>>4333305 (OP) Всратое говно, чтобы замаскировать низкий фпс на соснолях И еще куча всратых "кинематографичных" эффектов в FPS это тоже пиздец, все эти засветки линз, хроматические аберрации и прочее
>>4333305 (OP) Обычно вырубаю, но тут попробовал свежие шутаны изданные бетездой(думец, вульф, раге 2), и там моушн блюр делает игру, по крайней мере по ощущениям, сильно плавнее и реалистичнее. https://www.youtube.com/watch?v=VXIrSTMgJ9s
>>4333305 (OP) Хуй знает, у меня и так моушен блюр в глазах встроеный есть, никогда не понимал нахуя нужно еще сильнее замыливать картинку. А в соревновательных играх это вообще выстрел себе в ногу- уменьшаешь количество поступающей полезной информации.
>>4333551 Лол, да тут даже и набрасывать не придётся, мелкобуквенный лошок заранее солому стелит, не выслушав даже аргументы, нарекая оппонента школьником и анимэшником.
>>4333305 (OP) >моушн блюр Вырвиглазие жуткое, наряду с дофом и блумом. Никогда не понимал, почему в енб по дефолту так любят выкручивать эти эффекты, выглядит мерзко до тошноты.
>>4333305 (OP) Нужно конечно, но не фон должен размываться, а только быстродвижущиеся части объектов, ка например колеса или ноги в спринте в мгс5 или тушка героя при перекате в дарсулсах
>>4333305 (OP) консоледебилам его во все игры вставляют специально чтоб подальше отсел и скрыть говно графику устаревшую и протухшую, обмазывают любой кал аберациями и блуром, у них даже графические настройки в 2к19 нельзя менять до сих пор, настолько консоледауны отсталые макаки
>>4333501 >хроматические аберрации Вот это не надо. Это ведь просто фильтр. Некоторым нравится. Вообще - эти аберрации довольно хороший способ сделать картинку "богаче" дешёвым методом. Так-то я поддерживаю принцип выступать против того, чтобы тратить вычислительную мощность видеокарт на воспроизведение оптических артефактов из реальной жизни. Потому что это ерунда полнейшая - "грязь на несуществующих линзах", DoF размытие объектов вне фокуса и прочую срань типа надеваешь шлем и видишь через щель ахаха крута)) ведь это я вижу просто как способ испортить картинку (за свои же деньги) за свою мощность видеокарты, которой можно найти куда более полезное применение. Как раз поэтому я и против моушн блюра. Насколько я знаю, работает он именно так - сначала рисуется нормальная картинка, потом банально портиться непонятно на что, и непонятно насколько оно помогает при низком фпс, если он низкий как раз потому что не хватает мощности аппаратного ускорителя графики. Однако! слышал такое, что на телевизорах этот моушн блюр реализован аппаратно и независимо от ускорителя графики на консоли. В таком случае, вероятно, он делает то, ради чего задумывался.
>>4333571 60 герц мало, для получения моушн блюра естественным путем, а экраны с большей частотой и пекарни которые тянут пока есть у единиц. >>4333651 На оппике кстати именно так. Размывает только то, что быстро движется. На скринах выглядит как каша, но в процессе игры ты просто ощущаешь плавность анимации и не видишь особого размытия.
>>4333787 >60 герц мало, для получения моушн блюра естественным путем Да хоть 240 герц его не будет. Потому что ИРЛ он проявлятся, когда что-то перед твоими глазами быстро проносится и ты теряешь это из фокуса и оно смазывается. В игре же все перед тобой в одной плоскости и игра как бы ЭМУЛИРУЕТ моушн блюр, как бы если ты был своим персонажем. Возможно, настоящий моушн блюр будет реализован в ВР, в обычных играх необходим софтверный.
>>4333846 Ты не очень врубился в то, как он появляется. Глубина сцены и фокусировка тут совсем ни при чем. Как раз в фреймрейте все и дело. ИРЛ движение непрерывно и нет никакого фреймрейта, но твои глаза инертны- они адаптируются к изменению света не моментально, а плавно переходят из одного состояния в другое. За счет непрерывности движения реального мира все объекты в твоих глазах оставляют за собой плавные шлейфы. А когда ты смотришь на экран монитора- там всего 60 гц, и переходных состояний между ними нет, из за чего вместо моушн блюра ты видишь кучу ложных контуров, и появляется ощущение того, что движение происходит рывками. Ну и никакого настоящего моушн блюра в играх появляться не будет. Если герцовки монитора когда нибудь достигнут 300-500Гц- на таких частотах моушн блюр уже просто будет не нужен, глаза сами все будут делать. А до этого лучший выход- софтварно его рисовать, чтобы переходы между кадрами были естественнее.
>>4333916 Ну да, ты прав, сейчас попробовал на фоне экрана поводить ручкой и моушн блюр работает! Даже с одним глазом. Почему-то был уверен, что этот эффект возникает именно из-за объемности нашего зрения.
>>4334047 В 60фпс моушн блюр тоже делает анимацию плавнее, но при этом в 60 ФПС он практически не съедает четкость картинки (картинка все еще мазня на скринах, но в движении это не заметно совсем).
>>4334062 по принципу своей работы, да. эффект никуда не девается. на 100000000 фпс моблюр будет сколько-то делать плавнее. но для 60 фпс профит незначителен, по крайней мере для меня. более того, с блюром в играх мне фпс кажется ниже, уходит ощущение плавной четкости
>>4334194 Я после дума захожу в контру го, и там вроде как тоже никакой трясучки, а ФПС даже выше. И контра ощущается как будто рывками. А дум просто идеально гладкий. Силки смуз.
>>4333700 Блюр не только сильно помогает с плавностью, но и помогает точнее воспринимать направление движения, когда фпс мало. Иначе какой-нибудь тридэ экшон оче рвано выглядит, дрожит, смотреть и воспринимать гораздо труднее.
Аналогично с шутанами, но там уже 30 фпс иметь - себя не уважать.
>>4333305 (OP) Ну так все же от игры зависит. В Думе, Крайзисе, втором эпизоде Халфы 2 - просто 10 из 10. А вот недавно проходил Вач Догс 2 и отрубил нахуй.
>>4341035 > втором эпизоде Халфы 2 - просто 10 из 10. Там один из худших моушн блюров, что могут быть. Он висит на поворотах камеры и по сути фейковый эффект.
>>4341027 Чтобы остальное свечение было- нужно, чтобы его что то возбудило. Когда у тебя всего 60 кадров в секунду не получается плавного равномерного шлейфа, получается куча контуров.
Нормально всё получается. Сам подумой - кино-то на том же самом монике с теми же самыми 60 гц смотрится норм, а блюр между кадрами там есть только в интерлейсед говне, т.е. фактически нет.
>>4341325 Придурь. Моушенблюр как раз есть только в кино, это вовсе не мыло как на ОП пике. Суть в том, что затвор камеры на каждый кадр открыт длительное время, из за чего движущееся изображение смазывается и получается плавный непрерывный переход между кадрами. А в играх время кадра отсутствует, рендер кадра это мгновенный снимок внутриигрового состояния, поэтому движущиеся объекты не смазываются и перепрыгивают с места на сесто в каждом кадре, из за чего получается дергано.
>>4341807 Лол. Хуйни не неси. То как долго открыт затвор камеры определяет время выдержки. За время выдержки объект в поле зрения камеры может сместиться и на пленку попадет смаз, этот смаз и есть моушн блюр. Так он образуется естественным путем. А на мониторе ты уже видишь его результат. Кино все содержит моушн блюр, потому что так работают кинокамеры, и так же работают наши глаза. >>4341808 Наш мозг его отфильтровывает в непрерывное и плавное движение, потому что наш мозг привык видеть все движение с таким моушн блюром и такая картинка для него естественна.
>>4333700 > Это ведь просто мочефильтр. Говноедам нравится. Вообще - эти аберрации довольно хороший способ сделать картинку "уёбищнее" дешёвым методом. Фикс
>Реальная причина использования блюра - матрицы телеков.
У матриц телеков хуёвая чёткость - легко увидеть, если вывести на них однопиксельную диагональную линию. Поэтому чёткая картинка на них выгядит хуёво, а если её "подмыливать" - то хуёвость уже не так бросается в глаза.
>>4342548 > У матриц телеков хуёвая чёткость - легко увидеть, если вывести на них однопиксельную диагональную линию. Поэтому чёткая картинка на них выгядит хуёво, а если её "подмыливать" - то хуёвость уже не так бросается в глаза. Хуйню несешь. Современные телики показывают не хуже мониторов.
>>4343165 Фокус с выдержкой, когда на один кадр движущийся объект изображается как смазанная полоса, означает что этот объект рендерится множество раз, и это в одном кадре пока действует выдержка. Это значит, при частоте кадров скажем 25 фпс, реальная частота кадров рендеринга намного больше, не меньше 1000 фпс (потому что оптика ваабще аналоговая, т.е. непрерывная, бесконечный фп).
>>4343522 Иными словами, кино плавно потому что в оптике рернеринг всегда в 1000+фпс, а моушенблюр это лишь средство сэкономить пленку за счет объединения множества кадров рендеринга в один кадр на пленке (размазывание). Это и есть моушен блюр.
А в играх нет пленки, экономить нечего и смысла в моушен блюре нет, потому что для него в первую очередь требуется рендеринг в 1000+фпс, но при таком рендеринге и так будет плавно.