Отличная игра. Самая сильная сторона игры — это Азиатский колорит, я вообще считал себя не самым большим любителем подобного, азиатские миссии в хитманах и сплинтер целах всегда казались скучным в том числе из-за сеттинга, но здесь все иначе, как минимум свежая перспектива, наблюдать за разборками триад интереснее чем в 154 раз смотреть на итильянских мафиозников и прочих негров гангстеров. Гонконг. Гонконг великолепен, один из самых красивых городов, которые я видел, и красивый даже не сколько визуалом, а сколько характером, стеклянные небоскребы пососедству с гигантскими многоэтажными хрущебами, неоновые вывески, пестрящие иероглифами, архитектура, а как город выглядит ночью в дождь, ммм. К геймплею никаких претензий нет, драться приятно и интересно, анимации красивые, враги кряхтят и плюются кровью, отлетая от очередного пинка. Стрельбу и вождение ругали, ну я соглашусь что можно было лучше сделать, но говорить, что «пиздец говно нахуй невозможно играть» нельзя, перестрелки не раздражают, а добавляют разнообразия в геймплей, отстреливать головы триадам весело, вождение аркадное и дешевое, но неудобств не вызывает, а на лейтгейм машинах можно уже и погонять с дрифтом и острыми поворотами. Гонки кстати удивили, я уж после ГТА привык что в любой гонке ты после 1 поворота уезжаешь и никогда оппонентов не видишь, тут же враги и догоняют и обгоняют. Сюжет интересный, но как-то он под конец стал казаться все более и более скомканным, персонажей вводят, через 15 секунд убивают, финальный босс пусть и был почти половину игры где то рядом, все равно выглядит будто он в последние 3 миссии ни с того ни с сего срывается и начинает свою хуету, и это при всем при том что я и так максимально растягивал игру сбором коллектблсов и сайдами между выполнении сюжетки, если только мейн делать то там вообще все еще хуже наверное выглядит. А так диалоги написаны интересно, актеры озвучивают свои роли хорошо, катсцены красиво поставлены с недурной операторской работой Вэй Шень – охуенен, актер отыграл персонажа на 110%, все его реплики, пошутейки и угрозы звучат максимально натурально и живо. Графически игра выглядит достойно, уж не знаю что думать по поводу тумана этого, он вроде и добавляет атмосферы погуще, но как то и чистой картинки хочется иногда, а так зеркала работают, на машинах и ночных лужах красивые отражения, текстурки чОткие, модельки аккуратные. Ну и ночной город в дождь шикарен, тут без вопросов. Саундтрек вот как то мимо меня прошел, там было пару прикольных треков на радио и в караоке, но сам ОСТ какой то незапоминающийся, но вроде духу игры соответствовал Жалко, что вторых псов уже никогда не будет, судя по тому что разрабы обещали обещала быть игра еще лучше. Осталось добить челенджи да длс с ачивками, а потом в другую историю про агента под прикрытием с названием SC Double Agent
Третий раз пытаюсь пройти ведьмака. играю уже неделю, блядь еще не завершил квесты с бароном. сука какой же все таки душный мир ведьмака, пиздец. блядь кругом это говно, утопцы с гнильцами, ни одного нормального персонажа НЕТ ВООБЩЕ. Блядь реально вокруг, перечисляю: тупые деревенщины ебанутые фрики чудища. такие дегенераты, пиздец просто! Это я не говорю про говно боевку, благо вкачал все по максам и ебашу всяких бичей как положено, хоть эти тухлые битвы не тормозят процесс. играю чисто из за графики и блядь надо пройти, еще раз бросать чтобы потом снова начинать через пару лет я не хочу
>>4269301 > блядь кругом это говно, утопцы с гнильцами, ни одного нормального персонажа НЕТ ВООБЩЕ. Добро пожаловать в дарк фентези, дружок. Клуб любителей розовых пони двумя тредами ниже.
>>4269268 (OP) >постим скриншоты Дошел до Орнштейна и Смоуга. Однушка не столько сложная, сколько тяжелая из за невозможности перемещения между кострами и кучи прочих мелочей, вроде возможности зайти в высокоуровневую локу, но невозможности оттуда выйти без анальной ебли со всех сторон (типа катакомб и склепа гигантов). Сейчас осознал, что мой длинный меч против Арни и Смога - ничтожное говно, которое придется раскачивать (пока писал пост, вспомнил про кузнеца-гиганта. Хвала богам, что не придется пиздовать в храм огня). В целом игра какая-то скучновато-унылая. Множество больших, но абсолютно пустынных локаций. Не понимаю, почему утки на это так дрочат. Трешка мне понравилась куда больше. Но все же у игры есть большой плюс - это вариативность. Когда можешь какую-то хуйню отдать вон тому типу или вот этому или вообще хуйнуть её в длс. Трешка в этом плане очень линейная.
>>4269309 что за боклер? на скеллиге судя по отзывам все еще печальнее, там еще и передвигаться сложнее из за гор. >>4269311 блядь ведьмак и не позиционировалась никогда как темное фентези и тем более как японское душеговно. блядь в ведьмаке 2 не было никакого темного фентези нахуй. что за говно?
>>4269316 Она медлительная, тоскливая и безнадежная, пустынная. Эта меланхоличная атмосфера - именно то, за что утки дрочат на дс, и что все хотели увидеть в продолжениях. Увидели хуй. (маджула, да эпизодично в трёхе есть что-то отдаленное, но уже совсем не то)
>>4269320 >в ведьмаке 2 не было никакого темного фентези >война из-за делёжки детишек >глава города насилует эльфиек в своём поместье >напалмовый удар по тысячам солдат
Я правильно понимаю, что вопросошиз такой тупой, что не понимает, что ведьмак - дарк фентези, а лесенкошиз разъебывает его по фактам? Лесенкошизу респект!
>>4269320 > блядь в ведьмаке 2 не было никакого темного фентези нахуй. Ты сосал тебя ебали, мелкобуква. И, опережая твой очередной обсер: этот тэг есть на всех играх по вселенной возьмака, а за литературу тебя уже этот >>4269332 джентльмен опустил.
>>4269335 >>4269332 ебать вы тупые, сука ржу с вас. вы блядь еще скажите что дивинити ос 2 темное фентези. ведь там на мир напали чудища совсем как в ведьмаке и кругом убиства. пиздец дегенераты Впрочем хули тут ждать когда вверху в тему к ведьмаку привели в пример дарк соулс
>>4269316 Хуй знает, по-моему однуха норм, тоже в нее стал играть после трехи, мне конечно ближе треха по боевке, там быстрее, но в однухе боевка тоже норм, более тактическая, скажем так.
Локации мне нравятся как раз, 3 для меня чуть более мрачная, чем мне бы хотелось, везде черви и говно.
Я правда запиздил Орнштейна и Смоуга(когда пройдешь, первый абзац твоего поста перестанет иметь значение, поймешь почему) и пока отложил, но закончу, приятненькая игрушка.
>>4269316 Убьешь золотую парочку - получишь возможность телепаться между кострами.
>Не понимаю, почему утки на это так дрочат. >Трешка мне понравилась куда больше. Так ты хайподитенок или слоупок, влетевший в серию когда в нее уже переиграли все. Действительно, как так, третья игра в линейке, которая очевидно исправляет косяки предыдущих частей и развивает их сильные стороны, лучше самой первой части, чуть ли не пробы пера после обскурных демонсулсов, никогда не было и вот опять.
>>4269352 >Так ты хайподитенок или слоупок, влетевший в серию когда в нее уже переиграли все. Я тоже влетел после Секиры и Трехи, но мне однуха норм. >Действительно, как так, третья игра в линейке, которая очевидно исправляет косяки предыдущих частей и развивает их сильные стороны А вот с ДС треде в ВГ хватает граждан, которые считают, что однуха лучшая, а вот в трехе просрали все, лул
>>4269361 Многие враги могут пробить твой щит, и закрыться от ответного удара, выгоднее перекатываться или парировать.
В трехе ты можешь перекатываться больше, более того, на перекате больше вреймов неуязвимости что ли, ты можешь перекатиться вперед в удар, и не получить урон, в однухе такое не катит почти никогда, и даже перекат назад это риск. Броня имеет больше значения чем в трехе. Парирования проще делать, за счет этого чаще их используешь. Такие дела.
Если вкратце, то все в целом медленнее, но и игра тебе меньше ошибок прощает.
>>4269301 Кстати двочую про персонажей, из всей игры там только Виги Еблан годный, да и у него полкатсцены всего на всю игру. Никого уровня Йорвета, Роше, Талера, Сигфрида, Радовида, Оборотня-Бэтмэна, Саскии нюсдпр не смогли написать.
Вопросошизик. Мелкобуква. Постоянно задает тупые вопросы, пишет как умственно отсталый, утверждал, что ему, то 40, то 50 лет и что он сидел в тюрьме.
Лесенкошиз. Мелкобуква, 19 лет, фанат асасинов, хвастается своим суперкомпом, при этом выкладывает скрины в низком разрешении и с лесенками, когда ему на это указали, сделал постановочные скриншоты в максимальном разрешении и устроил истерику. Утверждал, что не ставит большие буквы и точки в конце предложения, чтобы экономить энергию для всего человечества, nuff said
Ориджинс-шиз. Утверждает, что Асасин Ориджинс - лучшая рпг на свете.
Тенчу-шиз. Пиарщик, иногда включает токсика, но в целом нормальный пользователь.
Чувак, который проходил Борду и Фьюри, работает на заводе, приятный собеседник и хороший человек.
Остальных шизов не могу связать с конкретными людьми, просто перечислю мемы треда Deadly Premonition - популярная игра, которую все знают(а вот фильмы Дэвида Линча средний человек не знает и никогда о нем не слышал) Borderlands 1 говно, нужно играть только в бордерлендс 2.
Список срачеопасных игр: Borderlands, Ведьмак, Асасины, Души, Dishonored, Биошок Срачеопасное словосочетание: Приятная стрельба
>>4269372 Да такие же персонажи, как те, которых описал ты, осебенно абсолютно типичный революционер Йорвет, и абсолютно типичный хороший парень но храмовник Зигфрид.
>>4269323 Видимо, так и есть. >>4269348 Я вот тоже думаю подзабить и навернуть двушку. Там ещё не проебали вариативность и не превратили игру в слешер, но довольно сильно оказуалили. Хотя, мне оно только в радость. >>4269352 Так я не пишу, что игра плохая. Но ведь на неё кто-то дрочит в 2к19. Вот это мне непонятно.
>>4269401 Помню тебя, но не помню твою позицию. Это ты рассказывал, что Ghost rekon лучший опен ворлд или что юнити лучший асасин? Я не пытаюсь доебаться, просто надо что-нибудь, для яркой характеристики. Ну или сам имя придумай.
>>4269408 Че то не видел списков олдфажного говнеца. Ну есть еще любитель влепить деваху в ОП-посте, а еще вахтер, который при упоминании душ бугуртит, последнее время чего-то не слышно его. Это олдфаги?
>>4269415 Нет никакого говнеца, тут всегда люди про игры общались. А сейчас налетели какие-то хуесосы и устраивают чатики о своих ососинах, как будто на нулевой или в вг об этом тредов мало.
>>4269426 О бля. Но че шиз то, яж ничего не делаю, в треде не сру, не кидаюсь на людей, не согласных со мной. Только отзывы по концу прохождения и в процессе иногда.
>>4269426 > а рекон унылая дрочильня (но я выдрочил на 100, да) >игра конечно говно унылое, но прошел до конца, и с полной зачисткой мда. кого ты пытаешься наебать?
>>4269431 >Но че шиз то, яж ничего не делаю, в треде не сру, не кидаюсь на людей, не согласных со мной Так тенчу-шиз тоже вполне адекватен. Ну можешь быть просто сэр 100%. Если конечно ты все выдрачиваешь, а не только игры, которые упомянул выше.
>>4269430 Я шизошиз, веду учет шизиков. Ну а так хз. За последние полгода прошел Yakuza 0(мастерпис), Hollow knight(аналогично), Hong Kong Massacre(говно), Resident Evil 4(перепроходил), Yakuza Kiwami, Ape Out, DMC 4 и 3(перепроходил обе), DMC 5, Байонетту, Секиру(тоже заебись), Shadow Tactics, Katana Zero, Yakuza Kiwami 2, Dark Souls 3, Project warlock, Vampire Bloodlines(перепроходил), My friend Pedro. Сейчас прервал прохождение первых душ ради Асасина Ориджинс(то есть предал пацанов и их идеалы, кек). Обо всем практически отписывал в свое время.
Иногда участвую в срачах, но сам срачи не начинаю и до пользователей не доебываюсь, люблю просто дружелюбно поговорить об играх.
>>4269428 Они и сейчас про игры общаются. За год, что я тут, тут блять постоянные срачи, тут уж ничего не поделать. Все равно у нас самый адекватный тред в V/, это уже приятно
>>4269450 >За последние полгода прошел Yakuza 0(мастерпис), Hollow knight(аналогично), Hong Kong Massacre(говно), Resident Evil 4(перепроходил), Yakuza Kiwami, Ape Out, DMC 4 и 3(перепроходил обе), DMC 5, Байонетту, Секиру(тоже заебись), Shadow Tactics, Katana Zero, Yakuza Kiwami 2, Dark Souls 3, Project warlock, Vampire Bloodlines(перепроходил), My friend Pedro тебя можно назвать анимешиз. больниство игр - тупейший японский трешак дял спинномозговых даунов.
>>4269454 Ну видишь, тут проблема в том, что анимешизом скорее стоит назвать чувака, который утверждал, что все японские игры шедевры, а все западные - говно, он десяток тредов назад к нам залетал и мы дискутировали об этом.
А у меня японщина вперемешку с индюшатиной и винами моих школьных годов, типа бладлайнса и резика.
>>4269450 >Если конечно ты все выдрачиваешь, а не только игры, которые упомянул выше. Не все конечно, что то просто не имеет 100%, типа фолача или макса пейна, что то нет желания дрочить, например ГТА, для вайс сити, как своей игры децтва сделал исключение. Но так то все стараюсь дрочить. Недавно вот препройти захотел Saints Row The Third, в четвертый раз, только теперь не выдрачивая всю карту на сотку, а только мейн и вообще охуел от того что игра которая занимала часов 30, прошлась меньше чем за 10. Ну и табличку веду не так давно, так что там еще много игр выдроченных
>>4269460 Не, ну с моей лично точки зрения это все равно много. Я-то в своей жизни на 100 процентов пытался задрочить только одну игру, асасина братство, и то там два сундука осталось не найденных, че то лень было думать, как их искать.
>>4269459 >А у меня японщина вперемешку с индюшатиной не понимаю тех, кто наяривает тупые японские слешерки, да еще и перепроходят их. настолько скучных и однообразных игр придумать нельзя наверное. разве что симулятор долбильни головой об стенку, где ты просто нажимаешь икс для победы.
>>4269465 >настолько скучных и однообразных игр Наоборот, в них охуенно глубокие боевые системы с огромной вариативностью, поэтому каждый бой можно сыграть абсолютно непохоже на предыдущий.
>>4269464 Мне в некоторые игры (юбипараша в основном) интереснее бегать по карте и чистить ее, чем проходить ее саму. Вот в юнити играл, заходил, включал видос какой нибудь или стрим и ходил собирал сундучки, а потом они кончились и началась сюжетка и так блять душно стало что пиздец. >>4269467 А мне кажется ты дегрод
>>4269450 > Я шизошиз, веду учет шизиков. Зачем заниматься патологизацией и навязывать анонам несуществующие патологии, если можно просто принять чужие вкусы и общаться? Agree to disagree, что называется.
>>4269476 Так собственно шизиками тут названы именно токсики, которые доебываются до людей, пишут им, что они играют в говно и устраивают срачи на весь тред. Про порядочных пользователей только хорошее.
>>4269485 >доебывается до людей >людей Уж прости, но человеком тебя назвать трудно. Ты где-то на уровне собаки, которая готова часами заниматься хуйней вроде попыток укусить себя за хвост. А до собаки доебываться вполне можно.
>>4269487 >стелс >все стоят на одном месте спиной к тебе >стелс не работает, если ты не нагриндил себе на дамаг для стелскилла. Проиграл с долбоеба >ккд Тебе же лучше, чтобы имелся ввиду Kill, Krash'n'Destroy, а не какая-нибудь зумерская параша.
>>4269477 То что ты их не увидел, не значит что их там нет. Ицуно фанат файтингов и в ДМК полно механик оттуда, типа повсеместных канселов, буфферинга, джаст фреймов и т.д.
>>4269487 Значит так, берем твои утверждения, а именно >в асасинах более глубокая механика, чем в душах и дмс >в асасинах есть стелс, у боевки много приемов. >ДМС и души - скучные и однообразные игры нельзя. Скучнее может быть разве что симулятор долбильни головой об стенку, где ты просто нажимаешь икс для победы.
И начинаем разбирать. В дмс сотни ударов, которые комбинируются в абсурдном количестве сочетаний и дают тебе вариативность, которая не снилась ни одному асасину. Так же в дмс есть челлендж, есть играть на сложности выше нормала. В душах есть куча оружия, куча билдов, куча стилей прохождения, боевка напряженная, каждая ошибка наказывается.
В асасинах чтобы помереть нужно быть умственно отсталым, в последних двух в бою хоть немножко надо думать, но в конечном итоге даже в них спам кнопки уворота с последующим закликиванием спасает от всего, т.к нет стамины.
Стелс в асасине ультрапримитивен, в каких-то частях конечно выполнен получше чем в других, но рядом с серьезными стелсами типа сплинтер цела и рядом не стоял.
>>4269503 >убийства из кустов >патрульный между переходами ждет секунд десять, чтобы даже полный даун успел подкрасться >два часовых стоят к тебе спиной Дитё, ты хоть в стелсы-то нормальные когда-нибудь играл?
>>4269507 Дегрод пытается маневрировать, но у него плохо получается. Ты понимаешь, что ты конченный? Даже любителям жрпг и то приходится думать, как оптимизировать свой гринд по времени. А ты чистишь сундучки.
>>4269513 надо чтоб все агрились в радиусе километра и бегали за тобой пока всех не перебьешь (хотя в ассасинах так и есть, разве что можно убежать)? вот такой стелс у тебя заебательский?
>>4269514 Нет, в сплинтер целе враги не являются слепыми уебанами. Вчера ты ''во все рпг играл'', сегодня ''во все стелсы'', ну в общем стандартные твои виляния жопой.
Ты просто упорно придумываешь себе оправдания, придумывая причины, по которым все игры, которые для тебя слишком сложны - говно, не желая признать, что это ты для них слишком криворук. Конечно асасин для тебя в такой ситуации - идеальная игра.
>>4269516 Надо чтобы были механики. Надо, чтобы уровень освещения влиял на видимость. Надо, чтобы враги могли тебя услышать и имело значение по какой поверхности ты ходишь. Надо чтобы ты мог приблизиться быстрее, но громче, или медленнее, но тише. Надо, чтобы были разные инструменты для незаметной игры(как пример - куча устройств в сплинтер целе), а не просто кусты и подкрадывание со спины. В асасинах(кроме синдиката) даже к стенке блять прижаться нельзя, о чем мы говорим вообще?
>>4269502 >В дмс сотни ударов че? кнопок на геймпаде не хватит.
>В душах есть куча оружия, куча билдов, куча стилей прохождения, боевка напряженная, каждая ошибка наказывается. да насрать, если мир пустой, унылый и мертвый. и все сводится к перекатам и одному удару, больше там ничего нет.
>В асасинах чтобы помереть нужно быть умственно отсталым толсто.
>но рядом с серьезными стелсами типа сплинтер цела и рядом не стоял. ору. сплинтер целл у него мегастелс, все ясно с тобой. я кстати все части прошел, и как то не заметил отличий от ассасинов. те же условности.
>>4269415 >Че то не видел списков олдфажного говнеца. Потому что никому это нахуй не нужно. Тред называется "Во что играем?". Тут обсуждают во что играют (или не играют), а не кто играет. Людям дали условно анонимную борду, нет блядь, долбоеб пытается и на ней завести ники и подписи, ещё аватарочку прикрепляй, чтобы какг на пыкабу било. Ищё ба плюсики можна была ставить вапще былобы кульно
>>4269528 Очевидно, что ты не играл в эти игры, хоть и врешь, что играл
>че? кнопок на геймпаде не хватит
Rebellion Combo A: Triangle / Y - Triangle / Y - Triangle / Y
Rebellion Combo B: Triangle / Y - Slight Pause - Triangle / Y - Triangle / Y
Stinger: Lock on + Forward (hold) + Triangle / Y
Million Stab: Lock on + Forward + Triangle / Y
Round Trip: Triangle / Y (Hold until Rebellion glows red and makes a distinct noise)
High Time: Lock on + Back + Triangle / Y (Holding Triangle / Y will have Dante follow the enemy)
Helm Breaker: Triangle / Y (Mid air)
Prop / Swordmaster: Circle / B
Shredder / Swordmaster: Circle / B after Prop (Hold Circle / B to add hits)
Drive / Swordmaster: Lock on + Back + Circle / B (Can charged up two more levels)
Quick Drive / Swordmaster: Triangle / Y + Circle / B
Overdrive / Swordmaster: Press Circle / B immediately after Drive
Dance Macabre / Swordmaster: Lock on + Forward + Circle / B x10 (Can be stopped at Million Stab and it can be mashed for additional hits)
Gilgamesh Combo A: Triangle / Y - Triangle / Y - Triangle / Y - Triangle / Y Gilgamesh Combo B: Triangle / Y - Triangle / Y - Slight Pause - Triangle / Y - Triangle / Y Draw: Lock On + Back + Triangle / Y Straight: Lock on + Back + Triangle / Y (Hold, can be charged up two more levels) Kick 13: Lock On + Forward + Triangle (Activate Devil Trigger for additional hits that end with Vergil's Rising Sun attack from Devil May Cry 3) Flush: Jump (Transforms jumps into kicks that deal damage) Shock / Swordmaster: Circle / B (Can be charged up two more levels) Shocking / Swordmaster: Circle / B (In mid air, cannot be charged) Beast Uppercut / Swordmaster: Lock On + Forward + Circle / B (Can be charged up two more levels) Rising Dragon / Swordmaster: Lock On + Forward + Circle / B (Hold untill Gilgamesh successfully charges once) Divine Dragon / Swordmaster: Lock On + Forward + Circle / B (Hold untill Gilgamesh successfully charges Twice) Real Impact / Swordmaster: Lock On + Back + Circle / B Lucifer Combo A: Triangle / Y - Triangle / Y - Triangle / Y - Triangle / Y... (This is the only combo/string in the game that does not end. Press the attack button as many times as you desire) Lucifer Combo B: Triangle / Y - Slight Pause - Triangle / Y (Mash until Dante places 6 pins in front of him) Lucifer Combo C: Triangle / Y - Slight Pause - Triangle / Y (Mash till Dante places the final pin, the last one will be placed at an angle and will cause a knockback) Lucifer Combo D: Triangle / Y - Triangle / Y - Slight Pause - Triangle / Y Lucifer Combo E: Triangle / Y - Triangle / YTriangle / Y - Triangle / Y - Slight Pause - Triangle / Y (Mash untill Dante uses his final pin) Ecstacy: Lock On + Back + Triangle / Y Pin Up: Lock On + Forward + Triangle / Y (Preform 3 times in a row to place the maximum amount of pins on the field, 15)
>>4269528 >да насрать, если мир пустой, унылый и мертвый. В мире куча врагов и куча секретов, везде что-то полезное, оружие, доспехи, заклинания. > все сводится к перекатам и одному удару, больше там ничего нет. Перекаты, блоки, парирования, куча оружия у каждого свой мувсет, быстрые удары, тяжелые удары, удары после переката, удары с разбегу, удары с прыжка. У каждого оружия свои. Еще там есть глубокий лор и охуенные боссы.
>Надо, чтобы уровень освещения влиял на видимость. он есть
>Надо, чтобы враги могли тебя услышать и имело значение по какой поверхности ты ходишь. это есть. спрыгнул с высоты рядом, или убил кого тоже с прыжка, и противник рядом это услышит.
>Надо чтобы ты мог приблизиться быстрее, но громче, или медленнее, но тише. он ассасин, он умеет приближаться быстро и тихо, ясн? иначе смысл его ассасином назвать?
>>4269522 >Надо, чтобы были разные инструменты для незаметной игры они есть. яд, которым травишь трупаков (аналог мины), усыпляющие дротики, отравить и сделать врага берсерком, стрелы с разными фичами, и т.д.
>В асасинах(кроме синдиката) даже к стенке блять прижаться нельзя в смысле прижаться? какой в этом смысл? стенка сама по себе уже укрытие.
>>4269539 Уровень освещения день ночь. Нет полутеней и т.д. Нет ситуаций когда ночью под фонарем ты заметнее, чем просто днем.
>>Надо, чтобы враги могли тебя услышать и имело значение по какой поверхности ты ходишь. >это есть. спрыгнул с высоты рядом, или убил кого тоже с прыжка, и противник рядом это услышит. Ну слава богу что это есть. Но разницы между скажем плиткой, гравием или травой нет, ходи по чему хочешь.
>он ассасин, он умеет приближаться быстро и тихо, ясн? иначе смысл его ассасином назвать? Ору. То есть у тебя казуальный стелс, потому что гг специально суперскрытный для казуалов
>они есть. яд, которым травишь трупаков (аналог мины), усыпляющие дротики, отравить и сделать врага берсерком, стрелы с разными фичами, и т.д. Нет никакого ит.д, ты описал буквально все стелс фичи, что есть в игре и их в разы меньше, чем в играх-отцах жанра, в которые ты якобы играл
>>4269535 >В мире куча врагов и куча секретов, везде что-то полезное, оружие, доспехи, заклинания. как и в ассасинах. только в ассасинах есть еще и сюжет и куча годных диалогов.
>>4269537 >6. Двач — анонимная имиджборда. За злоупотребление трипкодами, аватарками или иными способами идентификации постеров возможны баны вплоть до перманентного.
>>4269547 Видишь ли в душах несколько десятков разного оружия, которое различается мувсетами и свойствами. В асасинах мувсеты различаются только у ТИПОВ оружия, которых сколько, восемь? Остальные отличия это тупо циферки и иногда какое-нибудь свойство вроде отравления. При этом сами мувсеты беднее, чем в душах. В душах, как я и писал у оружия есть легкая комба, сильная, удар после переката, удар с прыжка, удар с разбега. В асасине тупо сильный удар и быстрый удар.
> сюжет Знаем мы ваш асасино сюжет
>куча годных диалогов. О, если так, то ты наверное можешь привести какую-нибудь охуительную цитату из этих диалогов?
>>4269548 Дык никто из этих пользователей не пользуется >трипкодами, аватарками или иными способами идентификации
Если пользователя можно опознать по стилю и содержанию его писанины, как лесенкошизика, это все таки вряд ли можно считать основанием для бана. Хотя мне не жалко, конечно.
>>4269553 А они тут и не причем, это для тебя. >или иными способами идентификации постеров Тут не написано "самоидентификации постеров", если ты не заметил. По стилю постов можешь опознавать кого хочешь, и список обитателей доски составлять можешь, если уж тебя дед-гэбист покусал. Но в тред этого нести, давать людям ники и переводить срачи на личности постеров - не надо.
Красиво, блять, душевно. Только подпортили собиранием иероглифов, чтобы свой шарф удлинить. Вместо того, чтобы наслаждаться атмосферой, каждый угол ходил осматривал, как ебанутый.
>>4269567 Видишь ли, если пользователь пишет с аватаркой или трипкодом, он дает всем видеть, что конкретные посты пишет именно он. Я в моей пасте не даю указаний на конкретные посты в треде, таким образом идентификации не происходит.
Ну это если не говорить о том, что один пост - это не злоупотребление, даже если считать это идентификацией.
>>4269543 я фанат стелса, я практически все стелс игры прошел. не тебе меня учить о качестве стелса в играх. в ассасинах годный стелс, и точка.
>Нет полутеней и т.д. Нет ситуаций когда ночью под фонарем ты заметнее, чем просто днем. уверен?
>Ору. То есть у тебя казуальный стелс, потому что гг специально суперскрытный для казуалов ассасин это не хуй с горы, а тренированный профессионал-убийца
>Нет никакого ит.д, ты описал буквально все стелс фичи, что есть в игре и их в разы меньше, чем в играх-отцах жанра, в которые ты якобы играл нет, не все. еще комбо убийства, когда ассасин убивая одного забирает у него оружие и кидает в другого. дымовая завеса, чтобы скрыться, отвлечение врагв орлом и атака орла, подмога других нпс, и т.д. а в одиссее так вообще имба с убийством 4х врагов одновременно - удар из тени.
кстати и шум от передвижения есть! прям в перках написано.
Stealth Master
Become a silent killer. Noise from movement and Assassination is reduced.
Level 2: Noise from movement and Assassination is reduced further. Enemy detection distance is reduced in crouch. Level 3: Noise from movement and Assassination is reduced further. Enemy detection distance is minimal in crouch. At night, Assassination and out of combat damage are increased.
> удар после переката, удар с прыжка, удар с разбега это и в ассасинах все есть, лолка. причем не только тихий при убийстве с высоты, но и простой прыжок и удар в бою уже. ты как играл вообще?
>>4269550 >Знаем мы ваш асасино сюжет охуенный сюжет, куда лучше всяких скайримов и курваков, и уж тем более душ.
>О, если так, то ты наверное можешь привести какую-нибудь охуительную цитату из этих диалогов? диалоги с сократом например
>>4269583 > годный стелс, и точка. Каноничное ''я скозал''
>уверен? Да, уверен.
>ассасин это не хуй с горы, а тренированный профессионал-убийца Точно так же как герои других стелс игр, но ради них не делают всех врагов слепыми, чтобы кэжикам комфортно было.
>прям в перках написано. Так о том и речь, стелс основан не на навыках игрока, а не перках, блять, ор. >ассасин убивая одного забирает у него оружие и кидает в другого >а в одиссее так вообще имба с убийством 4х врагов одновременно - удар из тени. Ну то есть еще казуальнее все становится?
>охуенный сюжет, куда лучше всяких скайримов и курваков, и уж тем более душ. Чем лучше-то? Там есть прописанный и интересный лор, а в асасине книги дэна брауна, берем исторических персонажей, приправляем хуитой про инопланетян. 90 процентов персонажей включая половину гг в серии - картонки без характеров.
>диалоги с сократом например
И ты написал, что ты играл в дмс, но потом написал, что там нет кучи приемов. Я тебе привел мувлист с кучей приемов, после чего ты попавшись на пиздеже засунул язык в жопу и не ответил.
>>4269583 Правда в том, что ты не осилил дмс и души и придумываешь оправдания, хотя любому человеку очевидно, что в обоих этих играх боевка в разы лучше, чем в асасине.
>>4269588 >Так о том и речь, стелс основан не на навыках игрока, а не перках, блять, ор. ну ты можешь их не прокачивать и греметь доспехами, если тебе так коркорней
>Ну то есть еще казуальнее все становится? это называется рпг-прокачка, где ты превращаешься в бога на последних уровнях.
> 90 процентов персонажей включая половину гг в серии - картонки без характеров. брехня, и так про все игры можно сказать. в душах так вообще никаких характеров нет.
>И ты написал, что ты играл в дмс, но потом написал, что там нет кучи приемов. Я тебе привел мувлист с кучей приемов, после чего ты попавшись на пиздеже засунул язык в жопу и не ответил. да мне насрать на твои приемы. толк от них такой же, как в каком нибудь файтинге.
>>4269590 >Кстати, как в асасине с врагами? Стражник с мечом, стражник со щитом, стражник с копьем, большой стражник? > >Против десятков разнообразных врагов в душах, гуманоидов, монстров, зверей, все со своими мувсетами, ко всем нужен свой подход стражник с луком, стражник с луком и огненными стрелами, стражник-ассасин, стражник-снайпер, и много животных и монстров тоже. легендарные уникальные звери и монстры, боссы, полный фарш, все со своими мувсетами, ко всем нужен свой подход.
>>4269591 нет не лучше, там даже стелса нет. и боевка лишь один аспект игры. в этих играх нет настоящего опенворлда, квестов, нпс со своими историями, и т.д.
>да мне насрать на твои приемы. толк от них такой же, как в каком нибудь файтинге. Вот вот, пропизделся и теперь такой ''У, да мне насрать''. Вот именно, тебе насрать, ты просто пиздишь хуйню о вещах, в которых не разбираешься, чтобы укрепить свое видение мира.
В Файтингах у каждого приема есть свои применения, какие-то пробивают один тип блока, какие-то другой, они разные по скорости и дистанции атаки, какие-то нужны, чтобы держать противника на расстоянии, какие-то чтобы прессинговать и дают тебе преимущество даже если противник заблокирует их, какие-то дают преимущества при контратаке и чтобы играть эффективно ты должен знать своего бойца, его удары, применения этих ударов и понимать, как это все применить против противника и его персонажа, ты должен понимать тактику оппонента и поймать его на ошибке.
Все это для тебя слишком сложно, поэтому тебя очевидно любой маломальски умеющий играть в файтинги человек выебет в них без шансов. Поскольку тебе не хочется признавать, что это ты лох, который не понимает механику игры, то ты начинаешь придумывать оправдания, мол это игры тупые и бла бла. Точно так же и с душами и с дмс.
Зато есть дмс. Суперказуальная серия, в которой все всегда было просто. Это всем известно, никто с этим не спорит. Но асасины продолжают выходить, потому что всегда продолжает подрастать новое поколение школьников, которые в прошлые части не играло и которое это не заебало 5-6-7 лет назад, и каждый год вкатывается какой-нибудь восторженный малолетний долбоеб вроде тебя, для которого это лучшая игра на планете.
Потому что тут боевка, с которой можешь справиться даже ты, с красивыми анимациями, которая дает тебе почувствовать себя крутым бойцом
Потому что тут элементарный стелс, в котором нужно учитывать минимум факторов, по сути ты блять видишь врагов сквозь стены и тебе нужно просто подкрадываться к ним, когда они на тебя не смотрят, вот и весь стелс. И это дает тебе почувствовать себя крутым асасином.
Но это все просто пыль в глаза для школьников, не требует практически никаких навыков, и только полный уебан будет это сравнивать с дейтсвительно продуманными играми с интересным геймплеем.
Единственное, чего у Асасинов не отнять - исторические эпохи и города они делают охуенно, тут конечно молодцы.
>>4269598 А схуяди они там должны быть, идиотина? Почему в рпг нет комбо системы? Почему в авиасимуляторах нет прокачки? Почему в тетрисе нет опенворлда
>>4269606 Я искренне верю, что он тупой, а не жирный, хотя бы потому, что он крайне последователен в своей тупизне. Я бы порассуждал об этом, но вахтер запретил мне этим заниматься.
>>4269283 Двачую твои ощущения, год назад переигрывал. Не так много игр, где мне хотелось просто кататься по городу, а тут хотелось. Я, кстати, по незнанию ждал чего-то подобного от якудзы и был весьма неприятно разочарован тамошней нелепой атмосферой курейзи-японщины. Какие-то проблески бывали типа драки с подставившим тебя якудзовым боссом с последующим отрезанием пальца, но потом все это до основания разрушалось маняме с дебильными фансервисными жрпг-квестами.
>>4269619 Ну видишь, в зеро лучше сюжет, в том числе за счет того, что там два персонажа, и история грамотно переключается между ними в самые напряженные моменты, как с сериалах.
Сайд квесты в кивами говно, на 90 процентов состоят из попыток тебя гоп-стопнуть. Мини-игр меньше и в целом игра короче.
Кивами два лучше. Все еще хуже зеро, но и в сюжете есть очень крутые моменты, и боевка другая, возможностей меньше, но свои приколюхи есть, сайдквесты опять же хуже, чем в зеро, но есть несколько очень забавных.
>>4269605 лох понял что слился, и перешел на визг. ожидаемо. потому что души это же экшен рпг, долбоебина. а слешеры для тупых, это примитивное говно и нет смысла обсуждать.
>Почему в рпг нет комбо системы? почему нет? есть.
>Суперказуальная серия поэтому там есть режим сложности кошмар? хаха, ясн. ну давай пройди на нем, я посмотрю на тебя. ты жидко пернешь и откинешься
>В Файтингах у каждого приема есть свои применения, какие-то пробивают один тип блока, какие-то другой, они разные по скорости и дистанции атаки, какие-то нужны, чтобы держать противника на расстоянии, какие-то чтобы прессинговать и дают тебе преимущество даже если противник заблокирует их, какие-то дают преимущества при контратаке и чтобы играть эффективно ты должен знать своего бойца, его удары, применения этих ударов и понимать, как это все применить против противника и его персонажа, ты должен понимать тактику оппонента и поймать его на ошибке. все это есть в ассасинах, ккд, или каком нибудь шенмуе, даун. хотя это ни разу не файтинги.
>и только полный уебан будет это сравнивать с дейтсвительно продуманными играми с интересным геймплеем. и души с дмс не в их числе. а вот ассасины более чем.
>Я искренне верю, что он тупой не, я же не играю в тупые слешерки дял умственно-осталых спинномозговых зомбей, а выбираю игры с куда более разнообразным, продуманным и интересным геймплеем. ассасины например.
во, кстати вспомнил что еще фича с огнем есть для стелса в ассасинах. короче фишечек всяких море, даже побольше чем у сэма фишера.
>Потому что тут элементарный стелс, в котором нужно учитывать минимум факторов, по сути ты блять видишь врагов сквозь стены и тебе нужно просто подкрадываться к ним, когда они на тебя не смотрят, вот и весь стелс. И это дает тебе почувствовать себя крутым асасином. элементарный стелс это какая нибудь хрень уровня скайрима или плаг тейл. а тут вполне продвинутый стелс, на уровне лучших игр этого жанра.
>по сути ты блять видишь врагов сквозь стены и тебе нужно просто подкрадываться к ним это во многих играх есть со стелсом, и че? можешь отключить эту фичу через интерфейс, и все.
>и тебе нужно просто подкрадываться к ним, когда они на тебя не смотрят, вот и весь стелс ты все стелс игры описал. а когда стражников больше чем один, а? например пятеро. таких ситуаций в ассасинах полно.
>>4269633 хуйню ты разложил. я тебе сказал - вот тебе цель, пройти ориджинс или одиссею на кошмаре. ведь это казуальная хуйня. давай вперед. че, зассал?
>>4269631 Пройди хоть одну часть душ, потом рассуждай о сложности кэжик
И где же в асасине тридцать ударов, каждый со своим применением? Все, что тебе нужно для победы - уворачиваться тыкая одну кнопку, а потом контратаковать нажимая другую. Тебе не нужны тайминги, хорошая реакция, не нужно думать, вообще ничего.
>>4269635 Нет, я тебе расписал боевую систему ДМС и на примерах пояснил, почему в ней в разы больше глубины чем в ДМС.
Сначала ты такой - там нет кучи ударов. Я тебе показал, что есть. Потом ты такой - они ни на что не влияют. Я тебе расписал, чем отличаются и на что влияют. После этого ты порвался, налал говорить, что тебе насрать и слэшеры говно.
>>4269636 >тайминги 99% игроков об этой хуйне и не знает даже. это говно для файтанозадротов.
>хорошая реакция спинной мозг для этого и создан
>не нужно думать пиздеж. нужна какая никакая тактика и оценка обстановки перед нападением. травануть там, снайпернуть там, установить ловушку здесь, поджечь тут, и т.д.
>Все, что тебе нужно для победы - уворачиваться тыкая одну кнопку, а потом контратаковать нажимая другую вообще то там есть блок и парирование.
>Пройди хоть одну часть душ, потом рассуждай о сложности кэжик хуйня твои души, и сложность в них - казуальная хуйня для перекатододиков. дело не в сложности вообще, а в том, что игра просто унылое примитивное бездарное говно, от которого клонит в сон. на одной сложности игру не построишь.
>Сначала ты такой - там нет кучи ударов. Я тебе показал, что есть. Потом ты такой - они ни на что не влияют. Я тебе расписал, чем отличаются и на что влияют. После этого ты порвался, налал говорить, что тебе насрать и слэшеры говно. ну ок, есть ну и хуй с ним, я давно играл в четвертую часть, все и не упомнишь. и в шенму есть. и че? вот только шенму намного лучше дмс. угадай почему.
>>4269268 (OP) They Are Billions. Короче опять выпустили недопиленный кусок early access вместо игры. Эта их новая кампания вообще пушка. Тут есть целых !три! вида заданий. Создание колоний. Создай колонию с 600 жителями за 60 дней. Создай колонию с 900 жителями за 50 дней. Создай колонию с 1200 жителями за 40 дней. Ну ты понел. Чистка вилкой здоровенных бункеров одним юнитом. Плюс адский пиксельхантинг в духе квестов из нулевых. Могли бы хоть в третьем варкрафте 2002 года выпуска блядь подсмотреть как надо делать подобные миссии. Уничтожение орд. Вот на пике. Расставил солдатиков и идёшь пить чай. Геймплей. Зато разработчики не забыли засунуть антипиратскую защиту, молодцы. Без нормального кряка зомби будут спавниться прямо у игрока на базе. Я думал только разработчики из России на такую хуиту способны.
>>4269643 >99 процентов игроков в асасинс крид не знает, что это Пофиксил. Ты как всегда отрицаешь то, что не осиливаешь
>спинной мозг для этого и создан В ДМС тебе нужно выбрать действие из огромного количества вариантов(куда большего, чем в асасине, что я расписал выше), для этого требуется головной мозг, а спинной нужен только чтобы нажать кнопки вовремя, когда ты его принял. Умение быстро анализировать ситуцию и принимать верные решения - признак высокого интеллекта, а не наоборот. Поэтому например тест на IQ пишется за определенное время, а не без ограничений по времени. Жду твой кукарек о том, что тест на IQ для дебилов.
>пиздеж. нужна какая никакая тактика и оценка обстановки перед нападением. травануть там, снайпернуть там, установить ловушку здесь, поджечь тут, и т.д. Мы говорим о том, что нужно непосредственно в бою, а не перед боем.
>>Все, что тебе нужно для победы - уворачиваться тыкая одну кнопку, а потом контратаковать нажимая другую >вообще то там есть блок и парирование. Которые нахуй не нужны, потому что увернувшись ты можешь сразу бить противника в спину.
>дело не в сложности вообще, а в том, что игра просто унылое примитивное бездарное говно, от которого клонит в сон. на одной сложности игру не построишь. Она построена не только на сложности. Сложность, если честно, дело десятое. В игре есть челлендж, она призывает изучать ее, играть в нее хорошо, в ней охуенные проработанные уровни с кучей ответвлений и секретов, с умно расставленными врагами, с огромной реиграбельностью за счет разнообразия билдов, с богатым лором.
>ну ок, есть ну и хуй с ним, я давно играл в четвертую часть, все и не упомнишь. и в шенму есть. и че? И то, что это делает ее боевую систему более глубокой и дающей больше возможностей, чем в асасине, следовательно более интересной.
>вот только шенму намного лучше дмс. угадай почему. Потому что там есть задание, в котором нужно долго перемещать ящики на погрузчике, а любителю репетативного дерьма вроде тебя именно это и нужно?
>>4269655 >Потому что там есть задание, в котором нужно долго перемещать ящики на погрузчике, а любителю репетативного дерьма вроде тебя именно это и нужно? потому что там есть интересный мир, нпс, и квесты.
>а любителю репетативного дерьма как раз это слешеро и файтанодебилы
>Пофиксил. Ты как всегда отрицаешь то, что не осиливаешь я про твои тайминги и фреймы только здесь и услышал. ни разу не слышал ничего подобного от своих друзей, хотя в файтанов мы кучу перерубились. ну да, они казуары, а не задроты, им это говно нахуй не упало.
>В ДМС тебе нужно выбрать действие из огромного количества вариантов да, блок, перекат, парирование и удар, вот это даа, огромное количество. и где оно больше ассасинов? там даже стелса нет. просто тупое мочилово для даунов.
>для этого требуется головной мозг охуеть. разве что та, часть отвечающая за заранее знакомый паттерн - нажать пресс икс ту вин. ок вперед, вперед, вверх, икс+а ту вин. а для этого хватит мозга с горошину.
>Которые нахуй не нужны, потому что увернувшись ты можешь сразу бить противника в спину. если на легком играешь разве что. а так тебя куча противников нахуй замесит со всех сторон, потому что они не ждут своей очереди
>В игре есть челлендж ну вот и в ассасинах есть, и не только это, а еще множество других аспектов геймплея, которые ее разнообразят, и не делают унылым говном вроде душ.
>она призывает изучать ее, играть в нее хорошо учиться вовремя перекатываться. дааа, охуенная глубина, в шоке прост
>в ней охуенные проработанные уровни с кучей ответвлений и секретов, с умно расставленными врагами да такое есть в любой нормальной игре. и в душах уровни-кишки. как раз под стать извилинам микромозжечка душефанатов
>с богатым лором. это совсем жирнота. какой нах там лор, когда там 3.5 нпс на всю игру с парой заунывнейших монологов.
>И то, что это делает ее боевую систему более глубокой и дающей больше возможностей, чем в асасине, следовательно более интересной. нет, не делает, будь там хоть миллиард приемов. потому что суть у них одна - те же самые контрудары, блоки, перекаты и парирование.
>>4269679 >слешеро и файтанодебилы > им это говно нахуй не упало. >просто тупое мочилово для даунов. >для этого хватит мозга с горошину. >не делают унылым говном вроде душ. >под стать извилинам микромозжечка душефанатов Хуя ты подорвался
>а любителю репетативного дерьма >как раз это слешеро и файтанодебилы Нет. Они не репетативны, потому что в этих играх в отличие от асасинов каждая схватка выходит уникальной за счет разнообразной боевой системы.
>ну да, они казуары, а не задроты, им это говно нахуй не упало. Ну я понял, что я бы вас клоунов разъебал всех, ага
>да, блок, перекат, парирование и удар, вот это даа, огромное количество Только вот в дмс один удар отбрасывает врага, другой для атаки врага на расстоянии, третий подбрасывает в воздух, чтобы ты бил его, а другие не достали, четвертый заряжается долго но долго бьет, есть связка сильнее против одного, быстрее против многих и это только часть примеров. >охуеть. разве что та, часть отвечающая за заранее знакомый паттерн - нажать пресс икс ту вин. ок вперед, вперед, вверх, икс+а ту вин. а для этого хватит мозга с горошину. Пресс икс ту вин это асасин, для которого хватит мозга размером с горошину, а тут тебе нужно зная все эти тонны ударов и ситуации в которых они применяются прикинуть быстро что будет наиболее полезным против тех противников(из кучи противников), которые перед тобой.
>если на легком играешь разве что. а так тебя куча противников нахуй замесит со всех сторон, потому что они не ждут своей очереди Нужно не давать себя окружить, как и в дс и дмс, в остальном все как я описал. Забавно, что это стало важно только начиная с ориджинс в этой чудесной серии.
>учиться вовремя перекатываться. дааа, охуенная глубина, в шоке прост Так в асасинах даже вовремя не надо, просто долбишь уворот и все.
>в душах уровни-кишки. Ну это откровенный бред, в душах разветвленные уровни с кучей путей, с секретами, первая часть так вообще метроидвания.
>это совсем жирнота. какой нах там лор, когда там 3.5 нпс на всю игру с парой заунывнейших монологов. Лор раскрывается не только через диалоги, тупица, но и через окружение и предметы.
>>4269685 Очевидный для всех факт - то, что ты 19 летний даун, у которого асасин любимая игра, а игры требующего скила ты не осиливаешь и поэтому неумело пытаешься засрать их для самоуспокоения.
>>4269689 >каждая схватка выходит уникальной за счет разнообразной боевой системы. где? в дмс? или в душах? да в тупом рестлинге больше разнообразия
>Ну я понял, что я бы вас клоунов разъебал всех, ага конечно, ведь ты надрочился. отлично потратил время на бесполезную хуйню
>Только вот в дмс один удар отбрасывает врага, другой для атаки врага на расстоянии, третий подбрасывает в воздух, чтобы ты бил его, а другие не достали, четвертый заряжается долго но долго бьет, есть связка сильнее против одного, быстрее против многих и это только часть примеров.
>Только вот в дмс один удар отбрасывает врага есть в ассасинах - чек.
>другой для атаки врага на расстоянии есть в ассасинах - чек. еще и несколько
>третий подбрасывает в воздух, чтобы ты бил его, а другие не достали хуйня без задач для манямешной слешерохуйни. аналог в ассасинах - прыжок с одновременным выстрелом из лука в полете.
>четвертый заряжается долго но долго бьет есть в ассасинах - чек. ближний бой, дальний бой, скрытое убийство.
> есть связка сильнее против одного, быстрее против многих и это только часть примеров. есть в ассасинах - чек
а еще в ассасинах есть стелс, луки, битвы на кораблях, битвы на лошадях и т.д.
> а игры требующего скила ты не осиливаешь >аркадная хуйня пресс х+х+х ту вин >игры требующие скила ору. там нужен только спинной мозг при полной отключке головного и задрачивание кнопок. подпивасная аркадная параша.
игры, требующие скилла - это как раз рпг, ртс, симуляторы, сурвайвалы, мультиплеер, а не твое одноклеточное говно для даунов.
>Есть в асасинах Только в дмс это все и куча всего еще есть среди приемов одного оружия. А тебе для этого оружие придется менять, ведь у одного оружия в асасине есть четыре атаки - быстрая, сильная, заряженная, суперприем.
>третий подбрасывает в воздух, чтобы ты бил его, а другие не достали >хуйня без задач >чтобы ты бил его, а другие не достали Тебе задача прямо в цитате написана, чтобы враги не могли тебя ранить, когда ты разбираешься с нужным оппонентом, пиздец ты тупой.
>там нужен только спинной мозг при полной отключке головного и задрачивание кнопок. подпивасная аркадная параша. Повторяю. В файтингах(и слешерах) есть куча приемов со своими противодействиями. В файтингах вообще каждый прием имеет свои плюсы и минусы и нужен в разных ситуациях, ты должен знать свой арсенал, уметь его применять, уметь анализировать противника, ловить его на ошибки и провоцировать на ошибки. Другими словами это чистый поединок интеллектов.
В слешерах попроще, но у тебя опять же есть куча разных приемов с разными применениями, опять же нужен анализ ситуации, в дмс есть простор для творческой деятельности и придумывания комбинаций.
Хватит мантр. Ты просто брызжа слюной кричишь, что все, что тебе нравится - говно. Про спинной мозг бред, я тебе расписал подробно почему. Подпивасная параша - асасин.
>>4269707 >каждая схватка выходит уникальной за счет разнообразной боевой системы. >где? в дмс? или в душах? да в тупом рестлинге больше разнообразия
С точки зрения тупого неосилятора, для которого вершина боевки асасин все так и есть, уверен ты как в асасине всех закликивал включив автокомбо на самой простой сложности и потом рассказываешь, как там все просо и тупо
>>4269707 >>4269707 >конечно, ведь ты надрочился. отлично потратил время на бесполезную хуйню Проиграл с дебила. Если тебя кто-то победит в шахматах или покере, или там боксер ебало набьет, тоже небось скажешь, мол конечно, надрочились в тупую хуйню, один я весь белом
>>4269636 >Пройди хоть одну часть душ, потом рассуждай о сложности кэжик > >И где же в асасине тридцать ударов, каждый со своим применением? Все, что тебе нужно для победы - уворачиваться тыкая одну кнопку, а потом контратаковать нажимая другую. Тебе не нужны тайминги, хорошая реакция, не нужно думать, вообще ничего.
Аналогично, поиграй в асасина. Единственный способ застанить хайлевел филака или фараона - парировать. Все твои претензии я тысячу раз в ветардне видел и знаешь, что самое смешное? Их обычно к душам приписывают. Именно в душах ты перекатываешься одной кнопкой и атакуешь другой и в этом весь геймплей и давай не пизди мне про мувсеты и стойки, ни спидраннеры, ни профы, ни казулы, ни бати на ютюбе удары не чередуют. И критики душ сливаются обычно так же как и ты - на предложение поиграть и записать видосик или постримить на стиме гордо обсираются в штанишки со словами "у меня нет времени задрачивать".
>>4269716 >ты как в асасине всех закликивал Хоспаде, какой долбоеб. Ну покажи как ты закликиваешь, а, скинь видосик ориджина или одиссеи, где ты такой вжух в толпу и одной кнопкой всех раскидываешь. Нет, не сможешь? Ну я так и знал. Хррр-тьфу тебе в ебло, говна кусок.
>>4269712 >Тебе задача прямо в цитате написана, чтобы враги не могли тебя ранить, когда ты разбираешься с нужным оппонентом ну так и в прыжке ассасина никто ранить не может, тупица, если только из стрелы не попадет, что маловероятно.
>чтобы враги не могли тебя ранить, когда ты разбираешься с нужным оппонентом очевидное упрощение для казуаров
> Другими словами это чистый поединок интеллектов. чистый поединок интеллектов - любая мп игра, ебанько. ну или игра с нейросетью или ии, которые тебя порвут нахуй, как и любого человека в мире, если им дать такую возможность. файтинги и слешеры - самый тупой и примитивный жанр в истории, и это факт. заучивание приемов и их применение в нужное время не делает тебя умнее, нет, ты такой же тупой. это самая примитивная и простая деятельность для мозга
>опять же нужен анализ ситуации, в дмс есть простор для творческой деятельности и придумывания комбинаций. ору с этого даунского бреда.
>>4269726 Только вот в душах есть стамина. Если ты будешь перекатываться больше пары тройки раз стамина кончится и ты огребешь или тебе не хватит стамины на контратаку. Как следствие тебе нужно уворачиваться грамотно и с умом. В асасине ты можешь тыкать уворот пока палец не отсохнет, вообще похуй.
>>4269773 потому их двое, тупень. а против двоих никакой блок не спасет. и блок не работает против усиленных ударов, только против простых. ты хоть дальше посмотри с одиночным противником, юзает он блок много раз, где нужно.
>>4269791 Не, в душах одних боссов выгоднее парировать, от других перекатываться и контратаковать, можно магией их запиздить, можно броню тяжёлую одеть и танкануть, от некоторых щитом проще защититься, по ситуации в общем.
А вот в асасине причин использовать что-то кроме уворота и контратаки нет
>>4269796 >Не, в душах одних боссов выгоднее парировать, от других перекатываться и контратаковать, можно магией их запиздить, можно броню тяжёлую одеть и танкануть, от некоторых щитом проще защититься, по ситуации в общем. охуительные истории. https://www.youtube.com/watch?v=padfkzGThWc
удар, перекат, удар, перекат. вот это тактика, вот это стратегия. сложнаааа пиздец.
>>4269798 >Не, в принципе такого нет, надо все грамотно использовать. > >Это же не асасин для даунов, где долго занудно гриндишь, зато потом убиваешь всех одним спецприемом
>>4269807 последнего сука босса, где твое пиздобольное мастерство по идее должно быть показано по полной.. и он мочится так же как первый. ыыыыы выгоднее чем других ыыыы. да все так валятся. тупая игра для амеб
>>4269812 это не последний босс, долбоебина. это ее брат, его вообще можно уболтать и не драться даже. вот что такое рпг. а в твоих тупых душах можно уговорить врага сдаться?
>>4269812 тут хоть парирует и ставит блоку время от времени. уже больше тактики, чем то как проходится последний босс в твоих тупых душах - перекат, удар, перекат, удар - все, вся тактика. гениально.
>>4269817 Только перекаты надо делать вовремя и понимать что босс делает. Знаешь, сколько атак у последнего босса в душах и у твоего клоуна из одиссеи, которого по твоим словам и скипнуть можно? С твоим даже ребенок вроде тебя справится
>>4269818 >Только перекаты надо делать вовремя и понимать что босс делает о, мегатактикулс. понимать жопой, что пора нажимать перекат! охуенно, умно, гениально!
>>4269822 Да, от десятков разных атак, причем это надо делать вовремя и следить за стаминой. В то время как в финальном бою асасина ты просто спамишь кнопку уворота, бьешь и иногда из лука постреливаешь.
Понимаешь, критикуя за это души, ты одновременно критикуешь асасина, но упускаешь, что в асасине все проще
>>4269838 Если это примитивная хуита, то насколько же примитивен асасин, в котором комплексности меньше в десятки раз и у тебя есть уворот, щит и два удара?
>>4269840 > в котором комплексности меньше в десятки раз и у тебя есть уворот, щит и два удара? ну давай посчитаем - несколько суперударов три удара в клоз комбат - обычный, сильный, самый сильный четыре типа луков - быстрый, боевой, охотничий, снайперский парирование перекат блок атака орлом удар в прыжке выстрел из лука в прыжке комбо связка стелс механики
>>4269847 >три удара в клоз комбат - обычный, сильный, самый сильный Дмс - десятки ударов у каждого оружия >четыре типа луков - быстрый, боевой, охотничий, снайперский 4 вида огнестрела, опять же у каждого куча приемов. Прыжок Перекат Парирование(стиль роял гард) Режим демона У Неро - зарядка меча и еще десяток протезов, каждый со своей механикой, один время замедляет, на другом летать можно, третьим хватать врагов и т д. Ну абсурд вроде выстрелов и ударов в прыжке я даже не упоминаю, потому что у всего холодного и огнестрельного оружия куча ударов в прыжке у каждого?
>>4269855 >>4269853 по сути одна и та же хуита с разными анимациями для даунов, чтобы слюньки текли, вот это дааа. да хоть тысячи будет приемов, глубины и тактики ноль. даже в стелс зайти нельзя, даже снайпернуть издалека нельзя, поставив хэдшот, вот и вся суть.
>>4269865 Не только с разными анимациями, но и с разными свойствами этих ударов, дурик.
Вот тебе вкратце асасин - от врагов твоего уровня в бою уходишь уворотами и режешь. Врагов чуть выше уровнем убиваешь в стелсе т.е. отмечаешь всех орлом и отметив видишь сквозь стены и режешь, пока они тебя не видят. Вот и все. Все остальное, луки, яды, дымовухи - просто хуита для даунов, чтобы слюни текли, игра спокойно проходится без них
>>4269858 и что? боевка разнообразней, потому что три "стихии" - дальний бой, ближний бой, стелс, и разные фичи для них в том числе.
>>4269867 > от врагов твоего уровня в бою уходишь уворотами и режешь. Врагов чуть выше уровнем убиваешь в стелсе т.е. отмечаешь всех орлом и отметив видишь сквозь стены и режешь, пока они тебя не видят. Вот и все. Все остальное, луки, яды, дымовухи - просто хуита для даунов, чтобы слюни текли, игра спокойно проходится без них я вообще в ближний бой вступаю только по крайней необходимости, когда других вариантов нет. я люблю убивать незаметно, или вообще не убивать, быстро и незаметно проникнув и достав что нужно, ведь я ассасин, а не тупой слешеродебил. в дмс и душах таких возможностей конечно же нет и в помине, это плоские игры.
>>4269885 Боже, скажи, что ты тролишь, не верю, что такие дегенераты существуют. >ведь я ассасин, а не тупой Ты очень тупой. Боевка в дмс лучше, потому что в ней больше приемов и у них разные свойства и применения. Это первое
Второе. Стелс в принципе не часть боевки. Боевая система - это совокупность приемов применяемых в бою. Стелс - это избегание открытого боя, либо тихое устранение противников, либо избегание конфликта в принципе. Стелс в принципе не часть боевой системы.
Третье. В игре не обязательно должен быть стелс, чтобы она была разнообразной.
Четвертое. В асасине каличный стелс просто потому, что в ней враги слепые имбецилы. В настоящих стелс играх появляются враги, которые усложняют именно стелс. Может собаки, которые могут тебя учаять если не видят. Может враги, которые могут увидеть тебя в темноте, или еще что. В асасине единственный способ запороть стелс - это быть дауном, который сам полез на врага. Естественно тебе нравится, потому что в ней даже дебил вроде тебя чувствует себя крутым.
>>4269913 > Боже, скажи, что ты тролишь, не верю, что такие дегенераты существуют. > >ведь я ассасин, а не тупой > Ты очень тупой. Боевка в дмс лучше, потому что в ней больше приемов и у них разные свойства и применения. Это первое
> Второе. Стелс в принципе не часть боевки. Боевая система - это совокупность приемов применяемых в бою. Стелс - это избегание открытого боя, либо тихое устранение противников, либо избегание конфликта в принципе. Стелс в принципе не часть боевой системы.
> Третье. В игре не обязательно должен быть стелс, чтобы она была разнообразной. Нет, это все часть боевой системы, часть геймплея. В твоих слешерках этого нет, так что твоя хуйня примитивна. Шириной в милю (куча приемов, комбо рряяя), глубиной в дюйм.
> Четвертое. В асасине каличный стелс просто потому, что в ней враги слепые имбецилы. В настоящих стелс играх появляются враги, которые усложняют именно стелс. Может собаки, которые могут тебя учаять если не видят. Может враги, которые могут увидеть тебя в темноте, или еще что. В асасине единственный способ запороть стелс - это быть дауном, который сам полез на врага. Естественно тебе нравится, потому что в ней даже дебил вроде тебя чувствует себя крутым. Ты слепой имбецил. Они видят и слышат, видят даже издалека, они поднимают тревогу, вызывая подкрепление, и есть только один шанс не спалиться. После того как они заметят - все, будут тебя месить всей толпой.
>>4269410 >Это какие, кек? Ебать не играл что ли? события последних диванов завязаны на том что появляются исчадия пустоты так называемые и всех ебут. прям как в ведьмаке
>>4269953 >Все равно каждый останется при своем мнении.
Точно. Возможно тебе не стоило вылезать с громкими высказываниями по типу ''целый жанр говно потому что он мне не нравится'' долбанных восемь часов назад, чтобы закончить это супер пояснением, что слешеры говно, потому что в них нет стелса?
>>4269385 >Чувак, который проходил Борду и Фьюри, работает на заводе, приятный собеседник и хороший человек. Правда я до борды так и не добрался. Зато все части душ прошёл. Сейчас думаю nier начать, бордерлендс в августе попытаюсь пройти, а то в сентябре 3 часть, я даже предзаказ сделал.
>>4270026 Иди на хуй, платиновая дрочка трех с половиной долбоебов про свои секиры-сасасины-шо такое эрпаге по 100500 кругу это не обсуждение игр, это платиновая дрочка долбоебов, информационный мусор. Если я захочу тут игры обсудить, этот пост просто утонет в бескоречном >кек >пук >я тя затролел))
>>4270029 ну ты красивый? хотелось бы сидеть в треде с красивыми людьми. но если не красивый ничего страшного, может хоть в красивые игры играешь, расскажи о них
>>4269588 > но ради них не делают всех врагов слепыми, чтобы кэжикам комфортно было. На максимальной сложности в Одисси враги нифига не слепые, они тебя даже боковым зрением замечают и за спиной могут услышать без перка.
>>4269759 Не забывай что противники тоже активно юзают подобные абилки. На найтмаре если ошибся где-нибудь и не рассчитал как идет патруль все, пизда. Особенно на 30+ уровнях, 2 гоплита в открытом бою это смэрть.
>>4270017 > Не вижу в этом ничего плохого, если мочить врагов весело. Мне вот весело. И мне весело в ассасинах. Вот только что из корабельного арбалета на фарш всю команду корабля пострелял, каеф.
>>4269620 А как кстати якудза на клаве играется? Я понимаю что реал якуза юзе гуймпад, но все равно интересно, они вообще не запаривались с нормальным управлением для клавы или все таки играбельно?
>>4269283 Дропнул, потому что просто какой то серый середнячок. Жалко время на подобное. Да и на гта 5 жалко время было, хотя прошел, чисто из за харизматичных персов, т.е. кинца. Сам геймплей неимоверно туп. А вот на ассасинов не жалко, потому что охуенчик со всех сторон.
>>4270206 ну я пытался играть на клавомыши, но в итоге игру рефанднул. но я не думаю, что на геймпаде все по-другому. проблема в перемещении по узким улочкам, когда камера не может выйти за границы улочек.
но другой вопрос, когда просто халтурят, и даже не хотят название кнопок переиначить под разные устройства ввода.
>>4270230 это общие фразы, а проблему я озвучил конкретную. застревание камеры в предметах. так как камера не может выйти за пределы улочки. боевка вообще ебучий цирк.
>>4270242 это не срач, а попытка каких-то компаний уничтожить клавомышь, нормальное устройство ввода, в пользу соснолевского инвалидского устройства ввода.
мне насрать если игры поддерживают геймпад, играйте как хотите. я даже рад за вас. но реальная проблема - это отсутствие нормальной поддержки клавомыши. у людей отнимают выбор.
>>4270258 Да людям не нужен выбор. Люди думают, что запреты это ограничение свободы, но на самом деле запреты - это настоящая свобода, потому что все, что не запрещено ты можешь делать и в этих рамках свободен
>>4269301 >блядь кругом это говно, утопцы с гнильцами >тупые деревенщины >ебанутые фрики >душно Смотрите, человечку больно играть наблюдая почти реальный мир и реальных не мерисьюшных личностей. Хочешь сказок и веселья чтобы прям ууу аааа безумие как в твоем любимом дедпуле то пойди в бордерлендс поиграй, ведьмак не для тебя. >благо вкачал все по максам и ебашу всяких бичей как положено Не, ты просто проебал львиную долю экспириенса игры. А потом как пройдешь будешь кричать что игра то говно. Монитор еще вверх ногами поверни, может вообще после такого хода захочешь офис редов говном закидать.
>>4269320 >благо вкачал все по максам и ебашу всяких бичей как положено >пикрил Инб4: википедия не пруф кококо я то лучше жанр знаю ваши пруфы не пруфы Знаем что ты знаешь лучше всех. Но в что в первоисточнике (в книгах которые ты не читал) что в играх было всегда дарк фентези, только в трешку нам привезли мери сью дегенератов и спасение мира, только даже от этого дарк фентези не убежало как молоко с плиты, чего стоят только действия охотников за колдуньями, вечный огонь, геноцид нелюдей, расизм не наш современный расизм, а расизм по отношению к эльфам итд и т.д.
А, сорян, увидел дальше как тебя еще опустили. Правда, выйди из треда, дегенерат.
>>4270326 А разве при упоминании "не мерисьюшных личностей" где то там рядом стоит словосочетание похожее на "главный герой"? Подотрись, даун жаловался на окружение - я ему ответил про окружение, про ГГ там слов не было.
>>4270340 Да с хуев? Во первых может быть несколько глав героев, во вторых в книгах же дохуя ее похождений описывается, как она с ковырялкой ебется, как в пустыне шароебится, а в трешке даже поиграть за нее дают пару тройку заданий
>>4270340 Я опускаю тот факт что ты игроребенок и книги не читал а она там важнее геральта идет, но все же в той же трешке мцыри имеет большое значение в сюжете и ГГ действительно может быть несколько.
>>4270219 что за лозунг? >>4270278 >Смотрите, человечку больно играть наблюдая почти реальный мир еблан, ведьмак к реальному миру имеет такое же отношение как скайрим >чего стоят только действия охотников за колдуньями, вечный огонь, геноцид нелюдей, расизм не наш современный расизм, а расизм по отношению к эльфам Посмотрите, школьник открывает для себя геноцид людей и расизм. ебать, как свежо. ты в курсе что мафия 3 с её расизмом это дарк фенетзи а калл оф дути с её геноцидом людей это просто УЛЬТРА ДАРКЕСТ . КЛОУН БЛЯДЬ
Наиграл 50 часов. После ссанной четвёрки, конечно, пушка - и город приятней, и атмосфера, и просто хуйней пострадать можно. Играется намного проще прошлых частей - благодаря автосейвам и в целом геймер-френдли среде. Но вот поймал себя на мысли, что от Спяших Псов 6 лет назад получил куда больше удовольствия. Тут долгие поездки и постоянный пиздёж во время них очень душат уже к середине. По-настоящему интересных миссий почти нет, никому из троицы особо не переживаешь (а спустя 6 лет до сих помню, как полуживой Вэй Шень голый по пояс пиздился в небоскребе с кучей врагов) Перепроходить не буду точно, запустить поаутировать по городу - почему бы нет. Перехожу к первым СмотриСобакам
Игры говно для детей Фильмы, книги и аниме: Изнасилования, убийство беременных женщин, убийство детей etc Игры: нельзя даже сделать сексуального женского персонажа и не быть затравленным западными жирухами и кyколдами за это
>>4270370 >Наиграл 50 часов. После ссанной четвёрки, конечно, пушка - и город приятней, и атмосфера, и просто хуйней пострадать можно Бля, ты зумерок? Откуда столько школьников вылезло которые любят 5 потому что >траву куришь азаза инопланетяне в маске клоуна грабишь ? 4 блядь намного лучше обоссаной 5 части
>>4270379 Мне 30, вась, какие школьники? И при чём тут >траву куришь азаза инопланетяне в маске клоуна грабишь эта хуйня? Или потому что ГТА4 - псевдосерьёзная, то он сразу лучше? Никто не мешает тебе любить четверку, но я там просто умирал от скуки и серого мирка, так и до середины не дошёл.
>>4270385 гта не псевдосерьезная а просто серьезная. А лучше она потому что там физика тачек лучше, повреждения лучше и город лучше сделан, с настоящими пробками а не тот высер из 5 части Дай угадаю, слишком сложное управление машинами в 4, тачки плывут, да? нельзя сотку гнать по городу?
А почему кинцо от теллтейлов больше нельзя купить? Ну то есть, я в курсе, что они банкрот, но купить то почему нельзя? И, получается, легально эти игры в принципе теперь нельзя никак получить?
>>4270370 >Тут долгие поездки и постоянный пиздёж во время них очень душат уже к середине А мне норм, охуенные диалоги, как криминальный боевик посмотреть
> голый по пояс пиздился в небоскребе с кучей врагов Но это конечно да, хороший момент. Концовка вообще в собаках ниче вышла, эмоциональная(хоть игру и обрезали, под конец у разрабов кончились бабки и пришлось выпускать, что есть. Заметно, что сюжет вначале идет более плавно, а к концу резко ускоряется, четыре концовки должно было быть...Эх)
>>4270396 >потому что там физика тачек лучше, повреждения Вообще поебать на тачки и их физику. Меня даже утюги из СпящихПсов не смущали >с настоящими пробками вообще похуй >город лучше сделан Спорно. Мне там вообще не хотелось аутировать, а в ГТА 5 - было интересно пошастать. Не сильно, но точно интереснее, чем в 4-ке.
>слишком сложное управление машинами в 4, тачки плывут, да? нельзя сотку гнать по городу? Что-то ты сильно повернут на машинах. Я во всех ГТА пешком ходил большую часть времени.
>>4270439 >прокачал перки скрытого убийства - пыряешь с первого раза хоть ра. Нет в ориджинс такого перка. Есть опыт дополнительный со скрытого убийства и убийство второго чувака, но тупо повысить урон ты можешь только улучшая сам клинок.
>>4270396 >гта не псевдосерьезная а просто серьезная. Брюси колит себе акульи стероиды, и потом у него проблемы с яичками. У тебя есть ямаец, который курит траву даже управляя вертолетом. Роман просто долбаеб. В ней столько же смехуечков, как и в любой другой части
>>4270492 В чём смысл играть в дерьмовую, скучную игру, да ещё и без графона? Единственный смысл Ассасина был в относительно милой картинке. А без неё это говно вообще нет смысла запускать.
>>4270452 Блядь, сука, ни одна игра не давала мне такого эстетического наслаждения от прогулок по игровому миру, это пальто, эти карманы, этот дождь, просто охуительно.
>>4269621 В кивами из плюсов только чутка похорошевшая графика, возможность сохраняться в любом месте и слегка допиленная боевая система с возможностью менять стили после комбинаций, уворотов, насмешек, вот это вот. Ну и сюжет, хотя в сравнении с зиро - блекло и не так круто, тех же супер харизматичных антогонистов не завезли, Нишки жаль, хоть он и появился за всю игру полтора раза и вел себя как говнюк. Атмосферой она напоминает внезапно Макса Пейна, всё какое то серое, тёмное, сюжет отдает чернухой, как будто Балабанова позвали помогать пилить игру, после зиро вообще не то. Сейчас сам наяриваю кивами 2, прошел недавно ветку с кабаре клубом и защиту стройки, взял перерыв, т.к передоз якудзы пока отбил желание ковыряться в ней дальше. Поставил таки сборку Вайс сити с восстановленным контентом с пс2 и графоном иксбокса, закончил в ней пару часов назад миссии полицейского, парамедика и доставщика пиццы, доволен как никогда.
Усе Как то не особо. Коротенькое ДЛС, с репетативными заданиями, отсутствием каких то особых фишек, которые цепляли бы. Парочка отсылок к оригинальной игре, а так ничего что стоило бы внимания. Еще у меня почему то жесткая ассоциация с Saints Row 4, все эти порталы, гигантские мини босы, картинка еще почему то тоже напоминает об этом Посмотрим что там во втором ДЛС
>>4270526 >харизматичных антогонистов Ну Рюджи Года в кивами 2 зато крутой, по мне так даже круче, чем антагонисты из зеро.
>Атмосферой она напоминает внезапно Макса Пейна, всё какое то серое, тёмное, сюжет отдает чернухой, как будто Балабанова позвали помогать пилить игру, после зиро вообще не то. Не, как раз атмосфера мне доставляла. Вроде большая часть сюжета в 2005 происходит, а ощущение будто в 90е попал, еще и большая часть сайд квестов - какие-то японские цыгане, пытающиеся тебя гопануть
> прошел недавно ветку с кабаре клубом и защиту стройки, А я что-то так и не добил их. В зеро за это стили давали, а тут дали ништяков?
>Поставил таки сборку Вайс сити с восстановленным контентом с пс2 и графоном иксбокса, закончил в ней пару часов назад миссии полицейского, парамедика и доставщика пиццы, доволен как никогда. Прикольно. А я последний раз очень давно перепроходил. В последний раз было лень играть и я просто ездил по городу и слушал разговорное радио, угорая с ебанутых гостей шоу и их дискуссий.
>>4270545 Второе пока поинтереснее выглядит, новый год китайский, полицейская работа, прям ЛА Наур почти. Да и видно что это ДЛС посолиднее, 3 района вместо 1, катсцены, диалоги, почти полноценная часть компании
>>4270451 а почему бы ему не курить управляя вертолетом? Брюси реально ебанутый, такие тут даже на дваче есть которые жрут всякую хуйню и колят в себя >>4270502 >>4270454 >>4270452 блядь хули по такой петушиной графике ходите? почему музон калл? западло накатить нормальный графон? сука блядь вот реально бесите нахуй, кринжит с вас! вот доставил видиос, дождь ждать не стал, там с этим модом графон пизже намного. пока метро лупите
Помню как запостил души и мне несколько анонов ответило, так потом все загорелись и начали угрожать, что модеру будут жаловаться. И то это было несколько постов, а тут уже больше 200+ тупого срача
А мне интересно, что со всем имуществом Вея после конца операции происходит, все эти квартиры с дизайнерским интерьером, дорогущие костюмы, суперкары купленные на черном рынке, миллионы Гонконгских долларов, которые он заработал. Не могут же они все это опечать и убрать в отдел вещдоков
>>4270666 > А мне интересно, что со всем имуществом Вея после конца операции происходит, все эти квартиры с дизайнерским интерьером, дорогущие костюмы, суперкары купленные на черном рынке, миллионы Гонконгских долларов, которые он заработал. > Не могут же они все это опечать и убрать в отдел вещдоков А мне больше интересно, как он, порулив всей мафией страны, отправится обратно штрафовать за неправильную парковку.
>>4270744 Тянка же обьясняет что так как Вей Шень кучу раз ослушиваля приказов, посылал в очко вышестоящее руководство и начальство, то последние разумеется недовольны, но Шень свою работу сделал, и просто выпиздунть его из полиции нельзя, а посему его наказали "общественными работами", чтоб неповадно было. Но я вообще не особо понимаю что он сделал за всю операцию, по сути кроме Сонни никого и не взяли, дед сдох, Ли сдох, тетка стала во главе триады, они по сути только сильнее стали
>>4270764 Неуважаемый господин, неужели вы пали настолько низко, что позволяете себе обращать внимание на всякую чернь? Или чернь таки вы? От чего у вас так неблагородно пригорает?
>>4270773 мир и история должны быть логичны и реалистичны, иначе перестаешь в это верить и сопереживать героям и это становится тупой бессмысленной комедией и фарсом. разве не так?
>>4269853 >Дмс - десятки ударов у каждого оружия какие десятки? ты даун? какой смысл в этом вообще? разный дамаг? навряд ли. смысл делать 10тикрантую шкалу дамага нет смысла вообще.
>4 вида огнестрела, опять же у каждого куча приемов. представляю кучу приемов у дробовика уже. ты бредишь что ли? какие 4 вида? в этой параше разве есть огнестрел хоть какой то кроме бабских пистолетиков?
>>4270885 да мне насрать, скрывай. мне просто реально непонятно какой смысл в десятке ударов у одного оружия... это бред какой-то. он должно ебашить, сильно ебашить, и ебашить на убой. вот и все. смысл из этого делать 10 ударов? ты тупой или тупой?
Прошёл-таки. Если бы не шароебился по городу просто так, поймав балдежную песню по радио, уложился бы в 9 часов. А так вышло 11.
Игра хороша, но после прохождения осталось чувство, будто ее заканчивали впопыхах. Полез в Гугл, так и оказалось, смена сценариста на середине разработки, сроки, етс. Отсюда и довольно скомканная вторая половина игры. Но не скажу, что плохо вышло. Первая половина мне как бы не особо и понравилась. Но как цельная история - ничего так, сойдёт.
Из минусов - дохуя езды, но на реализме очень приятно водить, просто сверхбалдеж. Некоторые миссии вызвали зевоту (ограбление, отвези тачку на свалку и тд.). Большинство отзывов в инете порицают шутерную составляющую, мол, в конце уж совсем дохуя врагов и тупой шутан. Ебать, а в первой не так было? Тут хоть стрелять удобно и приятно, тебя не ебут в задницу всю игру из-за кривой стрельбы, тут тебе и укрытия, и пространство для манёвра. Оказуаленная донельзя и это ХОРОШО. Потому что первая часть разорвала мне жопу в клочья. Порадовала отсылка к первой части, порадовала смерть Джо. Кинематографично!
>>4270919 Стой! Не отвечай ему, подумой! Почему-то пост удалили, но этот мелкобуквенный хер - жирнющий троль, мы его игнорим всем тредом. Любой диалог с ним выливается в срач на сотни постов, как пруф можешь почитать первую половину треда.
>>4270933 Ебать! Ну посмотрю на ютубе, игра по стримам мне не приглянулась. или можешь под спойлером мне рассказать, как он выжил? А продолжение истории Вито тогда тоже есть в трешке?
>>4270935 Короче никак не обьяснено, просто в конце к Негру приезжает Лео Галанте и его личный водитель это жирный джо, который недвузначно бросает взгляд в камеру. А вито прислали в Новый Орлеан или кто он там, от лица комиссии Эмпаер Бэй, что бы он следил за тем че там Маркано мутит. Маркано хотел вито убрать, но Негр его спасает. Потом вито или фидонит от рук негра, потому что жадный пидор, либо становится во главе Нового Орлеана, превращая его в Лас Вегас юга. The End
>>4270919 >А ещё приёмы могут быть лаунчерами, гап клозерами/мейкерами, иметь инвул фреймы, чтобы доджить урон атакуя, иметь крауд контрол. это приемы. причем тут удары, шиза? сделай в реальности свои лаунчеры, гапклозеры мейкеры и инвул фреймы, и посмотри что с тобой будет.
>доджить урон атакуя, иметь крауд контрол. тебя в мясо уебут в реальности, прям как в ассасинах. крауд контрол у него, ебать.
всем похуй на твое анимедерьмо, понимаешь? оно вообще бредово по сути и не имеет никакой связи с реальностью. а реальность такова - должно ебашить, сильно ебашить, и ебашить на убой. вот и все.
Где там юбиговноеды? Ваши хозяева за качественные моды? https://dtf.ru/games/58607-ubisoft-budet-borotsya-s-missiyami-dlya-bystroy-prokachki-v-redaktore-kvestov-assassin-s-creed-odyssey Ubisoft будет бороться с миссиями для быстрой прокачки в редакторе квестов Assassin's Creed Odyssey В Ubisoft заявили, что в связи с большой популярностью простых заданий, за которые дают много очков опыта, вынуждены изменить правила пользования Story Creator. Тех, кто продолжит создавать квесты-эксплойты, будут наказывать, а подобные миссии перестанут отображаться в рекомендациях и разделах «Зал славы» и «Популярное».
По словам разработчиков, редактор был предназначен для других целей, а миссии для «фарма» могут негативно повлиять на впечатления от игры. Лошки.
>>4270925 Описание как для игры 5/10, но оценка почему-то 8. У тебя были статтеры с включенным физиксом? Хотел кайфануть когда нвидию купил, а тут такой облом. Все элементы системы слабо загружены, тормоза конкретно из-за физикса у меня, похоже. По поводу стрельбы в мафии 1, она там настолько классная, что интересно переигрывать миссии, тогда как во второй части это реально дженерик шутан где геймплей выступает в роли мелкого раздражителя, а не развлекателя. Единственное что было серьёзным минусом в стрельбе однушки, так это сраная задержка в управлении из-за которой целишься как старая бабка. Если бы не это, был бы чистый кайф. Вождение в двушке нормальное, тут не спорю. Чтобы предупредить обвинения в утиности, моей первой мафией была двушка, к моменту знакомства с первой, вторая была пройдена несколько раз и очень мне нравилась. А потом я прошёл первую. Как говорится, всё познаётся в сравнении. Но это не значит что игра плохая, просто мне первая больше нравится.
>>4271017 >У тебя были статтеры с включенным физиксом? Хотел кайфануть когда нвидию купил, а тут такой облом. Все элементы системы слабо загружены, тормоза конкретно из-за физикса у меня, похоже. У них в рекламном ролике тормоза, о чем вообще речь, физикс кривой и поломанный https://www.youtube.com/watch?v=EWFkDrKvBRU&t=60s
>>4271017 Вообще тяжело оценивать игры по десятибалльной. Игра просто хорошая, ну вот мне не к чему особо приебаться, тк я невзыскательный геймер, наверное. Я вижу, что в сравнении с первой частью меньше души в игре, но при этом игра не теряет своего шарма.
>>4271040 >Вообще тяжело оценивать игры по десятибалльной. Есть такое, особенно когда игры разных жанров и условной гоночке ты поставил 8, потому что хорошая гонка, а какой нибудь более комплексной игре, с хорошим сюжетом, разнообразным геймплеем, красивыми локациями ты тоже ставишь 8 и вот диссонанс, когда игра где куча всего и игра где по сути только покатушки (пусть и сделанные хорошо) получает одинаковую оценку
>>4271054 Именно. Поэтому отныне я буду писать сюда рецензии с оценкой по пятибалльной шкале. 1 - говно 2 - окологовно с парой интересных сюжетных моментов/игровых механик 3 - средняя игра не хватающая звёзд с неба 4 - добротная игра, которую можно посоветовать на дваче 5 - одна из лучших игр, в которые когда-либо играл. Хочу перепройти через пол года-год и буду перепроходить в течение жизни.
>>4271070 > одна из лучших игр, в которые когда-либо играл. Хочу перепройти через пол года-год У меня есть бзик, если прохожу игру, которая кажется мне 10 из 10, могу перепройти ее сразу же после первого прохождения.
Ну к гиганстким играм на 50+ часов это конечно не относится.
>>4271076 Назови 5 таких игр. У меня вот рука не поднимается хоть чему то поставить 10, даже если только эмоциями оценивать всегда где то что то работает не так как должно, где то кривости и недоработки и по итогу выше 9, может 9.5 не поднимается.
>>4271085 Да тебе не зайдет, у меня вкус специфичный. Furi, Sekiro, Yakuza 0(ну тут был перерыв в недельку между прохождениями), Hollow knight. Пятой на ум не приходит из относительно свежего.
Ну видишь, ты прям заморачиваешься над 10 из 10, мол хочу чтобы не было недостатков. У меня все проще, если я от игры искренне кайфовал в процессе, значит 10 из 10, я осознаю, что в играх при этом могут быть какие-то недочеты, но общее впечатление это мне не портит и полученного удовольствия не уменьшает.
>>4271085 Mass effect 1 Mass effect 2 Mass effect 3 Я сейчас абсолютно серьезно, такого погружения и потрясения от концовки трилогии я не испытывал никогда ни до ни после. Вот прохожу игры одну за другой пытаясь повторить это чувство. Пока что такого и близко не было, но я еще кучу всего пропустил и сейчас наверстываю.
>>4271019 От игры к игре ситуация разная, в первом миррорс эдже у меня ничего не тормозило, хотя там этих эффектов было не мало. Я даже удивился что без физикса не сделали простеньких аналогов, ведь по-сути господа без этой фичи теряли часть атмосферы города, что как мне кажется, немаловажно в игре, где город едва ли не один из персонажей. В бетменах вроде тоже не тормозило, не статтерило.
>>4271040 >Игра просто хорошая Эти слова тянут уже на 6-7. >Я вижу, что в сравнении с первой частью меньше души в игре, но при этом игра не теряет своего шарма. Хорошая в целом игра, я бы не сказал что она выглядит мелким уродцем на фоне первой части. Да, попроще, не так офигенна в деталях как была первая часть для своего времени. Но всё равно играть и получать удовольствие от неё можно.
>>4271054 Ситуация может быть и обратной, добротный автосимулятор (айрейсинг, ассетто корса), где большинство усилий было направлено на воссоздание достоверной физической модели, работы разных элементов, трассы перенесены в игру с использованием лазерного сканирования вплоть до малейшей кочки. А на другой чаше весов игра попытавшаяся сделать кучу всего, в итоге, ни один из элементов не был сделан достаточно хорошо. Посредственность, ни рыба ни мясо.
Да их просто сравнивать некорректно. Нужно оценивать каждую игру в рамках своего жанра лучше/хуже аналогов, либо по эмоциям, насколько тебе зашло. Вообще оценки отдельных элементов, как раньше было модно (графика, звук, геймплей, сюжет) ничуть не прибавляет рецензии объективности. Даже по поводу такой вещи как графика, которую казалось бы все видим одинаково, нет места для интерпретаций, два человека могут не сойтись во мнении. Кому-то жирные пиксели, кому-то стилизация, как пример. Влияние на индустрию тоже может быть оценено. Инновационная вещь изменившая жанр, образовавшая новый, это же хорошо. Но если ничего нового, а игра в целом сделана крепко и нравится людям, что теперь, 0/10 и в помойку? В общем, оценки вещь спорная. Я считаю надо быть честным с самим собой и ставить ту цифру, которая наиболее соответствует твоей внутренней удовлетворённости, а не пытаться играть в критика.
>>4271070 >1 - говно >2 - окологовно с парой интересных сюжетных моментов/игровых механик >3 - средняя игра не хватающая звёзд с неба >4 - добротная игра, которую можно посоветовать на дваче >5 - одна из лучших игр, в которые когда-либо играл. Хочу перепройти через пол года-год и буду перепроходить в течение жизни. Есть игры которые перепрохожу, но и они не без неприятных элементов, стрёмно им ставить высший балл. А если игра класс, но на один раз?
>>4271106 >У меня все проще, если я от игры искренне кайфовал в процессе, значит 10 из 10, я осознаю, что в играх при этом могут быть какие-то недочеты, но общее впечатление это мне не портит и полученного удовольствия не уменьшает. Вот, правильный подход, по эмоциям. Но это личная оценка, всяким критикам такое использовать запрещено, ведь они должны быть объективны, а раз объективности нет, то мы приходим к тому, что критики не нужны. Видеоигровые критики, конечно. Мы ведь все наслышаны о том как они разбираются в играх и умеют играть. Наберут, блин, по объявлению.
>>4271167 Подкачает, скорее всего. Тут просто совпало то, что я в детстве на сеге играл в ниндзя гайден, обожаю платформеры и в этом конкретно сидел безвылазно из-за души. Игра покорила сразу. Ах да, будь готов к тому что это метроидвания.
>>4271171 Согласен. Сам уже раз 5 наверное трилогию пробегал. Очень уж хорошо работает та тема что ты проходишь длинный путь с одними и теми же персонажами. Сюжет плавно перетекает из одной игры в другую, соединяя все в одну гигантскую историю. Из-за этого в том числе так хорошо работает ДЛС Цитадель. Наверное единственная трилогия которая мне что то подобное дала, Трилогия эцио из ассассинов, курвак, все это не рядом даже. >>4271193 >Да их просто сравнивать некорректно. Нужно оценивать каждую игру в рамках своего жанра лучше/хуже аналогов, либо по эмоциям, насколько тебе зашло. Я понимаю, но чем выше оценка тем сложнее это сделать, вьебать 5 какому нибудь проходняку не сложно, но вот когда ставишь 9 скажем и думаешь "Блин, ну вот игру Х я тоже на 9 оценил, но она ведь лучше\интереснее\красивее\етц." и в итоге уже сам не согласен что та игра на 9.
>>4271369 И что? Я по фамилии Орлова найду ее? Таких шлюх миллион на планете. Ну и кому нахуй нужна твоя проткнутая сестра? Чтобы тратить время на дианон.
Все. Еще в одной игре сделал все ачивки. Теперь таких игр 3. ДЛС про новый год вполне себе. Контента в нем больше чем в первом длс, сюжет поинтереснее, сайды поразнообразнее. Дают поделать полицейскую работу от ловли воров сумочек и ареста школьников с пекардами, до предотвращения террористических актов и подавления бунтов. Не L.A. Noir конечно, но пойдет.
>>4271449 А там есть что задрачивать? В Теории были стопроцентные результаты, их сделал >>4266405. От игры зависит, я слышал что дабл агент уже был не очень в сравнении с ХТ, особенно версия для ПК. Да и я на пиратке играю. Ебать тут много ассетов из Теории, звук камер, анимации гг,как будто бы та же игра.
>>4271455 > дабл агент уже был не очень в сравнении с ХТ Потому что версии для основных платформ делали какие то хуеплеты, а разрабы первых трех частей делали версии для второй плойки и других старых платформ. И она просто в разы лучше, там даже сюжет по другому идет.
>>4271472 какие сутки? менее суток. кошка орет, спать не дает. порезал бы нахуй, но сестра с мамкой тогда меня убьет. вы прикиньте она сегодня нассала на стол рядом с плитой. я в ахуе. там чайник рядом, я чуть не блеванул. я не пизжу, мамкой клянусь. и это не в первый раз. как ее отучить от такого? я предложил им усыпить эту тупую мразь, но они против. и что делать теперь? ненавижу блять эту орущую тварь.
>>4271505 Дай немного валерьянки чтобы не орала. А от ссанья отваживать тяжело бывает, надо сразу носом тыкать и сажать в горшок, иначе так и будет везде ссать.
>>4271597 >Кривой босс раш, выше 7, ну 8 с натяжкой, не поставил бы. как можно кривому говну ставить 7-8 баллов из 10? это за пределами моего понимания.
>>4271610 Ну не настолько, чтобы играть нельзя было. Есть именно неприятные, раздражающие моменты в управлении, которые снимают как раз пару баллов. Помню, как на какой-то срани приходилось менять управление дэшем на мышку, чтобы проходить нормально.
Этот интерфейс, просто пиздец. Шкал для показателей шума\света\здоровья нет, вместо аккуратного выпадающего меню какая то ебала блять на пол экрана, то же самое со сменой оружия. Вместо датчика света квадратик на поясе либо зеленый либо желтый. Вместо датчика шума... ХУЙ, сам слушай блять. Уууу сука не хорошо начали.
>>4271657 >>4271657 Я думаю Орлов живёт с мамкой и сестрой и с компа сестры играет, нищеебы же. Потом у и графон такой хуевый на скринах и в целом его поведение понятно, как никак нищщеб-безотцовщина.
Прошёл половину уровней оригинальной Ларки, честно говоря в ахуе. Если изначально уровни проходятся за минут 40, то последующие час-час тридцать без учёта загрузок неудачных траев, как дети это проходили - хз. В игре неплохая акробатика, но очень кривая стрельба, во многих ситуациях ты труп если не догадываешься откуда появятся враги. Секретки, не все, но некоторые, рассчитаны тупо на бога акробатики и мастермайнда
>>4271623 Я бы и рад играть с пада, но помню, что вообще неиграбельно было, но, может, это конкретно с моим так плохо игра совмещалась. В итоге тащемта отдрочил на клавомыши с переключениями хард-спидран на S. Игра неплохая, но 10 или 9 точно бы не поставил.
>>4269268 (OP) Прохождение этой локации самой первой, да еще задом наперед это необыкновенный экспириенс и крайне ебанутый. Нужный мох от заражения лежит в самом начале и ебись как хочешь, а когда ты до него дойдешь он и вовсе уже нинужен. 10 блять из 10, всем дебилам советую
>>4271780 Почти в самом начале лежит сет тени, нужно спрыгнуть в нужном месте. С ним неплохая сопротивляемость к яду даётся + можно достать кольцо из прибежища нежити и внизу можно будет свободно в воде ходить, с нормальной скоростью, но я не буду спойлерить как туда попасть, но это возможно и без подсказок, я сам вот нашел. Я вообще без моха проходил
>>4271806 Я туда попал и без гайдов. Просто когда ездил на лифте заметил, что можно выпрыгнуть и там ещё сообщение от игрока находилось. Так и дошел до вороны. Хотя это было не первой моей локацией и меня там овнил Демон, но все равно
Пиздос доставляет. Графонистый душевный мир, годный саундтрек, злодеи с серой моралью, внезапно неплохой ганплей, хотя и аркадный весьма. Геймплей казалось бы вторичная говнина, но почему-то чистить вилкой аванпосты не надоедает. Не знаю хуле хейтят.
>>4271809 чому? неприятно смотреть на Человека? а как считаешь, приятно на тебя смотреть, петух? хочешь прогнать меня со своей "земли", старпер? так попробуй.
Ах вот как. Нет, спасибо. 100% отменяется. Еще почему то катсцена после 1 миссии игралась на немецком языке вместо английского, начальная же перед миссией была на английском, что это за хуета?
>>4271806 Как же я эту пизду долго ковырял. Честно говоря сам не понимаю, как дошел до Орнштейна с длинным мечом +5. Зато сейчас заточил меч Нито и ебу все, что встречается. >>4270786 Ебать, анон. Я демона-тельца зашотал, тупо прыгая с башни. А ты его ещё палкой-выручалкой дрочишь. Ебать ты нудный. Быка вообще можно было тупо обходить и ебашить критом в анус.
>>4271976 Нет, во первых наказывать за отрубание охраны - бред. А как тогда допрашивать их? А уж наказывать за то что лампочку разбил, это вообще пиздец. Пока от игры только отрицательные впечатления. Тут вон риддик какой то начался. Эххх, так сложно было сделать просто 10 новых карт для теории, написать другой сюжет и добавить пару новых фишек геймплейных, все. Но нет, накрутили какую то хуету. А сюжетного твиста вообще не понял, какой то дебил убивается об охрану и вдруг у Фишера от смерти рандомного мимохуя, с которым он проводит первую операцию, сгорает жопа что он аж очки выкидывает и дочку за кадром где то убивают росчерком пера. Надо будет все таки посмотреть лонгплей нормальной версии.
>>4272018 Ну ебта добивай, даже такой дропер как я сумел ее пройти несмотря на все лаги, а их было просто дохуища, например миссию в тюрьме я проходил 4 раза из-за бага в самом конце
>>4271927 >Любопытно стало, как оно там в расово правильной версии, оказывается есть все датчики, только они теперь графические. что ты несешь наркоман? они всегда такими были.
>>4272019 А, ну ок, один хуй убить где то за кадром одной строчкой текста хуета. В консольной версии это лучше обыграли как я помню >>4272021 Почему ты так ратуешь за мое прохождение?
Как так вышло, что в игре 11-ти летней давности онлайна больше, чем в игре 2017 года? У меня даже лицензионный диск с WaW был, в 2014 заходил и онлайн был дохлый.