>>4110783 Я все понимаю, но сколько прошло поколений от сеги до пс2? Это как если бы сейчас игры на пс4 были хуевее чем игры на пс2... подогоди йобана, ведь так и есть.
>>4110755 (OP) Потому, что косты, хард корпс - сиквел популярнейшей серии, уже на работающем движке, с опробованными механиками. Шатередсолджер -попытка реанимировать серию, что не перенесла переноса в 3д. Очевидно там не было и четверти бюджета, что пошло на металическую шестерню твердую, ни на тихий холм.
>>4110755 (OP) 2015 год - Ведьмак 3 1 игровой персонаж, но харизматичнее, чем все 5 персонажей из контры/контры 2 Десяток видов разнообразных мечей + топоры, также имеется несколько бомб с разными эффектами Огромный открытый мир Сотня концовок Итого: контра/контра<величайший ведьмак 3
>>4111543 Ну и? Там чисто про гейплей, а концовки чисто от выбора пути, по которому ты пойдешь. Либо про шорткату и быстро пройдешь, либо продлишь гейплей на подольше.
>>4111532 Прикол не в концовках, а в том, что к каждой из них ведет своя цепочка уровней. Это тебе не РПГ, где ты просто выбираешь, комуу помочь в квесте и все остальное то же самое. Каждый выбор в контре действительно уникален и ты получаешь свои уровни с уникальным визуалом, своих новых врагов и своих боссов на каждой развилке. И это круто, потому что игру можно проходить много раз и каждый раз как будто новая игра будет. >>4111543 Контра не сюжетная игра. Она про геймплей, и выборы в первую очередь на него и влияют.
>>4111538 Две адекватные концовки, а не пресс икс в конце - это две игры, две концовки в сиквеле - 4 игры и так далее. Сложность разработки возрастает по экспоненте, а толку от этого ноль. Концовками могли баловаться в древние времена, когда у игры не было продолжения.
>>4111684 Да говно полнейшее выходит, я из-за этого в менкайнд дивайдед не играл, нахуй мне нужна игра, что перечёркивает моё прохождение?
Ведьмак 2 - та же срань, продолжение логически законченной игры, где вообще рофлят над твоим выбором. Спас Адду? Ну ок, её женили на каком-то хуиле. Не спас? Дык, и хуй с ней. Помогал Яевинну? Ну так он романтиком идиотом был, то ли дело романтик-идиот Йорвет. Причём заканчивается игра клифхенгом - ждите продолжение сюжета в 3й. В рот ебал я такой подход.
>>4111710 Это говно полнейшее для длинных игр, которые ты проходишь один раз типа РПГ или деуса. А контра короткая, поэтому ее не лень перепроходить открывая все концовки. Тем более там не только пара фраз в заставке отличается, а целые уровни другие. Поэтому ты в любом случае видишь все варианты.
>>4111710 А ты чего ждал? 2 противоположных развития сюжетов в одной игре по цене одной? Захотел один пройти, поставил в начале аду, захотел другой - поставил дохлую стрыгу. Пиздец вы дети-дауны.
>>4111721 Ее не лень было перепроходить потому что картриджи были дорогие и ты сидел и дрочил одну игру, потому что другой не было. Разрабы это понимали и шли навстречу игрокам.
В современных играх почти никто не играет по два раза. Лучше начать новую игру и потратить время на нее. В крайнем случае, можно на Ютубе посмотреть.
>>4111742 > В современных играх почти никто не играет по два раза. Ну япохам на это как то похуй, и они до сих пор делают игры, которые рассчитаны на многократное перепрохождение
>>4111869 Аркадные игры объективно вершина развития индустрии. После них пошла деградация, которая в итоге пришла к "сюжетным приключениям", в которых хуй проиграешь и которые больше сериалы чем игры.
>>4110755 (OP) Я понять не могу как на шелезо которое даже тамагочи не потянет влезло столько уровней, музыки, оружия, персов, боссов, когда стандартная игра на сежке была в 5 уровней длинною короче чем мой хуй?
>>4112129 > 5 уровней Хз в какие ты игры играл, в Jungle Strike был десяток, которые если ты понимал, что делать, причём с гиф-кинцом проходилась около часа каждый. В зеро толеранс около 40. По пять уровней имели аркадные порты, в основном, ну и особенные, по типу комикс зон. https://youtu.be/EHyfNlYHmtE
>>4112170 Ты сам дебил. Если она у меня есть, не значит, что я в другие не играл. >>4112174 Я не лысель. Не надо оскорблять. >>4112177 Не похуй ли. Игра-то работает как надо. Щас бы за лицухами бегать.
>>4110755 (OP) Почему говноебы из сеги не могут высрать ремастер комиксзоны? Рисованные вручную игры ахуенно же заходят, а тут еще не самая забытая игра.
Почему говноебы из сеги не делают ремастер комикс зоны? Нарисованные вручную игры ахуенно заходят, что демонстрируют скуластые лярвы, утиныефалаутобляди истории и капхед. Вместо этого сега блядь высирает какую 3д комнату сыча и предлогает покупать древние игры с сеги и ебашить их в эмуляторе в этой самой комнате сыча + никаких вестей о ремастере стритс оф раге.
>>4113054 У сеги нет студий за исключением якудза тим, креатив ассембли, футбол манегер работяг, атлуса и + ещё десяток работающих над всякой текучкой анимешной. Всякое старьё отдают независимым командам, что питчат своё виденье, как соник мания или вандербой.
Собирай демку, связывайся с издателями, что имеют выход на японцев и делай ремастер сам.
>никаких вестей о ремастере стритс оф раге 27 марта геймплейный трейлер выкатили, уже давали пощупать парочке нердов, отзывы неоднозначные.
>>4110755 (OP) Оп, ты ебало? Франшизу решили портировать из 2д-ран-н-гана в трехмерную аркаду, которая оказалась никому не нужна на фоне современных аркадных шутеров. Такая же хуйня была и с мегаменом, например. Это не проблема индустрии, это мудацкие решения управления, но которых не дошло, что жанры эволюйионируют. А теперь посмотри на то, как эволюционировали игры ид софтваре за это время, как рпг превратились из чего-то невнятного в невервинтер найтс и так далее.
>>4113123 > Франшизу решили портировать из 2д-ран-н-гана в трехмерную аркаду, которая оказалась никому не нужна на фоне современных аркадных шутеров. Не просто портировать. Разработку еще и ноунейм гайдзинам отдали и те не затащили.
А я вот в НеоКонтру играл собственно это единственная игра из серии, в которую я играл, вроде годная. И персонажей несколько со своими фичами, и оружия много разного, и уровней.
>>4110755 (OP) Мда, только левая проходится за 40 минут, а правая - не знаю, но уверен, что дольше. Типов оружий можно миллион сотворить, вот у этого 10 дамага и дальность 1, у этого 9 и 2, у другого 8 и 3 и т.д. и все представляют из себя шарики и чёрточки разного размера. А если сделать развилки, как в хард Корпс, зумеры ныть начнут "пачиму нильзя за 1 прохождений весь кантент увидеть бхууухууу", это сейчас такой бич, убивающий всю нелинейность в играх.
>>4113458 Ээээ, только сейчас прохожу, хрень какая-то, гири на роликах с дизигном хальца, а эти ролики ещё и понерфлены, чтобы ты не очень то и катался.
>>4110755 (OP) А вот мы, столичные геймеры-интерактивисты... А если серьезно, то создание игр с 3д графонием, красивыми анимациями, кат-сценками и т.д. требует гораздо больше усилий, чем создание хуйни из пиксельных спрайтов. Да, раньше игры писали на асме, а сейчас на C++, но из-за этого появилась возможность нахуярить побольше уровней из одних и тех же ассетов, благо появились игровые движки, которые этот процесс сильно упростили. Раньше для того, чтобы игра имела достойную продолжительность, приходилось ее делать очень сложной, чтобы 3,5 уровня, которые проходятся за 40 минут, ты проходил много часов. Потому что много уровней ты из ассетов не нахуяришь, ибо надо делать все ручками на асме, что дико муторно и болезненно, даже по сравнению с ебаным C++ с его invalid pointer exception, утечками памяти и прочей ебелдью. Да, 3 персонажей и 13 видов оружия намного проще сделать, когда это пара спрайтов, потому что имела место диспропорция труда в пользу художников и дизайнеров. Сейчас диспропорция в пользу программистов, когда уровней можно нахуярить очень быстро (макака нахуярит из готовых ассетов уровней, а программисты напишут простые скрипты через Ctrl-C Ctrl-V), но сами ассеты рисовать очень дорого.
>>4114237 Ну смотри, выблядень. у че пацаны аниме есть а. пульки а+. лазеры б. гранаты летящие по прямой с. спред шатган д. самонаводящиеся ракеты
у баба есть а. пульки а+. укрупненные пулки б. гранаты летящие по дуге с. мощный протяжный лазер д. спред шатган лазеры
у псины есть а. пульки а+. шары б. мощный огненный кулак с. управляемый огнемет д. бласт д+. заряженный бласт
у пидога есть а. пульки а+. управляемые энергогалки б. мины-бумеранги с. энерго-цеп д. щит из сфер, которые по одной пропадают при контакте с врагом либо вылетают если отпустить кнопку
+ персонажи разного роста, что в случае с роботом позволяет ему вообще не пригибаться на обычные атаки быдла.
А что на мыловарне? Два обдристанных персонажа, которые нихуя друг от друга не отличаются и 3 оружия у которых по одной вариации в заряженном состоянии. И это еще молчок про боссов, развилки, концовки. То есть блядь игра для консоли 4 поколения ебет в рот игру для консоли 6 поколения.
>>4114466 и именно по этому хардкорпс по самой ближайшей концовке проходится за 10 минут, а каждый уровень в пс2 параше нужно выдрачивать по 40 минут без сейвов?
>>4114956 Ну если у тебя пиксели уровня The Last Door, то конечно. А вот если нормальные, ты обосрешься. Гораздо легче и девешле будет моделек нахуячить.
>>4115178 Да сейчас понабегут сюжето дрочеры и лороведы залуп всяких, которые думают что внутреигровая писанина, по уровню текста и содержания на уровне дарьи донцовой, это на самом деле важнее и всё не так плохо как вы говорите.
>>4115180 >- Хай поли модель без рига от 500 баксов и больше. Ага, китайцам как раз за пачку доширака и один (!) удар плеткой можно заказать. А вот нормальную 2D анимацию очень трудно на аутсорс отдавать.
>>4115391 >>4115752 К чему ты этим говном высрался? Причем тут недопейзажи в 5 кадрах и низком разрешения?
Ну и из последнего примера просто проорал, в The King of Fighters "2d" анимации это ротоскопирование с 3д, от того они и настолько живые там получились т.к в основе именно 3д анимация. Так что че ты этим сказать то хотел мне вообще не понятно.
>>4115873 Этим говном я хотел сказать, что у снк всегда были охуительные аниматоры, поднимающие спрайты и пиксель арт на невообразимый уровень. И да, они использовали ротоскопирование, и еще хуеву тучу других техник, чтобы добиваться результата, и результат был просто отвал бошки. В 3д ты такое качество не увидишь, технологии еще не дошли. Даже сами снк с переходом в 3д не смогли сохранить такую пиздатую анимацию.
>>4115883 >В 3д ты такое качество не увидишь, технологии еще не дошли Какие технологии? Куда они не дошли? Из 60 кадров надо опять в 15 перекатываться или что? У тебя просто какой-то нездоровый дрочь на пиксель арт, нормальный человек не увидит ничего особенного в твоих режущих глаз пикселях и низкой частоте кадров.
>>4114945 Сосни-ка хуйца, у B дпс конский, надо лишь знать как и когда её применять. А вот C ситуативна, даже очень. Волны макак в начале джунглей ей офигенно выносить прямо на бегу например, да пригождается иногда то свойство, что стуя пламени при смене направления стрельбы переводится плавно, накрывая всё пространство. Таким же свойством обладает А у Брауни (робот).
>>4115784 Анимацию кобыл завезли, а задники это какой то пиздец блядь. Дай бог чтобы хоть кто то шевелился на ближнем плане, на заднем просто блядь картинки нахуй.
>>4115969 Ну а кто ограничивает нас D'шками? На примере всё того же брауни его С может выдавать нехуёвый урон по-моему, если не давать ей крутиться и держать на боссе. B Рэя и шины тоже не так слабы (не уверен). С-лазер Шины боссам с большими хитбоксами неслабо так отрывал кабину, хотя и тут память меня может подводить. По цифрам с D Фанга ты конечно не погоняешься явно, но зато всё это может стрелять не только прямо, и зарядки не требует.
>>4115994 Там какую локацию не возьми один хуй минимум анимаций, а то бля и сам фон нарисован как говно ебаное типа того дома на дереве, где когтястая пизда живет.
>>4116046 Хуево значит анимированы, раз я не запомнил. Опять же, бабы анимированы на 20 из 10, тут даже капхед сосет с его двумя игроками и пятком боссов, все таки файтан это пиздец сколько анимаций нужно даже на 1 перса, а тут их 14, у каждого по несколько приветствий, проигрышей и дохуя спешлов и ударов тут без пизды на все деньги сделано, лучше не видел, но фоны это блядь ублюдство ебаное, скучные, деталей мало, анимаций вот прям с кошкин хуй.
>>4111861 Игра, кстати, действительно охуенная. Если можешь получать кайф от таких игр, то обязательно поиграй. Я в первый раз поиграл уже взрослым на китайской приставке-эмуле сеги и нес и охуел от того, что тогда такую годноту сделали. Сюжет, куча развилок, разнообразные боссы, ращные персонажи с разным оружием, и визуально очень разнообразная игра.
>>4111522 > 65 ТИПОВ ВРАГОВ > враги отличаются только уроном и кол-вом хп, модельки 65 цветов одного и того же моба > 100 ТИПОВ ДВЕРЕЙ > отличаются только цветом > 50 ТИПОВ ОРУЖИЯ > на самом деле типов оружия 5, просто каждому типу переделали модельки из 5 пикселей и поменяли урон/кол-во патронов
>>4114511 Ты у меня спрашиваешь? Я не играл ни в одну часть контры. ОП-хуй задал вопрос, я дал ответ. >>4114473 Bitch please. Для того, чтобы рисовать пиксельные спрайты, достаточно пейнта и любого дауна, способного держать мышку. Чтобы рисовать 3д модельки, нужен 3д-хуежник с многолетней выдрочкой за этими вашими 3дс максами, блендерами и прочими Maya.
>>4117920 > 3д-хуежник с многолетней выдрочкой за этими вашими 3дс максами, блендерами и прочими Maya Ага, блядь, и уровнем арта как на шебрелейтед. 3д пакеты тебя обучат инструментам 3д пакетов, но не форме, цвету, копозиции