Анон, только что включил nightcall из драйва через внутреннее радио в GTA SA ничего новее мой престарелый комп не тянет, включил через мод вид от первого лица, и ехал, делая одной рукой движения в воздухе перед экраном, как будто рулю. И мне адово доставило. А еще, если я играю в что-то, где можно собирать вещи в тайниках, будь то сталкер, или the elder scrolls какой-нибудь, то я обязательно заведу охуенный тайник, или даже несколько, в котором буду собирать минимум по 1 экземляру каждой вещи, существующей в игре. Патроны/аптечки/прочее воспомогательное же вообще буду стараться экономить и собирать в максимальных количествах. Зато, под конец игры, люблю снаряжать персонажа каждый раз абсолютно по-разному, и пробовать им играть в тех или иных ситуациях. Есть адовое палладинство, однако, если есть шанс что-то спиздить, и никто не узнает - я это спижжу. Еще стратегии, это отдельное слово. Я могу остановить игру, и несколько минут сидеть и аутировать, представляя себе как живут люди в том или ином здании/городе, из того что я вижу. А если это РТС, то я стараюсь строить не одну, а несколько баз/городов на карте, и атаковать только тогда, когда база противника уже натурально окружена моими. Если в игре есть ядрен батон/подобная пиздецома, то я им воспользуюсь, причем чем массовее, тем лучше, да и вообще, когда иду в наступление, то иду выжигая все нахуй на своем пути. Хитман мне доставляет проходить так, чтобы вырезать всю локацию, но ни разу не запалиться. То есть чтобы даже последняя жертва не подозревала что я - убийца. Играл когда-то в футбольные/хоккейные/баскетбольные симуляторы, и менеджеры по мотивам. Не дай Бог проигрывал или играл в ничью хоть один матч - переигрывал все нахуй, пока в статистике не будут сплошные выиграши. Мне почти 21 лвл. Анон, я поехавший? И какие у тебя есть странности, связанные с игорями?
>>8825817 >Хитман мне доставляет проходить так, чтобы вырезать всю локацию, но ни разу не запалиться. То есть чтобы даже последняя жертва не подозревала что я - убийца. Причем прохожу так ВСЕ стелс экшоны. В стелсэкшонах где можно использовать окружение (Дишкваред, дарк мессия) стараюсь убивать максимально креативно. Могу часами выдумывать комбо из ловушек/бэкстабов/мин. Вообще скатываю в стелсоблядство любую игру даже ту где стелсом и не пахнет.
>>8825842 Ты придурок! Ты 21-летний даун, который еще и кидается лопаткой, вопя, что это его песочница - суть игр не в том чтобы рулить в воздухе одной рукой и бибикать, пуская слюни, когда тебе уже 21 год, а в отдохновении от ратных дел, а именно: клейки баб кадрить и поиска лучшей работы. Как и рыбалка, баня, сауна, мужские вечериники. Повзрослей, щенок ебаный.
В общем в Ведзмина так играл: миниигра кто кого перепьет - калдырил водку в такт Геральту, мой Геральт закинулся зельями перед битвой - и я опрокидываю стопку. Интоксикация заполнена на половину - еще стопку. Почти полностью - еще стопка.
Эй-эй, ребята, хватит тралить. Вот смотрите. Я вот в играх не бегаю, мне кажется что это не каноничным, лол. Вот в сталкере даже не бегал (ну, только если место не опасное, вообще ненавижу там бег, слишком быстрый, а ходьба слишком медленная для зоны), в GTA тоже и самый пиздец это в Fallout. Срал под себя от скорости перемещения, но не ходил, блядь. Мне нравится SH, но не за амосферку/сюжет/героев/страх, нееет. За то что там там можно долбиться в двери и все наносится на карту. Из-за этого не люблю четвертую, а от остальных просто кончаю при заполнении карты. Еще люблю когда если есть прокачка можно взять все способности (из-за этого не купил Payday, когда скидка была, такая прокачка мне кажется не законченной, лол) или если есть магазин - то все вещи выстроены в линию по годности, то есть деревянная палка<ссаный меч<говно<моча<эбонитовое дерьмо и чтобы можно было по порядку покупать, но обязательно все. Ну по крайней мере чтобы был САМЫЙ СИЛЬНЫЙ МЕЧ хотя бы.
>>8825930 >За то что там там можно долбиться в двери и все наносится на карту. Из-за этого не люблю четвертую, а от остальных просто кончаю при заполнении карты От души, братан. Я думаю, это всем нравится, только как-то не обращают внимание на такой важный компонент. Половину удовольствия от всяких метроидваний и подобных игр получаю от того, что карта понемногу разрастается и на ней отмечаются все места, в которые потом нужно будет сходить. И вот сейчас прохожу Knytt Underground. Не могу понять, как пройти в закрытые квадратики, придётся искать внятное прохождение.
Когда играл в третью батлу, как-то был такой бугурт, что я от злобы поступил уж совсем оригинально: залез на стул, сел жопой на стол, спустил шорты до колен и насрал. Серьёзно, просто взял и надавил колбаски на стол, вопя от злости матом. Опомнился, когда на всю комнату ядрёно завоняло дерьмецом. Я потом это руками с отвращением соскабливал и в унитаз нёс. Сука.
В тесах осень часто любил поставить данмера напротив себя и отыграть разговор о том, что все данмеры - самовлюблённые мудаки, причём в стиле Жирика - с матом и плесканием скумы в синее табло.
При входе в какую-нибудь хайлевельную, атсральную или просто кроваво-слизисто-мрачную, вроде кислотной пропасти во второй борде, локацию, люблю, раскинув руки в стороны, протяжным голосом Бори Моисеева произнести: "Добро пожаловать в Аааанууууссс!"
В 27 лет свой жизни начал матерится и ругать во время игры. Когда убиваю прохожу сложный участок/сложного противника кричу КРИЧИТЕ МАЛЬЧИКИ КРИЧИТЕ! ЗА МАМУДЖАНУ! Дикий фейл был когда с микрофоном в код играл.
Когда играю в вартандер и мне скучно, начинаю скидывать союзников в пропасти или перевёртывать их вверх дном. Особый смак, когда меня за это убивают и им дают тимкилл. Или просто стреляю союзникам в гусеницы. Иногда модно првернуть уберфичу - бывает так, что союзник высовывается из-за горки, выстреливает и едет назад перезарядится и т.д. А я подъезжал сзади, и вытулкивал его из-за горки прямо на обозрение врагам, ЛОЛ, вот это был БУТТХЁРД. Так же часто врезаюсь в союзные самолёты. Особенно круто в начале, если ты на бобре и рядом с тобой есть такой же - летишь над ним и резко в него пикируешь. Но если меня так унижают, то у меня люто бабахает жопа.
>буду собирать минимум по 1 экземляру каждой вещи, существующей в игре. >Патроны/аптечки/прочее воспомогательное же вообще буду стараться экономить и собирать в максимальных количествах.
Есть такое. Сталкер, Террария, последние 3 TES (без TESO, само собой), Майнкрафтик, Дьябла, Фоллачи - это же пиздец, что творилось. Кроме того, я просто люто жадный - из-за этого как ебанутый ползал по Скуриму с несколькими тоннами груза (всё, что не было прибито гвоздиками к полу, уносил, вплоть до вилок и тех некромантских инструментов) за спиной через половину карты, попутно зачищая пещеры и лагеря, сражаясь с драконами и обворовывая мимокрокодилов. Где-то сохранка есть, где больше полусотни черепов валяется в углу в комнате, и стоят сундуки, один из которых аж подвисает при открытии от количества вещей в нём (это при том, что вещи у меня строго рассортированы по разным ящикам).
>Есть адовое палладинство, однако, если есть шанс что-то спиздить, и никто не узнает - я это спижжу. Туда же, к пункт о жадности.
В RTS играть не могу вообще - я залипаю, разглядывая юниты, строения, как что анимировано, как они там передвигаются, работа идёт, ресурсы добываются. Полностью меня характеризует случай, когда я 2 раза подряд проиграл на ОБУЧАЮЩЕЙ карте C&C3.
Ну и перфекционизм, перфекционизм эвривере, конечно.
А, ещё люблю игнорировать в игре какую-нибудь часть геймплея - как правило, алхимию, магию, всякие зачарования, джемы, баффы, зелья. В особо запущенных случаях ещё и скиллпоинты коплю, не трачу.
Не думаю, впрочем, что всё перечисленное - что-то необычное (кроме РТС), многие знакомые так же играют.
На скринах: здоровенная яма, выкопанная железными кирками онли (недоделал - заебался); шмот из трупа, в который собирал всё с локации несколько заходов подряд; куча дохлых свободовцев после многократного штурма их базы; то самое "собери их всех!" в ЗП.
>>8838715 Здорово пиздильщику вилок. Поддержу насчет Террарии. Тоже какого-то хуя решил по 1 вещи собрать, хотя до этого момента наиграл 100 часов и не парился. Но я таким людям как ты предлагаю простое решение проблемы: НЕ ПИЗДИ НИЧЕГО, ВООБЩЕ, тогда соблазна спиздануть ВСЕ не будет. Серьезно, тем более в том же Скуриме наверняка все всегда на своих местах, т.е. ТЫ ОСТАВЛЯЕШЬ ВЕЩИ В ИЗНАЧАЛЬНЫХ МЕСТАХ, ТЫ НЕ ПОРТИШЬ ОБЩУЮ КАРТИНУ ПРОРАБОТКИ ХОЛУП. Такие дела. И играть так интереснее будет, а то накоплением бабосиков накопится и так до имбы какой недалеко. И по временным затратам превосходства особого не будет. Т.е. = ПИЗДИШЬ ВСЕ, ПОТОМ ПОКУПАЕШЬ БИГФАКИНГАН, либо ОТКРЫВАЕШЬ ТОЛЬКО СУНДУКИ (они-то предполагаются быть открытыми), НАПРИМЕР и там где возникнет сложность ты может и застрянешь без БИГФАКИНГГАН, но и проникнешься тактикой с боссом по полной и по времени эти повторные битвы врядли займут больше, чем все накопление до этого. Вот такая простынюшка.
>>8825817 >Еще стратегии, это отдельное слово. Я могу остановить игру, и несколько минут сидеть и аутировать, представляя себе как живут люди в том или ином здании/городе, из того что я вижу. А если это РТС, то я стараюсь строить не одну, а несколько баз/городов на карте, и атаковать только тогда, когда база противника уже натурально окружена моими. >Если в игре есть ядрен батон/подобная пиздецома, то я им воспользуюсь, причем чем массовее, тем лучше, да и вообще, когда иду в наступление, то иду выжигая все нахуй на своем пути. Это тебе в суприм командер/планетари анигилейшн вс ботов - строй базы кидай нюки/артилерию/планеты, в ПА ещё и есть возможность мотать время туда сюда и наслаждаться каждым аспектом раскатывания противника бесконечным потоком нюк.
>>8838715 О, еще один аутист. В сталкире тоже подбира ВСЕ. И тащил продавать. Приходилось полти через всю карту еле еле, но жадность не позволяла бросить.
А я после смерти в тохе почти всегда начинаю игру заново. И никогда не играю на лёгком. Я из тех самых ПРОЙТИ ЛУНАТИК ЭКСТРА ФАНТАЗМ, только без скилла. Ещё в ртс перед тем, как победить, заранее уничтожаю всё разрушаемое на карте. В хитмена вообще не могу играть, не мог пройти первую миссию, пока не отравил того хуя, вечно начинал заново.
>>8838868 Стараюсь так и делать - ничего не трогать из того, что не планировал унести. Но если что-то подобрал лишнее и не выкину в первые несколько секунд, а задумаюсь - всё, началось, блядь, лол... Алсо, собираемые ништяки практически никогда так и не используются - так, я в Сталкере из Грома стрелял раза 3, по одной очереди, за все 4 прохождения первой и 2 ЗП (ЧН играть не могу почему-то - какой-то он неприятный). Ко всяким боссам и прочим иду одетый как бомж (ну, кроме Террарии и Дьяблы, возможно - иначе это может затянуться хрен знает на сколько), прямо так, как и ходил добывать ништяки.
>>8839033 Вот в /б есть пик медалей лиственника, а в /вг не помешают медали аутизма или хотя бы тестик на количество баллов НАСКОЛЬКО ТЫ АУТАН, потому что >Ко всяким боссам и прочим иду одетый как бомж Пиздец же и еще копишь непойми зачем лол. >Стараюсь так и делать - ничего не трогать из того, что не планировал унести. Ну я про сундуканы написал, в плане того что НИ ВИЛКИ НИ ТРОЖЬ ГОРШОК НЕ ПИЗДИ, ФАКЕЛЫ ОСТАВЬ, те вещи, которые скорее ДЛЯ ГАЛОЧКИ сделали возможными стащить, мол вот есть такая возможность, а не ради какого-то БОЛЬШОГО профита.
>>8839078 >Пиздец же и еще копишь непойми зачем лол. Если нацепить на себя и использовать всю самую крутую собранную йобу, то начинается избиение младенцев. Что в Скуриме на легендарном, что в Сталкере на максимальном там, не помню, как называется, вроде "мастер", да много где. Поэтому приходится так.
>>8838940 Ну с таким подходом я не думаю что его волнует сложность, а на изи-нормале даже я справился хоть я и старкрафто аутист и не могу тактически разнообразные игры типо супкома, хотя они мне и очень нравятся.
>>8840426 Нашивка почетный аутист выдающаяся лицам которые отыгрывают усталость голод и жажду в тех играх где их нет, нашивка Заслуженный аутист за отыгрыш несущуствующих диалогов в голове.
Когда играл в третью батлу, если слышал школьника в войсчате, орал в ответ издевательским голосом: "ДА ТЫ ЖЕ НЕ ПОСРАЛ ЕЩЁ, ТАК, ШЕПУНЦА УЕБАЛ! Все в войсчате помолчали секунды две, а потом атомно проиграли.
>>8840922 > Заслуженный аутист за отыгрыш несущуствующих диалогов в голове. Разделить на первую и вторую степень. С озвучиванием вголос этих диалогов, и без.
>>8829087 Я уже посмотрел прохождение с нахождением секретов. Столько там ещё всякой секретной хуйни оказалось, мне бомбануло, что я ничего не нашёл и пошёл к последнему колоколу прямо так.
>>8840862 Нашивка "стратегический задрот", играл в более чем 10 стратегий, в каждую минимум месяца три, можно сделать и по другим жанрам аналогичные. "Фанат игры" (с указанием названия) - просиживание за одной игрой несколько лет (за исключением ММО и мультиплеера).
>>8840922 >>8842847 Нашивка "Герой-эскапист" построить себе уютный домик в какой-то игре и героически выживать в нем в течение месяца. Орден "Герой эскапист" 1 и 2 степени выдается за год и 3 года выживания в домике.
Короче я постоянно такую хуйню выдумываю, в этом же суть, лол. Например, когда играл в ЖТА 4 отыгрывал маньяка. Нашел одежду строителя, спиздил грузовик и разьежал по городу в поисках жертвы. Ездил долго. Была пасмурная погода, шел дождь, я искал одиноких прохожих. На рассвете отведал бургера в закусочной, там же увидел жертву. Следовал за дней, делал вид, что она меня может действительно заподозрить, но похуй. В итоге подыскал момент, когда вокруг никого не было, завел ее под мост (сагрил наверное) и ебнул арматуриной по голове. В момент удара и засверкала молния и пошел ливень. Я охуел. Как будто игра мне ответила.
Ну это одно. Потом халф лайф 2. Как шизофреник в самом начале подбирал мусор и предлагал его охранникам. Дико смеялся. Предлагал им выпить баночку колы, пытался надеть им на голову урну. Еще разговаривал с ними, за жизнь, еще чего-то. Когда надо было в многоэтажке отключал в квартирах телевизоры. Лол. Когда надо было убегать, сперва рванул вниз по лестнице, а навстречу отряд армейцем, сиканул невероятно.
Вот в эти момент для меня грань между игрой и реальностью становилась размытой
Схоронил чей-то пост как-то раз. Вот он, эскаписты.
Saints Row 2. Делал персонажа-бабу с каштановым каре и клипсами, морщинами и очками на ебле, одевал в сланцы, зеленоватые врачебные штаны и белый халат, пиздя вражин медицинским разрядником и ездя на прокачанной скорой. Отыгрывал в голове главврачиху провизорного отделения дурдома, у которой все главгады - бывшие пациенты, а соответственно, вся игра - психотерапия.
San Andreas. Самое огромное поле для отыгрыша.
Самое тривиальное - ставил читы на бездонные магазины и бессмертие, агрил ментов на все звезды, заезжал в пустыню и отыгрывал бравого моджахеда, который превозмогает звезднополосатых сволочей в песках афганистана. Пулеметное гнездо, стелящее очередями из обреза, ковровые бомбардировки из рпг, сотни горящей бронетехники.
Отыгрывал студентика-хипстера. Сливал сидоджи жир и мыщцы в ноль, чтобы был дрищ, одевал его в кедики, узкачи, клетчатую рубаху, очки и пидорскую шапку, гонял на велосипеде с зеркалкой по злачным местам, паркам и гейклубам сан-фиерро. По-моему, занимался этим, проходя сюжетку, поэтому успел параллельно отфоткать все места в сф и заромансить до упора нескольких тяночек. Такая-то ламповость.
Ещё очень любил отыгрывать шпиона, русского разведчика в сердце америки. Отыгрыш начинался с запуска: гг просыпался, находил под дверью записку "вокзал сф, таксофон, 14:00", перся пешком на вокзал, шарясь по переулкам, сбивая хвосты, и гулял по платформе до двух. В два часа подходил к звонящему таксофону на вокзале, по которому ему сообщали, что ему нужно "сесть в авто на парковке у ванг карс и доехать на нем до придорожного мотеля у моста, где следовало сменить машину, на которой уже доехать до лс. Связной будет ожидать в глен-парке". Иногда разбавлял всё миссиями в духе "заминировать клейморами и расхуярить плотину" или устраивая 11е сентября. Иногда снимал проститутку и катался с ней из города в город многими часами, отыгрывая, что это на самом деле ламповая агент наташа, замаскированная для конспирации под шлюху, которая смотрит, нет ли хвостов и хриплым голосом руководит ходом операции "сейчас налево. На светофоре направо. Через мост и на развилке прямо". Также доставляло избавляться от "серых" машин - поджигать молотовым, сталкивать в воду и с обрывов или загонять их туда, где их никто не найдёт. Особо весело было, когда тупой ии перестраивался без предупреждения, что я расценивал как "ну всё, пизда, проебали явку", после чего останавливал пиздюгана, прописывал ему из пистолета с глушителем, сжигал обе машины и со звёздами уёбывал пешком по лесам, отыгрывая погоню по лесу уровня биёнда2соулз.
Ещё помню был классический отыгрыш реднека-маньяка на пикапе: приехал в маленький городишко ночью, убил тёлку в переулке, убил ещё одну, убил свидетеля-мужика, снял шлюху, выебал и убил, менты сагрились, сел в пикап и поехал в следущий город, goto 1. Ещё был неплохой отыгрыш мента (в костюме мента от барбары) - ходить по улицам и пиздить детей и растоманов демократизатором.
Но самое сочное - транспорт. Сначала просто запускал игру, летал пять-шесть рейсов лс-сф-лв-лс (осторожно, не виляя самолетом, каждый раз осторожно паркуя его вне полосы и иногда подгоняя к трапам и каждый раз меняя старый ("пустой") самолет на "заправленный"). Потом один задрот рассказал мне про поезд и тут меня понесло... мой сидоджи просыпался в лс, шёл на место спауна поездов, выбрасывал водителя (ирл говоря "на отдых, моя смена!") и начинал наматывать круги. Как сейчас вижу: юнити стейшн, вокзал лв правый, вокзал лв левый, вокзал сф, маркет стейшн. Один раз летом сел играть часов в девять утра, а выключил уже глубокой ночью, всё это время водя поезда. А ещё я опытным путем составил свод правил, который распечатал, обвел красным маркером (принтер был черно-белый) и повесил рядом с пека: ВОДИТЕЛЬ! ПОМНИ! МАКСИМАЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ТРАНСПОРТИРОВКИ - 47! НАЧИНАТЬ ОСТАНОВКУ СЛЕДУЕТ ЗА 400 МЕТРОВ ДО СТАНЦИИ! НА ОТРЕЗКАХ СФ-ЛС И ЛВ-СФ - КОНТРОЛЬ СКОРОСТИ! НА ОТРЕЗКЕ РЫНОК-ЛВ - ОСТОРОЖНО! АВТОМОБИЛЬНЫЕ ПЕРЕЕЗДЫ! БЕРЕГИСЬ АВТОМОБИЛЕЙ И ПЕШЕХОДОВ! СБРАСЫВАЙ СКОРОСТЬ ПРИ ВЪЕЗДЕ В ТОННЕЛЬ И НА РЕЗКИХ ПОВОРОТАХ! Остальное уже не помню. Потом я открыл для себя моды и начал ставить сотни охуительных модов на замену трамвая на поезд, замену ванильного поезда на ламповые вл, на разводные стрелки, на интерьер вагонов, очень долго искал на входящих-выходящих пассажиров, но соснул из-за особенностей двигла. Проебал сотни часов на поезда и ни капли не жалею.
>>8825817 Когда помладше был, прям провалился в игровой мир, в котором все казалось таким настоящим. Очень много аутировал, как ОП описал. Сейчас так уже не могу.
А я в GTA 4 люблю толкать людей под поезд метро. Особенно девушек. Мог часами проводить на станциях, скидывая сотни ТП. Самым главным условием было, чтобы это выглядело как несчастный случай - т.е. никакого рукоприкладства - просто шел, толкая к краю. Иногда подойти сзади и крысой толкнуть. Еще весело скидывать людей с лестниц - может повезти и они головой ебнутся. Также ставил мод на постоянный отыгрыш пьяного и часами бродил бухой по таймс сквер в ушанке и ватнике.
Вспомнил кое-что и я. В Казаки: Снова Война в редакторе карт (он там очень удобен - можно сразу же и играть/управлять юнитами на карте, т.е. такой редактор на карте сразу), планировал и отстраивал города, ставил юнитов, ну там поп с зазывалами стоит у церкви и приглашает всех желающих на проповедь. Через патрулирование заставлял юнитов ходить и служить моему аутизму - вот главная площадь с военным парадом - конница, пушки, пехота в полном обмундировании, вот стражники патрулируют опасный район минимум вдвоём, вот крестьяне собирают зерно с полей и т.д. Еще у меня есть младшая сестра и младший двоюродный брат, которым я разыгрывал целые истории на таких картах. Например одной из таких историй была жизнь крестьянина, который шёл своей группой на поиски лучшей жизни, но на них налетели разбойники, вырезали всех, но он остался в живых, пришёл к успеху, стал рыцарем/графом и захватил все земли или просто запилил свой город и стал там жить и т.д. Я плохо помню детали, но было охуенно, сейчас я уже так бы не смог.
>>8844055 Я в редакторе казаков делал карту европы, границы стран обозначал домиками и башенками, устраивал войны, отыгрывал в голове развитие государств со средневековья до начала 20 века, офицерами или драгунами отыгрывал королей, определенных юнитов добавлял в избранное и отыгрывал ими охуенные истории, а потом я установил европа универсалис.
Вспомнил как не было Интернета месяц, и я просто днями играл в Half Life 2. Я просто попадал на локацию, и расставлял все предметы аккуратно. То есть есть куча мусора, я её разгребал, есть помещение со столом и стульями, выставляю всё по фенхую, аккуратно выкладывал бутылки в ряд, когда бил какую-либо из них расстраивался, а если тупой ГО-шник бил стекло я рестартовал игру. Моими любимыми местами была база ГО в каналах, где ещё нужно забор выломать кусками арматуры на верёвках и Рейвенхольм. Часами я проходил каждый метр локации и расставлял всё как надо. В Сталкере всё было по проще, так-как предметы можно было только собирать. Но и тут я устраивал пиздец. Я находил трупы квестовых НПС, давал им оружие и патроны, так же аптечки, чтобы типа он умер реалистично, и клал труп в пафосной позе. Ещё я делал тайники, складировал всё что нашёл на локации в один хороший схрон, как бы оставляя это другому Сталкеру, который будет проходить это место. В лаборатории с мозгом, в квартире на высотке в Припяти, своей убер-базой я считал Ангар на Свалке, ждал пока проспавнятся сталкеры, скидывал им оружие, продавал еду, патроны и аптечки. Даже был особый естественный отбор, Сталкер который заспавнился без комбеза, получал пулю в лоб из глушака. Особой моей страстью было коллекционирование оружия и снаряжения, всё что было мало-мальски уникальным - попадало в мой ящик. В Майнкрафте я просто сидел и задротил неделю, построив гигантский бункер, с огромными запасами еды и ресурсов. Я выращивал всё что можно, а что нельзя копил в ящиках. Устроил себе уютную гостиную и спаленку, нафармил пластинок и слушал музыку сидя у камина. Блядь, у меня даже было собственное подземное кафе выстроенное прямо в подземном каньоне, да что кафе, ёбанная железная дорога до портала в Эндер и до адской крепости. Вот вам скринчанский что ле, пусть хоть кто-то увидет до чего доводит аутизм.
>>8842847 >"Фанат игры" (с указанием названия) - просиживание за одной игрой несколько лет "Дежавю" - прохождение своих любимых игорей минимум каждый год вроде не было Охуенно, не особо верил что идея взлетит
>>8844134 "Серийный игрок" - После 1 части из серии приняться за все остальные. Либо упарывать все игори определенного издателя или разработчика (2й мой личный заеб). Минус, что медаль будет у 95%
>>8844140 "Платный бетатестер". Например, месяц обмазываться 5 играми раннего доступа. Но название звучит как работа, а насчет описания я не уверен. Короче переделайте лучши.
>>8840426 Орден "Внежанровый Аутизм" - отыгрывать в игре элементы совершенно другого жанра гоночки или авиасимулятор в шутере, платформер в стратегии и т.д.
>>8844172 "Хардкорный геймер" /или/ "Школокоркорщик" - Искусственно усложнять себе игру, постреливая со слабого оружия, не прокачивая параметры, не пользуясь броней и скиллами, либо усложнив игру модами.
>>8844152 Оки, 150 мб раскидал по папкам, карта складываеться из того что первом архиве, и из 3 других, это файлы папки регион, они самые большие, просто объединишь их. Такая вот мозаика. http://rghost.ru/58786496 - всё кроме региона http://rghost.ru/58786501 - 1/3 региона http://rghost.ru/58786510 - 2/3 региона http://rghost.ru/58786512 - 3/3 региона Сохраняешь, объединяешь 3 последних папки и должно ботать, ёбанное ограничение на 50 мб
>>8844192 Лол, всей этой хуйне заниматься не заебывало, а вырыть на пару кубов повыше, чтобы не выглядело как какой-то гитлеровский бункер, вдруг заебало. Странный ты все-таки. даже для этого треда. Вроде и аутист, но с отсутствующим перфекционизмом.
>>8844200 У каждого своё представление об идеале. По крайней мере я сталкивался с тем, что большую часть идеи нету сил реализовывать, ты вроде расширяешь склад, а оказывается через 2 блока уже ёбанный каньон.
Когда недавно перепроходил NFS:U, долго не начинал карьеру, а просто постоянно ездил быструю гонку по единственной открытой вначале трассе-кольцу. Когда надоело выигрывать самых сложных ботов, включил catch-up (кто не в курсе - машины противников притормаживают, если ты отстал, и наоборот) и смотрел, как он работает - давал ботам фору по времени, потом доганял. Сначала 10 секунд, потом 30, 60, когда и это надоело - прямо с старта разворачивался и делал круг в другую сторону, там разворачивался опять и... Лидера доганял почти у финиша, кетчуп при этом отключался и победить было дико сложно, но я уперся, дня 3 дрочил эту трассу в обе стороны, научился проезжать ее почти идеально, таки победил и только потом ушел в карьеру. Самое интересное было смотреть результаты ботов после гонки: 1 круг - 2.5 минуты, 2 круг - 1 минута, 3 круг - 40 секунд.
>>8825817 Я так в детстве Gran Turismo 2 прошел на 98% (на 100 нельзя из-за бага в первой версии) со 100% победами в гонках (то есть если не выигрывал - перезагружался). Довольно гупое занятие, и скилл я куда больше повысил в нфсах, где нельзя было перед гонкой прокачать тачку по максимуму, чтоб конкуренты шанксов не имели, как тут.
Долго извращался в Red Alert 2. Раскатав АИ, не добивал, а устраивал ему загончик в его углу карты. Оставлял харвестеры и бараки (ибо через некоторое время невозможности производства юнитов АИ продаёт все нахуй и идет в последний раш пихотами). На месте базы АИ отсраивал пушки, но так, чтобы не задевали путь следования харвестеров, так как если у АИ не оставалось харвестеров и завода = снова последний раш. Харвестеры катались к руде по специально построенному коридорчику из стен, в окруженный опять же стенами загон с рудой. Возле бараков дежурили не угрожающие раздолбать постройки снайперы\танька\борька, дабы вылезаюшие периодически из бараков пехотинцы не разрушали идиллию тоталитаризма. Остальная часть базы застраивалась пушками для отстрела на месте строящихся заново защитных сооружений. Хард АИ читерит с деньгами безбожно и одного харвестера ему вполне хватало на попытки отстроится заново, которые люто пресекались моей зондеркомандой возле бараков и контролем территории теслами\призмами. Так и аутировал, наблюдая за процессом. Вмешательства почти не требовалось, а счетчик убитых врагов рос. Я у мамы диктатор.
В РА 3 у СССР есть АЭС - мощная и дорогая электростанция, при уничтожении оставляющая большой яркий взрыв, наносящий урон, равный примерно трети её собственных ХП. Я полностью застраивал такими станциями карты, а потом кидал вакуумную бомбу так, чтобы она снесла сразу 4 АЭС, и последующий одновременный взрыв мог снести следующий ряд. Волна огня и дыма шла по всей карте, заметно тормозя мощный по тем временам комп.
>>8844735 Алсо, сейчас прохожу Скайрим, и у меня совершенно нет тяги что-то собирать. Я не беру у врагов ничего, кроме самоцветов, денег, отмычек, подобной мелочи, оставляя в трупах, зачастую, ценные вещи.
>>8844706 Я подобным образом в Героях четвёртых делал: окружал своими многократно превосходящими по силе армиями последний замок врага и только потом добивал, когда у врага уже нет ни одного здания на карте, ни юнита. Собиратель вилок
Страдал подобным видеорилейтеду, хотя и не в таком масштабе, конечно. Чтобы идеальные блоки, плотность населения, инфраструктура, занятость, минимальное загрязнение среды, вот это все. До вычерчивания схем жилых блоков на тетрадке тоже доходило. https://www.youtube.com/watch?v=NTJQTc-TqpU
В ГТА Вайс Сити при помощи чита ставиил себе скин нигры-педа, который похож на Эдди Мерфи из "Полицейский из Беверли-Хиллз", брал Жеребец, который был похож на тачку ГГ оттуда же, и катался с револьвером, а когда видел определенных горожан, то тормозил перед ними, прятался за машиной и с криком "ВЫ ОКРУЖЕНЫ!!!11" стрелял по ним.
>только что включил nightcall из драйва через внутреннее радио в GTA SA ничего новее мой престарелый комп не тянет, включил через мод вид от первого лица, и ехал, делая одной рукой движения в воздухе перед экраном, как будто рулю. И мне адово доставило.
>>8851480 Я раньше во всех стратегия переезжал на какой нибудь маленький остров или другой спрятанный/труднодоступный участок и ставил фортификации, аутично создавая островок безопасности. Сейчас уже играю в режиме агрессивного блицкрига конечно.
>>8844610 Не могу в эту игру играть. Я не смог найти рабочий мод на то, чтобы рядом напарник сидел. И теперь не могу играть. А у вас бывает такое, что в игру не играешь из-за какой-то нелогичной хуйни?
Я любил первые фоллачи, но не любил отыгрыш там. Однажды я много часов проходил Fallout 2, выполнил все квесты вплоть нефтяной платформы, поговорил со всеми, отыграл типичного героя с максимальной кармой везде. Набил 23 уровень, лучший обвес. И при этом воровал, ну вы поняли. Воровал и копил. Все ящики, все инвентари всех персонажей, даже враждебных, были пусты, все полки и витрины (хотя были исключения, когда без читерства было совсем не пробраться без порчи отношений с NPC). За всю игру не было использовано ни одной вещи, которая не может быть восполнена из бесконечных витрин. Все существующие в игре предметы лежали в шкафчиках в помещении для бокса в Нью Рино: в ближнем к двери лежали самые большие и тяжёлые, в дальнем были цветы и что-то другое. Я проверял два раза, что больше в игре ни у кого нет никаких вещей. Но я не любовался на свои сокровища, прост у меня был такой склад. Весь лут из встреч тоже был там, десятки плазменных винтовок, сотни стимуляторов, полный набор книг, все имплантаты, квестовые вещи. Потом у меня была гэтэа 3. Интернет был только в клубе, а пека дома. Это была одна из самых первых пиратских версий, перевод уже был, но лучше бы его не было: первая миссия, где 8-ball сидит в машине и просит подвезти его к маркеру на радаре, начиналась словами вроде ЭЭЭ НУ БРОСЬ И МЫ СРАЗУ ПОЕДЕМ, это очень вгоняло в ступор. Когда появлялся пейджер, игра вылетала. Иногда при запуске просто так слетали настройки. Что я делал в игре? у меня были все рекорды по миссиям, я совершал особые прыжки на мусоровозе (с 100-го раза), собраны все пакеты, я умел вслепую доехать из одного конца города в другой (набирал 2 или 3 звезды и удивлялся, почему так мало, потому что ехал по тротуарам). На додо летал кверху пузом под всем мостами подряд и удивлялся, почему в обзорах на него написано про высокую сложность. В интернете всегда качал моды для GTA 3. У меня, наверное, были все моды, которые существовали в рунете. И я их все испытывал. Моды заменяли транспорт на советский и на спорткары, изменяли миссии, внешний вид хаба, делали совсем другим план города, изменяли текстуры, модели педестрианов, добавляли какие-то чебуречные, где можно полечиться за деньги, расставляли по дорогам плакаты с рекламой, заменяли воду на батуты, добавляли наверху домов модели огромных пауков, позволяли разгоняться на траве (как в играх про Соника), летать, по-халковски таранить транспорт. Мне нравилось ставить много модов и просто гулять по городу: он выглядел почти как майнкрафт, рядом ездили запорожцы, авто с Ф1, огромные анимешные асфальтоукладчики и модели лошади, в случайном месте карты можно было ВНЕЗАПНО умереть как после удара от падения, где-то дороги уходили в небо и там был свой город, населённый проститутками, которые прорисовывались и падали вниз, а между стадионом и морским берегом было место, от которого иногда вылетала игра: там спавнилось около 30 танков в одном месте (или рядом), они не могли находиться в одном месте и разлетались в разные стороны, иногда убивая игрока. Я читал статьи и ждал, когда выйдет следующая GTA. Фантазия игроков обещала для новой части 30 видов оружия, строительство собственных домов, разведение фермы, возможность создать банду и совместно проходить миссии, синхронизацию времени дня и погоду с реальной, игровой мир размером с США, онлайн-мультиплеер, дайвинг и подводные лодки, парашюты, реалистичную графику и кинематографичный звук. Потом вышла GTA: Vice City. У меня уже был модем и я ждал, когда будет столько же модов, как для GTA 3. Но их было меньше, гораздо меньше, и почти все на замену транспорта. Кажется, было два мода на замену миссий, и всего там было две или три миссии. Тогда я сам научился пользоваться редактором миссий и карт, но упарываля только вторым. Например, я ездил по городу и в каком-то месте думал: вот отсюда бы можно было доехать до другого места. Потом закрывал игру, открывал редактор карты и рисовал в том месте ровную дорогу по воздуху в то место, куда хотел. Ездил снова и снова находил такое место. В конце-концов меня была карта с воздушным метро, где можно было откуда угодно доехать в любое место. Мой особняк был почти полностью в тени, а гольф-клуб был переоборудован под развязку, потому что в воздухе было очень сложно ровно соединить дороги, чтобы машина не прыгала. Если ошибался в редакторе и находил это в игре, приходилось выходить из игры, делать бекап карты, редактировать карту, сохранять, запускать игру, ехать до того места и проверять, это очень утомляло. В каких-то модах из мотоциклов пытались сделать самолеты, а я рисовал для них препятствия в воздухе и летал между ними. Эталоном было встать в специальном месте, взлететь (уже это было сложно, потому что самолет из мотоцикла был очень кривой), пролететь между всеми препятствиями и спикировать в воду у берега, и в самом конце выпрыгнуть на землю, не потеряв здоровья. Пару раз даже получалось.
В других играх тоже были странности. Особенно нравилось находить необычного противника и пытаться сражаться с ним как бы на равных. Если это был босс, который сражался в ближнем бою, я пытался убить его так же. Если он не мог спринтить, а я мог, то просто не пользовался спринтом. Или если была миссия, где надо было переждать какое-то время и выжить, я старался за это время не прятаться, а уничтожить всех врагов или (или их базу, если это было в стратегиях). Когда понимал, что не успею, перезапускал миссию. Пытался пройти игры с минимальным числом убийств. В Duke Nukem 3D когда-то удалось пройти первый эпизод шароварной версии (урезанный) до предпоследнего уровня почти никого не убив. Чем позже выходил фпс, тем проще это было сделать, особенно если там был стелс. Искал баги в играх и особенно радовался, если находил баг со звуками. В каком-то древнем рогалике-рпг (типа бехолдера, но без графона) за несколько часов научился редактировать карту прямо в экзе-файле. И сделал в игре мини-копию Красной площади: мавзолей, ГУМ, сама площадь и какие-то здания, я как раз там недавно был и помнил расположение. На самом деле сделано было оче мало, кроме меня никто там этого не видел. В стратегиях иногда делал похожее на >>8844706 Приходилось часто сейвиться и лоадиться. Я заставлял врага строить свою базу по моему плану, потом записывал, в каком порядке и в какое время по секундам он заказывает юнитов и делал то же самое. Пытался победить только за счет того, как была построена моя база. Если у нас были разные расы, делал юнитов с аналогичным уроном и хп. Играл в стратегии по стелсу. Потом уничтожал все здания (для победы), пытаясь не убивать чужих юнитов и спасать своих. Еще играл в генерала, без микроконтроля: строил отряд из разных юнитов и отправлял его атаковать вражескую базу даже не глядя, что с ними будет. Если ко мне приходили враги и я был неготов, перезапускал миссию. Делал и наоборот. Строил много-много юнитов и всех их держал на базе вокруг ключевых зданий. Самого быстрого и опытного юнита отправлял на вражескую базу по стелсу, где он устраивал теракты. Иногда даже ролеплеил им. В баттлнете Warcraft 3 много раз пытался отправлять так своего дипломата на переговоры, но все играли ftw. Тогда я стал всегда играть за орка и первым делал гранта (у него больше всего хп), переключал для него вид как от 3-го лица и бежал искать врага. На базе начинал рассказывать про возможность договориться миром, а если гранта били, начинал угрожать огромной армией. Делал мортиры и угрожал армией НАТО, клериком-эльфом пытался читать проповедь про Иисуса Христа и кару небесную, иногда еще с базы угрожал экзорцировать нежить, кастрировать эльфиек. От англоязычних игроков часто слышал слова fuck и bitch, потому что в чате было много слов, но на моей базе почти всегда было пусто. Кстати, в кампаниях WC3 самостоятельно открыл все секреты и баги. Не только гидралиска в миссии за НЕ, где нужно провести Тиранду через демонические посты. С самых первых миссий были запертые лесом нейтральные юниты, надписи текстурами и тригеры, которые можно было обойти, убив перед катсценой своих юнитов, например, или сагрив на себя квестовых крипов. Те же вещи искал в данжн кипере и любых стратегиях, где были тригеры кроме начала и конца миссии. Майнкрафт и террария были для меня особыми играми с душой. Я еще на том дваче заходил на сервера и выкладывал скриншоты. Всегда пидорасил гриферов, но сам под разными никами устраивал ловушки. Иногда строил дом, потом с другим ником делал под него подкоп и будто бы грабил, заходил под первым ником и спрашивал, кто это сделал. Если кратко. Я пользовался всем, мог удалить всю землю вокруг дома и построить глубоко под ним ров со спавнерами, переделать рычаг из открывания двери в открывание люка в волчью яму. Однажды подождал, когда все уйдут с сервера, и перестроил целиком два небольших дома перевернутыми. Реакция хозяев не доставляла, поэтому я скринил это и выкладывал в треды. Жалел, что это считают грифом, потому что другие гриферы просто ставили везде динамит и с читами заливали карту лавой. А в террарии на общем сервере дващей у меня были свои потайные бункеры со складом опасных вещей (специально, чтобы нашедший бункер мог его уничтожить и я потом сразу знал, что в нём кто-то был). Обычно существовал подземный бункер в центре карты, подводный как бы тайный бункер для прикрытия (под землей, недалеко от дна океана), секретные комнаты для спавна у поверхности земли и аду и в случайных местах в воздухе. Я спавнился, смотрел кто чем занимается, забирался в подземный бункер, доставал оттуда заготовленные вещи и создавал ситуации, когда сразу несколько игроков неожиданно оказывались заперты в клетке с шипами, постепенно заполняемой лавой, которую почти невозможно сломать, а на спавне была точно такая же клетка, уже целиком в лаве. Багет был обеспечен. Меня снова называли грифером, но я никогда не ломал чужих построек и даже чинил, если что-то ломалось в результате моих действий, откачивал всю лаву.
>>8850849 Нет его. Предметы просто ставятся прямо из инвентаря там же, куда указываешь. Выброшенные предметы никогда не исчезают, насколько я помню. Довольно удобная тема для создания всяких складов, обставления комнат и т.п. Во всяких Скуримах с этим не так удобно всё (но хоть полки для книг завезли), модами если только допилить.
В Theme Hospital бесконечно мог расставлять кабинеты, чтобы они наиболее компактно вкладывались в доступную площадь. Каждый выигранный квадратик свободного места без потерь для удобности пациентов я считал своей личной победой. До конца так и не прошёл.
Странный тред. Знаете, я вообще очень не люблю людей. Прямо пиздец как ненавижу. Но тут я читаю и умиляюсь. Представляю как кто-то сидит и кропотливо собирает лут, охотится за прохожими. И в голове что-то там себе представляет. Так мило. Такое-то человеколюбие почему-то проснулось. Это так необычно для меня, учитывая что я невменяемый агрессивный козел. А тут прям даже пожалел что у меня нет друзей. Я бы хотел таких друзей. Мы бы набивались в тачку в гта 4 и ехали куда-то в бар. Там бы отыгрывали пьянку. А потом бы к нам коннектились мимомудаки и мы бы их отстреливали. Лол, а у меня кстати есть лицензионная гта. Я бы поаутировал так.
>>8855045 Неа, я так как ты описал только в SA играл. Помню например как я со своим единственным другом садился на мотоцикл и гонял там и мы отыгрывали что-то типа мстителей-героев-одиночек, ну как тот аутист в драйве. У нас было распределение ролей, он был водителем, а я стрелком. Такая-то душа. Все на сервере что-то делают, чем-то занимаются, а мы просто заходим и весь вечер катаемся по городу детонируя машины и никому не подчиняясь. Так катались и катались... Я помню что мы даже поженились там однажды, как Бонни И Клайд (я был тянкой) и ходили в эти закусочные как в фильме Прирожденные Убийцы сидели там какое-то время, а потом убивали там, вин был когда туда еще кто-нибудь заходил, а потом опять катались. Или отыгрывали киллеров. Вреемя-то быыыло! Сук, /cry
В моём детстве на компе было 2 стратегии: стронгхолд крусайдер и варкрафт 3. В стронге мне очень доставляло, что боты как бы имеют личность, характер, любимые войска. В варике этого несколько не хватало, поэтому я там сам отыгрывал различных персов, типа играю за Келя, герои - маг крови, нага из таверны, вставленный через редактор Иллидан, армия - исключительно эльфы, до них доживал за счёт башен (хотелось строить только магические, но приходилось и обычные варить, а обычные для меня были "людскими"), и в чат писал всякие "здесь будет жарко!", "асетабалана" и т.д. Или играю за "нерубов", армия из героя-жука, могильщиков и всё. Или за Сильвану - мочу в первую очередь троллей и нежить, если есть они на карте, фразы в чат "Вперёд, мои верные воины! Детерок должен быть уничтожен" (как то так), войска - тёмная охотница, повелитель ужаса, баньши, тележки на ману, всякие наёмные огры/разбойники. В стронге тоже сочинял персов и отыгрывал, например Робин Гуда - войска - 90% европейские лучники, 10% других стреляющих. Замок слабый, пища - по возможности только мясо и эль. Враг - Шериф(-ы) чаще всего. Или инженер - только техника, только хардкор, ну ещё сапёры на ближний бой (а что, 50 сапёров быстро мочат лорда). Замок - одни квадратные башни с мангонелями и баллистами. Или добрый монах (во врагах, в основном, Аббат, как "злой" монах) с "пряниками", яблоками, максом религии, отсутствием эля и огня в обороне, кучей лечебниц, армия из монахов и различных лучников для прикрытия. Или даже имеющихся ботов отыгрывал, замок повторять не удавалось, но экономика и армия та же (но больше). Короче рпг для отыгрыша мне были не нужны. А ещё я любил в редакторе строить замки (это и сейчас иногда делаю), и даже в варике из ферм/башен/древ/бараков пытаюсь выстроить "укрепления", в варике в юнит тестере устраивал "исторические" сражения, типа орки, огры и лесные тролли против людей, гномов (которые дварфы) и эльфов, у последних - нестандартные для обычной игры лучники, мечники, в стронге просто делал сражения стенку на стенку, или на одну башню (тонкую высокую) ставил сотни различных стреляющих юнитов и гнал сотню рыцарей мочить башню. А ещё я любил, когда вражеского лорда мочит мой лорд, в случае Крысы достаточно было чутка зачистить замок, в случае Волка ему снижал хп мечниками, но не добивал. Ну и фразы из игры часто сам говорил. ("Твои дни в этом мире со-чте-ны! Молись! Зул Джин будет отомщён!")
>>8854369 Лол, делал так же как ты, только таки прошел до конца. Адово нервировал, если какой-то кабинет, который можно поставить там-то открывался не сразу.
>>8825817 >Играл когда-то в футбольные/хоккейные/баскетбольные симуляторы, и менеджеры по мотивам. Не дай Бог проигрывал или играл в ничью хоть один матч - переигрывал все нахуй, пока в статистике не будут сплошные выиграши. Вот это полное говно. Сам пытаюсь перебороть эту привычку. Еще вариация есть - в парадоксодрочильнях, если война неудачно складыватся для меня, и есть шанс потерять хоть одну провинцию - сразу загружаюсь. Слава богу, айронмэн мне помог избавиться от этого говна.
Я в джаге играл, имея в одной команде Нервного, Бритву, Фиделя, Бешеного подбирал, бурята-индейца с фургончиком и играл в либератора, вырезая всё население, в том числе и мирное, попутно обезглавливая трупы и устраивая экстерминатус, используя максимум взрывчатки. Вышеупомянутые неплохо работают в команде и им похуй на аморальные поступки. Бритва - уголовник, Нервный - реднек какой-то, Фидель - поехавший, Бешеный - очень поехавший, Бурят - просто отсталый. Я даже думаю перепройти и отыгрывать Новороссию.
В стратегиях всегад по возможности отстраиваю неебическую оборону базы, не занимаюсь этим только если на 100% уверен,что никто её атаковать не будет.
Иначе - валы фотонок старкрафте, неебически неприступные замки в стронгхолде, сплошные стены турелей в кампании первого DoW, лес башен во второй Battle for Middle-Earth.
Когда играл в древнюю War, inc. то в каждой миссии, которых там штук тридцать, я тщательно покрывал минами всю поверхность карты и строил невъебенные лабиринты из стен, в ключевых точках ставил "засады" из киборгов и ракетчиков и т.п.
Моим скирмишам в Старкрафте позавидует любой аутист - люблювзятьпротоссов и одного, максимум двух аи-противников и анально огораживать их фотонками. Обычными войсками пользуюсь только для защиты фотонок и на первых порах, пока экономика не тянет стены фотонок.
В винрарном раритете Urban Assault при появлении турелей сразу же начинал строить вронт из оных,хотя они довольно слабые.
В играх,в которых можно строить стены, типа выешупомянутого стронгхолда и АоЕ, всегда обязательно тщательно окружу базу стенами.
Во всех стратегиях обожал строить и укреплять оборону. Я готов был часами строить базу, представляя, как спустя несколько игровых часов/дней/etc мои солдаты будут храбро сражаться, а противник потерпит колоссальных потерь, т.к. не предвидел того, что его соперник-аутист додумался создать просто непроходимую линию обороны, с минами, окопами, ловушками и т.д.
Воспользуясь минутой славы, реквестирую стратегий, в которых можно возвести мой аутистичный фетиш в абсолют. Вот чтоб просто часами перфекциозно строить всё вышеописанное, а потом просто держать оборону, наблюдая за NPC. Помню когда-то пытался играть в какой-то старый RA, но на меня нападали очень быстро, еще до того, как я успевал полностью насладиться строительством непроходимой обороны :(
Лол, пока писал, вспомнил, что играя в майнкрафт я занимался тем же самым. Я просто строил охуительные оборонные линии, с многокилометровыми траншеями, бункерами, бомбоубежищами и вот этим вот всем. А потом представил штурм своих укреплений. И просто сидел и оргазмировал с их неприступности.
Алсо, может кто играл в AoS/OS. Так вот, там я тоже любил строить. Помню, как заходили с друзьями поиграть там, они рвались в бой, штурмовали вражеские позиции, пиздили интелы и набивали десятки фрагов, а я строил бункеры, траншеи и т.д. Жаль, что их разъёбывали гранатами, а порой и вовсе обходили или расстреливали. В общем, AoS/OS не про это, а жаль.
Любимой картой, кстати, был Бухенвальд или Освенцим, не помню как она называется. Там где река меж двух невъебенных оборонительных позиций. По полчаса бродил по окопам, достраивал укрепления, отыгрывал солдата на первой/второй мировой. Даже старался стрелять как можно реалистичней. Типа, взорвется в паре метров от меня граната, а я давай отыгрывать, как стрелять не могу куда надо, руки трясутся, хожу будто контуженный и т.д, лол. Эх, охуенно.
>>8868576 Тоже хочу подобную игру, даже в реквест тредике спрашивал (или тред создавал). Еще бы с прокачкой/добычей ресурсов в тылу/разработкой новых технологий и т.д., держать оборону, ставить башни, ловушки, стены, лучников/стрелков, вот это всё.
>>8868576 Защиту в абсолют легко возвести в Стронгхолде. Там где-то треть миссий кампании состоит в том, чтобы под натиском эпизодических атак построить экономику и впоследствии вынести тех, кто нападает. В них угорать по обороне можно бесконечно.
Алсо, во всех известных мне играх серии C&C можно что-то похожее мутить.
>>8868652 Как оаз C&C наименне подходящаяя игра для таких замут. Там ресурсы пр всей карте, арта которая всегда бьет дальше всех, и NUClEAR ALERT который можно остановить только навестив вражескую базу.
>>8868576 Часто в /vg/ об этом пишут, мне кажется, что и вообще большинство игроков в стратегии этим и занимаются, что привело к тому, что в более или менее современных стратегиях разработчики даже не дают возможности спокойно отстроить полностью защищённую базу, да и вообще стараются построить геймплей, где побольше экшона и поменьше раздумывания и строительства. А вообще я таким занимался в KKND Krossfire. Особенно за мутантов, у них самые сильные оборонительные пушки. Там была ещё одна забава: у одной из фракций был юнит, функция которого заключалась в том, что он не стреляет, а испускает какой-то импульс, дающий урон только тем врагам, которые стоят непосредственно рядом, но зато сразу во все стороны. Так вот, можно было построить армию под лимит целиком из этих юнитов и отправить на вражескую базу. В случае наличия у врага хорошей обороны можно построить несколько транспортных самолётов и высадить всех прямо посередине его базы. Лишь бы зениток не было. Начинался такой хаос. Наблюдать за беспомощностью и паникой соперника было истинным удовольствием.
>>8868576 Изич. >Дварф фортресс Тут вообще ничего не надо комментировать, построение супернеприступной обороны не роскошь-аутизм, а необходимость(если не обузить пару багов, то её пиздец как сложно сделать универсальной, придёт бронзовый колосс какой и со смехом пройдёт по твоим шипам, вылезающим из земли, и т.д.) >Factorio километровые стены, утыканные туррелями, к которым подведены конвееры с боеприпасами, которые производятся на целом комплексе по их производству, тоже необходимость. Причём, чем больше сидишь только в обороне, тем жёстче наезжает враг.
>>8869871 >километровые стены, утыканные туррелями, к которым подведены конвееры с боеприпасами, которые производятся на целом комплексе по их производству, тоже необходимость. Причём, чем больше сидишь только в обороне, тем жёстче наезжает враг Нет, достаточно лазерных турелей, более того, больших кусак огнестрельные турели не повреждают.
>>8825847 > суть игр в отдохновении от ратных дел, а именно: клейки баб кадрить и поиска лучшей работы. Как и рыбалка, баня, сауна, мужские вечериники Эпичное быдло в моём ламповом вегемирке. Пссс на безмозглое животное.
Аутирую по парадоксодрочиловкам, иногда могу вообще сесть за какого-нибудь нахуй никому не нужного минора, и просто наблюдать, строя у себя в голове картины одна охуительней другой по мотивам того, как меняется карта, и какие события вообще происходят в мире.
В гта тоже бывает поставлю на внутреннее радио какую-нибудь годную музыку, тоже включу вид от первого лица через мод, и езжу аутирую, представляя что у меня есть машина, деньги, может и тян, и я еду по ночному городу по очень важным делам.
>>8844735 Насчёт взрывов. В Company of Heroes за британцев загонял пару отрядов солдат во дворик, затем минировал его ручными зарядами, тоннами их и подрывал. ПеКа на те времена тянул её не особо шустро, так что был тот ещё слайдшоу, который я судорожно скриншотил, а затем рассматривал на слайдах пролетающие конечности людей.
>>8825817 Играл как-то давно в Ярость: Восстание на Кронусе. Там был уровень, один из последних - в городе стоит куча мех, но они не стреляют, ждут пока ты кого-то там не приведешь. Так вот, понравилось мне гулять по городу и рассматривать мех, а потом где-то в закоулке увидел, что один, серьезный такой, не так стоит. Ну, я его через дырку в здании снайперкой и порешал. Что ж делать, пришлось всех остальных в стелсе таком валить. Получил от этого даже наслаждение. Погулял по пустому уровню, не нашёл, что делать, перезагрузился, прошел по сценарию. Каковым же оказался мой батхерт, когда мне батя сказал, что есть альтернативная концовка, где надо всех мехов завалить и пройти в туннель, который как раз возле того первого меха... Но я малым был - второй раз прошел на неостывшем пердаке.
В Обливионе в одном из городов (Лейавин, вроде) живет аргонианин. И он постоянно шуточки про хаджитов травит. Ну и я короче создал хаджита, пришел в этот город и поговорил с ним послушал шутку. Дождался ночи и отыграл УБИЙСТВО НА НАЦИОНАЛЬНОЙ ПОЧВЕ, положил его труп красиво посреди улицы, рядом кинул кинжал и немножко этот кинжал протащил таким образом, что он как бы "воткнулся" в текстуры трупа. Алсо, специально для этого считерил себе черную мантию и капюшон, типа это было темное братство, если вдруг свидетели были. Потом пошел в таверну и лег спать.
На старте выбирал генерала с наиболее смазливым портретом, дарил ему множество замечательных трейтов, типа одаренный стратег, умный, красавчик, большой пинус, эт сетера, но так чтобы была возможность дальнейшей прокачки, не больше 6-7 пунктов в атрибут, менял возраст на 14 и имя на одно из стандартных, но так чтобы было похоже на мое. Олсо, обязательным пунктом было наличие трейта "петушок".
В дальнейшем к тому моменту когда мое альтер эго начинало плешиветь и скатывалось в старческий маразм я подбирал нового четырнадцатилетнего юнца голубых кровей с няшным портретом и теперь уже он был моим альтер эго. Опять же награждал его вундеркинд-трейтами, делал наследником и петушком.
Зачастую моих альтер эго сопровождал верный боевой товарищ, еще один кун, с еще более няшным портретом и тоже, как ты понимаешь, "петушком" в трейтах. Все важные битвы и военные компании проводили исключительно мои чузен-уан.
Еще я любил заходить на страничку персонажа и смотреть трейты, читаю такой описание трейта "петушок" и любуюсь на портрет, и одновременно в ярчайших подробностях представляю как мой чузен-уан няшит своего куна. Неоднократно дрочил на это дело.
Стоит заметить, я не гей, у всех моих альтер эго были миловидные супружницы, тоже трейт, просто иногда им хотелось приласкать чужой член.
Аутизм мое все. Его было так дохуя что я все и не упомню за весь мой стаж играния. Первое это конечно морроувинд. Доставляло убивать нпс женского пола в их домах - но в силу того что был пиздюком дальше балморы и альдруна не продвинулся. То же самое было и в гта3 - всех симпатичных бабенок которых я всетрчал я убивал кулаками, а потом еще долго колотил их трупы на земле. Не знаю испытывал ли я какое-то возбуждение от этого, ибо был мал и глуп. Варкрафт 3 - а точнее его редактор карт. Брал обычную карту и пилил там какой-нибудь город или крепость, в голове отыгрывая сюжет. Например пилил людской город с мощными укреплениями, у стен которого дохуя нежити и отыгрывал мол это последний оплот людей в Лордероне. Попутно редактировал юнитов и создавал, например, пехотинца-человека со своим именем, делал ему охуенные статы и пр. На одной из карт сделал себе ДОМ - людская переименованная ратуша, рядом стоял типа кот (переименованный енот) и тянка (переименованная деревнская баба). Также на карте в пехоте служили мои друзяшки из ирл, потом в школке им рассказывал про всю хуйню, один друган тоже стал этой хуйней страдать. Потом с ним пиздели по телефону и тут же занимались аутизмом в редакторе карт - эдакий аналог мультиплеера без интернета, лол. При чем заряда моей трубки (городской телефон беспроводной) хватало всего на час и это меня пиздец расстраивало. Даже хуй знает чем я больше занимался - редактированием карт или игрой в них. В ред алерте джва с самого начала захватывал вражескую базу инженером, но так, чтобы игра не закончилась. ИИ уже был не в игре, но я как бы за него строил красивенько базу, а потом отыгрывал какой-нибудь сюжет - при этом в моем распоряжении было дохуя юнитов двух сторон и я мог аутировать как хотел. В ГТА СА вводил читы на "приручение" любого НПС и набирал таким макаром себе банду из разных неписей - это могли быть даже копы или спецназовцы. Затем вводил чит на беспорядки и аутировал как хотел опять же. Брал обычно 3х неписей и отыгрывал че-нибудь. Если брал спецназовцев, то отыгрывал какой-нибудь отряд спецназа который должен был остановить беспорядки. А после "выполнения задания" лампово "отдыхал" с "сослуживцами". И так по кругу. Или мог набрать в банду всяких байкеров и отыгрывать реальную банду. При этом вводил еще чит чтобы у всех неписей было разное оружие - но вместе с читом на беспорядки это приводило к неожиданной концовке всей "мисиии", ибо у некоторых неписей появлялось РПГ, а во время беспорядков некоторые нпс агрятся на игрока. Поэтому если нпс оказывался с рпг и при этом агрился, то происходил пиздец - меня и мою банду распидорашивало, отчего я жутко бугуртил. Потом был сталкер. Помню была группка сталкеров с которой я шел через свалку, потом выжил всего один браток и я продолжал путешествие с ним, стараясь охранять его. Я реально с ним сдружился и подгонял ему хавку через бартер. Но в один момент его уебал кабан - моему горю не было предела. Я решил его "похоронить" на кордоне. Тащил я его через всю свалку, но столкнулся с проблемой - я не мог протащить труп на другую локацию. У меня случился такой когнитивный диссонанс что в сталкер я не играл еще несколько недель.
В Ред Алерте ставил самую низкую сложность, чтобы противник мне не мешал, и отстраивал красивую большую базу. Обносил стенами, на входе помимо туррелей ставил пехотинца с собакой, типа КПП. Так же охранников ставил около "важных" зданий, типа супероружия. Внутри базы около электростанций ставил инженера, типа техобслуживание. --- Алсо, в Обливионе любил следить за какими-то персонажами, изучал их распорядок дня. Потом воровал у них ключ, и пока они сидят вечером в таверне, обносил их хату. Даже если ничего особо ценного не было, имитировал беспорядок, разбрасывая фаерболами все предметы в квартире. Кстати, бедняков не грабил.
В играх аля Сталкер или Фолл люблю создавать домики, разбрасывать повсюду вещи и предметы интерьера. Ещё люьлю иногда сохраниться и убивать всех-всех, в фолле же сначала убиваю всех в живот, затем тела кладу по очереди на стол, чтоб голова свисала и рубли им бошки. Потом рублю все тела на куски и сжигаю. Ещё доставляет убивать всех подряд, оставляя одного человека, отстреливаю ему оружие и подбрасывают медленное дерьмо аля ружье или револьвер, затем просто гоняют его пол локации. Если это тян, то после убийства делаю вид, что ебу труп. Инонда расставляю трупы по комнатам, типа они живые. Короче хуй его.
А ещё я сохраняюст во всех играх раз в несколько секунд.
>>8838922 В гта сейчас отыгрываю свой выдуманный сюжет. Типа я сменил тело на робота (мику хацунэ), вернулся в свой родной город, в котором всегда ночь, идет снег, а автомобили, поезда, и все что можно заменить - не старше 1960-х годов, ну или хотя бы выглядит в стиле ретро. И в таком нуарном окружении зарабатываю себе миллион и домик в ламповом районе, пробираясь через тонны дерьма без читов (сложность - максимальная). Естественно, вести себя при этом стараюсь максимально реалистично, ведь я проживаю все происходящее в голове.
>>8906484 Алсо, один подбор моделей занял 4 дня, в общей сложности больше 300 обьектов заменил. Ну и еще два дня ушло на установку, настройку, и тестирование мода "зимняя ночь", потому что у меня он работал некорректно, и я проверял его частями, каждый раз делая бэкапы.
>>8896567 >Например пилил людской город с мощными укреплениями, у стен которого дохуя нежити и отыгрывал мол это последний оплот людей в Лордероне О да, любил это дело тоже. Ещё обожал делать битвы армии мстителей против плети, отрекшихся против плети, небольших отрядов ночных эльфов-партизан против легиона, бастион плети против армии паладинов, дренеев против орков, в конце концов огромную армию плети с типа Артесом (просто дк 10 уровня с кучей итемов и нестандартной аурой, морозящей противников по всей карте - это типа эффект холодного Нортренда на "теплолюбивых" демонов) против сильнейших демонов и Кил Джедена (им был какой-то нейтральный юнит, которому ставил 200 атаки, 2000 хп и т.д.) >>8863383 >в варике в юнит тестере устраивал "исторические" сражения Это тоже, массовые побоища в тест мапе, причем иногда бессмысленные, просто сотня рандомных юнитов на другую сотню рандомных или на 5 героев 10 уровня. А иногда устраивал сам себе тест "микра", типа пристом убить катапульту, вертолётом убить замедленного гиппогрифа, парой волшебниц - замедленного рыцаря.
>>8825817 >заведу охуенный тайник, или даже несколько, в котором буду собирать минимум по 1 экземляру каждой вещи, существующей в игре Чек. >Патроны/аптечки/прочее воспомогательное же вообще буду стараться экономить и собирать в максимальных количествах Чек. >Я могу остановить игру, и несколько минут сидеть и аутировать, представляя себе как живут люди в том или ином здании/городе Чек, слово в слово. >когда иду в наступление, то иду выжигая все нахуй на своем пути. Чек. >Хитман мне доставляет проходить так, чтобы вырезать всю локацию, но ни разу не запалиться. То есть чтобы даже последняя жертва не подозревала что я - убийца. Чек. Ты - это я. У нас всех одни и те же странности.
Никогда такой хуйни как в оп посте не было Во всяких рпгшках с созданием персонажа трачу огромное время на создание, читаю всякие вики-хуики какие статы что делают, какие навыки как работают и что им нужно, сижу и думаю что лучше, что сильнее, что пригодиться, а что бесполезная хуетень, пару раз столько времени просидел в экселе с таблицей всех классов\статов\умений\приростов с уровнями\типов урона\резистов и так далее что просто уставал от всего этого, закрывал нахуй игру и шел отдыхать от такого отдыха Играю наоборот без всего, если в игре есть рукопашная\боевые скилы-спелы - в бою полагаюсь только на них, если есть навык\спел хила - лечусь только им, всегда пользуюсь только тем что по законам игры нельзя отнять у персонажа в принципе или оно гарантированно само восполняется(понятно что сейв-лоад я абужу только так), всякие напарники либо идут нахуй либо если заскриптовано что напарник будет - раздеваю его до гола и стараюсь его подставить что бы сдох побыстрее, если возрождается - качаю ему только самую бесполезную\вредную хуйню, геймовер если он умрет - даю ему только минимально возможные броньки чтоб не ваншотился от всего вокруг Инвентарь почти пуст кроме слотов одежды, тут я обычно погружаюсь с наряди-барби-симулятор и долго выбираю какое шмотье выглядит наилучшим образом, причем на статы похуй, если есть шмотье почти такое же красивое, но со значительно лучшими статами - могу таскать его в инвентаре и переодеваться перед стычками, будто-бы входя в боевой режим Стратегиями не очень увлекаюсь, там в основном маюсь похожей ебалой - ищу самого универсального юнита(чтоб мог регенерировать\лечиться, чтоб способности всякие были да побольше да по разнее, да и сам посильнее, да и чтоб выглядел не как говно), качаю древо развития для него на полную и иду микрить этим самым юнитом против орд врагов Еще люблю разведывать все что можно, спуститься во все пещеры, заглянуть под все кровати, залезть на все горы и т.д., причем всегда надеюсь найти что нибудь особенное а-ля пасхалка или редкая встреча в фолачах
А еще, если я играю в что-то, где можно собирать вещи в тайниках, будь то сталкер, или the elder scrolls какой-нибудь, то я обязательно заведу охуенный тайник, или даже несколько, в котором буду собирать минимум по 1 экземляру каждой вещи, существующей в игре. Патроны/аптечки/прочее воспомогательное же вообще буду стараться экономить и собирать в максимальных количествах. Зато, под конец игры, люблю снаряжать персонажа каждый раз абсолютно по-разному, и пробовать им играть в тех или иных ситуациях.
Есть адовое палладинство, однако, если есть шанс что-то спиздить, и никто не узнает - я это спижжу.
Еще стратегии, это отдельное слово. Я могу остановить игру, и несколько минут сидеть и аутировать, представляя себе как живут люди в том или ином здании/городе, из того что я вижу. А если это РТС, то я стараюсь строить не одну, а несколько баз/городов на карте, и атаковать только тогда, когда база противника уже натурально окружена моими.
Если в игре есть ядрен батон/подобная пиздецома, то я им воспользуюсь, причем чем массовее, тем лучше, да и вообще, когда иду в наступление, то иду выжигая все нахуй на своем пути.
Хитман мне доставляет проходить так, чтобы вырезать всю локацию, но ни разу не запалиться. То есть чтобы даже последняя жертва не подозревала что я - убийца.
Играл когда-то в футбольные/хоккейные/баскетбольные симуляторы, и менеджеры по мотивам. Не дай Бог проигрывал или играл в ничью хоть один матч - переигрывал все нахуй, пока в статистике не будут сплошные выиграши.
Мне почти 21 лвл.
Анон, я поехавший?
И какие у тебя есть странности, связанные с игорями?