>совершаешь супертактический маневр по заходу противнику во фланг >ствол твоего плазмагана почти уперся в задницу алиена >НЕТ ПОДХОДЯЩИХ ЦЕЛЕЙ ДЛЯ АТАКИ)))))))
Я ебал рот того гомоящера, который посоветовал мне отведать сладкого хлеба от Firaxis сыграть в эту залупу. Я был готов смиренно терпеть два промаха подряд у штурмовика, когда шанс на попадание был 99%, я был готов мириться с телепортацией стаков врага себе за спину, с кучей ловких летучих пидарасов под баффами и критами через фуллкавер, но вот эта пиздятина на скриншоте заставила мою сраку накалиться до предела. Этот мув должен был спасти жизнь моему медику-полковнику, но я обосрался. Покойся с миром, Полковник Лисичка. Ебал рот этой пиздючной игры.
>>4361925 Да, но в этой игре ты мог бы промахнуться два раза подряд и с шансом попадания в 100%, потому что проценты в этой игре - это нотариально заверенный пиздёж.
>>4361925 >>4361939 Алло, блядь, проценты в исккомах подкручиваются в пользу игрока. При промахе игроку накидывается стакающийся невидимый бонус к эйму, а на низкой сложности видимый шанс попадания умножается на коэффициент больше 1. Но кежикам надо попадать всегда при шансе 60% и они продолжают плакать на форумах
>>4361925 Это статистически слишком маловероятно, учитывая местных контингент я уверен на 99% лол что оп пиздит и ситуация была в одном промах 99% в другом промах на каких нибудь 65-75%, что уже реально. Или же 2 раза за долгую игру встречалось не попадание при 99%, что тоже реально но явно не подряд
>>4361949 >крутим-вертим проценты, на экране нарисуем одно, в формуле напишем совсем другое >надо ещё чтобы враги никогда не попадали с первого раза по лоухп юнитам >первый выстрел пусть сносит больше хп, чем второй И другие охуительные технологии наёбывания игроков "чтобы им больше нравилось"
>>4361951 >кумулятивные кубики Это когда кидаешь в кого-то кубик, а он взрывается и прошибает этого кого-то струёй сверхпластичной мели? Не, а если серьёзно, то что это?
>>4361959 Так и нормально же. Большинству нравится ощущать что они превозмогли, а превозмогать на самом деле требует слишком много сил и времени. Вон, в старых build-играх с хитсканерами на высоких сложностях надо было заучивать уровень до позиции каждого монстра, иначе ты отлетал за полсекунды, и кому сейчас охота дрочить один уровень сутками?
>>4361971 Он имеет в виду, что если на экране написано 50%, то первый кубик кидается с вероятностью в хорошем случае 50%. Далее если промах, то следующий бросок на эти же 50% домножается на каэффициэнт, и реальная вероятность получается значительно больше, потому что игрун якобы ожидает, что ну во второй раз-то он точно попадёт.
Распределение вероятностей меняется на более предсказуемое.
В обратную сторону обычно не подкручивают, то есть, при попадании вероятность следующего попадания не снижают, в итоге на экране вообще полный пиздёж.
>>4361990 Так оно и есть, в хкомах используется псевдослучайное зерно, если первый раз не попал, то вероятность второй раз попасть на тех же процентах выше, потому что условно ряд значений сместился, это как в игровых автоматах, если ты проиграл, то условно говоря выиграть на следующем пуске будет больше
>>4361986 Те, кто задротит эти игры на максимальных сложностях, вполне справляются и без суточного дроча, гранаты и всякие аое пушки в помощь. В какой-нибудь условной колде абсолютно тот же самый хитскан, только снайперы по тебе не попадают, потому что нельзя попадать, это просто детский сад.
>>4361890 (OP) Попробуй поиграть в Ксенонавты. В отличие от оригинального Хуйкома дымовухи не работают на половину противников, доступа к псионике нет вовсе, гранаты взрываются на чужом ходу с задержкой, а новобранцы не годятся даже на мясо. Ваншоты из темноты, снайпера с джетпаком, непробиваемые для любого оружия роботы, псионика через всю карту без необходимости видеть твоих солдат и забавная механика подавления (алиенская винтовка давит с 1-2 пуков, твой тяжелый пулемёт очередью не повесит, нужно ещё пару гранат и винтовок добавить) в комплекте.
>>4362037 >ходимости видеть твоих солдат и забавная механика подавления (алиенская винтовка давит с 1-2 пуков, твой тяжелый пулемёт очередью не повесит, нужно ещё пару гранат и винтовок добавить) в комплекте. Мучилась 3 дня, потом в залез блокнот поправил харки и нормально пошло, слабые алени стали слабыми, но опасными, бронированные стали слепыми и медленными. Все равно дропнул через неделю, слишком долго и задротско оказалось
>>4362005 Ничего подобного. Сид записывается для каждого хода отдельно, и если ты не перекинул своей меткостью кубик сида, то будет десять промахов подряд с 95% шансом. Но на любой сложности (кроме максимальной) тебе подкидывают бонусы за каждый промах, за каждого недостающего бойца, за то, за сё. Пройти игру на харде/утюге может любой дебил с одной извилиной, а вот на легендарном утюге единицы.
>>4362013 Только если в мобоговне эта хуйня прикручена из-за киберспортсменов, которые не играют рандомными механиками (выпадет четыре крита подряд или ни одного решает, будет ли выиграна игра), то в сингловых играх такой бред - это попытка вытянуть кривой баланс, построенный на слабо продуманной базовой арифметике.
>>4362059 >Сид записывается для каждого хода отдельно, и если ты не перекинул своей меткостью кубик сида, то будет десять промахов подряд с 95% шансом. Нет не так, псевдогенератор записывает значения зерна на все будущие расчеты, поэтому если не попал первый раз в 99%, то второй раз по сути гарантированно попадешь
>>4362072 Тоже нет. Если для конкретного бойца записаны броски 100-100, то оба 99% выстрела промахнутся. В этом основная претензия к рандому, потому что мы играем против кубика d100. Выпало 99 на кубе? У тебя 0% шанс попасть любым значением ниже 95%, хоть ты обосрись. Это чистое надувательство и отвратительный дизайн, за которые нужно свежевать заживо и скармливать собакам.
>>4362110 Я бы для повторного прохождения (или даже для первого) рекомендовал Xenonauts X-pansion Pack. Минимум васянства, почти не затрагивает баланс, добавляет пару самолётиков, пару тарелок, пару пушек, пару мобов (в основном вырезанный контент), делает из машинок реально полезные платформы для тяжёлого вооружения, улучшает поведение ИИ (делая их ещё более ублюдско-шакальными мастерами засад и стрельбы из-за угла).
>>4362139 Им до выхода ещё как до Марса пешочком. Но демки выглядят неплохо. Хотя, конечно, народ сейчас дрочит вовсю на Пенис Поинт, и продавать одни и те же Ксеносы два раза будет затруднительно на фоне такого конкурента.
>>4361890 (OP) Это объективно плохая игра. В принципе никакой речи быть не может о тактике, когда тебе за спину спавнят стак врагов в каждой вылазке. Стелса вменяемого конечно же нет. Позиций присед или лёжа тоже нет. Это рандомная говнина с тыканием в процентики попадания и ОВЕРВОТЧ. А когда элианы сквозь стену ебашат, снося её своими пукалками и ваншотят, то вообще кайф. Такая то тактика. Ах да, ещё прыжки с третьего этажа на ноги тоже заебись тема.
>>4362163 >В принципе никакой речи быть не может о тактике, когда тебе за спину спавнят стак врагов в каждой вылазке Лол этого нет, все пачки аленей изначально на карте и если ты оставляешь не исследованным тыл, то это твои проблемы, а не игры
>>4362182 Не удивлюсь, если к релизу это говно на юнити от трёх разных команд говнокодеров будет требовать i7, 1070 и 8 гигов для стабильных 60 кадров. А по сути останётся вся та же первая игра, но в 3d.
>>4362163 >тебе за спину спавнят стак врагов в каждой вылазке.
Чето не помню такого. Единственное как могли за спину зайти, это через реактивный прыжок флоатеров. Разве что если ты долбоеб, агрящий всю карту, то могут за спину заспавнить. Наиграл 400 часов в 1 хком.
>Стелса вменяемого конечно же нет. Позиций присед или лёжа тоже нет.
Во 2 части стелс добавили. Позиции это мелочь, которая на игру мало влияет (в ксенонавтах они есть, геймплей они мало меняют).
>А когда элианы сквозь стену ебашат, снося её своими пукалками и ваншотят, то вообще кайф.
А схуяли они плазменными пушками не должны простреливать стены.
Новые хкомы, особенно 2 часть, это лучшие пошаговые тактики. Кал типо первых частей из 90-ых, Jagged Alliance и Silent Storm даже рядом не стоял по проработке. Механик в них много, но они никак не задействованы в геймплее. В новых хкомах все механики используются, разве что овервотч каловая хуйня.
Буквально на прошлой неделе играл, сбил самый крупный корабль, Оверсир вроде (с которого термоядерные блоки снимаешь). Мало того, что у меня стак вражеских крисаллидов засветился через стенку (враг постоянно проигрывали одну и ту же анимацию) так они ещё и телепортировались в одну из слепых зон ко мне в тыл, откуда потом и выползли. Враг тупо становится привидением, когда на него не смотрят твои оперативники, лол. Я так на той же миссии впустую потратил мину - сагрил мутонов, которые ещё и удачно уселись втроем в укрытии, кидаю МЭКом из слепой зоны мину, и отвожу единственного засветившегося оперативника к своим товарищам. Сев в овервоч, передаю ход пришельцам, который очень быстро завершается, слышу из тумана войны характерный мутоний рык, подвожу своего штурмовика к укрытию откуда я сагрил их пак и что я блять вижу? Все мутончики уже рассредоточились, сидят целехонькие, ждут моего хода, а мина так и продолжает ехидно пиликать, словно рядом с ней вообще никого и не было. Я честно стараюсь думать на два шага вперед, бережно обращаясь с каждым оперативником и играю супер агрессивно тогда, когда это действительно нужно, но игра каждый раз бьет меня по жопе - мол нет, браток, дохуя ты умный какой-то, слишком много сущностей плодишь. А давай-ка ты лучше перезагрузишь предыдущий сейв и пизданешь того докучающего мутона-гвардейца критом через пол карты, а затем сделаешь то же самое со всеми его товарищами, идет? Вот и славно.
>>4362261 Пачки не призраки, но у них упрощенный расчет, то есть 3 мутона занимают одну клетку, которая перемещается условно, хоть и не может пройти сквозь стенку например
>ствол твоего плазмагана почти уперся в задницу алиена
>НЕТ ПОДХОДЯЩИХ ЦЕЛЕЙ ДЛЯ АТАКИ)))))))
Я ебал рот того гомоящера, который посоветовал мне отведать сладкого хлеба от Firaxis сыграть в эту залупу. Я был готов смиренно терпеть два промаха подряд у штурмовика, когда шанс на попадание был 99%, я был готов мириться с телепортацией стаков врага себе за спину, с кучей ловких летучих пидарасов под баффами и критами через фуллкавер, но вот эта пиздятина на скриншоте заставила мою сраку накалиться до предела.
Этот мув должен был спасти жизнь моему медику-полковнику, но я обосрался. Покойся с миром, Полковник Лисичка. Ебал рот этой пиздючной игры.