>>4059083 Стиль и атмосфера, зумерок. Игра сорт оф культовая. Хотя чисто по геймплею не сказать, что уникальна. Но сочетание фишечек делает её ни на что не похожей.
>>4058972 (OP) Третий пик - классека пиздежа Мулинье. Обещал золотые горы и что можно будет снимать охуительные фильмы, а на деле получилась убогая и неинтересная экономическая стратежка + не менее убогий редактор кинца, где местный инструментарий позволяет снимать только би-муви-экшены или комедии уровня бэ.
Была, вроде как, стать я на лурке про "уникальные" игры, аналогам которых нет и которые грамотно сочетают несочетаемы жанры. Рейнджеры кста там тоже были.
>>4059181 Схуяли она культовая, дебич малолетний? Играл в нее в момент выхода еще. Унылая хуета с неплохим саундтреком, коих в те годы дохуища было. Только на сосаче вижу упоминание этой срани, то есть буквально форсит эту хуету местный шизик.
>>4059228 Да чувак, это пиздец, помню сталкер вышел и все кто был старше чем школьник и не продажная журнашлюха этот высер просто обосрали, а теперь посмотри, выросло поколение шизиков которое считает её хорошей игрой.
>>4059233 Это да. Сам обсмотревшись трейлеров ждал. А в полную так дальше второй локации и не прошел. Настолько лютое дерьмо было. Но вот первые две части метро вставили.
Что касается этой игры, не второй части, а первой, то по мне так она не отрабатывает свою фишку с тем что это типа "реальный" космос где и типа тут можно и вниз полететь и в верх.
В целом все подобные 4 варлордам игры, потому что их жанр в целом умер, это и дисаплс и, не знаю уместно ли, демиурги и ещё я помню на плойке первой была игра с вроде как у тебя армия, но состоит она из 6-10 юнитов которых надо качать.
>>4059955 Играл в сателлит, абсолютно другая игра и иным игровым процессом, в ней просто нет той ураганной содомии что порой творилась в синдикате, это не делает его плохим и я бы с удовольствием поиграл во вторую часть, но это не аналог синдиката, хотя кстати с wars уже больше сходств, да и кажется вдохновлялись разрабы больше им.
>>4059248 Как раз прототип и сосал. Способностей меньше, город серое говно из одинаковых коробок, никакой кармы, никакой кастомизации. Впрочем, скорее всего ты был еджи-школьником, отсюда и такое мнение.
>>4060034 >город серое говно из одинаковых коробок, никакой кармы, никакой кастомизации Зачем там кастомизация? Ты там людей жрешь, какая карма? Любой город - это серое говно из одинаковых коробок.
>>4059203 Это да, Мувис совершенно не на том сконцентрировался. Игроки хотели в первую очередь доступный инструмент для создания машиним, а не очередной тайкун. Невероятный взлёт Гаррис Мода, а впоследствии и Source Filmmaker'a это убедительно доказал, Мулинье тогда был в шаге от успеха.
>>4059589 И как тебе оно? >>4059657 Весьма странное утверждение, если учесть что про первое я никогда не слышал, а Праймал одна из самых дорогих экслюзивов пс2. Одна из самых графонистых игры со второй плойки, с просто миллионом катсцен, и вообще они так заморочились, что полностью дублировали ее на русский язык, а в то время это было большой редкостью.
>>4059193 Хуёвый аркадный шутер, где очки для хайскора заменили очками для регена. Играется как паршивенький привет с пс2. 2 часть, при всей её говняности, вышла лучше.
>>4060434 Третья часть лучшая в серии. Все остальные части- неиграбельное говнище. Сука, какая же охуенная атмосфера в ней и саундтрек. Да и такой-то мех-бур с крюком. И эта ледяная планета. https://www.youtube.com/watch?v=yPdsEMLgt3c
Им бы бюджет побольше и вообще годнота вышла. Жаль, быдло не оценило и продолжения уже не будет. Олсо, анон. Подскажи такое же атмосферное приключение.
>>4060464 Учитывая, что за люди делали эту фигню, я был даже очень приятно удивлён. После всего того говна, что наклепала эта конторка - внезапная такая приятная околометроидивания с унылыми, но компетентными пострелушками.
>>4059228 Малолетний здесь как раз ты, даунёнок, если такие вопросы задаешь. То, что лично там тебе не понравилось - это другой вопрос. Культовость игры от этого никуда не девается. По городам до сих пор тут и там можно встретить каляки "Trane", а уж в то время она вообще спровоцировала огромный всплеск популярности граффити.
>>4059977 >в ней просто нет той ураганной содомии что порой творилась А что там за содомия? Ходят 4 болвана и таких же болванов отстреливают. Хоть и атмосферно. Играл в дос и сега версии, но надолго меня не хватало.
>>4060664 >А что там за содомия? Вся содомия в том, что в Синдикате враги тупенькие и просто прут на тебя со всех концов, когда тревога поднимается. А ты просто стоишь, обдолбаный фармой, и валишь всех с миниганов. В SR гораздо веселее содомию можно устраивать.
>>4060434 >Годный аркадный шутер Фикс. >где очки для хайскора заменили очками для регена Охуенная идея с термальной энергией, которая создает динамику. >Играется как паршивенький привет с пс2 Играется как хороший олдскульный экшн, типа японской контры. Графика окружения разве что там слабоватая, но крутые спецэффекты её вывозят. >>4060464 >Все остальные части- неиграбельное говнище >охуенная атмосфера в ней и саундтрек. Да и такой-то мех-бур с крюком. И эта ледяная планета Ещё один аутист-неосилятор, кек.
>>4060755 >прошел эту годноту и вынес вердикт- говно Тож кекнул с тебя - дауна. >>4060759 >Любитель хорошего геймплея детектед Пофиксил твой глупый пук. Не благодари.
>>4060798 >мам, геймплей это плохо! хочу всю игру ходить по пустым пещерам с тремя врагами и иногда постреливать казуальных боссов, сделанных специально для безруких аутистов, типа меня Кукарекаешь нелепую хуйню тут ты, кинцеблядок.
>>4059869 >ремастер мувейса или какой-нибудь подобный тайкун в необычном сеттинге >тайкун >2к19 Я ебу, где таких даунов держат? Поди еще ремастер понга и арканоида хочешь?
>>4060906 Оверлорд, конечно, охуенен (а второй превосходит первый практически во всём), но идея вряд ли где ещё сработает. Разве что вдруг каким-то чудом сделают третью часть.
>>4060889 >хочу всю игру ходить по пустым равнинам с тремя врагами и иногда постреливать казуальных боссов, сделанных специально для безруких аутистов, типа меня Как ты ловко описал свою пиздоглазую игру, петушок.
>>4061167 Я думаю что оценивать надо, в данном случае, не жанровую принадлежность, а некую особенность которой нигде до этого не было, как заявляют создатели, а именно вот эти вот все допросы с "суперлицевой анимацией" по которой ты и должен понимать врет человек или нет.
>>4061180 Ну там по лицу можно вычислить только если быдло работяг или ТП, а вот когда нарываешся на серьезных дядек, которые умеют не паниковать при допросе, умело скрывая эмоции, тут только на жесткую дедукцию и найденные улики можно надеятся. Я так завалил 70% миссий в игре. Дико бомбило.
>>4061141 Сука, как же хочется продолжение Постала 2 (знаю за недавно вышедший аддон, лолд), только не как убогий третий. Чтоб катком так прошёлся по СЖВ, УЩЕМЛЕНИЮ БЕЛЫХ ЛЮДЕЙ ГРЯЗНЫМИ НИГГЕРАМИ, всяким трендам типа выблядских сойбоев и геймер-стримо-гёрлз))0), фемиблядищам, мало но супертолсто по политоте (китае-сшп-исламо-кимчемыно-пидорахо-говно-проблемы), потраленковать всякие трендовые СпейсХ, нейросети, ДсМарвел, пройтись по нынешнему Z-поколению и годовасиках с личными аккаунтами в Инстах, обязательно так толсто чтоб аж тонко оправдывать гомофобию, вайтпавер, женщина_должна_знать_своё_место, расстрел исламоскама ровно как и Евротраксим у всяких там французов, ВОЗРАСТ СОГЛАСИЯ, инцест дело семейное, ёблю гусей и лошадей, замещение мясных дырок резиновыми тян и т.д. и т.п. Всё это щедро залить трешаком самого разного калибра, приправить ПОДТЕКСТАМИ И ОТСЫЛ_ОЧКАМИ, а так же каждая цифровая копия обоссана лично Уинсом Дези и проклята Уеболом.
>>4061178 >Oni >аналогов куча Ну раз прям куча, то назови хотя бы 5. Я вот что то не припомню подобных игр. Везде либо коридорное говно с аренками, либо однокнопочная боевка как в ватмане, либо таргетлок для инвалидов.
>>4058979 И где ты баги нашел в bully, чушка? Ты если торрент эдишн предпочитаешь, то ты хоть комментарии под раздачами читай, долбоеб, прежде чем хуйню потом нести про игры
>>4061800 >А в они типа не коридорное говно с аренками? Ты бы поиграл сперва. В Oni ты свободно перемещаешься по целому уровню, либо его секции, никто за тобой каждую дверь не запирает и в отведенных аренах драться не заставляет. Можно приманивать врагов по отдельности, отводить их для боя в удобные тебе места, где противника есть возможность к примеру быстро скинуть с высоты, либо стоят твои тиммейты, которые помогут в битве. А можно вообще не драться, спидранить или проходить по стелсу. Игра не ставит тебя в жесткие рамки, что вот тебе КОМБАТЗОНА, вот тебе СПАВН N ВОЛН ВРАГОВ, и пока ты это все не вычистишь, ни вперед ни назад тебе не пройти.
>>4061821 >Oni >стелс Смешно пошутил. Там ты только в редких случаях сможешь по стелсу убить врага заломав ему руки со спины. Большую часть времени враги ходят по двое-трое. Да, со временем откроют инвиз, но до него ещё доиграть надо, Но насколько я помню, он не регенится, надо собирать какую-то залупу на уровнях, типа hypo-спреев. Полноценным стелсом там и не пахнет даже.
>>4060906 Геймплейно – хуевый клон Pikmin. Сеттинг – Dungeon Keeper на порядок лучше, Пратчетт все в говно превращает. Очень средняя игра на самом деле, но ностальгирующие уженешкольники и не такое говно оближут.
>>4061821 Лол, любой триде битэмап. Навскидку, из тех, что играл сам: месть росомахи, пауки первые и по фильму с магваером. Если взять какие-нибудь новые, то они уже на голову выше Они будут. Призрак в доспехах говорят очень похожа.
>>4061843 >gits:sac Вообще не о том, можно сказать что противоположность Они. Тут наоборот упор идет на стрельбу и взлом, а возможность пинаться ногами это просто дополнение.
>>4061843 Твои игры даже не близко. Вообще на они не похожи. В гитсе только гг смахивает. По геймплею вообще мимо. Самые похожие на они игры это энтер зе матрикс и джедай академи, и те хуже и таки все равно довольно далеки.
>>4061957 >Самые похожие на они игры это энтер зе матрикс и джедай академи, и те хуже Утка совсем пизданулась и хуйню несет. Сможешь ли ты совладать с ней?
>>4058972 (OP) 1. Тупое говно, тупого говна 2. Типичный битемап. На консолях такого говна до сих пор навалом. 3. Ну разве только эта игра. Тут да, сейчас даже менеджеров с прокачкой специалистов практически не выходит. 4. Гта
>>4061957 Ты скажи в чем уникальность твоей они и подберем тебе похожую говнину. Для меня это обычный битемап, но если придираться, то ты мне аналогов x2 wolverine's revenge не найдешь, потому, что их просто нет.
>>4062119 >Ты скажи в чем уникальность твоей они и подберем тебе похожую говнину Они это шутан с продвинутой рукопашной боевой и мувментом. Пытаться просто подсунуть под него любые битэмапы это мимо, как и просто шутеры. Нужна именно игра, которая сочетает в себе и перестрелки, и ближний бой. Волверин вообще не является шутером, как и спайдер мен, а в гитсе нет рукопашки. Из действительно подобных могу еще вспомнить второй файтинг форс. Вот он близко.
>>4061839 >Геймплейно – хуевый клон Pikmin Дебс не может отличить чистый экшн от игры про перетаскивание предметов с редкими стычками с врагами. Да уж.
>>4058972 (OP) Ну что? Слабо сделать двухкнопочную боевку и при этом сделать ее увлекательной? Где аналоги не от нинтенды, чтобы без приторного сеттинга маревы?
>>4060747 Там проблемная кривая и дырявая боевка которая настолько рандомная, что без сейвскама играть нереально после середины гдет. В остальном да, шин.
>>4059181 Мне было 16-17 лет, когда она вышла. Унылая поебота, которая конечно же культовой никогда не была. Вот nfsU или nfsMw - культовые. А это - никому неизвестная ебанина
>>4058972 (OP) 1 пик - нормальной тактики в современном, реалистичном сеттинге, с атмосферой и ДУШОЙ до сих пор не завезли, приходится играть в это говно мамонта и обмазываться модами. Ни одна последующая джагга меня не зацепила.
2 пик - до сих пор нет ни одной РПГ с летающими кораблями и воздушными островами, приправленной стимпанк сеттингом. Лизошок говно для быдла.
3 и 4 пик - Civilization в реальном времени. Больше не припомню такого.
>>4063273 Была ещё по стар треку подобная игра, в подобном стиле, ну и да не так давно выходил Shadow Tactics: Blades of the Shogun, а у десперадоса скоро выйдет продолжение.
>>4063681 >В борде как раз комиксовая стилистика, а тут чистый незамутненный селлшейдинг Наоборот. Тут тебе и панельки при хедшотах, и звуки ономатопеей на экране показывают.
>>4063713 > 2 пик - до сих пор нет ни одной РПГ с летающими кораблями и воздушными островами, приправленной стимпанк сеттингом. Ну как сказать, выходила одна для DS, с соответствующим названием, симпатичный такой середнячок. https://www.youtube.com/watch?v=Ew8vyjI0ylo
>>4064282 Ну камон, там нет похожего геймдиза, сторитейлинга с этими вн вставками, механикам, данжам/исследовательской части. Зона может быть на ковенант оф флюм похожа, который тоже с дски.
Была такая игра crime life. Ничего необычного, гта про ниггеров и войны банд, но с упором на рукопашные пиздиловки. Есть сегодня что то подобное (не обязательно именно про нигров).
>>4059181 Культовая в определённых кругах, если быть точнее. Лалки, у которых одноклассники играли в оверхайпнутое мэинстрим говно, конечно же не слышали о ней, но вот после её выхода всё вокруг было изрисовано всякими SFC граффити.
>>4065201 Культовая в кругах кого, уличных бомбил засирающих гаражи, картавых ваннаби хипхоперов? Хвала небесам они никогда не были большинствоам, а остальным она абсолютно не интересна, в далеком 2004 или когда она там вышла много раз попадалась на глаза когда я листал местный файлообменник, но ни разу у меня не возникло желания скачать ее и поиграть, да и из моих знакомых никто про нее никогда не говорил.
>>4058972 (OP) На снесе была игра, где тебе дают андроида и ты из его должен слепить человека. Но это не примитивный тамагочи, а полноценная адвенчура.
>>4060906 Не 1 в 1, но местами похоже: >строится на командовании злодеем Келебримбор - полный пидор, Талион постепенно бугуртит от него. Алсо в конце сам Талион превращается в назгула и становится персональной анальной сучкой сотоны и в аддоне его выпиливает эльфка.
>который командует миньонами Чек, даже намного пижже реализовано, чем просто контроль толпы одинаковых "маста-маста" правым стиком.
>и все это в юмористическом фентези Вот тут мимо, хотя шутеечек хватает, один Бруз чего стоит. А еще есть Крысарий, угарный дварф, да и вообще половина типажей орков создана ради лулзов.
>>4065093 >Огрызок плохо подогнанного тайкуна + простецкий мувимейкер, в котором можно было клепать одно говно. Мулинье как обычно. Ты просто криворукий еблан без фантазии. Инструменты для создания фильмов там достаточно продвинутые для 2005 года. Можно задавать угол обзора камеры, её плавное перемещение, можно накладывать звуковые и прочие спецэффекты в пост-продакшене. Я помню как Терминатора 1984 года вполне неплохо переснял в этой игре. Конечно, сейчас это не имеет смысла, GTA 5 с модами предоставляет куда больше возможностей для создания своего фильма. И как тайкун игра была норм.
Бессмысленный и беспощадный отечественный игропром. И нсли про уникальность первой ещё можно поспорить (в конце концов это скорее развитие чужих идей), то что такое вангеры я даже описать не возьмусь, а уж тем боее аналог найти.
>>4065520 Я в oni не играл, но судя по вебмке, сейчас вместо таких битемапов вот этот жанр беготни в открытом мире с решением головоломок и боевкой-ватман-стайл.
>>4065544 В Oni одна из самых честных боевок что я видел в принципе. Причем не только относительно игрока, но и со стороны противников. Практически все персонажи здесь обладают полноценным набором движений, атак и спецприемов, схожих с доступными протагонисту. Поэтому каждый враг здесь воспринимается почти на равных и ко всем боям подходишь с серьезным настроем, тем более что они редко проходят в формате 1 на 1, если не играть осторожно. В современных же играх так не заморачиваются, рядовые противники там имеют 2-5 ударов максимум, и их задача не сражаться с игроком полноценно, а просто заставить его потратить время либо подобрать какую то правильную комбинацию для их убийства. Когда как в Oni можно выбрать любого персонажа, хоть рабочего в сварочной маске, хоть доктора в халате, любого бойца или босса, и пройти этим персонажем всю игру, используя совершенно другой доступный ему стиль боя.
>>4065641 >все персонажи здесь обладают полноценным набором движений, атак и спецприемов, схожих с доступными протагонисту. Поэтому каждый враг здесь воспринимается почти на равных и ко всем боям подходишь с серьезным настроем, тем более что они редко проходят в формате 1 на 1, если не играть осторожно.
>>4065520 Сжвятина ебучая. Сельдь отпиздила толпу спецназовцев. Сельдь даже не в бронелифоне. Называется, пересядьте на моё ебало, мадемуазель, пожалуйста, блеять.
>>4065953 Ну тогда так и скажи что два васяна из твоего двора затэгали стены лифтов своими высерами, после того как поиграли в первую в их жизни игру. А то полтреда засрал тем что этот проходняк "БЫЛ КУЛЬТОВЫМ". Культовым среди 1.5 твоих одноклассников, ептыбля.
>>4065961 Геттин ап была банально скучной. Все что ты там делаешь, помимо катсцен, это карабкаешься однокнопочным паркуром на верхотуру и рисуешь там тэг. Иногда ебашишь по голове из стелса ни в чем не виновных муниципальных работников. Я даже в свои 15 лет не смог пересилить скуку чтобы поиграть в это поделье дальше 2-3 миссий.
>>4065980 Геттин ап открывал для людей субкультуру, о которой они могли и не знать. Тым были граффити, паркур, соответствующая музяка и как бы этого уже было достаточно, чтобы кого нибудь впечатлить. Ну и боевка там была не самая плохая. Я конечно могу согласиться с тобой, что это не самая крутая игра на свете, но игры получше, которая освещала бы все то же самое просто нет. Ну тонихоки разве что.
>>4065980 >ебашишь по голове из стелса ни в чем не виновных муниципальных работников Ну это вообще норма, у нас хакеры-бунтаре так же ни в чем не повинных охранников мочат, когда незаконно вторгаются на частные владения. Но они бунтари против системы, а система плохая, поэтому им можно.
>>4065992 >Геттин ап открывал для людей субкультуру >2006й год В то время как он вышел, субкультура гетто, нигеров и всякого хип-хоп-шлака уже пошла на спад по всему миру, и в том числе в РФ. К тому времени все переслушали лимпбизкит, эминемов и оникс уже лет пять как. Я не знаю в каком колхозе надо жить чтобы открыть для себя "гетто-андеграунд" в 2006 блять году. В усть-задрищинске?
>>4065992 >игры получше, которая освещала бы все то же самое просто нет Алё. ГТА:СА сделала это за два года до геттинапа, и сделала даже лучше. Там графити и войны между бандами давали тебе реальный профит, в отличии от сабжа.
Я помню только то, что в этот геттинг ап играли мои знакомые, после он благополучно забылся. Никогда он не был культовым каким-то у нас по моим ощущениям.
>>4066014 У меня все кто начинал, забрасывали на следующий же день. При этом NFS:U и игра про некое подобие уличного футбола в гетто со спецприемами были вполне популярны.
Самара, если что.
Мне вот интересно, откуда родом этот парень, у которого геттинап была не проходняком.
>>4066023 Oni тоже не была культовой, насколько я помню. У меня один друг играл и хвалил, я тоже играл чуток, но тогда я не осилил её, так как сложная для тех лет была. Она вроде была просто нормальной игрой.
>>4066023 Игры совсем разных лет, так то. У меня Oni тоже не была культовой, но и не была проходняком - практически все в нее играли, так или иначе и уважали хотя бы за коркорность
>>4066034 >практически все в нее играли, так или иначе и уважали хотя бы за коркорность А у меня никто не играл, да и сам я ее только по диску с прохождениями знал. >>4066035 >был культовым >все играли
>>4066049 >Возможно в тот момент ты и в игры то не играл особо. Давай, назови меня школьником, ага. Игра в 2001 году вышла. На тот момент у меня уже был компьютер. Просто не все игры одинаково расходились по стране.
>>4066059 Да не, не школьником. Но не все такие старые пердуны как я - мне в 2001м было 14 лет. И они с ее боевкой оче зашла. Если бы мне было лет 10, то скорее всего я бы дропнул ее сразу.
>Просто не все игры одинаково расходились по стране Это да.
Но как геттинап могла оказаться для кого-то культовой - один хуй большой вопрос. Андеграунд культура в то время уже всех заебала так, как сейчас всех заебали зомби.
>>4065951 > ЖТА СА > Найди 100 корявок и поставь свою поверх, зажимая лкм.
> Геттинг ур > Забомби интересное граффити своим, при этом важно следить за равномерностью нанесения, временем, по ходу игры уровень мастерства гг растёт, появляются разные способы нанесения граффити и разные интересные локации. > Так же можно лепить стикеры, рисовать по трафарету, лепить плакаты, ставить тэги > По ходу игры гг разрисовывает вагоны метро на ходу, забирается на башни и интересные места, встречает именитых уличных художников
РРРЯЯЯ В ЖТА ИНТИРЕСНЕЕ, ГЛУБЖЕ МЕХАНИКА Я НЕ УТКА И НЕ ДОЛБОЕБ!!1!111
>>4066243 > Забомби интересное граффити >Так же можно лепить стикеры, рисовать по трафарету, лепить плакаты, ставить тэги >А на самом деле: >Води мышкой и нажимай на кнопку в строго отведенных местах, с небольшой вариацией метр-вправо-метр-влево чтобы на стене появилась текстурка. Охуеть интересно. В контре спреить и то интереснее было.
>>4061252 >так толсто чтоб аж тонко оправдывать гомофобию, вайтпавер, женщина_должна_знать_своё_место, расстрел исламоскама ровно как и Евротраксим у всяких там французов, ВОЗРАСТ СОГЛАСИЯ, инцест дело семейное, ёблю гусей и лошадей, замещение мясных дырок резиновыми тян и т.д. и т.п. Сразу видно мамкиного альтрайта-зигамёта, лол. Запомни, пидор, Постал (кроме 1) всегда обсирал всех, и сделай его про современные реалии, ты бы первым помчался кричать, что это ((((еврейский)))) заговор против белых людей, и вообще. Вся суть игры всегда была в ультимативной контркультурности, в том, что ГГ, а вместе с ним и игрок, позиционируетсянастолько выше всего этого говна, насколько возможно.
>>4060091 А нахуй ты тогда эту хуету высрал, уебак? >>4059221 В инфеймасе весь смысл в том, что ты каждую миссию можешь двумя способами пройти, как злой и как добрый. Как в фейбле. Это по сути продолжатель фейбла. Причем тут протатайп твой ебаный?
>>4067335 >TOCA Race Driver (самая первая часть) Из-за сюжета? Он был хорош? Так-то вроде обычная муьлтидисциплинная профессиональаня гонка. Из послдених это например Project Cars 2. >NFS: Most wanted Payback не так давно вышел. Кто скажет что это другое - слепая утка. Ну давайте, назовите что там было такого особенного и важного.
>>4067346 >Ну давайте, назовите что там было такого особенного и важного Ну там был свой стиль, эти менюшки, боссы и их машины. Она как и форсаж 2, всем возможно и поебать на него, но тот скайлайн многим в память врезался. А что там в пэйбеке? Унылый плиточный минимализм?
>>4070128 Ну тык там даже боёвка не похожа особо, а мир и концепция вообще в стиле алавара, вместо той, оригинальной. Это как сравнивать те же самые блобберы 90х и 10х - один же жанр ёпта хыыы ерпегешки хыыыы
>>4070788 У пятёрки мало схожего с четвёркой. речь про ремейк или нас ребут а мы крепчаем, т.е. нужена игра-апогей где исходная точка 4 часть, а не апогей в рамках серии(хотя 5 чисто из-за похуизма на серию и жанр лучшая, а так она нихуя не лучшая в рамках возможного, а уж 4 так это вообще почти спинофф - настолько уникальная часть)
>>4069546 >>4070782 Ёбаный сын шлюхи зумер, прыжки с домика на домик с 3,5 карабканьями по уступам - это не полноценный паркур. Свои грапплинг хуки и джетпаки с даблджампами можешь запихнуть в жопу, из которой они и вылезли, потому что это нереалистичный паркур. В первой части паркур был основной механикой, и там играли роль разбег и чёткое выверение маршрута на ходу с последующей реализацией одного действия за другим вручную. Во второй части всё оказуалили и упростили к хуям, о чём свидетельствует хотя бы то, что даже с выключенными маркерами на стенах всё равно стоят метки для прыжков, причём в самых очевидных местах.
>>4071187 Моя мать шлюха, но какого тебе рожденный собакой ? Окей, паркур там не так проработан, но речь не об этом была, сами механики же есть, соответственно миррос эйдж уже не уникален.
>>4072051 Зато там пофиксили многие недоработки, меня лично пиздец раздражала невозможность починить забор у других здании помимо домов. Отжимает у тебя бот комунну какую-нибудь а ты нихуя не можешь потом сделать. Мафией бот стал пользоваться, навыки некоторые отбалансили. Там много мелочей исправили.
>>4072179 >механики >игры Ты в глаза долбишься, я понять не могу? Речь идёт об играх, в которых эти механики реализованы не так, как в других играх, что и делает их уникальными. По этой логике можно сказать, что какие-нибудь гонащке типа нфс не ебу в жанре, но предположим, что среди нфс есть часть с уникальной гоночной составляющей не являются уникальными, потому что в той же жта тоже можно ездить на машинах, а значит механика неуникальна, и похуй, что в этих двух играх она поставлена совершенно по-разному. Так и тут нельзя сравнивать паркур в ME и в каких-нибудь отсосинах. Весь тред какбэ посвящён играм с механиками, поставленным под необычным углом, алло.
>>4073553 Они там появляются 3 раза с копейками, и на них нужно вовремя падать потому что ты едешь на тросе, в то время как в отсосине нужно просто на кнопку нажать в нужном месте.
>>4065641 >Практически все персонажи здесь обладают полноценным набором движений, атак и спецприемов, схожих с доступными протагонисту Потому что пилили и недопилили мультиплеер вроде.
>>4065764 В Б-горуке тоже есть разделение ударов на хай и лоу, это диковинка для трёхмерных битемапов.
Всегда казалось, что Годхэнд с его четырьмя видами уходов от урона восходит куда-то к Панч-ауту. Возможно это корень ехидных отсылочек к Тайсону, который в ванильном несовском порте финальным боссом был.
Осло, в Они есть грабы, это охуительно. В полутора битемапах встречается что-то вменяемое на эту тему.
>>4058972 (OP) Кстати, а че в Они крутого? Ну кроме прикольной тяночки. Без шуток, просто игра мимо меня прошла, а в последнее время часто слышу про нее
>>4082008 Какой-то унылый говнофорс одного семена. Судя по выложенному видео это просто деревянная блевотина. Действительно проще уж в байонетту сыграть.
>>4082008 Возьми да поиграй. Она в целом достаточно короткая, на вечер-два. К тому же сейчас, когда есть Anniversary Edition, который ставится в два клика, сам тебе всю базу имеющихся модов с описаниями выдаст, обновит и по категориям отсортирует. Знай только галочки проставляй на чем хочешь, да на кнопку установки жмакай. Хочешь текстурки новые и в HD, хочешь дополнительные уровни и даже с сюжетом, хочешь скрипты всякие на массовые замесы, хочешь уникальные мувсеты и новых персонажей, хочешь пушек набор с пару десятков, хочешь ребаланс боевки и улучшенный ИИ противников, хочешь всякие 3д гильзы, бьющееся от ударов стекло с уроном от осколков, размытие при беге, разноцветные шлейфы на все атаки, или может раздать всем противникам стволы, или умножить их количество на три? Это все есть там. http://mods.oni2.net/
От начала мира три рода, три Великих Дома правили над Бездной. Имя первому - Кадиш, второму - Келете, а третьему - Гаяр. В те времена были люди равны между собой, и был мир между народами. И было так до тех пор, пока шестой сенехирим Гаяр Месмет-Сидраил, в гордыне не возомнил себя выше братьев своих, и убийством и немалой кровью царствие свое над прочими родами не утвердил.
То было царствие первое...
До мурашек. Музыка, мир, диалоги. Разделяет сеттинг Периметра и Вангеров.
>>4081931 >И сайлент шторм так то лучше Дженерик WW2 говно без души. И вообще оно про другое. Диалоги и нелинейность второй джаги никто переплюнуть так и не смог.
>>4071260 Хотел запостить сабж, но увидел твой пост. Реально уникальная по качеству и оригинальности ртска, особенно в сравнении с попсой от жанра, сваянной /b/лизардами.
>>4083288 Какая-то реалтаймовая аркадка. Вообще мимо. >>4083310 Нет. Хрюшки, во-первых, старее, а во-вторых, в них нет разрушаемости ландшафта и окружения. Хотя зато в них есть свои фичи, и вообще игра тоже хорошая.
>>4083426 >Короче нет у Mayhem современных аналогов Их и быть не может, все современные игры - попенворлд дрочильни, уникальной йобы уже никогда не будет.
>>4083373 >Нет. Хрюшки, во-первых, старее, а во-вторых, в них нет разрушаемости ландшафта и окружения. Если по таким критериям судить, то ни у какой игры нет аналогов, у каждой есть свои уникальные фичи
>>4065143 насколько я помню. То ли в разработке то ли че было дополнение к Guns of Icarus Online, где они обещали и острова и экономику. Изначально командная пострелушка на стимпанк кораблях
>>4081997 Трейлер вышедший пол года назад не впечатлил совсем. Видно, что игру передержали и такое продолжение которое они пилят было бы уместным спустя максимум четыре года после первой части. Но один хуй жду
>>4082782 >Stanley Parable >Обычная бродилка >Обычная Да что ты говоришь? Когда весь смысл игры - это искать различные способы найти (якобы) не предусмотренные сценарием пути, от очевидных (войти не в ту дверь), до извращённых - провалиться сквозь текстуры в определённом месте, и убедиться, что и это было сценарием предусмотрено.
>>4058972 (OP) Вот внезапно. Игра по сути всю индустрию создала, но аналогов так и нет. В link to the past мир слишком маленький, botw -- 3d, а остальные части вообще не о том (данжи+сюжет и минимум эксплоринга). А вот чтобы двухмерное исследование большого открытого мира, то ничего нету.
>>4084166 >пистолстарту. Тоже мне фича. Записывай тогда в аналоги любой сурвайвал-хоррор до двухтысячных, там ты всегда начинаешь с типикал "единичкой"-говнопистолетом
>>4083234 Школьник, плиз. Пуля в голову не всегда означает смерть. Только в твоих любимых Голливудских фильмах. Гугли ранения в войнах, там люди выживали и с ранами похлеще. Да блять, у меня прадед после войны вернулся с осколком В ГОЛОВЕ и прожил ещё десяток лет после этого. А ещё бывают случаи, когда человек выживает после выстрела из дробаша в голову, правда половина ебла превращается в кашу, но если мозг не задет, индивид продолжает жить и даже осознавать себя.
>>4083234 В 1774 г. в бою у деревни Шума близ Алушты у турок было убито 300 человек, русские потеряли 32 человека. Большое количество раненых и с той и с другой стороны. Среди раненых был и подполковник Кутузов: «Сей штаб-офицер получил рану пулею, которая, ударивши его между глазу и виска, вышла напролёт в том же месте на другой стороне лица». Пуля попала полководцу в левый висок, вышла у правого глаза, но не задела его. Он был прооперирован. Врачи считали рану смертельной. Однако Михаил Илларионович выздоровел, хотя процесс выздоровления был долгим.
18 августа 1788 г. во время осады крепости Очаков Кутузов был снова тяжело ранен в голову. Ружейная пуля попала Михаилу Илларионовичу в щёку примерно в то самое место, в которое он был ранен в 1774 г. Окровавленный и забинтованный полководец продолжал отдавать приказы. От большой потери крови он почувствовал слабость и был вынесен с поля боя. В письме австрийскому императору Иосифу принц де Линь писал: «Вчера опять прострелили голову Кутузову. Я полагаю, что сегодня или завтра он скончается». Вопреки прогнозам Михаил Илларионович выжил и ещё много лет служил верой и правдой Отчизне.
>>4085065 >В 1774 г. >Пуля попала полководцу в левый висок, вышла у правого глаза, но не задела его. >18 августа 1788 г >пуля попала Михаилу Илларионовичу в щёку примерно в то самое место, в которое он был ранен в 1774 г Чего, блядь?
>>4085229 > где еще встретишь игру для ПК, приставок и ДИВИДИ МАТЬ ЕГО ПЛЕЕРОВ сразу? На русском лицензионном диске гари потор 1-2(не знаю про остальные части) была игра. Да и в нулевых не редкость были игры для двд плееров.
>>4071273 Hадo вcтрeчнo пoдать в cуд, за тo чтo oн ocкoрбляeт и ущeмляeт права мутантoв на жeланиe быть такими, какиe oни ecть и eгo нe такая cильная урoдливocть их угнeтаeт.
>>4067223 >Пoйди в файтинги пoигpай на нём, а пoтoм вoзвpащайся и pасскажи, гoвнo oн или нет. Панк с ним тoп 1 на капкoм пpo тypе взял. Твoи oпpавдания?
>>4086281 >Чем это говно похоже на зельду? Это ж очередная говнорпг Блядь, тебе любой зельдауебан глотку перегрызет, если ты скажешь, что зельда это не эрпогэ
>>4087069 >этот троллинг тупостью от пукашкольника Я понимаю, что ты тупой хейтерок, который решил убого придраться хоть к чему-нибудь на видео, но прорисовка там нормальная и подобная есть почти во всех опенворлд-играх.
>>4086864 Дум без пистолстарта - образцово-показательный аркадный шутер, такой, каким он должен быть, со разнообразными арсеналом и бестиарием и упором на левелдизайн с грамотной расстановкой противинков и айтемов на уровне со сложной архитектурой. А возможность прохождения каждого уровня с нуля - уникальная особенность дума (ну ладно, еще еретика, но это практически мод к думу), усиливающая влияние левелдизайна на геймплей, и превращающая игру в практически головоломку (по-крайней мере, прохождение каждого уровня становится более вдумчивыми и рассчитанным, зачастую нужно искать единственный действительно эффективный паттерт прохождения, увеличивается важность исследования уровня и нахождения секретов).
не рпг - прокачки как и статов нет в принципе, все апгрейды достигаются ограниченным набором сюжетных предметов. - инвентарь статичен и рассчитан на строго определенный набор предметов. - хоть какой-то вариативности в пределах "отыгрыша роли" нет.
от метроидвиний - спецефический "открытый" мир, где ты можешь идти куда хочешь, но большая часть проходов закрыта барьерами, которые можно преодолеть получив специальный эквип(по сюжету или за доп квесты) - бектрекинг - много всякого скрыто теми же барьерами, преодолеть которые можно все тем же вышеупомянутым спецэквипом.
свое - Данжены - отдельные локации в общем открытом мире, со своим пазлом, как правило завязанным на полученный в этом данжене спецпредметом, заодно учат им пользоваться.
следует заметить что ботва сильно выбивается из этих рамок(относительно свободный инвентарь с большим разнообразием предметов, по сути отсутствие классических данженов с мелкими пазло-святилищами и сюжетными данженами в бистах, все необходимое для прохождение ты получаешь в первой туториал локации, мир куда более открытый с не линейным прохождением) но и рпг там нет и близко
\>>4061141 у Постала по сути любой опенворлд с возможностью убивать рандомных жителей, тип фоллача, но в нем это все смакуется и толсто намекает на колумбайны. У манханта аналогов с его снафф прон атмосферой действительно нет
>>4088020 Я вот тоже сначала прошёл на psp управляя стиком, потом купил vita и ради интереса накатил flow. Етить-колотить, сиди верти консоль и иначе никак, писос.
>>4086231 >>4086228 Если стреляли из мелкашки, то даже в таком случае можно выжить. Пуля могла пройти между полушариями мозга. Ещё раз повторяю, у меня прадед с ебаным осколком в голове прожил несколько лет в сознании.
>>4058972 (OP) >>4061798 >>4061821 Вот чёрт. Всегда считал Они неповторимой, заглядываю в тематику - и на тебе. Блять, я аж прослезился. Спасибо, что вы есть, друзья
Алсо, в шапке должна быть Majesty. Ей тоже аналогов нет и не будет
>>4065641 > В Oni одна из самых честных боевок что я видел в принципе. Причем не только относительно игрока, но и со стороны противников. Да! Да, нахуй! Почему сейчас одно бэт-говно с закликиванием и подсветкой. Боже, какая там была боёвка
>>4087467 https://store.steampowered.com/app/609490 Суть такова, каждые 60 секунд персонаж умирает и респавнится у себя дома. Он сохраняет предметы добытые и прогресс сюжетный тоже сохраняется, нужно за 60 секунд успеть сделать необходимую хуйню, достать необходимый предмет или убить необходимого босса. Довольно простая игра, головоломки очевидные, но в основном подвязаны на том, что ты должен успеть их решить за 60 секунд минус время потраченное на дорогу от дома. Игровая механика вообще как в старых зельдах двумерных. После первого прохождения открывается Второе прохождение, в нем таймер сокращен до 40 секунд и головоломки изменены и усложнены. В некоторых задачках 40 секунд буквально впритык хватало, решаешь задачу и сразу дохнешь. Но прошел даже быстрее первого прохождения, хоть задачки и изменились, по сути делать то же самое надо в тех же локациях.
>>4087268 >и превращающая игру в практически головоломку А вчем головоломка? Что нужно мучать жопу и пробегать противников, просто потмоу что у тебя нет патронов чтоб их загасить в шутере без стелс механик?
>>4090389 Ебанько, я чрезвычайно рад за тебя, что ты ищешь секретки только в конце прохождения уровня, с тем, чтобы использовать ресурсы из секреток на следующем уровне, но к сожалению не все такие аутисты как ты, а для прохождения с пистолстартом зачастую жизненно необходимо находить секретки, для того, чтобы сука использовать ресурсы из них для прохождения текущего уровня.
>>4086216 Нет, тогда вообще половину игр к ним можно отнести. Метроидвании отличаются тем, что в них большой мир, который изначально закрыт почти полностью. Ты находишь/получаешь от боссов/покупаешь улучшения/предметы, которые открывают часть этого закрытого мира. Так постепенно и продвигаешься.