чёта бля погонял форзу под пивко, сосинчика нового про грецию, видел там сократа ебать он урод канешно проиграл знатно на всю хату))) ща пойду в вач догс перед сном пошпилю)
Какая ж все таки чертовски красивая игра этот Талос. Не знаю, мне даже в сравнение хоть что то подобное по визуальному дизайну трудно найти. Это тупо маленький камерный шедевр достойный лучших произведений живописи. Как я выше писал юморок так же доставляет. И тут кстати для внимательного игрока легко станет заметен принцип "Чем дальше в лес тем больше дров". По началу все подауется легко и с шутейками, но по итогу читая сообщения в локациях например под конец храма В или в храме С то становится жутковато, чуть ли не холод пробегает. Под такой красочной и светлой оболочкой скрывается что то холодное и жестокое. Какое то безумие. Игра и правда помимо того что хорошая головоломка так еще и просто по своей концепции тянет на шедевральность.
В общем прошел полностью храмы А и В, так же собрал все звезды что встретились, осталось 11 штук, еще открыл себе подсказки Посланников но юзать не хочу, разве что для ачивки. На очереди храм С и походу башня, ну и еще головоломки со звездами.
>>4118385 Охуеть красивая, графика и мир уровня скайрима, даже ниже, плюс прикрученный ни к селу ни к городу какой-то васянский робот, пиздец просто верх живописности, я ебал.
>>4118385 >эта трава из облииона >эта гамма из обливиона >эти руины из обливиона >хоть что то подобное по визуальному дизайну трудно найти Обливион попробуй.
>>4118385 >Талос >маленький камерный шедевр достойный лучших произведений живописи Для Ваньки из колхоза может быть. Игра хорошая, но визуально ничего особенно художественно ценного из себя не представляет.
Начал таки первое длц, после прохождения всех остальных. Сперва визуальный ряд понравился, но буквально через полчаса игры стало тошно. Темнота, бесконечные зомби, которые и норовят заблевать тебе весь экран и застанить. По сути ничего нового-интересного. Надолго задерживаться тут не хочется, скорей добью и наверное забью нахуй на игру
>>4118409 >ничего особенно художественно ценного из себя не представляет Вот. Я об этом и написал в том же посте. Внимательно играть надо было. При невнимательности игра да хорошая. Но при чистке вилкой QR-кодов, прослушивании голосовых, и даже нахождении пары посхалок там кроется вполне себе очень мрачная хуебистика с философией, безумством и т.д. По сути при разных стилях прохождения игры игра предстанет в двух разных видах перед тобой.
>>4118385 Лесок там годный, да, а текстурки в масле, и пересвет этот не оч. В целом покатит, но прям уж чертовски красивая это вряд ли. Игра так-то хорошая.
>>4118341 (OP) Продолжаю лучшую ларку Боссфайты норм, у врагов разные паттерны добиваний, вообще секции стрельбы похожи на кримсонленд, только еще и пазлы годные
Вроде, ничотак, только опять это TAA-мыльцо, придётся чинить решейдом. Кстати, в патчах добавили классическое управление из прошлых частей, которое убирает непрерываемые анимации ударов (теперь можно в любой момент доджить атаки) и питьё бутылок с каст таймом.
>>4118424 >текстурки в масле Может от компа или разрешения. Монику как никак 8 лет, 1440 на 900 же. >пересвет А вот это я подозреваю художественный прием. Слишком уж напрашивается этот вывод после того как проникаешь вглубь внутреннего сюжета игры.
>>4118433 Дело тут не в спгс а в деформации связанной с огромным количеством потребленной художественной сраки. В кино и играх мне теперь в глаза легко бросаются моменты заигрывания с освещением, ракурсами и тому подобное. И тут на мой взгляд вполне очевидный прием подачи сюжета и мира мол под красочной яркой оберткой чудесного цифрового манямирка скрывается гниль. Просто ну вот легко мне теперь подобное замечать.
>>4118445 Ну хорошо хорошо, скудный ты мой на зрение и логику. Есть только загвоздка одна. Все мои суждения здесь что я высказал подтверждает сама игра постепенно. Есть там в локе С1 дырка в земле, прикрытая глючной текстурой по сюжету глючит, проваливаясь в нее элохим несет безумный шизоидный бред что мол нельзя закончить программу, все должно быть бесконечно и вообще шизит по полной. Плюс к этому с середины игры продвигаясь дальше по яркому красочному миру чаще попадаются коды с эпитафиями по тем роботам что отошли от заданной программы и это не понравилось создателю.
Плюс к этому раз уж ты ссылаешься на движок то это всё хуйня, вот как раз таки разрабы сами решают где ставить ассеты освещения для создания нужного эффекта. Где то сделать тень, где то пересвет. Это не от криворукости разрабов в этой игре пересвет, а от того что они его сами так поставили. Бывают игры где на подобное хуй гладут и ставят лишь бы было, вот в сириус семе да действительно похуй на это, спинномозговой шутан же, здесь же визуал это львиная доля от экспириенса игры и делали ее явно люди разбирающиеся хоть как то в искусстве. Если ты не готов осознавать и анализировать все что видишь у себя на экране, подвергая различным вариантам суждений, основанных на собственном опыте и знаниях, увиденное то скорее ты узколобый баран и/или подпивкович. Впрочем как обычный среднестатистический человек, играющий в игры чтобы играть а не пытаться их воспринять как произведение. А ведь некоторые разрабы стараются вложить в визуал тот же смысл, пытаясь сделать его особенным, запоминающимся, существуют должности вроде визуального дизайнера. Но у тебя лишь "ыыы галоперидолу вьеби игра как игра пересвет же". Пиздец я конечно подгорел, но все же тебе стоило попытаться это обьяснить, может еще что то не потеряно. Посмотри хоть кинца хорошего побольше, книжек почитай чтоле, на худой конец поиграй в игры с ценностью в художественном плане чуть выше чем у пососина или доты с кс.
Чет проиграл с этих двачерских псевдонимов у бекерских неписей. >>4118461 А какое кино ты считаешь хорошим? Вопрос без подвоха, я бы посмотрел что-нибудь интересное.
>>4118461 >Есть там в локе С1 дырка в земле Там на C1 дверь в замок вроде глючит, не? Я не помню точно, еще в 2016 играл. >проваливаясь в нее элохим несет безумный шизоидный бред АЛЯРМ ТЯЖЕЛЫЕ СПОЙЛЕРЫ: это не бред, в концовке Свободная Воля мы достигаем цели поставленной создателями мира и удаляем его за ненадобностьюДанная перспектива Элохиму очевидно не нравится, оттого и говорит про бесконечность
>>4118482 Ну что лично мне нравится и я считаю хорошим не всегда сходиться. Ну начни с популярной классики жанров вроде фильмов Тарантино, Финчера, Нолана, Гая Ричи. Это вроде как одни из моих самых любимых режиссеров и все по своему выделяются на фоне индустрии. Тарантино на моей памяти чуть ли не лучше всех ставит диалоги и все его фильмы в этом плане убить билла вспоминать не хочу особо, не зашло очень сильны. Финчер прекрасно умеет работать с атмосферой в кино, особенно хорошо ему давались безысходность в ситуациях вроде Зодиака, Исчезнувшей, Семь,. Нолан очень хорошо может работать с визуалом и звуком, чего только Дюнкерк стоит. Ричи прекрасно владеет постановкой, Большой куш, Меч короля артура, Рок-н-ролла, Карты деньги два ствола тому пример. Еще у Скорсезе хорошее кино, Молчание и Отступники для меня самые наверное зашедшие из его кино.
Сейчас конечно кто то попытается ссыкнуть на меня тут аргументируя это вроде "ой иксперт мейнстрим говна насоветовал ты говноед". Но от этого эти фильмы не перестанут быть классикой а их режиссеры не перестанут быть одними из самых талантливых и умелых в индустрии.
>>4118497 >дверь Не чувак, там до замка еще на берегу острова на тропинке квадрат глючит, пикрил два. >спойлеры Ну не такие уж и тяжелые. Я к спойлерам толерантен, и вообще разговоры с Милтоном явно мне как то давали подозрение что этот анальный червь что то задумал против системы. Ну а Элохим да очевидно шизит от боязни того что манямир рухнет.
>>4118461 Мне даже сказать-то особо нечего на это. Лет десять тому назад примерно так же носились с той же самой высокодуховностью и глубочайшим смыслом в каждом кадре в очередной тетрадке смерти, так что в целом почему бы действительно не побыть игрой искусства не самой глупой игре, не обязательно же разработчик не имеет вкуса или не заморачивался.
>>4118512 >тетрадка Сука черт. Выбил слезу ностальгии. Однако высокодуховностью там особо не пахло лично для меня и тогда. Я любитель детективной сраки и вообще концепции с битвой умов, и тетрадка действительно одна из сильнейших представителей данного жанра, только вот суть в том что там смысл весь утекал сквозь пальцы как песок от того как айкью героев от серии к серии скакало от уровня имбицила до уровня гениев, а плотхолы пробивали все возможные пределы. Поэтому с точки зрения той самой высокодуховности и глубочайшим смысла ее рассматривать дело неблагодарное. Однако с точки зрения визуала и подачи она почти идеальна, мне до сих пор трудно вспомнить что то подобное, такая то музыка была, так круто заигрывали с освещением и задниками, да и вообще с атмосферой. За счет этого она конечно да, шедевр.
А с твоим тезисом я согласен сейчас. Если ты тот анон что писал про галоперидол, то я не понимаю к чему это было конечно, но сейчас ты весьма прав в этом посте.
Играю в алана вейка, местами напоминает первый (лучший) макс пейн, а местами какую-то хуиту, механика стрельбы не понравилась, но трейнер исправляет этот недочет. Посмотрим как там будет дальше с сюжетом, но есть подозрение что никак, потому что они в самом начале дали понять что "отсутствие объяснений это круто, мистика, уууу".
>>4118505 >Тарантино, Финчера, Нолана, Гая Ричи Я уже смотрел большинство их фильмов. Ну, это действительно мейнстрим. Лично я к Тарантино отношусь положительно, но думаю что с перечисленными тобой дядьками здесь знаком практически каждый. Не как что-то плохое, просто ты так набросился на того анона, мол, ты в асассина играешь, а я вот Финчера и Нолана смотрю...Не надо так. Вообще, я думал что ты спалишь что-нибудь ебанутое вроде "комнаты" 2004. Если хочешь, могу спалить пару режиссеров, которые мне кажутся похожими на тех, кого ты назвал.
>>4118538 Ну так ты же не озвучил ни опыта ни предпочтений, поэтому трудновато что то подсказать. Да режиссеры действительно одни из самых моих любимых, но как я уже обмолвился что любимое не всегда значит лучшее. Да ну и правда классика же. Ну если уж такие пляски пошли то в последнее время мне лично очень заходит Уэс Андерсон. Как то он по простому, по доброму может делать. Ну сейчас вот так мало мне заходит, словил некий голод по кино посомтрев слишком много неплохого. Сейчас внимание виабу говно на фронте я открыл для себя больше полнометражной анимации, очень мне дюже сейчас зашли картины Макото Синкая, Исоа Такахаты ну и по классике не грех лишний раз Миядзаки посмотреть. И раз уж можешь, и правда, будь ласка, спали уж чего нибудь годненького, а то так импотенцию в кино словлю, и так уже почти отошел от него в поисках чего то нового для себя.
>>4118538 > думаю что с перечисленными тобой дядьками здесь знаком практически каждый. Я думаю, что если можно было бы это наверняка узнать без пиздежа, то выяснилось бы, что абсолютное большинство не смотрело их фильмы и знает от них в лучшем случае только фамилии.
>>4118548 Чисто так к слову, с фамилией Финчера по личному опыту вообще мало кто знаком и все знают из его картин в основном только Файт Клаб и то не зная что это его картина.
>>4118553 Двачую. Я и сам бы не вспомнил, что это Финчер, хотя, судя по Кинопоиску, я отсмотрел добрую треть его фильмографии. Просто следить за фильмами конкретных режиссёров - это отдельный сорт гиковства, по которому нужно специально угорать, чтобы держать это в голове.
>>4118557 Это да, двачну, чтобы прям конкретно запоминать нужно угареть по этому. Есть у меня такой кореш который мало того что режиссеров дохуя знает, он еще и актерский состав слету помнит или узнает. Правда на фоне этого угара у него очень сильно вкус упал к кино, от того что он чаще внимание не на саму картину обращает а на всякую околодрочь. Но вот лично мне чуток попроще было, я запомнил пару картин а дальше по характерному почерку уже более менее понятно. А в случае Нолана и Тарантино то вообще их имя в режиссуре летит впереди названия самого фильма.
>>4118553 Что, никто не слышал про Семь, третьего Чужого, Исчезнувшую? По-моему, эти фильмы очень даже на слуху. Конечно если сравнивать с Мстителями или Побегом из шоушенка, то последние два будут более популярны, но так или иначе все эти фильмы постоянно крутят по телеку и обсуждают на ютубе. >>4118546 Ну ладно, я сам виноват. Уэс Андерсон — заебись. В метамодерне не разбираюсь, но его фильмы считаю одним из главных открытий современного кино. Алсо, тоже посмотрел в этом году несколько японских полнометражек. Больше всего в душу запали "Еще вчера" и "Шепот сердца".
Ну смотри, на раннего Нолана похож ранний Аранофски. Если нравятся оба, то скорее всего можно советовать Фон Триера и Линча, тем более ты вроде как любишь спгс. Если понравится, то и "Одержимую" у Жулавски посмотри. Если наоборот они тебе покажутся перегруженными глубокими смыслами и метафорами, то попробуй лучше Бела Тарра. Он тоже в меру претенциозен, но не пытается каждую минуту чем-то впечатлять/удивлять зрителя, поэтому его кино намного спокойнее. Если зайдет, то и Тарковского можешь заценить. А, еще советую "Андерграунд" у Кустурицы. С спгс в этом фильме я не разобрался, но смотреть было интересно. Раз ты любишь Гая Ричи и Тарантино, то можно попробовать и Макла Манна. Это его "Схваткой" вдохновлялись роки, когда делали пятую жта. Еще можешь глянуть Гаспара Ноэ. Мне он всегда казался похожим одновременно и на Финчера, и на Тарантино. Но сразу предупрежу, что ни перестрелок, ни пафосных диалогов в его фильмах нет. Зато есть двухминутная сцена казни огнетушителем и десятиминутная с изнасилованием Моники Беллуччи.
>>4118574 > Что, никто не слышал про Семь, третьего Чужого, Исчезнувшую? Ты щёки дуешь, умничаешь, а простых умозрительных вещей типа того, что 99% населения в душе не ебёт про фильм "Исчезнувшая" и кто его снял, не понимаешь. Также ты не понимаешь другой простейшей умозрительной вещи - знание фильма не означает автоматически знание его режиссёра.
>>4118580 Я не умничаю. Я действительно считаю, что по крайней мере про Семь и Чужой 3 знает 99% населения. Их смотрела даже моя бабушка, а ей 85 лет. >Также ты не понимаешь другой простейшей умозрительной вещи - знание фильма не означает автоматически знание его режиссёра. Я прекрасно это понимаю, но пост >>4118553 содержал в себе две мысли: -мало кто знаком с фамилией Финчера. -из его фильмов на слуху только БК. Я оспорил вторую.
>>4118759 Не узнает, игра говно, дропнул после 3 эпизода. Это пиздец какой-то. Начало было неплохим, а потом началось говно, по телевизору говно, по радио говно, геймплей искусственно растянут, ты тупо бегаешь 30 минут по лесу и никак не продвигаешься по сюжету.
>>4118574 С Аранофски, Фон Триером, Линчем знаком неплохо. Ну и Тарковского офк сомтрел, правда не то чтобы много. Манна фильмы тоже смотрел. За остальное спасибо за подгон.
А коснувшись виабу-поделий мне в последнее время больше всего понравились "Форма голоса" "5 сантиметров в секунду" и "Дитя чудовища". И еще раз спасибо за советы, анон.
>>4118583 >по крайней мере про Семь Нет, по личному опыту опять же скажу что большая часть людей которых я знаю кроме пары тройки человек слыхом не слыхивали про Семь. Ну потому что большая часть людей если и смотрят то в основном попкорновое кинцо. >Чужой Вот тут да, правда в такой картине уже похуй кто режиссер в общем то.
херово быть любителем сингловых игр, вот недавно нашел всего несколько годных игр, вышедших недавно, прошел, и всё, опять не во что играть а в мультиплеер дольше месяца играть не могу, заёбывает страшно
>>4118505 По режиссерам насчет Нолана не согласен. Он талантлив в визуале, но все остальное у него перекрывает весь его талант. Настолько безадарные подачи, один батя за шкафом или "игрушечный" треш в Начале, ну ты понял.
>>4118746 На самом деле играю довольно много, просто дома бываю 2-3 дня в неделю, из которых большую часть времени сплю. >>4118766 У Тарковского всего 8 полнометражных фильмов, сам недавно досмотрел последний, Жертву, и нихуя не понял. Но сцена с сожжением дома крутая. Тебе тоже спасибо, схороню тайтлы. Как раз хотел что-нибудь посмотреть на этой неделе. >Нет, по личному опыту опять же скажу что большая часть людей которых я знаю кроме пары тройки человек слыхом не слыхивали про Семь. Ну потому что большая часть людей если и смотрят то в основном попкорновое кинцо. Ну анон, я может и погорячился, но могу ответить по своему личному опыту. Бойцовский Клуб я посмотрел вместе с другом, когда нам было по 12. Семь со знакомыми особо не обсуждал, но помню что его очень часто вспоминали во время консольного релиза Хенирени. Алсо, знаком с тянкой, которая уже в 15-16 лет была хорошо знакома с Иоселиани, Германом старшим, Пазолини итп. Заметь, мы не из ДС, а из 100к мухосрансков. В разговоре со знакомыми из ДС1-2 я очень часто чувствую себя абсолютным ньюфагом. В общем, я хочу сказать, что личный опыт бывает очень разным и скорее всего про 99% мы оба не правы. >>4118775 >Ньюфаги Как что-то плохое, лучше бы свой список выкатил. Алсо, я не сижу на муваче и всегда считал его чем-то вроде музача хуевым местом. Я не прав?
Trine 1 и 2 прошел запоем, бывало заебывался после полутора-двух часов активной игры, выходил, через полчаса еле отдохнув снова запускал. Охуенный стиль, ламповый сюжетец, музыка, геймплей вроде казуальный, а вроде дает некоторый челленж(особенно вторая часть), около-иммерсивный геймплей с вариативностью прохождения(хотя во второй части местами требуют строго конкретного персонажа или хуй пролезешь). Впервые я ощутил неловкость за то что спиратил игру, а не купил.
Третья часть говно, визуальный стиль просрали в угоду мыльному говнореализму, а геймплей просто кал стал, еще и монетки заставляют гриндить, дропнул на четвертой карте.
>>4119030 шутка про хеви рейн в соседнем треде Да ладно тебе, по-моему обсуждение кино/музыки/литературы всегда было вишенкой вегача. Ну окей, пойду проходить квесты Рыцарей Горна.
>>4119025 >Алсо, я не сижу на муваче и всегда считал его чем-то вроде музача хуевым местом. Я не прав? Ты сидишь в /V/, это хуже. Там есть "Что смотрим"-тред, подозреваю, что наш тред позже него появился. Как и наш тред он забит шизиками, только если у нас с шизиками спорят всем тредом, то в мувачерском треде шизикт правят и спорят друг с другом. Но там часто можно наблюдать интересные дискуссии и узнавать о хороших фильмах, о которых иначе хуй бы где услышал.
>>4119059 В /v/ я познакомился с Пинчоном, Конрадом, Кодзи Уено, Феллини и Куросавой. В /mov/ я каждый раз натыкаюсь на форс Гослинга и обсуждения It Follows. Даже сейчас я захожу в указанный тобой тред и вижу посты вроде этого >>2268938 Не думаю, что /v/ такая уж помойка по сравнению с мувачем. Хотя про итальянское кино почитаю вечером, мб что-то новое узнаю.
>>4119117 Помню какой ебанутый был тред по ДМС здесь, с троллингом и шизиками. Зашёл в вг, а там обсуждают геймлей и делятся интересными фишками. И так с любой практически игрой. Ну то есть я подозреваю, что треды некоторых игр - это чатики, но среди тредов игр, которые интересны мне такого не попадалось.
>>4119025 >Заметь, мы не из ДС, а из 100к мухосрансков. В разговоре со знакомыми из ДС1-2 я очень часто чувствую себя абсолютным ньюфагом. Скорее тут дело не в том что в ДС1-2 образованные все а в том что ты натыкаешься на иную контрольную группу. Если мы доебемся до киноманов и будем часто вращаться в их кругах то естественно там уровень будет очень высок, однако же если мы на те же темы попытаемся поговорить с обычным обывателем которого интересует почти ничего то скорее всего в ответ услышишь мол какой ты странный или то что он марвел посмотрел. Поэтому два чаю, личный опыт весьма разный может быть и сильно зависит от того откда мы этот опыт берем.
Пакеты и рампаги все. Осталось дело за малым, прыжки и гоночки на мотоциклах и вертолетах которые обычно не проходил, ну а сайд миссии уже не в первой.
>>4120067 Играю, но я ж не душеблядок, чтобы заёбывать анонов чатиком, как я покакал и пописял в игре. Один раз отписал, когда начал, потом отпишу кратенько, когда закончу.
Пиздец. Какой в пизду вертолетик, какая в пизду летная школа. Вот это, вот это настоящий спид ада сотоны. Аварии из всех 10 машин, боты разварачиваются прямо поперек трасса, ебина может развернуть и, хреново просчитав пасфайндинг, он со всей силы помчится навстречу что бы уебаться лоб в лоб именно с тобой, физика машин просто охуеешь, минимальное столкновение и можешь крутиться как юла, 2-3 аварии и ты нахуй умераешь, враги с бесконечным респом, умереть на 11 круге из 12 как нехуй делать. Но должен признать, проходить это, сквозь боль и батхерт, было приятно, прям тру наскар или с чего это рисовали, та же восьмерка из СА даже рядом не стоит. Могли бы конечно добавить отдельные пометки для круговых и время до предыдущего водятла, но ладно, тут не автосим
>>4120501 Да ну, у меня игр не начатых/купленных/запланированных гора, плюс еще и сейчас несколько которые висят уже хуй знает сколько на компе, а я вместо того чтоб играть во что то новое и интересное, или хоть добить то что уже начал, в сотый раз дрочу вайс сити.
>>4118385 TL;DR джва года назадпроходил, сейчас ее вспоминаю как самую печальная по атмосфере из всего что играл, особенно когда слушаешь временные капсулы или как их там. причем это как-то глубинно ощущается. 10/10.
>>4118341 (OP) Исправил пустую гташку модами теперь должно быть чем заняться в городе Надеюсь крашиться не будет моды на побочные миссии, рандомные активности, всякие иммерсивные вещи и пара абилок хорошо что вся установка это банальное перетаскивание в папку скриптов, лишьбы конфликтов не было
Давно уже прохожу ДС3, все отвлекался на другие игры. Дошел наконец до финального босса. Сдох на нем два раза и решил отложить до завтра.
В целом игра понравилась, очень прикольное ощущение исследования, враги прикольные, в целом норм.
Не покидает ощущение, что сложность ДС(по крайне мере третьей части, слышал что предыдущие сложнее) сильно преувеличена, сложнее всего мне было в начале, пока я осваивался с игрой и был слабо прокачан.
Из боссов сложными были Хранители бездны(до них не прокачивал меч, как прокачал - отлетели со второй попытки), плюс-минус Олдрик(7-8 попыток), Чемпион Гундир и принц(ы) Лотрика. Говорили, что понтифик и танцовщица сложная, но первый отлетел с третьего трая, танцовщица со второго.
Еще не дрался с Безымянным королем, решил оставить на потом.
>>4120798 В секиру пойди лучше. там то тебе анус подорвут, потому что нужно будет не медленно кататься вокруг врага и делать полтора удара а выдрачивать парирования и играть на скорости и прессинге врагов.
>>4120810 Ааа ну тогда понятно. В любом случае орицать что она сама по себе сложнее и требует больше рукастости от игрока глупо. она имеет меньший порог вхождения в силу не такой заебистой прокачки, отсутствия стольких рпг элементов и прочего, но чисто в геймплее она сложнее за счет скорости.
>>4120813 Ну у меня на первом прохождении Секиры больше горело, чем сейчас в ДС. Боссы и минибоссы в ней сложнее, я и дох на них чаще и мувсеты их приходилось учить. Здесь же я на большенстве боссов даже не задумывался об этом и побеждал перекатами на реакцию и затыкиванием без задней мысли.
>>4120814 Об чем и речь. там просто нужен механический навык лучше, скорость игры гораздо выше же, плюс посчур еще накладывает свой отпечаток ведь подбежать и дать урон и убежать у тебя не выйдет толком ни на каком боссе ведь твою атаку тупо отразят. Плюс к этому секира у тебя как и у меня это первый соулс лайк опыт, а многим понятно что первая подобная игра в твоей жизни всегда будет сложнее для тебя чем остальные.
>>4120829 >Плюс к этому секира у тебя как и у меня это первый соулс лайк опыт Ну если не считать соулс-лайком Hollow knight, лол. Еще Furi я проходил, первая злоебуче сложная экшен игра для меня была. Хотя они все таки несколько другие.
>плюс посчур еще накладывает свой отпечаток ведь подбежать и дать урон и убежать у тебя не выйдет толком ни на каком боссе ведь твою атаку тупо отразят. Ну тут за стаминой тоже следить надо, чтобы не оказаться в ситуации, когда надо перекатываться, а ты еблан и все на атаки потратил. В секире зато можно атаковать, парировать контратаку босса и контратаковать самому.
Но в целом да, секира сложнее ощущалась, согласен.
>>4120836 >Ну тут за стаминой тоже следить надо Стамина таки только твоя, а посчур есть и у врага. И секира не очень то поощряет выжидательные и аккуратные тактики с подошел ударил отошел. В отлчие от соулс где ровно наоборот, прессинговать и скакать вокруг врага топчась у него на голове ты не сможешь почти никогда. >фури Ну она сложная только в другом плане. Сложность лично мне скорее давал не бой а этот платформинг и бит эм ап. Похоже на бой с Боб Барбос в дмс чем то.
>>4120838 >В отлчие от соулс где ровно наоборот, прессинговать и скакать вокруг врага топчась у него на голове ты не сможешь почти никогда. Ну хз, я типа того как раз играю, на боссах гуманоидах по крайне мере. Уворачиваешься от атак, контратакуешь, повторить. Ну иногда приходится укатиться стамину восстановить. В секире иногда тоже имело смысл отбежать и блок зажать, чтобы посчур восстановить.
Лечиться в дс проще правда, в секире я лечился только в окна для контратак, иначе боссы наказывали, а тут на большинстве боссов можно без задней мысли отбежать и отхилится. Ну плюс тут беготня вокруг босса часто заставляет его промахиваться по тебе, что тоже жизнь облегчает.
>Ну она сложная только в другом плане. Сложность лично мне скорее давал не бой а этот платформинг и бит эм ап. Погоди, а где там платформинг, ты про Холлоу Найт что ли? Или ты про фьюри и имеешь ввиду буллет хелл, от волн всякого говна уворачиваться? Ну это да, но тоже требует в конечном итоге все тех же реакции и запоминания паттернов.
>>4120847 Ну да я фури имел ввиду. Я холоу найт я не играл.
А что до дс, там просто сколько я играл нигде не поощрается резкий как понос темп геймплея, там больше упор в сейвовые такики и сама игра как бы намекает, обилие брони, щиты, разное оружие. Секира же наоборот поощрает агрессивный прессинг. Там где раньше от геничиро на первых траях я скакал и блочить его пытался на нг+ сейчас устраиваю либо изнасилование либо клоунаду, трех хилок даже на бой не потратил.
>>4121292 Вот топ из наигранного. У меня в ксго есть еще смурф с 400+ часами. Эта вся стата актуальна по 16 год, потом я перестал практически заходить в стим. Для обычного игрока это не так много. Если учесть сколько ксговну лет - у постоянных игроков уже больше 3к часов должно быть.
>>4121343 >энчантед Так там и делать нечего толком. Проебали баланс, спаун фиолетовых и желтых пушек зашкаливает. Можно пройти всю игру и длц потягивая пивас за часов 15 максимум
>>4121312 Хуйню сказал. И сколько таких игр? Штук 10 за десять лет? Половина из которых сессионки, половина это борда?
>теперь шутеры это говно про выбивание чисел с врагами и оружием которые отличаются цветом Ну да, теперь то есть разнообразие, а не только колдоподобное говно с коллиматорами и подстволками по 20 штук на год
>>4120798 Безымянный король очень легкий, никогда не понимал почему от него бугуртят. Первой стадии считай что нет, он в ней просто ничего не делает и отлетает с трех тычек, вторая - просто мужик с мечом, мувсеты проще чем у гундира.
Анниверсари - оказалась одной из лучших ТР, вероятно, на одной позиции с Андерворлд и четвёркой. Вот так ремейки надо делать. Изредка ракурсы камеры мешали, разве что вот это из минусов.
Захотелось поиграть в ДУШИ, но все три части ДУШЕЙ я уже прошёл. Собственно, вопрос: НИ ОХ, СУРДЖ, СЕКИРА, ДУШИ ДЖВА С КОВЕНАНТОМ ЧЕМПИОНОВ или ДВАДЭ ДУШИ (какие там есть?)?
>>4122516 > какие там есть? Солт энд Санкчуари, Холлоунайт. Чет еще было менее известное, но оно наверное все вообще говно. Капхед Из 3д лордс оф зе фаллен еще.
>>4122482 Думец решил навернуть. Полёт нормальный. >>4122495 Мои любимые Души же. Хоть и не прошёл в своё время из-за всяких личных обстоятельств. Первые перед выходом Секиро добил полностью с длс. Третьи буду после вторых Душ проходить, тоже их не закончил когда-то.
А вот знатоки драгон квестов. Подскажите пожалуйста такую вещь. Была ли в какой-нибудь части ДК такая тема: бывшие пираты становятся независимым флотом, береговой такой охраной и стерегут порядок на море. Их командир принадлежит к некоей морской долгоживущей расе.
17 часов душевного кинца. Декорации мое почтение, лучшее оформление индустриального постапокалипсиса. Геймплей разнообразили как могли, только что мини-игр не добавили. ИИ очень порадовал, наверное лучшее поведение врагов в играх. Диалоги очень живые, без ебаного пафоса, ну иногда и он проскачит, чай не мир спасаем, а Элличку-чумазую-писечку. Хотет еще, но видимо, придется проходить на ютубчике.
Решил таки допройти Балдурс Гейт. Сейчас разграбил лагерь бандитов Тазока и ёбнул Бейлота просто потому что могу. Великолпеная игра, великолепная атмосфера.
>>4123167 >Отыгрыш >монах Ну разве что нравится отыгрывать бесполезный кусок дерьма, которого тащит партия. Это объективно один из самых уебищных классов же (а сан соул еще и самый хуевый подкласс из монковских), банальный воин в разы полезнее, а ведь его можно в мага задуалить чтобы нагибать.
Заебись, прошел. Последний босс конечно дал просраться, по-киношному победил, на самой писечке здоровья. хотя Иссин все таки у меня больше времени занял при первом прохождении
За 10 минут до этого еще был эпик фейл, когда я первый раз победил босса, захотел сделать скрин, но вместо alt+F1 нажал alt+F4, блядь.
Заебись блять, прошел вайс сити на 100 процентов нахуй. Переустанавливал, играл с более раннего сейва, удалял .set из юзер файлов, запускал через тестапп, нихуя блять, либо гружу ласт сейв и игра сразу же умирает, либо гружу более ранний сейв и через некоторое время игра умирает, охуенно блять.
>>4123523 Ладно, я в первый раз балдурач тоже монком проходил, сейчас стыдно смотреть на прошлого себя. Но всю игру *вторую часть + тоб) ты будешь смотреть на различные охуительные мечи, алебарды, молотки и луки, на сочные доспехи и плакать скупой монашеской слезой от невозможности этим воспользоваться.
Собираюсь взорвать мегатонну, заселить тенпенни тауэр гулями, отравить воду и взорвать цитадель. Что еще пропустил? Только чтобы не помогать никому, а если и помогать, то чтоб была возможность прокинуть их через хуй по сюжету.
>>4123585 >Но всю игру *вторую часть + тоб) ты будешь смотреть на различные охуительные мечи, алебарды, молотки и луки, на сочные доспехи и плакать скупой монашеской слезой от невозможности этим воспользоваться. Не исключено, да.
>>4123542 Спасибо. Откатился к еще более древнему сейву, часа 2 потерял наверное плюс минус. Побегал полчаса вроде полет нормальный. Самое странно что это произошло то вообще ни с хуя, купил таксопарк, смотрю катсцену, выдергиваю наушники из слота, игра замирает, после рестарта начинается такая ебала. Как я понимаю то что я не поебал это все машины в автосалоне, все гонки, лодка из пристани, мороженщик, остался хейст, такси, печать из бизнесов. Ну и все 15 магазинов ограблил, плюс набрал 45+ очков в тире
>>4123639 Ну, 2 часа ещё не так обидно. У меня как-то в нью вегасе сейвы забаговали за последние 10 часов игры, пришлось откат делать и наигрывать 10 часов по новой. Я так горел. Так горел!
>>4123580 Уже два новых года дрочусь в МГС 5. Вот прям 30-31 подкатывает желание, качаю ее, и просто делаю бесконечные сайды, а вот в 2017-18 убил Сахелантропа на экстриме или как там называется этот модификатор. Больно мне нравиться реализация концепта сплинтер целл в опенворлде, лазаешь раком, допрашиваешь бомжей, чистишь аванпосты.
>>4123580 Бляя, хочу мгс, недавно как раз пк обновил. Но надо начинать с первой части, а я не помню, был ли русик у порта на пк и есть ли порты с русиком остальных частей. Спасибо, что напомнил придется проходить метал гир на нес
>>4123645 Да лишь бы не оказалось что там какой нибудь багнутый пиксиль намертво вшился в сейвы и теперь в какой то момент игра все равно будет умирать, что бы я не делал. Обидно просто, хер с ними со 100 процентами, но раз уж я дрочился несколько дней, то хочется чтоб это все не пропало без какой то нормальной причины. Будет тогда что то уровня проебаных сейвов блек флага с почти 100%
Кстати говоря, есть тут аноны которые осиливали маями вайс, стоит смотреть или он уже окончательно устарел? Я в свое время пробовал начинать, но на половине первой серии дропнул.
>>4123693 Дальше наитупейший момент с пулеметом будет, который ломает нахуй всю атмосферу. Вообще игра странно сделана, как и идея с аренами и кучей мобов на них
>>4123706 Да, я уже упоминал, что жанр непонятный. Недоебанный шутан, перебанный стелс. Но шарм у игры есть, этого не отнять. Ну, и оптимизация радует. Особенно мгновенный переход между локацией и хабом и обратно. Smooth as fuck.
>>4123730 Это сейчас, на старте с оптимизоном был адъ и лок на 30 фпс. И да, в геймплейном плане игра плоха, но атмосфера очень хороша. Сюрреализм доставляет. Только уровень сложности акуму не одолел, слишком хардово. А вторая часть стала приятнее геймплейно, но растеряла отличительные черты и стала обычным сюрвайвал хоррором. Ну и стелс все такой же кривой, просто агришь врага - прячешься за углом и ждешь, когда зомби подойдет - убиваешь из-за угла. Правда в конце игры на огненных зомби это не работает, хотя меня вообще раздражает вторая половина 2 части, когда появляются огнеметчики и огненные зомби
Моды - странная вещь. Сначала ставишь один, через день их уже 20, а через два ты понимаешь, что все сделано НИПРАВИЛЬНА. Так и вышло: моддинг Римворлда кончился пулл-реквестами за щеку сразу нескольким разрабам. Пока они проводят код-ревью, можно погонять в свежую индюшатину. Тут пацаны ебанули рогалик. Но типа Систем Шок. Но рогалик. Штош, не грех и заценить. Я очень надеюсь, что это именно СИСТЕМшок, а не БИОшок и особенно не ЛИЗАшок - тотальное вырождение серии и ублюдочная ссанина, поставить которой хороший балл мог только прожженный обожатель коридоров, ненавидящий уровни с количеством путей больше одного. Нет, правда, я до сих пор в ахуе, что даже тут, в обители людей с большей геймбазой, чем 2-3 тайтла, кто-то оправдывает Лизашок. В общем, надеюсь на лучшее, а там, как всегда. Идея этой ебатории следующая: надо спиздить сраный трактор и съебать из сраной тюрячки. Для этого есть глобальная карта с локациями, по которым обломки трактора и собираются. Так же там собираются пушки, патроны, хилки и прочие полезности. Уровни представлены шутаном. Пара тренировочных, которые я прошел, очень маленькие, будут ли они такие дальше - ХЗ, печально, если будут. Внезапно для бюджетного проекта, сделанного в стиле ЭТО СТИЛЬ А НЕ ЭКОНОМИЯ, тут очень приятный графон. Хорошая гамма, которая не опиатный приход типичный для мультяшных тайтлов, но и не гримдарк. Бодрый комиксовый стиль для всех менюшек и заставок. Короче, смотрится прям найс, а не "хули с них взять, сойдет и так". Держу в курсе.
>>4123901 Держи в курсе. Я не считаю его гением, но данная серия игр мне интересна, тем более в предыдущие части я не играл, только в райзинг. Тебе не понравились его игры, ну ладно, что еще я могу сказать. На вкус и цвет, как говорится
Попробовал навернуть нашумевшую Katana Zero. Обещали стильный ураганный экшон. По факту какая-то ураганная хрень "выучи расположение ваншотающих врагов на уровне и пройди", все это постоянно зачем-то перебивается просмотром повторов каждой секции и пиздежом с мозгоправом/катсценками. Подсунули, блядь, сюжетное аниме какое-то вместо игры. Может я чего-то не понимаю канешн, но походу тупо пиар потому что игра вышла на свище.
Провозглашаем Терезу своей официальной биксой, водим ее на свидания в пивнушку, играемся с собакером и пиздим палкой Ингренджриха. Вот это нормальное длц, а не ерунда, что до этого выкатывали.
>>4124240 Меньше течет, но все так же тормозит. Движок от крузиса, ничего не поделать. Ну, и ставить игру нужно только на ссд, иначе повесишься от загрузок по полчаса.
Когда у меня трудности в жизни, когда я встречаю препятствия на своём жизненном пути, когда у меня баттхёрт - я всегда думаю о том что бы сделал на моём месте Фримен.
И меня это всегда успокаивает. Всегда.
Увольняют с работы? Я выпрямляю спину и многозначительно молчу. Кто-то смеются надо мной из-за того, что я выгляжу глупо или сказал что-то неуместное? Я спокойно молчу. Мне кто-то угрожает? Я уверенно молчу. Это работает всегда. Проверено.
И это так же помогает бороться со страхами. Если мне страшно куда-то идти или что-то сделать, то я просто вспоминаю, что мои трудности просто ничто в сравнении с проблемами Фримена - он спасал два ёбаных измерения, когда я боюсь пройти пойти на собеседование. Это недостойно выпускника MIT. И я побеждаю страх.
Когда у меня трудности в жизни, когда я встречаю препятствия на своём жизненном пути, когда у меня баттхёрт - я всегда думаю о том что бы сделал на моём месте Шепард.
И меня это всегда успокаивает. Всегда.
Увольняют с работы? Я выпрямляю спину и говорю твёрдо и брутально: Мне пора идти. Кто-то смеются надо мной из-за того, что я выгляжу глупо или сказал что-то неуместное? Я начинаю танцевать как Шепард с серьёзным лицом. Мне кто-то угрожает? Я твёрдым голосом пытаюсь применить дипломатические навыки, что всегда приводит к выигрышному результату. Это работает всегда. Проверено.
И это так же помогает бороться со страхами. Если мне страшно куда-то идти или что-то сделать, то я просто вспоминаю, что мои трудности просто ничто в сравнении с проблемами Шепарда - он спасал ёбаную галактику, когда я боюсь пройти пойти на собеседование. Это недостойно члена команды Нормандии. И я побеждаю страх.
>>4124257 Очевидная палка из Тетриса. Палка всегда вовремя. Если ситуация не запорота до бесполезности, палка просто приходит и решает проблемы. С ней удобно и просто работать. Ее все ждут.
>>4124171 Играю сейчас, пока стандартный волкинг сим про опустевший городок. Графон, залитый темпоральным АА, не раскрывающий возможности УЕ4, зато раскаляющий печку до 76 градусов. Голоса главных героев зато приятные. Пока устанавливалась, поразглядывал артбук, шедший с гог-версией, и нарвался на текстовый спойлер, который туда засунули сами разработчики. Может, это и не главный спойлер, но я бы не хотел этого знать с самого начала.
>>4118341 (OP) Анон, проходящий дивинити 2 репортинг: Итак, я застрял на кемме, докторе и сне красной ящерицы. Обшарил все дома. Нашёл подвал маньячки, поехавшего пробужденного, спиздил что смог и поднял лв. Появились пара новых предметов у продавцов. Потом используя мой тактический аутизм, я с 3 попытки убил Кемма, его охуенный щит отдал лекарю-магу, потом убил кошмары во сне. Честно не вышло, я не успевал их убивать или ломать зеркала. По этому я до боя портнул Ифана, призвал волка и сломал почти все зеркала, остальное было легко. А набрав вещей с этих квестов, я очень легко убил доктора, правда сначала я вырезал весь персонал. В общем теперь я для них имба, но впереди Даллис. Побочные квесты почти все сделаны, концовка близко. Лоусе спела мне песню, было круто, я уже привык и приникся игрой. Думаю пройти ещё раз первую часть. Или эту за война с двуручником. Посоветуйте может похожих игр, чтобы была интересная история, так же как и истории сопартийцев, чтобы можно было проникнуться миром.
>>4124445 Зато с каждым прохождением время урезается на 10 секунд вроде, погодные условия становятся хуже и т.п. Тебе еще по 500 бачей в максимальный доход станции накидывается. Я вот про эти гонки.
>>4124235 >Провозглашаем Терезу своей официальной биксой, водим ее на свидания в пивнушку эээ! так Тереза что ли не играбельный персонаж? а я-то думал...
>>4124864 Играбельная. В DLC добавили предысторию за Терезу, продолжение романа с ней а основной игре, квестовую линейку про какую-то тётенька для Хендринжха и собаку.
>>4123796 Продолжаю набигать на жестокую голактеку. Мне особенно нравится идея, как много тут сделали окружения на уровнях, с которым можно взаимодействовать за деньги. Почти все, что есть на карте, может быть повторно или в лучшем виде использовано за валюту. Хорошая ведь идея, всегда удивлялся, почему так редко встречается. Здесь вообще на это большой упор, и иногда живее будешь при работе в ноль, чем при максимальном лутинге с последующей покупкой всего в магазах. Плюс радует сама идея, что жадничать, вычищая все до последней единицы лута, непродуктивно. Зачастую надо забрать что-то ключевое, прихватить, что по пути, и не пытаться чистить вилкой всю карту. Не знаю почему, но многие игры не умеют в эту концепцию. Еще, как и в любой инди-хуйне тут есть КРАФТ. Ведь все любят крафт нет. Но он на своем месте. Выглядит абсолютно примитивно, типа, из трубы делаем винтовку, и есть небольшая особенность баланса. Трубу можно найти целиком, а можно собрать из базового мусора. Мусора уйдет много, поэтому каждую трубу так собирать не выйдет, но какую-то конкретную, которая сука падла не выпала, - вполне. В целом же стандартная примитивная система. И слава богу, нехуй усложнять, когда нехуй усложнять. Короче, пока играется приятно, думаю, часов на 50 игры хватит. А еще я все это время гамал на средних. Поднял до ультрахай - я же не зря потратил когда-то два килобакса на топ-пеку! Но так и не понял, влияет ли ползунок хоть на что-то. По-моему, ни на что, кроме расположения ползунка.
>>4125038 >радует сама идея, что жадничать, вычищая все до последней единицы лута, непродуктивно > Не знаю почему, но многие игры не умеют в эту концепцию. А меня огорчило то, что непродуктивность выражена не в сложности чистки вилкой (хотя попозже наверняка завезут сложность) а в том, что мобы блять бесконечные и все время рожаются заново на респах
>>4125244 Знаю, что многим такое не нравится, но ящитаю тут уместно. Уместно потому, что спавнятся они не рандомно, а в указанных порталах, которых, как правило, 0-1 на карту. Это заставляет правильно распределять очередность посещения объектов, ведь надо своевременно успеть к варпалке, чтобы задраить все двери в помещении с ней. Или задраить чуть больше дверей и вообще обходить эту локу стороной. Что насчет мауслага, не могу сказать. Я просто всю жизнь в ТБС, 4Х и подобное гоняю, мне трудно оценить, но лично я не ощутил.
Ой бляяяяяять, какие нахуй ПОВРЕЖДЕНИЯ, ты чего от меня хочешь ебанутая. Астронавты ебаные, а так все хорошо и просто начиналось, но видити ли нужно выходить в открытый космос и без карты искать чего-то, какие-то блядские ПОВРЕЖДЕНИЯ, уже полчаса наворачиваю вокруг ебанутой станции ищу ПОВРЕЖДЕНИЯ
>>4125866 Пиздец ты тупой. Капитан - предатель, он завёл экипаж во временную аномалию и должен был съебаться, но ты его убьёшь. Аномалия вас размножила, и на орбите Юпитера болтаются десятки копий вашего корабля вместе с экипажем. Наша тянка - самая удачная копия, и она доберётся до инопланетян на поверхности Юпитера.
Склеивал всякие ролики, нарезанные экспириенсом, больше для того, чтобы со знакомыми посмотреть, но мало ли, может кому-то четыре гомосека на катафалках интересны (в 2019 ага, хотя хуй вас знает) https://youtu.be/CT2FBlh5hX4
>>4125879 Ладно похуй тогда, мне игра непонравилась, много тупых непонятных слов из прогромированского сленга, пусть красноглазики залипают в эту какаху, а там новый лаерсоф фир вышел вот его щас качну и поиграю лучше в него
>>4125911 Не, у меня аж логвиновские мурашки по коже шли в этом обсервейшене. Что-то в нём есть такое загадочно-стильное. Слои страха тоже качнул, буду пробовать. Попробуй ещё Devotion, она тоже а ля Layers. Ещё недавно выходила Paper Dolls, говорят, что тоже атмосферно, но я пока не пробовал.
Пиздос, вообще не могу перепроходить игры. Заебало на 3 часу игры, а ведь в день выхода играл сутками. Даже ведьмака не могу в 3 раз начать перепроходить. Когда у нас там новые игры?
Только я не совсем понял, это просто образ его сестры в его сознании захватил его, или он сам стал трапом? Хотя чего это я, постеры просто так поменяться по правилу 63 не смогли бы, так что определённо игры разума и жирный намёк на то, что актёром в нём была его сдохшая и возродившаяся сестра.
Первые три главы - шлак тот ещё, и могли бы всё запихать в одну. Определённо могли бы. Четвёртую я примерно запомнил. А вот остальные слишком унылые, все эти пустые коридоры, загадочки блять, головоломки, нахер это всё?
Долгожданная мрачная атмосфера первой части появилась где-то в четвёртом акте, с крысами и голосом из бездны. Я не против того чтобы эта часть была другой по атмосфере. Но хотелось бы столь же выдержанной атмосферы. Тут вполне могла быть тревожная атмосфера, ибо именно она тут ощущается в единственной на всю игру короткой музыкальной теме. Но её нету.
История норм, но подача... не знаю что сказать. Затянутая. Финала на руинах прошлого как первой части нету. По сути вместо прошлого противостояния художника-перфекциониста и его погибшей жены, тут противостояние братишки-говняшки и его любимой погибшей ахуенной сестры. Режиссёр по началу дико пугает (благодаря голосу и ощущению принуждения), под конец плавно становится рассудительным. С сестрой наоборот.
Ну и проёбы со шрифтами. 5/10. Половина игры годная. Во многом это история. Вангую длц с выжившей Лили.
Вообще продолжение должно превосходить оригинал, или по крайней мере не быть хуже него. Тут всё хуже, кроме истории. Но годную историю может любой написать. А вот годно подать её - нет.
Поднял восьмой уровень в Бухте Непокорности. Пока не решил, что делать дальше. В Од Нуа я остановился на втором уровне, то есть, в принципе, есть смысл почистить его до конца, а если осилю третий, то четвертый вообще пройдет как по маслу. С другой стороны, в Бухте еще осталась пара несложных квестов, к тому же я могу рискнуть продолжить прохождение ветки рыцарей Горна. Чистить локацию с драконом не вижу смысла.
Такси все. Ебать унылая тема конечно, с нулевым выхлопом, нужно выполнить 100! перевозок, это занимает часа 2 наверное (1.5 - 2.5 судя по ютубу), а получаешь за это хуй, денег в районе тысяч 50000+-, что нахуй не нужно, и возможность прыгать на машине. Вот зачем это вообще нужно? При чем только на машине такси, я и так то не вижу этому хоть какое то минимальное практическое применение, так тебе еще и нужно сначала найти такси. Хотя в 3 части было все еще хуже, давали просто быструю и юркую машину такси, которая спавнилась в 1 месте, хуй знает зачем, видимо что бы ты дальше бомбил на ней.
Миссии пожарного уже поинтреснее, в отличии от СА тут не просто 3 машины в ряд стоят и горят, а настоящие ДТП, машины даже могут ездить в процессе тушения, разве что невозможность крутить мышой во время стрельбы водой очень мешает и то что струя не сбивает педов с ног и приходиться гнаться за ними вместо того что бы просто стоя на месте расстрелять их. Награда правда опять такая себе, ну серьезно, где кроме двух рампаг, где нужно кидать коктейли молотова, это может пригодиться? В СА хоть была финалка где огонь ебал. Лучше бы дали х2 резист к взрывам. >>4126698 Светофор видишь? Он светит. Вообще то это жиза, у меня в городе тоже есть ебанутый перекресток где вместо светофора стоит какой то пиздец прожектор нахуй, когда ночью зеленый загорается чуть ли не до конца квартала все зеленым светиться и сам охуеваешь от яркости.
>>4126787 Хотел в детстве взять 100% в этой игре. Все работы выполнял, полицию внезапно делал на полицейском байке, хотя знал что на вертолёте будет изи, но я не искал лёгких путей.
Дропнул где-то на 30м прыжке с трамплина, самая убогая хуйня.
>>4126851 >самая убогая хуйня. Да ето так. Оттягивал это до самого последнего, иногда хер поймешь какой из трамлинов нужно использовать, иногда не засчитывает хотя ничего не задел, да и вообще моцотыклы - для педиков, падаешь с них постоянно, после 5 аварий уже дымятся и пердят
На релизе ее засрали, потому что разработчики пообещали все в духе с Мулинье с растущими деревьями, но на выходе получилась достаточно бодрая рубиловка по ЗВ с интересными фичами, посмотрим что там дальше нарисуется.
Бесит меня эта игра короч, специальное наверное разработчики для меня делали, чтоб меня выбесить, мрази, ненавижу, вся игровая индустрия против меня настроена... за что... я ведь так люблю игры...
В общем, так себе этот Драуген. Это по сути Итан Картер, только с более предсказуемой и не очень интересной историей и с ухудшенным графонием. Саспенса нагнали, а соответствующую развязку не смогли придумать. Можно смело скипать, даже любителям волкинг симов.
Да, кстати, в игре со словом драугр в названии (скандинавская вариация зомби) нет драугров, это просто аллегория маленькой девочки-фантазёрки, присутствующей в сюжете. И помните, пока вы читаете посты на дваче, драугр качается.
>>4125038 Что-то тут начинается лютое мясо. На таких уровнях хочется сразу отчалить. Хоть тут и ваншотные мобы, но их больше, чем у меня патронов. А вот некоторые другие локации можно пройти только шкерясь по помойкам. Но хуже всего - ебаная лютая темнота. Мобы светятся, конечно, но только глаза. Максимально заебистая хрень. Зато выгрузил столько лута, что за раз накрафтил больше айтемов, чем за всю игру.
Это норм, что я на 8 лвле под бафами с трудом выношу одного огра-друида? Просто хочу пробиться на четвертый этаж, а до 9 лвла опыт еще долго копить. С другой стороны, тратить по 10 минут на одного моба немного заебывает.
>>4125244 Поиграл вчера еще несколько часов. Игра раскрывается, когда появляются толстые мобы и уже нельзя бегать по станции, раздавая ваншоты - приходится аккуратно запирать особо опасных, стелситься. Был забавный момент, когда я лазил по станции с трейтом ОТКЛЮЧЕНИЯ ПИТАНИЯ. Я почему-то подумал, что это просто означает, что питание будет вырублено на старте и нужно будет его включить. В итоге включил, дохуя долго лазил по станции, запирая кучи вертухаев в комнатах и наконец пошел в дальний угол станции за лутом. И тут ГЕНЕРАТОР НАХУЙ ВЫКЛЮЧАЕТСЯ с характерным звуком, включается аварийное освещение и открываются все двери. И я такой НУ ВСЕ ПИЗДЕЦ, МАМА Я НЕ ВЕРНУСЬ ДОМОЙ ПРОСТИ. ЧСХ до шлюза я таки добрался, но только для того, чтобы узнать, что его невозможно открыть, пока генератор не работает, ГГ. Многие шкафы тоже нельзя открыть при отключении электричества, довольно раздражающее дерьмо Кстати действительно, мауслаг вызван сглаживанием мыши, легко вырубается.
>>4127883 Сделал бы крутого перса, человека с телосложением алмуа,или там мага в тяжёлых доспехах, или богоподобного смерти, нет хочу полярным гномом дрочить 100 часов.Весь гримдарк развеивается тем фактом, что он карлан.Или ты это из-за + 2 к защите сделал? Вот не понимаю эту игру из-за того, что варвару надо интеллект качать, восприятие и тому подобную хуету, иначе насасываешь.
>>4127608 Затарился тут, значит, новым вооружением, уже получил какой-то выбор и связки для прохождения уровней, довольный пошел на новую миссию... и вылет. А закрытие игры в ходе задания = смерть. Просто охуительно. 10/10 и твист года! Специально копил патроны для будущих врывов и, вот, докопился. Но новым героем уже добрался до следующего чекпоинта. Правда тут гарнизоны неплохо так усилились, и налеты превращаются в длительный снайп отравой из темных углов.
>>4128549 А я заебался и дропнул. Сюжет очень медленно развивается, мотаешься по одной и той же локации несколько часов. Чувствуется васянство поделки с кикстартера.
>>4128549 Хз, через пару часов ты эту карту знаешь, как облупленную. >>4128593 Мотаешься, открывая новые места и закоулки же. Такой элемент кастльвании в игре про мышь.
>>4128220 Полярный гном имеет +2 к силе и +1 к телосложению, а также + 15 точности в бою против чудовищ и древних. Интеллект варвару нужно качать для повышения радиуса аое-автоатаки. Но я не уверен, что это будет самое оптимальное решение на соло+potd, потому что сам я обычно стараюсь разделить и выстроить врагов в ряд как на пикрелейтед, а в окружении обычно долго не живу. С другой стороны, если автоатака будет задевать хотя бы двух мобов, это уже почти вдвое повышает шансы в бою.
>>4127828 Еще раз спасибо, анон. Кстати интересно что за прохождение этих сайдов в особняке появляются всякие напоминания о том что ты сделал, кубки всякие, коробки.
>>4129310 Это подземелье же опциональное, по мере сил берешь и проходишь. Сходу полной партией (зайдя в дефаянс бэй только за парой покупок и палледжиной) у меня получалось до 8 этажа пройти и его зачистить почти полностью, потом я оттуда ушел чтобы по сюжету выучить энгвитианскую мову - пригождается чтоб попиздеть с мужиком в конце 8 уровня. Огры сука жирные и бьют больно, с ними всю игру проблемы.
>>4129333 Ну, мне на восьмой этаж пока не надо. Я спустился на четвертый за луком и пошел обратно. Просто странно, что 3 этаж ощущается намного сложнее чем четвертый. Эти друиды какие-то ебанутые, базарю.
>>4128392 Ну так, растет арсенал понемногу. Что мне в этой игре явно не нравится (кроме того, что она может вылететь, а тебе засчитают смерть), это ПЕРЕКРАСКА противников. Понятно, зачем она здесь: мир прогрессирует, и ты должен успевать за его прогрессом, поэтому нельзя скипать каждый первый вражеский корабль. Но ублюдочная ведь идея, рили. И, если на некоторых юнитах она интересная, потому как меняет их суть, то много и банальных х2 ХП х2 урон. Итог: да нихуя толком не меняется, вот и итог. У него удваивается ХП, ты апргейдами удваиваешь ДПС. У него удваивается урон, ты апгрейдами удваиваешь живучесть. Бег по кругу. Я бы все-таки делал меньшее улучшение обвеса без перекраски врагов вообще, только с появлением новых. Зато я тут удачно слетал на миссию. Ебаный анкедот просто. Увидел, что там ебаные пачки голов, которым надо прострелить каждый череп для уничтожения. Хотел взять дробовик, случайно взял рельсу - наименее пригодное оружие для этого случая. Так как еще прихватил кластерные бомбы, бегал и подрывал черепа с ними (а у них рендж почти милишный, так что часто - с собой). Дико потел весь левел. И только под конец вспомнил, что у меня есть скилл на дополнительный слот с рандом оружием. Посмотрел, а там был автомат. Просто охуенно, мастерский уровень создания проблем самому себе.
Вот и все. В очередной раз перепрошел одну из своих самых любимых игр. В этот раз на 100 процентов. Какая же все таки DOOSHA, кря-кря конечно, но все же, музыка, атмосфера, персонажи, диалоги ммм, все что нужно этой игре до идеала, это нормальную геймплейную часть, может с нынешней тенденцией на ремейки и ремастеры когда нибудь я увижу ремейк VC, с нативным 60 фпс, поддержкой высоких разрешений, адекватной стрельбой, саундтреком во время миссий и возможностью банально мышкой крутить вокруг машины во время езды. Но вот сами 100% и их награды это конечно смех, вот награды за 100 процентное прохождение: >200 % максимального здоровья >200 % максимальной брони >Бесконечные боеприпасы для всех видов оружия >Возможность нанимать 3 телохранителей из особняка Версетти >Одежда Фрэнки в особняке Версетти >Двойная прочность для любого транспортного средства Томми Версетти Это все конечно хорошо, но нахуя? Я уже прошел в игре ВСЕ что только можно, каждый микрограмм активностей выдрочил, зачем мне хп, броня и патроны, бегать стрелять ментов? В игре же даже нет каких то радиант квестов или бесконечных сайдов как в каком нибудь МГС 5. Я считаю что им стоило ввести НГ плюс, иначе все эти бонусы просто не нужны. Вообще если выбирать какие бонусы от сбора пакетов, прыжков etc., то наверное это +50хп от миссий курьера пиццы, бесконечный бег от миссий медика (сука, никак не пойму, почему медик это "бег", а курьер это "хп") и быстрая перезарядка из тира, ну и может пару десятков пакетов, все смысла собирать нет. Все прыжки, миссии таксиста, пожарного, это все нахуй не нужно
>>4129760 Ессно с картами, так бы часов 50 ушло. Не вижу особого смысла в том что бы облизивать каждый уголок карты чтоб не упустить рампагу, пакет или прыжок, только бы задушился этим сильнее.
>>4129791 Да ладно, вот когда эту срань выдрочу на сотку, тогда и говори. Возвращаясь к теме гта, насколько сложно сэмулировать VC сторис и LC сторис на ПК? Никогда с эмуляторами дела не имел, разве что пытался через эмуль псп на телефоне запустить сторис но как то не срослось.
>>4129828 Она тухлятина для ценителей искусного текста и знатоков отыгрыша. Ломать ебла в одно рыло там весело, челленджево и вариативно. Сейчас, наверное, еще вариативнее, чем на релизе, когда я и играл.
>>4129554 Интересный корабль вышел. Комбинация сразу из трех свойств: "один вид врагов" + "много врагов" + "один из видов врагов становится союзником". Впервые так рад был этим злоебучим головам. Денег они не дают, за то со своим огромным дпсом жрут охранных роботов и турели с нереальной скоростью. Правда, под пулеметами они помирают еще быстрей, но помочь электрошоком мне никогда не лень.
>>4129721 Тоже обожаю VC, проходил немереное количество раз, но в жизни не стал бы дрочить это дерьмо на 100%. Понимаю, конечно, что если в игру просто приятно играть, то почему бы и не побыть в ней подольше, но все эти ПРЫЖКИ и ПАКЕТЫ это пиздец смерть, даже несмотря на маленькую карту. Потихоньку сейчас наигрываю 100% в первый RDR, и даже там уже начинает заёбывать, хотя челленджи намного интереснее и разнообразнее, чем просто собрать несколько десятков хуиты.
>>4129959 >достаточно, чтобы это не было заебавшее всех ДнД Очень смешно, учитывая что в пилларсах ролевую систему настолько отчаянно старались сделать "шоб не как в днд", что вышла ровно та же самая хуйня, но в профиль. Всей разницы - теперь мы кидаем на всю хуйню процентник вместо д20. Блядь, само днд в четвертой и пятой редакциях сильнее изменилось и дало больше новых впечатлений, чем столбы по сравнению с олдовыми рпг.
>>4129960 >Тоже обожаю VC, проходил немереное количество раз, но в жизни не стал бы дрочить это дерьмо на 100%. Понимаю, конечно, что если в игру просто приятно играть, то почему бы и не побыть в ней подольше, но все эти ПРЫЖКИ и ПАКЕТЫ это пиздец смерть, даже несмотря на маленькую карту. Я так думал RDR 2 на 100% задрочить, когда в первые пару недель по 10 часов в нее играл (бывало, по 3 часа реального времени играл в покер или рыбачил). А в итоге заебался и даже сюжетку не до конца прошел... Там вроде патчи на плойку вышли и графон теперь немного получше стал — это правда?
>>4129959 >заебавшее всех ДнД За десять лет со времен второго невервинтера дндшных игр вышло столько, что по пальцам можно посчитать. - всратый Daggerdale 2011 года, тупо экшн-рпг по мотивам - донатная ММО Невервинтер 2013, который к днд имеет отношение только сеттингом и названиями классов/абилок. - сворд кост леджендс 2015 года, ужасающий высер-огрызок. - для полноты картины упомянем бимдоговский высер драгонспир, фанфик на тему балдурача.
По факту со времен второго невервинтера сменилось две редакции днд настольного, а полноценных игр по ним так и не было. Бля ебать днд заебало просто пиздец, не продохнуть.
>>4129936 В пизду, короче! Так ровно шел, так берег героя, столько всего затарил, и краш в бою! Просто нахуй! Зря нарушил свое правило не играть в игры пару месяцев после релиза. Уж больно хотелось новый Системшок после десятилетий разочарования под названием "Биошок" (и Лизошок, как финальная лопата говна в ебало). Поначалу подумал, что уже второй краш связан с тем, что я довыебывался с разгоном, но нет. Просто посоны не умеют в мультитрединг (что странно, уж Юнити на себя берет почти все связанные с ним проблемы). Короче, надо подождать патчей. Для страждущих сразу могу сказать: до Системшока не дотягивает, но у Биошока выигрывает, как Сталин-3000 у автоматики. Плюс имеется свой шарм и россыпь игродизайнерских находок. Когда #патчами_допилят, обязательно пройду.
>>4130892 >правило не играть в игры пару месяцев после релиза Я обычно два-три года жду вообще. Пока не выпустят энхансед йоба директорс кат блек файнал дефинитив комплит эдишн (и все патчи к нему).
>>4129421 > но вот финал какое-от Кубриковская шизофрения. А по-моему примерно так и должен выглядеть контакт с инопланетянми - вся эта псионика и многомерность и не должны быть понятны человеческому обезьяньему мозгу, который буквально вчера на пальме бананы собирал, а теперь столкнулся с высокоразвитым инопланетным разумом, формировавшимся в совершенно других условиях. Я бы закатил глаза, как Тони Старк, если бы они для такого классного повествования в качестве финала сделали стандартный контакт с зелёными человечками и анальным зондированием.
Пока как-то не очень идёт, думаю прерваться на плейг тейл и передохнуть. Играется как более скучная версия lords of the fallen. Тебя вынуждают постоянно всё доджить, и это не сложно, но утомительно и скучно. Подозреваю, что если хуйнуть все очки в магию, боссы будут отлетать на раз контрударом. Ну и какая-то она бюджетная, что ли. В первых двух частях не было этого ощущения, они выглядели прилизанными, а тут как-то шероховатости то тут, то там бросаются в глаза. Бросать пока рановато, поиграю потом ещё. Может, дальше игра расчехлится.
>>4130970 >В первых двух частях не было этого ощущения, они выглядели прилизанными Вся вторая часть выглядит так, словно ее собрали из халявных ассетов.
>>4130974 Нет. Всем известно, что игроки в души - геи. В двухе можно даже пол менять по ходу игры, если ты девочка в душе и не хочешь смотреть на мужскую гнилую жопу
Последние дни играю в Minecraft, лол. Обмазался уебищным текстур-паком, к которому умудрился привыкнуть и без него играть неохота, и поставил кучу модов. >мод на улучшенные анимации у всех существ >мод, заменяющий модельки животных, делающий их РЕАЛЕСТИЧНЫМИ >мод, добавляющий новые звуки, эмбиент >мод, добавляющий улучшенные и РЕАЛЕСТИЧНЫЕ погодные условия >мод на появляющиеся в рандомных местах разрывы, проходя через которые ты телепортируешься в другой мир >мод на деревни с жителями и квестами >моды на всякое дополнительное оружие, мебель, но без излишнего васянства >мод, добавляющий новых монстров и всякие строения в джунгли Как то так. Аутирую так неплохо, и пугаюсь до усрачки периодически. По какой-то причине я до ужаса боюсь эту игру.
Какие же пидарасы делали этот момент я заебался тыкать на клавиши в попытках притянуть ебучий крейсер, полчаса вытягивал его как ебаный рыбак подсекал. Пиздец. >>4131073 Третий скрин какая то лютая блядь крипота.
>>4118385 Одна из самых любимых игр, наслаждался каждой секундой, даже купил у габена, а не на торрент маркете, чуствуется что разрабы делали игру с любовью и усердием, после того как их душили безмозглым сэмом 20 лет.
>>4131073 Хотя бы на хардкоре аутируешь с пермасмертью? Вот где очко жим-жим, когда шипение за спиной услышишь, уже отстроив себе уютный домик и накопав ресурсов.
>>4131116 Не, я давно не играл, не хочу себя подвергать таким испытаниям. Да и боюсь я игру не так - она меня пугает. Всем, блять. Квадратными текстурами, звуками, анимациями. Когда меня кто-нибудь внезапно бьёт у меня сердце останавливается. Понятия не имею, что это за говно. Ни с одним хоррором так не было
>>4130072 Тэйлс фром Кэндлкип забыл. ВНЕЗАПНО, из всех перечисленных, она ближе всего к настолке. Ещё Паффайндер вышел - и он тоже, по факту, имеет ДнД основой.
>>4118341 (OP) Получаю удовольствие от просмотра кинца, неспешно проходя масс эффект 3. В свое время прошел только две части. При старте был приятно удивлен, т.к. не был уверен что старые сохранения и найдёт и подхватит.
>>4131137 Я играл с тян недавно,на ночь забыл закрыть дверь в доме,и дернул меня черт глянуть в окошечко,там стоял ебака-эндермен,и есесн как по сценарию он телепортируется и я слышу как у нас в домике,за моей спиной,начинает ухать-булькать эта ебака.Благо тян у меня не такая ссыкливая и уебала его.После этой хуйни я уже не мог спокойно играть и убедил тян дропнуть "ентот конструктор детский".
>>4131202 Нахуй их читать если в игре такое постоянно происходит.Кстати будучи пиздюком,в альфе,както вообще не было стремно.помню даже мамка смотрела как я играю,лол.
Такая то doosha. Обнаружил случайно в талосе джетпак и подумал что все наспроста на локе С3 и решил обследовать локацию, наткнулся на простенькую головоломку, которая с джетпаком решается как два пальца обоссать, и такие то отсылочки. Просто прелестно, разрабы знатно постебались над тем как сами делали спинномозговую хуету. Аж слеза ностальгии навернулась. Талос в моих глазах все ближе и ближе к шедевру на все времена, как и писали уже тут, игра явно делалась с любовью и усердием.
>>4130463 Надо бы, но играть за грязную сукакрысу черныша так не хочется, его говно проблемы решать. А вот в лсс я бы с удовольствием погоня, надо будет заняться
>>4131073 > По какой-то причине я до ужаса боюсь эту игру. Такс такс такс, самое время запостить мою любимую пасту.
Просто дичайше удваиваю. Возможно меня сочтут ебанутым, но мне кажется, что эта игра может плохо повлиять на психику (на меня уже повлияла). Я сейчас говорю не про агрессию или отупление (с последующим запилом 100 видео на ютуб в стиле "я строю домик из грязи"). В игре сильнейшее чувство одиночества, как уже заметил анон выше, и оно просто охереть как усиливается музыкой. Во время игры (а на момент выхода ещё ранней бетки, когда про майнкрафт никто особо не знал) меня начал заполнять сильнейший экзистенциальный страх.
Поначалу ты просто строишь домики (пытаешься строить), изучаешь мир. Чувствуешь себя сраным Робинзоном. Примерно так и задумывалось...Флора дико пугает (когда ещё не знаешь, с чем имеешь дело), из шахт доносятся зловещие звуки. Поначалу воспринимаешь эту игру именно так, как и задумывали создатели - как симулятор выживания. И вот, ты осваиваешься, методом тыка изучаешь несколько рецептов крафта (какие-то смотришь на вики, но без тотального чтения наперёд всего, что есть в игре). В итоге ты отстраиваешь неплохой дом, монстры перестают пугать и наступает этот грёбанный момент. Момент, когда тебе в голову приходит идея построить первый грандиозный объект. Огромный замок, особняк, пирамиду, крепость, огромную сеть метро... Да, я уверен, что этот момент наступал у всех, кто проникался игрой при знакомстве с ней. И вот тогда то ты и начинаешь рыть все эти шахты, долбить камень и производить ресурсы в промышленных масштабах! Первичные страхи выживания исчезают, уступая жажде творчества. Ты уже хорошо знаешь, как убивать криперов, ты уже успел долезть до лавы и добыть алмазы, сейчас ты воспринимаешь эту игру как симулятор строителя. Ты день и ночь носишься, копаешь шахты, и твоё огромное творение начинает приобретать очертания. Но вот, спустя n часов реального времени твоё творение закончено (если, конечно, его было возможно создать в разумных пределах, м.б. кто-то сразу на город замахивался). И вот тогда происходит второй момент, через который проходили все игроки - возникает вопрос "что теперь?".
Крепость построена, но её никто не будет атаковать. В твоём особняке никто не поселится. В твоей пирамиде не будет никакой жизни (кроме спавнящихся монстров в тёмных углах). И вот ты обходишь своё детище и замираешь посреди одного из коридоров. И вдруг ты чувствуешь сильнейших приступ одиночества. Ты понимаешь, что делал это зря (и раньше понимал, но т.к. был занят строительством - не задумывался об этом сильно). Но вместе с одиночеством ты вдруг замечаешь жуткую тишину вокруг. Начинают появляться первые навязчивые мысли. Некое чувство паранойи. Мы правда одни в игре? А что, если есть какие-то существа, помимо обычных мобов? Что, если существует нечто, похожее на херобрина? Не в том плане, что ходит моб с текстуркой игрока, а в том, что есть некая тварь с крайне низким шансом появление, и её поведение как 2 капли воды похоже на поведение живого игрока? Ты подходишь к окну в своём сооружении, смотришь как садится солнце. И почему-то появляется страх. Может, мы не просто так строили эту крепость? Может это подсознательное желание мозга огородится от чего-то то более жуткого, чем просто криперы\зомби? Ты всматриваешься в ночную темень возле своего владения, видишь, как там начали бродить первые монстры. И тут появляется навязчивая мысль - дверь в дом заперта? Та сраная железная дверь, которой ты так гордился - она заперта? Ты идешь проверять. Заперта. И ты всё равно не чувствуешь себя в безопасности. Нужно сделать потайную комнату, где бы ты мог спрятаться, если вдруг что-то случится.
Ловишь себя на мысли, что ты ебанутый, раз и правда чего-то испугался в этой игре. Мозг говорит, что это просто игра, продукт команды программистов, значит в ней всё чётко прописано. Это просто песочница. Но откуда это сумасшедшее чувство одиночества? Его ведь не было GTA, не было в TES или любой другой игре с большим миром? Но разница в том, что в Minecraft мир бесконечен. Ты можешь убежать за сотни километров от
своего дома, но не упрёшься в невидимую стену. И это ощущение огромного, почти бесконечного мира начинает сводить с ума. И вот, мы возвращаемся к твоей грандиозной постройке, которая не имела никакого смысла. Смотря на своё бесполезное, хоть и красивое, творение, со всеми этими хитроумными кнопками, ловушками (а для кого ты их готовил, анон? Точно ли на обычных мобов? Или ты ожидал, что за тобой...придут?), ты понимаешь, что пытаешься придумать новую цель. И тут ты ловишь себя на мысли, что наша реальность, наша планета и человечество в частности - это Minecraft. Эта игра - горькая ирония на деятельность всего человека, всю цель его существования. Сперва мы научились выживать, потом научились делать ресурсы, а вокруг нас такой же бесконечный космос, с его неизведанными глубинами, на фоне которого наши сами яркие достижение - сама бесполезность и ничтожность.
Возможно кому-то из анонов пришло в голову тяжёлое решение - оставить свою крепость и перебраться в дальние, неизведанные территории (оставляя на протяжении следования путеводные факелы, чтобы можно было вернутся обратно, если вдруг что). Когда мне пришла в голову такая мысль, я обрадовался, что придумал себе некую цель, и теперь можно было начать по новой. Но вот, дожидаясь раннего утра, стоя перед окном на самом высоком этаже своего замка, я смотрел на заходящее солнце, и вдруг понял, что есть нечто, что хуже одиночества в этой игре. Это мысль, что мы не одиноки тут. Я вдруг представил, как однажды, стоя перед этим окном, я увижу силуэт на линии горизонта. Я увижу осознанный взгляд, направленный на своё сооружение. И что этот взгляд будет крайне недобрым. И что тогда мне пригодятся все эти ловушки, которыми я так щедро нашпиговал жилище. Эта игра сводит с ума. И эта музыка...Боже, даже музыка здесь ебанутая. Она грустная и усыпляющая одновременно. Она словно цензор, который закрывает твои глаза, пока ты строишь и копаешь. И есть чувство, что когда-нибудь эта музыка резко перестанет играть на середине трека, и сменится чем-то другим. Помнишь те жуткие пластинки со странными звуками? Может, это предупреждение? Что когда игрок перестанет играть в эту игру, раскусит её обман - она покончит с ним? Тогда и появится эта тёмная фигура на линии горизонта, и уже никакие ловушки и железные двери не смогут тебя защитить?
Да, игра на 100% продукт творчества, в ней всё определяется программным кодом. Но в ней есть вещи, которые не задумывались разработчиками. Дальние земли. Да, это просто ошибки при генерации карты, когда заходишь слишком далеко. Но единственная ли эта причина такому? Или даже так - исчерпывает ли себя это объяснение? Посмотри на 3 и 4 пик, анон.Посмотри на эту ебанутую архитектуру. Вот что начинает происходить с миром игры, когда ты пытаешься из него куда-то убежать. Это словно какое-то чистилище на дальних рубежах мира. Своеобразная преисподняя, дающая игроку намёк, что он перешёл черту. Становится жутко, когда красивый, хоть и одинокий мир, начинает вырождаться в этот хаос, где стирается иллюзии и попытки убедить игрока, что этот мир реален. А что, если дальние земли - не единственная вещь, которую специально не делали разработчики? Что, если та тёмная фигура на линии горизонта, смотрящая прямо на игрока - такой же продукт ошибок программного кода? Было бы слишком странным для совпадения. И вот, ты сидишь в своём домике, копаешь шахты, и чувствуешь, что сидишь в клетке. Весь мир - одна большая угроза, с его бесконечными пространствами и неизвестностью. И пока играет эта спокойная меланхоличная музыка - знай, что игра позволяет тебе тешится в песочнице. Но когда нибудь трек остановится, на середине, и ты будешь знать, что за тобой кто-то пришёл. Что ты уже не один. И в этот момент ты больше всего пожелаешь, чтобы всё стало как раньше.
>>4131365 Как хорошо, что никогда не играл в это один. Спасибо за запощенную пасту, я понял, что надо бы напомнить человеку со мной рядом как это ценно - не страдать от одиночества.
>>4129960 Это да, на самом деле я бы действительно получил больше удовольствия просто пройдя ее, чем выдрачивая всякое, постоянно альтабаясь что бы свериться с картами. Но я посчитал что это нужно сделать, этакий способ выразить уважение и благодарность за мое счастливое детство, разумеется во второй раз я очень навряд ли буду чем то подобным заниматься, а уж тем более в каких то других гта. Так сказать сделать все, что можно было, получить полный опыт.
>>4131417 В том что тебя ебут в жопу всё и вся и первые разы будет трудно приспособиться, так как все ново для тебя. По твоей логике игр сложных нет в принципе
Навязчивое желание затащить за Россию на божестве на шестерых. Сейчас вроде бы наконец получается, турок попячен, компы постоянно воюют друг с другом, я первый выхожу в фабрики.
>>4131453 Всегда цива казалось какой то супер линейной, из игры в игру все какое то одинаковое, строишь город, прокачиваешь технологии и строишь объекты в городах, минимальная разница в видах побед разве что. Неужели она настолько реиграбельна? Один хуй же все равно построишь и изучишь все к какому то моменту, даже по сути "веток" по которым идешь нет ибо нужно все, там чуть раньше тут чуть позже
Злобный в Закончил этот шедевр. 10 из 10, а возможно, даже 11 или 12 из 10. Я сначала не поверил, как это Беседка могла выпустить что-то настолько годное, а потом увидел кучу пиздоглазых имен в титрах, загуглил и да, разработку вели, конечно же, японцы. Пора наконец-то смотреть трехчасовой обзор Зулина. А потом ДЛЦшки пройду.
>>4131464 Развитие до промышленной эры каждый раз разное. Потом, когда юниты получают по 6 мувмент поинтов, всё становится более-менее одинаково в каждой партии. Но и тут бывают неожиданности.
>>4131581 >Пора наконец-то смотреть трехчасовой обзор Зулина. Не стоит, только впечатление смажешь. Он натурально доебывается до каждого столба. Я понимаю, что игра так ему зашла, что он как Критик решил просканировать ее до мельчайших деталей, но серьезно, там придирки уровня "как он еще не получил заражение крови"? В игре, в которой 99,8% экранного времени ты проводишь в разуме психопата.
Чет в эндерале совсем всрали магов, они в скайриме то были говном, но хотя призыв ебал с иллюзиями, а тут просто ноль. Трэллов и дремор нет, воскрешение и раньше было говном. Зато есть призыв скелетика, одного, немощного. Призвать более сильного скелета, призвать толпу скелетов? Нет, зачем, вот тебе горящая собака, которая теряет актуальность почти сразу, вот уебищная оорбайя которая ничего не может. Уныло.
>>4131365 Пиздец. После этого вообще играть расхотелось, но я всё же решился. Предварительно удалив мод с другим миром, конечно же. Нашёл какие-то данжи под водой (1 и 2 пик) и решил строить небольшие башни (3 пик), если ухожу далеко от дома, буду в них ночью тусоваться. Сегодня забег был удачным, я нашёл корабль с хуевой тучей зомбей, однако смог обчистить его, забрав два золотых блока и кучу полезных ништяков. Ещё и в шахты заброшенные зашёл, там тоже неплохо обжился, попутно обосравшись от звуков и ебаных пауков
>>4123796 Установил. Пиздец. Это дерьмо умудряется тормозить с таким графном. Кислород бесит адово. Его хватает но он постоянно капает на мозги. Кто нибудь в курсе как его отключить нахуй без читэнжинов?
Блять, да пиздец. Как эту хуйню запустить нормально? Час уже ебусь, какие то фиксы, на одном ядре запускал. Какого хуя гта 3 и ВС из 2001 и 2002 нормально работают, почему крестный отец из того же года что и шрамалицый нормально работает, а эта сука выебывается, ууу бля
>>4132061 Да пробовал, один хуй такая залупа, раньше вообще не запускалась, а с ядром вот такая залупа вместо графики. А в пизду, может через сто лет в ГОГе выпустят нормально, а пока лучше уж реально Godfather перепройти в 5 раз
>>4131924 >Это дерьмо умудряется тормозить с таким графном. На чем гоняешь?
>Кто нибудь в курсе как его отключить нахуй без читэнжинов? Так это основная механика, вокруг которой половина игры завязана. Не помню, чтобы его хронически не хватало. Очевидно, если попадается уровень без кислородных баков, то надо избирать более наглую стратегию типа бега с дробовиком, а не ползанья с ядовитыми дротиками. Здесь вообще суть игры в том, что она компилирует все бесячие механики. Каждый уровень - на время. Вечный респаун. Не всех и не всегда можно убить - только убежать. ХП не регенятся, аптечки - только вне уровней (за редким исключением) и далеко не бесконечные. Это я к тому, что, если тебе не нравится сама такая задумка, то просто удаляй и не еби себе мозг.
>>4132074 >На чем гоняешь? На некропеке 5летней давности на которой все последние новинки на средневысоких с 45-60 fps идут. Оно не именно тормозит, если поставить МАКСЕМАЛОЧКИ импут лаг появляется неприятный. Но местами и проседает. Лол. Ебучее юнити. >просто удаляй и не еби себе мозг. Неплохая идея. Уже на рассмотрении.
>>4132061 Ну хуета, не работает один хуй. Интересно как люди вообще живут все еще на некропеках, один запуск стима или хрома нахуй на лопатки кладет проц, а если попытаться еще и сразу несколько вещей делать то вообще можно чай идти заваривать пока все загрузиться
Решил посмотреть что там самое свежее из симуляторов злых господинов и начал в Dungeons 3 Русская локализация в целом гораздо лучше оригинала, а вот игра пока хуй знает. Первую миссию количество отсылочек, выдаваемых за шутки, раздражало, а потом привык. Сложности пока никакой.
Урвал себе по скидке в ГОГе Психонавтов и Фури. Ох и замечательное лето меня ждет. Пока я добиваю Талоса, но потом у меня незилый такой список для зависания на лето. Обязательный план минимум вот что: Дилогия Risen (треха вариативно если прям оторваться не смогу) Психонавты Сибирь Фури ЛиС Трилогия Принц Персии Дарксайдерс 2 ЖТА 3 и ВС Квантум Брейк Фэйбл Зе Лост Чаптерс Перепройти АС 3, 4 и Изгой тут я и спалился Сплинтер Сел Теория Хаоса
Возможно дрочнуть НГ+ в ДмС, Байонетте и секире.
И вариативно залипать в аутильни вроде Цывы 5, Тропико 6, Бехолдер, Зис Вар оф Майн, если устану от прохождения чего либо. Походу жить у компа буду. Лишь бы не сдохнуть так же у компа.
>>4132398 >заплатил за пиксели и доволен Наверное, у таких как ты совсем всё плохо в жизни, если ты готов добровольно жрать говно, и ещё платить за это.
>>4132411 Я готов купить игру 2005 года за 70 рублей потому что: -Могу себе это позволить ибо зарабатываю а не ворую у мамки. -Меня ебет искать ее на торрентах и даже если это займет тридцать секунд то с теми раздачами что есть она будет грузиться пол дня. -Мне удобно собирать игры в нескольких удобных лаунчерах где мне нужно нажать кнопку чтобы скачать а не искать в дебрях нужный репак -Ачивки лично мой фетиш -Я готов спорить с троллями на дваче которые в 2019 году всерьез пиздят о том что платить за что либо это говно, но спиздить в пятерочке жвачку такой тролль зассыт
>>4132417 Жаль только я уже отучился давно. Да хотя я и тогда ту хуету не читал предпочитая бегать по стройкам лол.
Перепрохожу Atom RPG, т.к. наконец допилили окончательно. Проебался опять с билдом, 6 харизмы не хватает, с 4 выносливости даже крысы унижают, зато 10 удачи ради 2,5 забавных моментов в игре. В этот раз сразу пошел квесты для своего поселка делать, а то когда 1.0 проходил, то о такой возможности только в самом-самом конце игры узнал, так и играл как долбоеб без одного напарника и полноценной базы.
>>4118341 (OP) Бурят гений все таки, такие-то колоритные персонажи, а от черепов так вообще каждый раз под себя серю. Какой же годнотой выйдет дезстрадинг
Привет, чуваки. Я на днях побил ласт босса в дс3, и думал двинутся или в длс, или в ремастер первой части, еще перепрохождение Якудзы висит...Но у меня внимание золотой рыбки, так что я решил попробовать Project Warlock и не отлип, пока не прошел игру до конца. Почему-то нвидия отказалась делать скриншоты из игры, так что прикрепил картинок из гугла.
Если совсем кратко - дико кайфанул, игра неуловимо напоминает практически все классические шутеры из 90-х, в одной из секреток нашел дохлого Калеба из Blood, а в секретке в Египте - крутого сэма без головы. Игра динамична, в нее весело играть, прикольная музыка, в ней огромное количество оружия, врагов, 5 глав, которые делятся на эпизоды, причем в каждой главе свои врагиКроме пятой, там ты снова встречаешь врагов из предыдущих глав, но новые тоже появляются.
В игре есть прокачка, что для такого шутера необычно, я лично качал здоровье и боезопас, забив хуй на все остальное, каждые пять уровней можно взять перк. Еще можно улучшать оружие и покупать заклинания. Оружие можно улучшить в один из двух вариантов на выбор, например пистолет можно улучшить в зажигательный пистолет из Blood, или в магнум с гогромным уроном, но жрущий два патрона на выстрел.
Прокачка странная, заклинания сосут, некоторые варианты прокачки оружия тоже ощутимо хуже других. Я правда читал в интернете, чувак писал, что проходил чисто на магии и с какого-то момента стало легко, а другой чувак делал билд(насколько слово билд уместно в такой игре) под мили и кромсал всех топором. Готов в это поверить, но думается мне это челлендж, который ты придумываешь сам себе для развлечения, пройдя игру несколько раз, а в целом оружие все равно гораздо эффективнее магии.
Сложность гуляет туда сюда, первые пару уровней сложные, у тебя мало здоровья и патронов, приходится пользоваться оружием ближнего боя и играть аккуратно, убивают на раз. Дальше сложность резко падает и челлендж какой-то возвращается только к 4-5 главе.
Несмотря на все вышеописанное, игра очень понравилась, а это мелкие придирки, получил море удовольствия, сто лет не играл в шутеры такого плана, рекомендую, каеф.
>>4132914 Маленькое дополнение, игра поддерживает геймпад, но целится с него не шибко удобно, а я отвык играть на клаве, от wasd начинало болеть запястье спустя какое-то время. В итоге играл как конченный шизоид: В левой руке держал геймпад и бегал на стике(действие поставил на нажатие стика), а в правой руке держал мышку, которой целился и стрелял.
>>4132927 Не знаю, для меня особо разницы нет, просто под руку спонтанно подвернулось. Эти 50 рублей разницы толком погоды мне не сделают, один раз соку попить купить, а так вот в гоге купил и доволен. Бывает такая хуйня спонтанная мол хочу и куплю прямо сейчас вот и все.
>>4132996 лучше бы подарок маме купил, эта женщина ведь на тебя лучшие годы жизни отдала. но нет же — купил цифровой воздух пятнадцатилетней давности, еще и хвастается. потребитель...