Компания Crytek опубликовала видео с демонстрацией результатов разработки новой версии её собственного игрового движка CryEngine. Демонстрация называется Neon Noir, и в ней показана работа функции Total Illumination с трассировкой лучей в реальном времени.
Ключевой особенностью трассировки лучей в реальном времени на движке CryEngine 5.5 является то, что для её работы не обязательно наличие специализированных RT-ядер и подобных вычислительных блоков у видеокарты. Вся обработка лучей происходит силами стандартных вычислительных блоков, которые имеются у каждой видеокарты, как от AMD, так и от NVIDIA. В подтверждение этих слов опубликованное видео с демонстрацией Neon Noir было создано силами графического ускорителя Radeon RX Vega 56. Кстати, также трассировка лучей в CryEngine 5.5 работает с любым API, будь то DirectX 12 или Vulkan.
Разработчики не раскрывают всех подробностей, однако кое-какой информацией всё же делятся. Отмечается, что в демонстрации с помощью трассировки лучей были визуализированы отражения и преломления света, причём отражения строились даже для тех объектов, которые не находятся в кадре. А глобальное освещение сцены строилось с помощью системы SVOGI, основанной на вокселах. Такой подход чем-то напоминает реализацию трассировки лучей в Battlefield V.
Основанная на вокселах трассировка лучей требует значительно меньше вычислительной мощности, нежели тот подход, который предлагает NVIDIA со своей технологией RTX. За счёт этого строить качественное изображение с применением трассировки лучей могут видеокарты не только верхнего, но и среднего ценового сегмента. Как видно, та же Radeon RX Vega 56 обеспечивает весьма привлекательную визуализацию, хотя и относится к видеокартам среднего уровня, а её цена составляет лишь 300 евро.
В конце Crytek отмечает, что реализованная ею экспериментальная функция трассировки лучей упрощает рендеринг в реальном времени сцен и анимаций с правильными отражениями и преломлением света при высоком уровне детализации. К сожалению, разрешение и частота кадров опубликованной демонстрации не уточняются. Но на вид всё выглядит весьма достойно.
>>3916865 (OP) А выглядит как говно, даже отражений искр нет в окнах. >Разработчики не раскрывают всех подробностей Ставлю анус, что трассировка там применяется только для динамических объектов как этот дрон. Все остальное - банальная запеченка.
И все равно все насосутся хуев из-за того, что в геймдеве остались только рукожопые кодеры, которые не смогут нормально это все задействовать и оптимизировать.
>>3917172 > Компания была создана тремя турецкими братьями, Джеватом Йерли (Cevat Yerli), Авни Йерли (Avni Yerli) и Фаруком Йерли (Faruk Yerli) в 1999 году. > В 2016 году компания Crytek официально объявила о закрытии всех студий, кроме штаб-квартиры в Германии и киевского подразделения, ответственного за разработку Warface[178]. Там все сложно
>>3917178 > SVOGI > Что это рей-трейсинu, а не SVOGI? Sparse voxel octree global illumination (SVOGI), also known as voxel GI, is a global illumination solution based on voxel ray tracing.
>>3917201 Первое изображение, вычисленное с помощью трассировки лучей, было выведено на осциллографический экран в 1963 году в Университете штата Мэриленд. Разработчиками алгоритма трассировки лучей часто являются Артур Аппель , Роберт Гольдштейн и Роджер Наиль , которые выпустили алгоритм в конце 1960-х годов.
Лучше посмотрите что русичи запилили. Говорят охуели от ажиотажа, получили 10к заявок на закрытую бету, включая все топовые игровые компании и голливудские киностудии. Наконец-то в играх будут нормальные анимации https://www.youtube.com/watch?v=nj_Dtj7c0Lc
>>3917502 Ну так-то RTX более-менее полноценно смогли задействовать только в Quake 2. И то там даже 60 fps не получилось выжать на 2080ti. В остальных играх это просто косметическая фича, прикрученная для галочки. https://www.youtube.com/watch?v=vrq1T93uLag
>>3917508 Не совсем, эндорфин рил-таймовый движок, что симулировал взаимодействия, а это судя по всему просто инструмент для создания анимаций без мокапа.
>>3917570 Суть в том, что полноценно реализовать RT в реалтайме можно только с графоном уровня Quake 2 и то даже не в 60fps на топовой видеокарте. Поэтому в AAA-играх RTX выглядит как невнятный пук в лужу. В итоге получается, что даже в васяномоде RTX используется больше. а это говорит о технологическом застое в графоне. Хуанг слепил кривое проприетарное поделие на коленке уровня курсовой работы.
>>3917604 В УЕЧ добавили, судя по результатам на ютубе, карточки пиздец не справляются, всё в шумах. Напоминает ту хрень, когда физикс начали добавлять, но, чтоб поиграть без просадок надо было две видюхи.
>>3916865 (OP) > К сожалению, разрешение и частота кадров опубликованной демонстрации не уточняются. К сожалению пока что идут нахуй со своими пререндерами, будет демка для скачивания вот тогда и поговорим.
>>3917628 Если нвидия не поддерживает аппаратно графические расчеты, то она их тупо посылает нахуй на процессор или вообще игнорирует. Как например отражения в Prey.
Т.е. скорее всего на твоем GTX демка тупо не пойдет. Спасибо Хуангу, который оберегает нас от стресса.
>>3916865 (OP) > Crytek Сразу нахуй Мне эта компания напоминает русский игрострой нулевых - амбиций и новых идея дохуя, а руки-крюки. Крузис до сих пор топовые карты нагибает, потому что только 2 потока использует, Крузис 3 на 1070 просаживается до 35, у все сторонних разработчиков на Крайенжин игры вообще неиграбельные, та же Королевская конча. Единственное, что круто они сделали, это в свое время SSAO завезли, из которого развился HBAO и остальные вариации, благодаря которым рейтрейсинг и нахуй не нужен, потому что затенение почти неотличимо от реального.
По слухам, крайтеки плинируют собиратся добавить майлстоун в роадмап разработки движка к концу года, короч пока то да се, то человеческий рейтрес мы увидим ближе к выходу старситизена.
>>3916865 (OP) >для её работы не обязательно наличие специализированных RT-ядер Напомню ньюфагам что году эдак в 2006 нвидиа всерьез пыталась всех убедить что физику должен обсчитывать отдельный ускоритель, который необходимо докупать к видеокарте и что в будущем это станет чуть ли не стандартом в игровой пеке. https://overclockers.ru/lab/show/22639/Obzor_fizicheskogo_uskoritelya_Ageia_PhysX
Видимо они снова пытаются пустить тот же старый развод для новоприбывших.
>>3917982 ЭТО НЕ ТОТ ХУАНГ тот хуанг который в видео прислал лично хуанг из своей коллекции тру хуангов а тот хуанг который толкают в магазине не тру хуанг а поддельный удешевленный хуанг для развода лохов которые хотят купить хуанг и потом на том который не этот хуанг отражений нет потомучто хуанг наебал и подсунул халтурный хуанг
> ни один из конкурентов не производит никаких «железных» ускорителей физических расчетов.
Подозреваю, что это были единственные вышедшие на рынок карты. Дальше оно закономерно, сдохло было куплено невидией практически сразу же ради лейбла на коробки.
>>3917887 Я когда играл на жтх кеплере тупа половины теней нахуй не было, лул. Да и на максвелах, паскалях судя по реддитам. Знатный оптимизон от хуянга был.
>>3918211 Ебать ты детсадовец ебаный! Даже я, школьник ебаный, помню ролики на ютьюбе, когда эту агею пиарили и показывали рвущуюся ткань и все эти разлетающиеся частицы.
>>3916865 (OP) Всем похуй, будут и дальше срать игры на юнити.
>>3917922 А вот и школьники пожаловали, ведь олдфаги помнят что отдельную карту хотела впаривать Ageia, но Nvidia выкупила всё, и добавила в видеокарты, так же школьники забыли что со временем стал доступен вариант втыкания мощного дешёвого топового радеона, и затычки нвидии для физикса. Ну а самые пидарасы это сосноли, благодаря которым физики больше нет.
>>3918321 > Ну а самые пидарасы это сосноли, благодаря которым физики больше нет. физика тканей в отсосинах, физика всего в фолла4е, физика разрушения зданий в бк2 - все вышло на консолях. дело в не консолях совсем.
>>3918327 Да невидия дауну ничего не докажешь. У них физику может только шизикс обрабатывать и Хуянг лично изобрел рейтрейс, который естественно могут обрабатывать только видеокарты семейства тьюринг.
>>3916865 (OP) Хуйня говна, пока нет работающей демки с нормальным фпс. А лучи просчитывать - это не что-то новое от зеленых, а то что давным-давно юзается в комп графике(те же самые пререндерные сцены в играх и графон в кино) и можно посчитать на почти любой карте, только ооочень медленно, RTX делает шаг в сторону доступности этой технологии в играх.
>>3917604 Так нвидия и сделала оптимизацию выделив расчёт лучей на отдельные ядра, где он происходит быстрее, чем на простых cuda.
>>3917480 Это интересно, только это упрощает процесс разработки - не надо использовать моушн кепчук, вот только в бытность доступности кепчука выходят ААА проекты с кривой анимацией типа андромеды, так что всё зависит от разработчиков игры.
>>3918329 Это на самом деле пиздец, то что было десять лет назад вызывает такой восторг. Где мой физикс в каждой игре, блеть? Но с рейтрейсингом так не будет, потому что разработчикам не похуй на графон, но похуй на физику и спецэффекты по какой-то причине.
>>3918369 >Где мой физикс в каждой игре, блеть? Благодари хуянга, за то что сделал его проприетарным и он громко пукнув сдох, как и все остальные хуянготехнологии.
Тред полон дегенератов диванных экспертов которые даже про Агейя Физикс не знают. Обсуждать тут нечего и не с кем.
Мое авторитетное мнение: Лучи завезли в Край Энжин, игры делают на УЕ4 и Юнити. Никаких вам лучей на радеонах пока разрабы не начнут использовать КрайЭнжин, а они не начнут.
>>3918434 Самый прекол в том, что физикс, это считай основной физический движок сейчас, хавок то майкрософт купили, просто на радеонах она считается на процессоре.
>>3916865 (OP) >Как видно, та же Radeon RX Vega 56 обеспечивает весьма привлекательную визуализацию, хотя и относится к видеокартам среднего уровня, а её цена составляет лишь 300 евро. Да да. А ещё одна гтх8800 позволяла насладиться крайзецом во всей красе.
>>3917211 Двачую. Причём точно даже в нвн2 было какого он там 2006 года. На пс3 в килзон это прям фича была или вы думаете эти дебилы красные глаза и синие лампочки просто так делали? Хз почему кого то возбуждало подобное после времён пс2.
>>3918469 Хавок, как и раньше, доступен для лицензирования и теперь еще встроен в DX12. Но Физикс стал опенсорсным для пк в конце 2018. Плюс развились другие бесплатные физические движки. Так что какой будет популярнее в будующем на какой платформе пока до конца не ясно. >>3918434 Это Хавок использовался в >600 играх. Физикс намного менее популярен.
>>3918906 Уже в начале 2007 вышел Core 2 Quad. И даже в каком-то трейлере или другом ролике от разрабов первого Крузиса рекламировался этот проц, как более подходящий для игры, лел.
>>3919122 Не, консоледебилам просто в маленьких каморках делают отражения(обычно одно, максимум два таких зеркала на кинцо). Это помещения примерно метр на метр и в них можно только походить взад-вперед.
>>3919122 Нет, на раз ты байтишь на унижэния пукаблядей, то так уж и быть, держи. На Сонечке, как видишь, даже стекла имеют отражения, если посмотреть под определенным углом.
>>3919246 Во всех анчах мб кроме 1 он просто убог тени, отражения, хайрез текстурки расставлены вручную и так, что ты их увидишь, если что то мельком сбоку, то сасай.
>>3919275 Это ты так долго сжимая дырку в сраке искал скрин на котором нихуя нет и нихуя не видно, чтобы не обосраться в очередной раз? Что это за жалкое зрелище?
Тупа каждый стульчик, каждый элемент декора особенный, ну думол, что после Эрдиэр смогу удивиться картинке, но АНчик, как всегда впереди планеты всей. >>3919282 На лужи глянь, ток если ты недавно на пука во что-то играл, не забудь глаза от мыла промыть, а то не увидишь ничо.
>>3919292 > Ты как вечную ночь на земле представляешь без постапков или фентези? Огромные города улья которые просто закрывают собой солнце + хуевая экология и постоянно засранное, закоптелое небо. Изи.
А в трейлере киберупука чё? Здания ниже чем у нас сейчас новостройки строят, небо чище чем в Москве. Сука да в подсмоковье когда воняет помойкой, а челик едет на гироскутере, рядом лежит бомж, бабка идёт с авоськой но у неё на голове беспроводные наушники, а небо затянуто и нихуя не светло более киберпанково чем в трейлере 2077
Вы тока посмарите какие лица! Тупа каждый волосик видно. Нэкстген давно среди нас, ну как нас, тока среди счастливых обладатей Сонечки 4 Про белого цвета, а пукалохи пока осваивают отражэния в зеркалах и играют с 15 кадрами в фуллхд разрешении.
>>3919303 Где ты сейчас видишь передовые развивающиеся города засраными? Говно признак либо недавнего развития либо стагнации, как и экология. Даже китай в смоге не даёт тебе ночного киберпанка днём.
>>3919321 >Где ты сейчас видишь передовые развивающиеся города засраными? Ты арты по киберпанку-настолке, на основе которой он делает, видел? Там нихуя общего с развивающимися городами, местами похоже даже на ваху, но это киберпанк.
>>3919332 Хуя как у тебя от ногамеса отрацание выработалось, небось еще щитаешь, что дерьмо вроде ларки равно или лучше возможно лучшему экшону от 3 лица - Драке? Или эт потому, что на твою мыльницу порт не высрали? А?
Манюнь, ты видешь слово "панк" в сложносоставном слове "киберпанк"? Так вот, "панк" - это говно. Все разновидности панка - дизельпанк, киберпанк и т.д. - это сорта говна, куда добавили либо бензиновых двигателей, либо электронно-вычислительной техники.
>>3917838 Старситизен на лумберярде сейчас делается, который был крайэнжином 3, но, в любом случае, разработкой лумберярда занимается амазон, а не крайтек. Рейтрейсинг, скорее всего, впилят в Hunt: Showdown, но там тоже порядком нужно оптимизировать все, чтобы RTX еще мог как-то работать.
>>3917932 Обещали, сделали, но геймплея на этом сделать не смогли, да и то что вышло игрокам не зашло, поэтому закопали и сделали вид, что ничего не было.
>>3918369 >лучи просчитывать - это не что-то новое от зеленых, а то что давным-давно юзается в комп графике Да, только юзается путем долгого и мучительного просчитывания каждого кадра. Тут речь о риалтайм рт.
>>3919831 Хуяси пастгенный. В игре куча объектов, подверженных физике, при этом визуал пусть и не топовый, но явно не мог быть запущенным на x360 и ps3
>>3918369 > Это интересно, только это упрощает процесс разработки - не надо использовать моушн кепчук, вот только в бытность доступности кепчука выходят ААА проекты с кривой анимацией типа андромеды, так что всё зависит от разработчиков игры. Стоит ли ожидать снижения цен на игры?
>>3917834 >топовые карты >2 потока Для видеокарт от процессора нужен только один поток. В одну трубу загрузил полигоны, из другой трубы вынул картинку. 70% современных игр использует не больше 4 потоков, ибо нечего распараллеливать, физики нет, ии скриптовые пробки.
>>3917480 > 10к заявок на закрытую бету, включая все топовые игровые компании и голливудские киностудии. Игры то когда перестанут с буратинами выходить? Вот если бы исходники раскрыли на такую вещь или там фришное распространения, это бы апнуло индустрию
>>3917604 > Хуанг слепил кривое проприетарное поделие на коленке уровня курсовой работы. Просто выкатил обрезки профф карт как игровых в проф сегменте лучи повостребованей, рендер старворса как бы намекает, что он для кино
Видеокарты NVIDIA на чипах Pascal получат функцию трассировку лучей
Сегодня на мероприятии Game Developers Conference NVIDIA провозгласила очередную смену парадигмы. В скором будущем функция трассировки лучей в реальном времени откроется для графических карт на чипах Pascal (начиная с GeForce GTX 1060) и младших представителей семейства Turing (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti), лишенных специализированной логики.
С технической точки зрения здесь нет ничего удивительного. Расширение DXR для Direct3D 12, равно как и аналогичная библиотека в открытом интерфейсе программирования Vulkan, доступны игровому движку вне зависимости от того, обладает ли графический процессор специализированными блоками для трассировки лучей. К примеру, AMD совсем недавно продемонстрировала демо на основе CryEngine с трассировкой лучей, запущенное на Radeon RX Vega 56. Все дело в том, как драйвер графической карты распорядится вызовами API.
>>3923380 Да кожан щас запилит конечно поддержку для паскалей, но специально сделает так чтобы работала она хуёво и медленно. А потом заявит, мол хотите быстро - покупайте rtx карты, сучки.
>>3923451 >но специально сделает так чтобы работала она хуёво и медленно. А потом заявит, мол хотите быстро - покупайте rtx карты, сучки. И все понесутся покупать, ага? Иди в жопу, шизоид
>>3923451 Специально сделает медленно. Специально магическим образом уберёт из старых карт рт блоки и тензорные ядра ускоряющие рейтрейсинг (которых в старых картах и не было) чтобы ты побежал покупать карту где эти блоки есть и рейтрейс считается быстрее. Пиздец, какая же каша в голове у стада орущего РТХ НИНУЖНА ЭТА РАЗВОД НА ДЕНЬГИ.
>>3924643 Внедрение технологии это уже другой вопрос, и здесь критики сами себе стреляют в ногу, мешая популяризации. Разработчику нахер не сдалось так заморачиваться ради нескольких процентов потенциальных владельцев ртх. Вот было бы это в половине компов, тогда бы многие как минимум задумались, а не 2 игры с криво прикрученным второпях йоба преколом. Полноценный рейтрейс в риалтайме на современных мощностях в любом случае невозможен. А то что ты назвал маркетингом это костыли помогающие подавлять шумы и артефакты, приближая картинку к съедобному варианту. Эталона нам всё равно не увидеть ещё долгое время, если это вообще случится. Отказываться сейчас от этого всё равно что не пользоваться мобильником, звонить только со стационара. На мой взгляд позиция совершенно глупая и безосновательная.
Хочется чтобы рейтрейс пусть даже в таком варианте как предлагает хуанг пошёл в массы. Да, будет период когда разработчикам придётся учиться геймдизайну заново, но это же откроет новые грани геймплея, квесты основанные на отражениях, дизайн уровней, представь как может углубиться игровой процесс если игру будут изначально разрабатывать с учётом рейтрейсинга, а не просто "посмотрите что мы прикрутили". Это же не галимый физикс где на самом деле физики нет, только визуальный мусор на экране не влияющий на геймплей, здесь нечто способное взбултыхнуть банку с мутной и тухлой водой под названием игровая индустрия.
>>3924800 Только вот DLSS тут ничем не поможет. Вот если завезут рейтрейс в консольки, то он действительно пойдёт в массы, а всё остальное можно не учитывать.
>>3924800 >это же откроет новые грани геймплея, квесты основанные на отражениях Сколько раз я эту хуйню от шизиков слышал. Как ты себе представляешь геймплей на отражениях, именно в графике?
>>3927102 В каких движках напрямую реализован рейтрейс, кроме Cryengine? Чет в UE4 его только в Atomic Heart своими наработками добавили авторы из Mundfish
>>3927279 Открой мне его и покажи, там даже нормальной реализации освещения нет до сих пор.
>>3927356 Не могу сказать, не ковырялся в нем, в описании опять про коллаборацию с nvidia пишут, что, скорее всего, лишь костыль, а не полномерное имплементирование
>>3927429 >нормальной реализации освещения нет до сих пор Хуясе, GI был запилен еще хуй сколько времени назад, а его оказывается нет, тебе нахуй не пойти?
Ключевой особенностью трассировки лучей в реальном времени на движке CryEngine 5.5 является то, что для её работы не обязательно наличие специализированных RT-ядер и подобных вычислительных блоков у видеокарты. Вся обработка лучей происходит силами стандартных вычислительных блоков, которые имеются у каждой видеокарты, как от AMD, так и от NVIDIA. В подтверждение этих слов опубликованное видео с демонстрацией Neon Noir было создано силами графического ускорителя Radeon RX Vega 56. Кстати, также трассировка лучей в CryEngine 5.5 работает с любым API, будь то DirectX 12 или Vulkan.
Разработчики не раскрывают всех подробностей, однако кое-какой информацией всё же делятся. Отмечается, что в демонстрации с помощью трассировки лучей были визуализированы отражения и преломления света, причём отражения строились даже для тех объектов, которые не находятся в кадре. А глобальное освещение сцены строилось с помощью системы SVOGI, основанной на вокселах. Такой подход чем-то напоминает реализацию трассировки лучей в Battlefield V.
Основанная на вокселах трассировка лучей требует значительно меньше вычислительной мощности, нежели тот подход, который предлагает NVIDIA со своей технологией RTX. За счёт этого строить качественное изображение с применением трассировки лучей могут видеокарты не только верхнего, но и среднего ценового сегмента. Как видно, та же Radeon RX Vega 56 обеспечивает весьма привлекательную визуализацию, хотя и относится к видеокартам среднего уровня, а её цена составляет лишь 300 евро.
В конце Crytek отмечает, что реализованная ею экспериментальная функция трассировки лучей упрощает рендеринг в реальном времени сцен и анимаций с правильными отражениями и преломлением света при высоком уровне детализации. К сожалению, разрешение и частота кадров опубликованной демонстрации не уточняются. Но на вид всё выглядит весьма достойно.
Лучи Хуанга - оверпрайснутое неоптимизированное говно. Боги графона снова спасли игровую индустрию.
https://www.youtube.com/watch?v=1nqhkDm2_Tw