>>3950528 (OP) Нет билдов, всю игру бегаешь с одной и той же зубочисткой, половина протезов бесполезна от слова совсем, половина приёмов бесполезна да ещё и жрёт ману, карта - однообразная виабушная хуйня, нет нормального оста, нет онлайна, вся награда от боссов - плюс к урону или черстветь плюса к хп. И главная - вместо геймплея дрочи паттерны для парировании, грязный гайдзын.
>>3950528 (OP) >Почему это говно провалилось? >Упразднена система классической прокачки атрибутов >Малая вариативность боевки, зачастую сводящаяся к бекстебам и закликам >Вроде бы избавились от коридоров, но ощущение коридорности не покидает >Полупустые локи >Отвратительный дизайн >Игра по дефолту в режиме very easy >Сумасшедшее обилие хилок >Враги не в состоянии тебя преследовать, ты можешь просто как Тарзан прыгать по бамбукам и кричать "Пидорасы!" >Попытка высраться в сюжет обернулась полными штанами жидкого И вправду, почему это поделие провалилось.
>>3953167 1). Вместо системы прокачки - протез с всевозможными приблудами + искусства боя. Так или иначе, а пользоваться вариативно ты будешь практически всем, в особенности петарды/зонт/огонь. Ни за что не поверю в слова тех, кто визжит "ваш протез нахуй ненужон ятакскозал!!1" 2). DS: удар/перекат/удар/перекат-отскок, збс боёвка. Большинство игр кстати страдает этим, так что не стоит выделять это как пздц какой важный пункт. 3). Ни от каких коридоров и не избавлялись, был лишь разговор о том, что игра станет чуть более просторной и вертикальной. 4). А как нужно, чтобы через каждые 5 метров стояло 10 мобов и плюсом один мини-босс? Нормально заполнены локации, адекватно. 5). Более чем уверен, что ты даже понятия не имеешь о том, что такое дизайн/геймдизайн в видеоиграх, но нужно же выделить этот пункт, типа "смари мам, я умный" :3 6). Игра бросает самый обычный вызов игроку, дальше всё зависит либо от клешнерукости, либо от скила. Но всё равно игра больше к коркору склоняется, отталкиваясь от повышенной динамичности. 7). Наглый пиздёж. Обилие хилок было в DS. 8). Ещё напиши, что ты всех по стелсу вырезал. Так или иначе, а биться тебе приходится часто и не всегда есть вариант обойти противника. 9). И лишь с сюжетом я соглашусь, вышло так себе.
Как же эта игра отовнила местных кукаретиков которые больше всех вопят о том что НОВЫЕ ИХРЫ ОКАЗУАЛЕЛЕ КОКОКОКОККО ДЛЯ ДИТЕЙ ЛЕХКОООО!!!
В итоге дали им хардкор игру и они её просто не смогли осилить дико ору с постов в секиро треде которые пишут что включат трейнеры всякие на бессмертие и т.д. и т.п.
>>3953313 Миядзаки вернул 2011, люди тогда точно так же охуевали и ныли, пройдёт полгода, все страты узнают и начнётся вонь про то, что игра супер лёгкая.