В прошлом треде: лоуполи вайфу и милфы на Сорсе, тонкости моддинга реальных мест под ГолдСорс, слишком добрые солдаты в ОпФор, поддержка npot (not power of two) текстур в новой бете ХЛ, HL1 vs. HL2, роль Aperture Science в лоре ХЛ, хитрый Гейб не желает добавлять ресайз моделей в Хаммер, судьба Барни, куча странных багов и ограничения ГолдСорса, эффект Манделы с исчезнувшей дверью в Аномальных Материалах, неправдоподобность оружия в играх серии, Джина Кросс без H.E.V. костюма, бредовый Зен в Блэк Мезе с птичками, джунглями и живыми розетками, Фримен в отпуске окучивает помидоры под Витебском и наблюдает НЛО, и многое другое. Прошлый тред: >>3990658 (OP)
>Пацаны, пацаны, смотрите, мы кароче зен полностью перепиливаем! Другие уровни вместо полутора летающих платформ, другая атмосфера, своя экосистема, всё полностью другое и гораздо круче чем было! И даже монстры новые будут! >А? Чё говоришь? Монстры из беты HL1? Нет, монстров из беты не будет, только отсебятные. Почему? Потому что иди нахуй. Ну вот зачем так делать?
>>4226839 Это тоже, но ведь там ещё куча других монстров была. Так бы лампово было, если бы в болотах сидели квакающие чамтоады, по лесам в далеке пробегали пантераи, а вортигонты, сидя на инопланетных скамейках, кормили бы инопланетным хлебом флоатеров.
>>4226862 Блядь, вот с одной стороны мне не хочется шкварить свой жёсткий диск об эту хуибистику, но с другой стороны хочется сохранить, чтобы потом скидывать другим и они тоже блевали.
>>4226871 С этим бы на реддит залететь, да потроллить местных восторженных дурачков: Какие интересные и необычные новые уровни, но когда нам все-таки покажут Зен?
А каковы шансы, что разработчики тупо сами это сделают, набрав денег на кикстартере? Судя про проспекту и охоте даунов на свободного человека вульве вообще поебать, что фанаты под лейблом халфы в магазине вульвы продают.
Их пилят ноунейм хуесосы и они даже не догадались начать собирать бабло на кикстартере, чтобы на это бабло нанять профи. Даже наличие в составе команд моддеров, нюхавших пороху, ни о чем не говорит - одно дело швайномод клепать с готовыми ресурсами и копипастой ванили, другое дело - сделать полноценную игру - достойное продолжение серии да еще и по сценарию, сложность которого находится на уровне мегастудий с крупнейшими бюджетами. Даю 100%, что обе команды развалятся нахуй и максимум что мы увидим - вонючую технодемку уровня уже имеющегося мода десятилетней давности с якобы альфой третьего эпизода. А вот команда Блэк Месы уже не ноунейм, они уже доказали, что могут делать халфу и делать на уровне настоящего времени. Я знаю - они осилят и третий эпизод.
>>4226989 C мистером Дрyжелюбность не нарисовали. >>4226865 >лампово было, если бы в болотах сидели квакающие чамтоады Чамтоады, говоришь? В лечебном болоте?
>>4227548 Пиздец. Не, я понимаю, если бы художник ради прикола сделал один-два скетча, похожих на вот это всё, но это совсем пиздец. Вот как блядь вообще живёт человек, которые потратил своё время а рисование занимает не час и не два на то, чтобы нарисовать почти полсотни рисунков, в которых Гордону сосут чамтоады и лезут в жопу булсквиды? Что происходит у него в жизни? Что творится в голове? Пиздец, и ведь такие живут среди нас и наверняка выглядят как обычные люди.
>>4227196 Ну так и надо было все нормально переделать, слепить красивые островки из живой плоти с анусами, а внутри органы и зубы, грибы эти странные до ума довести, все в коричневой слизи и странных выделениях, кругом какие-то костяные наросты и еще куча всякого интересного, а в итоге каменные глыбы, земные пещерки и болота с лопухами и птицами.
>>4227472 >Нужно в бета-версиях выбрать патч Тот товарищ из All Things Lambda утверждал, что оно глючное и сильно сажает фпс, видимо в таком виде я это поделие вообще не запущу, ну или в 800х600 на минимальных.
>>4227635 А я попробую запустить на своем ноуте. Вообще не знаю, нафига они навертели всех этих спецэффектов на древний движок. В итоге ведь все получается как в Синематик Говномоде. >>4227643 У меня норм было тогда.
>>4227648 >попробую запустить на своем ноуте Не знаю, что из этого получится, но требования они завысили неадекватно, наговнокодив заново динамическое освещение, из-за которого все и тормозит. Оригинальная версия шла на самой убогой встроенной интел-карте и 2ГБ на средненизких что-то около 1024х786, при том, что второй портал там выдавал 5фпс на минимальных, а теперь оно тормозит на 820mx и 4ГБ. Молодцы.
>>4227675 У меня оперативки даже нет. Эх, ну и жесть. Пусть выпускают патч, в котором можно отключить перделки. Тут, кстати, еще проблема в больших картах. Сорс плохо их переваривает.
>>4227696 Там уже ничего не исправить, как я понял. У меня получалось только сменить mat_level, полностью отключив при этом динамическое освещение, а больше ничего не помогало.
>>4227706 Апекс на Сорсе сделан. Но там перелапатили его. Можно сделать и так, но лаги будут лютые. Там ограничение не на размер даже, а на количество объектов разных. >>4227716 У них доступ к исходникам есть. Могут накодить.
А представьте, что они отложат игру на неопределенный срок, чтобы на Сорс 2 перенести.
>>4227622 >>4227196 В видосе на 20 летие халфы были кадры и с островками в виде оргнической хуеверти, и всё остальное моддеры расширили вырезанную часть с болотом которое да, скорее похоже на Аватар
Играл я такой в блек опс пройдя хл с сабами и тут БАЦ-БАЦ-БАЦ-БАЦ перегрев ЦП процессора больше 70 градуов. Я удивился, взял вилку и разобрал комп чтобы почистить. В радиаторе конечно была пыль но не так чтобы ж совсем, и чтобы голдсорс не тянула (ш5 как никак). Почистил, пасты намазал и собрал и что вы думаете? Уже даже без запуска хл БАЦ-БАЦ-БАЦ-БАЦ температура растет, можно яица жарить. Ну думаю я долбоёб и плохо радиатор поставил, пасты мало намазал, под сокетом не смотрел или бп большую напругу даёт. Все проверил, чётенько намазал и тут заметил при следующем старте что проц греется только когда интернет включен. И процесс который ЦП грузит это rundll32 откуда-то из папки халф-лайфа. Ну я процесс убил и халву с папкой снёс. Я не понимаю что это было, ведь у меня лицензионные стимовские игры. Что вообще произошло? Кто-нибудь сталкивался. Я теперь играть боюсь, ну в смысле заного устанавливать, сейчас сижу полчаса и все в порядке.
>>4228059 Пиздос же нет? Ты в йобы совсем не играешь? Я вон намазал и уменя в простое немного поднялась, лучше бы не трогл честное слово. >>4228051 Алсо я ошибся там процесс рандлл32 из систем 32 запускался как надо, но с параметрами запуска к папке халвы. Халву удалил и все нормально тсало, видимо процессу уже некуда обращаться. Но бля, в спек опс охота поиграть.
>>4228051 Ну ты даешь, однако, ясно же, что в процессе дело. Влезла эта дрянь неделю назад, триггерилась экзешником ХЛ. Решение есть, переводить целиком обратно лень, поймешь, я надеюсь.
1) Go to "HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX" 2) There will be three sub-keys: "Games", "MachineSettings" and "{S-1-5-21-1112941502-2766888855-3757027976-1000}" 3) Expand the "{S-1-5-21-1112941502-2766888855-3757027976-1000}" key and delete sub-keys belonging to Half-Life (in my case it was Blue-Shift alone, but it still uses the same hl.exe of course). 4) Right click on {S-1-5-21-1112941502-2766888855-3757027976-1000}, choose "Разрешения", set both checkboxes to "запретить" and then hit "применить" After that Game Explorer won't be able to write the game info to the Register and run gameux.dll to unsuccessfully check the game info online.
>>4228051 Точно знаю, что с большинства васянских серверах контры 1.6 можно словить малварь, просто зайдя на них. Может у тебя тоже что-то такое было? Что тама, что тута голдсорс, как ни как. В мультиплеер не заходил? А ещё этот жы-мен напоминает мне какой-то мемос, но не могу вспомнить какой.
Да как они заебали. Сделаешь один в один как было >ой, чет нихуя нового сделаешь что-то свое >ой, чет не так как было Парни, которые делают месу все делают правильно, правильнее даже тех, кто вторую халфу делал
Короче, затестил я Кзен на своем ноуте с характеристиками: 940мх 1гб, 4гб ОЗУ, и3 6006ю. Настройки средние, разрешение 1280х720. В принципе от 22 фпс есть, консольный экспириенс времен ПС3 я получил. Сильные просадки бывают только после загрузок и при каких-то действиях, которые сильно влияют на карту. Поскольку это еще ранняя версия, я надеюсь, что все исправят и стабильные 30 фпс я получу на своих настройках.
Собственно перелопатили все, начиная с битвы у телепорта. там увеличили количество контролеров раза в 2 и добавили нечисти в виде вортигонтов и грантов. При перемещении в Кзен показывают бессмысленную супер "графонистую" заставку с Нихилантом. Накрутили спецэффектов, в итоге 15 фпс где-то было аж. Но да ладно. В принципе, все, кроме обильных зарослей, сделано весьма неплохо. Да и заросли часть геймплея таки. Из карт есть начало, атмосферная атакованная хедкрабами база и джунгли. Сделано красиво. Но вот джунгли слишком джунгли, многовато листвы. Будто в Хищника против Чужих 2010 года играю. Но да ладно, 2 других карты соответствуют тому, чего я хотел. За что разрабов можно порвать, так это за то, что нет пониженной гравитации. Где тот движок Кзена, который они пиарили? Все можно было бы сделать и на стандартном Сорсе. Урона от падений нет вообще, то есть они не страшны. Может это из-за модуля вообще. Из новых врагов тут взрывающиеся хаундаи и зомби в костюмах. Хаундаи взрываются очень слабо, прям как обычная атака звуком, когда хаундай один. Зомби выпиливаются 2=3 выстрелами в голову из дробовика. Ни тот, ни другой враг не вызывают абсолютно никаких проблем. Обычные хаундаи гораздо опаснее взрывных.
1. Крюк видели в слитых с обновой ассетах. Многие думали, что это новое оружие, что оно будет работать прям как барнакл из ОпФор или похожим образом. Огорчу: нет это просто моделька. Ни на что не влияет.
2. Я так понимаю, что все островки Кзена, что мы должны пройти, видны с первой локации. То есть в этот раз все в одном скоплении, а не в разных подпространствах, как раньше. А вон та центральная башня - наша цель. Видимо там портал или прям к Нихиланту, или на инопланетный завод.
3. Так ученые называли существ.
4. Возрадуйтесь. Теперь этих игольных существ можно убивать. Убиваются за 20 выстрелов их мухолапы. Еще есть энергетические летающие сгустки. Они безвредны, но если их уничтожить рядом с собой, то взрывом энергии таки немного покоцает.
А сама бета заканчивается просто темнеющим экраном и выходом в меню где-то ближе к концу карты джунглей наверно. Тут было написано еще "Конец публичной беты" на английском.
>>4228549 У тебя хотя бы 40mx, уже чуть получше. Может, потом кто-то что-то и откопает в плане оптимизации настроек. Вот, кстати, база вышла очень годная, что-то такое пытались показать в Блю Шифт, ну и зомби в костюмах хорошо вышли. Башня Нихиланта, видимая с самого начала - дрянь, добивающая этот унылый мирок, но видимо просто очень хотелось повторить прием из ХЛ2.
>>4228601 >40mx 820mx не сильно хуже, если это ты о ней писал выше. Там вроде 15-20% разницы всего. Игра завязана на оперативку и процессор больше. Сорс же. >Башня Нихиланта Пока мы не знаем, что это. Возможно переход в следующую главу какую-нить. По трейлеру там еще должен быть дневной этап. Может это переход туда.
>>4228616 Проц тоже никакущий, поэтому даже и не знаю. Ну, в любом случае 800х600 как крайняя мера никуда не денутся. А башня, конечно, может быть еще фабрикой элиен грантов, но маловероятно. Вообще, может фабрика у них получше выйдет.
>>4228637 А что у тебя за проц? Вряд ли у тебя будет сильно хуже, чем у меня. У меня примерно средние в 720п. Там с обновой еще добавили в настройки света и теней опцию POTATO. Видимо для таких, как мы.
>>4228638 Так ты ж все удалил, вот и не будет, пока обратно не поставишь. >>4228644 i5 на 1.7Ггц Ну а опция для слабых ПК - это интересно, возможно она позволит отключать весь этот их говнокод в свистелках-перделках.
>>4228683 >Нужно меньше травы А если некоторые модельки травы поменять на пустые? Может оказаться неплохим решением, да и фпс поднимет. >>4228732 Еще как был. Грязные островки и бурые скалы, кое как освещаемые небом с пыльцой, грязная коричневая жижа вместо воды, да редкие кристаллы, разбавляющие все это.
>>4228746 На болотах, кстати, нормальный ФПС. Сильно проседает на первой карте, когда смотришь в даль, на острова. Надо не просто менять модели на пустые, надо вообще их убирать, ибо в проце они будут.
>>4227131 Тебе минусов за воротник мигом накидают, на хл-сабреддите сидят настолько фанаты с таким сушняком, что любую васяноподелку "про халфлайф" плюсуют до небес, а разрабов BMS вовсе считают непорочными святыми, и на любые придирки там охуительный ответ - "иди играй в оригинал".
Рад был встретить эти субстанции в black mesa xen, тот редкий момент, когда crowbar colelctive сделали не отсебятину, а нечто из оригинала, просто забытое
>>4231084 Потому что сначала они запилили йобу (там сцена 2 раза рендериться по сути), но не оптимизировали её, так что пришлось даунгрейднуть до простого оверлея текстуры.
>>4231181 >Во всех Где лол? Такой прицел из сурс игр видел только в инсургенси, и то там в настройках приписка что сильно просаживает фпс, а в других сурс играх я видел только зум (уменьшение fov) как прицел.
G-String почти готов. Авторша выдала предрелизную версию нескольким тестерам и ждёт от них отзывов. Возможно, месяца через два-три мод будет выпущен. И скорее всего будет платной игрой.
Пацаны, а есть какие-нибудь годные моды, направленные скорее на мирный геймплей, с минимумом стрельбы? А то люблю гулять по ламповым Блэк Мезе до инцидента и по Сити-17 до восстания, хочется чего-то такого же.
>>4231678 Ты названия скажи ёпт, может ты просто разницы не видишь >У нас про скайбокс речь. Разрабы прямым текстом говорили что поменяли прицел у арбалета из-за глитчей и из-за производительности.
>>4231831 А вот так. Авторша потратила на разработку больше 12 лет (по собственным признаниям, такая долгая разработка отрицательно сказалась на личной жизни) и захотела компенсации.
>>4227631 Да пять будет, как и в оригинале, двадцатая наверняка просто титры с каким нибудь real-time синематиком локаций мест понадерганных из всех глав оригинала вместе с зеном, или просто какая-то тестовая заглушка.
>>4227631 можешь даже посмотреть в конфигах названия глав, файлы отмечены как chapter[n].cfg в папке config, и узнать как называется шестая. Сам не могу, так как отключил стим аккаунт год назад. Ну и проверь названия на соответствие оригиналу, и как называется лишняя глава, можешь написать сюда.
>>4231084 Нахуя они вообще их изменили, новый дробовик выглядит максимум ущербно, а глок в плане стрельбы стал отвратной, медленной, нереалистичной хуетой, в оригинальной мезе был охуительный глок. Всё из за новых васянов пришедших "допиливать", потому что старую команду всё заебало. Интересно, Карлос Монтеро всё ещё главный в этой шобле? Просто на официальном сайте уже лет 7 как нет вкладки team, а вики вообще снесли нахуй. Вообще интересна судьба старой Black Mesa Team, я всё ещё помню как чувака по имени Майкл Танок пидорнул этот усатый латинос, за то что тот просто общался с фанатами,(и он ушёл пилить Hazard Course). Все эти интрижки привели к скатыванию в говно актуальной версии. Сука, я её год назад запускал, они за шесть лет "допиливания", даже не исправили анимацию ползущего раком охранника, лол, и это с первой версии. https://www.youtube.com/watch?v=-ShQYlThPW4 А Зен, мне даже больше нравится, я уже на ютубе гейплей посмотрел. Для меня это реально игра детства, я в неё в 4 года первый раз сыграл, 2000 год это был, жутко боялся, но нравилось оружие и научная база эта. А когда появился интернет, кажется 2008 год, я охуел от того какие фанаты этой игры дегенераты. Такого тупорылого коммьюнити нет ни у одной культовой игры, по крайней мере я не знаю таких. Это какие-то ньюфаги в основном ноют что Зен не тот, (синее небо ебать, никакнон), хотя в трейлере было и зеленое тоже. Блядь, какие же сука фанаты Half-Life дегенераты, и те что просто фанатеют, и те что делают эти ремейки. Старая комманда (и они же фанаты по совместительству) сделала хорошие пушки в игре, пришли новые, сделали уёбищные, теперь ещё более новые фанаты из Crowbar Studios зделали заебатый Xen - фанаты из коммунити ноют. Это порочный круг. Гейб проклял эту игру, прокляты все её фанаты, это он заставил дрочить вас на иконки в стиме, и у вас никогда не хватит силы воли отключить аккаунт этой адской машины.
>>4232389 Лол, она кажется какая то аутистка. Я играл в него году в 14 в версию 11 года, думал просто какая-то концептуальная хуйня для портфолио, думал забросили, а это оказывается одна баба делала, и теперь выпускать собирается. Я же говорю, фанаты Half-Life больные на голову.
Вы будете крутить поршень этой адской машины пока она не высосет из вас душу. Очевидно Гейб пытается достичь бессмертия с её помощью, не удивлюсь что она активно трансформируется в нейросеть, мне кажется у Гейба рак, когда он будет близок к смерти, он скопирует разум в эту машину, для этого он и разрабатывает VR технологии, чтобы жить в этой машине. Он хочет слить разум всех людей воедино, и стать цифровым богом.
>>4227196 Потому что новый просто унылая типичная для современности светящиеся поделка, убери интерфейс и оружие, будет выглядеть как что угодно, только не то самое измерение икс. А старый охуенно аутентичный, легко узнаваемый.
>>4232844 >будет выглядеть как что угодно, только не то самое измерение икс Ага, а вот кубы с оцифрованной текстурой пчелинной соты - это то что нам нужно. А ещё пятиугольные хуи вылезающие из сфинктеров. Кроме кристаллов и плотоядных растений там больше вообще нихуя не было. Или небо синее а не зеленое, кококо никанон?
Посоны, какие ваши мысли о Hunt Down the Freeman? Там распродажа сейчас, думал прикупить. Отдают за 51 рубль всего. Комменты негативные, но блядь, оно и понятно, утки же, утки даже зен засрали, выглядящий просто охрененно.
>>4232651 >новый дробовик выглядит максимум ущербно Норм такая коробка. Глок 2012 был охуенен, но немного ломал баланс, можно было ХЕКУшкам в щщи через полкарты раздавать.
А подробнее? Я не играл просто. А отзывам в стиме я не верю особо. Ну тоесть ясно что игра не фонтан, но оно и понятно, если её фанат делал, да еще и один.
>>4233643 >Я моды лучше видел, чем эта васянка без идей и нововведний. Эхо? И все. >>4233652 За 51 рубль можно и поиграть. А так это сборник ассетов просто.
>>4233652 Полный провал и апофеоз "васянства". После выхода этой "игры" Valve пересмотрели свою политику доверия своих продуктов на использование третей стороне (васянами). Покупай канешн - игра года!
Почему ты ставишь на один уровень действительно интересную игру с кучей нововведений, нового лора, нового оружия и игровых механик, в котором мы спасли мир в конце и говнодлс, в котором не было ничего нового, а барни просто свою жопу спасал и пару ноунеймов, про которых мы после и не слышали?
>>4233907 ОП4 слишком васянист. Тут даже новые модельки выбиваются из стиля. Ну и отсутствует атмосфера исследовательского комплекса. В БШ все это сделали, как по мне. >про которых мы после и не слышали Этот аргумент не работает в контексте твоего поста.
Работает. В чем значимость Голубой смены? Что она привносит в лор игры? Да нихуя не приносит, что Барни Калхун охранником был, мы и так знали. Ничего из происходящего с ним не отражается в последующих частях, при этом с ним, собственно, и не происходит ничего. Что упускает человек, не поигравший в голубую смену?
Человек, не поигравший в противостоящую силу, упустит новых монстров, новое оружие, включая прототип портальной пушки, новую историю, продолжение истории Блэк Месы после прыжка фримена в зен, упустит черных оперативников и возможность покомандовать солдатней. Упустит охуенное обучение на военной базе вначале, охуенную конечную битву.
>>4233956 >Человек, не поигравший в противостоящую силу, упустит Никанон, если уж на то пошло. >охуенную конечную битву Перегнул, тупее говна в шутерах не припомню.
>>4233968 >Никакон там только взрыв черной мезы гуглочеловеком. Раса ХХХ же. >Лучше так, чем окончание голубого говна Все лучше, чем кальмар, который вылазит из портала под две пушеи с бесконечными патронами, и даже не атакует. Чт характерно, в первой Борде КоробкаПередач повторили себя, и вышло почти так же тупо. Притом в середине ОпФора был довольно забавный паззловый червячок.
>>4233971 Может и можно, Халва же. Я не играл, но осуждаю.
>>4233956 >Работает Нет. >Ничего из происходящего с ним не отражается в последующих частях, при этом с ним, собственно, и не происходит ничего. Барни выжил. Он важный персонаж ХЛ2. >Человек, не поигравший в противостоящую силу, упустит новых монстров, новое оружие, включая прототип портальной пушки, новую историю, продолжение истории Блэк Месы после прыжка фримена в зен, упустит черных оперативников и возможность покомандовать солдатней. Упустит охуенное обучение на военной базе вначале Не спорю. Но опять же это совсем никак не влияет на историю 2 части. Ты писал в предыдущем посте про ноунеймов. Так вот - Шепард и есть ноунейм для вселенной ХЛ. ОП4 менее каноничен и более васянист, чем мод Эхо. >охуенную конечную битву. Она сосет. Даже в БШ интереснее вышло. А там ее совсем не было, считай.
>>4233492>>4233550 Это сокращение от genetic string. На это и логотип намекает. Но созвучность с названием трусов забавна, конечно, и в концепцию мода вписывается идеально.
>>4233956 > охуенное обучение на военной базе вначале Бляяядь. Я играл с каким-то пиратским переводом с русской озвучкой, и почему-то фраза "НЕ НАДО ИСПОЛЬЗОВАТЬ СНАЙПЕРСКУЮ ВИНТОВКУ В КАЧЕСТВЕ САМОТЫКА" запомнилась мне на всю жизнь.
>>4234017 Тот Анон намекает, что Blue Shit уныл не менее чем полностью. Я вот проходил енто дополнение год назад и ничего интересного даже не вспоминается. Прикольно конечно что дали поиграть за Колхуна.
>>4235018 Играл в мультиплеер 1 раз когда-то давно, зашёл на сервер, спустя долю секунды сдох от ваншота из таупухи, потом ещё несколько раз. Вышел и никогда больше не заходил.
Так, кто-нибудь помнит, где конкретно было рассказано о том, что комбайнов привлекли портальные штормы, а то тут у нас проблемы с лором намечаются из-за какого-то неграмотного кретина. Может это в Raising the Bar было или Лэйдлоу об этом писал?
>>4235237 Лол, все его видели, только в 2к19 голый дезматч никому не нужен, так как быстро приедается, а обязательных ныне средств для удержания игроков (шмот, лутбоксы, ачивки) там нет.
>>4235394 > а обязательных ныне средств для удержания игроков (шмот, лутбоксы, ачивки) там нет. Да ладно! И сильно помогло это квейк чемпионс? Там онлайна 2к в сутки МАКСИМУМ. Это вообще ни о чем.
Просто-напросто в 2019 никому не нужен хардкорный дезматч, когда можно под пивас проёбывать время в мобах или боевых роялях, где реакции и аима практически не требуется.
>>4235450 > в Свен А когда последний раз набегали? Помню разок после релиза в стиме было дело. Вообще в первую очередь надо поднимать свой сервер, потом найти еще рабочий пираткоклиент, а потом вбрасывать предложение в /v/. Потому что когда дело доходит до совместных игр - оказывается что 90% желающих просто залётные, которые даже по гайдам лишний раз ленятся установить игруху. А если еще надо настраивать локальную сеть или еще что-то - это вообще катастрофа.
>>4236089 Ну наверно довели до ума func_vehicle, что был в Контре, а может и свое что написали. Для Первокваки тоже ралли было, например. >>4235458 Анон поднимал сервер где-то году в 2015. И когда-то пытался играть на пиратском клиенте, ничего толком не вышло, пришлось катиться в стим, где все работает как надо.
>>4235374 Я хз где, но было такое сказано, именно всё это и привлекло Комбайнов, однако тут возможно есть поправка на то что они через вортигонтов вышли на Землю.
Случайно наткнулся в обсуждениях на вики на это: "These portal storms attracted an alien empire known as the Combine that defeated all of Earth's armed forces in only seven hours." It is unknown what attracted the Combine to Earth. This is theory, not fact. Also, they didn't defeat Earth's forces in 7 hours; Doctor Breen surrendered after 7 hours (though I doubt that the humans would have held out much longer.
I don't have access to Raising the Bar or the strategy guide at the moment, but I remember seeing it said somewhere that the portal storms attracted the Combine to Earth. Nufy8 23:50, 17 March 2006 (UTC)
Значит есть вероятность, что цитата действительно в Raising the Bar. Кто-нибудь поможет найти?
>>4237577 Просмотрел еще раз и нашел! Илай должен был показывать Фримену слайдшоу, вот тут все и должны были рассказать. Вот же вылетело совсем.
"Eli powers up the slide projector. A white image flashes on the wall of his room, where he has hung a white sheet.
Eli: Let's see now... where does this start?
The following images appear as he speaks: Aerial view of Black Mesa Inbound train Test Chamber
Eli: Black Mesa. Let's not dwell on that. Nobody's blaming you. We all have to accept some responsibility... what matters is what we do next. I'll get to that. After the disaster, well... let's just say, the ripples keep spreading.
The next few scenes have the feel of Norman Rockwell in Hell: Headcrabs leaping onto shoppers from supermarket shelves Bullsuid chasing a family from a suburban house; pack of houndeyes roaming down Elm Street Gargantua overturning a tractor as a farmer flees across a Nebraska field Icthyosaur materializing in public pool, right under a nose-pinching kid who just jumped off the high-dive
Eli: The countryside, the suburbs, all those hard-to-patrol places, got pretty much uninhabitable. People started crowding into the cities for protection.
People clustered at a cyclone fence topped with razor wire, city skyline rising behind them; cops stand tensely on guard towers, blasting away at headcrab zombies outside the perimeter.
Eli: There was an illusion of safety, for a time. And then the Citadels appeared. It happened in a split second, all over the world. A chunk would vanish from the center of the city, to be replaced an instant later be one of these... headquarters for the Combine. Invasion central.
City-center completely cored, buildings sheared off, an enormous pit appearing out of nowhere, and people falling into it The same view, with a Citadel now towering in the at the center of all
Eli: Say hello to your new masters.
Cremators, striders, Combine machines pouring out of the Citadels into the city. Combine dropships tearing through the air.
Eli: Oh, we resisted.
Tanks, soldiers, human army advancing on the Citadel The same troops reduced to ashes, completely obliterated
Eli: Earth put up a fight that lasted all of seven hours.
A smoldering Pentagon-shaped pile of ashes
Eli: And then, one man who had seized about all the power a man can seize in a crisis, used that power to arrange our surrender..."
And that's about all they say about the 7 Hour war. That's from a discarded script in Raising the Bar. Pretty bitchin' if you ask me. Now, I know that they didn't want to do that kind of thing because it would ruin the idea that all the game characters assumed you weren't in anyplace wierd the whole time, but damn, I would've like to see that. p.142
Собсвтенно, вот оно и есть. Действительно прошло какое-то время, прежде чем напали Комбайны. Правда о портальных штормах все-таки не говорится.
>>4235374 В Raising the Bar было. Только нигде не написано что это канон, просто разработчики писали как они создавали локации, а потом ради лулзов придумывали к ним лор. Это годная книга, я десять лет назад прочитал её, но до сих пор помню, что даже монстров там создавали какие-то половые девианты. По сути вторая половина книги, где уже про вторую халфу написано, прямым текстом говорилось про то как уровни создавались простым главным образом как для экспериментов с физикой, и во вторую очередь другими технологиями нового движка, и уже под это пейсалося какой-то сюжет замес. К концу игры, кстати, когда всё сводится к шутерству в городе, там такой уёбищный кубичный левел дизайн, видимо идей не осталось, чё с этим сделать, решили сшить всё сделанное ранее скрапнутыми квадратными уровнями, чтоб довести до нас до последней реализации хавока в этой игре, это то, как гравипушка внезапно становится убер хуйнёй, которая может брать любую массу. Ну и немножко Гмана, ради конспирологии.
>>4236089 Исходники .dll сделанные самой Valve, то есть код самой игры который загружает экзешник кармака, был открыт с самого начала, у меня даже есть пиратский диск 1999 года от русского проекта, в котором лежат все исходники и инструменты.
>>4238020 Начальные да, они детализированны очень хорошо, я говорю про главу "за Фрименом" например, карта со стреляющим орбитальным лучём один в один из бета версии по геометрии, только добавили скриптов. Ну бывает такое да, это самые уёбищные по геометрии уровни, они бывают в самых охуенных играх, а это самая охуенная игра 2004 года. В конце концов, финальная версия была допилена за год, кое как сшита из кучи материала, который почти весь представлен в WC mappack из HL2 beta. 5 лет экспериментов, 1 год собирание паззла для выпуска в продажу пока необанкротились. Самому Гейбу было вообще похуй, он бизнесмен, и написал в RTB только предисловие. В основном там выдержки художников и дизайнеров.
>>4238045 Дома-коробки - заслуга убогого движка c настолько ограниченной bsp-геометрией, что даже попытка запилить объёмные окна на фасадах быстро убьёт оптимизацию. Вариант попроще - сделать просто выпирающие рамы (в бета-картах даже были такие потуги), но опять же оптимиз страдает и замонаешься столько моделей расставлять.
>>4238045 А мне все норм. Уличная карта с пушкой пуста из-за убогости Сорса. >>4238109 Если бы они были реально годными, их бы не выкинули. Тут ведь даже современные мододелы не могут ничего запилить нормального.
>>4238175 А то, что теперь тебе и твоим детям не нужно вкалывать на фабриках, вортигонтов не пихают в батарейки, а вместо этого ты сидишь дома и получаешь бесплатно сухпаек, куда делась вся мрачность оригинала?
>>4238128 А убогость в том, что это развитие квейка, и bsp маппинг никуда не делся. Даже в то время все уже, в 2004 году, bsp никто не использовал, а клепали все ассеты в 3д максе, собрая потом их в редакторе уровней. И даже в 2012 году для CS GO все карты были сделанны в хаммере, поэтому там всё угловатое. Portal 2 выглядил охуительно, хотя там всё ещё использовали браши в сосем уж простецких уровнях, то все эти стены трансформеры и прочее выглядили замечательно, потому что были сделаны профессиональном редакторе, а не из брашей в школохаммере. Это лучшее в плане графики и дизайна что было сделано на сорсе, круче многих игр на UE3.
>>4238057 Да там просто довольно с оптимизацией, если игра коридорная. Там есть tool-браши для создания порталов, чтобы пока ты не пересек определенный триггер, геометрия вне зоны видимости просто не отрисовывалась. Это было в PC версии, это же есть и в консольных, только зональных порталов в них гораздо больше, я подозреваю что за любой закрытой дверью, или за каждым поворотом, всё из за нехватки памяти.
>>4238329 >пидораха потратила 200 рублей на видеоигру, а не на боярышник Ох событие то какое!!! Уже рассказал какой ты охуенный во всех своих соцсетях и на весь двор?
>>4238234 >Portal 2 выглядил охуительно Только в прилизанных тест-комнатах, которые сами по себе располагают к сурсовскому кубизму. А вот старая Апертура уже ни в какие ворота, заебашили пустое пространство с синим туманом, рандомно раскиданными модельками и убогим освещением в придачу.
От Ксена смешанные чувства: начало вроде ещё ничего, масштаб на месте, но болото совсем ни о чём, слишком по-земному смотрится, несмотря на хилые потуги придать растениям экзотичности. Окончательно добивает атмосферу аудиоряд, в котором явно узнаётся слегка дистортнутое щебетание птиц и цикады. Ещё некоторые моменты показались откровенно васянскими, вроде взрывающихся хаундаев-камикадзе - в чём логика их существования? Туда же и странные пазлы вида "выстрели в красную херь и (почему-то) свзязанный с ней толстенным кабелем лист лопуха отодвинется" - как-то глуповато и притянуто за уши.
>>4240905 >взрывающихся хаундаев-камикадзе - в чём логика их существования? Вот да, меня тоже покоробило. Разве что предположить их специально разработанным биооружием.
>>4240905 У меня после презентации Зена появилось стойкое ощущение, что они просто делают для себя крутое портфолио, поэтому и выпендриваются, собирая какое-то дикое и сверхдетализированное окружение, чтоб богаче смотрелось. И к каноничности не подкопаешься: ведь в Raising the Bar или даже в мануале к первой ХЛ есть скетч Зена с болотом, разумеется никаких кустов с лопухами и птичками там нет, но это ведь уже детали. Хаундаи - просто рескин снарков, ну а зачем восстанавливать монстров из альфы ХЛ? Вон уже целое болото из набросков восстановили, хватит. >глуповато и притянуто за уши Собственно, они благополучно натянули квадратно-гнездовой, неуклюжий геймплей ХЛ2 на передетализированное окружение, если в земных декорациях это еще нормально смотрится, то в новом Зене уже совсем никак.
>>4241606 sv_gravity n, лол. Я конечно не декомпилил оригинальные карты зена из голдсорс, но насколько я помню, в хаммере есть возможность на триггер менять переменную, просто на точке старта игрока захуячиваешь браш с текстурой триггер, в свойствах задаешь ей переменную, ту же гравитацию вместо стандартных 800, например ставишь 500, а на следующем уровне ставишь таким же макаром обратно. Я хаммером уже 8 лет не пользовался, смутно помню что и как. Но это костыльный способ, и по-моему, для каждой карты можно создать индивидуальный .cfg-файл, и задать это там, без всяких тупых триггеров. Только я не помню как заставить карту загружать индивидуальный конфиг, есть же Valve developer community wiki, там наверняка есть статья, может даже и на русском языке, поищи. При желании можно будет самому просто твикнуть гравитацию на всех Зеновских главах.
>>4241740 В оригинальной ХЛ в точке спавна на каждой карте есть trigger_gravity, задающий игроку гравитацию 0,6, больше ни на какие объекты гравитация не влияет.
>>4226486 (OP) ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО БЛЭК МЕЗЕ И УВИДЕЛ МУЖИКА В КОСТЮМЕ "G-Man", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ РАЗГОВАРИВАТЬ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО H.E.V, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В БЛЭК МЕЗЕ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ ЗЕН В РОТ! ТОЛЬКО БЛЭК МЕЗА 359, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР БЛЭК МЕЗА!!! пацаны ебашьте вортигонтов, хэдкрабов, учёных, H.E.C.U, угорайте на морфии, любите свою Монтировку, очки и Гравипушку! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! БЛЭК МЕЗА!
Свежачок для любителей бетки: когда в 2017 в сеть попал пак оригинальных исходников карт эпизодов Half-Life 2, на сюжетных картах Episode One можно было заметить расставленные по разным местам энтити "point_devshot_camera". Один фанбой решил написать одному из сотрудников Valve, чтобы узнать, для чего они эти энтити добавили.
Как можно было догадаться из названия, данные энтити автоматически делают скриншот того места на карте, где они установлены, если запустить игру с параметром "-makedevshots". После завершения разработки первого эпизода разработчики понатыкали эти энтити по разным местам на карты, а затем, с помощью специально созданной программы автоматически добавили эти энтити на карты с более ранних версий игры. Собрав скриншоты с каждой версии, они смонтировали их в видео и планировали выпустить наглядную хронологию разработки каждой карты первого эпизода, чтобы потом показать их фанатам. Episode One вышел, все отпраздновали сие событие и... Valve забыли про это видео, так его и не выпустив.
К счастью, одно из тех видео сохранилось у разработчика, которому написал тот фанбой, и теперь мы можем увидеть, как с течением хода разработки игры менялась карта ep1_c17_01. Ну а нам всем остаётся только лишний раз удивляться безалаберности сотрудников Valve. Хотя сомневаюсь, что кто-то этому всё ещё удивляется.
Мне кажется, что в середине разработки прямо перед введением фильтра из мочи было лучше. Ну а в целом - убого. Первый эпизод был совершенно убогой парашей без контента, а улицы были апофеозом хуиты, просто пиздец, какое убожество.
Делаем самоходную тележку. Как? Ну очевидно же func_train и кучка path_corner, НО func_train не умеет поворачивать его можно повернуть костылями, но это уже маразм! Что остается? Остается мастерить func_tracktrain и расставлять path_track. Func_tracktrain поворачивать, конечно, умеет, но как настроить звук? Ведь func_tracktrain может гудеть только как поезд и никак иначе. Поэтому приходится все-таки строить невидимый func_train едущий по тем же path_track вместе с func_tracktrain и уже в его свойствах можно выбрать подходящий для тележки звук.
>>4249707 Мало того, что маппинг хуёвый, так ещё копипаст копипастом погоняет. Пикрелейтед-улицу у госпиталя только ленивый не обоссал, и за это тамошние горе-мапперы ещё зарплату получали.
>>4251547 Ну они с точки зрения закона вроде как нихуя предъявить не могут, потому что все, на что был копирайт, из ремейка выпилили. Могут запретить продавать БМ в качестве частной дискриминации, но не стали.
>>4252652 Ничего удивительного, аутизм бетафагов поистине безграничен, если уж они всё с тем же энтузиазмом продолжают ковырять бету игры 15-летней давности.
>>4254059 Разрабы сталкера до THQ были просто шизоидами, а сценарий являлся высерным. Читал я эти диздоки, такое то графоманство уровня говнофанфиков. И они еще назвали произведения Стругацких «совковой говнофантастикой» (или как то так, когда шло обсуждение концепции будущей игры году в 2002), просто охуеть.
>>4254114 Когда впервые проходил 2.5 в 2014 году, было охуенно и страшно в тёмной долине, пиздец атмосфера была. Сейчас понимаю что это лютая хуйня, всратый эмбиент, какие то блять нелепые крики на фоне, смешно.
>>4253975 Насчет неё не знаю, а вот насчет голосов Кляйнера и Барни/Гмена - слышал от одного чела, что первый сейчас очень недорого берет за озвучку, а второй вообще бомжует и бухает в лас вегасе и потенциально тоже может «за бухло» озвучить реплики. Так что мододелы - гугль в помощь для поиска контактов и дерзайте.
>>4254146 Соблазнительно звучит жаль денег вообще нет, однако странно, почему в Блэк Мезе не стали использовать того же Робинса для озвучки Кляйнера и ученых? Да и Шапиро для Барней можно было бы снова позвать и перезаписать голоса.
>>4249707 Бля, а мне наоборот всегда первый эпизод нравился, даже побольше второго. Хотя улицы действительно не такие фановые как первая половина игры.
Много клаустрофобных детализированных полуразрушенных локаций, много драйва и хаоса, дают вволю наиграться с гравипушкой. Мне пришлось по душе.
>>4255707 Это же Кузнецов вроде? Ну, к нему уже так плотно Ведьмак прилип, что его можно считать актером одной роли. В Sinking Sity я все ждал что главный герой начнет говорить "Ну и ветер" или "Никак вы, блядь, не научитесь".
>>4254876 Вот эта ее рекламная запись, вроде как, за 2008, а голос остался таким же, вряд ли он и сейчас сильно поменялся. https://youtu.be/E-CeMAlLO8o
>>4257479 Никак, типичный такой продукт блэкмезоподобный, опфоросодержащий. В плане левелдизайна заметно, что очень стараются подражать "старшему брату", что хорошо для консистентности, но смотрится вторично. Зато всё, что касается оружия и ганплея у них выполнено в разы лучше.
>>4257585 К фирменному стилю оригинала стоило отнестись более бережно, Опфор мне запомнился своей бледноватой, даже несколько зеленоватой цветовой гаммой, что отличало его от ХЛ и придавало окружению особое чувство покинутости и меланхолии, а они городят кислотные засветы под лазурным небом.
>>4258546 Только не альфу, а бету, альфа слитая давным давно есть. Но я в этих модах все время путаюсь, Был Shaft от Magic Nipples, в итоге они плюнули на него и решили пилить это недоразумение с дракончиком. И есть еще один, вроде как живой, названия не помню.
>>4258589 >>4258746 А я уже и забыл про него, хотя и добавлял в избранное. Но там, вроде, никаких обновлений пока, кроме объявления о том, что во Флориду ездил.
>>4252652 >>4253949 В бете были дети-рабы, их вырезали из игры, чтобы истеричные домохозяйки Муррики не закричали "подумайте о детях!" и не забанили нахер игру - то же самое было в принципе с Ф3, где детей совсем не вырезали, но убивать запретили.
И то и другое испортило игры нахуй. Момент с детьми в ХЛ2 был бы очень сильным - а вместо этого мы получили невнятное нытье что дети перестали рождаться и потому их нету.
Говно короче.
Сейчас вот в Кенши такое же дерьмо - дети должны быть, но их нет. И ЧСХ сейчас разрабы делают вторую часть, в которой по лору дело происходит во времена Второй империи в которой одна из главных фишек были концлагеря для детей, но будет как всегда, ха-ха
>>4258890 Да там вообще был полный мрак: взрослые тоже пахали на фабриках, а из вортигонтов делали живые батарейки, а в итоговой версии злой Альянс запретил всем работать и заставляет всех сидеть дома и получать сухпаек время от времени, а вортигонта аж заставили швабру взять в руки, вот это угнетение. Строят сооружения, таскают бочки, отпиливают сталкерам руки, оперируют солдат и вообще занимаются какой-то деятельностью, видимо, только гошники в свободное время, ведь больше в Сити 17 никто не работает кроме вортигонта со шваброй.
>>4258898 Оять бетапоклонника понесло. Когда ж вы поймете, что 90% идей беты не дожило до релиза потому что: 1) они были скучными в плане геймплея (на релизе итак 2 первые главы посвящены экспозиции, если добавить еще и мэнхэкоаркаду с детзаводом получится пиздец) 2) были неоригинальными (клишиированный копипаст 1984) 3) испортили бы игру (порча воздуха кондиционером → нужно носить маски → не показать йоба-лицевую анимацию) 4) нелогично (нахуй комбайну дети без задач и полуголодные злые горожане на заводах если у них сверхразвитая машинерия, роботы и синтеты) 5) были идеи получше (введение подавителя размножения положительно сказалось на лоре и сюжете игры)
>>4259412 Вортигонты-батарейки и в восточной черной мезе есть (мельком во время поездки на лифте проглядывают), только для сопротивления работают. А так двачую, в основном то что вырезали, вырезали не зря.
>>4259412 Ещё и сам стиль повествования сменился на фирменное вальвовское "не говори, а показывай" - отсюда, например, куда более абстрактные комбайновские плакаты вместе изначальной топорной пропаганды, и угнетение населения показано больше намёками и урывками, а не пихается игроку в лицо через мрачные заводы.
Надо было разнообразить, а не вырезать. Вот в Дарк Интервале именно эти две главы разнообразили. Пока Фриман до Барни в Аркаде добрался он уже три раза успел оружием помахать - на заброшенной и изолированной стройке против зомби, в туннелях под фабрикой поездил на поезде и поубегал от сканеров со сталкерами и в самой аркаде успел за менхека поиграть и людишек порезать.
Во-первых, скорее помесь 1984 с эстетикой готики и гибсоновского киберпанка. Во-вторых, "неоригинальность" - это когда подобный игровой продукт уже есть, в 2000-2002 его точно не было, нет и сейчас.
>испортили бы игру (порча воздуха кондиционером → нужно носить маски → не показать йоба-лицевую анимацию)
Не испортили, наоборот, сделали бы логичной. Никакой анимации в 2000 не было, чтобы этого не было видно и придумали эту хуйню с отравленным воздухом, а еще чтобы оправдать одинаковые модельки врагов и гражданских. Кстати этим 90% игр конца 90х и начала нулевых страдали. Потом и убрали порчу воздуха как лицевая анимация появилась. Однако вторую проблему так и не решили, методом первой халфы наклепали разных гражданских, но враги по-прежнему - одна модель на всех,даже в первой халфе моделек солдат несколько было. Стыдоба. А оставили бы порченный воздух - не возникало бы вопросов за одну модельку метрокопа, да и лицувую анимацию можно в закрытых помещениях показывать.
>нелогично (нахуй комбайну дети без задач и полуголодные злые горожане на заводах если у них сверхразвитая машинерия, роботы и синтеты)
А нахуй они сегодняшней рашке, которая кучу ненужных бюджетных рабочих мест за гроши в хуевых условиях дотирует из бюджета только чтобы работу людям дать? Альянс - это такая рашка будущего, неслучайно рашка настоящего копирует у них концепты.
Так никто не спорит за охуенность релиза. Антонов, конечно, гений. Он сделал революционный скачок в серии. А старый сюжет - это все-таки скорее эволюционное развитие первой части. Но я бы все же хотел, не отказываясь от варианта Антонова, увидеть и старый сюжет, в котором был куда больший дух первой части и куда большее развитие заложенных в неё идей. Как-то так.
>>4259796 Детишки с двача не перестают меня удивлять. Приплетут «рашку» куда угодно, даже к ебучей игре 2004 года. Поколение дебилов с члентача, блядь.
>>4260167 Оруэлловская антиутопия это гипертрофированная квинтэссенция всех фобий либерашек, которой в реальной жизни никогда нигде не было. Поэтому, узнавать в оккупации комбайнами современную Россию - ну это смешно просто. Наш мир (не только Россия) сегодня гораздо больше общего имеет с антиутопией Хаксли, чем с 1984.
>>4260215 >Наш мир (не только Россия) сегодня гораздо больше общего имеет с антиутопией Хаксли, чем с 1984. Скорее микс того и другого. Просто либерашки часто противопоставляют тоталитарную Россию швятому западу, где свобода и равенство. Проблема в том, что в большинстве стран Европы строительство гулага в масштабах страны идет теми же или еще более быстрыми темпами, чем в России. Как сказал подсос Мэддисона Убермаргинал, вы думаете, что за пределами Рашки планетарное США; проблема в том, что за пределами США планетарная Рашка.
>>4260260 >проблема в том, что за пределами США планетарная Рашка Вы ебнулись, что ли, США по своей анальности любой Испании сто очков даст, а во всяких словениях-бразилиях на интернеты вообще похуй, там только дети мультики смотрят и посоны на жопы женские.
>>4260659 С трудом верится, что они уложатся, скорее всего все равно дотянут до конца осени-начала зимы. А вортигонтовская фабрика выглядит, вроде, ничего, может тут уровень васянства не будет так зашкаливать?
>>4260399 >США по своей анальности любой Испании сто очков даст В США есть свобода слова, в большей части стран Европы нет. Про Испанию хз вообще, че там.
Насколько же первый портал был великой игрой. Сейчас сел перепроходить - аж до мурашек. Как можно было проебать такую охуенную депрессивную атмосферу и налепить вместо этого хуевое петросянство?
Пришлось пиратку качать, русская версия в стиме сломана уже несколько лет, а вульвам вообще поебать
>>4261293 Вот, кстати, да. Так и не понял, к чему они вместо относительно реалистичного окружения, созданного поехавшими учеными, навасянили этот бардак, скатив все в полный абсурд с километровыми пустотами под землей, уберпанелями, световыми мостами, картошкой этой петросянистой и т.д. У первой части была атмосфера, а у второй - только цирк. Еще бы первую не дали тестировать всяким дегенератам, сделали паззлы посложнее, да саму игру подлиннее, цены бы ей не было.
>>4261382 Нет, ну само собой первая лучше, ну а мусолить опять тему беты нет смысла. >>4261397 Усложненные паззлы - просто дополнение, а моды -это моды, есть же этот Prelude, вроде бы, где голову можно сломать, но они могли сразу сделать все нормально, а не рассчитывать на особо одаренных.
>>4261293 >великой Хз, почему от неё все тогда кипятком ссались. Меня в игре больше впечатлили даже не сами порталы, а их полная бесшовность, чего до этого нигде не было. И уже на первом прохождении недоумевал, зачем такое затянутое обучение, что даже портальную пушку дают не сразу, а к моменту получения двухпортальной версии ты уже прошёл треть игры. А весь пандеринг к ванильным хомячкам в виде тортикаф), няшных турелечек) и кубикаф с сирдечками)) вызывал только кринж.
>>4261293 >>4261362 Нормально всё и с первым и со вторым. Атмосфера изменилась, но обе игры заебца.
>в полный абсурд с километровыми пустотами под землей, уберпанелями, световыми мостами Километровые пустоты и в первой предполагались, уберпанели тоже. Световые мосты недалеко от энергошаров ушли, да и платформы и лифты в первой тоже на светохуйне работают.
>>4261466 Пандеринг начался только в 2. В первой части вся эта хуйня, скорее, вызывала недоумение или даже своеобразный ужас. Турели, которые милым голосом извиняются за убийство тебя и неубедительно просят подойти поближе, ИИ, настолько плохо понимающий человеческую психологию, что неумело оперирует кубиками с сердечками, полагая, что это должно вызвать у испытуемого эмпатию (и ещё более зловеще, что у кого-то явно вызывало), тортик как якобы желание любого человека, ради которого он готов преодолевать смертельную опасность, и так далее.
Первая часть пусть и обладала своеобразным чёрным юмором, но этот юмор был тонким, на грани с ужасом, который приходил от постепенного осознавания происходящего. Это как с каким-то кино типа "Одержимой" Жулавского: если ты под пивас потребляешь это с гыгыкающими друганами, то дальше гыгыканья дело не дойдёт, но стоит на минуту включить мозг и ты понимаешь, что чёт нихуя не смешно.
А вот во второй части всё скатили в шутки для ГуРл-ГеЙмИрОв и фанатов "Теории большого взрыва".
>>4261533 Именно, что ужас. Ты постепенно понимаешь, что никто за тобой не наблюдает, и людей в наблюдательных комнатах нет, остался только этот стремный компьютерный голос. Потом находишь настенную живопись поехавшего, что пишет про тортики и заменяет на фотографиях людям лица на кубы, появляется мысль о том, что он может где-то прятаться, где-то рядом. Испытание перестает быть испытанием, ты проникаешь в изнанку комплекса, на тебя постоянно давит окружающее безумие. Ну а во второй части, весельчак Уитли не на секунду не затыкается, потом меняемся и уже путешествуем с Гладос, шутки-прибаутки, птичка пролетела, ой, страшно, картошка боится, унесли в гнездо! Суперподвижные мегапанели, которые сейчас словно выскочат из стен и соберутся в трансформера, ну и так далее. От прежней атмосферы не осталось и следа.
Не пизди о чем не знаешь, у меня пиратка и там все идеально. При релизе тоже все работало идеально. Сломана именно стимовская версия и походу с самого введения раковой стимпайповой системы.
В том и дело, что все эти несмешные шутки первой части у огромной массы быдла, не смогшего в полное осознание целостной атмосферы породили фаготтрию по этим кубикам, по "прикольной" Глэдос, по "прикольным" шутеечкам. Это привело к тому, что вторая часть вместо мрачной истории про едущего крышей Кейва Джонсона на почве его погони за бессмертием, где он всегда оказывался на шаг позади и в итоге пихнул в машину мозг своей любовницы-секретарши, которая от этого поехала и убила всех людей, кроме своей и Кейва дочери, которой она промыла мозги и сделала подопытной в бесчеловечных экспериментах, необходимость проведения которых заложена программой, вульвы решили вместо этого забодяжить сиквел с прицелом на фаготтрию с шутеечками, уитли, картошкой а изначальную историю пустить на фоне, причем еще и запрятать половину истории по интеркомам в жопах комплекса(только на третье прохождение узнал, что их прожимать надо, чтобы слушать дополнительные комментарии Кейва).
Наглядный пример как рак и тупорылое стадо осваивает и перерабатывает под себя элитарный продукт.
>>4262189 То есть выходит, что повторилась история второй ХЛ, когда вместо мрачности и жестокости все поменяли на детскую сказочку про злых мужиков в ботах? Возможно изговнячивание сюжета стало бы у них традицией , если бы они все еще делали игры.
>>4262651 Но детская сказочка про злых мужиков из хл2 никуда не делась. Фабула та же - только визуальный стиль другой. Остальное - частные подробности и незначительные для глобального контекста мелочи.
Справедливости ради, Портал 2005 был еще мрачнее. Лаборатория была реально заброшенной и расхуяченной и в целом соответствовала фабуле сюжета про 1998 год и проблемы с финансированием. Тоесть портал 2007 уже испорчен.
Основные моменты те же, все равно. Власть комбайнов, тоталитаризм, барни с клянером, телепорты, каналы, ревенхольм, лаборатория Илая, нова-проспект, уличные бои и цитадель. Только вырезали воздухообменник, подлодку, Борей и арктику.
>>4262882 Выглядит интересно, значит и тут все испортили, не просто паззлы порезали, но и дизайн? Что ж там у них случилось? На детишек и домохозяек все это окружение нагоняло тоску? >>4262897 Понятно, что суть та же, вот только теперь все практически радужное, карикатурное и задорное.
Детишки-тестеры терялись и не могли сориентироваться в сложных интерьерах, а объекты им только мешали, в итоге детишки осилили только полностью пустые двухцветные комнаты с полным отсутствием объектов. Справедливости ради, у них получилось это ебаное ничего подать как какой-то стиль.
Кстати, в 2005 исследования возможно проводили комбайны, отсюда комбайновые турели, комбайновые энергошары, комбайновые энергополя, комбайновые технологии в целом и символы комбайнов на каждом углу.
>>4263470 Ну я уже тред почитал, понял, что у нас тут шизик, которому нимрачна, потому что не темно и детей работающих нет. Ну, на любое говно найдётся свой говноед.
>>4262987 >в 2005 исследования возможно проводили комбайны Там никто исследований не проводил, это собранная на коленке из ассетов хл2 демка, поэтому там символы комбайнов на каждом углу. В общем то, как и в случае с хл2, скорее всего сюжет писали на ходу пока собирали уровни, поэтому в бете портала он вряд ли вообще был.
>>4262987 Честно говоря, в бетке совсем уж хуёвенький стиль, скорее как поделка начинающего маппера, где бездумно навалены в кучу все модели и текстуры, на которые он натыкался. В паззлере куда важнее сразу (а не методом тыка) понимать, куда ты можешь поставить портал, и поместится ли он там, и в этом финальный стиль выигрывает всухую.
Так это и есть поделка начинающего маппера. Вульва в 2005 взяла команду студентов, создавших Narbacular Drop. Они за пару месяцев слепили считай готовую игру на ассетах халфы, потом два года её допиливали. Бетовские уровни халфы по геометрии еще более убоги так-то, а их не два месяца делали.
>>4226486 (OP) Поясните за лютую популярность халвы первой сейчас? Хуи с ютуба долбят первую игру и два эпизода уже который год подряд и все смотрят эти видео. Зачем? Почему? Я играл в них и не нашел какого то фактора почему они обрели такой культ.
Есди вы не можете пояснить а только хуями обкладываться, подумайте, почему вы играете в игру когда сами не можете объяснить зачем вы это делаете.
>>4264439 Ну прямо-таки по всем. Стрельба там ультра-всратая, в главы, где субтильный ботаник выносит АРМИЮ, блядь, с танками и вертолётами — это вообще стыд, но ведь иначе детишкам скучно. А в остальном да, хорошая, годная, атмосферная игра, особенно для своего времени.
>>4260399 Лол, то-то все порносайты забиты бразильскими видосами с обычными не-порно фильмами и мультиками, порно у них разрешено, а за пиратство долбят огого. Алсо несколько латиноамериканских стран и даже УГАНДА уже купили у китайцев систему цензурирования интернетов.
>>4264417 1) Стенающие на безрыбье олдфаги всё отчаяннее пытаются вернуть себе детство, а халфа (особенно первая) была одной из определяющих игр в этом плане. 2) Подросло поколение зумерков, которые уже наигрались в современную ААА-парашу и начали заценивать олдовые шины. Может, сами они в "такое старьё" и не будут играть, но посмотреть "глубокие" разборы и смищные вопли учёных на ютубе не откажутся.
SMOD - отвратительная фанатская васянка с кучей неуместных "саврименных ствалофф".
MMod же просто осовременивает ванильный геймплей не внося никакого контента, а с ним и васянства. Кроме того, MMod можно использовать вместе с другими модами, осовременивая и их.
>>4262651 Ууу чтоб помрачнее, чтоб погротэскнее, чтоб пототалитарнее, чтоб как в аниме или голливуде, чтоб было абсолютли чёрное зло, измывающееся над человечеством, фантастика не должна быть похожей на реализм, чтоб небо было чёрно-зелено-красное, чтоб диктатура как в тысяча-дивацот-восемсесят-четыре, чтобы на службе сверхразвитых пришельцев были брдм-2, меркава, ка-27. Чтоб хрущевки были на фоне неоготических высоток, ведь в медиа-культуре так не хватает банальных сэттингов, да?
>>4265147 >хрущевки на фоне неоготических высоток Такое было только в васянских говномодах «типа па бэте», вроде билда 2046 А так, насчет всего остального правда. В 1999-2001 все было чересчур гротескно и нереалистично. С 2002 уже пошел адекват, разве что за основу для Сити 17 брали Прагу, а не вост. европу.
Ты путаешь бету 2003 и старый сюжет из RTB и WC mappack. В бете 2003 уже была концепция финалки с восточной европой, правда более СССРовская, так в каналах были места на поверхности во дворах пятиэтажных хрущевок(Пик 1), вертолет был Ка-27, БРДМ-2 использовался не как расхуяченная модель релиза, а полноценно и т.д. Но старый сюжет 2000-2001 вообще совка не имел никакого - там была помесь американской Готики, американского же киберпанка и 1984. Совсем другая атмосфера, противоположная бете. (Пик 2) В 2002 они начали под влиянием Антонова включать восточную европу, так старый C17_01 превратился в тот самый D1_terminal - терминал,который даже на диске с игрой был и в стиме до сих пор на странице игры, хотя в релизе его в говнище какое-то превратили. И опять же - там не было еще совка и хрущевок. (Пик 3)
>>4264417 Поясните за лютую популярность харкача сейчас? Хуи с мейлру долбят вакабу уже который год подряд и все сидят на этой борде. Зачем? Почему? Я сидел еще на том дваче и не нашел какого то фактора почему борды обрели такой культ.
Есди вы не можете пояснить а только хуями обкладываться, подумайте, почему вы сидите на харкаче когда сами не можете объяснить зачем вы это делаете.
>>4266147 >в релизе его в говнище какое-то превратили Куда лучше старого терминала с несуразной подвесной кабинкой над площадью ради того, чтобы обойти два заборчика в полметра высотой, лол. Не говоря уж о более интересной форме (треугольник вместо квадратной площади) и целостной композиции (обелиск с бринкастом вместо васянистых колонн с лошадьми).
Странно, почему во втором Портале, Вентеля убрали кровь и дамаг кубами (когда он падает на голову)? Это же глупо, когда на тебя падает тяжелая железная коробка, а тебе хоть бы хны.
>>4266097 >хотели свое двигло сделать конкурентом юнити и UE4, но в итоге заглохло всё. Хуёво это. На сорсе у меня довольно большой опыт, но он уже еле-еле фурычит, а хрюнити и УГ4 мне не нравятся.
Вопрос следующий: а какие есть консольные команды вызывать разные менюшки настроек из карты. У меня ебанутая идея сделать менюшку в стиле каловдутия блек опс, но с разными мониторами, когда ты сидишь в кресле, и, например использование телевизора с настройками передаст команду, аналогичную клику в обычной меню. Ибо как скипнуть это меню без кодинга я знаю. А вот остальное..
>>4269127 Так без кодинга ничего и не получится. И если пропустить меню можно, запустив сразу игру с параметром карты, то изменять параметры игры из карты в первой ХЛ невозможно.
Почему в первом эпизоде у Аликс есть её пистолет, разве его не конфисковали бы в цитадели? А если всё же не отобрали, тогда почему она не подстрелила Брина на этом моменте?
У меня в туториале VTMB вообще флешбеки беты были, я четко видел те самые бочки, разбитую машину, трубы, дизайн интеьеров даже частично саму атмосферу из беты. Потом рассеялось.
>>4269861 Про поле, которое не позволяет бабам беременеть, из-за чего в игре нет детей и человечество доживает своё последнее поколение. При этом подразумевается, что оно действует как некое излучение, которое охватывает всю планету и проникает в любое место, а излучают его сами цитадели, так как после цепных сбоев (вызванных почему-то фейлом всего одной цитадели, технологии на высоте) в их реакторах это поле полностью отключилось.
>>4270087 >не позволяет бабам беременеть Вроде как из-за него ещё и у мужиков полшестого. Не просто так же одна из наград ГО — Reproduction Simulation.
>>4270087 С Цитаделями вообще фейл какой-то. Их по логике развития сюжета должно быть не больше одной. Ибо смысл выпила одной, если могут прислать силы из других? Вроде у Спротивления только один Гордон Фримен, а он, вроде как, не взрывал другие. Поле могло поддерживаться сетью Цитаделей, но сама эта сеть ломает сюжет.
>>4270113 Это где было? Вроде только про развитие плода где-то было. А помешать эрекции излучением - совсем сомнительно. А если бить по гормонам, то там мужики должны быть как Гейб.
>>4270113 Кляйнер в первом эпизоде говорил, что поле предотвращает формирование определённых белковых цепей, являющихся жизненно важными для эмбрионального развития человека >>4270115 Цитадель в Сити 17 была главной. И сеть разрушил даже не столько выпил цитадели, сколько именно выпил её реактора на тёмной материи, что спровоцировало цепную реакцию отрубившую остальные Цитадели на Земле и закрывшее все порталы, отрезав сили комбайнов на планете от главных. Они пытались во втором эпизоде открыть суперпортал с помощью взрыва цитадели в первом, но не успели сделать это до конца, из за ракеты Магнуссона, которая активировала старую сеть спутников, которая подавляют связь Земли с внешними мирами
>>4270132 Ну дык а кто сказал, что поле, предотвращающее развитие белковых цепей не дает ебаться? Ебаться можно, а забеременеть нельзя. Оккупация комбайнами - рай для двачеров (разве что больше половины на биореактор пойдут)
>>4270134 Да с хуя ли один, блядь, тебе объясняют - в Сити 17 главная Цитадель, своеобразный хаб, на котором завязаны остальные. Повреждён он - вся связь идёт по пизде.
>>4270140 А с чего реакторы-то отключаются? А почему не взять войска из других Цитаделей и не бахнуть Белую Рощу? Или же оборонять Борей? Камон, там огромные силы остались. А Сопротивление - кучка бомжей.
Потому что непонятно зачем тогда награждать ГОшников "reproduction simulation". Да и вообще - речь Брина на первом уровне касалась полового инстинкта, который в итоге управляет человеком - она не имела бы смысла, если бы людям оставили еблю. Кстати, речь Брина имеет глубокий смысл, это прям двачевская идея ТНН доведенная до уровня Межпланетной цивилизации.
>>4270594 >reproduction simulation Бесплатные шлюхи-рабыни. >Кстати, речь Брина имеет глубокий смысл, это прям двачевская идея ТНН доведенная до уровня Межпланетной цивилизации. Лол. Так можно начать движения Бринизма.
>>4270374 А что с ней? Ты про то, что это говно без задач? Или про то, что его можно с каких-нить крыш разнести из РПГ?
Позвольте мне зачитать письмо, которое я получил. «Уважаемый доктор Брин. Почему Альянс подавляет наш цикл размножения? Искренне Ваш, обеспокоенный гражданин».
Спасибо за письмо, гражданин. Конечно, ваш вопрос касается основных биологических потребностей, надежд и страхов за будущее вида. Я вижу и несколько невысказанных вопросов. Знают ли наши Покровители, что для нас лучше? Что дает им право принимать такие решения за человечество? Отключат ли они когда-нибудь поле подавления и позволят ли нам размножаться?
Позвольте мне развеять сомнения, лежащие в основе вашего беспокойства, чем отвечать на каждый невысказанный вопрос. Сначала давайте рассмотрим факт того, что впервые в истории мы стоим на пороге бессмертия. Этот факт влечет за собой далеко идущие выводы. Он требует полного пересмотра наших генетических потребностей. Он требует планирования и обдумывания, что идет вразрез с нашими психологическими установками.
В такое время необходимо, может быть, напомнить себе, что наш истинный враг — это инстинкт. Инстинкты воспитывали нас, когда мы только становились. Инстинкты заботились о нас и оберегали нас в те тяжкие годы, когда мы делали первые орудия, готовили скудную пищу на костре и вздрагивали от теней, скачущих на стенах пещеры. Но инстинкт неотделим от своего двойника — суеверия. Инстинкт неразрывно связан с необдуманными импульсами, и теперь мы видим его истинную природу. Но инстинкт знает о своей бесполезности и, как загнанный в угол зверь, ни за что не сдастся без кровавого боя. Он может нанести человечеству смертельную рану. Инстинкт создает своих тиранов и призывает нас восставать против них. Он говорит нам, что неизвестное — это угроза, а не возможность. Инстинкт хитро и незаметно уводит нас с пути изменений и прогресса. Поэтому инстинкт должен быть подавлен. С ним нужно нещадно бороться, начиная с основной потребности человека — потребности в размножении.
Мы должны благодарить Покровителей за помощь в борьбе с этой всепоглощающей силой. Нажав на переключатель, они изгнали наших демонов одним движением. Они дали нам силы, которые мы сами не могли найти, чтобы справиться с этой манией. Они указали нам цель. Они помогли нам обратить взоры к звездам.
Я уверяю вас, подавляющее поле будет снято в тот день, когда мы овладеем собой, когда мы докажем, что больше в нем не нуждаемся. И этот день превращения, по сведениям из надежного источника, недалек.
Обьясните, в чем он неправ? Вообще подозреваю, что огромное число людей на самом деле поддерживало Брина и что он вовсе не однозначный злодей, каким его пытаются показать - в ГО ведь люди добровольно шли, и подавляли восстание они тоже добровольно. Это ведь такой потенциал для модов, если подумать.
>>4270866 Любые коллаборационисты видят в силе, с которой сотрудничают прежде всего хорошие стороны, покуда не движимы исключительно жаждой наживы и тёплым местом у новых хозяев. У Брина возможно как одно, так и другое. Что в результате осталось в игре - неясно, но в Рейзингзебаре, вроде как, давали понять, что именно он не дал инопланетянам выкосить всех людей в принципе и достиг с ними какого-то худо-бедного соглашения.
>>4271122 Алё, Брин был злым злом только когда был лысым и Канцлером. Бородатый дедушка всегда планировался как личность в худшем случае сильно заблуждающаяся.
>>4270907 >именно он не дал инопланетянам выкосить всех людей в принципе и достиг с ними какого-то худо-бедного соглашения
Так о том и речь. Возможно Брин - самый главный герой человечества, а вовсе не Фриман, который человечество перед угрозой уничтожения, взорвав Цитадель. Учитывая, что в Aperture Laboratures так никто не пришел за 200 лет - человечество в итоге пало под гневом Альянса.
Вот почему Half-life - великая серия. Что первая часть,что вторая таит огромное число нюансов,показывающий уровень проработки мира. Нюансы первой части нам открывает MarphitimusBlackimus, а вот нюнсы второй части так до сих пор не открыты. Возможно именно это и есть то, что держит фанатов в напряжении до сих пор.
>>4271364 >Aperture Laboratures так никто не пришел за 200 лет Дык там не ясно, сколько лет прошло, 200 или 200000. Если двести, то ешё просто не успели, надо человечество восстанавливать, а не по подземным лабораториям ползать. Если двести тыщ, то вот тогда да, хреново.
Ну во-первых, нам точное время говорится в самом начале второго портала. Из которого выходит что около 200 лет. Во-вторых, 200 лет для человечества - это ОЧЕНЬ много. 200 лет назад Наполеона раком поставили, так-то. И никакого электричества, промышленности - ничего не было.
Барнаул тот еще омежка, он разве что пипирку свою шпилил. Я бы скорее на Клайнера поставил,тот вполне мог к еще подростку-Аликс втерется в доверие как старый друг Венса. Опять же история не раскрывает, почему половина Черной Мезы сычует в Восточной Черной Мезе в старой ГЭС, другая половина в Белой Роще в старой советской шахте, а Клянера будто сослали на ТЭЦ около вокзала Сити-17 почти в одно рыло.
>>4271463 Это сейчас нам кажется, что это очень много. Ты сравни, как развилось человечество со времён Наполеона и до наших дней, и то, как человечество развилось с 400 по 600 года нашей эры. Время-то прошло одно и то же, 200 лет, а разница колоссальная, в первом случае у нас появилось всё то, что у нас есть сейчас, а во втором случае ну максимум в какой-то деревне начали жопу не руками, а тряпками вытирать. Так и тут будет, все те крохи человечества, что остались на земле, будут ещё очень долго всё вспоминать и изучать все изобретения человечества, ведь тех, кто этим занимался во время ига комбайнов, можно по пальцам одной руки пересчитать.
>>4271477 Ну хуй знает. Барнаул до этого работал охранником в секретном научном комплексе, а потом в ГО, и чтобы там работать и не вылететь, надо быть очень толковым мужиком, и никак не двачером-омежкой. Да и у Кляйнера уже небось даже ещё по время первой игры стоять перестал, он же старенький совсем. Даже если он что-то и мог сделать с Аликс, так это руками её секель помацать, не более. А Кляйнера в Сити-17 могли сослать тупо потому, что его не жалко. Если налетят на лабораторию и Аликс с Барнаулом его не спасут, то он на допросе просто инфаркт получит и скопытится, так ничего и не рассказав.
В первой халфе не было её фотки, была её фотка с отцом и матерью во второй части в не установленном времени. Судя по начальному диалогу в лифте - "мой отец работал с вами в черной мезе - хотя у уверена, что вы меня не помните..." - и она поправляет волосы, украдкой смотря на реакцию Гордона - Аликс помнит молодого Фримна по Черной мезе и ей он еще тогда понравился.
>>4270374 Не поле, а устройство подавления (suppression device). Тут валвы налажали немного, встречались посты от игроков, которые эти вещи посчитали чем-то одним из-за почти одинаковых названий.
1) Брешет про бессмертие, прекрасно знает, что от Фримена его жопку Альянс может спасти только какими-то анальными мерами вроде хоста для личинки. Войска Альянса какой-то уникальной живучести не демонстрируют, почти все обращенные люди это овощи и пушечное мясо. Охуительное бессмертие в виде торшера и перчаток. 2) Инстинкт враг, поэтому будем основывать колониальную администрацию на инстинкте самосохранения, запугивании населения и унижении. Руководить этим будут ГОшники-беспредельщики, у которых с инстинктами всё норм, только дай опустить лоха или дать пизды омегану-титизену. Инстинкт убивает, похуй, что человечество с пещерных времён живёт с ним, потому запретим размножаться, что полностью убьёт человечество лет за 50. 3) Ну ок, изгнали демона размножения. Где великие достижения человечества, хули улицы заполнены престарелыми задохликами, трясущимися от каждого шороха, здания разваливаются, в мусорках прячутся хэдкрабы? Норм спрогрессировали. 4) Поле снимут когда у вас вырастут крылья, время пошло.
Интересно, ведь Фриман был легендарной личностью у Сопротивления, вроде Народовольцев у большевиков или Сахарова у демократов, если его так встречали во второй части. А что он сделал-то? За что такая любовь и самая топовая писечка всего Сопротивления? Одолел Нихиланта? Но эти-то как узнали? Это в другом мире было, да и они даже не знали тогда, кто это такой. А вот реакция Альянса на его появление у Брина понятна - уж они точно знали кто такой Нихилант и чем опасен тот, кто его победил.
>>4272337 >Брешет про бессмертие, прекрасно знает, что от Фримена
Не было еще никакого Фримена в тот момент, это речь еще до телепорта в самом начале игры.
>Войска Альянса какой-то уникальной живучести не демонстрируют, почти все обращенные люди это овощи и пушечное мясо.
Ну так все верно, старая проверенная тактика нацистов - использовать гауляйтеров из местных, чтобы основные силы на всякую шелупонь не расходовать. Естественно они и вооружены и обмундированы на отъебись из остатков земного вооружения и технологий с минимальным вмешательством технологий Альянса, чтобы только против сопротивления и были годны.
>Инстинкт убивает, похуй, что человечество с пещерных времён живёт с ним, потому запретим размножаться, что полностью убьёт человечество лет за 50.
Не убьет, потому что человечество обретет бессмертие. Он же сам говорит - "впервые в истории мы стоим на пороге бессмертия". Естественно, что бессмертным нельзя размножаться бесконтрольно, они всю планету заполонят и сожрут все ресурсы.
>будем основывать колониальную администрацию на инстинкте самосохранения, запугивании населения и унижении. Руководить этим будут ГОшники-беспредельщики, у которых с инстинктами всё норм, только дай опустить лоха или дать пизды омегану-титизену
Мне кажется он не смог иначе. Ему Альянс предоставил выбор - "либо ты своих под шконкой держишь и мы быть может примем вас в Альянс, либо мы вас уничтожаем нахуй, нам так-то всё равно только ресурсы нужны". Он много раз об этом говорит, например в его обращению к патрулю - "Вам предстоит доказать свое право быть часть Надзора Альянса - надеюсь мне не нужно напоминать вам, что альтернативой является полное уничтожение". И позже во время двух обращений к фримену. "Даже если вы сдадитесь сейчас, я не могу гарантировать, что Покровители примут это. Теперь, боюсь, они начали смотреть с подозрением даже на меня. Вот плата за службу представителю всего человечества."
> Где великие достижения человечества
Армия появилась по стандартам НАТО Альянса, никаких больше совковых БРДМ и Ми-8, только новые разработки, технологии пришли с инвестициями, вот самолечащие аптечки на каждом углу, энергетические стены, новая ультрадешевая и стильная архитектура. А поезда новые видел? Это тебе не на совковых ДР-1 и ТЭМ-8 ездить. А еще - БОД для всех граждан. Работать не надо - знай себе, ходи на вокзал за пищевыми рационами. Еще и бухло где-то наливают, в доме в самом начале точно один бухарик за столом с бутылем был. Что тебе еще надо, либераха? Тебе даже голосовать ни за кого не надо, а хочешь поебстись- так иди в ГО. Охуенно же. Мечта битарда.
> Поле снимут когда у вас вырастут крылья
Очевидно что поле снимут когда людишки покажут что готовы не ебаться беспорядоченным образом, а только когда это необходимо.
>>4272346 Ты давай выноси армии солдат и пришельцев, будучи субтильным ботаном-учёным. Вопросы он задаёт. Умный дохуя? Вот ломик, пшёл, чисти-чисти. Видишь сколько солдат набежало?
>>4271378 Блин, проебали голос. В первой версии озвучки у него такой добрый и успокаивающий голос был, как у любимого дедушки, который с усмешкой, неспешно травил тебе свои байки. Идеальный образ для фигуры типа него. А здесь он какой-то агрессивный, резкий. Тьфу.
>>4272819 Проблема только в том, что эти никак не связанные вещи названы слишком похоже: suppression field это излучение, которое не позволяет размножаться, а плазмо-мортира на крыше нексуса называется suppression device, из-за чего у некоторых игроков случается конфуз.
Кстати, раз уж тут пошел лордискасс - как думаете, что сталось с Розенбаумом, они ж с Барнаулом были вместе на момент окончания голубого шифта? И что с самим Барнаулом после окончания эп1?
>>4272367 >Не было еще никакого Фримена в тот момент, это речь еще до телепорта в самом начале игры. И за всё время пока уже пошла движуха он ничего так и не придумал, кроме как посылать на убой мяско. А в последний момент слёзно вымаливал у покровителей способ спасти свою жопу, при этом предложили ему явно какую-то хуйню.
>из местных Страйдеры и прочие убиваются без проблем, бессмертием и не пахнет, такой же расходник, а они явно уже давно в Альянсе.
>человечество обретет бессмертие Пруфов за исключением кукареков Брина ноль. Войска Альянса смертны, технологии вполне разрушимы, и даже если они, допустим, не стареют, бессмертие в виде сталкера та ещё хуета.
>Мне кажется он не смог иначе Я не про это, а про то, что он опять брешет. Говорит, что якобы они борются с этими гадкими инстинктами, но при этом абсолютно вся политика опирается на эксплуатацию инстинкта самосохранения. Не будь у людишек инстинкта самосохранения они бы ебошились с Альянсом до последнего человека. Или наоборот не делали бы абсолютно нихуя, игнорируя всякие угрозы. ГОшники, опять же, полностью живут на основе кнута и пряника.
>Армия Пушечное мясо, которое раскидывают ополченцы после первого же морального буста. И ты сам написал, что >они и вооружены и обмундированы на отъебись из остатков земного вооружения и технологий с минимальным вмешательством технологий Альянса, чтобы только против сопротивления и были годны Танчики, которые годятся только для разгона безоружных гражданских. Единственный вертолёт, который сбивает Фримен, сидя на куче металлолома, собранной на помойке. >поезда новые Хуйня с нулевой вместительностью. >самолечащие аптечки Не для вас, молодой человек, а ну марш на сталкерофикацию. >энергетические стены, новая ультрадешевая и стильная архитектура Для построения гулага, найс. >БОД При малейшем пуке ты его теряешь и отправляешься в гулаг, даже если ты ГОшник. >Работать не надо У ГО есть нормативы унижения населения. Сталкеры существуют только для работы. Солдат отправляют в заброшенную жопу мира воевать и отстреливать несогласных.
>Очевидно что поле снимут Очевидно, что не снимут, людишки без Альянса не уничтожили себя, репродуктивный возраст самки ограничен, детей нет, потому на момент пришествия Фримена у человечества оставалось максимум 10-15 лет до проёба последних фертильных самок. Одной Аликс сыт не будешь.
>>4273381 > ничего так и не придумал, кроме как посылать на убой мяско
А что он мог сделать, собственно?
>Страйдеры и прочие убиваются без проблем
Фриманом. Сопротивление страйдера убить неспособно, бой у нексуса это отлично показал.
> Говорит, что якобы они борются с этими гадкими инстинктами, но при этом абсолютно вся политика опирается на эксплуатацию инстинкта самосохранения. Не будь у людишек инстинкта самосохранения они бы ебошились с Альянсом до последнего человека. Или наоборот не делали бы абсолютно нихуя, игнорируя всякие угрозы. ГОшники, опять же, полностью живут на основе кнута и пряника.
Хотели как лучше, а получилось как всегда.
> Единственный вертолёт, который сбивает Фримен, сидя на куче металлолома, собранной на помойке.
Почему единственный? Во втором эпизоде еще один был.
>Хуйня с нулевой вместительностью.
Почему сразу с нулевой-то? Вмещает сколько обычный товарняк.
>сталкерофикацию
Так это только ерох всяких отправляют и инакомыслящих.
>При малейшем пуке ты его теряешь
А зачем БОД вообще дают, если они якобы всех людей хотят уничтожить? Перестали бы кормить - людишки бы сами вымерли.
>У ГО есть нормативы унижения населения.
Как и у рашкинских ментов, кстати.
>Сталкеры существуют только для работы.
Хуево ими быть, согласен.
>Солдат отправляют в заброшенную жопу мира воевать и отстреливать несогласных.
Солдаты - это клоны вообще, не?
> у человечества оставалось максимум 10-15 лет до проёба последних фертильных самок.
Внезапно живорождение не единственный способ размножения. Альянс явно практикует клонирование биоинженерию и прочие ништяки.
>>4273717 >А что он мог сделать, собственно? Применить секретные йобатехнологии Альянса. А то коробочка, хорони ребят. Хоть не в штыковую.
>Фриманом. Сопротивление страйдера убить неспособно, бой у нексуса это отлично показал. Игромех, как и специально промахивающиеся солдаты Альянса.
>сколько обычный товарняк Нихуя он не вмещает
>зачем БОД вообще дают Чтобы успеть сталкеров и солдат понаделать, за городом всё население вырезается
>Солдаты - это клоны вообще, не? Схуяли?
>Внезапно живорождение не единственный способ размножения. Альянс явно практикует клонирование биоинженерию и прочие ништяки. Чтобы разводить людей в бочках от них не нужно никакого признания ненужности инстинктов, знай себе выращивай и пускай на мясо как подрастут.
>>4272867 >И что с самим Барнаулом после окончания эп1? Хуй знает, о нём ни слова ни в Ep2, ни в Epistle 3. Лишний раз показывает сценарную несостоятельность Valve и то, что "сюжет" в эпизодах шит белыми нитками.
Прошлый тред: