Прошел. Ну что я могу сказать? Это ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ. Мрачная, местами по-хорошему сложная, по-милому неудобная к игроку атмосферная хоррор-игра. Не смотря на все тормоза и низкие настройки (а даже при них игра выглядит прилично, надо отдать ей должное), такого густого удовольствия я не испытывал от игр давно. Настоящая старая школа. Ну, конечно, почти, раньше было еще сложнее, не спорим, но тут открылись 2 уровня сложности после прохождения и, если честно, мне тупо ссыкатно в них играть, потому что чувствую, что вот тут меня буду нагибать как лошару.
В общем, надежда на японцев, пацаны. Европейцы и американцы делают в рамках мейнстрима бесконечные каловдути и асасинскриды, от которых уже прямо тошно, и лишь Азия хранит вечный огонь игростроения. Аминь.
>>8882862 Чувак, я тебя умоляю... НУ ХОТЬ ОДИН МАТЬ ЕГО ВЫСТРЕЛ СДЕЛАЙ УБОГИЙ УРОД !!! Твою мать, на кой хер давать ему винтовку, и его сюда ставить если он ( выстрел ) ооох ну надо же ! Ну просто ну объясните мне с гейм-дизайнерской точки зрения - На кой хер давать напарника с винтовкой если он не стреляет вообще ?! Может лучше его вообще не надо было его показывать ?! Если вы такие криворукие мудланы откровенно что не можете сделать нормальный И.И... Какой на хер двое на двое ?! Вы чё тупые там что ли ?! На тебя надежды как на стену ! Ты один хрен всё просрёшь... Он 2 раза только выстрелил и всю эту ораву врагов нужно было убивать мне одному... Я хочу что бы он здох... Я рад что он заражён !!! Увоооххх пробомбило господи... А вообще, игра лютый вин. Для хейтеров и неосиляторов как раз Дутый Кал подоспел - и ГРАФОН на кончиках пальцев и напрягаться не надо
>>8882862 Не сказал бы, что раньше было сложнее. РЕ4 я играл в августе впервые, и Визын оказался сложнее.
Ну а вообще да, все верно расписал. Большинство европейских игровых корпораций просто спамят кинцо и конвеерные поделки. Но и некоторые японские тоже тащемта в подобное ударились, просто в меньших масштабах.
Кстати, прошел РЕ4 в момент его выхода, интернетов не было тогда в нашей провинции, потому играл, целясь с клавиатуры (поддержки мыши не было и джойстика тоже), и таки да, даже в таких убогих условиях, сопоставляя тогда и сейчас, было легче, да.
У меня на видяхи gf 610 игра лагает на минималках на 640480, я в ахуе от требований игры, прошёл до 4 главы, дальше крах за крахом. Как это говно оптимизировать? Эо же пиздец а не некстген!
Пиздец, а не требования, пиздецовый пиздец, у меня Метро Ласт Лайт под ДедХуй11 и нвидиа ПсихХ летала на минималках и средних, а это ссанное говно лагает на супер мини настройках. Я поглядел в конфигурации нексгена там видяха может отожрать до 6Гб памяти, это типа теперь можно меньше 6 гигов видяху даже не покупать! Всё что меньше в магазинах уже морально устарело, и стало металлоломом!
Есть способ оптимизировать это говно, ну порезать текстурки, отключить несколько фишек ДХ11, дать по башке разрабам?
>>8882862 Густое удовольствие блять. Говноед дохуя? Уже по роликам было видно, что хуита, но имя Миками давало надежду. И что же? Куда делся гений, создавший RE? Плохо зделано тупо, абсолютно вторичная и скучная вещь. Базарю, лучше RE4 наверни.
>>8883918 Это странно, но имея возможность целиться мышью в ремастере и играть с геймпада, я все равно предпочитаю то старое управление на клаве. На самом деле оно довольно удобное и к нему быстро привыкаешь.
>>8885195 Да ладно тебе, чувак запилил экшон с инновационным геймплеем и ставкой на интерактивновсть. Получилось отлично, до РЕ4 похожих игр не было, после ни один клон к нему не приблизился. Игра достойна уважения.
>>8882862 >атмосферная хоррор-игра >давайте пизданём кишочек побольше,ну а монстры пусть типа такие проволокой все обмотанные.. нуачо, этожвсёвголове! Говно это, а не "хоррор". Говорю это как человек, который ссытся играть в нормальные хорроры и смотреть хоррор-фильмы. Эту парашу прошел, не моргнув глазом даже.
>>8882862 >все тормоза и низкие настройки >Настоящая старая школа Это точно. А еще полосы создают ощущение, будто у меня опять 15-дюймовый монитор. Ну и графин вообще по олдскулу, специально же стилизовали текстурки, будто за последние 15 лет машины по производительности не подросли и графон остался таким же. Настоящий олдскул.
Игра отличная, неосиляторы и недовольные понятно откуда берутся, от ютубгеймеров и обладателей нищепекарен. Прошёл на ультра-йоба настройках(PS4, на ней многие эффекты лучше), игра выглядела охуенно, особенно освещение.
>>8885450 Зачем ты запостил дегенеративную картинку столетней давности? По делу есть что сказать? Опровергни что на пс4 не лоу настроечки и 22 фпс, у меня на моей пекарне стабильные 60 фпс, без черных полос и на ультрах, а на пс4 можно убрать черные полосы и поставить 60 фпс? Ах да, нельзя.
>>8885477 >опровергни Ну ладно, долго что ли? На первой картинке на пека ухудшенные эффекты блюра, моушен блюра, кривой ссао, отсутствие некоторых отражений и кривое освещение. На второй - Core i7 3770K разогнанный 4.3GHz +16GB of DDR3 и некоторые карты. Не существует конфигурации, которая тянет её на стабильных 60 фпс, и это с полосами. Средний фпс на пс4 за 3 часа записи - 29.2, а не 22. В плане ассетов версия на пс4\хб1 идентична пекашной на максимуме. >>8885477 >Зачем ты запостил дегенеративную картинку столетней давности? Так это же твои товарищи траллеры, не узнал что ли? Ну ладно, другую отпощу, парню на подработке пришла сломанная пс3 и он решил прикольнуться. Кстати, нормальных фоток с веге-контенгентом у меня нету, не знаю, существуют ли такие вообще.
>>8884127 Потому что большинство участков в игре проходится либо методом проб и ошибок, либо слепой удачей. С теми же самыми рыбами - если ты и допёр что надо стрелять в тело чтобы доплыть, на втором участке тебя уже будут ждать две рыбины, причём о второй ты узнаешь только когда уже будет слишком поздно.
>>8885692 В плане крутецкого освещения, поликаунта и всякой там травы очень далеко ушла. Ну а так в среднем визуально игра похожа на старые добрые качественные японские игры, особенно круто выглядят всякие монстры и органические штуки.
Прошел. Ну что я могу сказать? Это ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ. Мрачная, местами по-хорошему сложная, по-милому неудобная к игроку атмосферная хоррор-игра. Не смотря на все тормоза и низкие настройки (а даже при них игра выглядит прилично, надо отдать ей должное), такого густого удовольствия я не испытывал от игр давно. Настоящая старая школа. Ну, конечно, почти, раньше было еще сложнее, не спорим, но тут открылся 1 уровень сложности после прохождения и, если честно, мне тупо ссыкатно в него играть, потому что чувствую, что вот тут меня буду нагибать как лошару.
В общем, надежда на японцев, пацаны. Европейцы и американцы делают в рамках мейнстрима бесконечные каловдути и асасинскриды, от которых уже прямо тошно, и лишь Азия хранит вечный огонь игростроения. Аминь.
>>8885551 >Ну ладно, долго что ли? На первой картинке на пека ухудшенные эффекты блюра, моушен блюра, кривой ссао, отсутствие некоторых отражений и кривое освещение. Очень толсто. >На второй - Core i7 3770K разогнанный 4.3GHz +16GB of DDR3 и некоторые карты. Не существует конфигурации, которая тянет её на стабильных 60 фпс, и это с полосами. Зато все эти карты, в том числе и уровня мидл не садятся ниже 30фпс. Моя 780ти давала средние 45 фпс на открытых уровнях и 60 (потолок) на закрытых.
>>8885720 >Европейцы и американцы делают в рамках мейнстрима бесконечные каловдути и асасинскриды, от которых уже прямо тошно, и лишь Азия хранит вечный огонь игростроения. Вот тут дваждую. Боялся, что Бепезда поганая всё скатит в говно, но даже ей это не удалось. Из новых интересных игр почти все которые я жду - японские, хотя я не японодрочер ни разу.
>>8885551 Ох воу, конечно пс4 мощная, она очень мощная, продолжай себя в этом уверять и может даже сам когда-нибудь в это поверишь. Вот скрины с моей некропекарни, БЕЗ ПОЛОС, этот момент получается самый графонистый в игре, потому что только там фпс просел ниже 50. А вот и сама некропекарня. И >ухудшенные эффекты блюра это просто пушка, видимо все ресурсы пс4 ушли на рендерин качественного блюра, чтоб маскировать уебищные лоутекстурки.
>>8885730 Сравнения по видео от немцев без профессионального капчур оборудования - толсто. Даже специально этот момент тебе нашёл. У Digital Foundry, кстати, там ещё суперсемплинг идёт.
>>8885730 Забыл увеличить картинку. Такая вот разница в графене получается, и это при скрин из видео + джипег. Т.е. на нормальном экране при непосредственной игре разница будет ещё в два раза больше.
>>8885760 Да-да, без всинка, с низкими эффектами и видеокартой, стоимостью в пс4 - это круто. Замер фрапсом, который всегда пиздит - вообще пушка, как будто нет более лучших тулз для профилирования. >все ресурсы пс4 ушли на рендерин качественного блюра, чтоб маскировать уебищные лоутекстурки На пека уёбищные лоутекстурки маскируются ещё уёбищным блюром, вот и вся разница.
>>8885782 >Да-да, без всинка, с низкими эффектами и видеокартой Хуя сониблядь начала жопой вилять. Всинк ограничивает фпс по максимальной частоте монитора, причём тут это на скринах? Настроек эффектов в пека версии почти нет, и на фпс они почти не влияют, причём тут видно что настройки стоят высокие. >Замер фрапсом, который всегда пиздит Посмеялся. Вообще картинка гораздо приятнее чем на соснолях, хоть и 1680x1050.
>>8885765 Да всё то же самое. Мыло на косулях - чёткость на пека. Причём, в большинстве "оффициальных" сравнений часто специально консолеблядям подыгрывают, специально ухудшая качество картинки на пека, чтоб продавать дуракам косули. Стоит только вспомнить обзор мордора от игн, там чуть ли на в 720р на пека запускали, чтоб выглядело одинаково с косулями.
>>8885798 >Всинк ограничивает фпс по максимальной частоте монитора, причём тут это на скринах? То есть ты выключил всинк ради снятия скринов с фпсом повыше, а играешь с ним, но пониже? Или терпишь тиринг, мол, всё равно незаметно? Охуеть какой гейминг. >Вообще картинка гораздо приятнее чем на соснолях, хоть и 1680x1050 Ну это вообще плацебо.
>>8885809 >в большинстве "оффициальных" сравнений часто специально консолеблядям подыгрывают, специально ухудшая качество картинки на пека, чтоб продавать дуракам косули. Охуеть, теории заговора во все поля, ДФ - пекари те ещё. На пека там суперсемплинг до 4к, поэтому выглядит чуточку чётче. Только не надо пиздить, что у тебя также выставлено. В любом случае баги\отсутствия эффектов это не компенсирует.
>>8885810 > Или терпишь тиринг, мол, всё равно незаметно? Баран, тиринг случается только если твой фпс выше чем частота обновления экрана. Из-за того, что монитор не успевает отрисовать полностью картинку, а видеокарта уже шлёт ему следующую, и начинается пиздец. Я не думаю, что у него экран с частотой ниже 30мгц. У меня вообще для расчитанный для три дэ монитор с 120мгц. >Ну это вообще плацебо. Да мне то что ты пиздишь? Я - не он. Я вообще с 1080р играю на 780ти.
>>8885822 В играх тиринг бывает не только из за этого, многие движки могут дропнуть отрисовку на полкадра. Также дисинхрон в отправке кадров на моник\телик может быть не только при привышении частоты. Конкретно в движке этой игры такое есть. Ибо тогда откуда на хб1 версии есть тиринг, хотя 30Гц телики и оборудование захвата хуй найдёшь? И зачем тогда на пс4 есть всинк, который только ресурсы отжирает?
>>8885838 Хуй знает что у вас там и зачем, у меня никакого тиринга не было. И я очень сомневаюсь, что синхронизация, которая просто синхронизирует фпс и частоту обновления экрана, вдруг магическим образом излечит от багов движка, который не может отрисовать целый кадр. Вот, кстати, этот пидрила и отписался. Всинк у него включен.
>>8885837 >46 фпс на паузе, где всё остановлено и не происходит никаких расчётов Вау. >Окунули тебя в говно Окунание в говно в стиле "ВРЁТИ", подсовывание каких-то мутных скриншотов с видео и "в 16501050 каринка выглядит приятнее с обрезанными эффектами и артифактами, чем фуллхд", хотя никто напрямую игру своими глазами не сравнивал. При этом от меня прямые факты, указывающие на кастрированную пека-версию.
>>8885837 >Карту захвата купил уже, меряльщик хуев? У меня есть 720п карта, кстати, и когда я выкладывал свои скрины и вебмки игр, то в веге сказали, что у меня пререндер, лол.
>>8885860 Долбоеб, я выше скрины кидал с этими настройками, хватит уже, ну пожалуйста, ты и так обосрался на весь веге, все мои друзья уже над тобой смеются. То про всинки городить начал, которы на фпс ну никоим образом не влияют, то про карточку ценой в 22к, хотя выше кидал топовые конфиги, тебе не кажется, что уже все?
Так и не смог поиграть, начиная с деревни вылетает постоянно игра, задолбало. Хотят тот же новый CoD или тени мордовии идут на высоких настройках графики без проблем.
>>8885875 >ты и так обосрался на весь веге, все мои друзья уже над тобой смеются Охуеть, просто охуеть. Моя тянка и мой кот сейчас над тобой смеются, над твоими ничем не подкрепленными историями про низкие настройки на консолях, над низким уровнем общих знаний, хотя вроде бы пекарь. >про всинки городить начал, которы на фпс ну никоим образом не влияют Ага, если видюха под нагрузкой не успевает отправить кадр из буфера, то она ждёт следующих 16мс(если 60 фпс) или 33мс, если 30. И сама операция всинка отбирает ресурсы. Про всинк, не влияющий на фпс вбрось в любой тред, любой школьный форум, там тебя хорошенько обоссут, не просто так пекари седеют от одного только упоминания всинка. И вообще, ты заебал, приходишь со своими "друзьями" и начинаешь войны вместо обсуждения игр.
Господа, стал проходить заново на более высокой сложности. Вопрос, куда пропали все карточки, опыт, прокачка? За последнего босса дали 50 к опыта! Где это все? Только двухстволку получил. Опять все ключи снова собирай.
>>8885933 Слушай, раз ты такой знаток школьных форумов, то может срыгнешь туда к своим пекарям, и там заниматься аутотренингом по поводу мощностей своей консольки новго поколения, и про то какие там эффекты лучше? И что, ты блядь, несешь, всинк потребляет ресурсы? Может действительно уже достаточно постить?
>>8886030 Ок, а что насчет ключей? Проходил внимательно, но открыл только правую половину ячеек. (мало того что кое-кто пропустил, так мне еще и старые по новой собирать!)
>>8886045 >Ведь даже самый упоротый сонипони не купит пс4 сейчас, когда на ней так мало игр. Ох лол. Как раз самые упоротые и купили. Теперь сидят без игр и монстрбируют на обзоры в интернете, где на пека другое (значит хуже) качество картинки.
>>8886080 А ТО! Ты теорию читай, а не циферки смотри. Мой коллега-пердолик-движкопейсатель мне демонстрировал хуёвость фрапса в замерах собственного движка, написав нативный профайлер и прогнав через фрапс и ещё пару прог от нвидии(вроде) и интела потом.
>>8886066 >Vertical Sync is the fix for screen tearing, a common artifact seen in gaming (and other mediums) when the frame rendering rate doesn’t match the display’s refresh rate На фоне этого, твоя хуйня про баги движка который рисует неполные кадры, звучит как хуйня. Первый график. Две линии - 680сли с всинком, 680сли без всинка. Производительность ОДИНАКОВАЯ, только с всинком фпс не поднимается выше 60. Почему? Потому что ограничен всинком. >The single card and SLI configurations without Vsync disabled look just like they did on previous pages but the graph for GTX 680 SLI with Vsync on is very different. Frame times are only switching back and forth between 16 ms and 33 ms, 60 and 30 instantaneous FPS due to the restrictions of Vsync. What might not be obvious at first is that the constant shifting back and forth between these two rates (two refresh cycles with one frame, one refresh cycle with one frame) can actually cause more stuttering and animation inconsistencies than would otherwise appear Вся суть всинка. >Based on our graph here we found that with Vsync enabled we had about 87% of our frames running at 60 FPS (16 ms) and 13% at 30 FPS (33 ms). You might be curious how there could be 60 FPS frame rate so often with Vsync on but very few frames at 60 FPS with Vsync off, and the answer lies in the rate limiting caused by Vsync. Because of the back pressure on the game engine caused by the longer frame times (30 FPS, 33 ms) from Vsync there is more time for the GPUs to “catch up” and render another frame at 16 ms. С всинком выходит даже больше кадров на 60фпс чем без, но при этом те кадры, которые он не успевает отрисовать, идут в 30фпс, в итоге на экране пиздец. Короче я дальше читать не буду, уже и так ясно, что всинк - пиздец и бесполезная хуйня. Я так понимаю, что сам ты тоже свою ссылку не читал, и английский понимаешь на уровне 9классника.
>>8886122 >Something interesting is already happening here – the Vsync enabled results from the HD 7970 CrossFire configuration are running at HIGHER average frame rates per second than with Vsync disabled! The orange line clearly never hits the 60 FPS mark while the black line (Vsync) does. Хотя прочитал. На кроссфайр радеонах всинк даже увеличивает количество ФПС. Консолемразь и тут обосралась. Уносите.
>>8886122 Бля, я не ту статью кинул, ну да ладно. Стандартный всинк и правда может даже рожать новые проблемы, большинство вариантов адаптивного или с тройной буферизацией исправляет тиринг\подёргивания, но снижая фпс.
Каждый, сука, тред по Evil Within скатывается в графоносрач, либо консоли vs пека. Да, техническая часть в игре спорная idtech 5 сам по себе спорный движок, но ведь не только ради графона люди в игори-то играют! Разве не важнее геймплей? То есть то, в какие ситуации попадает игрок. И вот в плане разнообразия игровых ситуаций Визин легко уделывает всякие аутласты, слендеры, и прочие подобное гавно, так любимое петушками-летсплеерами. В указанных играх ты либо бежишь, либо прячешься. В evil within с тобой происходит далеко не только это. Где-то на середине игры я поймал себя на мысли, что больше не стану даже запускать хорроры, где нужно только прятаться и убегать. Это просто тупо, скучно и оверхайпнуто, шо пиздец. Почему все недостатки игры валят на совесть Миками? Когда он делал Resident Evil-ы, у него на подхвате была армия рабов из Capcom, жертвующий едой и сном в имя доведения игры до зеркального блеска. Сейчас, я так понимаю, у него своя студия с какими-то рядовыми обезьянами, которые далеко не так усердны. Главный конкурент у творения Миками сейчас - это, ясен пень, чужач. Но лично мне он не понравился по причине пиздабольства разработчиков. Они обещали очень умного Чужого, который чуть ли не в шахматы игрока при желании сможет обыграть. А получили обычного бота, тупизну и рандомность которого очень быстро раскусываешь и страх сменяется раздражением, в купе с мыслью что тебя наебали.
>>8886295 Потому, что когда это поделие выдает максимум 15-20 фпс (когда тот же чужой на высоких настройках 30-40), да еще и с полосками (без них вообще до 10-15 падает), и это при графике уступающим проектам прошлого поколения консолей, трудно наслаждаться сюжетом и прочими положительными чертами проекта.
>>8886401 > Ко-ко-ко Что, простите? Когда игра, устаупающая в графическом плане проектам прошлого поколения тормозит на современных системах, это проблема криворукости разработчиков, а не железа.
> Где-то на середине игры я поймал себя на мысли, что больше не стану даже запускать хорроры, где нужно только прятаться и убегать. Это просто тупо, скучно и оверхайпнуто, шо пиздец.
Вот это поистине золотые слова. Я дропнул аутласт из-за того, что система "прячешься, ибо не можешь ответить" до того убогая в своей примитивности, что при должном раздумье тошно становится. Ну, блять, охуенно просто напугать игрока, когда элементарно не можешь ответить монстрам силой. Типа как яйца показать и быдло засмеется, так же отбери у быдла оружие и оно испугается. И в этом отношении Ивл Визын просто прекрасен. Да, он, возможно, не так пугает, когда ты осознаешь, что у тебя в руках еще есть дробовик с парочкой патронов и выскочившему из-за угла уроду по крайней мере можно дать просраться, но суть не в этом: в Ивл Визин просто банально интереснее играть, чем бесконечные прятки по шкафам современных хорруров. А это - главнейший критерий годности игры: в нее должно быть ИНТЕРЕСНО играть. В аутласт неинтересно, а в ивл визин интересно.
>>8887300 Вот именно, что у тебя есть дробовик с парочкой патронов, а впереди неизвестность, где эти патроны тебе могут ой как пригодиться. И ты нервно соображаешь, как бы тебе съебать от сраных монстров, как бы пройти экономнее. И это все еще происходит в какой-то мерзкой атмосфере, в каких-то больницах заброшенных, по колено в говне, крови и малафье. Да еще и в манямирке, где вообще неизвестно, чего за углом ожидать. Я такого напряжения в игорях вообще никогда не испытывал, иногда хотелось просто нахуй выключить все, иногда натурально руки дрожали, пару раз приходилось себя подбадривать реально вслух, типа хули ты зассал-то, еба, давай пизди мобов. В РЕ4 такого в принципе никогда не было, там похожая атмосфера, но там куда больше всяких таких игровых элементов, типа рукопашных атак и ЭЛЬ ГИГАНТЕ, из-за чего она не так пугает.
Что у Визына общего с четвертым Резюком, так это последняя треть. Что РЕ4 скатывается в какой-то ЙОБОВЫЙ шутан, что Визын заметно сбавляет обороты после второго боссфайта с Лорой. Мне проспойлерили, что в 10 главе с ней еще один бой будет и я пиздец как ссался этого момента. Начинал игру проходить по ночам, но чем ближе к десятой главе, тем больше я отказывался от этой затеи и Лору уже пиздил днем, и то охуеть какая напряженная глава была с этим ебучим подвалом и ловушками. Вот это кульминация игры для меня, дальше уже считай ты превозмог главную жопу игры.
Есть конечно еще несколько стремных моментов, типа склада с манекенами, сейфоголового в доме и спуска в метро, но они не такие страшные. Ты уже понимаешь, что дело идет к развязке и остался только Рувик, а это все рядовые мобы.
Но в целом-то это реально полноценная игра, не штамповка типа Отсосина, где вся игра - тупо повторение одного и того же по 200 раз, а полностью рукотворный труд, где каждая игровая ситуация просчитана и разнообразна. Жалко они за каким-то хуем эти полосы приделали и ограничение в 30фпс прикрутили, а то только об этом и пиздят.
>>8882862 Давненько я не получал такого удовольствия от стрельбы. А как тут головы разлетаются. Хорошая игра, впервые за долгое время захотелось играть на высокой сложности и обследовать всё вокруг.
>>8889089 Так этот дебил фильтр выключил. Он думает, что его просто так сделали НУ ТИП КИНЕМАГРАФИЧНА))) ВОТ ДИБИЛЫ РАЗРАБЫ Я АТКЛЮЧИЛ И ТИПЕРЬ ЗАЕБИСЬ КАРТИНКА)) ГЛАВНА ЧТО НИТАРМАЗИТ!))
>>8889077 >>8889290 >полосы убрали А фпс то прибавили или убраные полосы по прежнему жрут их? >Текстурки же никак не поправят уже В чем проблема сделать их лучше? Ах да, ид5тек.
Алсо пиздец у тебя все в лесенках и вырвиглазно светлою
>>8889290 В игре хорошие, мягкие цвета. И отличная игра с освещением и фильтрами, которую ты похерил, оставив себе какую-то неестественную картинку, с нереальными цветами и отсутствующим освещением.
>>8889581 >мягкие цвета Вы хотели написать 20 отенков серого и шум сглаживают картинку делая ее лучше т.к японцы не смогли в нормальные текстуры и освещение?
Скажите как пройти злоебучее место в 7 главе. Там где надо винтели закрывать и сейфоголовые за тобой бегают. Есть два криоболта, 2 патрона на дробовик 1 граната и достаточно патрон на винтовку/пистолет. Убиваю двоих через заморозку, но третьего никак запидорить не могу.
>>8889824 Хуйню несешь. >>8889789 >>8889841 Прав же! Нам дают говно на 30-40 гигов с завышенными требованиями, сулят йоба графон, а его нет, вместо этого технологии времен первого Сайлент Хилла, даже там весь туман и шум был для того чтобы графон скрыть, но это сыграло на руку. Ну а в 2014, вместо того чтобы не поскупится на графон, они тупо заливают все мылом и говном, выкручивают требования на максимум и продают как некстген. Быдло жрет и радуется, и кричит на всех: вы нипанимаете эта так хатели саздатели, естество, графон, вкус, атмасфера и прочее пиздабольство. Ебать да в том же Аутисте и Чужом с теми же шумами и мылом дизайн и картинка лучше смотрится.
У меня гтх650 512, а еще амд х6 3.8 и 8 гб оперы, на низких нету 24 стабильно. Очень жаль, тк сурвайвл хоррор - единственный жанр, который позволяет себе рейтинги R(есть исключения, но все же).
>>8882862 Игра конечно не полное гавно, выделяет на фоне всего что недавно вышло, но и ни как не вин тысячелетия. Девелепоры местами просто хуйню какую то высрали - трупы можно, а иногда и полезно сжигать ок, неплохая фича, для это нужны спички логично но спичек можно нести не более 5!!!!11 сука, ёба детективу что бы уместить больше 5 спичек в кармане не хватает умственных способностей, зато если прокачаться на электрическом стуле посредством трепанации, гг сможет запихнуть в шестизарядный револьвер аж 10 патроном! Что это за пиздец? Нельзя было эти моменты как то покрасивей обыграть? Например банальнейшим верстаком для модификации оружия или еще как, либо вовсе обойтись без прокачки. И что за мода в почти всех современных играх - прокачка точности и критичности попаданий?! Можно поверить в хуёвый навык гг держать пистолет, а соответственно уместно прокачивать твердость руки, тем самым снижая градус отклонения дула от цели, но если я смог прицелится в голову и выстрелить, то какого хуя голова не разлетается от первого попадания?
Вот из-за такой хуеты современные игры воспринимается как гавно для даунов дрочащих на графом
>>8890537 Ну на самом деле ведь. Теперь даже больше 30фпс не хотят запиливать, ранние доступы, длц за цену игры. Деградация и потреблядство ради потреблядства. >>8890611 Это да, только у нее руки, да и вообще все больше чем у меня.небось и пинус
>>8890488 Вся суть местной прокачки в том, что ты в мире грёз, где странные условности обычное дело. Я, кстати, про манямирок просёк очень быстро. А всё из-за спринта! Ну как, подумал я, может здоровый крепкий мужик, служащий в полиции, выдыхаться за три секунды?! И тут до меня дошло - это же как в ночных кошмарах, когда убегаешь от преследователя, но внезапно сдыхаешь и у тебя подкашиваются ноги.
>>8891061 Адреналин может по-разному действовать на человека. Некоторым он дает прилив сил, а некоторые наоборот впадают в ступор. Альфы и омежки соответственно Так что можно и так объяснить, например, что у Себа адреналин так действует, патроны кончились, зомби набигают, и он на ватных ногах пытается съебать.
>>8891112 Что в нём олдфажного-то? Наоборот, типичный современный хоррор. Хотя, если ты про сеттинг - то тут да, не поспоришь. В следующей игре обязана быть пикрилейтед. Алсо, единственное, что мне доставило в Изолированном Чужом, это как реализована стрельба. Как будто разрабы решили взять стрельбу из старых RE и SH и перенести на вид от первого лица. Ну и перезарядка прикольная, добавляет нервозности по одному патрону вставлять.
Давно не помню у себя такого странного поведения, но я вообще врубил разрешение 640, поднастроил немного фов, полосы убрал, и душа так и попёрла. Появилось ощущение старых игр, фильма с кассеты, просто тащусь от атмосферности, а тени какие, ух. И теперь даже немного расстроен, где ещё взять игоры с майндфаками, такими вот ебанутыми, истекающими слизью монстрами, и чтобы не ёба вирус какой биологический, а прямо сама реальность пузырилась, чтобы чертовщина и сатанизм, безумие. Холмов штоле новых только ждать. Годная игора в общем оказалась.
>>8891228 Не знаю, демка новых Холмов пиздос просто. Дешевыми средствами жути нагоняют, звук глючит, всякая хуита эвривэа, НЕ ОБОРАЧИВАЙСЯ и прочий пиздец. Страшно до усрачки, но нечестно как-то. В Evil Within хоть и жутко, но всегда можно превозмочь свой страх, сжать покрепче верный дробовик и вынести хуесосов, а в сайлент хиле соснешь.
>>8890752 условность это когда ты не можешь перелезть через забор выстой в собственный рост, на территорию которая нахуй не нужна, да хоть невидимые стены в обливионе. А вот такое вот лимитирование необходимых спичек какое уебанство хоть в реальном хоть в выдуманной вселенной, можно было логичнее обыграть эту фичу
>>8891337 Это и не нужно. Человек, благодаря своему сознанию, очень хорошо может в адаптацию. Иначе просто не занимал бы столь высокое место в природе. Поначалу да, будет шок от увиденного. Но он скоро пройдёт, особенно у пригодного для работы в полиции человека.
Блядь, решил сейчас поиграть на сложности "кошмар" Сущее ебантяйство, врагов в 3 раза больше, юзаю все ловушки на этих тварей, обшариваю каждый угол, все-равно не хватает ресурсов и дико раздражает еще то, что персонаж опять нулевой доходяга. Но разработчику этого показалось мало, еще запиздошили Лауру аж с третьего уровня (хардкор по-Японски)
но я убежал от мудака с бензопилой, прошел в канализацию и удалил к хуям, потому как заебало. ни хоррора, ни интерсеной атмосферы, ни загадки не увидел. в "изолента в шкафу" мне было действительно страшно(пока не понял как чужой в потолке топает), а тут мне было уныло.
>>8894235 Я думал это клон Рувика, вызывающий Лауру. Ну в общем суть ясна, трудно очень. (этот твареныш не обращает внимание на звук разбитой бутылки, так бы мог поджечь его сзади) Подбежать и резко переебать, мешает стрелок, чтобы убрать стрелка (нету годного стрелкового оружия, револьвер мажет дико) Добежать до ловушки, выносливость на нуле (няша преследует)
>>8894317 ах да, в первых тредах кукарекали за графон- так вот графон говно низкотезнологичное. освещение не инновационное, а примитивное неоптимизированное уродливое говно.
>>8894343 А обойти через ЗАДНИЙ ДВОР и затем ПОДОБРАТЬСЯ К СТРЕЛКУ С ТЫЛА тебе религия не позволяет? Бутылкой моба можно оглушить и ваншотнуть ножом, кстати.
>>8894369 С этим клоном рувика не прокатывает. Я помню под конец игры на сурвайвле меня уже до того доебало, что я к нему в упор подбегал, агрил, и убегал на другой конец карты, там терял его и проходил дальше.
>>8894434 Я всю игру экономил, думал потом пригодится. Лол. А в последней главе патронов и аптечек было больше чем в каком-нибудь стареньком фпс перед боссами.
>>8894464 Лол, а я после десятой главы всегда держал полный комплект огненных болтов - вдруг Лариса опять нагрянет? К слову, меня неистово передёргивало, когда она меня убивала и был крупный план на её фарфорово-бледное лицо, когда она начинает жрать ГГ.
В общем, надежда на японцев, пацаны. Европейцы и американцы делают в рамках мейнстрима бесконечные каловдути и асасинскриды, от которых уже прямо тошно, и лишь Азия хранит вечный огонь игростроения. Аминь.