>>4094108 Ну что сказать: этот список модов просто охуенный! Игра прям преображается, не превращаясь в васянство. Осталось поколдовать с некоторыми настройками генерации для более насыщенных миров и вперед.
Ну че дошел до конца адептус механикусов и мне в целом понравилось. Хотя конечно баланс там своеобразный. И те же миссии авторы пишут сложная и она пиздец легкая, авторы пишут нормальная и она втрое сложнее сложной. Например все мисси по убийству лордов некронов до ужаса легкие, хотя по задумке разрабов она должна быть сложной. Ну думаю последний бос игры которым меня авторы всю игру пугали, мол вот он восстанет и армагидец галактике меня напряжет, причем я не сразу в систему раздач заданий врубился и брал их ориентируясь на призы почти до 90% пробуждения и в результате миссии на убийство лорда-архитектора мне так и не выпало, ну и следовательно на финальном сражении их двое будет. Ну и в итоге мои пять магусов 16 уровня отпиздили и обоссали их как лалок. Архитектор слился не успев и разок пукнуть в сторону когорты, а всегалактический ужас, межзвездная угроза итд успел походить разок и срубил парочке магусов по 6 хп из в среднем 18 у них. И тут дошла очередь ходить до когорты. И после того как первый мой магус проделал все ему доступные ходы (кто играл тот знает как это работает, ебнуть из бластера, ебнуть из бесплатного пистолета, подойти высосать из него очки познания рубануть топором). У него осталось 2, сука прописью два очка хп после хода первого же магуса из пяти. Короче понятно что самые страшные воплощения смерти в галактике это не лорды некронов и всякие там боги хаоса, а пятерка магусов 15 уровня которые этих ваших Нурглов ногами затопчут на изичах. Но в целом играть было весело. игра для меня в зеленой зоне.
Сейчас думаю в Бейонд дивинити вкатится или наконец собраться с силами пока в отпуске и додавить душное дерьмо нвн 2.
>>4095327 Нихуя себе, у тебя вообще жизни нет? Я эту поебень дропнул примерно там, где увидел, сколько мне нужно всего, чтобы начать создавать зомбей. Еще данж местный просто нахуй вымораживает. Но тем не менее, эта хуйня меня продержала больше Долины. Тут хотя бы не вырубаешься в два часа ночи, как по волшебству, и нет анальной привязки к временам года.
>>4095473 > Я эту поебень дропнул примерно там, где увидел, сколько мне нужно всего, чтобы начать создавать зомбей. А это один из самых простых рецептов. > Еще данж местный просто нахуй вымораживает. Под зельем скорости он становится куда приятнее.
Кстати, возможно ты не знаешь, но на релизе все было ГОРАЗДО хуже. Например, не было слотов под инструменты, и они занимали четверть инвентаря. Цены на критически важные предметы, вроде гражданства, были значительно выше. Отсутствовали зомби, из-за чего не было никакой автоматизации и сбор ресурсов превращался в чудовищнейшую рутину. Не было телепорта, ходи только пешком. Дни длились вдвое короче, пошел утром на маяк к звездочету, а когда пришел, уже ночь и того нету. И люди даже так умудрялись её пройти.
>>4095063 Да бэтмэн норм как раз. У них в целом Волк, Д4 и Бэтмэн прям охуенные. Но долбоёбы хуярили своих Мертвецов. И ладно там первый сезон был норм (ну рили норм). Но нахуя вот это вот всё? Сделали бы продолжение Д4 или Волка и всё норм бы стало. Купило бы много людей, которые комментами устроили бы им хайп.
>>4095473 > и нет анальной привязки к временам года. А в чем проблема? Не считая того, что твой полностью засеянный огород мгновенно умирал при смене сезона.
Наконец таки добил. И все таки этот асасин срежиссирован лучше всех в плане сюжета. Такие то экшоны. А когда в первый раз увидел финальную сцену в библиотеке чуть не всплакнул. Такая тогда горечь накатила, но приятно. Хорошо сделали. Нраица. Однако все же не перестану охуевать почему дурачкам братство больше нравится, вдеь при тех же самых составляющих она хуже в разы ведь сюжет там "ыыыы за ливолюцыю устроим"
>>4096028 >почему дурачкам братство больше нравится, вдеь при тех же самых составляющих она хуже в разы ведь сюжет там "ыыыы за ливолюцыю устроим"
Боевка лучше в братстве, побочки лучше в братстве, в братсве нет суперстажников, которые только бомбами разваливаются и кстати нет самих бомб, с которыми можно забить на стелс и просто закидывать ими цели. Отдельный харк-тьфу за уебищные побочные миссии с тауэр дефенс, в какой-то момент я просто забил на них хуй и предпочитал отдать район, а потом захватить обратно, чем заниматься этой хуйней.
Сюжет в братстве тупой что пиздец, но он и в ревелейшенсах уебищный, единственная хорошая часть сюжета откровений - это восспоминания Альтаира, но это очень маленькая часть игры.
>>4096028 Ну и еще дополню сам себя. Щас буду сидеть потихоньку дрочить талоса. Думаю до лета ни одной новой игры не поставлю, постараюсь добить все что скачаны в данный момент на компукторе ну кроме скайрима, фолыча НВ, пары файтингов, залипалок и ведьмаков всех, эти у меня просто по дефолту с установкой винды качаются Вот списочек того что установлено и надо добить если кому интересно: R6 Vegas 2 Талос принципиальный ЛиС Дарксайдерс 2(скорее всего летом) Сибирь
В общем сколько потихоньку поигрываю.. Дня два-три наверн? Моё крайне важное оценочное мнение такого: - годнота. Да, порой великолепные фоны и пейзажи содержат где-нить рядышком лоу-поли пригорок или камень какой-нить. Причём в некоторых локациях это встречается чаще, чем в остальных, а в некоторых вообще как явление отсутствует, и там всё прекрасно. В целом картинка отличная.
Ну и сюжет. Хз чё там кому не нравится. Одно из заданий - Кашевар. Погоняло такое, потому что этот сотрудник картеля закрывает людей (или трупы, пока не ясно) в бочках, и растворяет в щёлочи. Нужно узнать кто он и где находится. По мне так достаточно. Я делал подобное в Hidden&Dangerous, Splinter Cell, и многих других играх, и был в восторге и считал их оч крутыми. Да что там - люди играли в КоД, весь сюжет которой "они фошызды!" - и ты такой "ЗАЕБИСЬ! ПОГНАЛИ!" - и этого хватало.
>>4096035 >Боевка лучше в братстве Одинаковая. Полностью. Только в откровениях анимаций больше. >которые только бомбами разваливаютс Хто блять? Каво? Впервые слышу. Не юзал бомбы вообще, только по сюжету и почему то нормально жил. ДАже не из принципа не юзал, просто забыл, и ничего не заметил. >побочки лучше в братстве Они там просто есть, а не лучше. Братство при дроче на 100% игра на часов 40, а Откровения на 100 даются за 15 часов. >забить на стелс До синдиката стелса в асасине считай почти не существовало. >тауэр дефенс Что правда то правда, но это говно лишь единоразово за всю игру бывает, я вот все вышки взял и ни разу снова у меня не началось это чтобы обратно отбивали. >но он и в ревелейшенсах уебищный По сравнению с братством это фильм гая ричи на фоне улицы разбитых фонарей.
>>4096049 Ну из файтингов сейчас стоит инжастис, я его периодически меняю местами с МК9, и мой любимый NSUNS %революшн и 4 часть, тобишь два стоит%%. Чисто мне нарутка больше всех файтингов зашла, там и зрелищность есть и динамика. да пускай комбо не выкрутишь но там просто приятно играть. >была одним из любимых квестов моего детства А я ее тогда очнеь мимо пропустил, хотя друзяшки играли. Я играл тогда в Ненси Дрю.
>>4096053 Сказки про крутые игры с сюжетом разбиваются об его отсутствие. Где он? В Байошок Инфинит? В серии МГС? В одной старой игре Enslaved, вторую часть которой так же хуй получим? Нет сюжета нигде. Или он примитивен.
>>4096051 >Одинаковая. Полностью. Только в откровениях анимаций больше. Помню плохо, там разве тоже были цепочки убийств и в цепочке можно было убить двух врагов сразу, как в братстве? Ну и анимации в братстве мне больше нравились, все убийства с крюком на мой вкус очень корявенько смотрятся >Хто блять? Каво? Впервые слышу. Самые жирные стражники. >Они там просто есть, а не лучше. Братство при дроче на 100% игра на часов 40, а Откровения на 100 даются за 15 часов. Братство - единственный ассасин, который меня не заебывало дрочить на 100 процентов, в отличие от последующих. >До синдиката стелса в асасине считай почти не существовало. Твоя правда, но все таки к целям надо было подбираться, а тут можно забить хуй и кинуть бомбу с приличного расстояния. У меня кстати аналогичная претензия к 4 асасину, с получением трубки с дротиками, ты просто стреляешь в цель дротиком с безумием и охранники сами же цель и убивают, смешно, но челлендж исчезает абсолютно(не то чтобы в игре было много челенджа, но думаю ты понимаешь, что я имею ввиду) >Что правда то правда, но это говно лишь единоразово за всю игру бывает, я вот все вышки взял и ни разу снова у меня не началось это чтобы обратно отбивали. А у меня блять постоянно это говно было.
Я правда играл на релизе последний раз. Возможно с того момента игру подправили какими-нибудь патчами и обновлениями и сейчас она играется получше
>>4096058 Не выношу инджастис, МК9 тоже стоит. Я сейчас больше играю или в Теккен7 или в Dragon Ball Fighterz.
Нарутка кстати да, очень простой геймплей, но мы с другом какие-то невероятно интеллектуальные и напряженные зарубы устраивали, кек. И ульты местные по эффектности никто не превзошел. Единственное не понимаю, зачем тебе революшен, если есть четверка? Персонажи все в 4 есть, сюжетка в революшене - сомнительное удовольствие, а механика при которой надо выбирать на выбор или ульту или поддержку или превращение - это по-моему наглухо пизданутое геймдизайнерское решение. Лучше уж тогда треху накатить, в ней хоть сюжетка эффектная.
>>4096067 >там разве тоже были цепочки убийств и в цепочке можно было убить двух врагов сразу Да, ничего не поменялось. Добавили только новые анимации и слоу мо на последнего врага смерть. >Самые жирные стражники. Богом клянусь, не заметил, не ощутил. >Братство - единственный ассасин, который меня не заебывало дрочить на 100 процентов, в отличие от последующих. Бля чувак, не подумай я не троллю но я отзеркалю. Братсво единственный асасин который заебал меня сразу даже в сюжете. Но тем не менее я его 4 раза точно прошел. >но все таки к целям надо было подбираться Такое. Если уж вступать в открытый бой то контратаками проще чем бомбой целить, плюс это говно еще и собрать надо. А если по стелсу то дротики/арбалет/пистолет были что в брастве что в откровениях одинаково. >А у меня блять постоянно это говно было Сочувствую. >Я правда играл на релизе последний раз Я тоже играл в нее с релиза, уже с того времени раз 5 прошел ее. Вроде бы три патча было. помню как тогда юплей еще назывался убейсофт гей лаунчер и работал так хуево что тушите свет, один раз помню было что патч по моему с плейграунда качал и накатывал. эх были времена
>>4096064 Японские игры, паренек. Японские игры. Та же серия ...no Kiseki своей растянувшейся на десятилетия что по внутренней хронологии, что по хронологии реального мира, мощнейщей сюжетной линией не просто уничтожает всю западную видеоигровую индустрию вместе взятую, а уходит на территорию полноценной литературы.
Опять раз в сотый начал пытаться играть в вархаммер, мортал эмпаерс. Насколько всё же душевно. Жалко, что стратежки с ванильны карамельным фентези почти перестали делать. Всё же доставлют меня вампиры. Дизайн настолько дженерик виденный в фильмах и играх, что становится архитипичным. Все эти элитные скелеты в броне, зомби-драконы, простые скелеты в лохмотьях в количестве от тысячи, упыри и вампиры, чОрные рыцари на костяных лошадках.
>>4096081 >Единственное не понимаю, зачем тебе революшен, если есть четверка? Персонажи да как бы все есть. Но есть одно огромное НО. Дело не в сюжетке. В революшне гораздо, просто гораздо лучше баланс. Там нет чтобы вот прям откровенных имбалнсных персов, что то типо воскрешенного минато или еще чего такого. Выбор между стилями как бы не особо мешает не знаю хз. Четверку я как раз держу ради сюжетки и всех персонажей что есть, но если я с корефанами подпитый захочу максимально честной и коркорной зарубы я врублю революшн.
Thea 2 Сначала подгорало, пока разбирался. Надо попробовать теперь пересилить и без сейвов поиграть, как примерно разобрался в соотношении сил и механике.
>>4096100 >Там нет чтобы вот прям откровенных имбалнсных персов Данзо. Зажигаешься, и у тебя вагон просто бревен, плюс есть способность которая убивает сразу противника без бревен даже если у него полное здоровье. Плюс при атаках он еще проджектайлы на километр выпускает.
>>4096094 Japan's Top-Selling Software of 2018 Pokemon: Let's Go, Pikachu! / ... Splatoon 2. ... Mario Kart 8 Deluxe. ... Super Mario Party. Platform: Switch. ... Kirby Star Allies. Platform: Switch. ... Minecraft: Nintendo Switch Edition. Platform: Switch. ... Call of Duty: Black Ops IIII. Platform: PlayStation 4. ... Super Mario Odyssey. Platform: Switch.
Охуенно. Там за всю Японию одни Платинум Геймс отдуваются, и сюжет есть только в Нир Автомата (а исполнение нулёвое). И Кодзима.
>>4096158 Большинство ориентированны на внутренний рынок и на мерч который идет к играм. "Западные" игры выпускают всего-лишь хуй да нихуя. Ежегодное всякие жрпг же выходят и мерч к ним продающийся в любых местных магазинчиках на углу. Так деньги и делают, и по большей части им похую на запад, кроме мегагигантов.
>>4096158 У тебя какое-то умственное расстройство? Ему про сюжет в играх, он с каким-то топом продаж и кодзимами носится. В психбольницах вам планшеты с мейлачем что ли выдают, откуда вас столько.
>>4095250 (OP) Только после этой игры я допер, если игра меня не вставляет за 5 минут, делать в ней больше нехуя. Как же все круто сделано, этот стиль, эта музыка и сложность прямо топ, многие в стиме кричали про какие-то тайминги, окна, парирования, это все хуйня, если ты не дебил криворукий, а хоть иногда слезаешь с иглы говноюбисофта.
>>4096112 Да да да. Я про него то и забыл. Спасибо. НО опять же в той же 4 имбовых и соснулых гораздо больше. Революшн при любых раскладах в плане баланса крепче 4 части.
>>4096210 Да, ага угу, травма из детства. Я подсел на асасин тогда когда ты только попу учился вытирать, а тогда в 2007-2013 годах асасин еще был очень сильной франшизой по праву завоевавшей любовь во всем мире.
>>4096174 Ну почти.. Всё-таки там всё по-прежнему. Был там года 4 назад. многоэтажные магазины забиты роботами, трансформерами, и деталями к ним. Подростки с кривыми зубами, которые туда ходят, воспринимаются местными как дань векам инцеста. И играют во всё то же, что и везде, а "местный рынок" за исключением небольшого кол-ва брендов, забит товаром для тех самых веков инцеста. Я вообще удивлён заявлению о японских играх.
>>4096181 Тебе норм вообще так жить? Слюной брызгать, люде йоскорблять? Не пробовал в интернеты заходить чтобы расслабиться и пообщаться, а не быть мудаком? Попробуй, мож понравится.
>>4096221 >>4096228 Двачую. Так же с Call of duty было, в свое время Modern Warfare 1,2 и блэк опс были круты, потом конечно серия испортилась, но сейчас местные на любые упоминания и Cod и Асасинов плюются.
Единственное, за что я реально не люблю серию Ассасинс крид, так это за то, что после нее больше нет Принца Персии. Но возможно оно и к лучшему.
>>4096243 Ну, еще тогда смеялись с фанатов ассасинов. Все в этих капюшонах ходили и думали что круты, на уровне маски Гая Фокса. Ну и: "Нечто не истенно, фсе дазволено"
>>4096269 Ну хз, как по мне на робокопа или хи-мена лол как по мне еще можно пытаться походить, но фанаты ассасинов (ну, дети) и всяких нарут лишь смех вызывали
>>4096185 Но сложна Когда меня дракон в сотый раз стер на второй фазе, я уже думал пойти во что то другое поиграть Теперь на третьем острове принимаю за щеку, 26 часов в игре
Причем главное сложность это корявое управление, она даже на паде как то хуевато играется, особенно когда надо по диагонали стрелять
>>4096278 Ну, эпоха качков и каратистов вообще сильно на наших людях сказалась, лол. Уверен, что нынешние наруто-дети будут в старости, если башкой поедут, ещё нелепее выкидоны выдавать. Но вообще на хуй это всё. Мы тут про игры вроде.
>>4096287 Необычный подход к истории бэтмана. Но вообще на мой взгляд второй сезон намного лучше, первый эпизод вообще охуенный, последний в одном из вариантов тоже отличный.
>>4096295 Согласен. У меня странно было, что мозг такой "ну пиздёж же, не так всё было, на хуй всё менять?" - а потом "бля вообще так норм, закрою на это глаза". То-есть даже на каноничность стало как-то похуй, настолько хорошо придумали.
Одна из самых неоднозначных хуёвин во что я играл. Сюжет хуй пойми чо из пойми чего, всё блять настолько нелепо что порой ебало себе разъебать от кринжа лодохой охото, но как ФарКрай-клон она удалась. Стрелять приятно, полные корманы возможностей и тактических примочек на месте, самое то как песочница или занятный тур по Филадельфии под гнётом корейского режима.
>>4096278 Ну то есть когда ты прешься с каких-то шутк, которые были популярны в твое детство - это нормально, а когда дети прутся со штук, которые популярны во время их детства - это смех вызывает?
>>4096333 Есть игры, где враги тупо губки для пуль, не реагируют на попадания, слишком долго дохнут, перестрелки скучные и занудные, а оружие однообразное и плохо звучит.
>>4096333 Ну то есть есть импакт, ты ощущаешь поподания. Хитмаркеры опять же, звуки у оружия и возможность прямо "в поле" перекроить его нахуй во что угодно по сути.
>>4096336 А что в биошоке со стрельбой не так? Типа есть откровенная поебень -стрельба из Фоллаутов. Но они и не шутеры. ( И не фоллауты кек).
>>4096343 Ну вот в Rage2 я первый раз заметил такой коммент. Это где оружие на треть экрана, которое выглядит так, словно его несут Лорду Вейдеру для его Звезды Смерти, убивает с 5ти и больше выстрелов дробовика. Ну приятно, хули.
Эта типа "Играл в ГТА 5. Ну приятно ездить. Хорошо сделали". Какая-то новая волна ебанутых.
>>4096351 Хз, что тебя смущает, очевидно, что в одних играх эти элементы лучше выполнены, чем в других. Например в гта 4 вождение лучше, чем в 5.
>А что в биошоке со стрельбой не так? Типа есть откровенная поебень -стрельба из Фоллаутов. Примерно на одном уровне >убивает с 5ти и больше выстрелов дробовика. Вот такое же дерьмо
>>4096353 О, снова шизик, который защищает стрельбу в биошоке и утверждает, что если играешь в большое количество игр, то портится вкус, и ''в биошоке НОРМАЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА, есть игры где она хуже, а есть игры с отличной стрельбой, но вот биошок это золотая середина, а не говно, повторяю, не говно''
Нахуй путешествуй. В Фире стрельба на голову выше, к слову.
>>4096351 >Ну вот в Rage2 я первый раз заметил такой коммент. Это где оружие на треть экрана, которое выглядит так, словно его несут Лорду Вейдеру для его Звезды Смерти, убивает с 5ти и больше выстрелов дробовика. Ну приятно, хули.
Хуево будет, если это приживется. Сейчас один долбоеб не понял механики игры, другой - вбросил это сюда, здесь свора долбоебов подхватила - и как итог, через некоторое время это будет приниматься за чистую монету.
>>4096317 >У людей такое свойство есть -взросление. А вот в старости, при нарушениях, всплывёт то самое детство. Может для тебя открытие но все люди 20-25+ сидящие здесь явно не в полном порядке.
Ой блядь в пизду сука, просто блядь убил бы любого урода. молотком бы голову пробил любому кто скажает что ебаные обдристианы нормальные разработчики. Сука, ну зачем, зачем дебильным скотам отдали вторую часть нвн делать. И на хуя блядь уроды нге сделали клон первой части, а слепили партийку. Блядь если вы твари тупые как хлебушек зачем делать партийку, вы блядь долбоебы с одним то героем справитесь. твари. Сука не могу просто не могу. Нев 2 и так то сам по себе с этой горе партией и убитым в пизду балансом пиздец душный, а сейчас у всех спутников просто ии вырубило на чисто и ни хуяшеньки не помагает, в платиновом миллион раз пропатченом издании. просто сука здохните все от саркомы позвоночника пародии на игроделов.
>>4096379 А. Под кроватью еще поищи, мы тебе полевого сотрудника заслали Собственно, долбоеб не заставил себя долго ждать, явившись миру со своим сломанным детектором. Я на пиратке играю, ее взломали почти сразу. Как, читать умеешь?
>>4096399 И что я не прав скажешь? Всего самого плохого криворуким ублюдкам за то что они сотворили с продолжением нвн и плевать мне карму, пусть сдохнут, все.
>>4096409 Я просто сейчас сделал последнюю (десятую наверное попытку) попытку поиграть в это, но обсидианы оказались, сильнее меня и моей любви к Днд играм. Дебилы блядь, ну если вы тупые сделайте компанию расчитанную на соляк как в первой части, ведь и обезьяне понятно что обсидианские прогеры не способны написать адекватный ии.
>>4096590 >отвлекаться каждые полчаса чтоб сосаку поскролить Охуенные оправдания. Про этих >>4096282>>4096475 вообще молчу Там игры на 2 вечера. Ну максимум на 3 со всеми ачивками
>>4095356 Какие же сочные стали игры, когда все замодил! Удивительным образом с первого раза удалось попасть в тонкую грань, где механик ровно столько, сколько надо, чтобы следовало очень бережно и аккуратно распределять ресурсы, но все не скатывалось в чистый микроменеджмент. В целом, как я заметил, мод на новую боевку заметно увеличивает сложность игры. Не то, чтобы в него включен какой-то школохоркор с миллиардами рейдеров и плазмоганом у каждого врага - просто естественным образом удлиняются цепочки производства, а шальные пули теперь сносят излишне горячие головы в ходе нормального взаимодействия, а не в качестве исключения. Вообще я высадился в холодных (пусть и не самых холодных пока что) ебенях с пешками, у которых нормальный потенциал, но абсолютно нулевые начальные скиллы. Охуевать пришлось знатно. Дерева, из которого постройки возводятся максимально быстро, нет. Камня полно, но с 2-4 на строительство даже сортир делается так долго, что просто ебануться. Пришлось максимально использовать руины, достроив их до жилых помещений. Логистика чуть страдает, но лучше так, чем никак. А вот с теплыми шмотками все равно опоздал - настолько бедная мапа по материалам, что не слишком богаче чистых льдов. Решил немного наебать систему, не пойдя в батарейки, за счет получения постоянного источника энергии - водяных генераторов. Так эта хуйня стоит больше дерева, чем тут есть вообще. Короче, столкнулся с непривычной ситуацией, и опять какие-то катакомбы вместо базы. Ну да это дело обычное для моих-то клешней.
>>4096096 Я начал играть, потом охуел от тупости ИИ что союзников, что врагов, потом охуел от унылости. Тупо скипал все битвы даже. Ну это для особенного склада ума людей. Не будем называть их говноедами.
Поиграл в рейдж 2. Стрелять даже приятно, но в пизду этот гринд аванпостов, ублюдочнейший тренд. Не понимаю, кто и почему не наелся этого дерьма за последние годы?
Поиграл в doom (1994), hexen (1995) и blood (1997) Стрелять даже приятно, но в пизду эти коридоры, ублюдочнейший тренд. Не понимаю, кто и почему не наелся этого дерьма за последние годы
>>4096772 Вообще, по идее нет существенной разницы, если нравится ядро геймплея. Опенворлд подразумевается свободу выбора для активностей и больше контроля игрока над своим временем. Люди, которые этого не понимают - я не знаю ваще... кто вы и как пересеклись с играми и с этой тематической доской?
Скорее даже так - можно понять людей, которые хотят опенворлда. Они могут объяснить свою позицию. Теперь я хочу чтобы кудахтающее дерьмо, топящее за коридоры вылезло и выродило из себя свою драную позицию. Обоснуй давай. И в этом обосновании должна содержаться не критика опенворлда, а преимущества коридоров. Понимаю, это слишком сложно для вас. Серьёзно, такое ощущение, будто у контр-культурщиков каких-то стало модно ненавидеть опенворлды. А вот за что - фиг знает. Слышал звон... и бездумно повторяю, ведь я олдфаг - имею право, видимо.
>>4096762 Да ладно, коридоры это норм, главное, чтоб они не был ебуче запутаны как в думе. Какая хуй разница, коридор или опенворлд - ходишь да шмаляешь.
>>4096800 >критика опенворлда, а преимущества коридоров Критика опенворлда - вся игра становится более однообразной, потому что ты проходишь её так, как тебе нравится, а нравится тебе обычно 1-2 способа зачистки местности. А преимущество хороших коридорных игр в том, что грамотный гейм-дизайнер заставит тебя использовать весь арсенал возможностей, хоть их по факту и меньше. >слишком сложно для вас Всё, пошёл нахуй.
>>4096365 Два чая. И ведь приживётся. Во всех обзорчиках про "стрелять приятно” сказали. Явно проплаченный текст. Потому что и сказать то об игре больше не хуй. Я прям представляю эту хуйню. Отослали пиарщикам заказ. Те "и хули тут пиарить? Это MadMax от первого лица”. ”Ну скажите что стрельба приятная!”. В обзоре: Rage 2 прекрасный шутер от первого лица нового поколения. (На картинке туман в метре от носа, всё в мыле, локации отсутствуют). Стрельба в игре приятная (показывают как невъебенный дробовик хуярит обойму в одного непися, а другой убивается одним ударом руки). Разработчик обещает долгую поддержку проекта (лут боксы, донатик, транзакции). Смело можем советовать этот проект игрокам!
И вдруг этот пиздец на дваче пишут. Баньте на хуй этих жертв рекламы. На хуц тут люди без мнения?
>>4096808 Для тебя сложно было даже строчку целиком осилить, поэтому ты не удержался и покритиковал опенворлд, чтобы придать веса своей позиции. >грамотный гейм-дизайнер заставит тебя использовать весь арсенал возможностей В коридоре заставляют, а в опенворлде - поощряют. Ну вот и наглядная демонстрация сторонников коридоров.
>>4096800 Потому что умный геймдизайн уровней невозможен в опенворлде. В старых шутанах можно сделать интересный уровень с интересной геометрией, несколькими путями и секретками.
Далее очевидно, что в первом варианте уровни сделаны так, чтобы постоянно что-то происходило, а в опенворлде ты тратишь кучу времени, чтобы дойти от одного места в котором происходит что-то интересное, до другого. Просто ходить по местности в которой ничего не происходит скучно.
>>4096819 >Потому что умный геймдизайн уровней невозможен в опенворлде Потому что ты сказал, или потому что это >очевидно Блестяще твёрдая позиция. И снова без критики опенворлда, как я и просил (а вот и нет, потому что снова не осилили) К счастью, у меня есть контр-аргумент - ты неправ, умный геймдизайн невозможен в коридорах. Теперь твой ход.
>в опенворлде ты тратишь кучу времени, чтобы дойти от одного места в котором происходит что-то интересное, до другого Это не неотъемленое свойство опенворлда. Иди туда где интересно, лол. Но я понял, игры опенворлды специально делают пустыми и скучными, а коридоры всегда прорабатывают интересными, так, наверное?
А можно вообще напомнить коридор с норм локациями? Я вот чёт пытаюсь вспомнить, и как-то всё оупен ворлду проигрывает. Ещё лучше, если это будет коридор сткучец разнообразия в действиях. Чёт на пиздёж похоже.
>>4096833 >И снова без критики опенворлда, как я и просил Да мне похуй, что ты просил, даун, это двач.
>Это не неотъемленое свойство опенворлда. Иди туда где интересно, лол. Почему я должен тратить свое время, чтобы ИДТИ? В обычном линейном шутане постоянно что-то происходит, я понимаю, что аутисту очень интересно ПРОСТО ХОДИТЬ, но ты тут один такой.
>>4096840 Меня просто достало, что вы гавкаете на опенворлд, и я впервые попросил обосновать вашу позицию. При этом прекрасно понимая, что ничто за этим гавканием не стоит, кроме желания противопоставить себя современным трендам вне зависимости от того, хорошие они или нет, вообще не задумываясь об этом.
>>4096840 Я сижу в этих тредах давно, и тут либо миллион ебанутых, либо один, но ебанутый абсолютно, с кучей ебанутых мнений, за каждое из которых он рубиться в личном крестовом походе
>>4096833 Похоже, всё, что ты хотел добиться своим постом - это подерзить мне. Потому что по существу ничего так и не сказал. Давай дойдём до примеров? Сколько ты воюешь в думах, а сколько ходишь?
>>4096846 Кто ''вы'', шизоид? Люди обсуждают игры, есть хорошие опен-ворлды, есть плохие. А вот писать пост ''опенворлд против не опенворлда'' и писать ''вы ДОЛЖНЫ мне обосновать ИМЕННО ТАК КАК Я СКАЗАЛ'' это разведение срача на ровном месте, максимально токсичное поведение, неудивительно, что тебя шлют нахуй
>>4096850 Ты спросил, что значит это выражение. Тебе ответили: >>4096343 >>4096346 И ты это проигнорил и продолжаешь утверждать, что это выражение не имеет смысла.
>>4096842 >>4096333 >>4096842 Или ты думаешь, что кто-то поверит, что в треде больше одного человека, который триггерится на абсолютно всем понятное словосочетание?
>>4096876 Ну вот когда на ультрах запустите, тогда и приходите. И нечего зря такую великолепную игру критиковать, вы еще не видели Одиссею с Ориджинс просто. Зато какие тут толпы нпс проработанные, ух. Спасибо юбисофт, что дали АС Юнити. Лучше части никогда не будет, да и она оказалась даже слишком прогрессивной на момент выхода и компьютеры нищенок не смогли потянуть её
>>4096882 >>4096889 То есть по твоему чудесному мнению стрельбу в играх в принципе нельзя сравнивать? То есть раньше люди такие - ''О, в этой игре нет импакта от выстрелов, оружие плохо звучит, враги не реагируют на хэдшоты, стрельба говно'' или ''О, а тут все эти вещи сделаны нормально, стрельба приятная''
А теперь мы в принципе не должны сравнивать стельбу в играх, потому что ты сказал, что это глупо звучит?
>>4096814 Я не особо поклонник чего бы то ни было и мне вообще поебать, что ты там пишешь, долбоёб. >>4096821 >Вон гост рекон - охуллиард вариантов. Фар сру 3 - охуллиард вариантов. Кто спорит? Вариантов дохуя, но выбор свободный, поэтому ты выбираешь наиболее удобный тебе вариант, поэтому игра становится более однообразной. >Годный коридор - это коридор косящий под оупен ворлд Спорное утверждение. КоД4 (для примера) ни разу не косит под опенворлд, но как по мне, эталонный представитель корридорного шутера, так как геймдизайнер погружает тебя в большое количество разных ситуаций (квазистелс, стрельба из крупнокалиберной снайперки, классический тир с вертолёта, неклассический артиллерийский тир, стрельба из стингера и так далее), в том же фар крае зачистка форпостов хоть и увлекательна, но гораздо более рутинна. >С большими аренами для сражений. Как в сириус семе, типа? Это же блевотина, где ты бегаешь от врагов задом и отплёвываешься из какой-то хуйни, фу.
>>4096893 По моему мнению она либо норм, либо нет. Причём игр с хуёвой стрельбой реально единицы. Сделать стрельбу слишком просто для современных игр. По сути вся разница сейчас это звуки и само ощущение оружия. Но как можно ощутить дробовик из будущего, который стреляет слабее твоего удара рукой?
>>4096896 КоД косил и будет косить. Как и все хоть сколько-нибудь успешные коридорные проекты. От Ведьмака 2 до Нир автомата. Сейчас оупен ворлд ебёт коридоры. Во всём. От визуала до механик. Пару тредов назад было игры от третьего лица против игр от первого. Вот как там однозначно выигрывают игры от третьего, так же тут выигрывает оупен ворлд. И хуй кто назовёт коридор, в котором дозуя вариантов прохождения, и который будет красивее нынешних оупенворлдов.
>>4096907 >Пару тредов назад было игры от третьего лица против игр от первого. Вот как там однозначно выигрывают игры от третьего, так же тут выигрывает оупен ворлд Пиздец, шиз окончательно поехал
>>4096913 Ты кидаешься пустыми голословными утверждениями, говоришь всем что их аргументы - не аргументы и громко кричишь, что победил.
Опен ворлд и линейные игры имеют свои преимущества. Линейная игра сфокусирована на неприрывном геймплее и обладает лучшей постановкой, в опен ворлде больше пространства для аутирования. Вот и все. Зачем-то сталкивать их лбами незачем. Просто ТЫ любишь опенворлды больше и ТЫ почему-то решил, что это ТВОЙ тред и все должны соглашаться с ТВОИМ мнением. Только это нихуя не так, и люди учатся понимать, что их мнение не является абсолютной истинной лет этак после 16.
>>4096907 >КоД косил и будет косить. С чего ты взял? Сам сочинил. >оупен ворлд ебёт коридоры Потому что опенворлд - это тренд, и все ААА делают с ним, даже если он нахуй не нужен. >визуала ААА всегда были и будут технологически красивее более нишевых проектов. >до механик Часть из которых ты используешь 1 раз, а дальше играешь как тебе нравится, опять же. >Вот как там однозначно выигрывают игры от третьего Конечно, ведь разработчики ориентируются на консоли, а с геймпада гораздо прикольнее играть от 3 лица. >хуй кто назовёт коридор, в котором дозуя вариантов прохождения, и который будет красивее нынешних оупенворлдов. Конечно, ведь все красивые игры - это ААА. Опенворлд это вообще заебись вещь для жадных разрабов, ведь туда гораздо легче навтыкать ДЛС и лутбоксов, кстати, отчасти из-за этого и тренд на него, не думал об этом? И вообще, слишком много параметров. Это всё равно что сказать, что хуй кто назовёт пиздатый российский слешер с матюками, который будет смешнее чем братва и кольцо. Вы тут, ребята, путаете причину и следствие, а потом доказываете друг другу, что красное лучше чем синее, подбирая аргументы в стиле "у алкоголиков нос синий, поэтому синий для хуесосов".
>>4096901 >Причём игр с хуёвой стрельбой реально единицы Ну это правда. Делать стрельбу "приятной" не просто, конечно, и проще ничуть не стало, а как бы не наоборот - только сложнее прорабатывать всё. Но реально мы ведь не в нулевых годах, игры, в которых есть стрельба и она реализована хуёво не обсуждают вообще нигде, про них не слышали мыльчеры, либо же они и впрямь недостойны внимания.
С одной стороны я понимаю человека, который негодует от внушаемости народа, который буквально повторяет по техническому заданию за блогерами или сми. А с другой - поддерживаю игры за геймплей впервую очередь, так что лично мне куда обиднее было слышать подобное дерьмо вместо "приятной стельбы" слушать про "атмосферу, историю, сюжет, харизму, персонажей" и прочее в отношении, например, the last of us. Так что я за рейдж второй. Но сам не играл.
>>4096933 >Коридоры с намёком на оупенворлд: Это не коридоры с намёком на опенворлд, это опенворлд со швами. Ты мне лучше расскажи давай, где в колде намёки на опенворлд.
Хз почему по два раза отсылает. Чёт с планшетом может. Сорянчик.
>>4096935 Оупен ворлд это не тренд. Это норма для современных игр. И если ты делаешь коридор, то будь любезен хотя бы сделать его красиво. Ведь если оупенворлд выглядит так, как он выглядит, то коридор должен быть просто охуенным хотя бы визуально, поскольку жрёт гораздо меньше ресурсов. А на деле мы имеем обратное - коридор в нынешних реалиях это охуенно буддетный проект.
>>4096933 DMC и Bayonetta - отличные игры(как, впрочем и часть твоего списка) Resident evil 4 Doom Max payne 1,3 Call of cuarez Gunslinger Wolfenstein New order Bulletstorm CoD MW Что ты этим доказать-то пытаешься?
>>4096947 Dmc и Bayonetta выглядят отвратительно. Как и КоД мв. Из всего списка согласен с Максом3 и Ганслингером никакого разнообразия, с которого весь разговор пошёл, в этих играх нет. Включая те, с которыми я согласен.
>>4096952 Я вообще не говорил про разнообразие, я говорил про постановку и про то, что в линейных играх концентрация чистого геймплея выше, чем в опенворлдах, в которых куча времени тратится на ходьбу от точки А до точки Б, без каких-либо интересных событий.
>Dmc и Bayonetta выглядят отвратительно. Как и КоД мв. Дык им и лет-то сколько. Для своего времени нормально выглядели. Да и вообще я не графона дрочер, с точки зрения скажем постановки катсцен 3 дмс до сих пор никто не переплюнул.
>>4096946 Окей, скоро нормой будут лутбоксы и батлпассы в каждой говнине, готовься доказывать их неоспоримые преимущества. >>4096953 Ты о чем? Хочешь сказать, что на геймпаде охуенно удобно играть в фпс? Или что вид от 3 лица был специально разработан для управления клавиатурой и мышью? Короче, ясно. Идите-ка вы нахуй тоже.
>>4096962 Хочу сказать, что я рад снова увидеть шизоида, который рассказывает, как геймпады убивают игровую индустрию. Я использовал твои шизоидные тезисы, чтобы тролить в ВГ, велись все просто, спасибо)
>>4096959В Бэтмэне быстро долетаешь, в МГС и Гос Рекон перемещения (или быстро долетаешь), в Splinter Cell, Sniper Elite и Hitman открытый мир подаётся в качестве уровня, а не огромной карты. К остальным есть вопросы, да. Я к тому, что концентрация геймплея на минуту времени не зависит от оупен ворлда или коридора. Всё зависит от разрабов.
>>4096972 С каких пор Slinter cell и Hitman - опен ворлды?
> Я к тому, что концентрация геймплея на минуту времени не зависит от оупен ворлда или коридора. Всё зависит от разрабов. Но в среднем в линейной игре она будет выше. И если все зависит от разрабов, может не надо залетать в тред и категорично утверждать, что опенворлды во всем и всегда лучше линейных играх?
>>4096964 >снова Хуй знает, о ком ты, но я не он. >который рассказывает, как геймпады убивают игровую индустрию Где? Покажи мне, пожалуйста. Ты походу сам сочинил. Выходит, это ты шизоид. >использовал твои шизоидные тезисы, чтобы тролить в ВГ Мда, интересная у тебя жизнь, конечно. Насыщенная.
>>4096983 Ну не он, так не он, хули. Был тут типок, который агрился на любое упоминание того, что кто-то играет на геймпаде, и говорил что будет всегда против них бороться потому что под них упрощают управление и ''если бы не геймпады мы бы сейчас в охуенные игры играли, просто гениальные''
>Мда, интересная у тебя жизнь, конечно. Насыщенная. Cпс)
Играю в аутирование на лидеров списков желаемого в стим. Игры которые мы заслужили: 1) Симулятор бомжа 2) Симулятор хозяина свалки 3) Симулятор обезьяны (бомжа) 4) Симулятор бомжа
Ок. Давайте так. Вас помещают на необитаемый остров на год. Дадут поесть, попить, где пожить и камплюктер. Из каждого жанра игр можно взять только одну. Жанры: Стратегия РПГ FPS TPS Fighting Quest Adventure
>>4096985 Говорить ты можешь что угодно, это двач. >Но ведь лучше По-твоему мнению, в играх, которые нравятся тебе. Многим не нравятся опенворлды из-за репетативных заданий, многие, как я не любят тратить время на ходьбу(мне нравятся многие опенворлды, это так, для примера). Многие хотят линейное насыщенное приключение, кому-то вообще охота просто кинцо смотреть.
Ты повторюсь можешь говорить, что хочешь, это твое право, но я регулярный посетитель этого треда и самым приятным собеседником был чувак, который играл в бордерлендс и фьюри. Тебя я тут тоже регулярно вижу и узнаю, просто потому что я узнаю тебя по играм, которые ты регулярно упоминаешь и твоим тезисам и ей богу ты нормальный неглупый человек. Но твое упорное желание вечно выставлять свою позицию абсолютной истиной и заодно писать это все в крайне высокомерной манере(например как ты требовал аргументировать именно так, как этого хочешь ты) неимоверно вымораживает и постоянно приводит к срачам.
Я просто хотел бы спокойно обсуждать игры с другими людьми, которые игры любят, а не наблюдать кидание говном на весь тред, вот и все
dead space (zx spec 48; 2017) [6 неудачных попыток]
как и большинство современных игр на спектрум, эта очень коротка. и вся сложность тут это кривизна опроса клавиатуры - то пропускает, то множит нажатия. а ведь нужно пробегать сквозь грозные электро стены, и мимо врагов двигающихся по одной координате.
не знаю что за оригинальная игра была в основу взята, но эта - так себе. но чисто визуально мне нравится.
>>4096986 >если бы не геймпады мы бы сейчас в охуенные игры играли, просто гениальные Орнул. Если б не геймпады, сейчас бы для каждого действия была отдельная кнопка, как в рогаликах. Или повсеместные радиальные меню, как в нвн. >>4096995 > упорное желание вечно выставлять свою позицию абсолютной истиной и заодно писать это все в крайне высокомерной манере(например как ты требовал аргументировать именно так, как этого хочешь ты) Это называется мудак.
>>4096991 Стратегия - не мой жанр абсолютно, пускай будут герои 3. РПГ - тоже не особо мое, или ориджинал син 2, или масс эффект 2 FPS - Сложно, пускай хуарез ганслингер TPS - Макс Пейн 3. Или Рез 4. Или рез 6, если предпологается, что я могу играть в коопе. Fighting - Теккен 7 Quest и Adventure - в чем блять отличие? The longest Journey
Souls like - секиро или дс3 Метроидвания - Hollow knight Beatemup - Yakuza 0 Босс раш - Furi Character action - DMC 3, Bayonetta, MGR, похуй.
Другие инди - Hotline miami, papers please? Хотя думаю в хм дольше смогу аутировать Стелс - Mark of the ninja Тактика в реальном времени - Shadow tactics ПОшаговая тактика - XCOM Все, заебись
>>4096991 Цива 5 Ведьмак все части плюс скайрим с облой и фолыч НВ, выбирать не буду, мне нужно это всё. КоД МВ 2 Спек Опс или Гост Рекон Фьючер Солдиер, сложный выбор мне прост NSUNS 4 Скорее всего по старой памяти из квестов это Ненси Дрю белый волк ледяного ущелья С адвенчурой я не могу определиться так как жанр слишком расплывчатый. Под него можно подписать как ГТА так и Сибирь. Но лишь бы слот забить пусть будет Асасин. Любой до синдиката кроме бразерхуда и ревелейшна.
От себя докину еще слешер. Пусть будет Байонетта. ПОдрочу хоть на острове.
>>4096991 Стратежка - Цивилизация 5. РПГ- Дварф Фортресс (рогалики произошли от рпг), ФПС - Второй думчик (если есть возможность качать вады, если нет, то даже хуй знает, думал взять сессионку какую, так они все умрут когда-нибудь, но пусть Квака). ТПС - тоже хз, Сплатун 2. Файтинг - Теккен, я в третий на первой плойке ебашил. Взял бы 7ой, чтобы по сети играть. Или Стрит Файтер, не играл в него, но хотелось бы заценить лол. Квест - Витнесс считается? Если нет, то не знаю тогда. Даунфолл. Я в квесты не играл почти. Адвенчур - что это за жанр вообще? Пусть Ботва, но я не улавливаю, где проходит жанрораздел. Алсо, надо было стратежки разделить на пошаговые и ртс. И где платформеры, гоночки, шмапы всякие, слешеры и прочее?
>>4096995 >ты требовал аргументировать именно так, как этого хочешь ты Это было в посте, где сказано примерно следующее Позицию поклонников опенворлда понять можно (постом выше она приведена), теперь хочу услышать позицию сторонников коридоров. И знаешь, очень хотелось услышать что-то кроме критики опенворлда, потому что за неимением внятной позиции они будут напирать лишь по одной позиции про лучшую альтернативу. "Мой выбор коридоры, потому что опенворлд отстой!" - понятно. Ладно, а ещё? Вот и всё, чего хотел добиться автор того поста.
>>4096800 > выродило из себя свою драную позицию Коридор это идеальное соотношение времени игры к контенту: ты получаешь все, что задумывалось разработчиками, и ты лишен утомляющего гринда мобов/вышек/блокпостов, сбора дерьма чтобы прокачаться/коллешек и прочего тупорогого растягивания игрового времени. Мне никогда не понять восторженных хавальщиков сососинов/фарсруев/жасткозов и прочей опенворлд дрисни. Таким образом, вразумительной альтернативы хорошо срежиссированному коридору просто нет.
>>4097020 >Позицию поклонников опенворлда понять можно (постом выше она приведена) Ты про вот этот пост? >>4096792 А позиция это: >Опенворлд подразумевается свободу выбора для активностей и больше контроля игрока над своим временем. Про время которое тратится на поход от точки А к точке Б я напсал.
>И знаешь, очень хотелось услышать что-то кроме критики опенворлда, потому что за неимением внятной позиции они будут напирать лишь по одной позиции про лучшую альтернативу. Когда что-то сравниваешь, логично говорить о преимуществах одного и недостатков другого. Что не так с тем, чтобы привести плюсы корридора и недостатки опенворлда, в этом же суть сравнения
>Вот и всё, чего хотел добиться автор того поста. В таком случае автор того поста мог бы обойтись без вот этих высказываний: >Люди, которые этого не понимают - я не знаю ваще... кто вы и как пересеклись с играми и с этой тематической доской? >я хочу чтобы кудахтающее дерьмо, топящее за коридоры вылезло >Понимаю, это слишком сложно для вас. Потому что беспричинное хамство на ровном месте автоматом вызывает негативную реакцию и желание хамить в ответ и как следствие провоцирует срач.
>>4096991 Ещё, извини, конечно, но >Quest, Adventure это лол. Но, допустим, под первым подразумевается исключительно поинт-и-клик. >ТПС, ФПС Тоже лол, опять одно и то же по существу. >РПГ эти три буквы вообще могут обозначать что угодно. Блять, на дворе 2019 мать его год, люди до сих интерпретируют священное писание торгового ярлыка, который имел смысл только пока люди бездумно пытались перенести настолки на компьютер. Жанросрач, ага. Ты начал. А вообще, сама постановка задачи, где человек на год изолирован, подразумевает, что выбирать нужно реиграбельные игры, и адвенчуры тут отпадают по умолчанию. Мне придётся объяснять это, да?
Мусорный пост, на мой взгляд, которому не место на этой доске. (Это я про твой пост с задачей а не про свой))лал. Сорян, чо) Но, блядь, мы так никогда не станет прогрессировать и повышать компетенцию в области видеоигр, благодаря таким вот постам, множащим заблуждения.
>>4097032 >Про время которое тратится на поход от точки А к точке Б я напсал Не знаю, к чему ты это написал и как это контрит процитированное. Но про то, что ты проигнорировал контраргумент о том, что бессмысленная ходьба - не неотъемлемое свойство опенворлда, которое неизбежно проистекает из его принципа - это я понял. Спасибо.
>>4097037 Третье лицо и первое - это разные вещи. Рпгсрач тоже вроде ты начал Хотя я жду чела, который расскажет, что Far cry это рпг
>Мусорный пост, на мой взгляд, которому не место на этой доске. А вот здесь не согласен, мы в кои-то веки написали про игры, а не про то, кто пидор >Но, блядь, мы так никогда не станет прогрессировать и повышать компетенцию в области видеоигр, благодаря таким вот постам, множащим заблуждения. Потерпел сокрушительное поражение, Вы, сэр, просто восхитительны, снимаю шляпу.
>>4097019 Бля, я обосрался, думал меня до скончания веков на остров отправляют, а тут всего на год. Тогда на самом деле вообще поебать, что брать, пусть и онлайн нет - закидываю себе любой более-менее крупный рогалик и Камилию 3 вместо остального, пройду её наконец за год.
>>4097045 Ты написал, что в какие-то точки можно попасть быстрее с помощью быстрого перемещения, а в каких-то играх есть транспортные средства или крюк в бэтмане, которые время сокращают, я понял тебя. Но это не отменяет того, что в линейной игре ты переходишь из миссии в миссию и тебе не надо в принципе тратить время, чтобы миссию начать.
>>4097047 >Третье лицо и первое - это разные вещи. Сказал человек, который сперва обратился ко мне на "ты", а потом на "вы". Вы столь же последовательны будете в своих рассуждениях, мистер?
>>4097050 Извини, я натурально пригорел и не читал твой пост целиком после первой же строчки. Сейчас отпишусь и попробую. Но ты натягиваешь. Уцепился за несущественную фигню. Так и жду от тебя аргумента вида "пости во всех играх точки для фасттревела надо сперва разблокировать". Но это всё мимо сути. Нужно уметь абстрагироваться. То, что точки заблокированы - сделано с другой целью. Мы говорим о вещах сугубо теоритических и рассматривает абстракции.
>>4097032 И этот пост не мой, и выше не мой. Это так, к слову. В одном из моих постов была просьба указать красивые и вариативные коридорные игры. На него не ответили даже после бампа.
>>4097037 Квест - Сибирь Эдвенче - например Beyond Good and Evil. Tomb Raider, etc.. TPS и FPS огромный провал между жанрами. Например в TPS есть много разных механик, которые разделяют сами игры внутри жанра. В одних ты юзаешь укрытия. В других трюки. В третьих тактика. В общем внутри жанра много поджанров. FPS это, к сожалению, либо выстрели раз и убей, либо выстрели 5раз и убей. Хорошо что жанр начал развиваться, но по мне так он по-прежнему очень однообразен. Саму суть поста ты понял, к слову, верно, но вот до тебя многие ответили - а жанросрача не было и нет. Приятно пишется. Хороший пост.
>>4096837 Рассказывайте какой Ассасин самый лучший. Из всего сериала играл в 1 и 2-ой, на релизе но обн дропнул от однообразия. Какая часть эталон, жемчужина и квинтессенция всей серии?
>>4097056 Если позволите... Мне просто хочется поднять уровень дискуссии на данной борде. Чему подобные посты о жанрах вовсе не способствуют, а даже наоборот. Благодарю за предоставленное мне слово.
>>4097060 Не понимаю вообще концепции этой серии игр. Кроме крайних двух это недоэкшены, недостэлсы, недораннеры, недоплатформеры. Причём, чтобы сделать хоть что-то полноценное из этих жанров стоило приложить совсем немного усилий. Не понимаю как играть в ассасина и получать удовольствие сугубо от геймплея. Ну, на каком-то уровне приятно просто смотреть анимации акробатики, но стоит хоть капельку углубиться и остаёшься в недоумении от этих неполноценных игр. Это реально неполноценные игры, а какой-то странный симулякр игры.
>>4097065 Аттракцион. Не напрягаясь что-то там поделать. Весело, если нравится такое. Как Скайрим, там тоже сложность в принципе отсутствует и игра уже не игра.
>>4097057 >>4097059 Я не знаю, кто из вас кто. Я лично играю и в опен ворлд и в коридорные игры и считаю абсурдным говорить что одно всегда на 100 процентов лучше другого, зависит от конкретных игр. Далее. Кто-то из вас назвал Хитман опен-ворлдом. Я под опен-ворлдом подразумеваю что-то аля Фар Край/Ассасин. Поясню. Очевидно когда ты называешь Хитман опен-ворлдом, ты имеешь ввиду, что в нем можно перемещаться по уровню свободно, а не в одном направлении. Но кто-то из вас назвал старый дум коридорным, хотя его часто противопостовляют современным 100 процентно коридорным шутерам как раз потому, что уровни обладают сложной геометрией и построены как лабиринты, с множеством направлений в которых может пойти игрок, я это все к тому, что нам надо конкретно выбрать определения, чтобы нормально разговаривать.
>>4097057 Моя позиция в том, что линейные, буду употреблять именно этот термин, игры тратят гораздо меньше времени игрока и это плюс во многих ситуациях для многих игроков. В свою очередь некоторые опенворлды затягивают игровой процесс, не давая тебе пройти подряд сюжетные миссии, пока ты не выполнишь побочки, которые могут быть одинаковыми и с низкой вариативностью, одна из причин почему многие игроки не любят опен ворлд и критикуют его например в МГС 5 сравнивая его с предыдущими частями.
>>4097059 Красота субъективна если говорить о дизайне. По мне так Furi охуительно красив, а кому-то такой стиль не понравится абсолютно. Если говорить про графику, то чесно я не графонодрочер и мне наплевать на текстурки, но какой-нибудь дум технически неплохо выполнен.
Далее вариативность. Что ты под этим понимаешь? В Mark of the ninja есть миллион способов пройти игру, но если ты считаешь Hitman игрой с элементом опен ворлда, то ты так же можешь назвать и эту игру.
В ДМС супер-разнообразная боевая система, но кто-то из вас мне говорил, что это все не нужно.
В принципе в любом приличном экшене ты можешь играть разнообразно, возьмем Vanquish для примера.
В том же третьем макс пейне можно прятаться за укрытиями, а можно играть агрессивно и красиво. Я знаю чувака на ютубе, у которого нарезки его геймплея в макс пейн 3, смотрятся лучше, чем половина современных перестрелок в кино.
>>4097073 >игры тратят гораздо меньше времени игрока На банальное перемещение? Давай посмотрим, насколько силён твой аргумент. Примем как недостаток, только прошу учесть, что если рассматривать всю игру в комплексе, эпизоды с перемещением могут быть вполне уместны в эпизодах, они чередуются с экшеном и дают от него отдохнуть. Зато в опенворлдах игрок ценой траты времени на банальное перемещение (допустим так) получает возможность выбрать, чем ему заниматься. Как минимум то же самое перемещение может совмещаться с исследованием локаций. Получает контроль над тем, чем и сколько ему заниматься в игре. На ваш взгляд, оно того не стоит?
Ебать ты холоп прирожденный . Ты уже в который раз приводишь один и тот же тезис и при этом акцентируешь на нем как на чемто плохом.
Запомни бляд дитя йододефецита. Любую игру надо проходить именно так как тебе нравитсятебе!!!!! Именно тебе норавится. а не как придумал ебаный геймдиз И если тебе игра предоставляет возможность играть так нравится тебе. а не как хотелось ебаному в о очко геймдизанеру это не минус блядь, а пдлюс!!!!!!!! Как например во многих линейных играх любят стелс добавить, а я стелс ненавижу терпеть не могу, меня от стелса блевать тячнет, это хорошо по твоему.
Мимокрок.
Ps Многие альтернативно одаренные вроде тебя и моды хают. Типа ряяяяя ни нада играть как тебе нравится, нада играть как разрабы задумали. Пиздануты рабы, холопы прирожденные.
>>4097080 Блин, я уже отчаялся на этой доске. Согласен про моды. Человек, который, говоря о модах, подразумевает нюд-модельки банально не разбирается в модах, некомпетентен в вопросе (но мнение своё транслирует с большой настойчивостью зачем-то) Это ведь отдалённо похоже на то, если сказать, что "все шутеры одинаковые и что в них нужно делать одно и то же". Того же уровня некомпетентность.
>>4097073 Про дум я ничего не писал. Для меня из всех старых игр осталась, почему-то, только Comix Zone. Даже в стиме купил и порой перепрохожу. Бзик у меня такой. Хитмэн ow назвал я. И да, ты верно понял моё мнение - свободное перемещение. ЧТо касается больших по размерам ow проектов - они почти все на любителя. Очевидно, что и МГС и GR штуки очень нишевые. А, к примеру, Skyrim зашёл почти всем не смотря ни на что - у него очень большая целевая аудитория.
Furi для меня дизайн, а не красота. Дизайн хороший, не поспоришь. Но под красотой для меня другое.
Вариативность.. Это то, с чего всё началось. Кто-то написал, что в ow играх ты будешь использовать одно и то же всю игру, а коридоры заставят использовать все что есть. Собственно после вопросов на тему коридорных игр, которые таким умением обладают, и пошли оскорбления. Выводы не сложные.
>>4097078 >эпизоды с перемещением могут быть вполне уместны в эпизодах, они чередуются с экшеном и дают от него отдохнуть. В линейной игре для этого используются например катсцены или какие-то спокойные эпизоды с диалогами персонажей.
>Зато в опенворлдах игрок ценой траты времени на банальное перемещение (допустим так) получает возможность выбрать, чем ему заниматься. В этом есть смысл, если то, чем ты можешь заниматься интересно, потому что во многих играх это очень однообразно и часто это делается ценой хорошей постановки и разнообразия. Например мне вполне нравился третий Far Cry, а в 4 в сюжетных миссиях в первой четверти(дальше не прошел) игры напрочь отсутствовали крутые моменты, которых хватало в прошлой. Я прям помню, как я обороняю какой-то храм и понимаю, что сюжетная миссия ощущается как побочная, был очень разочарован.
А мне в думе не нравится что поначалу в катсценах думгай такой брютальный весь, лупит кулаком по дисплеям, крушит изделия "лукавых" технологий, навлекших беду на человечество. А потом мы преследуем Оливию Пирс и видим через стекло, как она хромает, тащя с собой батарейку. И вместо того, чтобы разбить стекло, думгай оббегает три петли и руками пять створок на дверях, толщиной в двадцать сантиметров металла. Но допустим, это снаружи базы на Марсе какое-то бронированное стекло из нанитов далёкого будущего. Но перед этим ещё мы видим Оливию прямо перед собой в обычной комнате (нас снова разделяет стекло, но уже внутри помещения) и она минут десять машет руками, жестами повинуя себе голографический интерфейс. И только после того, как она покидает комнату, осуществив задуманное, двери разблокируются и думгай может пуститься вслед. Какой итог всему сказанному? Понятно, что это всё сюжетные условности. Не получилось, на мой взгляд, в Думе до конца быть последовательным. Гауно балядь!!
>>4097086 >Кто-то написал, что в ow играх ты будешь использовать одно и то же всю игру, а коридоры заставят использовать все что есть. Какая-то абсолютно ебанутая позиция. Такое может быть как в опен-ворлде, так и в линейной игре, если разрабы не могут в баланс и делают одни способности намного эффективнее других.
>Собственно после вопросов на тему коридорных игр, которые таким умением обладают, и пошли оскорбления. Выводы не сложные. Внимательно перечитал тред и не увидел этого, оскорбления в сторону опенворлдовцев пошли после поста с заявлением, что все, кто играют в коридорные игры - дебилы.
Ладно, бог с ним. Просто не обязательно противопоставлять себя всему треду провокационными постами(может это и не ты, я уже перестал понимать), если я увижу, что Вам кто-то пишет, что в опенворлдах всегда будешь использовать одно и тоже, или любую хуйню в таком духе - обязательно напишу такому человеку, что он ебанутый.
>>4097089 У меня с фаркраем было ещё нелепее. Первая на ура прям. Вторая. Ну все помнят наверное. Кто прошёл не осуждаю - атмосфера таки удалась, но геймплей мне вообще не вкатил. Быстро дропнул. Они выкатывают трёшку. Я, как тут прозвали тенчу-шиз, сразу определил что всё как-то простовато, и прошёл с одними ножом и луком по стелсу. Даже доставило, но был расстроен что такого режима не было по дефолту, и обсудить было как бы не с кем - все писали как со снайперки с глушителем выкашивали блокпосты. И то ли сразу, то ли через часть, они выкатывают фар край про древних людей, типа ”а сможешь по стелзу?”. Я прям вообще сгорел с такого. В отличной для стелза части они не догадались сделать годноты, а в части где зашли бы ловушки, выживач и драки НА КОПЬЯХ - устроили животноферму. В общем после трёшки туда как-то ни ногой.
>>4097111 Мне кажется все должны играть на русском, без геймпадов, не играть в японские игры и еще пить травы, пиздец кароче, реальная история, я не тролль, дискас.
>>4097110 >Думгай убил огромного демона, труп которого является целым уровнем ой-ёй, спойлеры А сам я не прошёл так далеко. Зато теперь понял, к чему все эти звуки на уровни Кандигар. А то думал, у меня игра поломалась или я не нашёл какой-то особо хитро спрятанный секрет по звуку.
Просто слыъал о том, какую роль в повествовании Дума играет анимация рук. Обратил внимание, и даже склонен был согласиться, но... игра не до конца последовательна, лол.
>>4097112 У меня есть друг, который обожает вторую часть. А я как-то не оценил юмор с тем, что точек быстрого перемещения почти нет, враги воскрешаются на аванпостах через две минуты, а пытаться проскочить мимо них как правило чревато.
Трешку недавно перепрошел как чистый экшен, очень доставило, в ней есть дробовик, у которого эффективная дальность стрельбы в кои-то веки была больше метра, очень хорошие автоматы, абсурдно сильный десерт игл, гранаты и гранотомет на технику и жирных врагов, очень весело.
>тенчу-шиз Слушай, извини за это, я просто правда узнаю тебя по постам, а другого способа с тобой поздороваться у меня нет, могу тебя звать Константином Николаевичем или как угодно еще, как захочешь
>>4097115 >ой-ёй, спойлеры Пардон. Но это не особо спойлер, это подача сюжета аля дарк соулс, тебе это то ли в описании уровня сообщают, то ли в каком-то блоке инофрмации, который можно найти.
4097105>>4097110 Самое главное-то! Могли бы избежать претензий, но пришлось бы ещё вложиться в постановку. Хоть и не так много, на мой взгляд. Чтобы думгай пытался разбить стекло, но тут же рядом из порталов выпрыгивали демоны, повисали у него на руках и всё такое.
>>4097121 Почему-то вспомнились фильмы серии ”Пила”. Помню в первой части он, в начале фильма, догадался снять рубашку чтобы ец к себе ключ подтянуть. А в конце в той же ситуации ногу отпиливает. Там от части к части такого всё больше. В какой-то ключ висел внутри тол-ли пресса длинного (коридорного, лол), то-ли печи.. Чел туда полез за ним на время, а вся компания ВСТАЛА НАД ЖТИМ КЛЮЧОМ И СМОТРИТ. Там люк типа, и рукой можно достать. В общем у муриканцев это нормально. Когда их режиссёры хотят шоу - мозг работает только на шоу. Логика отключается.
>>4097127 До сих пор недоумеваю. В съёмках было задействовано столько людей. На эти деньги можно было нанять в постоянный штат 20 каких-нибудь преданных поклонников чтобы каждый присматривал за другим. Наверное, можно было несколько (десятков) раз проверить какие-то решения на фокус группах. Хотя тут с секретностью чуть более сложно. Но, видимо, всё это не окупается и в приоритетах другие вещи.
Там, говорят, будет ещё и бонусный эпизод, после последней серии (непонятно почему он бонусный эпизод, а не 7ая серия). И приквел анонсировали. Надеюсь в 6ой Дэйни на Дрогане спалит на хер площадку вместе с D&D. Кстати, теллтейлсовская Игра Престолов как вообще? Пробовал кто?
>>4097135 >Кстати, теллтейлсовская Игра Престолов как вообще? Пробовал кто? Я первую пару эпизодов сыграл. Хз, вроде неплохо, но не цепануло настолько, чтобы добить до конца. Играем за нонеймов, но часто то тут, то там появляются персонажи из сериала.
>>4097135 >Надеюсь в 6ой Дэйни на Дрогане спалит на хер площадку вместе с D&D. Неплохо, но если в 6 хотя бы Арья помрет, уже неплохо будет.
>бонусный эпизод Да по-любому будет какое-нибудь комедийное дерьмо, типа рэп баттла Дэни и Серсеи с королем ночи в роли диджея.
>Кстати, теллтейлсовская Игра Престолов как вообще Я не играл, но по отзывом нечто срдененькое, не говно, но и не лучшая их игра. Плюс как я понимаю сюжет не закончен, а продолжения не будет по очевидным причинам.
Попытался в одного поиграть в Borderlands: pre-sequel. Всё тот же ебаный автолевелинг, всё те же пукалки , наносящие по 15 урона, всё то же затыкивание, подыхание, гринд лефелоф и чуть менее дерьмовых чем у тебя уже есть пушек. Вторая борда была более-менее интересной, хоть и адово дисбалансной. Тут нихуя механики не починили, так что не вижу никакого смысла ещё один раз жрать то же говно.
>>4096623 Какой же это тягучий пиздец. -30, вечный буран, нихуя не растет, нихуя нет. Еще и рейдят иногда в такие-то ебеня! Надо как можно скорее прорываться к оружейным технологиям, но очень мало людей на базе, все заняты обслуживанием основных вещей. Этот биом однозначно интереснее играть, чем умеренный, думаю, надо поскорее затаскивать и ебошить в тру Арктику.
Продолжаю рассказывать, как прохожу дивинити 2. В общем начал заново, потому что потратил золото на хуету и не оказалось нужных спелов. Первый акт пролетел легко и быстро командой: Ифан - лучник, себила -вор, лоусе лёд-молнии-лекарь и красный принц - танк, геомант пиромант. Но второй акт пиздец: есть очень простые квесты, но большая часть это где надо уже быть одетым иначе ваншотят или заманивать в ловушки и страшится убить пару нпс, пока остальные подтягиваются. Взял список магов, нашёл одну из них, заклинательницу порталов. У меня был выбор, убить ее или магистров, но раз, если она выживет и я приму ее помощь, то потеряют скилл «друг животных» я решил ее убить. После нескольких попыток закрыть порталы я понял что задание мне не по уровню и честно я его сейчас не пройду. По этому я просто телепортировал ее в лаву. Задание пройдено и мне дали крутой арбалет. Только арбалет 13 уровня, а у меня 11 был. И точность у него из-за разницы уровней 60%. Я быстро Апнул 12 и этого все-равно мало. Ифан часто промахивается. Большинство других заданий словно другого уровня, у противников дохуя хп и брони. И хз где искать опыт и шить. Но это ладно, я его найду. В этом и прелесть игры. Скажите: в погосте на кладбище есть сундук в некропламени, который переодически подживают статуи с головой дракона. Как их отключить?
>>4097187 >на кладбище есть сундук в некропламени, который переодически подживают статуи с головой дракона. Как их отключить? Сундук не телепортируется? Дождь на источники огня не кастуется? Огонь не благословляется?
>>4095250 (OP) Не пойму, нахуя отбирать эти жетончики, за которые можно купить всякие ништячки в их играх. Нахуя тогда раздавали вообще? Я ими не пользовался, мне и похуй, но просто пиздец пахнуло говносетевыми магазинами аля ДНС и Ситилинк с их БОНУСАМИ, которые сгорают через некоторое время.
Играл в RimWorld. Отстроил колонию, колонистов было где-то 25. И всё бы ничего, в принципе цепляющая игрушка, в которую хочется залипать. Но как же они заебали пиздострадать. Как будто Симс какой-то. То они хотят отношаться, то свадебную церемонию устраивают, когда это неудобно нихуя. То изменяют, то разводятся и дебафы у всех. Этот блядский бразильский сериал так меня взбесил, что уничтожил всех к хуям. Мода никакого не нашел, чтобы это заблочить В следующий раз буду собирать колонию без баб и без геев (чтобы не было отношений). Всё-равно бабы не рожают здесь, пополнение за счёт рекрутов идет
>>4097187 Тебе тяжело, потому что комбинированный тип урона в этой игре не тащит, особенно это ощутимо в поздних актах, когда у противника будет хуева туча брони и щита. Поэтому, раз у тебя уже есть лучник и рога, вместо мага делай некроманта и качай военное дело+интеллект, будешь физ уроном разваливать кабины. Ну и к магии у многих мобов есть резисты, в отличие от физа.
>>4096837 Играл только в первый в 2009 году. Сначала был ЭКСАЙТЕД, потому что слышал, что там есть ПАРКУР и СТЕЛЗ и ты вообще весь такой как НИНЗЯ и все типа как в ПРИНЦ ПЕРСИИ с АКРОБАТИКОЙ. Поиграл, все города одинаковые, квесты одинаковые, вокруг все одно и то же, ни о каком дизайне окружения речи вообще не шло, боевка полукиношная какая-то с поломанной динамикой (хочу просто махать палкой как в слешарах и делать по 500 комбух в воздухе). Сюжет надоел уже за три первых миссии. ЗАСТАВЛЯЛ себя играть, типа "ну раз начал, то допройти надо". В итоге так и не прошел, потому что заебало. Больше ни к одному Ассасину не притрагивался. Мне вообще почему-то игры 2007+ перестали нравиться и в целом случился ноугамез до ~2012.
>>4096991 > Стратегия HoMM III: SoD > РПГ Fable: TLC > FPS UT2004 > TPS Mass Effect 2 > Fighting NSUN4 (PS2) > Quest Никогда не играл в квесты. > Adventure Что это за жанр такой отдельный? Он же обычно в другие жанры всегда входит. Не понимаю короче. Ну допустим Serious Sam или Enclave какой-нибудь с потолка. А чо, приключения же.
Стратегия-много их. И все мне нужны. Стеларис, поларис сектор, сворд о ф зе стары и прочие цивы и галацивы, не говоря о тотал ворах. Я только классические ртс вроде дуни или старкрафтов там и прочих Команд енд коннеров не признаю и поганым веником не притрагиваюсь, а впрочем и тут есть одно исключение "герои уничтоженных империй"
Рпг-Тес любой.
Fps-Fear.
Tps-Сифон фильтр мне нравился в свое время, ну или мас ээффект 2-3, да. Надо буде этим летом и андромеду попробовать.
Совсем не мой жанр, на пеке кроме морталов ни во что не играл. Еще помнится на соньке первой у меня был какой то фатинг по звездным войнам, массу удовольствия доставил в свое время.
>>4096991 Такой себе выбор жанров для затяжной игры. Лучше всего для этого подходят рогали с продвинутой процедурной генерацией и большим кол-вом контента. Я бы брал что-нибудь тип DF, Cataclysm или Rimworld (родного контента там не очень, но #модами_допилили). Ну и вообще, даже из этих жанров я бы брал не игры, а модобазы. Стратегия - Warcraft 3. Там кастомок не на год - на жизнь вперед. Шутаны, файтинги, квесты - ХЗ, я в них не играю. Адвенчура - это какой-то термин из нулевых, когда им называли все, где контролим одного ГГ, но это не шутер и не файтинг. ХЗ, если РПГ входит в это понятие, тоже брал бы модобазу типа Свитков.
>>4096991 >Стратегия Цива 3 >РПГ син2 >FPS 7dtd >TPS fallout4 ловкость рук и никакого мошенничества >Fighting UFC3 >Quest Full throttle, давно хотел пройти просто, так то квесты нинужны. >Adventure Zelda А так то хуйню написал. Эти жанры могут быть одним и тем же. А еще адвентчур может быть поджанром к жанру. Актион-адвентчур, куест-адвентур, рпг фёрст/фёрд персан адвентчур, все это адвентчуры разных жанров.
>>4097626 Сразу видно настоящего игрока, а не подпивковича, который вынужденно выбирая между клубасиком и видеоиграми лениво пролистывает PS store в поисках свежего кинца, отсортировав по отзывам одухотворённых девиц. Добра тебе, анон, всё раскидал по масти.
Предлагаю лучше сделать так: Тебя отправляют на 10 лет, выбираешь по одной игре из следующих категорий, интернета не будет, на одну игру можно накатить до 10 модов/вадов/кастомок: ФПС ТПС Слешерки (от Руны до кухрейзи Йобанетт) Стелс-экшены и иммерсив симы Экшн-адвенчуры (аля сосин, зельды) и экшн-рпг Классические wRPG jRPG Данжн кравлеры Диаблоиды Роглайки и роглайты Скролл-шутеры 2d-платформеры Метроидвании 3d-платформеры Квесты и симуляторы ходьбы Паззлы Гоночки РТС Глобальные стратегии Тактики (как риал-тайм, так и пошаговые) Битемапы Файтинги Аркады, ритм-игры Всё остальное, чему не нашлось категории (симуляторы самолётов и подводных лодок, футбик etc) Визуальные новеллы
>>4097969 А ты про других не говори! Ты на себя смотри! Двойку-то по физике не закрыл еще, позорище! Я тебя выносила, воспитала, на двух работах ради тебя работала, а ты что?! Точно в отца пошел.
>>4098229 Пускай бы тогда по тематике раздела в отдельном треде свой раковник разводили. Они как и ты ебучие длиннопосты в отличии от приведенных тобой мудаков нахуярили. И то, что здесь есть другие мудаки, не отменяет, что и анкетодауны мудаки.
>>4098191 ЦА видеоигр в принципе как медиа - школьники. Не вижу никаких противоречий. Раздел посвящен тому, что направлено на школоту, школота сидит в этом разделе. И в этом нет ничего зазорного. А вот если тебе уже 20+ и ты тут сидишь, ну тогда братан это У ТЕБЯ проблемы.
>>4098261 > ЦА видеоигр в принципе как медиа - школьники. Спорно, точнее правда отчасти. Самая большая группа среди играющих - люди от 18 до 35, только потом идут школьники.
>>4098413 >Самая большая группа среди играющих - люди от 18 до 35 Это смотря как статистику собирали. Туча игр с возрастными ограничениями, если в игру 18+ играет 100к человек, это не значит что им всем есть 18.
>>4098430 Не знаю, как собирали, но там довольно всё подробно, так что вряд ли так глупо поступили бы. Статистика от Entertainment software association, можешь загуглить.
Ещё про Doom (2016) Не знаю, правильно ли делает русская локализация или нет. Но после уровня Кандигар, когда Думгай возвращается из первого в этой игре посещения ада, Сэмюэл Хайден говорит такой "вы единственное существо из плоти, которое может перемещаться между мирами" И я такой вдруг "а как же те ребята, с которыми ты нашёл гробницу с Думгаем?? Ох щи!!" Да, я вместо того, чтобы двигаться дальше по сюжету, перепрохожу уровни по второму-третьему разу. Ну, что поделать, играть интереснее когда знаешь локацию, видимо, это специфика жанра. Да вот только в Кандигаре первый раз столкнулся с тем, что игра, пропустив меня вперёд, затем отрезала обратный путь. Не ожидал такой подставы, а главное - чем продиктовано такое решение, непонятно. И естественно, в первое прохождение ты никак не спрогнозируешь, какие ворота за тобой закроются "навсегда". Кажется, до этого игра была последовательна в этом плане (хотя надо ещё предыдущий уровень проверить - Аргент Башню, мне кажется, там тоже после определённого момента назад не вернуться)
>>4098584 Ну иди в /d/ почитай вой твоих погодков, которых забанили в бэ или разделах за то что они обнародовали свой возраст. Им т.н. "паста из 2010" говна в жопу залила, не иначе. Или продолжишь делать вид что не обосрался и множить говно в портках, ребятенок?
>>4098565 Сам факт существования разделов про игры, аниме и мультики с комиксами уже говорит о том, что эти разделы для детей. А вот ОТДЕЛЬНЫЕ разделы и правда только 18+.
>>4098626 > аниме и мультики с комиксами уже говорит о том, что эти разделы для детей > эти миллионы денег от отакунов тратящиеся на мерч > для детей Ебать у тебя кругозор широкий, чушка.
Я школьник и мне есть 18. Да, я оставался на второй год. Дважды. И что ты мне сделаешь, бздящий дед? Снова нассышь себе в портки и будешь с опущенным ебалом ловить киберлещи? Здесь только молодость, только хордкор. Лови интернет-вертушку прямо в щи и уёбывай, пока я не позвал своих братков с коррекционки.
>>4098625 А тебя не смущает существование /un, где школьники в открытую обсуждают сдачу егэ? Или в каком-нибудь соке вообще каждому второму <17 лет и всем похуй.
>>4098632 Так-то JoJo bizzare adventure: Golden wind и Dororo теперь уже точно по сюжету приятнее, чем Game Of книга кончилась. Это я как ни разу не хикка/ отаку/ онемешник пишу.
>>4098667 ну был да. Хотя спорно. Но для меня был. Теперь это неебаться стильная вещь с закрученным и непредсказуемым сюжетом, раскрытыми колоритными персонажами, неебаться брутальным экшеном, охуенно интересным детективом и интригой. Такие вот дела. Хотелось бы игру.
>>4098674 Хз где ты это все увидел. Самая крутая часть - вторая, с людьми из колонн. А дальше Араки начал пытаться в серьезность и весь фан пропал. Особенно орнул с детектива и прочего, нихуя такого там нет и сюжет уныл. Разве что в последних частях стал относительно нормальным, но Араки не умеет заранее продумывать сюжет и лажает, создавая огромное количество дыр
Развели демагогию какую-то. Давно известно, что школьники лишь во фронтнайт и мобилки могут, для всего остального кассу делают нормальные люди 20+. Кормят тут троллей, нет бы игры обсуждать.
Прошел переиздание Блад. Прикоснулся к классике, так сказать. Слышал, что игра про чёрный юмор и угар. Они тут есть, но какой же здесь мрачный мир на самом деле. Если б не устаревшая графика, то уровень жести был, как если бы смешали Аутласт 2 и Агонию, только ещё и нормальный геймплей прикрутили. А так норм, 16 часов на основную игру и 2 аддона на уровне сложности Well Done. Классика классикой, конечно, но после нескольких дней игры в 2.5D шутер 1997 года, глаз начинает радоваться современному графону.
>>4098735 Ну, у всего есть причины. Да и высер для уровня MGS всё равно отличная игра на фоне ширпотреба. Чёт просто думаю, что жаль было-бы проебать такую серию из-за всего произошедшего.
На фоне новостей о Risk of Rain 2 решил вернуться в первую часть, и тут мне как ПОПЕРЛО. За один забег открыл Бандита и Охотницу, хотя год назад дальше второго уровня не доходил. Вот это место на пике рот сука ебал. Хорошо еще, падение в пропасть не убивает а просто телепортирует к старту. Обиднее всего, что Акрида так и не открыл, когда ему оставалось здоровья на один пук, мой щитовик словил плюху от какого-то мудака, в крысу забравшегося ему за спину.
Анон, играющий в дивинити 2, репортинг: Сначала я не знал что делать, во вросло акте меня ебали почти везде, но я не сдавался. Обыскивал что мог, шарился везде, купил у демонов броню за 5к и в какой-то момент я сам стал ебать. Билд вроде довольно удобен ящер хуй умрет, в сибелла может почти в соло за ход снести все хп. Что-то мне не нравится эта тема с истоком, маги какие-то хуевые, одна из животных вытягивает исток, друг из мертвых душ. В общем я убил и Райкера и ханнан. Накопил 30к голды, вроде все одеты нормально. Сейчас наверно буду делать квесты с адвокатом, очищу ему дерево, а потом убью, для Лоусе. Там кстати рядом с тавренной есть дом с подвалом, а в нем головоломка. Плитки со стихиями. Там надо все зеленые сделать?
Ой бля. При синхронизации на карте появляется лишь часть сундуков, а остальные нужно бегать самому искать и все это в охуенно огромном городе. Как же резко расхотелось выдрачивать игру на 100 процентов. Пиздец, хоть бы карту какую нибудь дали купить у торговца со всем говном УПД, а не таки засунули карту всего, только как я понимаю эта валюта это то что за реал покупается, уххх бля, юбикал ебаный, аж трисет
Слабенькая, конечно, игрулька получилась, нихуя нового. Сейчас есть желание покататься на машинках, поэтому, думаю, пройду её, но кризис идей в ААА удручает, сплошной рескин фар края от первого или третьего лица.
>>4099249 Блядь, откуда вы, дибилы, лезете. В игре довольно дохуя минусов, но чтобы реально минусы - хуй кто укажет. Зато хуйню нести - это мы в промышленных масштабах! У одних мобы не убиваются, у других - рескины FC. Это пиздец. Я просто не могу уже представить, что это за долбоебы, как они живут.
https://youtu.be/jL6ckpJ7K7E Ух какой ост прикольный, прям синтвейв, что то на уровне Деус Екса и лучших электронных треков из первых ЮбиПсов или может быть даже и выше. Надо бы поиграть, опишите мне игру пожалуйста, в свое время играл в Дед Айланд и это такая блять срань была что просто блевать тянуло, даинг лайт лучше ?
>>4099307 >но чтобы реально минусы - хуй кто укажет. А нахуй? Тут что какой то форум профессиональных журналистов-рецензентов, где нужно развернуто с аргументацией и примерами выражать свою позицию? Может вообще хоть "Мне не нравиться - игра говно" написать, его право
>>4099387 Конечно, быть токсичным мудаком, лезущим в залупу по каждому поводу, это не противозаконно, но и дискуссии и развёрнутых ответов в таком случае требовать глупо.
rade blunner (zx spec 48; 2019) [2 неудачных попытки]
ещё одно говнецо состряпанное лишь бы было, на конструкторе. от того наверно очень лёгкая (обе всратые попытки - косяк левлдизайна). зато графика мне нравится.
Играю в сказание о чуме, и мне безумно нравится. Как давно я не играл ни во что подобное. Настоящее произведение искусства, очень красивая и проработанная игра, геймплей незамысловатый, но меня полностью устраивает, самое главное это сюжет. А вот оптимизация не радует.
>>4099577 >буч-бабовоины и обрыганы с розовыми ирокезами исчезнут Странные претензии. Тебе наоборот дают возможность изничтожать этих унтерменьшей самыми изощренными способами. По идее тут половина ви кипятком должна ссать от игры, где можно истреблять цветастую сжв-гниль.
Дропнул, хуйня, даже ездить на машинке не интересно, в андромеде на номаде и то интереснее было кататься. Первую рагу не так давно проходил, она и внешнее более цельная, и играется интереснее. Аваланчи набрали проектов, в итоге нормально не сделали ни один - просто потому что 4, хуйня про роботов, раге 2.
>>4099595 Первый рейдж был годной игрой, но быдло не оценило, видите ли заметно как текстурки подгружаются когда быстро осматриваешься, а то что картинка красивая и фпс высокий даже на старом железе, не говоря уже о хорошем геймплее, им не важно.
А я наоборот купил эту говнину, поиграв на пиратке 5-6 часов. Лично для меня это идеальный геймплей. В свое время MadMax оче понравился, хоть я его и не прошел. Но атмосфера пустошей там была охуенная. Ща побегал в этот рейдж и понял что атмосфера пустошей осталась + пиздатая стрельба и даже местами соулс-лайк боевка с дождами.
Ну и еще, что было и в максе, куча таких приятных вещей, типа этой заброшенной башни, в которой есть диванчик, а на вершине стоит стул с пепельницей рядом на полу + айпад с записями. DOOSHA, аутировать можно как настоящая фасолина
А ещё, не знаю, как у других, но у меня в раге 2 ансель периодически отваливается, в итоге иногда приходится играть с мылом. Можно было бы просто накатить решейд, но решейд не поддерживает вулкан апи. Делать игры такими мыльными и не давать ползунок шарпа - это просто неуважение к игроку.
Алсо дальность прорисовки в игре охуенная - вот эти 3 машины секунд 30 назад пронеслись мимо меня и умчали вдаль, а потом я увидел как они едут уже на другой стороне ущелья.
>>4099621 Меня после 3-4 фалаута уже тошнит от пустошей. Мэд макса даже пробовать не стал, до того опротивил сеттинг, хотя фильм попробовал, и проблевался.
>>4099249 >ААА Я бы не отнес ее к ААА, как и макса. Вот грядущий дум - да. А это так, гибрид низкобюджетного макса и дума. И тот и другой были достаточно успешны для игры по фильму, так что решили пойти проверенным путем.
>>4099629 Я ф-трешку не прошел, ньювегас осилил еле-еле, за четверку даже не брался Макса запускал со скепсисом и тут ЕБАТЬ ДУША. Игра пустая и репетативная донельзя, но ебанырот, как она меня зацепила именно визуальной частью пустошей.
>>4099632 Ну Раге 2 не очень похожа на ААА. Она даже выходит на закате сезона, когда у половины народу в северном полушарии уже отпуск. Там даже мультиплеера нет, что для многих сейчас уже жирный минус.
>>4099630 По-моему мэд макса скопипастили с шадоу оф вор, хотя я толком ни в то и не в это не играл, просто помню, что там была похожая система с боссами, да и боевка идентичная.
>>4099638 >>4099637 Я считаю что суть в исполнении и от обоих игорей (что от Макса что от раги) разит понятием среднебюджетный проект. Начиная от репетативности и заканчивая исполнением моделек, лицевых анимаций и катсцен.
Ну и автогенерация всегои вся - показатель экономии на ручной работе. Видно что такие игры делают, стараясь максимально исключить оригинальные моменты типа катсцен, qte или сюжетного взаимодействия с напарниками.
В том же Максе считайте 3 катсцены, в новой раге их 5-6. Все остальное время ты ездишь по песочнице с процедурными событиями.
>>4099647 По количеству ручного труда. А катсцены - лучшая его демонстрация.
Ручной труд - самая дорогая часть проектов же.
К слову, rage2 делал не основной состав аваланчей, а та студия, которая пилила макса. Основной состав занимался ЖК. Да и от id там всего 4-5 человек присутсвовали. Основной состав Ethernal'ом занят.
Ну и судя по гуглу нигде напрямую не говорится что рейдж это ААА проект.
>>4099643 в максе идеальное исполнение катсцен. они короткие, как и должно быть в правильных играх, но показывают то, что нужно. алсо никакой суммы ты снова не назвал, идешь лесом.
>>4099650 Я не понимаю эту логику. Почему? Опять же, а как же геймплей? Или вот. Если рассматривать ручной труд, что Макс, что второй Рейдж имеют кучу уникальных, явно вручную собранных локаций. Или это все в расчет не берется, только катсцены?
>>4099652 Да не, просто исторически сложилось что игра актеров, режиссеров и прочих киношных деятелей будет стоить дороже чем левелдизайнеру уровни бабахать.
>>4099621 Макс и мне понравился, я его прошёл вполне с удовольствием. А рага не зашла. В максе всё как-то поколоритнее, пустыня там явно с большей любовью сделана, больше упора на машины, такое прям роад-муви. Здесь, как уже правильно говорилось, мешанина стилей, и я не встретил пока ни одного интересного персонажа, кроме кибердеда из первой части, все какие-то копипастные уёбища из четвёртого фаллаута с унылыми телегами, которые даже лень слушать. И сюжет ещё сумбурный и высосанный из хуя с главзлодеем из вольфенштайн нью ордер.
>>4099655 Но почему-то делаются второстепенным составом студии. Макс - игра по фильму, часть франшизы в поддержку "Дороги ярости". Рейдж - взяли ту же студию, те же наработки и замесили с уже готовым думом. Налицо лютейшая экономия как средств.
>>4099651 >алсо никакой суммы ты снова не назвал А студии сейчас бюджетов не раскрывают, о чем речь? Лучше найди пруф где представитель студии говорит что рага2 - ААА игра
>>4099661 >больше упора на машины Тут тоже дай боже и опций прокачек машины и всяких гонок/схваток на колесах, в отличии от максовского "крюк +3", кстати.
>ни одного интересного персонажа Да в максе только дед и был годен. Все остальные просто типикал начальник_базы и главный_злодей. В этом плане претензий, мне кажется, быть не может.
Мне понравилась стрельба и я считаю что обмен равноценный и даже более приятный - боевка макса и зачистка авантпостов были настолько унылыми, что блевать хотелось, хотя я честно расчистил вилкой 1.5 участка карты
>>4099662 >А студии сейчас бюджетов не раскрывают Продюсер Grand Theft Auto IV Лесли Бензис (Leslie Benzies) сообщил, что разработка этой игры обошлась Rockstar приблизительно в 100 миллионов долларов, пишет Eurogamer со ссылкой на Times Online. Также в своем недавнем интервью он отметил, что к созданию этого проекта были привлечены более тысячи работников.
>>4099658 Так, и? Вон тебя анон выше про бюджет спрашивал, конкретики нет. Почему бюджет на иные вещи не мог быть потрачен? Или давай немного с другой стороны попробуем. Назови игры, которые являются ААА.
Да, и хотелось бы вернуться к началу разговора. Мало катсцен = игра низкобюджетная, так? Если да, то это еще как-то игру характеризует?
>>4099676 Не я, и никто другой ничего изначально не утверждал, кроме тебя. Ты утверждаешь, чтьо игра низкобюджетная. Отсюда и вопросы. Да, и как насчет остальных из этого >>4099669 поста?
>>4099687 Ах да, добавить обязательный уже нет, не обязательный попен ворлд с однотипными аванпостами и маркетинг как у трипл эй. Но ведь это не трипл эй, пока ярлык официально не повесили, да пруфы не привели, да?
>>4099697 Издается биг паблишером - беседкой и подконтрольными девелоперами - значит априори ААА. >>4099698 > пытается выехать на кэжуал игрухах на которых зарабатывают миллионы Давай дальше кривляйся.
>>4099689 > с чего ты взял что рейдж2 - ААА? Не знаю, просто ляпнул, ололо. Но если порассуждать, то от продолжения крупного высокотехнологичного тайтла (первый полноценный крупный проект после дума 3, тогда в иде ещё даже был Кармак) с ид софтваре в разработчиках и беседкой в издателях как минимум логично ожидать уровня ААА, но его де-факто нет, игра таковой не чувствуется.
>>4099707 >крупного высокотехнологичного тайтла Который оказался крайне сомнительным и стал одной из причин, почему id легла под зенимакс. Беседка не дураки и понимали что рага - рискованный тайтл, которому люди не очень-то доверяют. Вбухивать в рисковый тайтл много бабла - не очень-то логично.
>игра таковой не чувствуется Соглы, кстати, о чем я и написал.
>>4099714 rage 2 выпустили именно потому, что rage был достаточно успешен. об этом говорил какой-то их менеджер. что касается rage 2, то пока вроде не понятно насчет продаж, и есть только мнение мое и других посетителей /v/.
>>4099717 >rage был достаточно успешен Сомнительно. Метакритик говорит об обратном Да и все, кто присутствовал на релизе, помнят разочарование как из-за технических проблем, так и от общей посредственности игры, где тонкие места заткнули гоночками (без открытого мира). Я очень удивился когда они заговорили о продолжении
>>4099719 >Я очень удивился когда они заговорили о продолжении то есть что твой маня мирок, где рейдж говно, не совпал с мнением людей, которые имеют более достоверную информацию?
ты даже пытаешься заставить всех поверить в твои слова, с помощью подгонки нужных тебе картинок, хотя сам понимаешь, что там на метакритике есть и другие картинки.
>>4099719 Помню, как они её спешно патчили, когда получили цистерну говна от благодарных за подгружающуюся на глазах текстуру игроков. И всё равно не смогли починить. Даже если сейчас настраивать игру по длинному гайду с правкой команд, подзагрузки мегатекстуры полностью не исчезнут, максимум станут компромиссными.
>>4099724 Два чаю. Это был смачный обсер и не вонял на rage1 только ленивый. Я оооочень охуел от того что серия получила продолжение. Может конечно их технические проблемы послужили в качестве черного пиара
>>4099724 >подзагрузки мегатекстуры это доеб причем по сценарию сделать из мухи слона и превратить в мантру. впрочем кармак сам отчасти виноват, но не в создании такой технологии, а в пиздеже насколько это охуенно.
>>4099732 это специально созданный шизо скрин для "доказательства" шизо теории. я наиграл больше 100 часов в рейдж, и такого ни разу не видел как у тебя на скрине. а в целом подгрузка мегатекстуры настолько мало заметна, что этим можно пренебречь. тем более что после релиза там появилась новая опция, вроде связанная с подгрузкой, хотя она только для нвидиа. возможно там вообще не заметно.
>>4099733 Ну на данный момент идешь нахуй ты, без пруфов этого: >обе игры топовые хиты >Издается биг паблишером значит априори ААА >набеги на метакритик это широко известный факт
Ну а пока не принесешь достоверных пруфов, все аноны воспринимают твои вскукареки со снисходительной ухмылкой.
>>4099737 >специально созданный шизо скрин На съемной квартире шпионов юбисофта? На релизе у всех такое было, просто ты в тот момент еще у папки в письке был, зумерок)
>>4099739 >>4099740 >>4099741 порвавшимся ебанатам не приятно, что рейдж оказывается качественная игра, а подгрузки мегатекстуры настолько мало заметны, что оказывается вполне можно играть.
Успешно спиздил рагу 2 - удалил через 20 минут. У Н Ы Л О Так же совсем не понял, какого хуя это говно на моём некрожелезе тормозит, если графониум там крайне посредственный.
>>4099752 Хм, может и так, но значит они успешно проебали весь свой графический потенциал в унылом дизайне. Глазу не за что зацепиться. Для примера могу привести рдр2, я там по полчаса могу в лесу зависать и просто крутить камеру.
>>4099752 И да, я всё тут поплевал в потолок и не готов согласиться с тем, что графин там топовый в опенворлд играх. На мнения с ютуба похуй, ориентируюсь на свой опыт. >>4099762
ёба, они не смогли поменять стандартную юнити-иконку своего шедевра. ммм, прям кожей ощущается качественность-отборность игр в качественном отборном ларьке гавёхина
Типичная консольная игра, на пека играть в это невозможно. 5 минут геймплея и 15 минут катсцен не сочетаются с сидением за стулом перед монитором. Вот на диване перед плазмой да - лежишь себе расслабленно, смотришь кинцо, иногда двигая стики влево-вправо и постреливая в болванчиков с автоаима.
>>4099869 Да почти всё с дивана играется лучше. Файтинги, такие вот экшены, слешеры.. Даже часть шутеров. А Тень понравилась, но дропнул - там какой-то провал в игре в сюжете и в геймплее.
Анон, играющий в дивинити 2 репортинг: Благодаря подсказке открыл комнату с загадкой, там была нежить, которая съебала и я не успел ее убить. Пошёл к русту освобождать сахейлу, пуст напал и был убил всего с одной потерей. Я подумал что походу я нормирует и сложностей не будет. Но вот хуй там плавал. Эльфийку ещё надо вывести. А мамочка на улице ваншотит и вообще руси походу самым лохом был. Думаю разделить комнату и отправить магов на вышку перед Володи в лагерь, а потом Ифаном буду стрелять по спинам.
>>4100144 > там какой-то провал в игре в сюжете и в геймплее. Это точно. Причём пещерки же красиво нарисовали, умеют же. Кроме пещерок в игре ничего нет.
>>4100204 Ну это же TOMB райдер. Собственно их и ждали. И визуально всё красиво. Но если в начале как-то вывозит (сюжет тащит геймплей, а геймплей сюжет), то потом мне вдруг просто стало неинтересно и я переключился с неё на Sekiro, и больше её даже не включал. Она норм будет, если играть станет не во что. Ну, в цифровой тишине, посто время убить.
>>4099732 У меня такая же хуйня. Вчера устанавливал игру. Сначала, после катсцены в той маленькой комнате, я заметил, что у меня экран разрывается по горизонтали прямо по центру. Погуглил как пофиксить, пофиксил. Потом вышел наружу, и там короче такой пиздец: вот стоишь такой, камерой не крутишь и текстуры нормальные, повернул камеру - текстур нет, они подгружаются секунды три. Пошел гуглить, а там все фиксы не через инишники какие-нибудь, а через ебучий стим, которого у меня сроду не было. В итоге нихуя я так и не пофиксил, фпс в игре кстати проседал до с 45-50 до 27-30 постоянно. Но у меня кор 2 в дуо и видюха медленная жддр3 на 1 гиг всего (хотя для других игр 2011 года за глаза хватает). В итоге играть с такой убогой подгрузкой текстур я не стал (после каждого поворота камеры подгрузка) и удалил игру нахуй. Скачал Serious Sam 3 заместо и он сразу нормально пошел.
>>4100240 >Сначала, после катсцены в той маленькой комнате, я заметил, что у меня экран разрывается по горизонтали прямо по центру. Погуглил как пофиксить, пофиксил Ты первый раз за комплюктер сел. Пиздец.
>>4099741 У меня на релизе такого не было. Игра отлично работала.Первая гирза и сингулярити куда хуже со стриммингом работали и вот там такое мыльцо можно было без проблем увидеть.
>>4100258 Она с игры у меня не включалась. Ставлю vsync на on, он пишет сохранение данных и нихуя. Заходишь в настройки - всинк опять выключен. И такой хуйни у меня никогда в играх не было, впервые заметил, всегда играю без всинка, с моим бревном с ним играть и не получится. Потом уже загуглил про лоу фпс и про этот разрыв экрана заодно, зафорсил всинк через панель нвидии и только так помогло, в игра "изкаробки" всинк так и не включился.
>>4100254 >У меня на релизе такого не было А у меня было.
Я ждал первую рагу, т.к. выглядело очень многообещающе. Ну и первую неделю после релиза на торрент.сру просто сосал, читая форумы и пытаясь найти решение.
>>4100314 Может и пофиксили, я-то с торрентов качаю, а там часто на апдейты и фиксы забивают. Но суть в общем-то одна, подгрузка текстур дикая и играть очень неприятно.
>>4100268 Тебе 10 лет? Сколько ты сидишь за компом? Разве тебе не очевидно, что было не в порядке? Я думаю любой опытный игрок тебе сейчас без гугла ответ выдаст, даже не играя в рагу. >>4100743 Инпут лаг
>>4100751 >Инпут лаг Если ты не киберкотлет, то ты даже не заметишь его. Зато без режущих глаз разрывов играть будешь, плюс печка не будет лишние кадры отрисовывать, если их больше 60 выходит.
>>4100760 > то ты даже не заметишь его Я его замечаю и он меня раздражает. Ощущение как будто мышка на резиночке. Бесит в любой игре, даже не динамичной. У нвидиа есть фаст синк, вот с ним норм, но он не в любых играх корректно работает, для игр с локом на 60 (как в раге) его лучше выключать.
>>4100706 Да, это игра ебанутая. Мой кор 2 дуо тянет все вплоть до ~2012-2013 года в 1080р на средних как минимум (за некоторыми исключениями типа Скурима). И только в Рейдже такое вырвиглазие.
>>4100751 У меня всего 130 игр в списке тех, которые я "играл", из них там где-то игр 40 - это сеговские игры, и из этих 130 "прошел" до конца я только игр 30 всего, причем почти все они были года до 2007, остальные дропал после часа-двух игры. С учетом ноугамеза и того, что я прохожу одну-две игры раз в 3-4 года, я не знал про хуету с висинком. Я только знаю, что он мне фпс обычно режет и когда лезут твикать инишники в требовательных играх, всегда его вырубаю. Так что я могу абсолютно напохуй загуглить даже такую хуйню, как полоса посреди экрана.
>>4100813 У меня еще и оперы всего 4, было 2, но еще 2 мне бесплатно подогнали года 4 назад. Если бы не подогнали, то так и были бы классические 2 ядра 2 гига.
>>4100809 Не слушай тех порваток >>4100845>>4100813, анон. Ты вот сейчас лично продемонстрировал как работала игра у среднеюзеров на релизе. А местная шиза пиздоболила что все было нормально))
>>4100884 второй ебанутый подтянулся. впрочем, я отлично понимаю, что вас не двое, у кого "проблемы с рейдж", а наверное около четверти-трети тех, кто здесь пишет. которые любят поспорить, вот только "забывают" упомянуть на чем пытаются играть в рейдж.
>>4100921 >на чем пытаются играть в рейдж >пытаются Зачем играть в него сейчас? Пытался играть на релизе на пеке, на котором BFBC2 летала на 60фпс + максималки.
>>4100964 Ну вот против такого пиздеца Кодзима и бунтовал в своём МГС V. Если изначально я просто охуел от визуала этой игры, то теперь считаю купивших её долбоебами. Она должна летать на двухядерных. В ней нет нихуя.
>>4100981 >визуала за визуал отвечает видеокарта, и там наверное всякое старье сойдет, даже 750ти. то есть они создали великолепный дизайн, просто охуенный визуал, который не требовательный к видяхе. а насчет проца, оказалось посложнее.
>>4101066 ну это уже максимализм конечно, но с самой мыслью абсолютно согласен. Там жрать железо нечему. ВОобще не хотел это писать, но вот абсолютно честная моя реакция на Rage2. Тут тогда анон проходил борду. И я был первые пару часов уверен, что это мод на неё, убирающий селшейдинг. Потом я подумал что это борда 3. Но там вроде всё норм было с дальностью прорисовки (а я не любитель борды). Когда оказалось что это оверхайпнутый Rage2, то думал, что по всему /v разольётся говно с руганью. Но его начали хвалить. Вообще не хочу об этом говорить. Просто считаю такой продукт, устаревший мало того что геймплейно, но и визуально, позором для разрабов. Эта игра тянет на 2015 год максимум.
Проходил первый оверлорд, пиздец какой-то. Это их управление миньонами просто ужасно.
Ничего фанового там тоже в общем-то не было, если не считать жирные карикатуры на фентези.
Забил ближе к концу, когда пошёл в дополнение райзинг хела и у меня Мелвин забаговался намертво, там где его надо водить от тарелки к тарелке, чтобы он взорвался.
Но наверное в те годы это всё было нормально и свежо, так что хуй с ним.
Но во вторую часть совсем не хочется. Лучше ассасин крид пройду несколько частей, до совсем йобы, которую пека не потянет.
>>4101275 >>4101273 >>4101272 Тока я пекалорд и освещение - наше все. Не зря NVIDIA вкладывает огромные средства в ускорение освещения через аппаратный рейтрейс. А вы можете оправдываться и дальше, все равно вы останетесь в прошлом, а гейминг пойдет вперед.
>>4101318 > а гейминг пойдет вперед > эта монетизация всего и вся > микротранзакции в синглплеере потому иначе нельзя > гейминг Прекрати, мне больно смеяться.
>>4101392 >Самый красивый опенворлд Даже если так (хотя в гост рекон растительность и освещение говно, а небо так и вообще использует скайбокс из 90х), то там нет ураганной стрельбы от ID SOFTWARE
>>4101416 Там под реализм. И хорошо, что в следующей части обещают ещё пожёсче. Прям жду. Что касается rage - ребята могли купить у Dice (или кто там владелец) из Frostbyte, и я бы в раге влетал сверху в дома через крыши, обваливая все к чертям. Рушил бы строения адовой аркадной стрельбой и физоном повреждений. Но я могу только стрелять 5 раз из дробовичка в цель, или убивать одним ударом. FPS вообще не хотят развиваться. А кто-то даже в восторге от этих стагнаций.
>>4101578 Я тебе больше скажу - я великолепно стреляю. Настолько, что долгое время играл на ESL найткапы на бабосик. И именно поэтому даже не скачивал игру. Я в неё уже играл. Она тогда бордерлэндс называлась.
>>4099604 >видите ли заметно как текстурки подгружаются когда быстро осматриваешься, а то что картинка красивая и фпс высокий даже на старом железе Здесь согласен. На мой взгляд, оно того стоит. Но тут, как и в ситуации с первым F.E.A.R. - никто уже не похвалит фир, что в нём такая графика на 128 мб видеопамяти, все будут только жаловаться на долгие загрузки. И так вот выйдут новые более мощные видеокарты, некогда тормозные игры "раскроют потенциал", а тех, кто оптимизировал свои игры и шёл на компромисс ждёт лишь порицание, когда новая игра едва ли лучше будет работать из-за той самой оптимизации.
Но по части геймплея первого RAGE наши с тобой взгляды расходятся, анон. Причём мне кажется, что игру-то можно было доработать, но её бросили. Кроме графики ей нечем выделиться.
>>4104185 >что в нём такая графика на 128 мб видеопамяти Какая "такая-то"? Ты видимо и не жил в то время. Ведь когда она вышла, она нагибала мою nvidia 6600gt раком покруче чем впоследствии крузис нагибал мою 8800gtx. Графон был норм, но охуенно оптимизированной ее нельзя было назвать. Как и вышедший после Condemned.
А вот пейнкиллер был охуенно оптимизирован и летал в 60fps на любом говне