В 3D, на удивление, играется очень прямо даже приятно. Графон скудненький, но глаза не режит. Контента нормально, как минимум три локи и многие старые мобцы. Моя внутренняя утка ликует.
Атмосфээру не проебали то? В первой все было такое меланхоличное, приглушенное и монументальное, что ли. А тут я вижу какой-то цветастый пиздец и майнкрафт.
>>3959000 >>3959288 Напоминаю что у лучшей игры 98-99% положительных отзывов, а вы поехавшие из /v/. Если тред не утонет подарю свою вторую копию кому-то из анонов.
Просто охуенно! С опаской смотрел на переход из 2Д в 3Д, но получилось распрекрасно. Механики и итемы хорошо легли на трехмерные реалии, разве что топографические различия карт стали более редкими и менее выраженными. Но в целом, тот же РоР, только в три-дэ и погуще. Батя грит малаца, харашо зделоли.
>>3960678 А мне наоборот нравится такая бледная акварельная палитра. В самой игре в динамике как раз всё окей выглядит, так как детализация невысокая, и на каждую модельку максимум по 2-3 основных цвета, так что ключевые объекты легко выделяются и в кашу не сливаются.
Понял вчера немного, годно. Пока что есть несколько претензий: 1) телепорт никак не выделяется на фоне текстур окружения, из-за этого для меня самое сложное это не враги, а поиск телепорта. Красная обводка как в первой части решила бы проблему. 2) саундтрек не очень подходит, слишком вялый. 3) оптимизон полная хуйня. играю на неплохом ноутбуке, для >60 фпс пришлось выставить 768р.
>>3960687 >1) Полностью согласен. У всех ключевых объектов есть обводка и какой-никакой цветокод. А у телепорта нет. >2) Тоже согласен, более меланхоличный какой-то. В первой части в саундтреке саспенса в разы больше. Пока только один трек понравился, который под номером 7: https://chrischristodoulou.bandcamp.com/album/risk-of-rain-2-early-access-ost Вот он похож на РоР1, тем что начинается тихо-мирно, а в конце ебошат электрогитары и вашпе пинзес как ушам хорошо. >3) >играю на хуйне, получаю хуйню, но это не я виноват, а то что оптимизацию под НОУТБУКИ не сделали. Да когда ж вы кончитесь нахуй и соберете себе наконец печь с железом хотя бы четырехлетней давности.
>>3960695 Да я сейчас в отъезде, играть тока на ноуте могу. Но бля, в рор2 и так мыло вместо текстур и она лагать умудряется, как так. Я на ноуте даже в фол4 играю нормально в 1080.
>>3960744 >в рор2 и так мыло вместо текстур и она лагать умудряется Щас бы в 2019 году не понимать что даёт нагрузку на железу и думать, что это делают "текстурки".
Какая же годнота, аж игровая потенция вернулась. Причем, когда увидел вчера на презентации, чуть не блеванул. А сегодня наткнулся на видос, показалось не так плохо, решил попробовать, и пушка. Игра приятно выглядит, охуенная музыка, интересно собираться, есть мотивация в виде анлоков предметов и персонажей, в нее просто очень приятно играть, в конце концов. Охуенно, рекомендую.
>>3962073 Жанр довольно популярный, не сказать, что нишевый, так что вполне может оказаться, что твое. Но знакомство я бы начал с классики. Хотя, если тянет на 3д, то качни пиратку, ну или купи, 2 часа на тесты будет (хотя раз не знаком, может и не хватить, чтобы прочувствовать), сможешь вернуть деньги, если че. Хуле ты как маленький.
первая часть - моя вторая любимая игра после Айзека. Вообще не представлял Ror в 3d, но должен признать - охуительно получилось. Музон похуже, графон поярче, но дизайн крутой, выглядит супер. геймплей тот же. есть ощущение, что в игре есть глубина, хочется играть и играть.
Парни, а есть какой-то сайт, где можно купить гифтовую копию этой игры? А то полную стоимость я себе позволить не могу, но наверняка есть люди, которые свой подарочный экземпляр готовы загнать.
Ни у кого нет этой злоебучей проблемы матчмейкинга в квикплее? Каждый раз собирается команда из 4 тел, но то лобби не создаёся и все ливают, то заходит в лобби, но там никто не прогружается и все ливают, хотя пишет, что я типа прогрузился. Я так уже второй час сижу и впустую тыкаю, заебало нереально. Ни одной темы на форуме не встретил, у всех другие косяки. Как блядь тут быть, у меня нет ещё трёх тел, чтобы играть своей командой.
>>3963180 В стиме в дискуссиях чуваки трейдят копию игры
>>3964198 Есть золотой портал, в котором супер-пупер-хуюпер сложный босс. Сказать ничего больше не могу, ибо только это вычитал и больше спойлерить себе не хотел.
>>3965403 от гирбокса только издательство (т.е. маркетинг), делает hopoo - чувак с форчана, он не забьет. И да, в early access только не хватает части контента, то что есть - работает, вылизано и очень четко. Впечатление очень положительное.
>>3964757 >в котором супер-пупер-хуюпер сложный босс Не особо сложный и зачем он там вообще - непонятно. Ни анлока, ни ачивмента никакого за него не дали. А вот за парочку лемурианов в акведуках два кольца разлочилось, огненное и ледяное.
Про тип на будущее: на инженере НИКОГДА не брать Transcendence. ХП в энергощит конвертится не только у инженера, но и у его турелек, а это значит что они от грибов хилиться перестают и не могут держать удар вообще.
>>3969980 На охотнице должен быть хорош, т.к. у неё как раз своего ХП-фактора мало и её геймплей заключается в быстрой беготне. Может на мерке тоже норм.
>>3970143 Скорее наоборот, на маге или мульте. Хант с мерком торгуют ебалом нонстоп для вноса дамаги, а вот магу и так и так приходится шариться где-то поближе к укрытию. На мульте тоже иногда приходилось превращаться в перекатывателя, ибо ну не могёт он стрелять и спринтить одновременно. Хотя на ханте может быть и валидно, если отхила не завезли.
Мне вот больше интересно как вообще жить магом? Ну, т.е. стак алиен хедов - это прекрасно, но всё же. Тот же не спринтящий мульт хотя бы жирный, да и шифт какой-то есть. А тут прямо пиздос театр страданий.
Наиграл 20 часов, дальше первого лупа так и не дошел ни разу. Слишком уж мощные мрази на первом лупе лезть начинают, до ада ещё иногда удается дойти, но там тупо уебывают махом. А вообще, охуенно вышло, не думал, что все это так удачно перенесется в 3д. Конечно, некоторые скиллы очень плохо транслируются из 2д, нужен реворк, но в целом, вышло просто охуенно, даже учитывая текущее состояние с минимумом контента. Саундтрек только подкачал, в первой части Крис поработал на славу, выдав один из лучших саундтреков в играх вообще.
>>3977562 Как же ненавижу эту локацию. Если попадаюсь на ней при финальной сложности, просто элитные горшочки подземные выносят своим дерьмом из воздуха. А их хер найдёшь, чтобы перестали через всю карту стрелять
Ну и говно блять, в первой части можно было на расслабоне сидеть и по кд прожимать скиллы а тут блять нонстопом приходится прицеливаться по врагам, а дамаг как в первой - мизерный. Дрочилово какое то.
>>3980650 >на расслабоне Никода РоР1 не был "расслабоном", постоянно ебашишь как на сраном пианино доджа хуйню и высчитывая попутно в голове оптимальный маршрут через локации. Только если ты не имеешь в виду блевотное тягомотное начало каждой сессии, только там можно "на расслабоне" жмакать кнопочки под пивас и кольмары да под такую-то музычку. В РоР2 ещё лучше это всё стало, с возможностью за счет парочки итемов и физона по пологим склонам разгоняться так, будто в ебучий Трайбс Асценд играешь, взлетая в небеса нахуй. >тут блять нонстопом приходится прицеливаться по врагам Для кого охотница и инженер сделаны? Охуеваю с таких "игроков".
>>3958993 (OP) Как же заебали големы-боссы, как контрить ёбаный лазер, где бы я не находился эти пидоры хуярят лазерами и если ты не спрятался за припятствие то пиздец, единственный босс которого я не могу контрить.
>>3988124 Стоять сзади, не работает, если их много. Лазеры не пробивают щит инженера. Можно надубликатить штук 20 тафер таймс мишек уровне на 2-3, если он будет такой, но это просто даст время съебаться на высоких уровнях.
В принципе, мишки + итем на невидимость при сильном уроне + медкиты + кошес слаг дадут какое-то время для скакания и доджей на шустром классе.
Игра чисто мультиплеерная по сути, один там особо ненарембишь, ну или столкнешься с вещами, подобными твоей проблеме, там нет универсального класса, так что не играй соло. Я думаю, без инжа с фунгусами, с лечением от турелек под щитом, любая пати рано или поздно соснет.
>>3988124 Так не файтись с ними на открытом пространстве. Убеги, откайти, ещё что-нибудь сделай, но не дерись там где тебе могут ебало отгрызть с гарантией.
>>3988314 >Игра чисто мультиплеерная по сути Пиздежь. Вещи стакающиеся на одном игроке кумулятивно дают в разы больший эффект, чем то же количество но поделенные на несколько игроков. >любая пати рано или поздно соснет Любая пати и любой игрок рано или поздно соснут, потому что у игры нет финала ВНЕЗАПНО (если не считать облитерейшен). А Инж с грибами и щитком это ОП и должно быть понерфлено.
>>3989400 ОП - это огненные элитные ваншотящие пидорасы. Это должно быть понерфлено. Даже инж с грибами не панацея.
В коопе играть весело, а в сингле уныло, это во-первых. Во-вторых, еще с первой части важное преимущество коопа - враги банально отвлекаются на одного, что позволяет другому спокойно убивать, в-третьих, там специально добавили шрайны порядка и дубликаторы итемов. Очевидно, что подразумевается прокачка соответственно своему классу. РоР 2 не похож на первую часть, это не похоже теперь на симулятор безумного прожатия пробела один час и мольбы, чтобы до четвертого левела повезло с парой итемов. Ну и потом, очевидно, что следующие апдейты будут очевиднейше рассчитаны на мульт в любом случае. И еще сингл уныл, да, еще раз.
>>3989400 >А Инж с грибами и щитком это ОП и должно быть понерфлено. Спорно. Не, тема годная, но от ваншотов нихуя не помогает. Та же танковка скоростью (типа 3+ энергетика и 3+ птички на ханте) работает не хуже, даже возможно лучше. Собственно я дольше всего именно на таком "летающем" ханте жил.
Кстати, меня глючит, или хад на криты выпилили из-за мульта?
>>3989512 Угу, давать по съебам лучше всего лучницей, у нее если в копыта и энергетики вкладываться, то она любые лучи поперек обгоняет. Минус один - останавливаться все равно придется. И урон у охотницы дерьмо, а автонавода за спиной как в первой части нет. Это к вопросу о коопе.
>>3989525 >Минус один - останавливаться все равно придется. Ну, как показывает практика, умирает она обычно не из-за остановок (типа серии бумерангов в полёте), ибо не такие уж это и остановки, да и они планируемые, и на расстоянии. А из-за тупейших случайных влетаний в ваншот. Тонкая сцуко. Я кстати поэтому почти прекратил катать мерса. Он хоть и танкует, но в случае внезапной жопы просто убежать уже не успевает, ибо встроенная танковка только в мили работает. Такой фатализм/10. Повезет - затащишь, нет - нет.
>>3989590 Её главный минус на мой взгляд - система автонавода. Тебе бы по-быстрому убить босса и съебаться, а ты в него попасть не можешь, потому что перед ним хренова туча других тварей. Разве что R прожимать, но меня как раз где-то на 10 прожимании и сносят. Редко когда вытаскиваешь соло за хантресс, если все остальные сдохли.
https://steamcommunity.com/games/632360/announcements/detail/1764756677254082128 >People have gotten far enough into the game that things just... stop spawning. For context, the game skips spawns that it deems is too easy for the number of "spawn credits" it has. If you've gotten to that point congrats, the game thinks Overloading Worms are a bit too easy for you. This will naturally be fixed once higher tier monsters and affixes are added to the game. For now... it means that you terrified the whole planet. Лол, кто-то доходил до такого момента?
Так, а я не понял, когда уровень сложности возрастает до хахаха после этого момента сложность перестаёт возрастать? Я чёта 90 минут играл и я тупо не мог пробить врагов, хотя у меня конечно не было нормальных апов на аое дамаг, но всё равно.
>>3989400 >Любая пати и любой игрок рано или поздно соснут у игры сломан лейт гейм и после нескольких десятков уровней враги перестанут спауниться. Один стример 1000 минут играл. Я сам инженером 39 уровней прошел и дропнул тк убить меня уже было практически невозможно. По уровням толпами ходили боссы, но у них вообще шансов выжить не было, а боссы с порталов просто перестали появляться.
>>3990495 В превой части был финальный босс - но он откровенно сосал и из-за этого видимо разрабы решили во второй части придумать ебаку по интереснее из-за чего пока что игра "бессконечная" Ну и потом еще допилят артефакты и с ними вообще веселья не наберёшься.
>>3990960 Нормальный он был, когда без анлоков и на коммандо обычном на него приходишь. Первый килл его у меня помню минут 7 занял. Потом уже когда и анлоки есть заебатые, и знаешь досконально как игра работает, то конечно укатываешь его в асфальт. Но это нормально, игра построенная на геометрической прогрессии силы игрока рано или поздно тривиализируется с ростом скилла игрока.
>>3958993 (OP) Чет за мерка тяжко играть, я ебал. Мало того, что приходится в воздухе постоянно врагов рубить, так еще и все аое ебалом хватаешь, огненные мобы это вообще ад ебаный.
>>3992776 Фигня, более-менее удачного принтера на первых пяти достаточно (а он так и так на таком отрезке случится), да даже не обязательно на самом деле. А потом уже всё и так и так наберется. Да и какая разница, что ты там набилдил, если в результате ты в любом случае отдашься случайно влетев в ваншот червя-пидора?
>>3992776 О не, это как раз первая часть целиком из вот этого состоит, это её проблема. Ты на первых трех картах точно знаешь, взлетит или нет. Можно еще в середине второго прочувствовать предстоящий пиздец.
Тут это пофикшено с одной стороны, и рандом оставлен, так что ты не прав.
Блядь, я вижу, что мультиплеер тупит пиздец, не только у меня одного. Постоянно выкидывает в меню, откровенно заебало, и нигде нет инфы на тему. Как фиксить то, блядь?
https://store.steampowered.com/app/632360/Risk_of_Rain_2/
https://www.youtube.com/watch?v=cRylDICoT1E