>>3989031 (OP) это пререндер ёбаный, по скаттерингу вижу. пусть эта манька то же самое но без катов камеры сделает, с чем-то кроме травы на экране(хули траву без объектов и в скайриме можно фотореалистичную делать), без бэйка освещения в энвайронментмапы, с тенями.
>>3989031 (OP) Обычный запеченный свет и фотограмметрия. Такое еще в первом рейдже было (гораздо хуже качеством, конечно). Приходи, когда по-настоящему реалистичных людей научатся делать.
>>3989154 Ну они так и говорят, что это фотограмметрия.
>>3989181 >На 3:03 мотни В смысле солнце динамическое? Что в этом такого? Оно прекрасно сочетается с анриловскими лайтмепами. Можно даже диффузные отскоки запечь, и получить GI для статической геометрии (правда UE4 такого не умеет, только фростбайт).
>>3989370 >>3989369 Дура, тебе ссут в глаза рекламой а ты и причмокиваешь. Я дал скриншот чтобы ты отличала рекламу от реальной игры. Вот там реклама, а вот тут реальность. Обучайся.
>>3989396 >Вот там реклама, а вот тут реальность И там и там реальность, долбаебушка. Различия в том что в оп-посте демо сцена, а на твоих скринах батлрояльная параша которую даже если говном обмазать, то она будет иметь спрос.
>>3989412 >И там и там реальность, долбаебушка. Авотхуй тебе. Там - сцена, каждый кадр которой вылизывали часами и тщательно наводили красоту. А реальные игры будут выглядеть как пабг с моего скрина. Если ты не понимаешь разницы реклама-реальность, ну, земля тебе, братишка. Тебя впереди ждёт много разочарований.
Да хули толку от этих технодемок, если в играх графон и близко не такой? Вот что умел реденжин ещё в 2013 году, и что? Где такой графон в ведьмаке или хотя бы в любой другой игре?
>>3989031 (OP) Эх, снова фотореализм, который вроде должен УЖЕ, но все никак не наступит и только лишь некое его подобие появляется в единичных проектах.
>>3989482 Я не жалуюсь, я дурачку глаза открываю. А ты плачешь "врёти". Вот список последних игр на УЕ4. Давай, выбирай свой фото-реализм: >21 декабря 2017 \tPlayerUnknown's Battlegrounds >20 марта 2018 \tSea of Thieves >5 июня 2018 \tVampyr >30 октября 2018 \tCall of Cthulhu >31 октября 2018 \tCreepy Nights at Freddy's >7 декабря 2018 \tAshen >15 февраля 2019 \tCrackdown 3 >25 января 2019 \tKingdom Hearts III
>>3989486 Долбаеб, нахуй ты мне последние игры высрал и как это относится к ролику в оп-посте? Какие же тут все таки ебнутые мимо-шизики проезжают, пздц.
>>3989494 >Ролик рекламирует движок - анриан энжинь 4. >Приносишь список фактически вышедших игр на анриан энжинь 4. >Школьник капая слюною спрашивает как как эти игры относятся к ролику. Придурок? Придурок.
>>3989500 Почему ты даже не хочешь попытаться понять что анрил это не только игры и демонстрация в ролике это реклама мегаскана, а так же просто портфолио художников которые месяц торчали в горах и фоткали это говно?
Ну что тут сложно блять для понимания? Мне твой список игр нахуй не нужен, мне не интересно знать как там дела у говноделов.
Вики Rendering can be split into two main categories: real-time rendering (also known as online rendering), and pre-rendering (also called offline rendering)
>>3989031 (OP) Короче опять наебали, никакого геймплея толком нет, движок еле-еле все обрабатывает. У меня графон около такого в Hunt: Showdown есть, только там еще и локации большие, и глобальное освещение есть.
>>3989589 >Представляем Rebirth, кинематографический фильм в реальном времени, созданный Quixel, использующий мощь Unreal Engine и Real-world scans из исландской коллекции Megascans. С фотореалистичными результатами, конкурирующими с традиционными автономными визуализаторами, Rebirth представляет собой новый способ создания компьютерной графики.
>>3989687 Самое смешное, что если перегнать ассеты с Cryengine в уеч, то у того почему-то потребление оперативной памяти вырастет за пределы их ублюдочных девяти гигов.
>>3989743 >Prey Устарел визуально еще на момент выхода. После дизонорд 2 выглядит просто убого. Аион тоже отличается отсталосттю графики. Остальное сессионное говно все имеет баги текстур, наложения теней+ кинематографичные просадочки до 30 фпс, даже с сли.
>>3989242 >В смысле солнце динамическое? Что в этом такого? Оно прекрасно сочетается с анриловскими лайтмепами. Можно даже диффузные отскоки запечь, и получить GI для статической геометрии (правда UE4 такого не умеет, только фростбайт). Походу пока разрабы настоящие модели фотонов не захуярят ты так и будешь называть все виды освещения запечёным светом.
>>3989749 Технологически там та же глобалка есть, в которую не может уеч, но главной фишкой там является поддержка кучи активных объектов разом, то есть даже в биошоке, который даже в ремейке не может нихуя в физику, а в прее большинство объектов не приколочены к полу и подвержены влиянию.
>>3989123 >>3989452 Пояснили быстренько чем это плохо. В проектах уровня анчартеда небольшие локации, без цикла день/ночь и смены погодных условий можно охуенно сделать.
>>3989031 (OP) >все играбельно в рельном времени >разрешение текстур упало раз в 10 >освещение задаунгрейдилось до уровня морровинда с mgxe >половина эффектов поотключалась >и это с одними серыми камнями вокруг
ВОТ ЭТО ДА, ФОТОРЕАЛИЗМ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, АНРИЛ ЛУЧШИЙ ДВИЖОК!11!!
>>3990299 Как ты себе представляешь какую-нибудь эрпоге, в которой нет смены дня и ночи? Запечёнка сгодится для сессионных дрочилен, для гоночек, для сюжетных рельсовых шутанов. Но как только нужно запилить открытый мир без подгрузок, то она тут же становится бессмысленной хуйнёй.
Долбоебы ИТТ. Напишите свой фри движок для игр. Ах да, для этого немного прогать надо уметь и немножко линейную алгебру знать с физикой. Слишком сильно для этой борды. Ролик - заебись.
1. на опвидео реалтаймовый графон. да, много пребейка и фотограмметрии, но никакого фейкования оффлайн-рендерингом. просто спроса на такое особо нет, а не выстреливший квиксель все пытается гнуть свою линию 2. в любые игры не завезут, потому что это дорого делать. поэтому нет рынка для такого графония, поэтому такие демки рассматривают как что-то необычное 3. объекты выглядят фотореалистично в основном из-за фотограмметрии. чтобы сделать объект, в распоряжении артистов должен быть этот объект физически 4. у людей нет потебности в таком графонии, им и стилизованный фортнайт норм. если бы имело смысл вкачивать горы бабла, получая от этого отдачу в виде роста аудитории - это бы делали
>>3989687 Ну такое, эта игра динамически убого смотрится, так как движок не держит все объекты в области видимости, то они резко прорисовываются буквально из пустоты по мере приближения к нему, из-за чего все мелькает, исчезает и дергается.
>>3989093 Двигло используется не только для игр, а в том числе и для мультфильмов, и уж тем более для фильмов с графонием. Это прежде всего "презентация" для компаний, которые используют 3д графон, а, блядь, не для игроделов только. >>3989031 (OP) Где огонь, взрывы, риал-тайм массовая разрушаемость, деревья, растения, животные? Да, камни пиздато делали, однако продут то будет не о камнях, железо плойки тоже может охуенно машинки в гонках рисовать, и хули? Динамика где?
>>3989031 (OP) ох уж эти долбоебы западные, взращенные на взрывчиках майкла бея. Показали какой-то кусман говна из бездушных говноскал СТО ТЫЩ ЛАЙКОВ МИЛЛИАН ПРАСМОТРАВ. ТИХНАЛОГИИ НИКОМУ БЛЯТЬ ненужные. Игры сука делайте с душой как японцы, а не парашу для дебилов. Вас сука зельда с мультяшной графикой обоссывает, какие нахуй движки с графоном вам дебилы. Ебаные дауны сука. мрази.
>>3991284 Ты смешиваешь две отдельные составляющие - геймплей и графон. Зельда в геймплейном плане охуенна, графон ничего особенного из себя не представляет, но этого вполне достаточно и блевать не тянет. Помешал бы зельде хороший графон? Да не помешал бы, а вот без хорошего геймплея никакой графон не спасёт. Технологии не то что бы прямо "ненужные", просто для игр они не должны быть на первом месте, на первом месте должен быть геймплей, про который в ААА параше обычно забывают.
>>3991304 Графон и гейплей - это две равноценные составляющие видеоигры. Провал в одной компоненте обесценивает и весь опыт. Это как с телевизором, чтобы его смотреть, нужно чтобы хорошо показывал и контент был инетересный. Никакой интересный фильм не будет в радость на чернобелом ТВ.
Поэтому я прохожу мимо зельды бросит один взгляд на это графическое убожество. А на возражение, что другие играют и им норм, отвечу: да, бывают люди-говноеды. Они слушают музыку на мобилке, смотрят во вконтакте 480P на fullHD, играют на плейстешене. Почему они это делают? - Потому что другое им не доступно финансово или умственно. У них нет денег на игровой комп для игр с хорошей графикой. Им сложно догадаться где взять фильм в хорошем качестве. В то же время они уже не играют в Pacman на аркаде, потому что даже им понятно, что это убожество по сравнению с тем что им доступно. Они просто отстающие из-за своей ограниченности.
>>3991361 Грфон ничего не значит. Вообще. Но это понимают только те, у кого эволюция графики перед глазами прошла. Это максимум вау-эффект, которого хватает на десять минут. Любой графон после этого короткого срока становится сам собой разумеющимся. Кстати поэтому эффектно смотрится, когда графика радикально меняется на каком-то этапе, например с обычной 3д поеботы на рисованный мультик, это практически как нарушение законов мироздания воспринимается, если грамотно подано. Есть ещё дизайн, стилистика, но это совсем другой разговор. "Крутой графон" это фингербокс, которым маркетологи засрали мозги наиболее внушаемым.
>>3991284 Зельда просто пиздецки убога в плане графона, в нем плохо все- технологии, работа художника, постобработка. Просто ебучая ссанина, в такое играть может только отбитый фанбой. И это говорю я, человек который не гнушается пиксельной ссаниной, который скрипя зубами осилил отвратный андертейл. Я могу стерпеть устаревший графоний 2004 года разлива, но я не могу стерпеть оскорбление моего чувства прекрасного. Убогий целлшейдинг зельды это говно сифозной собаки. Я знаю что в /ве/ любят аналогии с едой, так вот говорить "Да похуй на графон, посмотрите какой в зельде геймплей" это все равно что сказать "Ну и что что пахнет говном, зато вкус отличный!"
>>3991491 >единственная игра от нинтендо, в которую вообще играл в жизни. Что, даже в марио не играл в начале 90х? Уж не говоря про все эти чиподейлы и прочие чёрные площи.
>>3991491 Не думаю что мне имеет смысл всерьез сейчас спорить о визуале с человеком который может посмотреть на палитру этой ссанины, на этот ЗАСВЕТ и ЦЕЛЛ ШЕЙДИНГ и не блевануть звонко в таз.
>>3991515 Да ты видимо быдлецо недалекое и из фильмов можешь смотреть только Мстителей.
Визуальный стиль в Зельдочке-писечке как раз-таки 11/10. Нет ни одной опенворлд игры, реализованной более душевно.
Она надоедает конечно, но бегать по ней и любоваться окружающими красотами можно оче долго. Особенно учитывая что дальность прорисовки ебическая - ползающую по вулкану хуйню можно увидеть с другого конца карты.
>>3991468 >Зельда просто пиздецки убога в плане графона, в нем плохо все- технологии, работа художника, постобработка. Кстати вот нихуя. В плане чисто технологий они многим йобам на ротешь даст, и это при том, что она работает на довольно таки слабом железе. Ты только посмотри на это объемное освещение. Да сейчас только полторы йобы могут себе такое повзолить, игры рокстаров да беседкины поелки с нвидиа годрейс, и то оно там тормозит как пизда. К работе художника тоже не приебешься. Стиль выдержан идеально.
>>3992471 >В плане чисто технологий они многим йобам на ротешь даст В плане технологий всем йобам на 20 лет вперёд на ротел дал .kkrieger, - демка в 96кб из 2004 года с трёхмерным графоном. А в зельде просто говно. И выгядит как говно. Что толку от технологий? И даже тут она сливает не только кригеру, но и прочим демкам, которые в десятках килобайт уместили анимацию, звуки, текстуры, эффекты, тени, оторажения, бамп-мапинг и т.д.
>>3992495 >И выгядит как говно Но ты ведь хуйню несешь. Зельда выглядит как мастерпис с четко выверенной стилистикой из которой ни одна деталь не выбивается.
Но даже технологически она сделана охуенно, просто не обмазана йоба-эффектами по самые небалуй.
>>3992495 Сейчас бы в 2к19 удивляться процедурной генерации. Небось на ноуменс скай дрочишь, там то ух, целые триллионы планет генерятся из нихуя. Вот она вершина прогресса! >А в зельде просто говно. И выгядит как говно. Говно не в зельде, говно у тебя в голове. Если тебе кажется, что вручную нарисованная картинка сливает ккриггеру, ну у тебя либо зрение никакое, либо просто шиза и попытка выдать очевидную ахинею, за мнение, чтобы с тобой кто нибудь поспорил.
Просто любой нормальный человек способен увидеть количество красоту как в пике #1, где есть йоба-технологии с охуенной глобалкой, так и в пике #2, где есть охуенная работа художников, несмотря на мультяшную графику.
Да и нарисовать фотореалистичный графон в век повсеместного pbr зачастую более простая задача чем сделать что-то выверенное стилистически, но не берущее ИРЛ за референс.
>>3992553 > там графон уровня болота Не вижу в болотах второй готики и третьей части эфффектов из зельды. Динамического освещения нет, теней нет, объемного света нет, HDR нет. Трава без физончика, целл шейдинга нет, бамп мэппинга нет, нормалей нет. Что общего? Мэши и текстуры? Ну заебись теперь, приехали.
Накрутить графон даже в бесплатном ue3 можно. Нарисовать стильную картинку может только хороший художник.
По твоей логике ранний дизайн iOs был красивее минималистичного flat-дизайна, который сейчас все используют? Там ведь теньки, градиенты и детализированные текстуры.
>>3992570 >По твоей логике ранний дизайн iOs был красивее минималистичного flat-дизайна А он кстати и был. Скевоморфизм охуенно работал, а вот этот минимализм ради минимализма часто смотрится хуевенько.
Да идите нахуй. Я считаю графен должен быть максимально задействован в геймплее. Например в отражениях зеркал можно увидеть противника. Флешка из кс которая ослепляет игрока. В крайзисе вроде бы если смотреть прямо в фонарь то такой же эффект.
>>3992570 Все это используется лишь для идентификации. Меня бесит вот это всё, не идеально всё, надеюсь скоро сделают нейро-интерфейс и вся аппаратура будет транслироваться прямо в мозг.
>>3992575 >Скевоморфизм охуенно работал Он плохо работал в те моменты, когда надо было обозначить что-то абстрактное, не имеющее аналогов ИРЛ, например кнопку плюс. А интерфейсы сплошь и рядом состоят из таких абстракций.
>>3992572 >лоснится Так там гамма наоборот с низким контрастом в большинстве случаев.
>>3992578 >графен должен быть максимально задействован в геймплее Визуальный стиль зачастую важнее графена. Это доказывает множество технологически скромных проектов с охуенным визуальным стилем.
>>3992590 >Он плохо работал в те моменты, когда надо было обозначить что-то абстрактное, не имеющее аналогов ИРЛ, например кнопку плюс. Так там просто была скевоморфичная копка, а на ней плюс. В чем проблемы то? Не было никаких проблем. Вот у всего этого флет говна проблемы, особенно когда сейчас все помешались на однотонности и одинаковой форме иконок. Раньше по форме и цвету легко можно было найти то, что надо, а сейчас хер тебе в рыло, все одинаковое.
>>3992578 > Я считаю графен должен быть максимально задействован в геймплее Ну графен в зельде отображает на экране объекты, с которыми ты можешь взаимодействовать. Как бы все сходится. >В крайзисе вроде бы если смотреть прямо в фонарь то такой же эффект. Не, там очень хуевый эффект засвета. Вообще в первом крузисе у фонаря противников был луч, но не было света, это было очень странно в игре про графон.
>>3992592 >Визуальный стиль зачастую важнее графена. Истинно так. Визуальный стиль+интерактивность =винрар. Пример: миррорс эдж. Алсо, откуда второй скрин?
>>3992611 >Ничего уникального не вижу. Спешите видеть: слепой двачует в /v! Игра- это, в первую очередь, eye-candy. Почему многие олдфаги тащатся от вторых героев? потому что БАЛАНС Из-за такой-то стилистики, гаммы, сочетания цветов.
>Какой пик выглядит приятнее на твой взгляд? Конечно, первый. Я потому что до сих пор сижу на семёрке, что там прозрачный стеклянный интерфейс, а в говно-десятке его нет. Ну или сейчас появился, но мне похуй, жду нормальную винду.
>>3992624 >мне не нужон графон Алло, привет. Ты чо, ахуел?))) Что значит "мне графон нинужон"? А титос новый за косарь зелени кто покупать будет? Графон ему не нужен. Геймплей и интерактивность подавай. Совсем охуели, мрази.
>>3992632 > Конечно, первый. Я потому что до сих пор сижу на семёрке, что там прозрачный стеклянный интерфейс, а в говно-десятке его нет. > Ну или сейчас появился, но мне похуй, жду нормальную винду. Сука, когда же вы вымрете, говноеды без вкуса
>>3992639 Что там, твой вкус на чём заканчивается? Или у тебя идеально всё во всём? Или ты вынужден чем-то пользоваться, что тебе не нравится, потому что альтернатив нет?
>>3992655 Идеально отсутствие всего. Все раздражает нахуй, все неправильно, дороги ирл блять хаотичная хуета, вечно блять хаотичная архитеткруа на фоне деревень стоят йоба мегаполисы. Стиль это просто блять идентификации на уровне того как человек воспринимает лица разных людей разными, просто блять по разному черты лица выглядят, у кого то нос больше, у кого то лоб, и всё.
>>3992657 Ты хочешь сказать, что они там ненастоящие? Ну так весь графон ненастоящий, пока рейтрейсинг не завезут, как метод построения сцены. Тени все на костылых. Эффекты костыльные. Даже текстуры и те смешением слоём делаются. Бампапинг вообще наёб.
>>3992666 Я просто намекаю на то, что имитация теней от облаков ну никак не является признаком динамического освещения. В готике не было теней от окружения вообще никаких, а от людей были кружочки. А теперь посмотри че там в зельде.
>>3992658 В картинках нет смысла, в музыке нет смысла! Все это искусственное, не настоящее, смысл есть только в тексте, славься планетка, где текста на три войны и мира!
>>3992679 > музыке нет смысла! Смысл только в громкости, типе звука и его высоте, а так же смысле текста. Вся эта гармония и мелодии не несут никакого смысла, максимум кач под битло.
>>3992687 > > музыке нет смысла! > Смысл только в громкости, типе звука и его высоте, а также смысле текста. Вся эта гармония и мелодии не несут никакого смысла, максимум кач под битло.
>>3992704 В Deus Ex тоже много смысла и игру завезли. А в планетке нихуя нет. Да даже взять Декаданс - там текста как бы не больше, чем в планетке, если считать соотношение писанины на единицу площади игры. А играется не в пример лучше планетки. Хуй знает, чем все так в неё вцепились.
>>3992727 Зловещая долина, это когда лица супер реалистичные и правдоподобные, но небольшие детали вроде анимации выдают неестественную природу и создают ощущение криповости. Просто неестественная картинка это не зловещая долина. И вообще мне кажется что с постепенным продвижением к фотореализму мы никогда не ощутим эффекта зловещей долины, ведь будем потихоньку адаптироваться к каждому шагу.
>>3992737 Самая главная часть эффекта зловещей долины это то, что искусственный человек своим видом отторгает и пугает, потому что он вроде бы и реалистичный, но какой то не живой. Если он просто искусственный но не пугает тебя- это не зловещая долина.
>>3992737 >Вкратце - искусственный человек, косящий под натурального Ты детали забыл. Это когда искусственный человек неотличим от настоящего, но при этом он начинает пугать своим внешним видом и человек не понимает, что не так, но испытывает дискомфорт.
>>3992646 Зеркала нинужны, т.к. отнимают ресурсы на дублирование пространства. Куда эффективнее использовать 100500 говношейдеров, которые куда убедительнее превратят твою печ в тыкву, убеждая цыферками, что потанцевал карточки игрой раскрыт. Так-то.
>>3992759 >Куда эффективнее использовать 100500 говношейдеров, которые куда убедительнее превратят твою печ в тыкву, убеждая цыферками, что потанцевал карточки игрой раскрыт. Мы заинтересовались в Вас. Пришлите своё резюме на [email protected]
>>3992757 Да у всех так . Окружение может быть сколько угодно пиздатым. Но как только на экране появляется голова персонажа, ты сразу понимаешь что перед тобой компьютерная игра
>>3992611 >набор сгармонированных цветов и всяких стилей рисования Только вот сделать это сложнее чем фотореалистичную картинку, где все что надо - купленные в инете высокополигональные модели, текстуры высокого разрешения, обмазанные поспродакшн-эффектами + pbr материалы.
А вот реализовать при этом стилистически целостную картинку - не в тапки срать. Как разработчик игорей говорю.
Фотореалистичные модели вообще можно тупо 3d-сканнером отсканить и не ебаться.
>>3992886 Да не, я утрирую конечно, количество полигонов надо уменьшать потом, тем не менее эта хуйня очень распространена сейчас в ААА-играх. У того же кодзимыча все ебла отсканированы.
Ну и эти приложеньки уже сейчас можно запустить дома на виаре и посмотреть на отсканированных людей в 3d https://vimeo.com/75142356
Этот процесс не требует творческого подхода. Там чисто механическая методика отчистки меша от лишних точек. С ним даже натренированная уборщица справится.
>>3992570 На втором пике такое же бездушное говно, как и дизайн дриснятки и прочий урбан-минимализм. Безобразное, серое, плоское говно для быдла в коммиблоках, для которых серая бетонная стена- это арт-хаус и вы нихуя не понимаете в искусстве.
Первая иОС, как и макось тигр, как и виндаХР - это живые оболочки. Они цветные, без острых углов, с приятной гаммой, артом. Они с душой. Это как вторые герои. Мультяшные, но живые. На них приятно смотреть. Они не унылые. Семерка и снежный леопард- золотая середина между технологичностью и живым дизайном. Эдакий органик дизайн. Т.е. умеренно технологично, серъезно, но в то же время естественно просто, плавно, без нагромождений. Все, что поехало дальше- кастрированное воображение.
>>3992570 >Какой пик выглядит приятнее на твой взгляд? И то и другое — мерзкое. У меня айпад с 10.2, там такого монохромного говна на весь экран как на втором пике нет, панелька маленькая, смотрится приятно, а иконки на рабочем столе плоские, но в то же время полу-выпуклые и нормально цветные, идеальный баланс, а не отвратительные пузыри как у тебя слева на пике.
>>3994830 Те, кто хоть немного шарит в дизигне понимают, что нет ничего вечного, и то что вчера было заебок, сегодня стало говном потом что дядя так сказал, а завтра дядя скажет, что флэт говно, и будет флет говном, а блестящие кнопочки снова хороший вкус.
>>3994785 Вот в зельде под каждый катящийся камень поставили мобов или физическую загадку уровня попади камнем в ямку и сразу готи а тупой графон без цели насыщения геймплея это пшик Это пускай киношникам показывают, а то в миллиардных марвелофильмах без слез на задники не взглянешь
>>3994836 Ниправильный рацион. 50% - фасоль. Остальное - тыква/морковка/батат/свекла и зелень(салат(ромен или кучерявый)/шпинат/мангольд)/крестоцветные (брюква/репа/капусты). Лук/чеснок - по вкусу. Выращивать картоху на даче- глупо. А вот дыни/тыквы/зелень - самое то.
>>3994657 Дизайн вообще в системах не нужен, над командной строкой хватает надстройки в виде классической темы из вин95 и все А все эти сегодня плитки, завтра флюентхуюет, потом аэро, потом органик это переходящее
ITT маньки, которые не способны ни капельки повлиять на индустрию, рассуждают о визуальной составляющей проектов, единственным критерием которых может быть только экономический успех.
>>3994843 Если твоя задача- дробить числа, сутками втыкать в консольку и мысшление строго левополушарное - да, командной строки (черно-белой/черно-зеленой) хватает за глаза а остальное от лукавого.
>>3994887 >Черно белой хватить испортить глаза Биоробота это не ебет. Его задача- втыкать в консоль и эффективно компьютить. В крайнем случае, можешь защитный экран повесить :3
>>3994880 На линупсе можно запилить ололо-дизигн по своему вкусу. Хочешь быть у мамы хакиром? - оконный тайл с консольками и перделкой ресурсов системы, например. Мне понравился дизайн 12-й бубунты в 2д и дизайн элементари. Просто, емко, глаз не режет, вменяемое соотношение деталей и контекста без перекосов.
>>3992495 Там не охуеть какие технологии даже по меркам 2004 года. >которые в десятках килобайт уместили анимацию, звуки, текстуры, эффекты, тени, оторажения, бамп-мапинг и т.д. Только эти охуительные технологии сокращения размера экзешника не очень применимы в реальном геймдеве. Все текстуры и звуки ты процедурными делать не будешь, а если непроцедурные слишком сильно сжимать, то игры будут грузиться пиздец долго. Даже бинарный код нормального движка в 96 кб ты не уместишь, потому что таким движком для коммерческой разработки пользоваться будет очень тяжело.
>>3998245 Ах да, и непонятно еще, нахуя сокращать размер игр. Интернет сегодня достаточно быстрый, чтобы скачать почти любую йобу за несколько часов. Сейчас всем намного интереснее графика и производительность.