Какое же говно этот ваш сталкер. Даже на момент а Выхода были игры в которых многие элементы были выполнены лучше. Живой мир? Космические рейнджеры. Открытый мир? Ксенус и Фар Край 2. Атмосфера загадочности и разрухи? Халфа 2. Про стрельбу вообще молчу. Посиделки у костра и Чики брики. Это атмосфера и дююююша? С момента анонса 2 части прошел год и что григор явил? Арт и ремикс заглавной темы из тч.
>>194743869 (OP) Двачую. Ебучий симулятор бега за собаками. 90% игры ты бежишь блять. Есть время расмотреть устаревшую даже на момент выхода графику. Нет запоминающихся персонажей кроме Сидора. Стрельба уёбищна в край. Сеттинг уныл и неправдоподобен. И мизери ваш ебучий тоже говно без задач. И лост альфа тоже говно(ещё и типа хардкора добавили, хуеркора блять). Ни сюжета, ни боёвки.
>>194743869 (OP) Тащемто, на момент выхода игра опережала технологии, ты даун, взять хотя бы графику. Она лучшая на момент выхода посмотри на освещения, там абсолютно все объекты оставляют тень, рпг является источником света, батла 3 кстати этим хвасталась этим на е3... Только вот во сталкере это было намного раньше
Сюжет с сталкере настолько ниочем и неважен что в лучшие моды выбился колл оф чернобыль. Мод без сюжета. Лор игры это просто феерия бреда. Начиная от армий сталкеров в закрытой зоне заканчивая артефактами которые валяются и откуда то респавнящихся мутантов.
>>194743869 (OP) Двачая. Никогда не понимал хайпа вокруг этого хохлоподелия. Помню ещё обещания разработчиков, и каким убогим казался тот обрубок, который они наконец высрали. Но быдло и это говно навернуло, и добавки попросило.
>>194743869 (OP) >Космические рейнджеры Сравнил блядь текстовый квест и 3D блокбастер >Фарсру, сенус Пиздаболка тварь, здесь повторно спалил свой жир >Халф лайф 2 Вообще про другое >Арт и ремикс заглавной темы Грига фрик и ппосто странный человек, но хорошим проектам это не мешает. Всё, слит и вкачен.
>>194744428 лол, толсто более кривой игры тогда не существовало модельки прямиком из 2002 года, с натянутыми текстурами и бампмепингом смотрелось крайне говяно
>>194743869 (OP) Сталкер - атмосферная классика своего времени, нахуя сравнивать его с другими жанрами, а тем более с более современными играми, типа метро? То что халва была тоже атмосферной - не мешает сталкеру быть атмосферным по своему. Вообще заебали хейтить классику, не первый раз замечаю подобные бототреды.
>>194744830 > Ебать ты сравнил. Ты читай изначальное предложение. > в 2007-2009 это была лучшая графа на тот момент И тебя закономерно обоссали. Тогда бы говорил, что это лучшая графа среди низкобюджетных СНГ высеров.
>>194744470 >это была лучшая графа на тот момент Dead Space, Tomb Rider underworld, Alone in the dark, Silent hill, Crysis У сралкера графика была уёбищная
>>194745142 Посмотри обратный отсчет Нигромании, или ещё что-нибудь из билдов. Там больше 3 вояк в кадре не было никогда. А тут, ПОМОГИ ВОЛКУ, ПОМОГИ ШУСТРОМУ, ПОМОГИ ОДИНОЧКАМ ПОМОГИ ЛИСУ, ПОМОГИ БЕСУ, ПОМОГИ ПСУ, ПОМОГИ СЕРОМУ, ПОМОГИ ОТБИТЬСЯ ОТ ВОЯК. ГОВНИЩЕ.
>>194745038 В чем классика? Что это разрекламированное снг поделие? В чем выражается классичность? Классика может пройти проверку временем, а сталкер был кривым говном даже на момент выхода. Где все фичи обрезали и заставили однообразно перестреливатся. Сюжетом как писали выше игра тоде не блистала. Про скудно написанные диалоги и лор уровня школьников тоже говорить не прихолится. В чем классичность? В посиделках у костра и трепе нпс? Так в вышедшем ранее обливионе это тоже есть, как и в калауте.
>>194743869 (OP) > и Фар Край 2. Это пиздец кал с многочасовой дрочкой однотипных квестов ради получаса сюжетной миссии и пары диалогов. Дохуя лет назад так заебало мочить негров и кататься туда-сюда по карте размером с хуй ОПа целый день, что подгорает даже сейчас. Реально душно себя чувствуешь, хотя джунгли и пустыня на только экране. Вот ето атмосфера и открытый мир, конечно. > Халфа 2 Годное, но совсем о другом и в совсем другом мире.
Стулкер просто был первым в своей сфере, поэтому выстрелил. Хотя мне он тоже казался дохуя переоцененным. И легионы дрочащих на сталкера школьников тоже пиздец тот еще.
>>194745263 > обливионе Ты охуел эту игру богов, где у каждого нпс своя уникальная озвученная реплика, упоминать в треде сталкероговна? Заплати штраф или отправляйся нахуй отсюда.
>>194745373 Мне похуй что там написала другая такая же чмоха как ты, но ты обосралась, так что пиздуй отсюда нахер в свой вконтактик, зумерок тупорылый.
>>194745263 >Классика может пройти проверку временем Он её давно уже прошел, моды до сих пор пилятся, включая зарубежными модмейкерами. То, что лично тебе не нравится, не делает её не классикой.
>>194745419 Когда он выходил то ассоциировался со школьниками. Тогдашние адекваты видили в игре кривой калл. Но сейчас школьники выррсли и возмущаются фортнайтом.
>>194744428 >на момент выхода игра опережала технологии Нихуя подобного. Графоний уровня 2003 года, подгрузки на каждом углу под соусом багов и корявой оптимизации.
>>194745419 Сталкер зашел потому, что обещания были сказочными, ёбаный дебил. Некоторым потом хватило ума понять, что их наебали, а некоторым нет. По итогу ничего не было сделано, кроме обещанной ТОРГОВЛИ.
>>194745508 Ну почему? Дохуя дядек обмазывались стулкером. Я в 2009-10 сидел на форуме по стулкеру и был там самым пиздюком с отрывом в дохуя лет от основной массы. В школе и в классе вообще пиздюки спорили кто лучше: глады или дестры, а стулкер воспринимали как игру на один раз, хоть и отзывались положительно.
Сейчас до сих пор великовозрастные игруны каналы на ютубе пилят по стулкером.
>>194745572 > долбоёб всерьёз думает что принятие игры основывается только на этом и что игровое сообщество не обоссыт игру если поймет что их наебали и с обещаниями при этом не сделав ничего годного из необещенного
>>194745670 Я не знаю кто такие авторитетные тогдашние адекваты, соре, чье мнение так архиважно. Образованные взрослые люди разных сортов играли в сталкера и отзывались кто как, в большинстве случаев нейтрально или положительно.
>>194743869 (OP) "Проходи не задерживайся" Не, а мне понравилось. >Ксенус Ты толстишь? Есть же Just Cause 1. А не этот симулятор долгих пеших нудных прогулок >Халфа 2 Тоже не понимаю хайпа. Для своих лет игра сделана круто, но в плане сюжета чет не цепануло.
>>194743869 (OP) Как же вы заебали, бумеры обоссаные. Играйте в игры спокойно, нет надо каждую игру поносить ради того, чтоб доказать то, что у тебя есть вкус
>>194743869 (OP) На самом деле игра реально убога. Игра разрабатывалась с 01 года, можно сказать, новые(на тот момент)технологии прикручивались через костыли к движку, который устарел ещё до выхода игры. Физика унылая. ИИ никакой, обещанную симуляцию не завезли. Куча багов. Слабоватый сюжетец и мало места для открытой игры. Освещение и свистоперделки с шейдерами как-то пытаются вывезти графен, но он остаётся убогим из-за моделек, многие из которых не менялись со времён билдов, датированных 4-5 годами. И это касается всех моделей: нпс, оружие, мутанты, окружение. Это всё в итоге создаёт ощущение картонного мирка, где ты можешь просто бегать с пушкой и дрочить на лут.
Но, тем не менее, за счёт модов в этой игре можно аутировать годами. Правда, аутирование не равно хорошее времяпровождение. Большинство модов добавляет дебильный васянский сюжет(который, к слову, без гайдов рядовой игрок хер пройдёт) или не менее дебильный баланс "хардкор ради хардкора". По-настоящему годные проекты можно на пальцах одной руки пересчитать. При таком-то их количестве, лул.
>>194745874 чекни список игр в 2007 году, это был год перед гта4 тогда вышла модерн ворфер биошок ведьмак масыфект портал эпизоды к халфе крузис суприм командер унрил торнамент и кейн и линч
только даунам-аутистам было не похуй на сралкера
тем более что годом ранее вышла обла, а годом до неё сан андреас
>>194746487 Я тогда были уженишкольником, свободного время дохуища и я мог устанавливать все игры. Не приходилось выбирать во что играть. По этому я и в сталкера аутировал.
>>194746470 Долина Шорохов, Lost Alpha/DC, Oblivion Lost Remake, Путь во мгле и, возможно, Пространственная аномалия/Золотой Шар. Остальное - шлак в целом.
>>194743869 (OP) >Какое же говно этот ваш сталкер. Даже на момент а Выхода были игры в которых многие элементы были выполнены лучше. Живой мир? Космические рейнджеры. Открытый мир? Ксенус и Фар Край 2. Атмосфера загадочности и разрухи? Халфа 2. Про стрельбу вообще молчу. Посиделки у костра и Чики брики. Это атмосфера и дююююша? С момента анонса 2 части прошел год и что григор явил? Арт и ремикс заглавной темы из тч.
>>194743869 (OP) Столкир пиздецки душевная игра, особенно для постосвка. Дохуя людей по ней угорели на отличненько и до сих пор удобоваримые моды по ней пилят. В хорошем произведении не все должно быть идеально или даже очень хорошо. И да, таки второго сталкира скорее всего не будет, а если и будет, то чую лютый кал или обычный рескин. Нет уже той команды и тех ресурсов, что при запиле первого.
>>194746487 Ну и? Ты хочешь сказать что эти игры лучше? Биошок мне не зашел своим нудизмом. Халву играл, норм, но такого хайпа вряд ли заслуживает Командер не смог сыграть, пушто модельки казались маленькими или в другом была причина Крайзис до сих пор комп не тянет Ми
>>194743869 (OP) Это ты хорошо перечислил все по отдельности. А вместе это было где-то кроме ждалкера? Ты еще забыл упомянуть про баги, вылеты и прочее веселье. Но вопреки всему его любят. Такие дела.
>>194743869 (OP) Блять, найс троллишь, но у меня горит пиздец. Нет сука среди компьютерных игр никакого соревнования в идеальном преподнесении той или иной механики. Нет и не было никогда. И нет никакого соревнования в идеальной графике. И не было никогда.
У каждого проекта есть свой неповторимый стиль. А кто пытается с пеной у рта доказывать мол МОЯ ИГРА ЛУЧШЕ ТВОЕЙ ИГРЫ просто токсичное чмо и не стоит тратить время на таких уебанов.
>>194743869 (OP) Потому что доя тебя сталкер это еба шутер. И да, оригинальные части - говно говна. А вот модификации делают из сталкера настоящую конфетку.
В Lost World или Misery тебе дадут почувствовать, как сложно и страшно бывает в Зоне. В Тайных тропах, Фотографе и Возвращении Шрама покажут новый сюжет. В The Call of Chernobyl дадут вдоволь побегать по фриплею и повыживать в действительно сложной и интересной зоне, а не в оригинальной пораше. В если хочешь добавки оригинальной параши - Долина Шорохов.
Но именно оригинальный сталкер - это просто игра детства. Маленькая по территориям, скучная в плане перестрелок (ну кроме той многоэтажки с монолитовцами в лиманске, ууууу сука жоско), простая в плане добычи артефактов и унылая в плане сюжета. НО с атмосферным графонием и выдержанным единым стилем, чего модам иногда не достает.
Мир абсолютно не живой и не интересный, все бледное, ходишь от непися к неписю и блять ждешь НУ КОГДА ОН ЗАКОНЧИТ ПИЗДЕТЬ
А еще именно с движка соурс пошла тенденция на мультяшный дизайн и внешность персов, на ту же аликс(абсолютно ненужную) глянь, уже с анатомией ебла что-то не то
>>194747146 Ну вообще, объективно ценить игру можно, по крайней мере, некоторые моменты. Вон я выше расписал за Сталкер >>194746375 У какой игры из похожих меньше косяков, та и лучше - можно вот так попробовать сравнить. Или как я писал выше, объективно по пунктам сравнить. Фир лучше Сталкера в плане ИИ, Сталкер хуже Крузиса в плане графоуни, етц. Другое дело - твоё отношение к играм. Я играю в Сталкер, понимая, что он во многом скучное говно, но мне по кайфу аутировать и хрен меня кто убедит, чтоб я этого не делал. >>194747311 >В Lost World или Misery тебе дадут почувствовать, как сложно и страшно бывает в Зоне. Это мусор же. После часа игры во что-то из этого у тебя вытекут глаза от уёбищной цветовой палитры. Подгорит жопа с дебильного баланса, когда ГГ - полумёртвый додик, а врагов хуй убьёшь. Что NLC, что LW, что Mусори - это издевательство над игроком, не более. >В Тайных тропах, Фотографе и Возвращении Шрама покажут новый сюжет. Проходил, понравилось. Но тут тоже ты больше перезагружаешься, чем играешь. >В The Call of Chernobyl дадут вдоволь побегать по фриплею и повыживать в действительно сложной и интересной зоне, а не в оригинальной пораше. Ну тут, пожалуй, всё так. >В если хочешь добавки оригинальной параши - Долина Шорохов. Он годный и, по крайней мере, проходится без гайдов и еблей с вылетами и постоянными перезагрузками.
>>194747521 По мне лучше в стиль чем бессмысленная погоня за реализмом. Все равно сделать реалистично не выйдет. Зато визуально игра сможет пройти вюпровернюку временем.
>>194743869 (OP) >Выхода были игры в которых многие элементы были выполнены лучше. Живой мир? Космические рейнджеры. Открытый мир? Ксенус и Фар Край 2. Атмосфера загадочности и разрухи? Халфа 2. Про стрельбу вообще молчу. А вот так чтоб все вместе было + приправлено до боли знакомой каждому жителю постсовка атмосферой, примеры приведи. Не получается? Тогда соси мою жопу, грязный ублюдок. >С момента анонса 2 части прошел год и что григор явил? СУКА уеб ок тебя это ебет что ли? Какая тебе разница, когда выйдет 2 часть, если тебе и 1 не понравилась?
>>194747596 Когда анонсировали, трезвонили повсюду и даже на тв(!). Хайп пиздецовый. Прошел год и выкатили арт и музычку. И все. Просто проигрываю с ожидающих, которые еще решили что грига для рекламы сталкера 2 устроил арг с шифрованными сообщениями.
>>194747557 Полумертвый додик - это ты. Про серию Lost World: Condemned - другая цветовая палитра, но мне понравилось. Баланс чуть усложнил оригинального сталкера. Да, представь себе, кому то нравится реалистичные перестрелки с прятками по углам. Потому что это добавляет интереса. А в оригинальном ТЧ на мастере можно просто идти и вырезать толпы врагов в лоб, если руки прямые. Здесь так сделать не дадут. Куча новых локаций, на которые можно было посмотреть, но они пустые. В целом просто приятные воспоминания. Requital - тоже самое, только цветовая гамма посерела и сюжет недовырезан. Локации заселены, но каждый раз приходиться иметь дело с толпой мутантов. Но также каждый раз толпа мутантов охраняет дорогостоющий и полезный артефакт. Некоторые арты на новыз локах просто спрятаны в укромных местах. Хорошая новость - враги отлетают с одной очереди. Плохая - ты тоже. На любой сложности в любом не броневом комбезе. ToD - восстановлен сюжет, но с прологом путешествия на другую сторону реки. Баланс тот же, много крутых фишек вроде батареек, доделаны многие квесты. Сюжет проходим. Origin - идеальная книжная зона. Много аномалий, мало людей. Редкие и сильные мутанты. Новый крутой сюжет.
И да блять, именно тайные тропы и есть форменное издевательство над игроком. Когда надо спасать тупого НПС от орд противников, которые валят с одной очереди и его, и тебя. Как раз сегодня утром штурмовал Барьер на АС, сука какое же говно а не баланс, пойду что ли в Обливион Лост ремейк погоняю.
>>194747337 Руки и мозги свои есть? Покури ютуб и поймёшь сколько там копипасты друг с друга хуярят и хуярили всегда. Это вообще нормальная тенденция в любой сфере - копипаст.
>>194748197 Ты про пластиковые онлайн недошутеры? Так речь про сингл игры, освещаемые игрожуром. Ну да, это стоило упомянуть: атмосфера есть почти у каждого проекта, и за редким исключением говна из гринлайта и онлайновых шутеров.
Аргумент про моды звучит так. Игра отличная, но чтобы играть надо поставить мод. Нахуя ставить мод чтобы наслаждаться игрой? Почему разрабы не могли сделатт игру нормальной? Почему я должен заморачиваться, ставя игру. Я так дохера игр дропнул. Нахер. Игиа должна быть цельной и адекватно сделанной. Правки от фанов. Это позор разработчиков игр. И таких разрабов клеймить надо.
>>194747968 >Полумертвый додик - это ты. Про серию Lost World: Я прекрасно всё про неё знаю ещё с 3.0 И да, я играл. ЛВЦ - не стоит того, чтоб намотать очередной круг от бункера Сидоровича до ЧАЭС. Ещё и баги. Такое себе. Лучше НЛЦ поставить, там хоть новые механики. Реквайтл - дичь же. Ходишь как аутист по локациям, которые чсвшный уёбок Ирбис заселил явно наотъебись. Квестов толком никаких. "Свободный мир" - бродить по локациям, где особо и делать-то нехуй и видел каждый милиметр, каждый полигончик модельки дерева знаешь. ТоД - получше, чем предыдущий. Даже немного норм, но тоже буллщит. Орижин - ну токое же. Хз, кому только не жалко времени проходить это говно дальше подземок Агропрома. Конкретные претензии: цветовая гамма - хотели МРАЧНА И РИЛИАЛИСТИЧНА, но где, блядь, в реальности в 12 дня при ясном небе темнота везде, какого хуя? И когда переходишь по подземке с Юпитера, жопа реально горит и можно похерить зрение. Фонарик светит чуть шире блюдца. А вокруг - абсолютная тьма. Да, в подземелье, оно так и есть, я ирл ползал по всяким подвалам и заброшкам. Но в реале глаза могут адаптироваться к тьме и свет фонаря отражается от всех поверхностей. С этой серой палитрой глазам рили может прийти пиздец, если часами в это рубиться. И перестрелки нихрена не честные. Ты лишён миникарты, которая могла имитировать твой слух. То есть, ты мог ориентироваться на примерное местоположение врагов. Но её вырезали. Про ТТ согласен. Этим болеет и множество других модов. Просто ЛВ - не самый качественный проект. >>194746881 Вот мой топыч. Вот это реально играбельно.
>>194748457 Миникарту отключаю во всех играх, потому что отвлекает и это не честно, когда ты видишь сзади себя красную точку. После нескольких минут стрельбы из автомата ты наврядли сможешь расслышать аккуратные шур шур по асфальту за пятнадцать метров. И получается что ты незаслуженно спасаешься от смерти.
Единственное где миникарты реальна нужна была - это в ебаной лост альфе когда эти суки монолитовские прячутся в кустах и их блять вообще не видно, а под ЧАЭС они еще и с РПГ все это делают, ух как же у меня горело с финальной перестрелки.
А так со всем остальным согласен) просто очень люблю LW потому что в хардкор сталкерский по ней вкатывался, единственная шла на шестую версию со статическим освещением.
>>194748720 Ну миникарта, всё-таки полезная вещь. И красная точка сзади - присуще только оригиналу, во многих модах не так уж и часто тебе дают столько видеть. И вообще, многие вещи в оригинальную игру не просто так вводятся геймдизайнерами. Может, это и выглядит не очень реалистично, но эти вещи нужны для общего баланса, чтоб человек мог ИГРАТЬ, а не пердолиться с сохранением через консоль(авось, вылетит) после каждого килла и перезагрузкой после каждой смерти или получения кровотока/радиации(ну ёпта, не тратить же последнюю аптечку/антирад, их ведь васян-разраб почти не добавил, хуй найдёшь и дороха стоють, хы). Такой "хардкор" тоже убивает атмосферу.
>>194745263 >классика может пройти проверку временем Так сталкер прошел, даже через 12 лет его все помнят и любят, комьюнити живее всех живых, до сих пор пилят моды и играют. Его знают и любят все от мала до велика, от бумеров до зумеров. Разве это не показатель вечно живой классики?
>>194749232 Ну тут разный подход. Разработчик мода - это не коммерциализированный пидорок из студии. Это игрок с опытом, нацеленный на определенную аудиторию. Он не обязан делать мод таким, чтобы у тебя всегда всего хватало в достатке. Смысл LW именно в постоянном дефиците и необходимости рассчитывать свой сталкерский путь на много ходов вперед.
ПРо сохранения: в модах, нацеленных на выживание в Зоне ( а не ебанутый сюжет в стиле LW) я лично давно привык сохраняться только в местах скопления сталкеров, либо на базе ученых, ну и автосейв между локами тоже считается. Умер? Начинай с начала путешествия, либо с загрузки локации.
И ИМЕННО ТАК РАСКРЫВАЕТСЯ НАСТОЯЩАЯ АТМОСФЕРА ЗОНЫ, КОГДА ТЕБЕ СТРАШНО, КАЖДЫЙ ШОРОХ ЗАСТАВЛЯЕТ ШУГАТЬСЯ, А КАЖДАЯ ТЕНЬ ВЫХВАТЫВАТЬ АВТОМАТ, КАЖДЫЙ МУТАНТ ОПАСНОСТЬ, А ЧЕЛОВЕК _ ТЕМ БОЛЕЕ, КОГДА ЛЮБОЙ НЕБРОШЕННЫЙ БОЛТ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ФАТАЛЬНЫМ ПОСЛЕДСТВИЯМ.
Вот что такое настоящий сталкер. Для меня и большинства хардкорщиков. Это мой взгляд на Зону как человека, выросшего на первых книгах Эксмо. Без этого мне в сталкер играть просто скучно, прям уныло.
>>194749782 Ну и да, такой подход не является оптимальным для большинства сюжетных модов, где требуется вступать в перестрелки с сотнями врагов просто потому что так надо.
Да и на самом деле ни один сталкер не рискнул бы сделать те походы, которые осуществил Стрелок в оригинале, тк это чистой воды самоубийство. Поэтому я так люблю модовый лаборатории, облегченные и с большей атмосферой, нежели сложностью.
и принимает или нет предложение госдумы по импичменту ведь тоже совет федерации? то есть последнее слово за тем останется президент у власти или нет за советом федерации, который возглавляет валентина матвиенко?
>>194749782 >И ИМЕННО ТАК РАСКРЫВАЕТСЯ НАСТОЯЩАЯ АТМОСФЕРА ЗОНЫ, КОГДА ТЕБЕ СТРАШНО, КАЖДЫЙ ШОРОХ ЗАСТАВЛЯЕТ ШУГАТЬСЯ, А КАЖДАЯ ТЕНЬ ВЫХВАТЫВАТЬ АВТОМАТ, КАЖДЫЙ МУТАНТ ОПАСНОСТЬ, А ЧЕЛОВЕК _ ТЕМ БОЛЕЕ, КОГДА ЛЮБОЙ НЕБРОШЕННЫЙ БОЛТ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ФАТАЛЬНЫМ ПОСЛЕДСТВИЯМ. Это ты додумываешь просто. Я такой же хуйнёй страдаю с детства, со своих первых игр на денди. Если поразмыслить объективно: никакого нового охуенного экспириенса ты не получишь. Это те же локации, которые ты обошёл по сотне раз; это тот же рюкзак, но порезанный вдвое; это те же враги, но попадающие с Кордона в глаз тушкану, который на Радаре; и в таком духе. Про книги - ну не сильно там ощущается "книжная" Зона. И большинство - это пиздец. Мне лично запомнилось только парочка книг - Пустые Земли и Дом на болотах, хотя прочитал их больше десятка точно. И помню, что там пиздец, состоящий из эротического рассказика для васянов, боевичка/детективчика/фантастики для тех же людей выше. Всякие роботы и прочее дерьмо шлёт нахуй атмосферу Зоны. >>194750077 >Школо-дауны обсуждают со школо-дауными классику, которая вышла, когда их батя ещё даже не трахнул мамку. Обязательно к каждой дискусиии каждому срачу должен присоединиться разоблачатель. КЕК. >>194750297 Когда Вова Вист на блокпосте свистнул.
>>194750796 Хз, не слышал. Сталкерское коммьюнити, кстати, очень странное явление. Что на момент выхода(+1/2 года)состояло из школьников, что сейчас. Хотя, казалось бы, должны были вырасти(как я, например). Но комментарии под видео на эту тему говорят о том, что в Сталкер играют либо дети, либо какие-то дебилы.
>>194744273 >> Стрельба уёбищна в край. Ну вот объясните мне, что некоторые так кукарекают про стрельбу? Что именно-то не так и как сделать, чтобы было так, чтобы прямо ух бля?
>>194752675 Хороший звук, качественная анимация и реакция противников на каждое попадание. Чтобы ощущалось оружие. Главный проеб сталкера - звуки так себе и противники губки для пуль
ЧН и ЗП, не смотря на тонны ошибок и прочего говна, вполне нормальные игры, особенно последняя. Все дауно-фанаты восхваляют ТЧ, но все же мы знаешь, что первый блин – комом. А ещё я ссал в рот всем тем, кто что-то говорит про "Графон", дауны, блядь.
>>194752675 Одна из лучших имитаций стрельбы из оружия была в рейдже. Да игра сама так себе, но ощущение от стрельбы и попадание в тела были лучшими, чем где либо.
Выхода были игры в которых многие элементы были выполнены лучше. Живой мир? Космические рейнджеры. Открытый мир? Ксенус и Фар Край 2. Атмосфера загадочности и разрухи? Халфа 2. Про стрельбу вообще молчу.
Посиделки у костра и Чики брики. Это атмосфера и дююююша?
С момента анонса 2 части прошел год и что григор явил? Арт и ремикс заглавной темы из тч.