Мой отчёт о пройденных экзах консоли после покупки ps4.
Итак, прошел некоторые из экзов, ну что я могу сказать?
1. Челопук - +Сюжет, история, режиссура отменная, геймплей в принципе норм но гейм дизайн игры остался еще во времена первых пауков и игры прототайп. 2. Анчартед - +Сюжет, персонажи, графон хороши, геймплей скучный и унылый, вечное лазанье по стенам, неинтересная стрельба из игрушечного оружия. 3. Год оф вар 4 - Опять же сюжет, история, прорисовка Скандинавских мифов и т.д. очень хороши, геймплей не очень, одинаковые битвы с мобами, коридорные локации, загадки уровня игр из 90тых, опять же устаревший геймдизайн. 4. Ласт гвардиан, и тут тоже самое, сюжет, история у игры хорошие, сама игра душевно сделана и милый кротокрысик с тобой путешествует, к нему привязываешься, но опять же геймплей с лазаньем и решением однотипных загадок супер уныл. 5.Спайро - ну платформер с устаревшей механикой, ну тут ясное дело, ремейк старой игры, в принципе красивая игра как мультики пиксар, но геймплей собиралова кристальчиков опять же супер уныл. 6.Антил даун - нормас кинцо на один раз, но проигрывает кинцу от того же Кейджа. 7. Гравити раш - оригинальная идея с гравитацией, кривое исполнения, убогий геймплей как в том же Спайро где нужно летать и собирать кристальчики, на время выполнять всякую поеботу, и долбить однотипных мобцов ногой в жопы, игру спасет только няшная вайфу гг. 8. Инфеймус, унылая дрочильня точек и баз в городе, принцип как в пауке, но только это не паук и не марвел а унылая вселенная говнарей, единственно понравилось с неоновой способностью бегать, эдакий ретровейв супер хиро! но игра все равно уныла, нет ни норм геймплея ни сюжета. 9 Рдр2, единственная игра на десятку, очень прорывной графон, интересно чилить и аутировать а природе, ловить рыбку, кататься на лошадях по лесу, охотиться, играть с мужиками в покер, ну и сюжет берет за душу, очень расслабляющий открытый мир, эту игру сложно на словах описать, скорее всего будет на пека. 10. Хорайзон - супер унылая фигня, только красивый графон и оригинальные противники в виде роботов-зверей, больше ни сюжета ни интересных квестов - ничего. история про стандартный постапок когда технологии загубили человечество. 11. Дейс гон - еще не запускал но уже чувствую что будет унылая дрочня как игры от юбисофта.
Собственно пока что всё. Итого вывод: На консоли в принципе хорошие игры но в 90% случаях эти игры хороши и интересны только лишь сюжетом и картинкой, всё. Геймплей в них скучен и уныл, не зря говорят что кинцо, да ведь и правда кинцо, иногда кажется что лучше бы было посмотреть все это(кроме РДР2, он тут можно сказать вне списка) на ютубе и ничего не потерять, ибо в этих играх интересно лишь основной сюжет пройти, посмотреть кат сценки, понажимать Х и всё, остальная часть игры либо скучнейший однотипный фарм либо неинтересные задачи от васянов.
В итоге из консольных игр больше всего мне зашел рдр2, ибо она не совсем из консольного мира. А так пека игры намного интереснее, это стратегии по типу Стелларис(да насрать что она недавно на консоль вышла, игру породил пк гейминг) где научная фантастика поражает воображение. Это сабнаутика(опять же спорь не спорь а инди проекты по типу сабнаутики породил пк гейминг), гта 5 рп(опять же породил пк гейминг с модами), ВоВ(ммо рпг но лор и сингловая история тоже круты), короче на пк есть тонны жанров и игр которых просто нет на консолях и вряд ли предвидится.
А консоль хороша просто как домашний кинотеатр, сесть и сиюжетик(то есть кинцо) глянуть в очередном вышедшем экзе и пойти снова на пк банками завоёвывать галактику в Стелларисе.
>>4232715 >отбитый пекарь Как ощущения с переходом на геймпад? Давно задумывался сменить комп на связку консоли с ноутбуком дабы забыть про возню с комплектующими, но вот консолеконтроллеры смущают. Купил джойстик попробовать, в игры с (микро)менеджментом играть жутко некомфортно. Например секундное действие вроде зажалПКМ-двинул рукой-отпустилПКМ на геймпаде превращается в Y-вверх-вверх-вверх-вверх-вправо-вправо-вправо-вправо-вправо-Х-O.
>>4232735 Убого, даже в консольном гравити раше когда целишься куда дальше полететь то пиздец геморно, ибо ты не контролируешь резкость поворота своей рукою, он статичен, так же и в стрельбе, да даже топор кидать в год оф варе нудобно, по этому хитбоксы броска топора увеличены по мобам и в шутерах делают автоприцел, даже разработчики понимаю что геймпад не удобен во многих играх.
Единственный плюс что можно лежа играть и геймпад безпроводной.
>>4232741 Нормальный арендатор только один, это Бага из юнион3.ру, остальные конторки с прокатами сомнительные с маленьким выбором и ниебатскими ценами.
>>4232738 >Убого До сих пор не пойму почему консоледелы не запилят клавомышь без костылей вроде эмуляторов. Ну то есть в чём проблема превратить хбох или соньку в этакий дешёвый аналог пк только с консольным оптимизоном в играх. По стимостатистике же большинство всё равно сидит на 750ti/1050ti/1060, значит много пекагеймеров явно не из-за графена предпочитают пеку. Ну или я чего-то не понимаю.
>>4232713 (OP) >В итоге из консольных игр больше всего мне зашел рдр2, ибо она не совсем из консольного мира. ЧЕГО БЛЯТЬ? Игры рокстар испокон веков были ориентированы на консоли, и лишь потом пукапорты делали. >А так пека игры намного интереснее, это стратегии по типу Стелларис >а насрать что она недавно на консоль вышла, игру породил пк гейминг А какая блять разница? >опять же устаревший геймдизайн А в стелларисе не устаревший геймдизайн, который архитектуру со времен Master of Orion 93 года не поменял. ================================ Вердикт: ОП - какой-то подпивас, который разучился играть в игры - пробежал сониэкзы на изи моде, а потом начал жаловаться что все легко, скучно и вообще "пресс икс ту вин".
>>4232895 >А какая блять разница? Ты читать умеешь? большая разница ибо стратегии всегда сначала под пк разрабатываются, и в стелларисе не устаревший гейм дизайн, ты вообще иди как по гугли что такое гейм дизайн.
>>4232896 >потому что я не умею его использовать Ну не умеет потому что так как его используют консольщики - а именно суют его в жопу, научится не каждый хочет и может.
>>4232713 (OP) Краткая суть поста >В игру надо играть- бля отстой, устаревший гей дизайн >В игре можно чилить и аутировать- вот это заебись, хорошо сделали Современный игрок as is. Недавно какой то пидор из ЕА сказал, что в игры ходят не за геймплеем, а за социальными взаимодействиями. И ОП походу полностью оправдывает его слова.
В какую игру играть? играть в дрочильню карты? одинаковых сборных квестов? головоломок уровня "кинь топорик в рычежок и пройди под стеночкой? пиздец конечно геймплей ебатьсявсраться.
А рдр2 создан для того чтобы аутировать и чилить, я на этом специально заострил внимание ибо многие дауничи считают игру скучной не понимая с какой целью создавалась игра.
>>4232964 >В какую игру играть? > геймплей не очень, одинаковые битвы с мобами, коридорные локации, загадки уровня игр из 90тых, Это вот все звучит как заебатая игра. Стандартный набор для любого слэшера. Еще и боевка хорошая. Тебе не нравится, потому что нельзя чилить и с челиками в дискорде пиздеть. С хорайзоном то же самое. Да юбидрочильня, но опять же заебатые враги с которыми интересно сражаться, а все эти квесты и дроч- лишний повод ввязываться в интересные сражения с роботами.
>>4232713 (OP) Моя аналогичная кулстори (тоже пекарь до мозга костей, покупал сосноль почти исключительно ради ГоВ, Бладборн и РДР2): 1. Хорайзон - унылая игра, из плюсов разве что основная сюжетка и графон, побочки супер-унылы, убивать роботов наскучивает после первого раза и тупо всех пробегаешь. 2. ГоВ - 10/10, такой-то графоний, сюжетий, эксплоринг, отбила по эмоциям покупку плойки. 3. ЛоА - ожидал мощного сюжета, и скупых мужских слез, получил просто крепкую историю в постапокалипсисе. 4. Анчартед ремастер трилогии: ожидал мыльного кинца, получил отличный экспириенс в стиле Индианы Джонса. Разве что первая часть на момент 2019-го года немного морально устарела, вторая и третья до сих пор огонь. 5. Анчартед 4 - я охуел от графона (особенно лицевой анимации) и постоянной смены декораций. Очень насыщенная действием и довольно долгая игра, в принципе ради неё одной стоило бы купить консольку. 7. RDR2 - ну тут все уже сказано, фактически веха в игростроении по всем параметрам. 10/10 на кончиках пальцев 6. Last Guardian - ожидал медитативной и трогательной истории, в итоге вначале глаза вытекли от графона образца PS2 (я знаю - я на эмуляторе в Финалки играл!), а через пару часов игры дропнул от унылости геймплея, до конца так и не осилил. Грифончик милый, да. 7. Bloodborne - игра не разочаровала. Еще одна игра, отбивающая стоимость консоли и телека по эмоциям.
Сейчас у меня висит непройденным купленный на распродаже Детройт (и Хени Рени, который шел с ним в подарок). В перспективе возможно поиграю в Паучка, хотя этот супергерой мне неинтересен совсем. Gays Done наверное пропущу, буду ждать Коджимбу и ЛоА2.
>>4232738 Объясните мне пожалуйста почему разработчики не делают на консоли обязательную поддержку мышки и клавы которые стоят копейки? Откуда этот идиотский анахронизм что нужно во ВСЕ игры играть устаревшим контроллером из 90х и проектировать всё управление под него.
>>4232713 (OP) >5.Спайро - ну платформер с устаревшей механикой, ну тут ясное дело, ремейк старой игры, в принципе красивая игра как мультики пиксар, но геймплей собиралова кристальчиков опять же супер уныл. Ебать ты даун. Игры перестанут быть экзом уже через пару месяцев. И раз нихуя не шаришь в коллектофонах, то зачем играл?
>>4232749 >До сих пор не пойму почему консоледелы не запилят клавомышь без костылей вроде эмуляторов. Ну то есть в чём проблема превратить хбох или соньку в этакий дешёвый аналог пк только с консольным оптимизоном в играх. >Геймпад Sony DualShock4 - 4500 руб. >Клавиатура Sony SlapShock - 4500 руб. >Мышь Sony ClickShock - 4500 руб. >Итого: 13 500 руб. Вот и проблема. Игрокам придется купить всё, а денег столько нет. А купить НУЖНО, иначе тебя будут унижать в играх счастливые и богатые владельцы клавомышей. Возникнет дискорд среди консолегеймеров, раскол на группы гейпадо-инавлидов и мышелордов, ненавидящих друг друга. Сообщество превратится в срачельник, игры в говно, и в конце концов консоль обосрется и все перейдут на ПК, где таких проблем нет.
А всё почему? Потому что Сони не скинет цены на свои и не разрешит пользоваться чужими устройствами ввода, ведь это противоречит смыслу консолей - анальному вендорлоку с оверпрайсом.
>>4235559 Как же я проигрываю с этого маньки у которого графон это исключительно РАЗРЕШЕНИЕ ТЕКСТУРОК. Да, маня, графон это еще и анимация, и артдизайн и освещение и постобработка с эффеткми. Все это невозможно увидеть на скринах. Я таких даунов еще во времена кукурузиса обоссывал и буду продолжать обоссывать.
>>4236598 На западе бокс нормальная покупка, потому что там цены на игры одинаковые, а на экзы по большей части всем насрать, потому что в топе продаж очередная часть колды, фифы, гта. В США так вовсе у бокса крутой онлайновый сервис со всякими свистоперделками.
>>4236687 Прошел анчартед на ютубе, игра действительно скучная, просто чередуемые карабканья по стенам(каждая из которых имеет в нужном месте выпирающий кирпич/камень/уступ/карниз), и посредственной стрельбой, иногда с загадками которые проще чем епта в скайриме, и заунывным сюжетом. Это как Асассинс Крид, но только коридорный. По графону я тоже не понял откуда у этой игры столько хвалебных отзывов, может с консоли напрямую оно выглядит достойно, но на ютубе средненько, плюс учитываем год выхода игры, ладно бы в начале поколения, а то посередине.
>>4236687 Анч заебись, его хейтят только промытки с мемами про кинцо из 2007го, а так там заебатый сюжет с неплохой драмой и охуенными персонажи, не я серьезно, Ноти Дог в плане сценариев очень далеко ушли от других студий, на ПК просто нет ничего подобного, очень душевно сделано, и в Ласт оф асс тоже. Плюс перестрелки там норм, ИИ не тупой, сбоку заходит гранаты кидает вот это все, за укрытием почти не отсидеться. Ну карабканье это да, кому-то не понравится, но это часть серии я чет не видел чтоб ларку хейтили за карабканье хотя оно там куда более топорное и ограниченное
Есть смысол в 2019 брать слимку за 22к? Хочу пройти эксклюзивы и киберпук. Можете называть игры сони кинцом но я люблю такое. На пука ААА приключечнеских игр от третьего лица мало и та мультиплатформа
>>4236927 Анч хорош но его реально сильно портит эта устаревшая механика карабканья, они очень частые и часто достаточно долгие. Остальное на хорошем уровне. Стрельба нормальная но это потому что ущербность геймпадного управления просто не даст сделать её лучше.
Horizon ZD воистину - душная нудятина, 2 раза пробовал и дропал это говно по пути в Меридиан. Из всех экзов порадовали лишь Bloorborne и GoW, всё остальное - переоцененная, оверхайпнутая одноразовая жвачка. Посмотрим какими выйдут Death stranding, TloU2 и Ghost of Tsushima, но пока эти 3 грядущие игры выглядят смачно и одновременно пздц как не радует то, что самый сок вновь выходит лишь под закат поколения. С некстгеном для себя решил, что возьму Xbox, ибо той же годноты среди мультиплатформы гораздо больше, ну и у Мелкомягких сервис получше и цены, + скидончики всякие сочные.
>>4237509 >но пока эти 3 грядущие игры выглядят смачно Ну хуй знает для меня пока все три игры выглядят очень спорно. DS похож на опенворлд песочницу что уже порядком подзаебало, Тлоу2 тащут в сторону лгбт что тоже уже в горле сидит, GoT пока только графон и ололо смотрите какой у нас дизайн с пустыми локациями. Надеюсь что вся эта херня не оправдает, но с небольшой оптимистичность смотрю только в сторону тлоу2.
Люди делают консолеэксклюзив, но забывают, что играть в него надо будет на консоле, используя геймпад. С непривычки можно словить анальную контузию.
Говно говна тир: Хорайзон. Геймплей завязан на стрельбе из лука по уязвимым точкам машин. Целиться в эти точки возможно только пока тебя не заметили. Либо взять талант и подпрыгивать на месте аки Ромка-попрыгун и пулять в режиме замедления времени. Говно тир: Ласт оф ас. Игра хоть и подталкивает к прохождению по стелсу, но миссии с обязательными перестрелками таки присутствуют. И там нужно целиться. И это раздражает. Ок тир: Человек паук. Вот тут заебца зделоли. Геймплей завязан на драчках, цели для стрельбы выбираются автоматически.
>>4238599 >Люди делают консолеэксклюзив, но забывают, что играть в него надо будет на консоле, используя геймпад. Кстати двачую. Почему сейчас большая часть консолеэксклюзивов это шутеры, при том, что стрелять то на геймпаде объективно не так удобно, как на клавомышке. Неужели нельзя сделать консолеэксклюзив, который по максимуму использует эргономику целевого контроллера? Вот например как нинка когда скайворд сворд делала. Там управление завязано на гироскопы, надо реками махать чтобы мечом бить. Я не могу представить такую игру на ПК, потому что без нунчака там вообще нечего ловить. А те же анчики и ласт оф- я не могу представить нахуя в них еииграть с геймпада, если был бы выбор, я б с геймпада в это играть не стал. Очень не разумно сони подходит к своим эксклюзивам, делая для консолей откровенно пукашные игры, в то время как на реально консольные просто забит болт.
>>4238599 В геймпаду привыкаешь спустя несколько пройденых игр. Все притенении к паду просто смешны. Вспомни как ты первый раз в жизни в руки мышку взял. Тоже управлять было сложно. Вот и с геймпадом нужно привыкать какое-то время.
>>4238762 Ты к клавомыши привык уже, я вижу. А я это блевотное эпилептически дерганное клавомыше-управление даже на ютюбе не выношу, испанский стыд одолевает, хочется пристрелить играющего чтоб он не мучился. Геймпад - вот выбор богов.
>>4238764 >большее количество денег Нищепроблемы. Не имеет значения. >>4238764 >в худшем качестве Так как на пека я в них не играл и не собираюсь, и сравнивать мне не с чем, то на PlayStation Pro в 4к и 60 fps мне эти игры просто 10 из 10. А на офисном оборудовании я принципиально не играю.
>>4232904 >и в стелларисе не устаревший гейм дизайн, ты вообще иди как по гугли что такое гейм дизайн. Говорю ему что фундамент игр уровня стеллариса не менялся со времен первого Master of Orion - челик думает что я не разбираюсь в термине геймдизайна. Это видимо ты не разбираешься, дитятко - зацепился за слово "дизайн" в термине, и решил выебнуться?)
>>4233077 Моя кулстори (играю только на консолях, пукагейминг ненавижу): 1) Хорайзон - унылая юбилайк дрочильня, которая попыталась скопировать ландшафт ведьмака 3, но не получилась так как мир пустой и статичный. Терпеть этот высер ради более менее интересной завязки сюжета - имхо не стоит. Итоговая оценка 2.5/10 2) ГоВ 2018 - хорошая, крепкая геймплейно игра, но сюжет не особо интригует, главный твист - ну типа такой себе, элементы метроидвании толком не работают, ибо ходить по старым локациям после конца игры, ради того чтобы открыть какой нибудь идиотский сундучок - ну такое себе. Итоговая оценка 6\10 3) ТЛоУ - хорошая игра, которая по счастью перестала копировать убогую анчартед формулу нотиговнодог (об этом ниже), но сюжетно опять же - не откровение (как и ГоВка сила опять скорее в геймплее и визуале) Итоговая оценка - 6\10 4) Трилогия анчика - если игры юбисофт просто говно, то трилогия анчартеда - ЭТО ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ. Худшее из высокобюджетных игр, квинтэссенция убогой шутан составляющей, неинтересного сюжета, плоских персонажей. ГДЕ ТЫ БЛЯТЬ ЭКСПИРИЕНС ИНДИАНЫ ДЖОНСА УВИДЕЛ - В ЭТИХ ИГРАХ ТЫ ТОЛЬКО СТРЕЛЯШЬСЯ НА АРЕНАХ С ОРДАМИ ВРАГОВ? Итоговая оценка: 1 анчик - 1\10, анчик 2 - 2\10, анчик 3 - 4\10 (третья часть реально почти исправила итоговые ощущения от серии) 5) Анчик 4 - просто без комметариев. Ожидал говно - получил примерно тоже самое, но только завернутое в обертку в виде графина и зашкаливающего экшона. В принципе четвертая часть держит планку третьей, которая отошла от убогого тира через каждые 3 секунды пробежки (как это было в первых двух), и предлагает такую же сбалансированную историю с капелькой шутана, капелькой драмы, юмора, экшона и т.д. Итоговая оценка - 4.3\10 6) Игры Кейджа - просто не особо умное, но интересное кинцо. В принципе от каждой получил свою дозу удовольствия. А детройт так вообще - винчик с охуеннейшей интерактивностью. Оценка на все три части - 7\10 7) Бладборн - годнота, но я играл в него уже тогда когда порядком устал от соулслайк игр, поэтому не шибко оценил. Если подумать, то это самая лучшая игра от фромов на текущий момент - любая часть из дсов даже в подметки ей не годятся, а секиро так вообще на инди подделку похож, над которой два человека в студии работали, пока остальные трудились над концептом Elden Ring. ----------------------------------------------------------- Как итог, поколение соснейшн 4 получилось практически провальным, за 6-летний цикл жизни разродившись всего двумя винчиками. Любителям консольного гейминга гораздо лучше было бы брать связку из свитча и xox (первый для экзоты и инди, второй для дешевой мультиплатформы в лучшем качестве). Не завидиую сонидетям, которые до сих пор преданы этой гнилой, умирающей конторке - и ждут пс5, на которой скорее всего такой же ноугеймз будет, в виде двух игр за 5-6 лет существования консоли.
>>4238990 >>4239002 Я не про воспросики, а про общую статичность мира. В ведьмаке все равно существовали последствия твоих решений при выполнении квестов; общее состояние мира, жители деревушек и городов хоть как-то симулировали жизнь, а не просто стояли столбом как в вашем любимом хзд, и по факту являлись лишь модельками - на которых хоть прыгай, а им похуй будет.
>>4232713 (OP) > 1. Челопук Геймплей однообразный. Пазлы для даунов-пятикласников. Сюжет - говно. Персонажи - либо истерички, либо тупые дегенераты, либо оба-два сразу. Постановка неплохая. Паутина цепляется за небо. > 2. Анчартед Персонажи ебанутые, но в целом игра ощущается, как новый фильм про Индиану - вот так нужно правильное кинцо от третьего лица делать. Геймплей сосёт жопу. "Загадки" сосут две жопы. Лучше бы геймплея вообще не было, чем такое. > 4. Ласт гвардиан Хуета, в которой нет ни нормальной истории, ни геймплея, ни графона, ни даже нормальной оптимизации, хотя это типа эксклюзив платформы. Игра-червь, игра-пидор. > 6.Антил даун Первая половина - лучшее интерактивное кинцо с QTE и в целом деконструкция жанра ужастиков категории "Б". Кейджу до такого, как до Китая. После половины - тупая хуета на уровне кейджоговна. > 7. Гравити раш Вместо сюжета и персонажей миленькие анимедевочки делают тупые вещи. Геймплей сосёт жопу. > 8. Инфеймус Одна из самых графонистых игр на старте консоли если не всматриваться в отражения. Сюжет - говно. Персонажи - грязь из-под ногтей. Геймплей сосёт жопу. > 9 Рдр2 Если кататься только по миссиям, то 10 из 10, о, господи. Охуенные локации. Шаг в сторону от сюжета и, кроме охоты, нихуя нет. Ещё и спавнящиеся тебе прямо на голову законники за то, что ты убил каких-то бандитов, которые сами убивали и лутали проезжающих мимо путников на каком-нибудь мосту/переезде, но на них никто что-то не настучал и даже награды никакой нет за этих мерзавцев, не говоря уже о спавне орд наёмников. Особенно абсурдно это смотрится на фоне геноцида двуногих, который ты устраиваешь в рамках миссий, и всем на тебя по хую, пока по сюжету станет не по хую. > 10. Хорайзон Несколько красивых локаций. Интересная фабула, но сам сценарий - тупое говно тупого говна. Запредельно идиотские диалоги. Умственно отсталые персонажи. Сосущий жопу геймплей с гигантскими хитбоксами и станом в псину от половины мобов, которые к тебе при этом даже не прикасаются. Ах да. Ещё нельзя ездить на динозаврах. Нахуя мне эти ваши ебаные кони с ланью, когда рядом есть всякие пантеры с тиранозаврами? Нахуя вы возможность приручения тогда вообще ввели, если на динозаврах нельзя ездить? Вы внатуре что ли ебанутые? > 11. Дейс гон Хуета из-под коня. Вообще ни одного redeemable point нет. Как такую скучную игру вообще можно было придумать?
>>4239090 Самое смешное, что по анчику действительно можно судить по геймплею на ютубе, так как игра особо ничего не предлагает игроку (в плане геймпад контроля).
>>4239308 Ни одной игре за свою жизнь 10 из 10 не ставил, но из условных винчиков - SW: KOTOR, SW: Jedi Academy, DA: ORIGINS, Mass Effect, Batman: Arkham Trilogy, Resident Evil 3, Silent Hill 1,2, Persona 3, The Legend of Zelda: BotW (Первое что пришло в голову)
>>4239331 Какой диагноз? Иммунитет от "12 из 10 головного мозга"? У любой игры недостатки есть, а максимальная оценка подразумевает отсутствие недостатков.
>>4239379 Это верхняя планка оценки, там должны быть игры. Из объективного конечно ведьмак 3 или рдр2, например, а горизонт тот же - хорошая большая игра, но на восьмерочку, так как 6 - самая низкая оценка для качественных игр, дальше уже треш уровня польских шутеров.
>>4232713 (OP) >Рдр2, единственная игра на десятку, очень прорывной графон Ахаха, вот это слепошарый нищук без пеки, которому графон из 2005 кажется прорывным. Куда прорывным? Прямо из жопы в унитаз?
>>4239506 Опять школьники-долбоебы высматривают текстурки и лесенки, не учитывая гениальную работу художников. Если ты снимешь фильм на 8к камеру РЕД то он не станет лучше, красивее и гениальнее Матрицы, смекаешь?
>>4239474 >Это верхняя планка оценки, там должны быть игры. Так я ничего и не говорю, я же не во все игры мира поиграл (всего в игр 200, если посчитать). Ставить 10 баллов любимым играм, которые даже если практически не имеют косяков и являются эталоном в своем жанре - фанбойство чистой воды, и нежелание замечать минусы в понравившемся тебе продукте. >Из объективного конечно ведьмак 3 Ну тут я бы поспорил, ведьмак 3 - игра явно не на десятку. Она знаковая, она одна из лучших за последние годы, но это не десятка. У игры масса проблем (в плане геймплея, в плане восприятия, в плане соответствия книжному канону). >рдр2 РДР2 очень хороша, но я не знаю какую ей можно поставить оценку. Сюжет в определенное время становится излишне растянут, с эпилогом так вообще немного перестарались. Все эти зарекламленные фичи (типа: таскай ту одежду, ешь ту еду, заботься об своем лагере) - в большинстве моментов не работают. Миссии настолько заскриптованы - что порой банальное отклонение от курса пути на пару метров (а представь, если ты играешь с отключенным интерфейсом) ведет к проигрышу, система законов в игре кривая - бойня в одной деревушке по сюжету не приводит ни к чему, ты спокойно туда можешь вернуться через пару дней, система денег реализована плохо, нет смысла заниматься различными делами - ты все равно станешь богачом во второй половине игры. > а горизонт тот же - хорошая большая игра, но на восьмерочку Да чем он хороший, господи? Убогий опенворлд, в котором нечем заняться кроме отстрела роботов, мерзкие "точки интереса" на карте, которые все равно не нужны (в ведьмаке ты хотя бы рецепты на шмот там находил), максимальная статичность игрового мира практически во всех элементах, пластилиновые анимации и мимика персонажей (когда все уже хотя бы на частичный мокап перешли). Ну что в этой игре реализовано на 8 (ВНИМАНИЕ - 8 одна из самых высших оценок для игры)? >так как 6 - самая низкая оценка для качественных игр, дальше уже треш уровня польских шутеров. Тут тоже не согласен, все что выше 5 - по сути уже неплохая игра. Но люди почему-то из крайности в крайность идут и мыслят на уровне "ну 10 это заебись, 9 - неплохо, 8 - так себе, а все что ниже - хуйня полная".
>>4239558 Ведьмак - знаковая игра, которую который год приводят в пимер и она всем понравилась, очевидная десятка. Как и гта, как и рдр. Минусы у этих играх чисто субъективные и кирилльские. Вот соулсборны недостойны десятки - в них нет сюжета вообще, и это не фишка а лень. В секиро говорят его немного завезли, не играл, хотя бб и дс3 - мое почтение, но - 9. Да, 6 и выше - неплозие игры. Горизонт - неплохая игра, мне там только боевка показалась душной, но не настолько чтобы говорить что игра говно. У еас пятибальная система. 5 - говно, 6-7 середняк, 8-10 - высшая лига. Я еще мог бы снизить горизонту оценку до 7, но точно не ниже.
>>4239599 Это не лень, это авторское видение миядзаки, бекграунд то там хорошо проработан, отсутствие какого то конкретного сюжета во время прохождения абсолютно не мешает
>>4239599 Так мне посрать что там все говорят. Все тут и игры юбисофт в последнее время стали любить, но менее говенными то они от этого не стали. Я прекрасно знаю что ведьмака до сих пор любят пофорсить при сравнении с играми в схожем жанре, но игра не без минусов, и я как человек, который два раза ее прошел - могу ответить за свои слова, когда ты только говоришь что это какой-то там шин на все времена, и все ее любят и форсят.
>>4239379 >а максимальная оценка подразумевает отсутствие недостатков. Что за бред, тогда и пятерок в школе не должны ставить, ведь идеального отличника не существует, ага если есть шкала до десяти, то есть игры, которые заслуживают 10, если ни одна игра не заслуживает 10, то и шкала должна быть до 9
>>4239594 Паутина не просто за небо цепляется - там ещё и место "зацепа" иногда двигается во время свинга, чтобы анимация смотрелась красивей и динамичней. Но даже если ты жопоглаз и не заметил этих деталей со свингом, то есть ещё различные воздушные доджи, где эту хуйню даже не попытались замаскировать.
Но для того, чтобы это заметить, необходимо конечно в игру для начала самому сыграть.
Кто пиздел, так это маркетологи и петухи вроде тебя, которые в игру-то наверное сами и не играли, но зато слышали, что она просто 10 из 10 - стример сказал, мамой клянусь.
>>4239729 Прошел игру, в местах где нет домов или дома низкие паук даже не выпускает паутину, если не считать разгонку на Х, но и ее не всегда выпускает если не за что зацепиться
>>4239733 Воздушные доджи на любой высоте работают одинаково. При этом паутиной он стреляет строго вперёд, даже если впереди у тебя длинная улица, часть из которой ещё даже не прогрузилась.
Свинг даже на средней высоте может зацепиться не за здание, что очень хорошо видно, если обращать внимание на угол наклона.
Косяки со сдвигом крепления для свинга становятся заметными при изменении скорости, когда паук либо замедляется, либо наоборот ускоряется до высокой скорости без использования бустов.
Но паутина - это не самый крутой косяк в игре. Раньше за небо цеплялись, и сейчас могли бы цепляться. Но зачем-то начали про неё пиздеть, как будто ничего важней в игре больше не было.
>>4239733 Такая хуйня была ещё в 2008 году, Ultimate Spider man. Тогда я её прошел, но понял что такими будут все игры про паука. Поиграв через лет 7-8 в очередную игру, где надо было ещё фоткать телок на подиуме в центре города, я в этом убедился.
>>4239756 Полетай рядом с высокими зданиями на перекрёстках - там на повороте в 90 градусов она ещё и сквозь здания начнёт проходить, хотя в том же Web of Shadows с ps3 она по-моему рвалась в таких случаях.
>>4239787 Да излетал я весь город, иногда просто по фану летал, потому что полеты на паутине в игре сделаны просто охуенно. Я не знаю, где ты там разглядел цепляние паутины за небо
>>4239729 Самый ор был, когда впервые бои показали и павук, зависнув в воздухе, хватал паутиной врага с земли, дергал руками и, оставаясь свободно висеть, подбрасывал врагов, чистое аниме без физики
>>4239812 Какую память, что ты несешь, ты придумал какие то цепляния за воздух, при это в качестве доказательства привел только какие то личные переживания
>>4238636 >Неужели нельзя сделать консолеэксклюзив, который по максимуму использует эргономику целевого контроллера? Вот например как нинка когда скайворд сворд делала. Там управление завязано на гироскопы Нинка и сейчас так делает. В Ботве из лука можно целиться гироскопом, в Ссплатуне втором так, в Думе на сыче. Даже в порт Скайрима гироэим прикрутили.
>>4239819 Потому что в новом пауке охуенно реализованы полеты на паутине, и как ты, блять, связал реализацию физики полетов на паутине и нереалистичный бой паука?
>>4239670 >если есть шкала до десяти, то есть игры, которые заслуживают 10, если ни одна игра не заслуживает 10, то и шкала должна быть до 9 Однако на том же метакритике ни одной игры нет со 100 метаскорами, ога-ога.
Если в каких то моментах есть упрощения, как в твоем примере про вхождение в 90 градусный поворот, то сделано это ради того, что бы геймплей не терял драйва, до чего ты доебался?
>>4239812 Не играл если честно, но где-то на ютубе слышал что типо наконец-то запилили паука не делающего вид что цепляется за дома (как в овер 100 частей до), а риал цепляющегося. Хз гон или нет. Но в парках он вроде как все равно пуляет паутину в небо, врятли недоработка, просто пилить пешком через обширный парк такое себе, а делать из паука тарзана скачущего по карликовым парковым деревья м - ну тоже средней руки был бы фан.
>>4239875 >метакритике Параша параш же, агрегатор, она учитывает васянов которым все всегда не так Среди нормальных обзорщиков должны быть игры на 10/10 лол иначе в чем суть шкалы с десяткой.
>>4239932 Десятка - это недостижимый идеал, к которому можно только стремиться. Мнение журналистов, которые ставят десятки с сотнями сразу отправляется в корзину, ибо идеальных игр не существует.
>>4239932 На деле есть смысл в отсутствии 10 из 10 игр, потому что назвав любую игру лучшей во всех смыслах, ты как бы автоматически определишь планку. Вот тут люди ведьмака 3 называют лучшей игрой евер, а что - до нее других рпг не выходило? Выходили, да в которых все еще получше как геймплейно, так и в плане проработки сюжета. Выходит что ведьмак не такой уж и 10 из 10 шин, ведь раньше выходили игры получше.
>>4239951 Ну я когда выставляю финальную оценку отталкиваюсь не от каких то мелочей, а от общего впечатления. Игры, которые впечатлили меня больше всего- это 10 из 10. Если быть совсем занудой и придираться к мелочам типа вот тут модельки клипуют, а там разрешение теней низкое, то да, идеальных игры не бывает, но зачастую такая хуйня вообще не важна и никак не влияет на само впечатление от игры.
>>4239989 Без введения формальных признаков для оценки итог ничего по сути не объясняет и ничего не стоит. Сегодня оценил игру на 10 из 10, а через 3 года 6 месяцев своё мнение уже поменял, как было с официальными изменениями оценок в рецензиях биошока, например.
Я вот если рецензии читаю, то меня вообще не ебёт, кто там как себя чувствовал и на кончиках чего у него что-то там выступало.
Если в рецензии нет конкретики и деконструкции произведения, то это не рецензия, а простая макулатура и кликбейт для собирания трафика, который обычно выливается либо в рекламные показы на сайте, либо и вовсе в торговлю своей жопой, как "журналиста".
Оценки 10 из 10 - это как лакмусовая бумажка для таких "игрожуров" и признак либо отсутствия игрового опыта, когда тебя любая хуйня в играх впечатляет, либо вовсе признак пониженной социальной ответственности "журналиста".
>>4240023 Ну так оценка формальных признаков это ж совершенно бесполезная вещь. Зачем она нужна? В чем суть этой деконструкции? В рамках рецензии все равно ничего подробно не разобрать, это всегда какая то поверхностная оценка. Можно конечно ввести какие то отдельные шкалы в которых оценивать отдельные элементы, но общая оценка все равно не из них должна выходить, а из общего впечатления от игры. Там вполне может быть днище графика, а сюжета может и вообще не быть, но игру будет тянуть геймплей, да еще как. И наоборот, в игра практически не будет геймплея, но сюжет и атмосфера будут тащить.
>>4232713 (OP) > пройденных сониэкзов > нет единственного реального шедевра на пс4 Ты ебнутый? > гов > хуевый геймплец это вторая игра на пс4 с нормальным геймплеем, ты совсем отбитый? > ещё более унылый клон гта5 > на десятку Ну точно поехавший, с кем меня посадили блять мимо пукарь до мозга костей, купивший плойку год назад
>>4239957 >>4239951 То есть в школе и универе отлично ставить нельзя, ведь каждый может просто написать без ошибок тест, а надо было еще и куни преподу сделать и вообще вот джастин бибер свой тест пропел мелодично, а оксюморон или кто там у вас популярен, зачитал его в виде рэпа. Это оценка блять. Как же у меня горит с таких долбоебов. Ведьмак заебись, у него нет минусов, ни одного, отсюда и оценка. То, что там нельзя в любой дом зазодить, ведьмачье чутье виесто полноценных миниигр каждая как интеллектуальный квест часов на двадцать и нельзя вместо герки играть за хаджита-вора - не минусы.
>>4240070 В школе и универе зачастую оценивают одну конкретную задачу, так что пример не совсем точный. К тому же там вполне официально существует оценка "5+"/"A+", которую выдают за превышение предъявляемых к ученику ожиданий/требований.
>>4240070 >То, что там нельзя в любой дом зазодить, ведьмачье чутье виесто полноценных миниигр каждая как интеллектуальный квест часов на двадцать и нельзя вместо герки играть за хаджита-вора - не минусы. А то что в игре мусорная лут-система; отсутствие баланса в получении экспы (отсюда и награды в виде 1 опыта за большую часть квестов, которые ты будешь выполнять во второй половине игры); засилие бессмысленных вопросиков; райткликовая боевка в эрпоге игре; и выбор концовки на основании трех минидиалогов с Цири - тоже не минусы?
>>4240280 Нет, не минусы, для такойогоомной и проработанной игры это хуйня, и как ты предлагаешь сделать вариативные концовки? Вторая часть вообще единственный в индустрии пример когда у теья пол-игры меняется в зависимости от выбора.
>>4240280 >А то что в игре мусорная лут-система; отсутствие баланса в получении экспы (отсюда и награды в виде 1 опыта за большую часть квестов, которые ты будешь выполнять во второй половине игры); засилие бессмысленных вопросиков; райткликовая боевка в эрпоге игре; и выбор концовки на основании трех минидиалогов с Цири - тоже не минусы? Это не минусы, в любой РПГ +- то же самое
>>4232713 (OP) >консоль Делается для: 1. Муриканских нигеров-нищебродов на пособии, которые не могут позволить себе нормальный ПК. 2. Нормисов-дегенератов, которые не знают, как собрать себе ПК и установить новые дрова на видеокарту. 3. Пиздюков, которым можно купить эту хуетень, где всё уже готово и настроено, вставляй диск качай сто гигов обновлений и играй.
>>4236434 Я не тот анон но вот например. Узнай как выглядят текстурки без мыльца и 4к без апскейла. Впрочем, ты на своём 1920 мониторчике всё равно ничего не поймёшь.
>>4240518 Ясно-понятно, нищий пекарь из снг, у которого критерий платформы - возможность пиратить и копеечные цены в стиме. Пека боярин всегда имеет топовый комп
>>4240496 Ваш аргумент не аргумент. Даже если ты нищук, но хоть немного соображаешь, то рациональным выбором будет пека, которую сейчас можно по цене консоли собрать с той же производительностью или даже выше, плюс бесплатный онлайн и флибустьерство или игры по адекватным ценам на выбор, нормальная поддержка старых игр, моды и прочие преимущества.
>>4240070 >То есть в школе и универе отлично ставить нельзя, ведь каждый может просто написать без ошибок тест Назови хоть одну игру "без ошибок" в геймдизайне, логвинодаун.
>>4244613 >God of War приближенная камера из-за которой постоянно не видишь, что происходит на поле боя мув ассист со скользящими на пол экрана противниками и кратосом ебаное слоумо каждые 3 секунды просто уничтожающее тайминг и у каждой рунической атаки замедление разное цветные индикаторы атаки(блок или додж) в КОНЦЕ анимаций противника рпг механики в экшен игре из-за которых одних и те же противников сначала нельзя парировать, а чуть позже эти же анимации отскакивают от щита из-за уровня врагов сразу не ясно сработает ли трип топора и другие атаки или нет на высоких уровнях сложности враги могут посреди боя получить уровень и атаки работавшие 5 секунд назад перестают работать высокая сложность = губки по впитыванию урона вместо врагов балованные задники из-за которых постоянно непонятно можно ли прибить противника топором или разбить ногой об стену
И это только часть геймплейных косяков. Даже не буду начинать говорить за сюжетную, платформенную и прочие составляющие в каждой из которых полно дебилизма. >Last of Us Кинцо на 7 часов с примитивным АИ, телепортирующими спутниками, примитивным стелсом и типичным кавер шутерным тиром аля анчартед. Что тут должно быть на 10 из 10 для меня загадка.
>>4244674 >приближенная камера из-за которой постоянно не видишь, что происходит на поле боя > Неосилятор, плз. Прошел на боге войны без каких либо проблем. Лучшая игра на пс4.
>Кинцо на 7 часов с примитивным АИ, телепортирующими спутниками, примитивным стелсом Стандартный пук хейтера. Ты не оригинален.
Поиграл недавно в GoW в гостях. Ну, хорошо. Игровая механика меня устроила. Пейзажи найс. Батя с пиздюком вообще тема. Я бы играл. Не устроило, что на огромном телеке довольно плохо видно. У меня дома на GTX1070 + 24" 1920x1200 и всё гораздо четче. И PS4 slim тупо не тянет. Так что поколение PS4 пропускаю, может какнить PS5 возьму. Да и вообще, у меня ещё Devil May Cry 5 не игран и DMC не перепройден, зачем мне эта плойка.
>>4245193 >Прошел на боге войны без каких либо проблем Ребенок, пройти можно и самую кривую и убогую игру - это не значит, что она 10/10 без недостатков. Все мной перечисленные проблемы были давно решены другими играми, десятки лет назад. Примитивные ошибки геймдизайна, которые сделали из потенциально хорошей игры проходняк на один вечер. Люди до сих пор играют в дмц 3 и байку. Никто УЖЕ не играет в бога войны и тем более не станет играть в него десять лет спустя.
>>4239951 Люди ставят десятки играм которые любят всей душой, пусть они и не идеальны. Именно поэтому у третьего Ведьмака, последней Зельды или какого-нибудь The last of us такие высокие оценки.
>>4247685 >Что за объективная реальность такая Это такая реальность, которая не зависит от мнений вымышленного "большинства" (сейчас бы про большинство рассуждать, учитывая общее количество всех игроков, к тому же разделенное между разными играми) и тем более от чемоданов. Награды, блядь, и готи, которых миллион от разных васянов. И ты опять, унтерок, говоришь не об игре, а о том как кто-то где-то её оценил. Напоминаю - информация о самой игре - это объективно, чьё-либо мнение - это субъективно, и если факты, говорящие о том, что игра плоха, вступают в конфликт с мнением о том, что игра хорошая - то скорее "большинство" - говноеды, а не игра охуенна.
>>4247877 >Это такая реальность, которая не зависит от мнений вымышленного "большинства" Так, сразу идешь нахуй, продажи и награды гов ебут твою объективную реальность по собачьи
>чьё-либо мнение - это субъективно Так в том и дело, что ты свое мнение решил выдать за объективную реальность
>>4247900 >Так, сразу идешь нахуй, продажи и награды гов ебут твою объективную реальность по собачьи Нет, биомусор, ебут они только твою "реальность", у меня нет когнитивного диссонанса от осознания того факта, что говно может продаваться и найдутся кретины его нахваливающие. >Так в том и дело, что ты свое мнение решил выдать за объективную реальность Ещё раз, шизоидный унтерменш, "игра плохая потому что в ней плохо а, б, в, есть г, д и нет е, ж" - это объективная реальность и критерии оценки, "игра хорошая потому что проплаченные хуесосы божки-стримлеры-журнализды сказали, миллион ботов и жертв маркетинга купил и дали награду имени ноунейма" - это высер долбоёбов вроде тебя, к игре отношения не имеющий. Тот факт что игру купили стотыщмильёнов копий говорит нам лишь о том, что её купили стотыщмильёнов копий (и скорее всего даже не всегда этим цифрам можно верить, но в теории заговоров уходить не будем)
>>4248143 >Нет, биомусор, ебут они только твою "реальность", у меня нет когнитивного диссонанса от осознания того факта, что говно может продаваться и найдутся кретины его нахваливающие Ахаха, ну ясно все с тобой, протрезвей иди, дегрод
>>4248143 >"игра хорошая потому что проплаченные хуесосы божки-стримлеры-журнализды сказали, миллион ботов и жертв маркетинга купил и дали награду имени ноунейма" Доказательная база уровень /b
Итак, прошел некоторые из экзов, ну что я могу сказать?
1. Челопук - +Сюжет, история, режиссура отменная, геймплей в принципе норм но гейм дизайн игры остался еще во времена первых пауков и игры прототайп.
2. Анчартед - +Сюжет, персонажи, графон хороши, геймплей скучный и унылый, вечное лазанье по стенам, неинтересная стрельба из игрушечного оружия.
3. Год оф вар 4 - Опять же сюжет, история, прорисовка Скандинавских мифов и т.д. очень хороши, геймплей не очень, одинаковые битвы с мобами, коридорные локации, загадки уровня игр из 90тых, опять же устаревший геймдизайн.
4. Ласт гвардиан, и тут тоже самое, сюжет, история у игры хорошие, сама игра душевно сделана и милый кротокрысик с тобой путешествует, к нему привязываешься, но опять же геймплей с лазаньем и решением однотипных загадок супер уныл.
5.Спайро - ну платформер с устаревшей механикой, ну тут ясное дело, ремейк старой игры, в принципе красивая игра как мультики пиксар, но геймплей собиралова кристальчиков опять же супер уныл.
6.Антил даун - нормас кинцо на один раз, но проигрывает кинцу от того же Кейджа.
7. Гравити раш - оригинальная идея с гравитацией, кривое исполнения, убогий геймплей как в том же Спайро где нужно летать и собирать кристальчики, на время выполнять всякую поеботу, и долбить однотипных мобцов ногой в жопы, игру спасет только няшная вайфу гг.
8. Инфеймус, унылая дрочильня точек и баз в городе, принцип как в пауке, но только это не паук и не марвел а унылая вселенная говнарей, единственно понравилось с неоновой способностью бегать, эдакий ретровейв супер хиро! но игра все равно уныла, нет ни норм геймплея ни сюжета.
9 Рдр2, единственная игра на десятку, очень прорывной графон, интересно чилить и аутировать а природе, ловить рыбку, кататься на лошадях по лесу, охотиться, играть с мужиками в покер, ну и сюжет берет за душу, очень расслабляющий открытый мир, эту игру сложно на словах описать, скорее всего будет на пека.
10. Хорайзон - супер унылая фигня, только красивый графон и оригинальные противники в виде роботов-зверей, больше ни сюжета ни интересных квестов - ничего. история про стандартный постапок когда технологии загубили человечество.
11. Дейс гон - еще не запускал но уже чувствую что будет унылая дрочня как игры от юбисофта.
Собственно пока что всё.
Итого вывод: На консоли в принципе хорошие игры но в 90% случаях эти игры хороши и интересны только лишь сюжетом и картинкой, всё. Геймплей в них скучен и уныл, не зря говорят что кинцо, да ведь и правда кинцо, иногда кажется что лучше бы было посмотреть все это(кроме РДР2, он тут можно сказать вне списка) на ютубе и ничего не потерять, ибо в этих играх интересно лишь основной сюжет пройти, посмотреть кат сценки, понажимать Х и всё, остальная часть игры либо скучнейший однотипный фарм либо неинтересные задачи от васянов.
В итоге из консольных игр больше всего мне зашел рдр2, ибо она не совсем из консольного мира.
А так пека игры намного интереснее, это стратегии по типу Стелларис(да насрать что она недавно на консоль вышла, игру породил пк гейминг) где научная фантастика поражает воображение. Это сабнаутика(опять же спорь не спорь а инди проекты по типу сабнаутики породил пк гейминг), гта 5 рп(опять же породил пк гейминг с модами), ВоВ(ммо рпг но лор и сингловая история тоже круты), короче на пк есть тонны жанров и игр которых просто нет на консолях и вряд ли предвидится.
А консоль хороша просто как домашний кинотеатр, сесть и сиюжетик(то есть кинцо) глянуть в очередном вышедшем экзе и пойти снова на пк банками завоёвывать галактику в Стелларисе.
Как то так.