>>3952005 Так и есть. У поехавших любителей метроидваний о чём ни спроси - везде элементы метроидвании найдёт, если в игре предусмотрена хотя бы призрачная возможность бэктрекинга.
>>3946222 >любая игра, где можно вернуться на предыдущую локацию - метроидвания Ага, а любая игра где есть модели автомобилей - гоночки. Неужели нравится нести хуйню с умным видом и делать из себя дурака? Какие еще локации, если мир в метроидваниях как правило бесшовный? Ну и бэктрекинг - это не просто возможность вернуться туда, где уже был, а необходимый элемент эксплоринга. >>3950214 Это и так понятно, если ты не школьник-зумерок, вкатившийся в игры в десятых годах. Это цельный жанр, с четко определёнными отличительными особенностями, который ни с чем не перепутаешь. Когда говоришь "метроидвания" - сразу понятно о чем речь, так же как при фразе "гта-клон" сразу понятно про какую геймплейную структуру идет речь >>3952047 Как раз наоборот, разработчики всякого адвенчурного кала любят цеплять на свои поделия ярлыки "с элементами метроидвании", потому что так звучит элитнее.
>>3955521 >бэктрекинг - это не просто возможность вернуться туда, где уже был, а необходимый элемент эксплоринга Этот жанр называется "адвенчура". >разработчики всякого адвенчурного кала Лол. Неужели нравится нести хуйню с умным видом и делать из себя дурака? нет, продолжай
>>3955521 > Какие еще локации, если мир в метроидваниях как правило бесшовный? Я как-то слышал, как принца персии, который воен внутре, называли метроидванией. Скорее всего, из-за дурацкого ну, мне оно в своё время показалось таким решения сделать необходимостью возвращаться несколько раз в одну локацию А по твоему определению лопатный рыцарь и шанте даже не подходят под жанр, потому что там локации/острова Это не троллинг тупостью, это тупость с целью уточнить жанровые рамки
>>3946222 >метроидвания В играх метроидваниях есть АБИЛКИ, которые можно юзать как КЛЮЧИ классический пример - двойной прыжок, пока ты его не взял не достаешь до нужных локаций, а когда взял можешь юзать и в бою и как ключ
>>3955738 То-то на странице Immersive Sim в педивикии все ссылки на пруфы не раньше 2016-17 года. То, что под это говно записали игры девяностых, не значит, что этот жанр тогда существовал, и кто-то на самом деле делал игру с мыслью: "ебать щас иммерсивно сделаю всё".
>>3955758 Насчет исов соглашусь. Это реальнои натягивание совы на глобус. Метроид и рогалик - это уже древние жанры. Первый со снеса, а второй с домашних пк пошел.
>>3955745 Метроидвания это 2д-платформер с бэктрекингом. Зы энд. Остальное - кудахтанье троллеров тупостью. Название прямо об этом говорит: Metroid-vania = Castlevania SotN + Super Metroid Английский язык, вы знаете его, тупари?
>>3955777 Технически это так, но в реальности значения не имеет. Открывать дверь ключом или перепрыгивать стенку двойным прыжком, механика абсолютно одинакова - ты не можешь пройти пока не найдешь нужный предмет - ключ, абилка является тем же ключом. Механика та же самая, значит жанр тот же самый. Разница только в том, что абилки вместо дверей это интереснее, требует больше внимания, давая лучшее ощущение эксплоринга. К примеру, дверь заметит любой, найти ключ и открыть дверь это банально и не интересно, а вот представь, ты идешь и видишь на стене вделаны кольца, хмыкнул и пошел дальше, а потом нашел хлыст с которым можно за них зацепиться и пропрыгать в говую локацию. Тут уже нужно шевелить мозгой, догадываться, и получаешь неожиданно новую локацию, ведь по кольцам не очевидно, в отличие от двери. То есть, метроидвания с абилками вместо ключей - точно такая же метроидвания, только чуть лучше по дизайну, интереснее.
>>3955804 Тем не менее сбрасывать игры без абилок нельзя. Скажем в дождливом мире слизнекот вообще не получает новых абилок. Но сам мир распологает к исследованию и комбинированию навыков. Та же лестница из копий это просто если есть копья, а если их нет то добыча становится полноценным квестом.
>>3955738 Я родился в том самом 1983 году, году самого масштабного кризиса индустрии. Какие же из вас зумеров вангователи хуёвые, пиздец просто, лишь бы что спиздануть для повышения псевдостатуса в виртуальной обезьяньей иерархии. Тьфу, животные. >>3955761 РОУГЛАЙТ чмо тупое! РОУГЛАЙТ блядь! Слово, которое пять лет назад выдумали и тогда же и форсили.
>>3955652 Ты старый и тупой просто, поэтому тебе легко обосраться. Это норма. Роуглайк - устоявшийся жанр, которому дали вполне чёткое определение "берлинская интерпритация": - Игра должна быть пошаговой, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу;
- Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения;
- Игра должна содержать «перманентную смерть», не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа;
- Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр;
- Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, а свободу со множеством вариантов прохождения;
- Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства.
Роуглайт - игра включает в себя несколько признаков из определения рогалика, но противоречит другим.
Метроидвания, аналогично, давно признанный поджанр. Статья на википедии живет с 2006 года. И если ты поиграл хотя бы в две метроидвании ты без труда отличишь её от любого другого поджанра и обнаружишь её элементы в других играх.
С иммерсив симами посложнее. Игр обрисовывающих концепцию еще слишком мало, но они есть. Заговорили недавно недавно, потому что их наконец-таки стало больше трёх c половиной. Но тут да, термин еще мутный, как только игр станет больше десятка можно будет уже говорить, появился новый жанр или нет.
>>3961382 в адоме нет ресурс менеджмента, вещи не всегда лежат или выглядят рандомно, есть немного дипломатии и вражды, банально может целый город заагриться. но суть в том что акцента нет у всей этой хуйни, в этот жанр каждый играет по-разному.
Prey Шикарный пример современного видения жанра иммерсив сим. От игры ничего не ждал, но прошел просто захлебываясь от восторга, как я погрузился мир этой станции и ее обитателей.