1. В сталкер онлайн сделал муторную линейку квестов, получив армейский рюкзак. Хотел его продать, чувак зовёт в безопасной зоне в уголок. Ну я подумал что это логично - ибо народа много. И как только я снимаю вещь с себя - оказывается в этой зоне багнутый клочок, где работает пвп. Ну и он убивает меня. Рюкзак, если не надет - дропается. После этой фишки я сам как крыса разводил народ с другом, что внезапно набегал а я как бы не причем. Делал под предлогом "Сравнить статы".
2. Другие случаи были в Дейзе. Один раз на наш автобус напали и у меня бешено колотилось сердце. Слился.
В другой раз - нас зажали в участке, меня убили, прибежал - еще убили. На третий раз, когда обидчик остался один - мой друг резко снимает его через окно с огромного расстояния с блейзера. Такого триумфа я никогда не чувствовал.
Лутали военку, оставили кореша одного в казарме, где его ебнули. Мой друг, который матёрый, сказал что бы я не высовывался, но я резко обошёл эту казарму и навалил репа двум чувакам с дробовика в окно. Друг пошёл лутать, а я засел в гараже и сделал еще минус одного. А потом друга загрызли зомби.
>>4003638 (OP) Жуткое волнение с очень сильным сердцебиением на финишной прямой в гонках первой мафии. То же самое во время первого пвп в Ла2. И предвкушение при первом запуске Скурима.
Щас задумался, создаст ли человечество когда-нибудь что-то лучше ME3 из игор или хотя бы такое же в плане эмоций или я уже взял от индустрии самое лучшее?
>>4004009 Понимаешь ли, скот, даже если бы там была одна "ЗЕЛЕНАЯ" это бы стоило того. Но такой фашистской мрази(которая думает, что косит под школоивела, но на самом деле является именно что бесчувственной руснявой мразью) не понять.
Когда старый военачальник говорит, что-то в Риме, Меди или Сёгуне. Там и проявляется весь его характер и отношение к врагу и друзьям. И поддержка бойцов. Так и хочется чтобы он не погиб.
>>4004037 На хую вертел таких "легендарностей". Просто заводчанин какой-то произносит расхожую фразу отчаянным тоном и на это сняли хираический ролик. Ты сулхантера знаешь? А нефела? Я тоже дохуя легендарностей назвать могу, известных как твой танго в узком кругу.
>>4003638 (OP) В рдр2 когда ты 3 недели живешь в этом реалистичном мире плачешь от смерти Артура больше чем от смерти своей мамки. До сих пор плачу когда слышу голос Артура. По этой причине не могу посмотреть как эту игру проходил мой любимый стример Мэддисон В любой другой игре это впринципе невозможно, потому что либо там вместо гг уебище на 4 полигона, либо коридорный шутан на 6 часов
>>4003638 (OP) Когда впервый раз запустил Масс Эффект 1 помню прям дыхание перехватило с первых же кадров с космосом, ретранслятором и от атмосферной музыки.
Грусть от концовки МЕ3 и длс цитадель, даже слезу пустил в первый раз, но справедливости ради это скорее заслуга композитора, без музыки это все иначе выглядит. Разумеется горящая жопа от проебов в какой нибудь МП дрочильне.
Ещё вот интересно, насколько "нормально" когда ты в порыве гнева начинаешь хуячить по клаве , столу и тд? Вчера вот жопа пригорела и я пару раз заебенил кулаком по столу, но и сейчас, и даже частично в тот момент, понимаю что это какое ебланско поведение
>>4004615 Но я же обезьян, а хомо сапиенс. Я понимаю когда ты пиздюк 12 лет с еще несформрованной психикой, но я то пиздюк 19 лет, уже не совсем это нормально как по мне
>>4003638 (OP) Концовка 3 ведьмака на крови и вино, когда весь этот путь весь этот груз что ты прошел за так много часов окончен, тоже самое с нью вегасом было, всегда жалко когда хорошие игры кончаются реву как побитая шлюха
Когда в Ультиме компанией нубов нагнули зазевавшегося батька, залутав его топ-обвес. Когда в TimeZero первый раз вышел на охоту на промышленников и с первого же раза пристрелил чувака, который тащил с производства какой-то нереальный по моим меркам объем добра. Когда в TimeZero дал средней выгодности кредит, но под залог, значительно превышавший стоимость возврата, а клиент кредит не вернул. Когда в 2018 нашел в вебархиве форума мобильной дрочильни небольшую утилиту, которую я писал на конкурс 2005 года. Когда на том же вебархиве форума нашел профиль человека, с которым мы общались еще в 2004, а по его мылу нагуглилось все остальное, в итоге написал ему в FB. Хотя он меня и не вспомнил, нашлись общие интересы - после школы оба пошли в кодеры. Когда в 2018 зашел на сайт дрочильни, в которой зависал в 2007, и увидел, что он абсолютно не изменился. Тогда, в 2007, я рассматривал его новый дизайн перед уходом в школу. А в 2018, случайно наткнувшись, увидел, что все осталось ровно в этом состоянии. Было странное чувство, что я просто вышел из дома на 11 лет. Когда в 2017 мне написал знакомый, с которым очень давно не общались, и напомнил о том, как я выиграл литературный конкурс в онлайн-дрочильне в 2006. Когда еще в школе флиртовал в Ультиме с такой же школьницей. Вместе ебошили, параллельно обмениваясь фотками в Асе. Все это было так невинно, что пиздец. Когда заболел гриппом и играл в свежерелизнувшихся Героев 4. Местная графика и убитое состояние ощущались, как ЛСДшный приход. Когда лет в 10 увидел ArtMoney и впервые успешно использовал. Было ощущение неземного волшебства. Когда в школе половину летних каникул придумывал настолку, записывая правила в толстую тетрадь, а потом ее отобрала учительница, спалив, как мы с соседом по парте обсуждаем хуйню вместо урока. Но самый шик был, когда она на следующий день сказала, что сожгла тетрадь, потому что там - сатанизм. Она почему-то приняла лого фракции анархистов за пентаграмму, лол. У меня это все вызвало даже не грусть или злобу, а какую-то странную гордость, типа, взрослые люди, пусть и в таком виде, воспринимают мою писанину всерьез. Когда впервые сделал простенькую игру на движке и запустил ее. Тогда вообще охуел, что так можно. А уже через пару недель собрал целую команду из художника и еще одного кодера.
>>4004900 >Когда заболел гриппом и играл в свежерелизнувшихся Героев 4. Местная графика и убитое состояние ощущались, как ЛСДшный приход. У меня такое с spec ops the line было. Наверное, именно из-за состояния организма игра так запомнилась.
>>4004964 Чому ощущение? естественно радуется. Белый рыцарь крестоносец на страже от нашествия черножопых сарацинов. Каждый адекват был таким же при просмотре этого видео.
>>4003638 (OP) 1) В своё время очень сильно проникся атмосферой Подливиона. Такие сочные пышные зеленые леса и поля под музыку Джереми Соула (в обле лучший саунд в свитках), просто хотелось там жить. Зато в подземельях наоборот было страшно, потому что музыка более жуткая чем в любом хорроре. 2) При первом прохождении второго Ведьмака знатно прихуел (в хорошем смысле) с озвученных матов, ёбли, рожающих эльфиек в сексуальном рабстве. А ещё кампания за Роше произвела впечатление, как будто мы с ним ИРЛ братаны, хорошо его прописали. 3) Аналогично с матюками и голыми сиськами в Фар Сру 3. Очень понравился саундтрек Брайана Тайлера и он отлично зашёл под хорошо срежиссированные сценки с Ваасом. Да и вообще на смерти Вааса надо было заканчивать игру, было бы 10/10. 4) В третьем Ведьмаке плакал на смерти Весемира. Но сам Ведьмак 3 мне не так сильно понравился как Кровь и Вино. Вот уже в КиВ я вспомнил те чувства к Подливиону, прямо хотелось жить внутри игры. И концовка со взглядом Герванта в камеру самый KINO момент в играх.
>>4005067 5) Никогда не любил шутаны, на похуй прошёл всю серию Халф Лайф и большинство "винов" не испытав даже малейшего интереса (кроме, разве что первого Фира). Но как же я охуел в своё время от СИНГЛА БАТЛЫ 3. Да-да, от сингла батлы 3. Такая охуенная локально-глобальная история с уклоном в реализм, буквально играизация фильма "Падение Чёрного ястреба". Проходится быстро, но ты как будто либо сам через историю прошёл, либо на жизни реальных людей посмотрел, короче эффект присутствия потрясающий. Ну и опять же отличный эмбиент, дополняющий происходящее.
>>4005022 >Тред, вроде, про игры, вызвавшие эмоции, а не про игры детства. Единственной эмоцией, которую у меня вызвал МЕ3, было разочарование. Масыффект мог войти в историю, как одна из величайших трилогий в видеоиграх. Вместо этого Биотвари просрали все полимеры и убили всю серию.
А теперь я открываю двачи, и вижу ебучих петухов, которые "рыдали от концовки ме3 как сучки". Я, бля, смотри на эти ваши посты, и не верю своим глазам. Это же какими опущенцами надо быть? Не отвечай, это риторический вопрос.
>>4005550 Даже тогда не понимал этого, ме3 выглядит дешёвой поделкой на фоне 2й части с просраной логикой, миссиями для растяжения времени и тупым пафосом и слезовыжимательством через смерти. Но у фанатов почему-то пригорело только от концовок, что собственно ложатся на диалоговую логику и не так уж плохи.
>>4005540 А че мне отвечать - я ни в одну часть не играл. Просто смешно, как любой такой тред скатиться в брюзжание подъездных старух УУУ КОКАЯ МОЛОДЕШ-ТО ПОШЛА УБОГАЯ!11 А ВОТ ПРИ СРАЛИНЕ!!1
>>4005641 Новых это каких? В Риме и Атилле речи есть, просто камера на них не зумируется и речь прекращается, если отдать генералу команду. В вахе их нет т.к. комбинаций рас си уникальных лордов лишком дохуя.
>>4003638 (OP) 1. Колда. В двойке был красивый момент за американцев, когда идёт зачистка города у подножья высоты 400. Тяжёлый ливень бьёт по каске. Мой отряд врывается на улицу перед собором и неожиданно натыкается на отделение миномётчиков. Я кидаю дым и завязывается перестрелка. Прячусь в укрытие и стреляю в туман. Бой стихает и дым постепенно рассеивается. Выхожу из укрытия. Куча бездыханных тел валяется под стенами собора, в грязи ползёт в собственной крови умирающий немец, последний солдат из моего отряда вскидывает свою М1 и пытается добить фрица. Промах. Магазин звонко взлетает в воздух. Напарник, матерясь, спешно пытается перезарядиться, но магазин никак не лезет в винтовку. Немец тяжело переворачивается с живота на спину, вскидывая руку с Люгером в ней. Выстрел. Мой товарищ хватается за горло и падает оземь в лужу с противным всплеском мутной воды. Немец, обессилев, ложится на землю и замирает. Где-то вдалеке гулко разорвался снаряд. А затем тишина. В модерн варфейрах тоже полно хороших, прямо киношных эпизодов. Отдельно понравился штурм белого дома. Как деды под пулемётный огонь под такой-то саундтрек. Пиздец охуенно. 2. Играл в Такеда 2 (такой нанобюджетный клон Shogun:Total War). Отряд моего вассала попал в засаду в небольшом замке и решил принять бой. Ворвавшиеся на стены самураи неприятеля вырезали всех лучников и копейщиков и закололи генерала, до конца сражавшегося с противником. Экран поражения и скупая статистика потерь. На фоне заунывно заиграла такая скрипка, что всех павших стало бесконечно жалко и аж в сердце защемило. Игра оче обскурная и малоизвестная, так что я даже саундтрека сейчас найти не могу на неё на ютубчике. 3. Operation Flashpoint. Вся игра - одна большая эмоция. Тут и спам репортов в рацию с тишиной в ответ, и прятки от вражеского УАЗика с перебитыми ногами. И перестрелки в лесу, и вертолёт, стирающий землю в труху. Ох, бля, щас как вспомнил, как же заебато. Но особенно доставила последняя миссия, где нет никакой войны, и нужно тупо сначала приземлиться на самолёте на аэродроме, а потом на машинках покататься по острову и собрать всех боевых товарищей на бухалово в баре, вспомнить места боевой славы так сказать. Очень релаксирует после реально тяжёлых боёв. 4. В Морровинде после уничтожения сердца и получения кольца от Азуры, телепортнулся сразу же в Вивек свитком, чтобы сто лет не топать. Иду, хорошо так, солнышко светит, утро. Выхожу на мост к побережью на выходе из города и тут вижу как стоит спящий. Солнце скрывается за тучами и начинает идти дождь. Я подхожу к бедняге, безразлично смотрящему вдаль, в морской горизонт. Он никак не обращает на меня внимание, только твердит одно и то же про то, как видит перед собой дорогу, уходящую в туман и что всё хорошо и что всё так, как должно быть. И мы стоим вместе под дождём и молча смотрим в бескрайнее море. И всё хорошо. И всё так как и должно быть. 22 года-с нульчика-кун
Смерть Татсумару и Кагами в финальном ролике Tenchu 2 навеяла на меня грусть, учитывая что я тогда был совсем пиздюком. Последующая сцена, где Аями делает надгробие из камней тоже запала в душу.
В легенд оф зельда дышло дикости было жалко Мифу, а тамошнего босса захотелось разъебать.
В мафии немного прихуел с концовки, когда Анджело получает дробь в пузо уже будучи почтенным стариком.
В драгон эйдж 1 вся эта атмосфера приключения и рпгшности люто доставляла, было жалко, когда игра кончилась.
В основном мне заходят ГРУСТНЫЕ моменты, хз почему.
1. Когда прошел свою первую игру эва. Chip and Dale 2 на денди. Как щас помню: поздняя осень, 7-8 часов вечера, мамка задерживается на работе, поэтому я один дома. Свет выключен, потому что я видел в телеке что так делают. Страшно одному пиздец, но я все же привык. Я очень долго пытался ее пройти, тк в 5 лет был криворуким пиздюком. Каждый раз обламывался то на вагонетке, то на часовой башне, то с боссом-крокодилом на бульдозере. Но со временем таки научился проходить сложные места и класть боссов с закрытыми глазами. Последний босс показался вовсе не сложным. Помню это чувство конца, ощущение легкой эйфории, собственной ахуенности и трогательной душевной пустоты, когда прошли титры и экран ненадолго погас. Тогда я подумал, что пройду еще много игр, однако ошибся.
2. Соник адвенчер, когда прошел сюжетку и открыл финальный отрезок с битвой с хаосом. Вообще вся игра тогда будоражила сознание. Геймплей на кончиках пальцев, сложный сюжет, рассматриваемый с различных точек зрения, писечка-тикаль ну и конечно саундтрек. Лучший саундтрек к игре эва. Тема каждого перса отражает его характер и подход к решению проблем: тейлс неуверенный в себе омеган, наклз любит драться, эми типичная тупая пизда со всеми вытекающими.
3. Невервинтер найтс, когда выяснилось, что арибет предательница. Такая то трагедия, такая то безутешная демоническая писечка. Еще дико доставляло смотреть заставки между главами. Я их выучил наизусть и проговаривал вслух вместе с игрой.
4. Летная школа в сан андреасе. Пришлось даже несколько раз игру дропать. Когда прошел последнюю миссию, я почувствовал, словно какой то барьер для моего личностного роста наконец рухнул. Был мальчиком, стал мужиком.
5. Концовка тормента. Игру я проходил в достаточно зрелом возрасте и ощутил сполна, тем не менее, насколько финал жесток но при этом логичен и неотвратим. Очень изящный финальный штрих, побольше бы такого.
>>4003638 (OP) Приз за самые THE FEELS безоговорочно отдается за концовку Assassin's Creed: Brotherhood. Когда Десмонд пыряет Люси, а потом начались титры под мощнейший трек, аж сердце щемануло.
>>4003638 (OP) Восьмая финалка. Первая игра претендующая на хороший сюжет, в которую я поиграл. Уже одно это довольно сильно впечатляло неопытного пиздюка. Но твист в конце первого диска это просто пушка. Вот представьте себе у вас на руках 4 диска, и вы знаете, что дальше уже будет, что то. Но в конце первого главный герой погибает, вы дрожащими руками всовываете второй диск в приставку, чтобы узнать, что же там произошло то с ним, что дальше, а хуяк- вы играете уже за кого то другого, и история вообще про другое. И непонятно что там дальше. Это конечно был разрыв шаблона, как такое могло случиться в игре? Это вообще законно? К сожалению яиц у разрабов не хватило, и дальше все было уже не так круто потому что ГГ на самом деле не погиб, не смотря на то, что мы видели его смерь. Но вот этот вот момент, он намного круче, чем распиаренная смерть айрис. Стрит файтер 4. Тут уже дело не в сюжете. Это первый файтинг с онлайном, который я видел. хотя может и не самый первый, я играл в мортач по кайлере, где то в то же время, но там уровень игроков был откровенно пивной Уже тогда я был большим любителем жанра, который рвал в клочья всех ребят во дворе в мортаче и теккене. Все мне казалось просто и понятно. Но как же я блядь был не прав. Вышел вот этот вот стрит фишер с ПАУЗАМИ во время ударов, с непонятными инпутами приемов через полукруги и зажатия направлений, с этой мультяшной стилистикой и смешными рожами. И как же меня там раскатывали. Насколько уровень онлайн игроков был выше, и насколько сама игра требовала от меня больше. Мое очко просто полыхало, и даже когда я выигрывал я чувствовал какое то просто нечеловеческое напряжение. Никакие другие сетевые дрочильни и близко не давали такого запредельного уровня фрустрации. Но со временем я стал получать и радость от побед, которая тоже была огромной. И со временем СФ4 стал для меня одной из лучших игр эвар, возможно даже поворотным моментом во всей моей жизни, потому что именно через него я научился сохранять спокойствие в стрессовых ситуациях.
>>4003638 (OP) Дум с тыщ-ды-дыщ и дерьмак с балалайками, ну и майами туц-ту-дуц Больше ни одна игра так не зацепила музыкальным оформлением. Есть что-то похожее? Только без стандартной блевотной электронщины и прочих фоновых унылых песенок уровня "как в героях смотри". https://youtu.be/N-jptHqBORs
>>4003638 (OP) 1. Мультиплеер ArmA 2/3 Большой масштаб с околоадекватными взрослыми игроками, уровень реализма, ваншоты из ниоткуда после 2 часов пердолинга по горам.
Просто как боженька себя чуствуешь, когда вопреки ситуации ты одерживаешь верх благодаря грамотно выбранной тактике и личным скиллам. Нигде еще я не обходил тех, кто думал, что обходит нас, если бы мы обходили их, когда они бы обходили нашу дефолтную позицию для атаки на их недефолтную защиту.
До сих пор помню и оборону домика на горе, и диверсию базы, и отвлекающую высадку с шаланды, и каждый вертолет с десантом, который я разъебал.
В арме просто сидеть и смотреть с горы на город в котором точно кто-то есть интереснее, чем перестрелки в 99% шутанов.
2. Red Orchestra 2 Камбечить, когда у обоих сторон хороший тимплей и командование, и счетчик близок. Заградительный огонь стрелковки, арта хуярит с обоих сторон, всё в дыму, обе команды бегут в штыковую как лемминги на точку невзирая на среднее время жизни на поле боя в 3,5 секунды. Прям РРРРРЯЯЯЯЯЯ. Душевно. Vietnam тоже неплохой, но чет не то уже.
3. Финальные титры в Сан Андресе. Болласы потрачены, мир на душе, лето на улице.
1. Году эдак в 95-96 играл в какую-то 2д аркаду на денди дома. Было лето, был точно день и это был выходной. Игра была с модом (как я уже сейчас понял) с заменой героев на флеша и бетмена. Фишка сеттинга - ты играешь миниатюрами и бегаешь по настоящему фуллзайзному дому. Сам не понял как, но я прошел ее до конца. Как сейчас помню, меня будто разрядом тока ударило. Это была моя первая пройденная игра. Понял тогда, что миф "в конце покажут мультик" - это миф. После этого во дворе пиздел часто, что проходил ту или иную игру. Меня спрашивали: НУ И ЧЕ ТАМ В КОНЦЕ ТОГДА? Я говорил: ничего особенного, текст идет, потом the end и тайтлскрин.
2. Я долго мучился с древней пекарней в детстве: с 96 года по где-то 2002 год я довольствовался p1 166mhz с 32 гигами оперативы. В тот вечер, когда мне мамка привезла новый комп, я помню отлично. Я поверить не мог, и сразу же погнал в ближайший компьютерный клуб за играми (было уже поздно, и нормальные магазины не работали). Мне записали hitman codename 47. Уровень с выстрелом из снайперской винтовки как-то не впечатлил, а вот когда я убил водилу, переоделся в его одежду, и его труп скинул в ливневку - у меня встал хуй. Это был единственный раз, когда такое происходило.
3. Shadow of the collosus на пс2 где-то в 2005 году. Принес диск домой вечером, мамка приготовила ужин. До ужина я так и не добрался. Не мог оторваться от игры, насколько был заворожен. Ни разу такого не было, чтобы я натурально оторваться не мог. Я могу в мобе от компа отойти, если меня зовут или в дверь звонят. Мне норм, я не зависимый. Но тот было что-то с чем-то. Очнулся с утра, когда игру закончил. Поспал полчаса и пошел на учебу. Я был шокирован глубиной игры.
4. Год где-то 2007 год. Demon's Souls на старте продаж. Купил вслепую можно сказать. Просто были лишние 2к на игру для новой пс3, и я купил ДеС. Я был просто в ахуе от сложности. Когда убил первого босса - кусок жижи с копьями - я словил себя на мысли, что у мня сейчас сердце из груди выскочит. Каждый босс был проверкой моей сердечно-сосудистой системы на прочность. Переживал пиздец, и адски горел до ора во весь голос при сливе большого количества душ или случайном прожатии на душе босса. Может сейчас уже не так, но я помню, что часто умирая в этой игре, по локам появлялись лютые тени, которые жизни не давали. С горечью удалял сейвы и начинал сначала. В этом году так и не прошел. Только после первых ДС смог вернуться. К слову, секиро пролетел даже не моргнув: ни учащенного пульса, ни баттхертов.
Были еще сотни моментов в онлаен дрочильнях, где, например, мы втроем убивали в аналоге КВ толпы по 10-15 человек, врывались в даймонд веста в лоле, овнили арену в вов. Но это все ни в какое сравнение не идет с вышеуказанным для меня.
>>4015096 >После этого во дворе пиздел часто, что проходил ту или иную игру. Меня спрашивали: НУ И ЧЕ ТАМ В КОНЦЕ ТОГДА? Я говорил: ничего особенного, текст идет, потом the end и тайтлскрин.
Наверн баян, но когда в спекопсе я бегал от чекпоинта к чекпоинту, чтобы выполнять задания, я, как и любой другой игрок, побежал к очередному маркеру и сделал, чего говорят. Ужаснулся и осознал, как легко привить человеку привычку тупо делать вещи, не задумываясь.
"сильные" не значит "лучшее" это так, в качестве эпиграфа
так вот, если именно о "сильных" эмоциях, то, наверное, первая игра через интернет (это был mplayer или msn zone, вроде, а игра - AoE): осознание того, что я сейчас буду играть с кем-то с другого конца мира было абсолютно крышесрывательно (потом уже были ночные марафоны в D1, Air Warrior и прочее) не думаю, что я потом когда-либо испытывал нечто подобное, если говорить об играх
>>4004545 На самом деле в длс в полной мере раскрывают сюжет и становится все более понятно. Но чтобы понять сюжет на 100% один хуй придется разбор на ютабе смареть или самому временные линии сопоставлять.
Когда мою вайфу Соню трахнул Джони Кейдж и у них родились дети. У меня кyколд фетиш и в реале я немного стесняюсь быть кyколдом и скрываю свой фетиш, а в играх я могу кайфовать.
>>4003638 (OP) 1) В Shining Force 2 не слабо так полыхнул в конце, когда меня (героя) буквально насильно женили на принцессе-тэпэшке, которую видел всего пару раз, вместо охуенной подруги детства, верной боевой соратницы, с которой мы вместе одолели сотни дерьмодемонов во главе с местным сатаной, и просто замечательной девушки, монашки Сары. 2) В Финале последней игры серии Megaman Zero, герой телепортируется на падающую орбитальную станцию и не смотря на самоубийственность миссии, побеждает главного злодея и сгорает в атмосфере вместе с обломками взорвавшейся станции. Как ебаный Вертер, погиб защищая человечество. Долго ходил под впечатлением от того, какой же Зиро крутой. Особенно после его пиздостраданий и нытья в Megaman X4. Теперь он знает за что сражается. 3) Проходил God Hand Hard KMS Run - в жизни так не потел и не матерился. Даже соседи приходили снизу спросить, что за экшон тут происходит, а после 50+ траев одного из боссов, я просто сполз по стулу со спазмом лобково-копчиковой мышцы.
Tekken 5. Играли большой компанией. Один чел хорошо Аской играл, я — Мардуком. Матч до пяти побед. Шли ноздря в ноздрю. А в решающем раунде нокаутировали друг друга. Ничья! Вот ор стоял в хате.
>>4003638 (OP) Когда в ВоВ во времена Лича с гильдией проходил Испытание Великого Крестоносца.
Шли на крайне быстрое с момента выхода (если не на сервер фёст) убийство Анубарака в десятке.
После десятка вайпов опускаем его до полусотни тысяч хп. Я танчу и вижу, что хил не справляется с периодическим уроном и весь рейд, кроме меня, падает в момент, когда у босса 5к хп.
РЛ орёт мне, чтобы я попытался добить жучару, сердце колотится, жеппа потеет, я забываю нажать Бабл паладина (даёт полную неуязвимость на 10 сек) и умираю.
Как же тогда хотелось провалиться под землю. До сих пор стыдно за этот момент. Благо, что через буквально пару траев таки закрыли рейд.
>>4003638 (OP) плакал в сёгуне фолл о зе самурай, когда в очередной кампании сделал себе фуллстак имперской гвардии, 4 гатлинг ганов и 4 пушек армстронга, и в бою увидел как они выкашивают отряды компа. бессмысленность устроенной мной бойни как-то накатила, вышел из битвы и больше сёгуна не запускал. https://youtu.be/k3sRzY_RXDk?t=140 видос кайнда рилейтед.
в тёмнодушье и блейдд оф даркнесс испытывал грусть от общего ощущения времени. "взгляни на мои дела, могучий, и отчайся".
>>4015142 Нет, я тоже, бывало, ловил восторженный оргазм от тизеров (четвертая Депония, ремастер Спиро, Meet the Medic и прочая кафовая лично мне поебень), но у меня хватило ума не демонстрировать это перед всем земным шаром. Блять, ну надо же башкой думать, не?
>>4003638 (OP) Сайлент хил дал мне обосраться от страха — это был первый психологический ужастик. Это после 2000х начали клепать и фильмы, типа звонка и изгнания дьявола из эмили роуз, но игра была первой для меня.
Потом фалалут 3 — первая игра с открытым миром. У сайлента была условная открытость мира. С тех пор я не играю в коридорные игры, кроме сомы — это последняя игра, которая меня очень сильно впечатлила эмоционально. Я где-то на 2/3 понял что будет в конце, но сердце все равно сжималось.
А .. еще был фаренгейт. Тоже хорошая игра.
Сейчас я в основном впечатляюсь окружением. Люблю пешком гулять в мирах асассина ориджинса и одиссеи. А вот хорошего сюжета давно не встречал.
В конце тройки вместе с нейкедом встал и отдал воинское приветствие, весь в соплях.
Последняя глава четверки так вообще сплошная эйфория, я хуй знает, как это словами описать.
Ну и пётерка. Игра - говно, но эта сцена, пожалуй, самая сильная из всех метолгиров https://www.youtube.com/watch?v=3R_HApdrzfo Музыка, голос, да вы только посмотрите, Босс не может высыпать прах и прижимает его к груди как ребёнка. Пиздец.
Концовка тейлтейловских зомби. Я не знаю, кем нужно быть, чтобы не ПОЧУВСТВОВАТЬ
Когда кинул онли ИРЛ друга умирать в конце Лефт фор дед, хотя мог спасти, если рискнул бы. Ну хули, игра ведь про это. Правда ведь?
От пошаговой тактики. Очко нереально взрывается когда сидел думал над ходом, рассчитал идеальный расклад и мисуешь заклинанием/ударом с шансом под 95%.