйста объясни задачу. Непонятно что тебе нужно сделать.
>>1333616 >не слушай говноедов, лучше VS нет ничего Ну да, не меньше 10Гб весит, тормозит, глючит, требует всяких расширений. Худшее дерьмо, которое я видел в жизни. Это не софт для разработчика, это софт для ламера.
У меня линукс например. Да и была бы винда, 100 раз подумал бы, прежде чем установить VS. VS Code другое дело, крутой редактор. На сегодняшний день пожалуй самый крутой редактор из всех. Много отличных фич. А еще MS запилили языковой протокол для редакторов.
>>1333662 VS2008 оптимум. Дальше они начали страдать ожирением, да и интерфейс стал просто дерьмо. На моем компе VS2012 ставилась шесть, сука часов. Ещё пришлось расчищать диск при этом. VS2017 не поставился вообще. Я три дня убил только на изъебства с этим гавном. Впридачу, оказалось что VS2012 глючит под Win7 с последними обновлениями. Я крайне разочарован в этой говнокорпорации MS, что они сотворили с VS. Да и с виндой тоже. Все версии винды, начиная с Vista - это просто шлак. А Win10 заслуживает особой ненависти. Эти пидарасы уже давно ёбнулись подстёгивать юзеров раскошеливаться на новое железо выпуском всё более и более жирного софта, и включением искуственных ограничений.
>>1333662 Ну да, 10гб, пиздец какая досада, учитывая, что средняя ААА игра весит 40+. Не тормозит, не глючит, Решарпер охуителен. Это софт для профессионала, который просто пишет код, а не ебется с линуксом, всяким дерьмом не релевантным и прочим.
>>1333822 >Не забывайте, что правильный гой должен обновлять телефоны и компьютеры раз в полгода. Это должен работодатель делать. >>1333772 > Решарпер охуителен. Хрен ты это объяснишь тем, кто им не пользовался)
>>1333822 у меня на работе i7-6700 (не бог весь что конечно), и студия и решарпер куплены работодателем. Если ты настолько не ценишь свое время и комфорт, что сидишь на некроговне и жрешь говно - твое право, только не агитируй других на говноедство.
>>1333799 вот это флешбек из двухтысячных, спасибо
>>1333827 О, начались мантры типа ИГРЫ НИНУЖНО ДЛЯ ДИТИШЕК от красноглазых даунов, а потом где-то в соседнем треде АНОНЧИК КАК ЖЕ ПОИГРАТЬ ХОЧЕТСЯ. Проходили.
>>1333841 >Если ты настолько не ценишь свое время и комфорт, что сидишь на некроговне и жрешь говно - твое право, только не агитируй других на говноедство. Для нашего поколения некроговном является как раз винда, все с нее начинали, все ставили студию и прочую хуйню. И то, что мы с нее блюемся - это потому что ценим свое время и комфорт.
>О, начались мантры типа ИГРЫ НИНУЖНО ДЛЯ ДИТИШЕК от красноглазых даунов, а потом где-то в соседнем треде АНОНЧИК КАК ЖЕ ПОИГРАТЬ ХОЧЕТСЯ. Проходили. Для детишек есть ААА игры и сам по себе блевотный термин ААА. Дело не в играх, а в том, что для тебя в принципе игры - это часть твоего сознания, ты читая чей-то пост вспомнил игры как аргумент. А взрослые дяди играют на консолях, потому что 8 часов сидеть за компом, чтобы придти домой и сесть за комп - такое себе удовольствие.
>>1333853 Я другой кун, но скажу тебе, что чтобы делать какие-то выводы, нужно хотя бы попытаться поработать на том и на другом. Пока по твоим постам я вижу лишь то, что ты тупой неосилятор который даже не пытался в линукс и оправдывает свою жалкую лень криками РЯЯЯЯ ВИНДА ЛУЧШИ, VS ЛУЧШИ!!! Лично по себе скажу, что моя эффективность возросла, когда я пересел с винды на линукс. Когда ты можешь одной командой в терминале сделать то, на что в винде могут уйти минуты, это здорово помогает.
>>1333859 Еще раз - у меня 5 лет саппорта линукса, и год разработки на нем. Есть 2 международных сертификата фор лулз. Я прекрасно умею работать в этой параше, я тупо не понимаю, как это поделие можно в трезвом уме выбирать для разработки под С++, когда есть Студия + Решарпер. Сидеть в культекреаторе, который подчеркивает с ошибками валидный код, или лагает при кланг-модели? Сидеть под шлионом, который жабоговно? Или быть каноничным вимодебилом?
И при этом все равно держать винду второй осью?
Единственное, для чего я открываю консольку - это гит, все, более у меня нет вообще никакого желания использовать ее ни для чего. Тут скорее все радуются и хвастаются КАКАЯ У МЕНЯ КОНСОЛЬ ровно по той причине, что не видели нормальных средств разработки.
>>1333865 >Я прекрасно умею работать в этой параше Видимо, не умеешь, раз так пишешь. "5 лет саппорта" намекает, что ты какая-то позорная макака, с которой и разговаривать зашквар.
>>1333853 >Для какого вашего поколения? Для тех, кто родился примерно после 1975. То есть если столлман сидит на юниксах, потому что привык, это одно. А вот все остальные на никсы приходят, за рееедким исключением типа батя программист нихуя кроме никсов дома не держит. Вот этот кун >>1333859 все правильно говорит. Те, кто сидит на линуксе, совершили какие-то усилия, чтобы на него перейти. Если бы это того не стоило, они бы вернулись. Не наоборот. Поэтому вот эта хуйня "Тут скорее все радуются и хвастаются КАКАЯ У МЕНЯ КОНСОЛЬ ровно по той причине, что не видели нормальных средств разработки. " несет вообще ноль смысла. С хуя ли не видели? Видим мы эту студию постоянно, вон школьники сюда свои вопросы приносят со скриншотами из студии. >Ну и да, взрослые дяди-консольщики это мем. Когда нищета насобирала себе на чипованный хбокс и радуется. Ну какой-то локальный мем школьников. Я не "консольщик", точно так же, как я не панк, не рэпер и не гопник. >ну и да, манюх, Компьютер можно к телевизору подключить, ну так, на всякий. И геймпады так же подключаются, вдруг ты не знаешь. Удобный для подключения к телевизору пека (маленький, легкий, без лишних вентиляторов и т. д.) стоит столько же, сколько консоль, и это без джойстиков, с ними даже дороже выйдет. Плюс время на настройку. Хотя понятно, что ты имеешь в виду нищебродский вариант из веге-срачей, когда у тебя один пека, а телевизора у тебя нет, потому что ты школьник и он стоит в гостиной, а не твоей комнате.
>>1333865 >Еще раз - у меня 5 лет саппорта линукса, и год разработки на нем Мм, админишка. А у меня 10 лет коммерческой разработки, а на линуксе я, получается, с 2012. А по факту я переходил несколько лет - учеба мешала с ебучим мсвордом, какие-то привычки. Но лень победила и в винду я не перезагружаюсь вообще уже лет пять.
>Или быть каноничным вимодебилом? Имаксобогом конечно же. А вообще похуй на редактор, никсы это само по себе IDE, а чем ты там тексты редактируешь, не так важно. Главное сам подход, когда у тебя нет ебучих проектов, солюшенов-хуюшенов, нет привязки к языку, для тебя нет разницы между удаленным и локальным сервером, а так же на чем ты работаешь, на десктопе с двумя мониторами или на ноутбуке десятилетней давности удаленно. В итоге среда разработки превращается в воздух, и возвращаться в душную студию для того, чтобы сэкономить минуту на рефакторинге вообще не хочется.
>>1333772 Досада в том, при любых раскладах студия сожрет около 7-8 ГБ только на системном диске, независимо от того, куда сама студия ставилась. Для типичного ссд в 256-500 ГБ минус 7 гигов от системного диска это весьма ощутимо, если комп предполагается пользовать не только под студию.
>>1333892 После установки студии копируешь все это говно на нужный диск и ставишь симлинк с помощью mklink в консоли и гордишься тем, что ты что эти красноглазики с ебучей консолью.
>>1333891 Давай еще раз - я с этим говном работал в районе 6 лет, и я до сих пор считаю, что это говно. Я совершал усилия, я учил это по работе. И до сих пор считаю неюзабельным говном для десктопа.
Я даже в школе ставил всякие ныне-мертвые вещи типа Мандрейка (уже дважды переименнованного) - пользовался, не понимал, откуда этот хайп по неюзабельному говну, возвращался обратно.
>>1333926 >и я до сих пор считаю, что это говно >Я совершал усилия, я учил это по работе Это опять говорит не в твою пользу. Особенно про "совершал усилия" и "учил по работе". Обычно это все легко дается и выглядит вполне естественным. Если тебе приходится совершать какие-то чрезмерные умственные усилия, то линукс и программирование вообще скорее всего не для тебя.
>>1333936 >По этому надо писать код в блокноте Если блокнот умеет практически все то же самое, то почему бы и нет? Зачем тратить свое время и нервы на жирную неповоротливую программу.
>>1333916 Ну я с 20 работаю программистом, например. Нахуя работать саппортом, если умеешь программировать, я не понимаю. Это для манек, которые программировать не умеют.
>>1333926 >Давай еще раз - я с этим говном работал в районе 6 лет, и я до сих пор считаю, что это говно. Я совершал усилия, я учил это по работе. И до сих пор считаю неюзабельным говном для десктопа. define работал Я в твоем понимании и не работал скорее всего, потому что вся эта админская хуйня мне не ведома.
>Я даже в школе ставил всякие ныне-мертвые вещи типа Мандрейка (уже дважды переименнованного) - пользовался, не понимал, откуда этот хайп по неюзабельному говну, возвращался обратно. Ну вот твое понимание "работал" и "десктоп" похоже на то, что ты ставишь систему, пробуешь запустить фотошоп, мсворд и игру, и собственно и все. Я-то не абстрактно работаю, а программирую. Как минимум на трех языках ежедневно - c++, питоне и матлабе. И меня даже макось не устраивает с ее ебанутым homebrew, винда это же вообще каменный век. Особенно 10-я, с которой комп просто живет своей жизнью и ему на меня похуй. Натуральный как есть пердолинг. Что касается "десктопа", то 90% софта перекочевало либо на телефон, либо в интернет, вообще похуй, что у тебя за ось на пеке.
>>1333929 Unix way предполагает, что это говнософт, раз он столько весит. Вся ОС весит 2Гб. В игры не играю. Intellij IDEA весит несколько сотен мегабайт. Что такого есть в VS, что она весит в десятки раз больше? Она что в десятки раз превосходит по функционалу и удобству? Сомневаюсь. Глючное, закрытое ПО, не имеющее кроссплатформенности. И даже если бы VS весила как Intellij IDEA, все равно бы ее не установил.
>>1333656 Ну вот предположим хочу написать программку, которая будет с сайта считывать какие-то поля или вводить логин/пароль за меня. На плюсах такое можно реализовать, или только с жабоскриптом каким-то?
>>1333865 IDE на самом деле просто позволяют быстрее плодить говнокод. И говнокодеры именно так, как ты и рассуждают. КОДКОМПЛИТ ПОДСВЕТКА РЕФАКТОРНИГ ХУЯК ХУЯК В ПРОДАКШЕН Если ты думаешь больше, чем пишешь, то вся эта IDEшная функциональность отходит на второй план. И тут становится строго похуй на то, какую IDE использовать, тем более что емакс и вим с плагинами ничуть не хуже студии.
А что касается линукса/винды, ставлю анус, что ты никогда не пользовался фреймовыми оконными менеджерами и не разрабатывал ПО в одном проекте на разных языках. Вот тут венда сосёт с проглотом.
>>1333865 >И при этом все равно держать винду второй осью? Это только у ламеров вроде тебя. У других одна ОС - Linux. Ты обычный неосилятор. Не оправдывайся, и хватит сказки рассказывать.
>>1333998 >На плюсах такое можно реализовать, или только с жабоскриптом каким-то? Можно, но проще взять python. Там для этого все есть без лишнего геммороя.
>>1334034 Да это какой-то школьник-мудак, который считает, раз он пиздит всем про то, какой он не школьник, то и все так должны делать. В чем логика, нахуя пиздеть о 5 года саппорта, если по сути это зашквар для программиста. Но школьник-мудак такого не понимает.
>>1333970 Разрабатывать неговнософт сложнее и затратнее. Если бы у людей не было возможности продавать говнософт, мы бы лишились многого. Многое тупо не было бы реализовано.
>>1334087 Нормальный софт они делали в свое время. Золотое время микрософта - это эпоха до интернета, когда софт распространялся на носителях, поэтому вместо аджайла нужно было раз подобно железу делать версиии по полгода-году, а процессоры ускорялись экспоненциально. Тогда они нагуляли жир, клиентскую базу и тонну бюрократии и с тех пор постепенно все это проебывают. Сначала браузеры отвалились, телефоны (когда-то все смартфоны были windows mobile 6, не считая нокии), теперь ПК-рынок постепенно усыхает.
>>1334083 >>1334087 У Microsoft не все говнософт. Но винда с ее идеологией и соответственно виндовый софт вроде Office, VS, - говнософт чистой воды. Так как весит непомерно много, многое прибито гвоздями, глюки и ошибки без возможности пофиксить.
>>1334249 Я тоже дико прихуел с того, что голове приложение на GLUI или SFML отжирает где-то 50МБ сходу, а довольно гуёвистая штукенция на впф-дотнете — несколько мигобайт. Что-то мы делаем неправильно.
Ну и за поголовные -O2/O3 надо бить, может в этом причина. Наразворачивают циклов, а потом оно долго загружается и в кэш не влезает.
>>1334378 Молодец, я тобой горжусь. Но не забывай, что си очень старый язык и сейчас стандарты кодирования поменялись и стали более строгими.
1. Пиши каждую переменную новым утверждением: int x = 10; int y = 20; 2. Выделяй блоки у if'ов даже если они однострочные. Запятую лучше вообще не исползуй. 3. Делай отступы у блоков
Попробуй и сравни, насколько красивее все будет выглядеть
Почему эта хуйня не работает? std::vector<int> ints = {2, 3, 4, 5, 7, 13}; int n; std::cin >> n; bool devisible = any_of(ints.begin(), ints.end(), [&n] (int x) { return std::modulus<int>(n, x) == 0;}); Пишет, что невозможно преобразовать "initializer list" в "std::modulus<int>" НО, если делаешь: std::modulus<int> modul; bool devisible = any_of(ints.begin(), ints.end(), [&n, &modul] (int x) { return modul(n, x) == 0;}); то всё становится хорошо
>>1335301 Сейчас модно кроссплатформить. GDI просто так не изучить, он идёт как часть Win32/NT. Т.е. надо изучать Win32. И да, оно сишное, а не плюсовое.
Аноны, обновите шапку или порекомендуйте литературы для именно разработки проектов на плюсах, с использованием современных фич. Недавно дочитал Джоустиса, и честно говоря заебался в каждом абзаце видеть фразу "возможно это уберут в следующем стандарте, но я вам об этом расскажу" и его самостоятельные реализации классов, которые на данный момент есть в стандарте.
>>1335432 GDI хорош, когда тебе нужно простое приложение сугубо под винду, без излишеств и в то же время со всей нужной базовой фигнёй. При этом уже с висты в качестве альтернативы предлагается DirectUI (на котором почему-то сами выпустили только полтора приложения), а потом уже пошло всякое.
Только недавно начал изучать плюсы, может кто-то на простом языке объяснить что такое L-value и R-value и в чем отличие? я так и не понял что в коде леввое а что правое и как их отличать
Ну типа в гугле написано что левое хранится в памяти а правое нет, но как в коде это понять? может кто-то на примере легкого кода по типу int a=5, b=6, c; c=a+b; cout<<c; что тут левое а что правое? и можно еще объяснить на примере этого кода что такое литералы я так понял это 5 и 6?
>>1335625 Левые и правые значения были в сях, в плюсах их больше и допустимо пересечение. По канону считалось, что левое значение допускает присвоение, потому как это не значение вовсе, а адрес в памяти или регистр. Правое значение может выступать объектом присвоения и точного местоположения не иметь — да, это те же память и регистры, но нас это не волнует, с точки зрения компилятора значение как бы нигде не сохраняется. А вообще можно почитать это https://stackoverflow.com/questions/3601602/what-are-rvalues-lvalues-xvalues-glvalues-and-prvalues — там больше типов и объясняется различие.
Снова выхожу на связь, только теперь с GetOpenFileName, он запускается и мне удаётся открыть изображение, но вот беда, он открывается лишь однажды. Код слизан с примеров, там есть ZeroMemory и как я понял он должен чистить эту структуру, но ему ожидаемо похуй. Не описать словами мой бомбаж, ведь в гугле по моей проблеме я ничего не нашёл, зато всякой херни уроня школы которую можно решить методом тыка навалом. Есть тут кто, кто сможет мне объяснить как эту херню обнулять для повторного запуска этой ебалы?
>>1335710 семантика перемещения конечно добавила в язык непонятного чтобы разобраться как оно под капотом работает.. щас с нуля осваивающим кресты без опыта работы в нативе вообще можно это не освоить
>>1335823 дык потому что вы игнорите страуструпа "язык программирования с++, специальное издание", там упражнений сотни, наверное плюс можно их переделывать с учетом новых стандартов взять положим упражнения к 17 главе - нужно реализовать несколько вариантов hash map, очень полезно
>>1335829 для его изучения и использования желательно иметь бекграунд в виде си и алгоритмов со структурками, это минимум в общем, кресты явно не для вкатывальщиков, а для людей закончивших вуз на программиста учась как минимум
>>1335829 По большей части нет, сложности начинаются на шаблонном метапрограммировании. >>1335839 >для людей закончивших вуз на программиста учась как минимум Это если ты не очень умный
>>1335865 Я вкатился в кресты в 7-м классе школы, как раз по страуструпу. Помимо меня, я знал ещё человек 3-х из моей школы, кто тоже их освоил, но они были года на 2 старше. Дело было на рубеже 2000-х.
>>1336168 Стрелка — это доступ с разыменованием, т.е. если у тебя указатель a указывает на экземпляр некоего класса-структуры, имеющего поле b, то (*a).b идентично a->b. Тут всё просто — у тебя есть ключевое слово this, которое в себе указатель на текущий экземпляр держит (ты вот внутри этого контекста, например это экземпляр окна), и ты косвенно обращаешься к его члену richTextBox1, который в свою очередь тоже указатель на экземпляр другого класса, у которого есть поля вроде Location, Name, Size и т.д.
>>1336226 Там ничего не понятно особо мне бы просто определение перегрузки и что она делает, а ее действия явно не заканчиватся на имени функции там вроде что-то связано с типом данных, типа инт может стать чаром и т.п
GLAPI void GLAPIENTRY glLoadMatrixd( const GLdouble m ); GLAPI void GLAPIENTRY glLoadMatrixf( const GLfloat m ); GLAPI void GLAPIENTRY glMultMatrixd( const GLdouble m ); GLAPI void GLAPIENTRY glMultMatrixf( const GLfloat m ); GLAPI void GLAPIENTRY glRotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ); GLAPI void GLAPIENTRY glRotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ); GLAPI void GLAPIENTRY glScaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ); GLAPI void GLAPIENTRY glScalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ); GLAPI void GLAPIENTRY glTranslated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ); GLAPI void GLAPIENTRY glTranslatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
видишь тонны функций, у которых в конце префикс, соответствующий типа (d для double, f для float)? Перегрузка позволяет обойтись без этого. Ты пишешь название функции,
void glTranslate( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ); void glTranslate( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
>>1336265 но функции разные то, в скобках тоже относится к названию функции будь то название аргумента или типа аргумента, это всё влияет на название (сигнатуру) функции. И если хоть один символ во всей сигнатуре будет отличаться то и функции будут разные . нет?
>>1336258 Плюсы сильно сложнее в плане таких статусов, тут на Intermediate нужно не только знать азы крестов (синтаксис, си-подмножество, память и аллокация, итераторы, STL), но и что-то поверх, например либы для работы с СУБД и обмена данными, сетевые и пр. А сеньор ещё и ассемблер, особенности ОС и прилично матана должен знать.
>>1336257 Это и есть разные функции, у них даже где-то там внутре разные "имена". Но в коде они будут использоваться как будто это одна функция, под одним именем, но с разными списками параметров. Короче, это способ в некоторых случаях сделать код более простым. Ну и конструкторы у классов - все суть перегруженные функции.
>>1336292 ну вообще-то, критерии отнесения к той или иной градации, это всё вилами по воде написано. в каждой конторе может быть своё понимание таких вещей в добавок, лычки лычками, а ЗП живет своей жизнью и middle в одной конторе может получать выше senior в соседней
>>1336292 Синьёр-джуниор-мидол - это должности, роли в конкретном проекте. О квалификации они говорят весьма косвенно. >А сеньор ещё и должен уметь руководить, потому что без этого он просто задрот.
Палишься работой на отсосной галёрке хохлоиндусом, где вершина карьеры — из раба перейти во всем мешающего своим ыкспердным мнением жирного пидоманагера.
>>1336292 Любой язык сам по себе ничего не стоит. Люди ждут от программиста еще и какой-нибудь набор навыков в предметной области проекта. Можно посмотреть на вакансии и узнать, какой стек чаще всего требуют в придачу к конкретному языку. Например для ЖС это рект/нод и прочие веб-фремфорки. В случае с плюсами это обычно лоу-левел.
>>1336200 частный случай статического полиморфизма, страуструп это называет ad-hoc, хотя функциональщики с ним поспорили бы! ничего сложного! нужно быть сильно тупым что бы это не понимать
>>1336329 Да не всегда даже есть эта самая предметная область. Есть программеры, тупо пишущие скрипты на Python для автоматизации всяких операций по администрированию группировки серверов. Ротация логов там, статистика, операции с Active Directory, назначение прав доступа, мониторинг нагрузки, и проч. Какая тут предметная область? Есть другие программеры, пишущие скрипты для игрушек. А здесь какая область? Немножко 3D?
>>1336335 а еще, хоть это и частный случай, но необходимый! так как существует необходимость конструирования объктов разными способами, то и конструкторов может быть несколько а уже напрямую из-за этого возникает необходимость в языке в поддержке перегрузки да
а еще я только что посрал, колбаска грязно сползла и пришлось ершиком орудовать
>>1336328 >из раба перейти во всем мешающего своим ыкспердным мнением жирного пидоманагера Прижатая к стенке ты бы так не говорила. Уважаю правдорубов, честно. На собеседовании не слабо свою позицию изложить в таких же терминах?
Как быстро вы научились программированию на с++? Как произошел переход от написания всяких простых упражнений до полноценной работы с кодом на тысячи строк, в котором используются все конструкции языка? Это произошло после того, как вас взяли на работу? На работе мозги на место вправили?
>>1336320 Даже так? От проекта к проекту ты становишься то junior, то senior? У нас в конторе ранг разработчика пришит к нему накрепко, и не меняется, над чем бы он не начал заниматься. говорю же, все эти вещи присваиваются кто во что горазд.
уверен, даже самый наикрутейший senior позавидует безработному мужику, в заначке которого есть лимонов десять баксов.
>>1336357 Всё начинается с малого, и в общем-то даже средний проект ты в голову себе целиком не положишь и всё равно вынужден будешь работать с конкретным небольшим куском.
Глаза боятся, а руки делают, приводя глаза в ещё больший ужас.
>>1336384 Инкапсуляция — альфа и омега всего программирования. Дрочи на что хочешь, но молиться на чёрный ящик обязан. Правильно скомпонованный код проще понять, чем лапшу, сечёшь?
>>1336385 То есть ты можешь посмотреть на участок кода и понять, что он делает? Давай я буду подавать тебе на вход участки кода, а ты будешь писать, что он делает. ThrowIfFailed(device->CreateCommandList(0, type, commandAllocator.Get(), nullptr, IID_PPV_ARGS(&commandList)));
>>1336390 >ThrowIfFailed device->CreateCommandList - возвращает коды ошибок в сишном стиле, ThrowIfFailed проверяет возвращаемое значение и кидает исключение
device - какой-то класс, предоставляемый драйвером устройства. IID_PPV_ARGS - ого, макрос COM, значит какая-то микрософтовская блевотня, надо загуглить саму функцию "CreateCommandList" - бля, директ3д, значит device - видеокарта, а запостивший школьник - который мечтает делать игори, но вместо освоения анрыла решил зачем-то учить с++
>>1336394 Блин, круто. А давай ты будешь делать это по команде. Скажем, я буду писать в тред InitializeAnonInterpreter(true). А ты в ответ должен будешь присылать свой id и статус Ready. А потом командой Interpret("код") я буду подавать тебе на вход код, который нужно интерпретировать, а ты будешь присылать, что этот код делает. Можно еще в функции Interpret указывать параметры семантично или с учетом наименований. Или с помощью флагов как нибудь сделать.
>>1336388 При достаточно большой сумме, нет не нужны. Да подчас и нет их, неоткуда взять, и не предвидятся. Разве что попытаться инвестировать тот капитал, что есть. И этот поток будет прибылью от инвестиций. Ты запасаешься деньгами на всю жизнь вперед, или даже больше, и вуаля! на тропические острова к знойным мулаткам! у иных толстосумов вообще net worth уже совсем не тот что ранее, упал вдвое, но ничего, им все равно денег хватит на 3 жизни вперед.
так что бабло всему голова, а эти лычки ты сам можешь раздавать кому и как хочешь, если откроешь свою контору
>>1336398 Какому-нибудь алкашу в деревне и с миллионом рублей нет нужды - положил по 8% и бухаешь на 8 тысяч в месяц. А для меня, например, миллион рублей - это ничто. Поэтому есть нужда или нет давай спрашивать у тех, у кого эти миллионы есть.
>>1336401 А чё спрашивать, всё и так на виду. Самые богатые люди мира нахапав миллиарды, их вообще раздают на благотворительность. А про лимон рублей речи нет и в помине.
>>1336409 Надо знать основы устройства ОС. И практику работу с *nix системами. Программистом быть не обязательно, но Docker создан для программистов, он решает задачи программистов.
Ответы на все вопросы - http://en.cppreference.com/w/ http://www.cplusplus.com/reference/
Прошлый - https://2ch.hk/pr/res/1307268.html