30 фпс достаточно для игры в стори бейсд игру от третьего лица. Сейчас объясню почему.
Недавно вот был тоже сторонником 60 фпс, но вот тут мне попалась игра GTA 5, которую я в свое время не прошел. Установил сборочку с Redux модом на графен. К сожалению в этой игре сильный алиасинг (даже в высоком разрешении) а антиалиасинг MSAA достаточно требовательный, так что с моей конфигурацией компьютера был выбор играть в 3440x1440 на на самых высоких с 2x MSAA в 60 фпс или с 4x MSAA с 30 фпс. Второй выбор значительно улучшает графон и кривые линии не бросаются в глаза, поэтому я включил его. Сперва плевался от порывистого движения, но потом вспомнил что там есть настройка на Motion Blur (размытие движения), в общем въебал его на максимум и тут игра сразу заиграла новыми красками. Все стало выглядить будто играешь в фильм - более реалистично и ощущается тяжесть персонажа и машин. После такого экспириенса 60+ фпс ощущается будто всё окружение картонное/пластмассовое, которое сейчас сдует ветер.
Так что 60+ фпс объективно нужно только для всяких тактических ФПС киберкотлетных дрочилень (CSGO, Overwatch). В нормальных же играх разумный человек предпочтет выбрать 30 фпс но с выкрученным на максимум графоном, чем играть в 60 фпс с мылом и кривыми линиями.
>>4342424 (OP) > 30 фпс достаточно Нахуя? Глаза больше 24 фпс не видят, достаточно закрыть один глаз и играть в 12 фпс. 30 фпс нужно только для потных игроманов-железодрочеров, играющих в стрелялки, а не в интерактивное кино.
Ебланище, суть высокого фпс в том, что ты получаешь более актуальную картинку. И нет, высокий фпс именно вырабатываемый системой, себе ты можешь хоть лок на 10 фпс поставить. Если у тебя пекарня выдает меньше 60 реальных кадров, то ты просто отсасываешь по gameplay flow даже в сторителлинг дрочильнях и никакие моушен блюры не спасут. Пикрелейтед.
Я не знаю каким консолечуханом инвалидом надо быть, чтобы получать кайф в более неактуальной информации на экране и высоком инпутлаге.
>>4342424 (OP) >Motion Blur >выурученным на максимум графоном Ты, долбаеб, сам себе противоречишь. Motion Blur добавляет мыла на экран, а отполированная мылом игра никак не может быть на максималках. Графон - это не только качество текстур и кол-во полигонов, это склаживание, это фильтры, это частота обновления экрана. Странно, что ты играл на ПК, а не консоли.
И вот, если картинка не в 144ФПС + 4К + HDR + RTX то она сразу теряет ТО НЕУЛОВИМОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПЛАВНОСТИ, ГЛУБИНЫ, ЖИВОГО СВЕТА И ИСТИННОГО ЧЕРНОГО ЦВЕТА.
Один в один как ситуация когда с выходом CD качество звука люди перестали различать, а продавать то надо, ну и пошел теплый ламповый тугой вибрирующий звук с передней сценой, возможный только через золотые провода на подставках.
ОБРАБОТКИ, СУКА! Он обрабатывает изображения! Нихуя я Америку открыл, конечно, но если ты не дурачек, то поймёшь, что лучшая обработка графики - лучшая графика.
>>4342452 > Если у тебя пекарня выдает меньше 60 реальных кадров, то ты просто отсасываешь по gameplay flow даже в сторителлинг дрочильнях и никакие моушен блюры не спасут
Кому ты пиздишь. Прямо сейчас залочил на 30 фпс в афтербурнере (без лока 45 с просадками до 30), включил моушн блур и у меня сейчас синематик силки смуз 30 фпс. Никакого инпут лага, у меня моник вообще 95 герц.
Ну харе пиздеть, маня. Зачем тебе 95 герц при твоем потато пека? Еблан чтоли? Настроечки снизь чтобы 100 фпс стейблом было ты ахуеешь с качества, на 30 фпс не сядешь больше.
>>4342537 Смотря во что. В сетевые шутаны, да. Но в обычных всяких АРПГ это не так сильно заметно. В NMS я вообще играл с просадками до 25 как узнал на пятом часу игры, когда мониторинг подрубил. Но игра так сильно затягивало, что похуй было.
>>4342537 >про-шутер геймер-макс 777-турбо-перец выкручивает все в нули и играет без всинка в 300 фпс с графоном майнкрафта даже в сингле >задержка 0.1 мс боже >ведь ему нельзя терять скелл ни на секунду!
>>4342424 (OP) Так то можно и с 20 фпс играть и на мыле, и даже на 8 битном графоне, но понимаешь всё-таки стоит стремиться к плавному и чёткому изображению, оно таки попривлекательней глазу.
>>4342621 Говно без задач только мозамбик и Р2020, со всего остального вполне себе раздаётся при наличии должного скила. Хаос вообще топ среди энергоскорострелов так как в сравнении с девоушеном имеет контролируемую отдачу.
>>4342424 (OP) >Motion Blur (размытие движения), в общем въебал его на максимум >Все стало выглядить будто играешь в фильм - более реалистично Проиграл. Толстишь, анон.
>>4342677 Ну, мои глаза без размытия все видят практически. Размытие только маленькими участками идет. И далеко не такое сильное, как в играх. А в фильмах размытие не так часто используют. Не так заметно, как в играх. А в играх, если правильно реализовывать моушен-блюр, то, как я думаю, производительность совсем упадет.
Двач борда очень глупых людей, а /v/ это словно главная улица тупости. Местным микроцефалам приходится объяснять всё, и словно Рома-попрыгун они поймут максимум 1% написанного. Вот и сейчас, с моим постом будет примерно то же. Микроцефалам трудно будет понять что моушн блюр это всего-лишь изобразительный инструмент. Такой же как глубина резкости, блум или подповерхностное свечение.
Это инструменты, причём довольно гибкие. И данные в руки тысяч и тысяч художников, каждый из которых волен распоряжаться ими по своему усмотрению. И если году эдак в 2007-ом у нас были проблемы с моушн блюром и прочим, то сейчас большинство научились эффективно работать с этими приёмами и теперь они только улучшают картинку.
Но остаётся всё ещё определённое количество лоботомитов, которые думают что шарят в чём-то по жизни. Они отключают антиалиасинг, моушн блюр, глубину резкости. И играют с графоном 2001 года. ЗАТО ЧОТКО, БЕЗ МЫЛЬЦА. С ними общаться бесполезно. Только отмахиваться как от городского сумасшедшего.
>>4342715 >моушн блюр >улучшают картинку. Консольный дегенерат, это ты? Да ты. Смотрите все, как соснольная блядь ходит под себя - слева на картинке > с графоном 2001 года. ЗАТО ЧОТКО, БЕЗ МЫЛЬЦА. С ними общаться бесполезно. Только отмахиваться как от городского сумасшедшего.
Зато справа у нас >сейчас большинство научились эффективно работать с этими приёмами и теперь они только улучшают картинку.
>>4342424 (OP) Хуйню полнейшую написал. Сейчас попробовал в гта в 30 фпс поиграть- обплевался. Плавности никакой, управление неотзывчивое. Хуево это. Я знаю, что к этому можно привыкнуть, сам в свое время привыкал из за зельды и когда не с чем сравнить- вроде и да, 30 фпс худо бедно играбельно. Но как только после 30 ты видишь 60- сразу понимаешь, что 30 это посос. Хорошо что на зельдочку хаки допилили и в 60 больше физон не глючит
>>4342715 Двачую этого. Тут полно глупых людей, живущих понятиями 10, а то и 20 летней давности. Их теории доходят просто до высшей степени бредовости, когда они начинают утверждать, что моушн блюр придумали для консолей, а глубина области помогает экономить производительность. Там вон выше какой то странный персонаж написал, что моушн блюр в кино не так часто используют. Поняли? "Используют". Как будто его блядь специально дорисовывают на постпродакшене. Толи у нас образование упало. Толи все нахуй слепые. Я не знаю. Но уровень знаний местных анонов о том, как формируется видимое ими изображение мира, и о том, что сейчас может и не может компьютерная графика- это просто стыдоба. Отключают они все эффекты блядь. Гении просто, сверх разумы. А потом ноют, а где это у нас прогресс?
>>4343160 >Их теории доходят просто до высшей степени бредовости, когда они начинают утверждать, что моушн блюр придумали для консолей, а глубина области помогает экономить производительность. У них объёмный туман (довольно жручий эффект) это тоже "мыльцо" что б память экономить.
>>4342452 Поссал на дауна, хуй ты сейчас на рынке нормальный моник в 4к найдешь, твоя пикча с инпутлагом вообще не актуальная в данном треде. Хочешь узнать реальные цифры? Тащи сюда свой жижа монитор, поясню тебе за матрицы, шлейфы и реальное среднее значение лага, а не сухие цифры как на твоей картинке.
Сказал дегенерат, не понимающий, что motion blur = принудительные ошмётки предыдущего кадра, транслируемые повторно на следующем кадре.
Щас это "интеллектуал" будет затирать, как фотоны оставляют "моушн блюр" на каждом кадре киноплёнки, при этом время выдержки он так нагуглить и не смог.
>>4343186 >Сказал дегенерат, не понимающий, что motion blur = принудительные ошмётки предыдущего кадра, транслируемые повторно на следующем кадре. А я о чем. Ты описываешь реализацию начала нулевых. Именно так было например в ГТА3. И знаешь че? 20 лет почти прошло, сейчас моушн блюр нихуя не так делается. А ты все так и остался в начале нулевых с представлениями уровня пещерных людей.
>>4343186 Ты дурак? Сам-то понял что написал? При съёмке видео важнее не выдержка, а ISO и светосила. Именно высокие значения ISO понизят моушн блюр. Да только они же плохо отразятся на резкости и цветопередаче.
>>4342424 (OP) бля ,братан, я хуячил на ноуте в 15году в 30 фпс и думал что норм, но когда пересел на пеку то увидел эту божественную плавность . И вот что я скажу ебал я врот эти ебучие консоли с мылом и хуевым графеном и синиматику эту ебаную. А кто говорит что нет разницы пидорас и хуесос не очень вникает в суть дела.
>>4342715 Ты видимо не в курсе что глаз и так любое движение блюрит? Не вижу смысла снижать читаемость анимаций, как раз это один из наиболее любимый халтурщиками всех мастей приёмов чтобы маскировать всратые анимации.
>>4343205 >Ты видимо не в курсе что глаз и так любое движение блюрит? Вот только на экране у тебя не движение. У тебя там идущие друг за другом статичные картинки.
>>4343205 >Моушн блюром маскируют всратые анимации У нас новый сумасшедший в треде. Пришёл ретранслировать безумные вещи из своей головы. Давайте ему поаплодируем. Нужно иметь смелость что б вываливать своё безумие всем напоказ.
>>4343160 >глубина области помогает экономить производительность Вообще-то размер z-буфера напрямую влияет на производительность. Надо быть совсем неофитом чтобы не понимать если детали прорисовываются за километр от камеры то фпс будет падать.
>>4343205 >как раз это один из наиболее любимый халтурщиками всех мастей приёмов чтобы маскировать всратые анимации. Ага. В том числе и аниматорами во всяких фильмах, где если не сделать на CG этот самый моушн блюр- оно сразу выпадет нахуй из кадра и будет видно, что это всратый графон, а не что то, что существует внутри сцены.
>>4343216 >время экспозиции кадра >в видео >время экспозиции кадра >в видео >время экспозиции кадра >в видео >время экспозиции кадра >в видео >время экспозиции кадра >в видео >время экспозиции кадра >в видео Ты безумен.
>>4343223 Это вполне конкретный термин психологии когда постер высирает мимо кассы почты описывая собственные черты. Самая частая вещь в анонимности, и самая очевидная.
>>4343227 Зумерский способ термином из психологии замаскировать "кто обзывается, тот сам так называется. А ты по прежнему наглухо отбитый сумасшедший которому злые черти в голове нашептали, что моушн блюром маскируют всратые анимации.
>>4343224 Сейчас per object motion blur рисуют через карты скоростей. Предыдущий кадр тоже используется, но он не в тупую нашлепывается поверх текущего.
>>4343225 Depth of Field. Буквально дословный перевод- глубина области. Не используешь этот термин? Не знаешь значение этих слов? Еще раз повторяю- сходи как в гугл.
>>4343233 Вот это настоящий анон, вот такими людьми /v/ может гордится.
А не безумцами у которых фильмы снимаются с выдержкой (ВИДЕО НА ВЫДЕРЖКЕ!), моушн блюром можно скрыть плохую анимацию (а, очевидно, если отключить его, то анимация похорошеет, ведь так оно работает).
>>4343234 Что б моушн блюр был естественным, настоящим, как от настоящих человеческих глаз, нужна частота кадров около тысячи. Не 60, и даже не 140фпс.
>>4342424 (OP) 60 фпс конечно не нужно, но 30 фпс - пиздец
80-90 фпс - выбор здорового человека, именно с таким фпс у тебя уже пропадает ощущение что ты мыльное кинцо с моушен блюром смотришь и анимации уже кажутся натуральными
>>4343240 > а, очевидно, если отключить его, то анимация похорошеет То чувство когда диванный дурачок пытается сойти за д'артаньяна. Если отключить блюр анимации будут более чёткими и сразу видно всратые они или хорошо сделанные. Далее есть аналоги блюра и в звуке, сорта делаев тех же, надо ли говорить что если всё подряд обмазывать этим говном то это ни разу не улучшает конечный результат.
>>4343247 >То чувство когда диванный дурачок пытается сойти за д'артаньяна. Если отключить блюр анимации будут более чёткими и сразу видно всратые они или хорошо сделанные. Как же у людей в головах насрано. Как у Авгия в конюшнях.
>>4343247 >Если отключить блюр анимации будут более чёткими и сразу видно всратые они или хорошо сделанные. Так они и будут всратыми без моушн блюра, потому что глаз считает моушн блюр естественным, а когда ты вместо непрерывного движения видишь просто серию картинок- их искусственность для тебя очевидна, а починить это можно только спрятав резкие переходы между кадрами.
>>4343261 У глаза свой природный блюр и говнофильтры лишь создают больше искажения. Качество анимаций и та самая естесственность зависят прежде всего от профессионализма аниматора, а не говнофильтров. Удивительные открытия прям.
>>4343260 Так блюрить все это правильная практика. Любой объект в кадре должен быть заблюрен в соответствии с его скоростью относительно прошлого кадра. Карта скоростей показывает смещение конкретных пикселей между кадрами и исходя из нее можно обмазать картинку относительно правильным блюром, в котором все быстрые движения будут самазаны, а вся статика останется четкой.
>>4343264 Когда ты перед собой роняешь на пол яблоко, это настоящий объект, на самом деле движущийся в пространстве.
Когда в игре падает яблоко, то это череда картинок с яблоками сменяющихся со скоростью 60фпс, 140фпс, пускай даже 200фпс. И ВСЁ РАВНО ЭТОГО МАЛО ЧТО Б СОЗДАТЬ ИЛЛЮЗИЮ НАСТОЯЩЕГО ДВИЖЕНИЯ!
>>4343264 >У глаза свой природный блюр Так он не работает для отдельных кадров на мониторе же, потому что они не движуться, а меняются один на другой, в отличии от ирл движения(хотя например под некоторыме говнолампами с малой частотой мерцания махания руками будет восприниматься тоже серией кадров, потому что успиваешь заметить разделяющую движение доли секунд темноты)
>>4342424 (OP) Мне всегда высокий фпс кажется слишком плавным и нереалистичным - что в играх, что в фильмах. Особенно стрёмно выглядят фильмы на телевизорах со включённой интерполяцией кадров - сразу появляется ощущение, что смотришь российский сериал про ментов, снятый на дешёвую камеру.
>>4343264 Ты сейчас говоришь про аниме, в котором от 5и до 15 кадров в секунду да? Там специфика использования моушн блюра вообще другая, его применяют на практически статичных кадрах для ЭПИЧНОСТИ, о естественности движения при таком фреймрейте, да и при такой стилистике и речи не идет. Реалистичный моушн блюр и 2д анимация в принципе не уживаются. Глупо даже пытаться. И тем более глупо переносить специфику 2д анимации на современную трехмерную компьютерную графику.
>>4343273 Вообще-то ты видишь движение из статичных картинок именно благодаря ему. Из сетчатки картинка сразу не пропадает, монитор излучает свет который ещё какое-то время держится поэтому картинки сливаются в некое цельное движение.
>>4343269 Только это не фильм. Это просто череда фотографий. Ты не можешь таким способом снять интервью с кем-то. Если ты снимаешь видео с частотой кадров 60 в секунду, то каждый кадр будет снят с выдержкой 1/16000 c Ты не можешь изменить выдержку кадра в видео не изменив количество кадров в секунду.
Ты можешь управлять моушн блюром в кино только управляя светосилой (то есть тем насколько раскрыта диафгарма) и светочувствительностью плёнки (ISO).
Так что, возвращаясь к твоему самому первому посту - выдержка не имеет никакого отношения к моушн блюру в кинематографе Только в фотографии.
>>4343278 На анимации вообще-то специфику хорошо понимают и изучили давно все нюансы восприятия, поэтому все эти изумительные откровения что с блюром то глаз лучше видит вызывают только смех.
>>4343286 >Ты не можешь изменить выдержку кадра в видео не изменив количество кадров в секунду. Вообще то сможешь. Каждый кадр будет снят с выдержкой не более чем 1/60 секунды. Но в меньшую сторону ты все еще можешь ее менять.
>>4343277 >сразу появляется ощущение, что смотришь российский сериал про ментов, снятый на дешёвую камеру. Вот-вот! Однажды решил с тянкой пересмотреть оригинальные Звёздные Войны (она не видела). Скачал, оказалось это какая-то хуетень с добавленными искусственно кадрами. Не выдержал и пятнадцати минут. Пошёл перекачивать нормальное.
Прости меня, аниме. Я не знаю твоего языка, и не смогу вести с тобой увлекательную и долгую беседу, в который ты откроешь мне сокровенные тайны своей шизы.
Моушн-блюр в современных играх заебись сделан, делает ощущения от игры даже плавнее. Особенно в шутанах от бетезды это чувствуется. Сравните Дум свежий или Вульфинштейна с моушн блюром и без него, даже если пекарня выдает +60фпс.
>>4343288 Ну блядь, анон, у тебя там прям сильно бросаются в глаза переходы меду кадрами. Прям видно, что картинка замирает и меняется. Японские аниматоры даже не задумываются о плавной анимации, у них в приоритете- использование минимального количества кадров для получения хоть какой то динамики в сцене, а не передача максимально плавного и живого движения.
>>4343296 Просто ты слоупок и не умеешь сразу переключаться при смене ракурса. Причём вот этот анон >>4343291 совершенно прав в том что искусственные добавления кадров нисколько не улучшают анимацию, потому что эффект естесственности это не само по себе количество кадров, а их аниматорская сакуга. В 3D играх даже ёбах полно всратых анимаций потому что там слабые аниматоры, везде повально используется моушен капчур, и делать и шлифовать анимацию без него разучились.
>>4342424 (OP) >ЗАРПЛАТА В 30т ЛУЧШЕ ЧЕМ 60т! >Сейчас объясню почему. Потому что ты поехавшая от доширака с тараканами консолеблядь, какие уж тут обьяснения.
>>4343301 >Просто ты слоупок и не умеешь сразу переключаться при смене ракурса. Я слоупок из за того, что вижу низкий фреймрейт? Серьзено? А не наоборот? Может это ты слоупок, если для тебя нормас? >совершенно прав в том что искусственные добавления кадров нисколько не улучшают анимацию Ох вау, новости 21 века. Интерполяция сосет. Какие чудеса. Впрочем с развитием нейронок сосет она все меньше. Алсо насчет кино и его фреймрейта есть такая тема- мы просто привыкли к тому, как оно выглядит. Всю жизнь мы видели кино таким и нам комфортно видеть его таким и дальше. Это вовсе не значит, что высокий фреймрейт все портит. Нет. Просто людям нужно время, чтобы к нему привыкнуть.
В кино можно позволить себе низкую частоту кадров, потому что зритель не имеет возможности повлиять на содержимое кадра.
В игре - совсем другое дело. От любого движения мышью ожидается моментальная реакция. Можно послоупочить 100-150 мс, но задержки, приближающиеся к 200-ам, не говоря уже о превосходящих уже ощущаются как задержка отклика системы и потеря отзывчивости.
Вроде как ты жмёшь на кнопку лифта, а она не нажимается.
>>4343324 >>4343323 Нет, я серьёзно. Хуже этого треда только треды в которых вы пытаетесь рассуждать о движках. Называя хорошими движками те, на которых вышли игры которые вам нравятся, а плохими на которых вышли игры которые вам не нравятся.
>>4343326 Пфф. Даже если дауны на двоще говорят глупости про движки, это никак не отменяет твоей глупости в вопросах моушн блюра, анимации, фототехники и всего остального, что поднималось в этом треде. У тебя просто манямирок.
>>4342424 (OP) >Все стало выглядить будто играешь в фильм - более реалистично и ощущается тяжесть персонажа и машин. После такого экспириенса 60+ фпс ощущается будто всё окружение картонное/пластмассовое, которое сейчас сдует ветер.
>>4343313 С этими алгоритмами и нейросетями вдоволь наигрались уже и вся их негодность видна с первых секунд на примере любой рандомной анимации. Это какой-то нубаский манямирок на уровне что если фильтром с дилеем или vst говняную мелодию обмазать, то она шоколадкой станет. Нет, в анимации всё решает траектория и тайминги, акценты, раскадровка, то что называют сакуга. Это чисто человеческая кропотливая работа подбирать красивые траектории, и делать красивые раскадровки, акцентировать движения чтобы усилять эстетику, а не всратость. И хоть в 600 фпс сделай и обмажь фильтрами всратая анимация НЕ ПЕРЕСТАНЕТ БЫТЬ ВСРАТОЙ. Как можно не знать настолкьо базовых вещей про анимацию, да ещё иметь наглость "объяснять" тем кто в 10 раз опытней тебя. Тьфу.
>>4343451 Т.е. Сначала ты говорил, что моушн блюр скрывает всратую анимацию, а теперь говоришь, что моушн блюр не скрывает всратую анимацию? Ты уж определись
>>4342677 Хуя дебилы оправдывают графические костыли. Скоро и минималки на консолях будут оправдывать тем, что картинка чрезмерно четкая, в жизни иначе.
>>4342424 (OP) Всё так за исключением вывода. Да, если игра разрабатывалась под 30 фпс на 60 или 120 фпсах она будет или смотрется неестественно или вылезу не замеченные ранее косяки. Но это лишь значит то, что нужно играть в фпсах предназначенных для игры изначально, окромя мультиплеера потому что похуй на гармоничность процесса когда надо нагибать любой ценой.
>>4343210 >Вот только на экране у тебя не движение. У тебя там идущие друг за другом статичные картинки. Хуя америку открыл. Ну вот смотри, в жизни перед тобой движение, но человеческий глаз обрабатывает все это неидеально и мы получаем эффект размытия. Далее мы это движение транслируем через пк на монитор, который обрабатывает это дело еще хуже и вот этот результат еще более неидеальной обработки смотрит наш неидеальный глаз. И тут ты такой: ви нид ту гоу дипер! И ебашешь поверх двойной неидельной обработки искусственное(!) размытие, чтобы восприятие картинки было неидеально троекратно! Беллисимо!
Я конечно никогда не понимал фпс срчаей, играю и на своей пеке в 60 фпс шутаны и в консольные экзы в 30 фпс, вот рдр2 щас прохожу и то что там 30 фпс мне не мешает, я играю в заебическую игру, она не тормозит при 30 фпс и все заебись, но вообще игры и видео в 60 фпс более реалистичны ибо движения в 60 фпс выглядят как движения в реальности, т.е. в 60 фпс картинка реалестичней чем в 30 фпс и это факт так то. Но повторюсь что мне не особо это играет роли, мне и в 30 фпс нормально играется если игра крутая.
>>4343722 Мне лень тебе в сотый раз расписывать почему на картинке должен быть моушн блюр. То, что этот эффект регулярно используют в кино чтобы комбинировать графику и живую съемку- уже должно было натолкнуть тебя на определенные мысли.
>>4342424 (OP) 12 фпс достаточно для игры в стори бейсд игру от третьего лица. Сейчас объясню почему.
Недавно вот был тоже сторонником 30 фпс, но вот тут мне попалась игра GTA 5, которую я в свое время не прошел. Установил сборочку с Redux модом на графен. К сожалению в этой игре сильный алиасинг (даже в высоком разрешении) а антиалиасинг MSAA достаточно требовательный, так что с моей конфигурацией компьютера был выбор играть в 3440x1440 на на самых высоких с 2x MSAA в 60 фпс или с 4x MSAA с 12 фпс. Второй выбор значительно улучшает графон и кривые линии не бросаются в глаза, поэтому я включил его. Сперва плевался от порывистого движения, но потом вспомнил что там есть настройка на Motion Blur (размытие движения), в общем въебал его на максимум и тут игра сразу заиграла новыми красками. Все стало выглядить будто играешь в фильм - более реалистично и ощущается тяжесть персонажа и машин. После такого экспириенса 30+ фпс ощущается будто всё окружение картонное/пластмассовое, которое сейчас сдует ветер.
Так что 30+ фпс объективно нужно только для всяких тактических ФПС киберкотлетных дрочилень (CSGO, Overwatch). В нормальных же играх разумный человек предпочтет выбрать 12 фпс но с выкрученным на максимум графоном, чем играть в 30 фпс с мылом и кривыми линиями.
>>4343761 >Алсо, 60 фпс это херня все что меньше 100 - говно. Ну если ты нищий то сойдут и такие полумеры. Но, вообще-то, настоящая элита не играет меньше чем с 200фпс.
>>4343761 Но зачем мне её запускать в столько фпс? игра от этого резко изменится? станет лучше геймплей или графон? нет Главное то какая игра а не сколько у неё фпс, вы тупорылые дебики заебали уже оправдывать свою импотентность, сгиньте нахуй отсюда.
Да это ебучие троли залетыши. Они даже не утки, они просто выпердыши. Раньше мы все игрыли в игры и даже не задумывались сколько у неё фпс, в то время даже понятия еще не было что такое фпс, мы просто запускали варкрафт 3 или гта вай сити и ПРОСТО СУКА НАСЛАЖДАЛИСЬ ИГРОЙ. А щас понавылазило тролей педрил которые вообще от игр удовольствия получать не умеют и ссылаются на хуевый фпс и все такое, потому что это не геймеры, это ебучие зумеры залетыши которые нихуя в играх не понимают и не будут в силу своей духовной ограниченности. Можно закрывать тред.
>>4343655 Действительно, похуй на рвущийся экран, тут в /v чухан с затычкой в слоте видеокарты сказал, что инпут лаг важен в сингле, всё скидываю в минималки и играю в 1000000 фпс с рваным экраном, каеф, бля.
>>4343132 Я тебя так нихуево удивлю, но на четвертую плойку перенесли просто игру с третьей, без каких-либо улучшений, прямой порт с подтянутым разрешением. Игре-то уже пять лет, алё.
>>4343761 >лсо, 60 фпс это херня все что меньше 100 - говно. Говно с 75ГЦ моником, ты? Да, ты, пошёл нахуй отсюда.
>>4343892 >Смотрите, нищеживотное не можеть себе позволить 2k@144Hz моник! Моноплатформенный бичара пытется в проекции, лааааааал. Пока я играю на своей PS4PRO, подключенной к QE75Q900RB, моноплатформенный чухан горбится пырясь в монитор с рваной картинкой и орёт про инпут лаг. Пощади, человек-каникуляр.
>>4343987 >>4343985 >ПРУУУУУФ Ебать, нахуй вы вообще ебала открывали про каких-то нищуков, если железка за 600к для вас что-то за гранью добра и зла и требует каких-то пруфов.
Обоссал моноплатформенных нищеебов ИТТ, ору, блять, с их мантр про 120 фпс. Нормальная конфига, которая будет тянуть эти 120 фпс от 150к начинается, остальное - сорта говна.
>>4344068 Блять, мемный школник, утрись, даже обычный работяга с зарплатой в 30к может себе его позволить в кредит. О каких ты тут 144 фпс 4к на ультрах с нулевым инпут лагом кукарекаешь, если даже этого понять не можешь? Золотые HDMI, rtx2080 (не палитовскую парашу) и вебмку с того же ведьмака в 4к с 144 фпс запруфай сначала, а потом ебло разевай, нищее дитя рабочих окраин с батей алконавтом и компом для танчиков.
>>4344066 >А потому что даже Титан не тянет 4k@144. Ну и нахуя тебе 2к на 50-ти сантиметровом монике, дебс, отличия от 1080-то хоть чувствуются на оболочке сетчатки глаза?
>>4344130 Дак это ты, судя по всему, говноглаз, я 4к на 8к телеке запускаю и не страдаю. Ясно-понятно, что если ты сидишь и пиксели специально разглядываешь - это одно, а если в игры играешь - то другое.
И точно также 1080 на 4к нормально, кста, смотрится, без шуток.
Что ты там на своём говномонике увидел отличия 1920х 1080 от 2048 х 1080 мамке своей рассказывать будешь, долбан.
>>4343642 Он скрывает её для слепых долбоёбов вроде опа. Примерно как фильтры в фруктиках маскируют для неразбирающихся хуёвую композиторскую часть. Это же с самого начала прямым текстом сказано было, можно не тупить, а?
>>4344141 Восприятие разрешения зависит от расстояния. И здесь же главный наёб маркетологов, они говорят что надо покупать 8к телики чтобы было всё чёткое, но ведь от такого телика и отсаживаться придётся метра на 3. Что будет примерно по восприятию разрешения как фул hd с расстояния 30-40 см. Мне моник даже 22 дюйма большеватым кажется, потому что самые края только переферийным зрением захватываются сидя в притык. Естесственно для него и смысла нету в телевизорных разрешениях для диагоналей 40-60 дюймов. Это типичная замануха на бессмысленные траты как в аудиофилии, ещё и инпут выше у телика, а детали с расстоянием хуже улавливаются в движении.
>>4344141 >>4344161 Типикал говноеды с мантрами урловня глаз не различает больше 24 фпс. А разгадка просто - нищесобаки сидят на своих 1080p@60Hz и поют басни про НИУЖНО.
>>4344152 > Примерно как фильтры в фруктиках маскируют для неразбирающихся хуёвую композиторскую часть. Ты из этих чтоли? Битмейкеров? Фу блядь, с кем не одной борде сидеть приходится
>>4344161 > Мне моник даже 22 дюйма большеватым кажется, потому что самые края только переферийным зрением захватываются сидя в притык Так отсядь. У тебя что зрение -30? Нормальное растение от моника это на вытянутой руке, все знают.
>>4342424 (OP) Помню ставил эмулятор wiiU чтобы в зельду поиграть, а там было 60фпс. На wiiU само собой никаких 60 фпс нет и из-за этого был баг с боссом в игре, когда он вылетал куда-то из робота верблюда и его нельзя было убить. В общем нагуглил что надо залочить на 30 фпс и в итоге так я и продолжил играть на 30 фпс. Не знаю почему, просто прикольнее всё выглядит. Как будто разработчики специально сделали анимации и прочее чтобы оно смотрелось лучше на 30 фпс.
>>4344264 У нормального игрока в приоритете всегда высокий фпс. Ну а графон дело переходящее. Не каждая игра в принципе может отображаться в высоком разрешении
>>4344268 >Не каждая игра в принципе может отображаться в высоком разрешении На нормальном движке - каждая. Разрешение уже давно не главная нагрузка - лишь бы памяти хватало.
Не бойтесь импотентики, вам даже и 8к240фпс не поможет получить от игры удовольствие, так что можете не убеждать себя в том что разрешение по больше сделают для вас игры интереснее, просто смиритесь с тем что вы импотентные выпредыши поноса и скройтесь отсюда.
>>4344268 >У нормального игрока в приоритете всегда говно А а не говно В. Да как скажешь. "нормальный" это я так понимаю означает "задрот каэсочки и квейкчемпионса".
>>4344379 >Но я то про 2к говорил. Вот я и говорю, говно низкого разрешения и низких настроек. Я как 4к монитор купил - не могу смотреть на 2к срань, без шуток.
То есть придётся выбирать говно. Либо говно низкого фепеса либо говно хуёвой картинки. Что задроты Квейка3 всегда выбирали хуёвую картинку это известно.
>>4344318 >На нормальном движке - каждая. Ты забываешь про растровую графику. В какой нибудь гароу марк зе волвс ты в 8к не поиграешь даже при всем желании. Увы, там 320х224. Но это не значит, что игра на помойку, она все еще шикарная.
>>4342715 Антиалиазинг никто не отключает, поехавший, если только совсем с нищепк ради производительности. Нахуя его отключать, ради появления лестниц на всём чём можно? Пиздец даун, я хуею.
>>4342424 (OP) Обожди, то есть твоя помойка не тянет игру 2013-го года в 60 fps, поэтому ты заявляешь, что тебе НИНУЖНА, но оправдываться почему-то предлагаешь мне? Ты странный.
>>4343696 Сейчас бы особенность камеры и человеческого зрения сравнивать с говнотехнологией "тупа замылим коробки с 3 полигонами на фоне, а хуле, у нас же все равно кинематографический экспириенс, никто не заметит".
>>4344539 Это не повторение, а лишь убогая имитация по другим принципам. Простой факт, ни одна программа даже проприетарный софт не умеют воспроизводить физику похожую на реальную. Все имитаторы звука струны/рояля разрабатывающиеся десятилетия соснули и не дали нужный результат. В изображении ещё больше нюансов, так что итог современного геймдева - всратое кинцо обмазанное дешёвыми костылями, а чё почти как настоящее в 4к не отлечишь базарю сарказм.
>>4344545 > Это не повторение, а лишь убогая имитация по другим принципам. Как и тени, свет и даже геометрия. Там не менее выглядит достаточно правдоподобно.
>>4344547 Правдоподобно для кого, для того кто на улице не бывает? Я вот в парке гулял вчера знаешь как после него убога вся эта угловатая клипающаяся зелень в игрулях выглядит? Вот чесное слово лучше бы в 3D все поголовно не уходили, спрайтовые игры по крайней мере могут за счёт стиля художников выезжать.
>>4343878 >Действительно, похуй на рвущийся экран, тут в /v чухан с затычкой в слоте видеокарты сказал, что инпут лаг важен в сингле, всё скидываю в минималки и играю в 1000000 фпс с рваным экраном, каеф, бля. Плебс, 2004 год давно прошёл и есть куда более продвинутые методы борьбы с тирингом >>4344404 хотя таким говноедам со встройкой, вроде тебя, и с секундной задержкой будет норм, денег на манятор с 144 гц, где не заметно ни разрывов, ни микрофризов, все равно никогда не будет.
Ебать ты долбоеб. Моушен блюр в 30 фпс выглядит как блевотная параша, 50% времени засирающая всю картинку. В 60 фпс он не так заметен.
Это все равно, что кусок картины оторвать и оторванное место заблевать, чтобы не видно было. Видно, что картина порвана, конечно не будет, но лучше от этого не станет.
Я когда с локом в 30 фпс подрубил моушен блюр, то просто в ахуе был с того говна, которое на экране происходило при каждом резком движении камеры.
>>4344545 Двочую. Вся эта срань, когда технологии создания графона как в жизни важнее чем стилистика - тупиковая ветвь развития. Один хуй оно будет выглядеть пластмассово, коряво и триггерить зловещую долину.
>>4344592 > Один хуй оно будет выглядеть пластмассово, коряво и триггерить зловещую долину. У пиксар нормально сочетаются и реалистичные оптические эффекты, и стилизация.
>>4342452 >высокий фпс именно вырабатываемый системой, себе ты можешь хоть лок на 10 фпс поставить У тебя какая-то каша в голове. Если ты поставишь лок на 10фпс твоя система не будет ВЫРАБАТЫВАТЬ больше, а тебе выдавать 10, элементарно можешь посмотреть графики загрузки лок на 10фпс - это честные 10фпс и инпут лаг как при 10фпс. И нет, ты не отсасываешь с инпут лагом в сторителинг-дрочильнях, если у тебя 60+ фпс, ты его в какой-нибудь рпг даже не заметишь, потому что по сути единственное на что он влияет - это на твои ощущения задержки между нажатием на кнопку/движение мышки и отображением этого на экране, картинка не станет плавнее от того, что у тебя фпс больше чем герцовка, а блур вообще никак не связан с инпут-лагом и таки очень хорошо сглаживает дерганность картинки.
>>4344595 У пиксар минута анимации стоит столько там лям долларов? И всё вручную вылизывается годами. Причём поделкам пиксара я аниме с ручной рисовкой и приятной стилистикой всё равно предпочту. Ремесленники проигрывали художественной работе во все времена. https://www.youtube.com/watch?v=9sEA0jgMzas
Скорость камеры можно настроить и на геймпаде. И при отклонении стика в крайнее положение все равно будет блевотный кисель даже на стандартных настройках.
>>4344603 >>4344603 >Если ты поставишь лок на 10фпс твоя система не будет ВЫРАБАТЫВАТЬ больше, а тебе выдавать 10, элементарно можешь посмотреть графики загрузки лок на 10фпс - это честные 10фпс и инпут лаг как при 10фпс
Неверно. Если ты выставишь лок не в игре, а через риватюнер допустим, то пека будет высчитывать эти 10 кадров с таким же лагом как если бы высчитывала 144 без лока. А если у теюя пека без лока делает пердя 24 фпс, то при локе 10 фпс будет лаг как при 24 фпс.
>это на твои ощущения задержки между нажатием на кнопку/движение мышки и отображением этого на экране
Все так, это и выбешивает, помимо фризов.
>картинка не станет плавнее от того, что у тебя фпс больше чем герцовка
На плавность влияет скорость выработки процессором кадров без большой задержки aka фреймтайм и если проц весь в микроспайках (для тех кто в танке: пики на графике фреймтайма) при 144 фпс выработки, то тут хоть обосрись будут неприятные для гейминг флоу фризы. Но даже так больший фпс дает буст к общему чувству плавности управления игрой из-за меньшего инпутлага.
>а блур вообще никак не связан с инпут-лагом и таки очень хорошо сглаживает дерганность картинки
блур гавно и мажет все нахуй в кашу и постоянно теряется визуальный фокус на окружении, неприятная хуйня
>>4344719 Да любому человеку будет не по себе от одного вида тех кукол с единственной эмоцией на лице и пустым взглядом, все время бессмысленно качающих головой.
>>4344745 >>4344776 Вот разница когда человек насладился игрой, ИГРОЙ а не 30 фпсам, и тобой чухлом который текстурки как ваномас лупой приближает, ибо анчартед 4 реально играется плавно, ибо 30 фпс достаточный комфорт для любой игры кроме киберспортивной параши которая за игры считаться то и не может, значит для игр 30 фпс комфортное решение, все кто кукарекнет иначе просто ублюдские пидоры и разговаривать с импотентами имбицилами смысла не вижу.
У меня все нормально, я же говорю что "зловещая долина" это пугалка для селюков, которые ниразу хуман-лайк кукол не видели или компграфоном не интересовались.
>ИГРОЙ а не 30 фпсам, и тобой чухлом который текстурки как ваномас лупой приближает
Текстурки я не приближаю, но 30 фпсный рваный кисель за приемлимую картинку считать невозможно.
>ибо анчартед 4 реально играется плавно, ибо 30 фпс достаточный комфорт для любой игры кроме киберспортивной параши которая за игры считаться то и не может, значит для игр 30 фпс комфортное решение
Комфортное решение, если ты в глаза долбишься и зрение -30. Любой уважающий себя человек даже в пошаговые стратегии меньше чем в 60 фпс играть не станет.
>все кто кукарекнет иначе просто ублюдские пидоры и разговаривать с импотентами имбицилами смысла не вижу
Все кто скажет, что 60 фпс это минимум просто люди с нормальным зрением, даже пусть не идеальным. Только слепые очкозавры способны играть в 30 фпс после того, как хоть раз поиграли в 60 фпс. Разница колоссальна.
Все больше склоняюсь к мнению, что у консольщиков реально либо проблемы со зрением, либо они настолько нахуяриваются пивандосом, что там не то что 30 фпс, там свой 50 дюймовый телевизор разглядеть проблематично.
Как же мне жаль импотентиков которые не играют в игры а считают фпсики, вам в райзен тред полудурки, а мы дальше будем наслаждаться играми, наслаждаться тем чем вы уже не можете ебучие импотенты, вам просто завидно что у вас уже нет стояка на игры а больше вам делать и нечего, сосать сучки))
>>4344812 Первое же видео на ютубах сходу видна разница. Причём именно при поворотах этот ребящий скролинг камеры сразу детектит низкий фпс, что особенно заметно в экшен играх от первого и третьего лица. https://www.youtube.com/watch?v=zquClG3j9so
>>4345134 А кто говорит что разницы нет? Блять почему вы такие тупорылые дегенераты? Вы можете просто играть в игру а не смотреть где и кто быстрее движется? вот я и пытаюсь сказать вам уебанам что в 30 фпс прекрасно играется во все блять игры, просто нужно играть в игру а не в счетчки фпсов, ух пизедц что толку даунам доказывать, сидите дальше в своей помойке ебучие импотенты, все равно вам хоть 300 фпс дай вы в игры играть не сможете, жаль вас обьёбков.
>>4345147 Ну тут такой эффект, пока ты не знаешь на что обращать внимания и вроде бы не замечаешь всё в порядке. Но как только тебе сказали что при поворотах такая мерцающая рябь есть и ты начал её постоянно замечать теперь, это немного заставляет подгорать. Тоже самое работает не только в играх, всякие специфические шумы сливаются с фоном, но как только начинаешь их замечать они словно капают на мозги.
Уверен, что если консолоте завезут нанотехнологии и сделают 200 фпс в играх, то весь /v будет засран тредами о том, как пк сосет, хотя еще мгновение назад 30 фпс были "золотым стандартом".
>>4345201 >Как же у консолоты горит от осознания неполноценности своей платформы. Только вот я не консолота, круто да? как там манямирок? по дыркам еще не треснул? вот и живи с этим.
>>4345413 >Конечно можем, если это силки смуз 60+FPS. Че так мало взял? щас же прибежит 144гц илитка и скажет что для комфортной игры нужно минимум 100+фпс теперь, все, раз маркетулохи сказали знащит нада!
>>4344737 >Неверно. Если ты выставишь лок не в игре, а через риватюнер допустим, то пека будет высчитывать эти 10 кадров с таким же лагом как если бы высчитывала 144 без лока Заинтриговал, я проверил даже. Увы, нихуя не работает.
>>4345483 Все это хуйня, ты не понял как работает многогерцовка. Всё дело в том что нужно в свой мозг внушить маняфантазию что всё стало плавнее и ОПА заработает, я сам так делал и внатуре работает!
>>4345483 Потому что ты не туда смотришь. Пека как рендерила 400фпс так и рендерит, риватюнер ограничивает выборку кадров для приложения беря равноотдаленные по времени кадры из всего пула кадров, поэтому фреймтайм зависает на значении 1000ms/фреймлимит риватюнера.
>>4345147 Таки да, в сосничестве умудрился пройти нфс андерграунд на околодвадцати фпс да еще и с фризами(может было даже меньше фпс, говорю на вскидку т.к играл как-то позже у друга на 30фпс в моствантед и показалось силкисмуз)
>>4345508 Пиздеж. Я локом через рива тюнер лечил баги высокого фпс в играх. Комп не рендерит никакие лишние кадры, рива тюнер его реально ограничивает.
>>4345741 Как рендер всех кадров (если ингейм локер выключен) противоречит локу риватюнером для показа/обработки видеокартой и решению твоей проблемы? Ответ: никак. Лок в риватюнере =/= лок кадров движком самой игры.
>>4345796 >Лок в риватюнере =/= лок кадров движком самой игры. А в чем разница? Вот например я в условном вайс сити ставлю лок через рива тюнер и у меня пропадают все глюки от физона. Машины нормально едут назад, всякие фонтаны нормально воду льют и вот это все. Чем объяснишь? Ведь эффект точно такой же, как от встроенного в игру лока. Вообще ничем не отличается. Знаю что ничем, ты ж какую то хуйню у себя в голове выдумал, которая к реальности вообще не относится
>>4345823 Ты тупой просто. Я выше уже расписал как работает (для тупых ещё раз: ингейм локер реально запрещает рендер движку, внешний локер запрещает показ кадров выше значения, отсекая невошедшие в интервал, именно поэтому у локера риватюнера фреймтайм стоит на одном и том же значении всегда образуя на графике прямую линию), а теперь ты ещё можешь почитать мануалы к риватюнеру как работает его локер и с помощью чего и на что он влияет. Также ты можешь обратить внимание на ресурсы пекарни и заметить что при локе тюнером жор ресурсов не уменьшается.
>>4345857 Т.е. постой. Ты утверждаешь, что фреймрейт не меняется, я просто не вижу все кадры так? Тогда почему, объясни мне, чинятся все баги физики в гта (это извини меня факт, с которым надо считаться, сам можешь взять и проверить, баги при локе через рива тюнер пропадают), если реальный фреймрейт не меняется, а меняется только то, что я вижу? У меня квантовый компьютер и результат зависит от наблюдателя? Что за дела?
>>4345857 > Также ты можешь обратить внимание на ресурсы пекарни и заметить что при локе тюнером жор ресурсов не уменьшается. Замечаю, что при локе через RTSS у меня видеокарта нагревается меньше и уменьшается энергопотребление + вентилятор работает меньше. Остальное в твоём посте тоже пиздешь получается?
Не все понимают. 30 кадров могут смотреть и играть нормально и быть вполне плавными, но при двух условиях: 1) идеальное время кадра и 2) это не шутан. Вот только шаг влево шаг вправо и графики пидорасит, иллюзия рушится, картинка начинает драть глаза. Идеальные 30 фпс бывают только на консолях, потому что там под них заточена сама игра и все оптимизировано под стандартизированное железо. На ПК разве что блок риватюнеров может посоревноваться, но и он сосет за счет того что железо везде разное и сами игры на пк сделаны под свободно плавающий фрейм. 60 фпс - это некий брейкпоинт. Некая минимальная величина, после которой подрашения частоты кадров и времени кадра не так заметны и не вызывают такого дискомфорта, как флуктуации на частоте < 60 кадров. Таковы особенности восприятия покадровой анимации нашим организмом. Есть каста людей который могут себе позволить 120 < герц моники и они говорят что даже 60 кадров не очень. Но между 30 и 60 разница как между небом и землей, а между 60 и 120 например как между разными слоями атмосферы. Иначе говоря, 60 фпс - это минимальная величина, к которой должен стремиться современный консольный и весь прочий гейминг.
>>4346143 > Идеальные 30 фпс бывают только на консолях, потому что там под них заточена сама игра и все оптимизировано под стандартизированное железо. смешно
Это мантра консолоты. Как будто на пк не все под DirectX делается и если у тебя не какая-то нонейм залупа из китая вместо видеокарты, то все одинаково работает на любом компе, при условии что производительности хватает на стабильные 30 фпс.
>у меня видеокарта нагревается меньше и уменьшается энергопотребление + вентилятор работает меньше
Чудеса какие! А на проц и память ты внимание не обращаешь? Ведь сначала проц просчитывает кадр, отправляя потом через директиксы и вулканы кадр на отрисовку для видеокарты. В случае с лимитом эти кадры конструируются но не доходят до карты. Сколько раз мне еще объяснить нужно?
>>4346330 >Ведь сначала проц просчитывает кадр Что ты в это вкладываешь? Что именно проц просчитывает? Физика вроде как не на видеокарте обрабатывается. Ты реально какую то хуйню сейчас порешь.
>>4342424 (OP) > 30 фпс но с выкрученным на максимум графоном > 60 фпс с мылом и кривыми линиями. Выбор из сортов говна. Просто купи норм пеку, и играй в 60 фпс с выкрученным на максимум графоном.
>>4342424 (OP) Как раньше снижая разрешение в игорях охуевал с кардинально возросшей отзывчивости, так и сейчас блевать тянет, когда пробую залочить на 30фпс. Так что иди нахуй маня, иди изучай какие задержки и фпс различает человек.
Еще раз: проц все также подготавливает кадры для видеокарты, но бОльшая часть из них при фреймлимите не доходит до отрисовки на видеокарту, оттого: 1. Мы видим мертвую линию фреймтайма на графике при фреймлимите 2. Мы видим что видеокарта загружена меньше, но ресурсы проца задействованы в той же мере. Сравни натуральный лок с 100+ кадров до 60 и тюнеровский лок до 60 с выключенным локом в игре.
>>4345857 > Также ты можешь обратить внимание на ресурсы пекарни и заметить что при локе тюнером жор ресурсов не уменьшается. Во-первых: так, так и пиши, что ресурсы памяти и процессора. Потому что именно на них мне похуй в первую очередью, ибо памяти дохуя, а процессор - фуфикс, который и так не выдёт много кадров. Пока видеокарта, главная печка в компьютере, не перерабатывает мне все равно.
>>4346399 Смотря с какой стороны посмотреть, те же дроуколы не в противовес киллмайнам и если проц загружен под сотку, то начинает лагать как будто работает отдельная целл борда.
>>4346727 Просто на пк ты играл в 30 фпс, когда у тебя комп не вывозит, а на консолях как правило есть запас по производительности. Ну и да, геймпад сглаживает. Поставь в любой пк игре, которая у тебя норм работает, лок на 30 и будет точно так же как на консолях
>>4346817 У 4к разрешения есть одна занятная фишка. 4к это ровно в 4 раза больше, чем фулл хд. И соответственно фуллхд для 4к моников считай второе нативное разрешение. Если 1440 смотрится замыленным из за интерполяции. То в фуллхд пиксели безупречно укладываются в сетку и смотрится это так, будто монитор изначально и есть фуллхд.
Вы совсем ёбнутые? Даже я, запустив ХЛ2 в 2006 будучи семилетним пиздюком, догадывался понизить настройки графики чтобы получить нормальную картинку без тормозов (около 60 фпс). В том же сталкере ЗП опять же догадывался врубить статическое освещение, а не динамическое.
>>4342715 >ЗАТО ЧОТКО, БЕЗ МЫЛЬЦА Жиза пиздец. Особенно проигрываю с васянов из двух лагерей: одни модами пытаются все максимально замылить и накидать разных эффектов, чтобы картинка выглядела ПОБОХАЧЕ, другие отключают все блюры, дофы, размытия и выкручивают четкость настолько, что аж лесенки своей остротой глаза режут.
>>4346889 >отключают кривые костыли для быдла только портящие картинку Всё правильно делают. Технологий реально улучшающих изображение раз два и обчёлся, остальное сорта свистопирделок именно для эффекта чтобы бохато выглядело, а вы за обе щёки наминаете довольно даже не вникая в специфику.
6 фпс достаточно для игры в стори бейсд игру от третьего лица. Сейчас объясню почему.
Недавно вот был тоже сторонником 12 фпс, но вот тут мне попалась игра GTA 5, которую я в свое время не прошел. Установил сборочку с Redux модом на графен. К сожалению в этой игре сильный алиасинг (даже в высоком разрешении) а антиалиасинг MSAA достаточно требовательный, так что с моей конфигурацией компьютера был выбор играть в 3440x1440 на на самых высоких с 2x MSAA в 12 фпс или с 4x MSAA с 6 фпс. Второй выбор значительно улучшает графон и кривые линии не бросаются в глаза, поэтому я включил его. Сперва плевался от порывистого движения, но потом вспомнил что там есть настройка на Motion Blur (размытие движения), в общем въебал его на максимум и тут игра сразу заиграла новыми красками. Все стало выглядить будто играешь в фильм - более реалистично и ощущается тяжесть персонажа и машин. После такого экспириенса 12+ фпс ощущается будто всё окружение картонное/пластмассовое, которое сейчас сдует ветер.
Так что 6+ фпс объективно нужно только для всяких тактических ФПС киберкотлетных дрочилень (CSGO, Overwatch). В нормальных же играх разумный человек предпочтет выбрать 6 фпс но с выкрученным на максимум графоном, чем играть в 12 фпс с мылом и кривыми линиями.
>>4346911 >Всё правильно делают. Я не говорю что отрубать эффекты хуево, я говорю что крайности это смешно. >а вы за обе щёки наминаете довольно даже не вникая в специфику Кто вы то? Кто вы? Я один сдесь нахуй. >>4346916 Двачую. От тамошних шедевров модостроения иногда глаза вытекают.
>>4346912 К слову 12 фпс это вроде минимальная граница ниже которой начинается натуральное слайдшоу, поэтому в анимации такая планка, что ниже не делают. По крайней мере профессиональной. Но некоторые люди не знают что раскадровки сделанные для 12 фпсной анимации обычно не годятся для 60 фпсной. Проблема становится хорошо видна если искусственно увеличить число кадров в ручной анимации нейросеткой. Она становится излишне рваной, акцентированной, потому что резкие переходы между кадрами заполняются более плавными неравномерно, в таком случае лучше не ломать раскадровку и оставить фпс как есть. Увеличение фпс так же может давать некоторые странные эффекты если анимация в игре создавалась под 30 фпс, оснавная притензия которую слышал этакая гладкая неестественность. В пикрелейтед видео тоже заметна. https://www.youtube.com/watch?v=4aDQc1XaCtY
>>4346942 Ты оригинал видел вообще? На моём мониторе у меня глаза болят от шрифтов. Здесь всё читабельно и без боли в глазах. Это основной критерий на который я ориентировался.
>>4346948 Этот мод просто превращает оригинальный пиксель арт в мазню. Это не просто плохо, по моему мнению это вандализм и насмешка над нашим историческим наследием. Вандализм сравнимый с той самой реставрацией иконы Христа.
Ну и ты тогда спросишь - а как же играть-то что б так всрато не было? Идеальный вариант для ретро-геймера - фильтры имитирующие ЭЛТ-телевизоры https://www.youtube.com/watch?v=rIrKpMjy638
>>4346968 >Этот мод просто превращает оригинальный пиксель арт в мазню Мне похуй на артпиксель, без фильтра текст разобрать очень сложно. >Идеальный вариант для ретро-геймера - фильтры имитирующие ЭЛТ-телевизоры С этим фильтром видно ещё хуже чем в оригинале. Я думал что хуже сделать невозможно. Спасибо, что доказал как сильно я ошибался.
>>4346838 > Если 1440 смотрится замыленным из за интерполяции >Tо в фуллхд пиксели безупречно укладываются в сетку Мамкин теоретик. Просто запусти игру в фуллХД на 4к мониторе и ты охуеешь от мыла Выглядит как говно
>>4346866 >если кто то ждет от игр не геймплей Абажди. Ведь ты говорил что у НормальногоИгрока™ в приоритете всегда фпс >У нормального игрока в приоритете всегда высокий фпс Получается в твоей больной голове фпс=геймплей?
>>4346838 Ты путаешь ВИДЕО с ПОТОЧЕЧНЫМ ИЗОБРАЖЕНИЕМ. В поточечном изображении, оно же bmp, ты кодируешь каждый пиксель. В ВИДЕО ты кодируешь не пиксели, ты кодируешь ВОЛНЫ СУКА.
>>4346922 Нет не нативное. Сам посмотри. Если стороны 4к разрешения поделить на стороны fullHD разрешения- получается целое число 2. Т.е. каждый пиксель фуллхд разрешения можно предтсавить как квадрат из пикселей 2х2 в 4к разрешении. Т.е. фуллХД идеально ложится на 4к сетку. Если 2160 разделить на 1440- получается 1.5- не целое число. И тут уже в дело вступает мыльцо, потому что ты не можешь пиксель в пиксель повторить разрешение 1440p на матрице 2160p. >>4347019 Гугли Lossless Scaling. Наслаждайся. Все можно. >>4347034 При чем тут вообще поточное видео, лол? Я про укладку картинки в матрицу говорю.
>>4347012 Если ты так любишь аниме стилистику- для тебя трудятся ребята из арк систем воркс, воспроизводя этот тип анимации в 3д до мельчайших деталей, в том числе и фреймрейт и искажения пропорций, и даже моуш блюр у них не постэффект, а растягивание самих моделек или партиклы в виде полосочек. Но аниме это аниме. Не могут же все игры в одной единственной стилистике быть. Это глупо. А имитация моушн блюра через растягивание моделей в игре с реалистичной стилистикой смотрелась бы просто нелепо.
Могу лишь сказать, что ты не пробовал ничего выше 60 кадров. Сижу на QHD 144hz, рядом стоит монитор на 60hz. На втором играть просто нереально после того, как вдоволь насладился более высокой герцовкой, ибо разницу видно невооруженным глазом. И не важно, сторителлинг это или параша уровня каесочки - вся разница в плавности картинки. 60 фпс после этого просто выглядит как хуйня с вечными статтерами.
>>4347235 >аниме стилистика Проиграл с этого ограниченного балбеса. Аниме переводится как анимация, и стилистика у анимации может быть какой угодно. Как не зная настолько простых вещей ты ещё имеешь наглость вообще за что-то пояснять? А ну скрылся в ужасе.
>>4347298 >Лок в 60 фпс В каком году ты застрял? Из последних игр с таким локом я только хеви рени видел, во всех остальных играх уже давно можно либо поставить анлим, либо создать кастомный лок.
>>4347288 Все сразу понимают о чем идет речь, пои слове аниме, но врывается ебанашка с двача и поясняет всем по хардкору, лул. Мультфильмы Диснея не называются этим словом, например. Оно имеет четкую привязку к определенному виду анимации.
>>4347310 Мультсериалы диснея 80-90х годов полностью нарисованы в японии вплоть до последнего кадра теми же самыми аниматорами, которые выпускают и японскую анимацию. Ты сейчас обосрался по полной.
>>4347304 Нихуя! Я сравнивал этот нативный лок 144-герцового монитора с настоящим 60Hz и оно не в пользу первого. Оно как-раз как он описывает и выглядит, как ебаное статтерящее говно, тогда как на настоящем нативе все плавно.
>>4347321 >Мультсериалы диснея 80-90х годов полностью нарисованы в японии вплоть до последнего кадра Очень интересно будет посмотреть, как ты найдешь этой хуйне пруфы
>>4347326 Мониторы на 144 герца все нативно поддерживают 60. Они не продолжают менять картинку 144 раза пытаясь всунуть 60 между кадрами, они реально просто обновляют картинку 60 раз.
>>4347350 Была. Скажу более, тот же знаменитый король лев всего лишь постыдный рип оф японского мувика 25 летней давности. Западная анимация закончилась со смертью Уолта Диснея, всё остальное миф и пиар маркетолухов вырезавших имена реальных авторов из титров, не более. https://www.youtube.com/watch?v=vHps2iC8W3o
>>4347348 Братишка, я прекрасно понимаю о чем речь, не надо мне что-то раскладывать по полочкам. Я про включение 60Hz в меню самого монитора и говорю. Еще раз, оно хуже реального 60Hz монитора.
>>4347361 >Была. Пруфы. >тот же знаменитый король лев всего лишь постыдный рип оф японского мувика 25 летней давности. Нашел чем удивить. Кто сейчас об этом не знает? Тем не менее анимировали его нихуя не в японии.
>>4347365 Все пруфы есть в гугле, последняя рисованная анимация на западе датируется началом 80х и она очень низкого качества. Нужно просто учить матчасть, а не сидеть в круглом невежестве строя из себя что-то там.
>>4347361 >рипофф А ведь когда-то у Диснеевцев с Тезукой были мир, дружба и шоколадка. Они в шестидесятых экранизацию его Майти Атома, переименовав в Астро Боя, транслировали и, собственно, открыли миру онему.
>>4347385 Но это самый настоящий плагиат перерисовывать чужой мувик и выдавать за свой да ещё делать на этом огромные деньги. Это вообще самое позорищное что только можно сделать в творчестве, мгновенный зашквар до петуха говоря по отечественному.
>>4351562 Двачую этого. Творчество в аниме было в 8-х и частично в 90х. Вот там и эксперименты, и авторский подход, и делание как то выделиться и превзойти всех. А потом просто появились наработанные формулы и аниме встало на конвейер. КАждое следующее повторяет предыдущее и сюжетом, и персонажами, и дизайном. А хуйли нет то, дауны с МАЛ все сожрут ради количества насмотренного.
>>4342424 (OP) Ооо, как раз нарвался на нужный тренд. Добиваю сейчас ачивы, прохожу миссии на золото. Выкрутил большинство настроек на минимум дабы было стабильные 60 фпс. Хотя большую часть времени фпс держится на 100+, но даже в самые тяжёлые моменты ниже 60 не опускается, вот это мне и нужно. Мне интересно - а не завезли ли какую-нибудь модку на улучшение производительности? Какой-нибудь оптимизатор. Игра же всё таки оверпопулярная. Комп у меня не самый новый - i5-3570, 8 Гб оперативы, GTX 660. Ну или можно попробовать твой варик. Реально ли так комфортно играть на 30 фпс? Заскринь и скинь в тренд все свои настроечки плиз. Знаю что в новых играх есть такая хуйня - типа чтоб было фиксированное 60/30 фпс, но при этом разрешение игры может динамически понижаться при нехватке мощностей. Реально ли в гташке включить такое? Блюр - это же не оно.
>>4342424 (OP) в калофдютие блек опс 4 если у тебя меньше 100фпс то ты сосешь, любая просадка очень сильно чувствуется, так и с твоими 30фпс, вот играешь ты в гта и вдруг у тебя не 30фпс а 20 и все, жопа!
>>4351585 Во-первых у тебя некрокарта. Во вторых попробуй снизить разрешение и запустить в окне используя приложуху бордерлесс гейминг или лослесс скейлинг. В третьих поставь лок на фпс через rtss (увеличит инпутлаг).
>>4354734 Ноты были придуманы там же. Это не значит, что хуевую песню с тех времен невозможно написать. Чтобы красиво и увлекательно рассказать историю нужен талант, и современное аниме с этим нихуя не справляется. Оно как будто написано компьютером из набора типовых аниме сцен. Уж до того в нем авторской руки не чувствуется.
>>4354917 Двачую, хуле. В год выходит просто дохуища аниме, написанного будто ИИ, который просто компилирует фансервисные штампы в сюжет очередного мультика.
Но это нихуя не значит что аниме, в принципе, не может родить ничего годного. Может же. Атаку Титанов, например
Недавно вот был тоже сторонником 60 фпс, но вот тут мне попалась игра GTA 5, которую я в свое время не прошел. Установил сборочку с Redux модом на графен. К сожалению в этой игре сильный алиасинг (даже в высоком разрешении) а антиалиасинг MSAA достаточно требовательный, так что с моей конфигурацией компьютера был выбор играть в 3440x1440 на на самых высоких с 2x MSAA в 60 фпс или с 4x MSAA с 30 фпс. Второй выбор значительно улучшает графон и кривые линии не бросаются в глаза, поэтому я включил его. Сперва плевался от порывистого движения, но потом вспомнил что там есть настройка на Motion Blur (размытие движения), в общем въебал его на максимум и тут игра сразу заиграла новыми красками. Все стало выглядить будто играешь в фильм - более реалистично и ощущается тяжесть персонажа и машин. После такого экспириенса 60+ фпс ощущается будто всё окружение картонное/пластмассовое, которое сейчас сдует ветер.
Так что 60+ фпс объективно нужно только для всяких тактических ФПС киберкотлетных дрочилень (CSGO, Overwatch). В нормальных же играх разумный человек предпочтет выбрать 30 фпс но с выкрученным на максимум графоном, чем играть в 60 фпс с мылом и кривыми линиями.
Оправдывайтесь 60фпс сектанты.