Главное, что Кодзима хотел показать аудитории на TGS — как работает взаимодействие с другими людьми в мире Death Stranding. Следы действий других пользователей помогут справиться с одиночеством, в то же время не сломав концепцию игры.
>Когда ты играешь в игры, тебе часто одиноко — даже если ты в онлайне. Многие люди сидят на своём диване и думают: «Мне одиноко, и есть что-то странное в том, что я сижу и играю один». И так раз за разом. [...] Норман Ридус очень хорошо понял эту часть — ты борешься один. Но в определённой точке ты вдруг понимаешь: «Есть ещё кто-то, кто чувствовал себя так же одиноко». Ты видишь, что вы связаны, просто не напрямую.
Игроки будут взаимодействовать друг с другом по «теории письма». Кодзима привёл пример: муж пишет своей жене письмо с фронта, в котором говорится «Я не знаю, когда я умру». Послание идёт до получателя два месяца, и когда супруга читает его, она не знает, что происходит с мужем сейчас: «Он может быть уже мёртвым». Это непрямая коммуникация — противоположность той, к которой мы привыкли во времена смартфонов.
>Если кто-то оставит после себя чашку в Death Stranding, вы будете думать: «Он это намеренно сюда положил? Или просто выбросил?» Это и есть «теория письма». В эру прямой коммуникации я хотел создать непрямой способ общения, в котором вам придётся больше думать о других людях — как в 19 или 20 веках.
Кодзима считает, что в итоге такая коммуникация вынудит игроков думать о каждом своём действии в контексте других пользователей.
Про лайки. Хидео много спорил со своими сотрудниками о том, как должны работать лайки в Death Stranding. Кто-то считал, что идею поймут только японцы, а кто-то настаивал на том, что за лайки игроки должны получать ощутимые награды. Но Кодзима посчитал, что лайки в его игре должны быть формой «безусловной любви» — игрок не получает за свои действия ничего материального, только одобрение.
Лайки в Death Standing работают как чаевые — один даётся за использование предмета (удачно поставленная лестница или припасы), но при желании можно докинуть ещё сверх.
>Чего я не хотел делать, так это «дизлайки». Этой игре не нужен негатив — это была позитивная идея с самого начала. В современных текстовых сообщениях и в соцсетях у вас есть «палец вниз». Но для меня это всё равно что палка — это инструмент атаки. В игре лайки несут позитивный сигнал — если на вашем объекте их мало, он может исчезнуть, а предметы с большим количеством лайков останутся. Это не прямой негатив. Мир игры и так мрачный — депрессивнее некуда. Ты одинок, а история — худший вариант развития событий. Зачем мне было добавлять в неё что-то, несущее дополнительный негатив?
Таким образом, благодаря системе лайков игроки по идее будут помогать друг другу и делать мир DS более удобным. Хотя и без троллинга наверняка не обойдётся.
Про «симулятор ходьбы». Микроменеджмент ресурсов — необходимая часть Death Stranding. Да, в большинстве игр просто передвигаться по миру скучно, однако команда Кодзимы добавила множество механик, которые делают сам по себе этот процесс более интересным. Даже простая попытка пересечь реку в этой игре подчиняется определённым правилам, и главного героя может просто унести.
>Это игра с действительно открытым миром. Вы можете идти куда угодно — выстраивать маршруты, раздвигать границы. Это трудно понять со стороны, но даже ходить в этой игре весело. Я замечал это по тестерам и своим сотрудникам — сначала они не понимали сути, а затем втягивались. Но теперь в сети все говорят: «Ой, это симулятор ходьбы».
Негативная реакция игроков на Death Stranding, считает Кодзима, связана с непониманием принципов нового жанра.
>Такая же ситуация была во времена, когда я выпустил стелс-игру. Если 100 человек играют в неё и говорят, что она весёлая, игра существует, жанр существует. Но как и с любым новым жанром тут не обойтись без людей, которые не поймут сути. Для реальной оценки нужно будет время.
Кодзима не раскрывает финал своей игры и не готов говорить о том, какие эмоции он хочет вызвать, одно можно сказать точно: для должного эффекта DS нужно пройти полностью.
>Это не лучший пример, но в Японии многие люди пытаются подняться на вершину Фудзи — это очень сложная задача. По пути многие решают идти назад. Но как только ты окажешься на вершине и увидишь гору сверху... люди обычно просто плачут. То же самое и с нашей игрой. Некоторые люди сдадутся и не пройдут её. Тех, кто не дойдёт до финала, она не тронет так сильно. Но это решать уже самим игрокам.
По словам Кодзимы, у хиральной сети, которую строит игрок, будет несколько уровней — на определённом этапе главному герою предложат присоединиться к UCA (Объединённым Городам Америки). Это даст Сэму больше возможностей — например, доступ к хиральному принтеру, однако взамен он окажется под постоянным наблюдением, что многим может не понравиться.
Разработчики намеренно сделали карту мира игры похожей одновременно на Японию и Америку. Сами по себе локации должны показаться близкими многим людям. И Сэм, как ни странно, не горит желанием налаживать связи в этом мире.
>Сэм не горит желанием налаживать связь в Америке. Его мотивация — спасти Амели, и многие люди разделят с ним это отношение. Соединить всех придётся потому, что такова наша миссия. На самом деле Сэм частенько ноет во время своих путешествий: «Зачем я это делаю? Мне так тяжело и одиноко!» Вы играете, вы строите связи, и у вас есть драма, есть выжившие, есть сюжет. Вы начинаете чувствовать связь и понимаете, что она может ощущаться как что-то хорошее. Я не говорю, что это именно позитивное изменение. Это решат сами игроки.
По словам Кодзимы, трейлеры игры он сочинял практически на ходу, и в финальной игре эти ролики могут выглядеть иначе, а ещё в них есть не показанные ранее фрагменты.
На текущий момент Кодзима уверен, что его изначальная концепция реализована в игре. Само собой, он всегда мог бы съехать со своими идеями ещё дальше, но он доволен игрой в текущем виде.
>Если говорить о моём видении, то я мог бы сделать больше — это как если бы у меня была PlayStation 6 для графики. Но не всё крутится вокруг графики. Многие люди выступили против моей первоначальной идеи, и я рад, что сотрудники прошли этот путь вместе со мной.
Кодзима вновь повторил мысль о том, что самые близкие друзья и коллеги — главные враги, когда речь идёт о создании чего-то нового.
>Я не виню своих сотрудников — никто не может заглянуть ко мне в мозг. Никто не понял мои объяснения сразу. «Ты сошёл с ума?» , говорили они. Но они всё же соглашались принять участие. Так сделали и Норман, и Мадс.
По словам Кодзимы, его лучше всего понимали люди, не причастные к игровой индустрии — например, постановщик «Безумного Макса».
>Режиссёр Джордж Миллер — мой ментор, мой Бог. В 2017 году я поехал в Австралию. У меня с собой был только трейлер, и я объяснил ему суть словами. Миллер сказал: «Во всех аспектах ты прав. Математически, психологически, физически, философски». Он начал рисовать диаграмму, у него была своя теория. Он сказал: «То, что ты делаешь, правильно». Мне стоило записать это на видео и разослать моим сотрудникам. Это был момент счастья для меня.
В финале разговора Кодзима наконец-то объяснил, почему продвигал свою игру именно так — как бы за пределами игровой индустрии.
>Это причина, по которой я сотрудничал с музыкантами и режиссёрами чаще, чем с представителями игровой индустрии — потому что им было проще войти со мной в ритм. Они понимали меня быстрее.
>>4449059 (OP) Спиздил из Demon's Souls, откуда они спиздили не знаю. Собственно Кодзямбра и прочие японские "гении" пиздят удачные идеи постоянно в промышленных масштабах.
>>4449087 Ну да, симулятор ходьбы, со стирающимися в кровь ногами, детальным менеджментом снаряжения, реалистичным преодолеванием разнообразного ландшафта, вплоть до постановки стопы, куча транспорта от экзоскелетов и ховерборда, до мотоциклов и привычного транспорта, перемещением в первую мировую войну со скелетами и танками.
Ну еще там гигансткие боссы еще и упор на социальные мультиплеерные элементы как в душах.
>>4449079 Вот зачем показывать залезание и вырывание из тачки отдельной камерой, это ломает погружение пиздец как, видно же что время не останавливается во время анимаций этих, но в чем смысл менять ракурс так резко, кодзима же обычно хорошо режессирует, а тут такой косяк, эта склейка жутко бесит, будто рваный монтаж режесера первокурсника
Меня от этих анимаций тянет блевать, как после эйфории во всех смыслах mp3 и gta5 можно всерьез принимать эту робо-походку и дерганый прыжко-спринт. Ёбаный насос, казах видел вообще в своей жизни как люди двигаются, что такое инерция. Что здесь это говно, бежит как сваи забивает, что в мгс5
>>4449126 >Рескин МГСВ, чувствую и болячки у игры будут аналогичные
Болячки, хуячки блять. Не надо тут на V пиздеть и засирать, это одна из лучших игр того года. Она даже сейчас играется просто охуительно - плавный движок, шикарный стелс, куча гаджетов. Фактически это тактикульная песочница, в которой ты можешь вызвать ебаный вертолет с полетом валькирии для прикрытия своей жопы. Вы уебки, нихуя не цените, вас ведь только одними дотами и батл роялями надо кормить.
>>4449079 Лол кодзима спецом убегал от мобов чтоб хоть типа вау, разнообразие, на деле же видно, что мобов очень легко вырубить и убегать от них, воруя тачку, чтоб тут же ее бросить прыгая через яму, бессмыслено все игроки будут тупо вырубать мобов ящиками, кулаками, хотя может и веревок в пушке будет дохуя, никто не будет устраивать такой цирк например уже сейчас видно, что можно забежать в палатку и выносить подбегающих ваншотом тут спасение лишь одно, если ток по земле также ваншотит ридуса, но от такого любой кажул взвоет, так что врядли такое есть, хотя было бы идеально, типа они тебя одним ударом вырубают, грабят весь твой лут и выбрасывают не убив и ты типа через день просыпаешься без всего и пиздуй к бункеру как хочешь В фантомных болях тоже можно выебываться ползать на брюхе, никого не трогать, а на деле все бегают хедшотят, потому что баланс механик не завезли, отыгрывай в голове заведомо сложным способом
А ведь если бы я смог без этой тягомотины дойти до игры в пустыне и к отстройке базы, я бы не сделал возврат. Страдай теперь кодзима ебаная со своими сценками.
>>4449147 Фирменные анимации, без лишних движений, гибкие и четкие, это выработанный визуальный стиль студии, делать анимации выразительными и характерными, практически карикатурными, как в МГС Ви, да.
>>4449155 Уже лет 20 все игры на срежиссировано легких уровнях сложностях показывают. Я вообще не понимаю как можно таким тупым быть, и до сих пор не понимать этого.
Заметили как игры стали превращаться в кинопродукты, не в смысле коридорного сюжета, а из-за актеров. О смотрите в ролях РИДУС, ууууу в ролях Киану ривс.
>>4449161 Абсолютно тупорылая и наркоманская, бред самусшедшего с претензией. Да и в игре меня хватило на пару часов - просто пустая хуйня, в коготорой нечего делать.
>>4449150 >плавный движок, шикарный стелс, куча гаджетов В любой юби игре это есть Да играется норм мгс, сам 100 часов провел но в то же время там много кривостей мелочей, нельзя на камни нормально забежать, прыжка то не завезли наверно поэтому на новом движке залезание куда угодно стала для гения основной задачей, явно же понимал как убого снейк упирается в валуны Полет на вертолете, который долго ждать, мобы, которые никогда не могут вызвать подкрепление, не то что вертолет, вон у них базу разъебываешь, а они ни танк ни вызовут, ни вертолет никогда, тупо не предусмотрена, цивилов на карте нет, тут опять же он это сам понял и сделал по лору апокалипсис Видно вобщем что учел косяки, но не факт, что не допустил новых
>>4449164 >Абсолютно тупорылая и наркоманская, бред самусшедшего с претензией Тупую пидораху без чувства вкуса и культурного багажа с широким кругозором порвало. Иди трансформеров и форсаж смотри, плебей.
>>4449147 Вообщето пока меня коробят только падения, которые не рагдольные, а мокап, не реагирующий на рельеф А в анимациях бега драк все заебись, потому что тут не кинемотографичность во главе, а отзывчивость, то есть эйфория со стороны для зрителя выглядит круто, но для игрока жмущего кнопки она "блядь я ж нажал хули ты медленно поворачиваешься" то есть отзывчивость важней для игрока, эта игра не для зрителя, а когда сам играешь такое не замечаешь, потому что герой делает мгновенно то, что ты от него требуешь и от этого он воспринимается продолжением тебя, а не непослушной куклой
>>4449175 Кодзима уже 30 лет игры делает, и чот опыт подтверждает, что как раз таки смысл в его произведениях присутствует. И да, не понял чо ты про СПГС спизданул, когда в основном про механики и геймлпей говорим.
>>4449180 Вот это анон понимает все. Чаю. Обожаю анимации КодзимаПродакшнс, есть в них какой то авторский стиль, сочетающий функциональность и визуальную эстетику УЗНАВАЕМУЮ.
>>4449181 > опыт подтверждает, что как раз таки смысл в его произведениях присутствует Вустовим бабу голую типа она на солнеченых батареиках а не фан серовису, быдоро нитакие как все схавают
>>4449181 Да я не против механик и геймплея, я сам просто чуть не скипнул после ебанутого интро. Хотя в итоге скипнул чуть позже. Она и как тактикул такая себе - в общем, если не брать во внимание, что то метал гир с заебами лично для фэнов коджимбы, то геймплейно обычный проходняк.
>>4449180 >для игрока жмущего кнопки она "блядь я ж нажал хули ты медленно поворачиваешься" то есть отзывчивость важней для игрока Может тебе и курки не нравятся?
>>4449182 Это мой первый пост в треде. Зашёл почитать про новые гениальные решения в игре 2020 года, вижу тут тебе сраку разорвало так, что аж ошмётками весь тред забрызгало. Решил порофлить с тебя, порватка шизофреничная.
>>4449160 Какие сложности, нюфаг, у кодзимы нет выборов сложностей, максимум будет шапка неведимка для рофлов, но тут ее нет, мобы ваншотятся, хватит думать, что гений скрывает и заведомо показывает не то, что будет, нарилизепоправят ага, толькопотерпеть и мобы станут сильней, умней, не то что в презентации за месяц до релиза
Очевидно, тем кому мгс ви зашел, те и на дс дрочат а тем, кому не зашел, никаким рудусом в дс не заманить, для них анимации не те, геймплей не тот, пустой мир и тд
>>4449213 Он шизофреник (настоящий, со справкой). Он свои фантазии на ходу выдумывает, что в Дес Стрендинг не будет выбора сложности, что в игре не будет ничего, кроме ходьбы. Его мозг просто генерирует такие болезненные фантазии на автомате, он их даже контролировать не может. А уж тем более их не можешь контролировать ты, твои аргументы не аргументы для того, кто сошёл с ума.
>>4449228 У меня такое же чувство. Раньше интерес подогревал паранормальный мир и ебанутый лор про ПРОИЗОШЕЛ ЕЩЕ ОДИН ВЗРЫВ И ОН БУДЕТ ДЛЯ НАС ПОСЛЕДНИМ. Теперь мне хочется поиграть в этот инфернальный симулятор курьера за гранью реальности. Когда думаю, что там местами будет такой медитативный геймплей, со всякими пейзажами, подрубами любимой музыки Коджимбы, что аж шишка встает.
Я люблю пиздатые инвентари в играх. Такие как в Бригаде Е5 (и других играх на его основе от той же студии), где надо было подбирать модели разгрузок и рюкзаков. Такие как в Алоун ин зе Дарк, где инвентарь был оформлен как куртка главного героя.
А Дес Стрендинг это просто праздник какой-то! Можно навешивать ящики на разные точки тела, даже сраные запасные сапоги ВИСЯТ ПРЯМ НА ТЕЛЕ! Можно настраивать кармашки на рюкзаке. То как герой наклоняется, если навесить груз только на один бок.
Ну и гаджеты. Ебать я люблю гаджеты! Особенно когда их можно использовать нестандартно. Типа как в первом МГС тепловизором можно было искать мины, но в отличии от миноискателя тепловизор показывал только её местонахождения, но не область в которой она стриггерится. Или как в МГС 2 был замораживающий спрей которым надо было замораживать бомбы, но так же им можно было брызгать в заложников и они смешно реагировали, джаст фор лулз. Или сигара из МГС 3, которую можно было не только курить, но и прижигать ей раны.
>>4449259 Большинство игр ААА-игр про убийства и стрельбу. Не, приятно, конечно, когда выходит какой-нибудь Андертейл в котором надо было дружить с монстрами, а не убивать их. Но это же дремучее инди с м-м-максимально минималистичным исполнением. Не хватало чего-то подобного, но действительно масштабного и дорогого.
И я вот ещё, подумал, знаете, ведь в Сталкере от Тарковского, практически не было стрельбы. В начале фильма пара вооружённых охранников попытались остановить вагонетку с главными героями и всё. Дальше весь фильм происходит просто путешествие. Само по себе путешествие может быть таким же захватывающим как и путешествие с целью убийства монстров.
>>4449134 > со стирающимися в кровь ногами, детальным менеджментом снаряжения, реалистичным преодолеванием разнообразного ландшафта, вплоть до постановки стопы, куча транспорта от экзоскелетов и ховерборда, до мотоциклов и привычного транспорта, Все что ты описал - способ ходьбы > , перемещением в первую мировую войну со скелетами и танками. > Ну еще там гигансткие боссы еще и упор на социальные мультиплеерные элементы как в душах. А это декорации.
>>4449272 >НЕТ УБИЙСТВ ЛЮДЕЙ А если связанного переехать или в яму или в воду скинуть хотя вангую врагов таскать нельзя, как раз чтоб игрок их куда не скинул
Я другой анон, но поддерживаю предыдущего оратора. За этот год я прошёл РЕ 2 - про убийства Секиро - про убийства Ион Фьюри - про убийства Бладстейнд - про убийства Кингдом Хартс 3 - формально не про убийства, но на протяжении всей игры мы забиваем холодным оружием монстриков, после чего они разлетаются на кусочки.
>>4449290 Признание - первый шаг к исцелению. Ты ведёшь себя неадекватно, это замечают все вокруг, твои посты состоят из бреда в котором видишь смысл только ты.
>>4449281 >Где игра то? В микро и макро менеджменте снаряжения, костюмов, внешнего вида В использовании различного оружия В способах преодоления препятствий в виде различных гаджетов В способах передвижения на различных транспортах В борьбе с противниками/с боссами/с инфернальными призраками Во взаимодействии с другими игроками : оставления им ресурсов, указаний, подсказок, лестниц, совместном строительстве объектов и тд В стелсе, в рукопашных драках, в возможностях кататься на ховерборде и дать ебалу чемоданом врагу, в игре на губной гармошке, в укачивании ребенка, в возможности скарфтить гранату из своей крови, в убегании по затопленному городу от огромного льва из нефти
В ДС по небольшому куску информации геймплея больше чем в современных играх раз в 10.
>>4449296 Все адекватные люди это понимают. Мы все понимаем что Дес Стрендинг будет Игрой с большой буквы, игрой про механики и геймплей, в котором повествование и наратив существуют в гармонии с игровым процессом.
Но тот безумец, которому ты это объясняешь, этого не поймёт. У него нарушение мыслительных процессов, его разум скоррапчен.
>>4449293 Некорректное сравнение, Шьямалан никогда не был значимой фигурой в кинопроизводстве. В то время как Кодзима чуть ли не рокстар от мира геймдева, выходит на сцену и весь зал встает с аплодисментами.
>>4449296 Дес стрендинг первый настоящий симулятор ходьбы, в котором это название не просто лол кек. Тут основной упор в механиках именно на мувмент, и проработка просто запредельная. Хз насколько это будет интересно, но это как минимум свежо.
>>4449313 Ты болен, ты несёшь полную чушь и даже не понимаешь этого. Какие, блядь, свитки? Какой фаллаут? Ты понимаешь что ты бредишь?
Трагедия интернета в том, что на любом форуме есть хотя бы один человек с реальной умственной отсталостью и неутолимым желанием общаться. Отсюда и берутся посты типа >В Дес Стрендинг не будет геймплея, вообще. На блю рей запишут шесть часов катсцен, в начале можно будет выбрать сложность просмотра. И для этих людей это не троллинг и не шутка, это их трагедия. Они живут с таким вот больным сознанием, они сами страдают, так ещё и окружающим портят настроение.
>>4449300 >Но тот безумец, которому ты это объясняешь, этого не поймёт Я уверен, что эта чепуха будет одним из первых на релизе смотреть СВАЕГО ЛЮБИМАГА СТРИМЕРА, который будет играть в ДС. Ведь так и выглядит синглепеер пк-гейминг, верно? Пиздим, засираем, предвзято критикуем, а потом бежим смотреть ютуб и твитч на своих реферато-машинах.
>>4449313 > никогда такого не видел в свитках и фоллауте. Чего блять? Тебе говорят, про проработку геймплея передвижения, в весьма ебанутых условиях. Хоть бы про дальнобойщиков спизданул, дебил.
>>4449321 Ты понимаешь что пишешь шизофреничный бред? Ты осознаёшь это вообще? Ты осознаёшь что твой пост вообще не из нашей реальности? В нём никто не видит смысла, кроме тебя.
>>4449313 Я не видел такого в свитках и фаллауте. Там ни развесовки, ни течения, которое сбивает с ног, ни износа обуви, ни хитрых приспособлений для преодоления отвесных скал. Ничего из этого. Там просто можно ходить и прыгать в открытом мире. В дагерфалле еще скалолазание было, но откровенно говоря даже не рядом с дес стендингом. Я б еще понял, если бы ты зельду последнюю в пример привел. Там уже кое какие зачатки механик мувмента и дизайн ландшафта под них есть, но дес стрендинг очевидно дальше идет в этом плане. В западном мире так игры вообще не делают.
>>4449321 Да даже если и так, самое главное, чтобы не подкачал дизайн ландшафта. В игре есть механики для передвижения в разных условиях и самое главное- чтобы тебе эти условия создавали. Будут уровни линейные или не очень- это уже второстепенное. Но эксплоринг уже заявлен, значит даже если оставят коридоры, то весьма широкие и запутанные.
Мне это даже, в каком-то смысле, напомнило Спинтаерс. Знаете, когда твоим главным боссом на уровне оказывается река с мощным течением или овраг с грязью. И ты сидишь, короче, и мозгуешь, как же эту хуйню проходить-то? Есть ли место для зацепа лебёдки? Есть ли удобный объезд? На какой скорости и передаче лучшей проехать?
>>4449351 Ты понимаешь что твой пост лишён смысла? Что это просто бессвязный поток сознания в котором может разобраться только такой же безумный шизофреник как и ты? Ты понимаешь что ты бредешь и абсолютно каждое словосочетание в твоём посте лишено смысла ДЛЯ НОРМАЛЬНОГО человека? Ты в одном посте сравнил сингловую историческую РПГ с мультиплеерным шутером про зомби, приплёл кинцо. Ты бредишь? Баттхерт затуманил тебе сознание и заставляет писать чушь в этом треде просто ради количества чуши, что б заполнить весь тред тобой, твоей БОЛЕЗНЕННОСТЬЮ.
>>4449272 >игра СТРОГО НЕ ПООЩРЯЕТ ЭТО. В трейлерах он заматывает веревкой и стреляет из нитемета. >Кодзима говорил, что убийство каждого человека образует гигантский кратер в открытом мире. Если много убьешь практически гейм овер.
>>4449355 Ты ёбнутый? Раскрой мне свои глубины безумия, давай мы вместе, всем тредом поржём с того, как ты нашёл связь между Дес Стрендингом и Дизонердом. Ты понимаешь что нормальный, здоровый, без психических отклонений, человек никогда не сравнит эти две игры? Ты понимаешь что надо обладать очень особым сознанием, что б поставить их в один ряд? Таким же особым сознанием, которое позволяет видеть сцены убийств в пятнах на тестах роршаха. Надо конкретно поехать, что б найти связь между этими играми.
>>4449300 Будет как в фантомных болях: геймплей отдельно, сюжет отдельно, весёлая ферма про развитие базы отдельно. Ничто не пересекается и никак друг от друга не зависит и не влияет. Можете скринить.
>>4449361 Ну там речь шла про то, что у кажамбы наказывают за убийства нпц, и в дизоноред так же. Вообще довольно много игр, где убийства это плохо, те же сплинтер селлы. Да даже в метро хорошую концовку можно получить только стараясь проходить мирным путем. Сама идея не нова.
>>4449369 >Сама идея не нова. Блять, а тебе не кажется, что просто отыгрыш пацифиста по сюжету и НЕЛЬЗЯ УБИВАТЬ ЛЮДЕЙ ИНАЧЕ ПИЗДАНЕТ ВЗРЫВ, это вообще разные вещи? В дс же это по лору обыгрывается даже, там Трой Бэйкер управляет террористами которые специально людей убивают для кратеров.
>>4449377 Ну и? Я охуел со второго, когда результатом мрачной концовки фулл хаос оказалась просто КАРТИНКА, блядь, и всё. Такая то, сука, вариативность.
ЗДРАВСТВУЙТЕ, Я РАЗРАБОТЧИК ИГР И Я ДЕЛАЮ ИГРУ В КОТОРОЙ МОЖНО БУДЕТ СТРЕЛЯТЬ С ВИДОМ ИЗ ГЛАЗ @ ФУУУ! УЖЕ БЫЛО В ВУЛЬФ 3Д! ОТМЕНЯЙ НАХУЙ! ИДЕЯ УЖЕ НЕ НОВА!
>>4449389 Лол, да. Он словно жители Мордора из ВК - испытывает ненависть ко всему прекрасному. Видит что-то крутое и сразу накидывается на это и начинает засерать. Больной ублюдок.
>>4449397 Нет, шизик, не половина и даже не треть. Давай, больное наше существо, рассказывай что на этот раз? Маркетологи Кодзимы в треде? Модератор с ними в сговоре?
>>4449401 Эта жалкая попытка в перефорс от шизика со справкой. Что ты сразу замялся-то? Я послушать хотел как ты расскажешь что проплатки за 15 йен пиарят хуйню, послушать как ты выдумаешь новых шизофренических паст про то, что В ДЕС СТРЕНДИНГ У НОРМАНА РИДУСА УДАЛИЛИ ГЕНДЕР! Или ещё какой-нибудь ебанутый бред. Ну как ты умеешь. Мы ж тут ради этого и собрались.
>>4449399 Шизики в треде явно пытаются убедить что не пойми вместо игры это ахуенно. Когда задними нахуярены как в фикалке, т.е. без какой либо худ части. Когда графин такой, что прорисовки хватает только на ближ 10 метров. Когда геймплей это хождение из точки А в точку Б с перекладыванием чая и кофе в рюкзаке и возможностью посать после них.
Вот эти вот шизы реально убеждают, что этот проходняк заслуживает внимания. И кстати, я тут дерьмакоаватарку уже увидел, защишающего высер кодзимы. Видать на два отдела работает.
Вангую, шиз доебётся до "мёртвого мира". В игре где мир, буквально, вымер в результате катастрофы. Будет носится с драной жопой и всем рассказывать - а вы в курсе, в новом поделии от Коджамбы мир-то мёртвый, вот это хуйню сделали!
>>4449407 >Эта жалкая попытка в перефорс от шизика со справкой. Что ты сразу замялся-то? Я послушать хотел как ты расскажешь что проплатки за 15 йен пиарят хуйню, послушать как ты выдумаешь новых шизофренических паст про то, что В ДЕС СТРЕНДИНГ У НОРМАНА РИДУСА УДАЛИЛИ ГЕНДЕР! Или ещё какой-нибудь ебанутый бред. Ну как ты умеешь. Мы ж тут ради этого и собрались.
>>4449413 Как там твоя священная война против польских оккупантов? Скоро победишь? Сколько ещё месяцев готов на неё потратить? Сколько ещё лет ты будешь отказываться от настоящей жизни взамен на бессмысленную войну в которой у тебя нет шансов победить и как-либо повлиять на что-либо?
>>4449421 Ты вообще не думал, почему ты производишь только негатив и злобу? Просто целыми днями озлоблен на всех, при том что живых людей-то не видишь, только виртуальных, в интернете. Может это от того, что ты просто плохой человек? Ну типа злобный мудак по жизни. По тому ты и остался совсем один.
>>4449059 (OP) >Death Stranding То что я уже видел унылая пораша, для нормисов как в плане гейплея так и в плане сюжета. В такое будет играть только тупейшее быдло.
>>4449416 А давай сравним игру 10летней давности, где возможностей было больше, с этой, которая требует за камушки и туман через 10 метров паскали. Это как сравнивать крузак с батлой - все 10ки зависят от икнематографичности и маркетинговой компании. Высрись нах отсюда.
Так никому уже не интересно обсуждать игру. Интересно обсудить тебя, такого поехавшего. Это случается в каждом треде куда ты приходишь посрать. Все аж охуевают с того, какой кадр нарисовался и переключаются с обсуждения игры, на обсуждение зашедшего в тред дурика.
Насчёт убийств людей. Вот изображение карабина из Десу Стрендинга. И на нём можно заметить интересную надпись "Для охоты / Истребления грызунов". А на обратной стороне нарисована перечёркнутная фигура человека.
То есть смерти в этой игре являются настощей проблемой. Настолько, что даже местные террористы стараются использовать нелетальное оружие.
>>4449439 >вы все врете, это говно отличается от тысячи других таких же говен от 3 лица которые выходят несколько раз в год, потому-что там "Казима" написано.
>>4449431 Ну как же: Можно ходить Копаться в инвентаре Доступно более 20 уникальных пушек Можно стрелять Можно в рукопашку В конце концов можно игру с ярлыка запустить
Ебать, так Нью вегас игра столетия. Хотя не, это игра целых поколений, лучшая в своем роде. Еще 39 лет будут вспоминать ее как идеал игровой индустрии, изменившей ее навсегда. Гении, просто гении. Браво, Тодд!
>>4449454 > То есть смерти в этой игре являются настощей проблемой. Настолько, что даже местные террористы стараются использовать нелетальное оружие. ух убивал бы всех людишек
Скорее всего, в волю настреляться из огнестрела, без последствий и штрафов, можно будет только "в потустороннем мире". По крайней мере, только там мы видим как Ридус стреляет по кому-то из штурмовой винтовки.
Что-то я не понимаю, вот вижу я аванпост хомо-дименс, беру пушку и всаживаю свинцового пассажира в голову одному террористу. 1 БАМ! 2 аванпоста больше нет 3 ??? 4 профит
Почему бы мне не абузить это? Будет ли цепная реакция от взрывов? По сути кратер же убивает и других людей.
>>4449422 Ты вообще не думал, почему ты производишь только негатив и злобу? Просто целыми днями озлоблен на всех, при том что живых людей-то не видишь, только виртуальных, в интернете. Может это от того, что ты просто плохой человек? Ну типа злобный мудак по жизни. По тому ты и остался совсем один.
>>4449467 То, что ты замкнулся в пределах квартиры уже даже не является проблемой. У тебя проблемы хуже, ты лишился любых увлечений, хобби, надежды на будущее и нормальную жизнь. Всё, что у тебя осталось это срачи об игрушках. Даже не сами видеоигры! На самом деле видеоигры были бы отличным хобби. Но нет, у тебя срачи о них, негатив, постоянное натяжение своих нервов, стрессы в попытках доказать что всё вокруг, весь мир это говно. Ты понимаешь что это не нормально? Ты понимаешь что это надо лечить?
>>4449422 Как раз таки социобляди являются злом, потому-что 99% на планете - это зло и не имеет никакого морального права на существование, особенно русня.
>>4449476 Я понимаю, что русня это мразь, а руснявый маркетолог - это мразь в кубе и их нужно истреблять самым жестоким обьразом сдерать с них шкуру отрезать голову выпускать кишки, чтобы другая руснявая падла боялась творить зло.
Уровень Хаоса вычисляется по количеству убийств, обнаружений. Хорошие поступки так же на него влияют. Его значение показывают в конце миссии Основное правило, чтобы держать Уровень Хаоса на нижней отметке необходимо не убивать более 20% населения на уровне. Хаос будет влиять на сюжет и приводит к различным изменениям в мире игры, например увеличение враждебных персонажей, нашествие крыс или изменение в диалогах\сценах. Убийства по средством ловушек повышают Хаос меньше, чем обычные, с помощью меча или стрелкового оружия Убийства животных и крыс не влияют на хаос. Плакальщицы могут выдать ваше присутствие, их убийства вызывают Хаос. Лучший способ для понижения уровня Хаоса - не убивать стражу,использовать обходные маршруты и постоянно держаться в тени. Некоторые побочные квесты в игре помогают понизить Хаос. Не отказывайтесь от поручений которые вам предлагают выполнить. "Нелетальный" способ избавиться от цели - хороший способ понизить градус Хаоса, используйте его если догадаетесь как этого добиться.
>>4449486 >Убийства животных и крыс не влияют на хаос. >>4449454 >на нём можно заметить интересную надпись "Для охоты / Истребления грызунов". >А на обратной стороне нарисована перечёркнутная фигура человека. >
>>4449485 >>4449481 >>4449469 Тебе необходима помощь. Расскажи маме о том, что тебе нехорошо, попроси её сводить тебя к специалистам. Ты понимаешь что отравлен безумием не только ты сам, но ты распространяешь это безумие везде, где оставляешь свои посты. Страдаешь не только ты, страдают все. Даже люди которых ты любишь, которые о тебе заботятся, им из за тебя тоже плохо.
>>4449489 Ну как в зельде. Там вон тоже есть лагеря бокоблинов, и если к ним близком не подходить- им на тебя похуй. Эти лагеря в игре только чтобы сокровища их лутать.
>>4449485 Хохлы правда съехали крышей, или это засланный кремлебот, который пытается создать негативный образ хохла в интернете? Я в этой хуйне уже не разбираюсь.
>>4449492 В реале ты бы уже6 с перерезанным горлом в канасве валялся фашистская руснявая маркетологская свинья. Ты зло ,а зло должно быть уничтожено. >>4449494 >АРЯРЯРЯР ХОХЛЫ ЛАХТОМРАЗЬ НЕОБХОДИМО ВЫРЕЗАТЬ САМЫМ ЖЕСТОКИМ ОБРАЗОМ, ЧЕРЕЗ МНОГОЛЕТНИЕ МУЧЕНИЯ!
Ну, в Метал Гире вон последнем был реалньо опенворлд очень хуёвый. Там тупо нихуя не было, находится там было не нужно, искать там было нечего и прочее.
>>4449494 Это один несчастный, больной человечек. Он вполне русский, хотя это и не имеет никакого значения. Значение имеет то, что он тяжело болен. Целыми днями он сидит на дваче и высирается очень агрессивными, злобными постами, с очень мрачным, грязным содержанием. В основном его ненависть концентрируется на популярных играх, потому что именно обсерание популярных игр приносит ему больше всего внимания. Являясь склонным к маниакальным психозам его легко захватывает поток срача, он начинает рисовать безумные картинки и клеить коллажи про нелюбимые им игры, несмешно шутит, много говорит про "говно, кал, понос, мочу, обоссывание". Очень гордится тем, что после каждого бана обходит его и продолжает срать.
Избегает тем о своём психическом здоровье. Когда разговор заходит о том, что он болен, тут же увиливает и меняет тему. Блокирует любые мысли о том, что он по настоящему умственно болен.
>>4449511 Я бы не отказался что б в игре встречались моджахеды, помимо советских солдат. Что б чувствовалось что там есть реальный конфликт двух сторон.
Ну да ладно. На самом деле справедливо. Горы и аулы Афганистана пустые и заброшенные потому что это, блин, зона боевых действий. Оттуда же всех выселили к хуям!
>>4449513 Чем ты отличаешься от него? Только тем, что вместо русских у тебя жопа бомбит от поляков? Ты настолько же безумен как он. Только он сумел заработать на своём безумии и вполне может сам себя обеспечить. А ты сидишь в душной, тёмной комнате на содержании у мамы.
>>4449517 >Я бы не отказался что б в игре встречались моджахеды То есть твоя претензия НИХУЯ НЕТ МИР ПУСТОЙ уменьшилась до ВОТ БЫ ЕЩЕ БОЛВАНЧИКИ БЫЛИ. Да, охуенно.
>>4449534 Вообще бессмысленно доёбываться до игры только потому что там есть какие-то заимствованные идеи.
Если б шизик из /v/ писал рецензии на книги, то они бы выглядели так - ТАИНСТВЕННЫЙ ОСТРОВ ЖЮЛЯ ВЕРНА ХУНЯ ЕБАНАЯ! ЕЩЁ В 1719, ПОЧТИ СТО ЛЕТ НАЗАД ВЫШЕЛ РОМБИНЗОН КРУЗО, ТАМ ТОЖЕ ЧЕЛОВЕК ПОПАДАЛ НА ОСТРОВ И ВЫЖИВАЛ! ЁБАНЫЙ БЕЗДАРНЫЙ ПЛАГИАТОР, НИХУЯ САМ ПРИДУМАТЬ НЕ МОЖЕТ!
>>4449540 >КАДЖИМА ИЗАБРЕЛ НОВЫЙ ЖАНР В КАТОРАМ ИГРАКИ БУДУТ АСТАВЛЯТЬ СААБЩЕНИЯ ДРУГ ДРУГУ >но это же было в куче игр до этого >ХАХА ШИЗИКИ ДАЕБУЮТСЯ ДО ЗАИМСТВОВАННЫХ ИДЕЙ АНИ НИ ПАНИМАЮТ КАК РАБОТАИТ ИСКУСТВА
>>4449541 В принципе талоса тоже было. Много где было. Но сравни это. И сравни сколько игр вышло про любимые местными выборы ответов и прокачку. Но чет никто не спешит клеймить выбор ответов вторичностью.
>>4449544 >>4449543 Ты просто шизофреник. Все твои стрессы и истерики связаны именно с этим. Каждый твой пост наполнен внутренним страданием, настоящей болью. Ты реагируешь на игрушки так, будто всё это личное оскорбление.
Тебе правда нужна помощь. Сними, наконец-то, психологический блок и проанализируй всего одну строчку - тебе нужна помощь.
>>4449550 Так никто и не говорит, что он изобрел новый жанр игр, где можно будет выбирать ответы в диалогах. Хотя может Кодзима скоро и такой жанр изобретет.
Забавно как шизик (единственный хейтер игры, который семёнит весь тред) избегает того факта, что Кодзима изобрёл инновационную систему инвентаря, с возможностью крепления предметов, влияния веса на анимации и походку, влияния расположения предметов на передвижение. Изобрёл уникальный инвентарь, предметы в котором не являются частью "внутренностей" персонажа, а их можно ронять и терять, например попав под мощное течение в реке.
Вместо этого шизик (как и положено человеку с ментальным расстройством) выдумывает свои собственные аргументы существующие только в его реальности и только в его реальности имеющие смысл. Например "кодзима изобрёл возможность писять, азазаза, вот я вас затраллил".
Я вот одного не понимаю, зачем делать такую мерзость как ребенок, да еще и с пуповиной, это просто пиздец какой демотиватор играть. Эту гадость ведь будешь достаточно часто видеть все равно. Можно ли там будет заменить эту хуйню на какого-нибудь робота например? Я так понимаю эта хуитка важна для лора.
>>4449568 >. Изобрёл уникальный инвентарь, предметы в котором не являются частью "внутренностей" персонажа, а их можно ронять и терять, например попав под мощное течение в реке. Крафтил полигры ахуенное снаряжение @ Проебал его перейдя речку @ ГЕНИЙ
>>4449584 Ребёнок вызывает больший эмоцинальный отклик, в отличии от робота. И не особо-то важно, позитивный это отклик или негативный. Кто-то будет заботится о ребёнке на своей шее, а кто-то будет беситься когда это мелкое пиздючело начнёт плакать в самый неподходящий момент (например руиня стелс). Робот не даст такого эмцоионального отклика.
Короч просмотрел геймплейные ролики этого говна и чет одна ходьба и кинцо, ну еще инвентарь сделали прикольный но это на 5 минут поиграться как я понял. А так чет вроде скучно выглядит, контента будто бы и нет, как в каким-нибудь инди хоррорах короч. Даже с торрентов качать не буду. Хотя я не в курсе выйдет ли она на пк. Да и похоже, что не нужно. Сюжет мне не интересен, тем более сюжет где есть спиногрыз это просто сразу -5 балов за сюжет, потому-что походу придется вечно втыкать в роликах на это говно.
>>4449589 Да. Прикинь те ощущения, когда течением у тебя унесло последнюю пару сапог. Ни одна игра такого экспириенса не даст.
Ну, разве что Спинтаерс, когда ты проёбываешь цистерну переходя реку вброд. Знаете, когда я играл в Спинтаерс, всё было, вроде, пиздато. Возишь дровишки, месишь грязь. Но игре критически не достаёт наратива. Как было бы пиздато, если б там был сюжет. Про геологов осваивающих Сибирь, про экспедиции для разведки нефти, про эвакуации людей из подтопленных территорий.
Кинцо важно. Кинцо не вредит геймплею, а является наградой за выполнение задач.
>>4449598 Ты даёшь себе отчёт в том, с какой целью ты делаешь это? С какой целью ты семёнишь одинаковыми постами притворяясь разными личностями? У этого есть какая-нибудь цель? Имитируя толпу ты хочешь переманить на свою сторону больше людей? Ты хочешь что б твоё мнение стало более убедительным из за того что оно запощено десять раз?
>>4449607 Что ты, господи боже, несёшь? Зачем ты продолжаешь это делать? В чём цель? Ты же понимаешь что твои посты лишены смысла. Какая к чертям собачьих халфа? Причём тут она? Какую связь ты нашёл? В Халфе у тебя сапоги утекли по реке? Ты понимаешь что ты весь тред несёшь отборный бред? Зачем? Что б поскорей тред в бамплимит ушёл? В чём твоя цель?
>>4449611 Еще его бы могли рыбы сожрать, а ты бы мог поймать эту рыбину, которая сожрала твое говно и тоже её сожрать, а потом опять покакть в реку и так по кругу.
>>4449626 Ты понимаешь что у тебя нездоровое отношение к жизни? Вот все эти сотни постов с содержанием уровня - кал, говно, параша, обоссал всех, понос в жопу залили, говно потекло. Ты понимаешь что это не ОК?
>>4449602 Что хорошего в том что случайно зайдя в реку можно проебать снаряжение которое так долго крафтил? Никто такую хуйню делать не будет. Скорее всего это либо твой маркетинговый пиздеж, либо проебать можно будет только расходники.
Так или иначе ты мразь нам тут лапшу на уши вешаешь, нам не по 3 года, чтобы вестись на эту хуйню. А теперь срыгнул нахуй с треда.
>>4449134 >>4449150 >>4449180 >>4449236 >>4449296 Как же приятно читать нормальные, адекватные посты. И как же жаль что они тонут в однообразном безумном бреде одного семёна, с его бесконечными "кек, пук, этот пописял, говно, кинцо, маркетолухи". Реально одно единственное чмо понижает интеллектуальный уровень целого форума.
А кодзима вообще показал этих своих умирающих людей, оставляющих кратеры? Вполне возможно, что карта такая пустая что бы терраморфинг был попроще, но пока это выглядит как буллщит.
>>4449650 Почему ты отвечаешь такие странные вещи на вполне безобидные вопросы. Я просто хотел узнать некоторые детали. Например, кто именно платит? Абу в курсе?
Поясните в чем крутость этой игры? Сюжет такой себе, разве что актеры норм. Геймплея вроде почти не завезли, да и тот что есть довольно унылый. В чем гейниальность?
>>4449641 Учитывая что сосач теперь ходит под маилсру, я нихуя не удивлен. Раньше даже треды по дерьмаку никто не трогал, всем было просто похуй что кто то создал очередной тред "почему это провалились или взлетело". Тут на днях тред про соплю два дня висел, моче было похуй, а как только создали тред про сойпанк - тот удалил его за час.
>>4449655 В уникальном сплаве разных механик, которые по совокупности формируют игру, не вписывающуюся в привычные шаблоны известных нам жанров. В сотне РПГ в открытых мирах нам давали сундук и просили его донести из одной точки в другую. Но ни одна игра до этого не концентрировалась на том, как вообще трудно дотащить сундук пешком через горы, холмы, реки и овраги. Не потому что монстры! А потому что это чёртов сундук весом 40кг.
Эта игра поднимает геймплейно-наративные темы, которые до этого не поднимались в видеоиграх.
>>4449659 Factorio, Парадоксоподелия, Тодоподелия, Сталкер. Да куча их. Цива таже. Тут вообще ничего нету кажись. Даже в Лишнем стволе как я понял больше геймплея.
>>4449658 Мейлру занимается маркетинговыми программами на Дваче? В этом треде сидят сотрудники мейлру? Они рекламируют Дес Стрендинг? Они делают это из офиса или это работа на дому?
>>4449661 Но ведь это мечта кирилла уровня попали в глаз - погасла половина экрана, не посрал заранее - обосрался во время боя. В играче за такое всегда нахуй посылали, почему же сейчас у всех слюни текут?
>>4449669 Понимаешь в чем хуйня, дело ведь в том что тут даже сюжет походу не завезли, наверняка лутше в какой-нибудь детроит играть, там хотя бы кинцо завезли, тут кажись унылый и сюжет и гейплей.
>>4449670 По твоей логике всё, что может предложить Элдер Скроллз это НЕ реалистичное перетаскивание сундука. Не утрируй и не утрируем будешь.
>>4449674 Я б тоже послал нахуй кирилла, который решил такое сделать. Потому что это фантазии, которые нельзя реализовать в одиночку и даже с небольшой командой. Зачем маняфантазировать о том, чего никогда не сомжешь сделать?
>>4449683 Зачем ты продолжаешь писать эту чушь? Про то что вместо открытого мира будет коридор, что сюжета не будет. Ты ведь осознаёшь что это чушь? Почему ты всё пишешь и пишешь это на протяжении всего треда? Ты больной? Это твой единственный способ общаться? Ты настолько гонимое и задроченное существо, что твой единственный способ общения это вбросы, а когда с тобой пытаются поговорить нормально, ты включаешь заднюю и убегаешь. Ты делал так уже десятки раз. Каждый раз когда с тобой пытались поговорить нормально, ты жирно траллил, а потом просто уходил в игнор. Потому что ты трус. Ты боишься нормального общения. Ты в него и не умеешь.
>>4449697 С чего ты вообще взял что он должен быть? У всех МГС (кроме первого) была ровно одна концовка. С чего ты решил что у Дес Стрендинга их обязано быть несколько? Кому это обязано?
>>4449684 Про элдер скролс можно много чего сказать, там куча всяких штук, бой, дальний и ближний, магия, крафт и даже сорт фо строительство и небольшую ферму завезли, годный сюжет и лор, да и просто атмосфера, там каждые 5 минут случается какое-нибудь событие или просто встреча просто даже если куда-то идешь, моды добавляют еще кучу всего, такое как выживачь в условиях холода и влажности в скуриме. А что мы видим тут? НИХУЯ.
>>4449704 Но ведь ты так и не ответил. Ты не умеешь общаться нормально? Каждый раз, когда с тобой пытаются поговорить серьёзно, ты трусливо убегаешь, или нацепляешь аватарку с курящими мужчинами в дорогих костюмах. Или начинаешь семёнить по три поста. Видно что ты панически боишься общения один-на-один. Будучи мерзким, злобным человеком, ты ещё и очень нежный и ранимый мальчик, вечный мальчик, который никогда не вырастет.
>>4449059 (OP) >Игроки будут взаимодействовать друг с другом по «теории письма». Кодзима привёл пример: муж пишет своей жене письмо с фронта, в котором говорится «Я не знаю, когда я умру». Послание идёт до получателя два месяца, и когда супруга читает его, она не знает, что происходит с мужем сейчас: «Он может быть уже мёртвым». Это непрямая коммуникация — противоположность той, к которой мы привыкли во времена смартфонов. Охуеть просто нигде такого не видел, ни в одной из соулс игр. Кодзима по-моему уже головой поехал плотно так, и это после мегапровального мгс 5.
>>4449267 >Само по себе путешествие может быть таким же захватывающим как и путешествие с целью убийства монстров. Вряд ли. А Сталкер Тарковского довольно-таки унылый фильм.
>>4449713 >бой, дальний и ближний, магия Есть в Дес Стрендинг. Вместо магии гаджеты. >крафт Есть в Дес Стрендинг. Как минимум, из того что уже 100% известно - можно крафтить гранаты с разными свойствами. >даже сорт фо строительство Уже официально подтверждено, будет в Дес Стрендинг >годный сюжет и лор, да и просто атмосфера Это всегда было в играх от Кодзимы. Вероятность что этого не будет в Дес Стрендинг менее 10% >выживачь в условиях холода и влажности в скуриме Будет в Дес Стрендинге. И голод и холод и износ сапогов.
Плюс к этому: 1.Непрямой кооператив в котором игроки помогают друг другу находясь в разных мирах. 2.Инновационная система передвижения и инвентаря. 3.Динамическое изменение ландшафта
>>4449661 >Но ни одна игра до этого не концентрировалась на том, как вообще трудно дотащить сундук пешком через горы, холмы, реки и овраги. >Не потому что монстры! А потому что это чёртов сундук весом 40кг. Если это единственный плюс данной игры, то у меня для вас плохие новости. Такие условности как вес, который надо куда-то там донести - скучная и глупая игровая механика. Как чтение документов в той игре про детективов с продвинутой лицевой анимацией (которая выглядит некрасиво).
Залетуха зумерская, срыгнись нахуй. Ты же явно не играл в 1-3 мгсы. 5 часть это кал ебаный по сравнению с предыдущими мгсами. Казуальная хуета, где нет выбора сложности и умереть можно только если совсем дцп. Стелс там нахуй не всрался. Гаджеты тоже нахуй не нужны и сделаны для "развлеки себя сам"
В тех же 1-3 частях на высоких сложностях тебя выносили с пары очередей, а в 3 был режим, где наступал гамовер если тебя спалили.
Боссы в 5 говно какое-то. Запомнился только сахелантроп. К психомантису из 1 или зе енду из 3 даже близко нету ничего.
Музыка тоже дерьмо в 5. Какие-то генерик высеры симфонические.
Так это говно еще и недоделано. Вторая половина игры тупо кал с повторением тех же миссий, но с усложнениями.
Вообщем в 5 из хорошего только графон. В остальном это гной и параша, которая в разы хуже даже 4-ой части.
>>4449296 В микро и макро менеджменте снаряжения, костюмов, внешнего вида В использовании различного оружия В способах зачистки блокпостов в виде различных гаджетов В способах передвижения на различных транспортах В борьбе с противниками/с боссами/с инфернальными монстрами Во взаимодействии с другими игроками : отмщения за их смерти, деланье скриншотов и их лайканье В стелсе, в рукопашных драках, в возможностях кататься на корабле и дать ебалу палкой бегемоту под водой, в полетах орлом, выборе реплик, в возможности карфтить улучшения, в убегании по заселнному городу от огромной группы наемников И все это в красивом мире, а не в полях с камнями, вот это игра
>>4449727 >1.Непрямой кооператив в котором игроки помогают друг другу находясь в разных мирах. Погружение в вымышленный мир происходит лучше всего в одиночку, а не с другими игроками. >2.Инновационная система передвижения и инвентаря. Которая будет в одной единственной игре, возможно даже этого автора, не говоря уже о разных разработчиках. >3.Динамическое изменение ландшафта Уже было в Worms.
>>4449727 Только все это выглядит как какое-то говно. Даже тупо кликать мышкой в Морровинде интересней, чем все то что я видел в этом куске кала. Короче на вопрос будешь отвечать что там есть, если нету ни геймплея ни сюжета?
>>4449737 И в чём смысл этого поста? Что ты хотел этим сказать? Что Ассасин не игра или что Дес Стрендинг это Ассасин? Или что Ассасин это тоже игра? Или что она тоже гениальна? В чём смысл этого высера?
Ну в Дес Стрендинг есть боссы, в Ассасине есть боссы. А ещё боссы есть в миллиарде других игр. В Дес Стрендинг есть разное оружие, в Ассасине есть разное оружие. Как и во всех других играх. Ну вот есть Дес Стрендинг, есть Ассасины. Две игры. И чо? В чём смысл твоего высера?
>>4449320 >>4449476 >>4449492 >>4449508 >>4449568 >>4449698 Умашизло, ты в этом треде срешь только потому, что бурят забрел на стенд сойпанка хайпануть? Или тебе уже без разницы на кого свой анамнез проецировать? В любом случае антирекламируешь как всегда охуенно.
>>4449739 >Погружение в вымышленный мир происходит лучше всего в одиночку, а не с другими игроками. Гений всё сделал правильно. Оставив игрока в одиночестве и нет одновременно. Да, как в Соулзах. Но вместе с тем и иначе. >Которая будет в одной единственной игре, возможно даже этого автора, не говоря уже о разных разработчиках. >Уже было в Worms. Ну и как бы что? Это плохо или что? Я не понимаю.
>>4449739 >Которая будет в одной единственной игре, возможно даже этого автора, не говоря уже о разных разработчиках. Как ты это то за минус собрался выдать? Идея то все равно крутая.
>>4449743 >нету ни геймплея ни сюжета? Это всё потому что у тебя шизофрения. Когда ты уже это поймёшь? Это из за неё ты не видишь ни геймплея ни сюжета.
>>4449746 Мой бедный больной друг, погрязший в пучине безумия, рождённого изгойством, как же мне тебя жаль. Это всё потому что ты девственник и тебе тянки не дают?
>>4449754 Так покажи геймплей? Давай сюда видос с геймплеем. Пока большая часть видосов с гейплеем по этому говну состоит из сюжета и еще немножко из дрочки инвентаря и брожению по пусташи. ВСЁ.
>>4449466 Нечем убивать же будет, скриптами не предусмотрено, только по сюжету наверно, либо будет релоад при убийстве, типа снейк тоже погибает во взрыве кратора
>>4449759 По идее, вообще, тебе надо встать из за компьютера и пойти на улицу. Это как экстренная помощь, которая позволит тебе получить облегчение прямо сейчас. Рядом с твоим домом есть парк?
>>4449493 Да очевидно что бурят решил сделать свою зельду, там тоже нужно было продумывать путь, жрать бусты, смотреть на стамину, правда только при паркуре по скалам
>>4449763 Зачем ты продолжаешь выдумывать эту чушь? Ты же осознаёшь что это ложь. Как ты вообще умещаешь у себя в голове борьбу за правду и жизнь по правде, с ежедневной ложью? Пожалуйста, можешь на секунду снять свой барьер, свою броню защищающую тебя от людей, и ответить мне на эту загадку.
Напоминает ассассин с его фотками. Вангую что выйдет также: На западных серваках люди шарили скрины тайников и подсказки, на ру серваках только красивые скриншоты и надписи хуй выложенные трупами.
>>4449772 Как ты собираешься жить дальше? Когда выйдет Дес Стрендинг ты и дальше будешь воевать с маркетологами? А когда выйдет Киберпанк? Когда Ноти Дог анонсируют какую-нибудь новую игру ты тоже будешь воевать с маркетологами? Когда ты собираешься начать жить?
>>4449769 Что выдумывать, кодзима не показал взрыв убитого моба и появление кратера, если бы он такое реализовал это бы в первом же трейлере продемонстрировали и все бы охуели, я не выдумываю, я считаю что в игре будет ТОЛЬКО то, что он уже показал, только помноженное на новые локации
>>4449758 Да, это ты. Ты шитпостишь, тебе ссут на ебло всем тредом, после чего мочух его сносит. And again and again and again etc. Налепи пикч со своей умой в сеттинге DS позязя, мне для пака творчества душевнобольных.
>>4449775 >все видосы с "гейплеем" состоят большей частью из сюжета и брожению по говноскалам сделанными студентами за дошик в генераторе >просят видео настоящего гейплея >напишу списочек,авось проканает Нет уж,в долбильню.
>>4449777 Просто зашел тебя обосрать, не вижу ничего плохого, совмешаю приятное с полезным. Мир вокруг твоего маркетологского говна не крутится, маня. Щас нассу тебе в рот и пойду играть в НАСТОЯЩИЕ игры когда захочу.
>>4449541 БОлее того В последнем марио ты можешь СОСТАВЛЯТЬ маршрут и шарить его игрокам и они по нему должны пробежать, что является челенжем, и ставить ЛАЙКИ этим маршрутам
>>4449782 >>4449787 >>4449790 Ты не сможешь взять и просто пойти играть в свои НАСТОЯЩИЕ игры. Хотя бы потому что у тебя на них уже давно не стоит. Ты замкнулся на хейте, на хейте всего, что популярно или что кто-то где-то похвалил. В этом треде ты называешь "настоящей игрой" какой-нибудь Ассасин, а в другом уже хуесосишь его и обзываешь кинцом. В этом треде ты нахваливаешь Души, а в другом хуесосишь это "пиздоглазое поделие с кривыми хитбоксами".
Не осталось уже ничего, что бы тебе понравилось. Тебе разонравилось всё. Даже сама жизнь.
>>4449795 Никто тут не спорит, что игра будет калом, кроме долбоеба маркетолога, которого сегодня ждет долбильня. Все таки куча игрового опыта за спиной. Кинцо без гейплея и хорошего сюжета видно из далека.
Беда анонимных имиджборд в том, что они разрабатывались для нормальных людей. Да, изначально они были заселены гиками, виабу. Но всё же здоровыми людьми, понимающими что такое нормальное общение, чувство такта, в конце концов правила ведения дискуссий.
Анонимные имиджборды не были расчитаны на шизофреников типа вот этого >>4449800 Который в одну каску может "имитировать общественное мнение". То есть засрать весь тред своим собственным мнением: КОДЖИМБОВСКОЕ КИНЦО БЕЗ ГЕЙМПЛЕЯ И СЮЖЕТА КОДЖИМБОВСКОЕ КИНЦО БЕЗ ГЕЙМПЛЕЯ И СЮЖЕТА КОДЖИМБОВСКОЕ КИНЦО БЕЗ ГЕЙМПЛЕЯ И СЮЖЕТА КОДЖИМБОВСКОЕ КИНЦО БЕЗ ГЕЙМПЛЕЯ И СЮЖЕТА КОДЖИМБОВСКОЕ КИНЦО БЕЗ ГЕЙМПЛЕЯ И СЮЖЕТА И так весь тред.
После этого в тред заходит человек не понимающий ситуации, думающий что может подчерпнуть тут что-то. И видит что весь тред засран одним единственным поехавшим. Умка, ты ухудшаешь качество общения на всём сайте. Для всех вообще. Не для ведьмаков, не для киберпанков, а вообще для всего сайта.
В 1-3 у него челленджа дохуя, поэтому 5 ЭТА ПЛОХО. С хуя ты взял это? И с хуя у тебя в первых мгс вообще проблемы какие-то, они все предельно простые. Вообще там немного разный жанр, опенворлд с аванпостами и линейный шпионский боевичок. Ох и дебил же ты. >Гаджеты тоже нахуй не нужны и сделаны для "развлеки себя сам" И что? Термин песочница тебе знаком вообще? >Боссы в 5 говно какое-то. Ну допустим >Музыка тоже дерьмо в 5 Нормальная там музыка, нуклеар и heres to you вообще зашли всем.
В принципе по Паше Технику уже ясно, что ты конченный дегенерат, поэтому не знаю зачем я тебе ответил.
>>4449816 Любой тред, где ты появляешься, превращается в ведьмакотред. В любом треде, где ты появляешься ты распространяешь свои миазмы ментальных заболеваний.
>>4449810 >Беда анонимных имиджборд в том, что они разрабатывались для нормальных людей. Да, изначально они были заселены гиками, виабу. Но всё же здоровыми людьми, понимающими что такое нормальное общение, чувство такта, в конце концов правила ведения дискуссий.
Ты живёшь в охуенно мрачном и болезненном мире, где всё плохо. Где всё говно, на улице говно, дома насрано, да и в интернете одно говно. И когда кто-то врывается в твой мрачный мир говна и говорит - пацаны, глядите, какая прекрасная, чистая вещь - этот человек становится для тебя врагом! Маркетологом, продажной мразью. Его надо облаять, а его чистую и прекрасную вещь обмазать говном, что б она не выделялась из твоей картины мира. ТЫ СОВЕРШЕННО БОЛЬНОЙ УБЛЮДОК! И ОТ ТЕБЯ СТРАДАЕТ ВЕСЬ САЙТ!
>>4449826 Ты понимаешь что ты поехавший, раз видишь везде маркетологов?
>Сверхценные идеи занимают в сознании доминирующее положение, воспринимаются самим человеком как вполне обоснованные, что побуждает человека активно бороться за реализацию этих идей. Такие идеи принимают форму гипертрофированной, болезненной убеждённости в чём-либо. В отличие от бреда, эта убеждённость всегда имеет под собой реальные факты, которые переоцениваются, сверхоцениваются (ревность, любовь, изобретательство и др.). Окружающие, скептически относящиеся к сверхценным идеям больного или пытающиеся критиковать их, расцениваются больным, в лучшем случае, как заблуждающиеся, в худшем — как враги.
Ты видишь врагов во всех, кто не разделяет твоих бредовых идей о том, что кругом одно говно.
>>4449810 >Умка Охотник, мы всем тредю его искали, но его здесь нет, видимо уже убежал. Так что не трать своё время и как можно скорее отправляйся искать его рядом с ближайшим к тебе ПНД.
>>4449829 >>4449831 >>4449840 То есть ты будешь скатывать в говно любой тред об играх, которые тебе не нравятся, утверждая что любые положительные посты в таких тредах могут быть написаны только маркетологами? Ведь только маркетолог может быть не согласен с тобой - носителем единственной правильной точки зрения.
Когда Дес Стрендинг релизнется ты будешь заходить в каждый тред и так же засерать его как и этот?
>И с хуя у тебя в первых мгс вообще проблемы какие-то, они все предельно простые.
Ну пройди на максимальных сложностях тогда их, чмо кэжульное.
>Вообще там немного разный жанр, опенворлд с аванпостами и линейный шпионский боевичок.
То и то стелс. Только в 5 части он фиктивный для галочки. Опенворлд жанр игры не меняет, ебанько.
>И что? Термин песочница тебе знаком вообще?
Знаком. Если в нем необязательно применять основные механики игры (стелс, гаджеты) для прохождения, то это параша для даунов.
>Нормальная там музыка, нуклеар и heres to you вообще зашли всем
Они в игре самой-то есть? Музыка которая для игры написана кал ебаный. Даже рядом не стояло с музыкой из старых мгсов, отдельные треки из которой даже стали мемесами.
Почему бы тебе тогда не съебать на Пикабу? Там можно прочитать историю постов любого пользователя и понять, рекламировал ли он что-либо раньше. Например увидеть не постил ли он в каждой теме подозрительно хвалебные посты об играх. Серьёзно, Пикабу для тебя идеально бы подошёл. К тому же там так же как и ты, ненавидят хохлов и пидоров. Идеальный сайт для тебя.
>>4449873 >Почему бы тебе тогда не съебать на Пикабу? Там можно прочитать историю постов любого пользователя и понять, рекламировал ли он что-либо раньше. Например увидеть не постил ли он в каждой теме подозрительно хвалебные посты об играх. Серьёзно, Пикабу для тебя идеально бы подошёл. К тому же там так же как и ты, ненавидят хохлов и пидоров. Идеальный сайт для тебя.
>>4449873 >Русская свинья, что-то визжит про хохлов и пиндосов Уринировал. >>4449872 >Маркетологи тут >>4449877 >На месте. >>4449879 >Знать что-то про "киберпанк дветыщи что-то там" Поссал на хайпокаложора.
>>4449861 >Ну пройди на максимальных сложностях тогда их, чмо кэжульное. Всё уже давно пройдено, дебилушка. Забавно, еще что ты не пишешь про 4, по понятным мне причинам на ютубе какую сложность ставил? >То и то стелс. Только в 5 части он фиктивный для галочки. Опенворлд жанр игры не меняет, ебанько. Опенворлд меняет всё, тухлодырый пидор. Я могу все Пахомные Боли пройти с пулеметом в паверарморе. >Знаком. Если в нем необязательно применять основные механики игры (стелс, гаджеты) для прохождения, то это параша для даунов. Параша для даунов, это загонять себя в какие-то рамки и что-то навязывать другим. >Они в игре самой-то есть? Музыка которая для игры написана кал ебаный Heres to you в игре присутствует. Вообще я просто нахуй затыкаю тебя, дебила, одной темой молчуньи.
Дебс, больной это ты. Не ебу че там за ума, одноклассник твой наверное. В 2009-2013 годах на дваче не было никакого тактичного общения. Было свободное общение, даже еще свободнее чем сейчас, потому что моча не наглела. При этом регулярные вайпы ниграми были и всем поебать было. А ты хуйню какую-то высрал, как будто сосарик раньше был обоссаным dtf или еще какой-то помойкой подобной.
Серьёзно, это просто жалко. Посмотри на себя, ты же классический додик с внешностью и повадками сутулого додика. Загнанный в крошечный бетонный гроб из которого ты срёшь в интернет своей коричневой злобой.
Ты не няшный романтический хиккикомори, не мечтатель как герой какого-нибудь Wellcome to NHK. Ты злобный поехавший ДОДИКАЭДР, в котором уже не осталось ничего, кроме бредовых шизофреничных идей о маркетологах, заговоре модерации и мейлру с СДПР и о том, что спасти борду от всего этого можно только каждый день ВОНЯЯ, прям мощно воняя, пока все не разбегутся. И когда все разбегутся, то станет хорошо и заебись. Как ты довёл себя до состояния в котором не можешь производить уже ничего, кроме вони?
>>4449897 Я с 2008 года на бордах, так-то. Я помню последний год жизни Двача, я помню каким тихим и весёлым и задорным был нульчановский /v/, который кстати и породил все эти ваши мемы про йобу, крузис, тот самый дрейкфейс. И я помню как Нульчан умер. Под ежедневными вайпами, в течении месяцев и месяцев. Я знаю как сайт может убить один шизофреник у которого появилась цель - засрать всё, ради справедливости, ради его представлений о справедливости.
И тогда я, да и все остальные, перебрались на Сосач. Где не было вайпов, где было спокойно и приятно. Потому что был модератор, который банил за всю хуйню.
>>4449911 >Тащи сюда свою продажную жеппу Тебя трут не потому что СДПР занесла денег Абу или модератору (я не знаю кому именно в твоей больной картине мира идут доходы от рекламы). А потому что ты заебал. Твои высеры про Ведьмака и Киберпанк трутся не потому что там ПРАВДА, ПРАВДА КОТОРУЮ СКРЫВАЮТ ОТ НАРОДА, а потому что ты уже заебал с этими тупыми высерами. Всех заебала твоя личная одержимость местью каким-то там пшекам. Что б они там тебе не сделали, мамку твою выебали или под дверь насрали. Выясняй с ними отношения ИРЛ. Поедь в Польшу и набей там кому-нибудь морду, если осмелишься хотя бы на улицу выйти.
>>4449915 Ну пока маркетологам платят, визг стоять будет конечно, вон про одисею визг так и стоит, а про ориджинс все забыли как и не было его сразу после комманды хайпить новое говно от юбисофт.
>>4449922 Я элементарно детектируюсь тобой, потому что я единственный, кто относится к тебе как к человеку и пытается заговорить с тобой нормально. А не просто рофлить с тебя и обзывать тем словом которое ты не любишь.
>>4449929 Не надо ляля, может два треда перед выходом было. Остальное это в скринотреде аноны тролятно не всегда, зачастую одисея выглядит реально шикарно
Чего он меняет, долбоеб? Игра становится стратегией или дэнс симулятором сразу? Это как говорить, что какой-то шутер меняется дико, если туда вставили покатушки на машинке с пулеметом. Опенворлд это та же коридорная игра по сути, только коридоры там увеличили в сотни раз. Геймплей при этом не меняется. Открытые пространства были и в mgs 3 и mgs 4.
>Опенворлд меняет всё, тухлодырый пидор. Я могу все Пахомные Боли пройти с пулеметом в паверарморе.
Поэтому мгс 5 и кал обоссаный. Есть стелсовые механики, но они нахуй не всрались, когда можно просто на танке покататься и всех убить. При этом даже это там скучно, потому что враги очень слабые и ничего снейку сделать не могут.
>Параша для даунов, это загонять себя в какие-то рамки и что-то навязывать другим.
Параша это делать механики, которые в игре применяются не обязательно и игрок вообще о них может не узнать, потому что они нахуй не всрались.
>>4449932 В ведьмаке есть хотя бы сюжет и чуть-чуть гейплея с игрой+ как в этих ваших соулсах, так что хз. А вот такое говно как юбики делают и козима без того и другого, это уже полнейший шлак и пиздеть об этом говне могут только маркетологи.
>>4449059 (OP) >Это причина, по которой я сотрудничал с музыкантами и режиссёрами чаще, чем с представителями игровой индустрии — потому что им было проще войти со мной в ритм. Они понимали меня быстрее. Короче, DS кожаный делал не для игроков, а для музыкантов и художников. Боюсь спрашивать, в какой ритм они там с Кодзёй входили.
>Тех, кто не дойдёт до финала, она не тронет так сильно. Но это решать уже самим игрокам. Перевожу с бурятского: игра тягомотная, не все гайдзины выдержат, но кто выдержит - получит всё за что давал деньги.
>Если говорить о моём видении, то я мог бы сделать больше — это как если бы у меня была PlayStation 6 для графики. "Сначала я планировал сделать фишкой игры КИНОГРАФОН, но потом мне дали пинка под жопу."
>Такая же ситуация была во времена, когда я выпустил стелс-игру. Если 100 человек играют в неё и говорят, что она весёлая, игра существует, жанр существует. Но как и с любым новым жанром тут не обойтись без людей, которые не поймут сути. Для реальной оценки нужно будет время. Он догадывается что высрал, а после реакции адекватов на геймплей у него началась паника, потому он для самоуспокоения использует проверенную временем мантру НЕВСЕПАЙМУТ.
>Я не виню своих сотрудников — никто не может заглянуть ко мне в мозг. Никто не понял мои объяснения сразу. «Ты сошёл с ума?» , говорили они. Но они всё же соглашались принять участие. Ясен пень, деньги уже уплачены. Но то, что даже мало чего понимающие сотрудники Кодзимы крутили у виска от его работы, символизирует.
Как у тебя в голове уживается - толпа хвалящая какую то игру это норм, а толпа или люди которые ее критикуют? Ты клеймишь идиотами тех кто высказывает непопулярное мнение? Или отличное от твоего? Или отрицательные отзывы о чем то? Это табу и можно только приторно хвалить очередное поделие маркетологов? Почему ты так считаешь?
>>4449941 О нет, не надо. Меня же уволят. Так ты себе это представляешь? Ты понимаешь что это не нормальное поведение? Ты понимаешь что у тебя шизофрения и тебе нужна помощь? Нельзя быть настолько одержимым воображаемыми заговорами. Думаю у тебя, в голове, вся эта теория выглядит вполне логично. Что-нибудь типа - российское отделение Сони платит деньги Мейлрушке, а Мейлрушка, будучи хостером Двача, поручает Абу не трогать на борде группу маркетологов, которые будут постить хвалебные посты об определённых новых играх. Ты же, будучи очень умным, проницательным и сообразительным парнем, сразу раскусил это и начал обличать проклятых маркетоидов. И что б никто не узнал правду, модератору поручили тебя банить и удалять инфу о том, что все посты о Ведьмаке, Киберпанке и Дес Стрендинге проплачены.
И у тебя в голове эта картина просто кристально ясна! Так ведь оно всё и есть! Всё сходится!... но это только для тебя. Для нас, обычных анонов, ты просто ебанутый чел, который доёбывается до каждого прохожего обзывая его маркетологом, как навязчивый бомж на улице.
>>4449937 >Параша это делать механики, которые в игре применяются не обязательно и игрок вообще о них может не узнать, потому что они нахуй не всрались. Нихуя себе, то есть тебе дают опенворлд и говорят: "Вон аванпост, иди делай что хочешь, собирай какой хочешь гир, отыгрывай Рэмбо или Сэма Фишера. Можешь вообще обстрелять всё с вертолета или аки бомберман заминировать всё и подорвать закуривая сигаретку в кустах."
И тут ты встаешь в позу и как маленький ребенок начинаешь что-то там гундеть себе под нос "ВООТ МОЖНО В ТАНК ЗАЛЕЗТЬ ЭТА ТУПА, ЗАЧЕМ МНЕ ШКЕРИТЬСЯ В КОРОБКУ ТЕПЕРЬ, ЗАПРЕТИТЕ МНЕ ЭТО!!!". Позиция, "назло маме отморожу уши".
Я не понимаю, тебе кто-то пообещал, что ты будешь играть за Гарета что ли? Вроде бы тебе обещали легендарного наёмника.
>>4449928 >оставляют, чтобы ты вернулся) гг ломают ноги, он погибает от истощения, смерть и убийства насколько я понял это очень хуево потому что будет происходить пока что непонятно что но будет, собственно по этому гг вообще никого не убивает а только обездвиживает. я кстати думаю что после того как то то здох на его месте будут справиться монстры или как то так.
>>4449953 >толпа Один человек одержимый войной с "дерьмаками", "маркетолухами", "сойпанками" и "пшеками" (как там ещё ты говорил? Дикая Гонорея? Или что-то типа того) это не толпа. Это даже близко не толпа.
>>4449969 Это бессмысленно, доказываеть ему что-то. Ты сейчас разговариваешь с шизиком который везде форсит "дерьмака" вместо "ведьмака". С ним бесполезно нормально общаться. Ты можешь сказать "ну, игра такая, средненькая, но вот есть у неё пара достоинств". И он накинется на тебя, начнёт рвать и метать и визжать - У НЕЁ НЕТ ДОСТОИНСТВ, ЭТО ДЕРЬМО ДЕРЬМА ДЕРЬМАКА!
>>4449980 Да, мой маленький шизофреник, всё правильно. Маркетологов не существует, новая игра от Кодзимы не высер, а, потенциально, одна из лучших игр года. Ты хотел пошутить, но написал правду.
Стелс в игре нужен, если враги сильнее и в открытом бою ты пососешь 90%. Стелс в мгс 5 нужен для мусора, у которого отыгрыш в голове. Типо долбоеб такой ползет и думает "Я ПИЦНАЗ НАХОЙ", хотя игра спокойно позволяет встать и расстрелять всех.
С таким подходом можно и в других играх играть только с легким оружием, воображая, что у тебя герой слабый. Или играть одной рукой или с закрытым глазом, типо персонаж инвалид. Это больные люди. Подобные долбоебы в 2000-ых бегали по лесу с деревянными палками.
>>4449983 Ты легко меняешь точку зрения. Строго говоря, у тебя её нет. Я ведь помню как ты ККД хуесосил, как говно для славщита. А уже в других тредах нахваливал, говорил - вот, глядите, Ведьмаку бы поучиться у ККД!
Бля я вот думаю чего люди так бугуртят неужели все ждали какой то охуенный экшон шутан или что то в этом роде. мне вообще на самом деле просто пиздец как понравилось увиденное, я даже в киберпук так не хочу поиграть как в ДС. Это просто то чего я всегда хотел, красивые ландскейпы, скалы, холмы реки, и гаджеты для преодоления всех этих ландшафтов, и это еще далеко не все что будет, кодзима говорил что там будут каки то аномалии вроде как, это блядь походу будет первая нормальная адаптация пикника на обочине. ну как минимум я уверен что кодзима вдохновлялся им.
>>4449994 Большинство людей примерно такого же мнения. Это не просто типа "симулятор скалолаза", ну знаете как те симуляторы в ВР где надо за скалы хвастаться. Без сюжета, без наратива, без интересной вселенной.
Круто именно то, что это симулятор скалолаза, симулятор переноски тяжестей, симулятор хикинга С ИНТЕРЕСНЫМ МИРОМ И СЮЖЕТОМ! С интересной атмосферой и духом печального, заброшенного мира.
Но, разумеется, на доске есть ровно один безумный сумасшедший, который сейчас засрёт наше мнение и обзовёт нас маркетологами. А потом высрет ещё два десятка постов имитируя общественное мнение.
>>4449996 ты у меня спрашиваешь? я что играл по твоему или видел как оно будет? известно только то что у гг пиздят груз, никаких подробностей больше я не имею.
У маркетологов есть 5 секунд, чтобы объяснить мне, что в этой игре есть хорошего и интересного кроме распределенного веса. Только из-за сюжета я в это играть не буду. Например какие интересные гаджеты или особенности геймплея? Если справитесь, может предзакажу на рутрекере. Платить капиталисту я естественно не буду.
>>4450008 > У маркетологов есть 5 секунд, чтобы объяснить мне, > Если справитесь, может предзакажу на рутрекере. Платить капиталисту я естественно не буду. Ну и нахуй ты нужен лол?
>>4449997 графон 2013 года на консолях 2013 года. что не так? ну хотя модели персонажей красивее чем в ДС я нигде не видел, даже лучше чем у нотидогов в анчартеде 4
>>4450021 Нет никаких маркетологов, шиз. А если б и были, просто представь как глупо выглядит эта ситуация. Срутся два человека, один за свой срач заработает денег, а второй только геморрой и нервный срыв. Ты явно не тот, кто заработает денег. Так зачем продолжать? Потому что ты одержим? Потому что ты шизофреник?
>>4450033 >>4450028 Да, мне платят 15 йен (в тредах о японских играх), крон (в тредах о чешских играх), злотых (в тредах о польских играх). А сколько платят тебе? Пока расплачиваешься только ты, здоровьем, силами, мамиными деньгами.
Маркетинг-маркетинг! Он самый. Я маркетолог и сижу тут за зарплату. Я зарабатываю потому что ты обеспечиваешь мне трафик. Разве это не иронично? Я живу разрушая тебе жизнь. Я богатею, а ты беднеешь. Разве это тебе не кажется безумно смешным?
>>4450052 я понимаю что это жирнота но в Ведьмака я уже наигрался и в ваниллу и с модами и скорее всего уже вряд ли его когда нибудь запущу в борду только во вторую играл, побегал пару часов не зацепило ну а ммо я вообще не играю
>>4450060 Я не понимаю, что тебе не нравится-то? Вот я, настоящий маркетолог. Я рекламирую игры, это моя работа. А ты обеспечиваешь мне её, тоже работая, но за бесплатно. Неужели в это ты тоже не можешь поверить? Неужели такой расклад уже не кажется тебе интересным? После того как ты понял, что на твоём баттхерте люди делают бешеное бабло тебе уже не так весело?
Ребята, давайте жить дружно быть маркетологами. Во-первыых шизикам от этого бомбит. Во-вторых, хуесосить игры уже не трендово, даже основоположник этого жанра, сам Мэддисон, перестал этим заниматься. Давайте хвалить игры. Просто как ебанутые!
Например, Файнал Фентези 15 была просто охуительной. Если Дес Стрендинг это симулятор хикинга, то ФФ 15 это симулятор колёсного, комфортного туризма. С четырьмя корешами, едешь на рыбалочку, ставишь там палатку, мангал, рассказываете кул стори у костра, а ночью трахаетесь в палатке вчетвером.
>>4450073 В общем-то нет. Нихуя мне не будет. Кроме зарплаты. И кроме меня тут ещё куча маркетологов. Мои коллеги из Юбисофт, небольшой отдел из Нивала, те чуваки из Мейлру которые пиарят Пасфайндер. Вообще мы тут чувствуем себя довольно комфортно. Зарплаты хватает что б содержать семью. Нормально общаемся, нахваливаем друг другу наши проекты, лампово тусуем.
А вот какой профит ты поимел с того, что потратил свои нервы и сошёл с ума от баттхерта? Ты получил с этого что-нибудь? Хоть что-нибудь?
>>4450083 Твоя шлюха на хую ашота скачет, какая у тебя семья, чмоня. Сперму ашота будешь слизывать теперь и вспоминать каждый раз мои слова когда ебешь её.
Ты сам решил что это один человек поддувает? Я кончено не дерьмакошизик но ведь для многих очевидно что СДПР и Коджимба выпускают парашу на поддуве маркетологов
>>4450099 Ясно. Приблуда безродная. Потому ты всю жизнь и просидел на стуле в одиночестве и ничего не добился. Был бы у тебя свой род, своя земля, джамаат или хотя бы круг друзей, да хотя бы любовь к месту в котором ты вырос, твоя жизнь сложилась бы иначе.
>>4450057 в парадоксодрочильни и вообще все прочие дрочильни по типу цивы Factorio, тотал варов зарекся никогда не играть больше в жизни, играть было интересно и увлекательно но когда я сидел играл в те же HOI в течении нескольких недель по 6-8 часов в день я понял что тем то вообще не тем занимаюсь, сейчас я просто пиздец как жалею что вообще тратил время на всю эту хуйню потому что это все абсолютно без контекстное дрочево которое хоть и доставляло, но спектр эмоций был очень узким.
Обла и Скайрим задрочены на 100 процентов и в них я скорее всего тоже никогда не вернусь, хотя и думал в последнее время сборочку одну поставить, забыл название.
Серия Сталкер пройдена, много в мизери наиграл и дед аир, еще прошел несколько сюжетных модов скорее всего в сталкер я вернусь очень не скоро если вообще вернусь.
Все части ME пройдены, даже андромеда.
Серия Ведьмак пройдена, трешку и ваниллу проходил и с модами на геймплей, делать там больше нечего.
Серия DA пройдена полностью.
На самом деле странную ты хуйню высрал, да, это хорошие игры. Но что мне блядь постоянно их перепроходить? Этож пиздануться можно просто.
>>4450071 Ну я смотрю на геймплей и мне не хочется в это вообще играть понимаешь.. Я не считаю что это говно и параша, но я не хочу в это играть, да и тем более там столько хуйни всякой которую я вообще не пойму, че за персонажи хуй знает.
>>4450125 Это один чел тред вайпает, после того как не удалось продать высер кодзимы. Сначала он просто на 10 строк, а теперь вышел на вый уровень гари. Он думает его не видно, но он палится сагой.
>>4450136 А что я собственно пропускаю? Как я понял кто диабло лутер шутер, ну еще я знаю что там юмор есть, но никаких крутых моментов как например в буллетшторм когда за тобой колесо катиться там нет.
>>4450143 >но он палится сагой. Ума, знаешь как я определил что ты ньюфаг залётный с Пикабушечки? Ты до сих пор думаешь что я пишу с сагой. Хотя я не написал с сагой ни одного поста. Я столько постов написал с подписью, доказывающей что я маркетолог, а ты даже не смог её увидеть, потому что ты ньюфаг.
>>4450248 Лол. Ньюфаг всё ещё не понимает что если слово "Аноним" подсвечено жёлтым, то это не обзательно сажа. Ну скажи мне, Умка, ну и кто ты после этого, если не залётный с пикабушечки?
>>4450258 Так нацистские высеры Ума и постил. А потом стрелки метал что это типа не он. Он вообще все нации ненавидит. Ненавидит "чурок", "хохлов", "пшеков", "русню". Все эти достойные, братские народы, он ни разу не назовёт так, как они этого достойны. Кавказцы, Украинцы, Поляки, Русские. Он же всех нахуй ненавидит.
Типа он тебе - Дерьмо говна поноса ни сюжета ни геймплея А ты короче берёшь и начинаешь заботливо и послушно ему рассказывать что - вот тебе, Умочка, сюжет, а вот, гляди-ка, геймплейчик. Смотри, вот инвентарьчик, вон машинки катаются, вон исследования мира, а вот интеграция социального взаимодействия. И, короче, сидишь и заботливо по полочкам разьясняешь это СУМАСШЕДШЕМУ!
А он тебе в ответ плюёт в харю, дрыгает лапками и продолжает - дерьмо дерьмака кодзимовское говно про японское чутьё!
>>4450094 >Я кончено не дерьмакошизик но ведь >для многих очевидно что СДПР и Коджимба выпускают парашу на поддуве маркетологов Нет, ты дерьмакошизик, какие нахуй многие, таблетки прими
> дерьмак Я вижу Ума снова десантировался, так что НАПОМИНАЮ ЧТО ДЕРЬМАКОШИЗИК ПОДМЕНТОВАН АБУ НА ВОПРОС ПОЧЕМУ МОЧА ЕГО ИГНОРИРУЕТ БАНИТ У СЕБЯ НА ТВИЧЕ
>>4450365 > с таким мнением С каким? Что > для многих очевидно что СДПР и Коджимба выпускают парашу на поддуве маркетологов Такое мнение? Значит вас двое шизиков, ибо нет никаких многих
Поесняю. ДС этото первые Дальнобойщики с частичным физоном из Спинтаерс и микроменеджменом и стелсом из МГС5, в мире мистического технофентази из 90х. Такой Филадельфийский эксперимент 2 в мире научного пост апокалипсиса.
Про физон: Загребельский хвастался както что его игоря разбирали в горилагеймс откуда Гелий движок тырнул, а так как я в редакторе Спитаерс не один десяток часов провел физон воды спижен буквально построчно, не сказать что это плохо но конечно бы если он все колизии от туда взял включая взаимодействие с грязью и деревьями то было бы интереснее, да и покатушки бы на машинках бы починились сразу тем более превозмогание грязи вписывается в концепцию ДС.
Микроменеджмент это МГС5, те кто играл то сразу найдут сходства, сотни гаджетов, у каждого будет двойное не всегда интуитивно понятное назначения, и как плохое скорее всего пару недель ирл времени на разработку и горы ресов под них.
Стелс тоже целиком МГСовские, хотя что говорить гелий 30 лет делает одну и туже игру и и он стороник поступательного развития, тоже скалолазанье было и в Снейке, но из-за отсутствующего бюджета просто было рудементальным, в ДС он развивает все идеи которые хотел видеть в пятерке, правда без фултона, которым заменил таскание чемоданов и вертолета, но его заменил промежуточными базами.
>Когда ты играешь в игры, тебе часто одиноко — даже если ты в онлайне. Многие люди сидят на своём диване и думают: «Мне одиноко, и есть что-то странное в том, что я сижу и играю один». И так раз за разом. [...] Норман Ридус очень хорошо понял эту часть — ты борешься один. Но в определённой точке ты вдруг понимаешь: «Есть ещё кто-то, кто чувствовал себя так же одиноко». Ты видишь, что вы связаны, просто не напрямую.
Игроки будут взаимодействовать друг с другом по «теории письма». Кодзима привёл пример: муж пишет своей жене письмо с фронта, в котором говорится «Я не знаю, когда я умру». Послание идёт до получателя два месяца, и когда супруга читает его, она не знает, что происходит с мужем сейчас: «Он может быть уже мёртвым». Это непрямая коммуникация — противоположность той, к которой мы привыкли во времена смартфонов.
>Если кто-то оставит после себя чашку в Death Stranding, вы будете думать: «Он это намеренно сюда положил? Или просто выбросил?» Это и есть «теория письма». В эру прямой коммуникации я хотел создать непрямой способ общения, в котором вам придётся больше думать о других людях — как в 19 или 20 веках.
Кодзима считает, что в итоге такая коммуникация вынудит игроков думать о каждом своём действии в контексте других пользователей.
Про лайки. Хидео много спорил со своими сотрудниками о том, как должны работать лайки в Death Stranding. Кто-то считал, что идею поймут только японцы, а кто-то настаивал на том, что за лайки игроки должны получать ощутимые награды. Но Кодзима посчитал, что лайки в его игре должны быть формой «безусловной любви» — игрок не получает за свои действия ничего материального, только одобрение.
Лайки в Death Standing работают как чаевые — один даётся за использование предмета (удачно поставленная лестница или припасы), но при желании можно докинуть ещё сверх.
>Чего я не хотел делать, так это «дизлайки». Этой игре не нужен негатив — это была позитивная идея с самого начала. В современных текстовых сообщениях и в соцсетях у вас есть «палец вниз». Но для меня это всё равно что палка — это инструмент атаки. В игре лайки несут позитивный сигнал — если на вашем объекте их мало, он может исчезнуть, а предметы с большим количеством лайков останутся. Это не прямой негатив. Мир игры и так мрачный — депрессивнее некуда. Ты одинок, а история — худший вариант развития событий. Зачем мне было добавлять в неё что-то, несущее дополнительный негатив?
Таким образом, благодаря системе лайков игроки по идее будут помогать друг другу и делать мир DS более удобным. Хотя и без троллинга наверняка не обойдётся.
Про «симулятор ходьбы». Микроменеджмент ресурсов — необходимая часть Death Stranding. Да, в большинстве игр просто передвигаться по миру скучно, однако команда Кодзимы добавила множество механик, которые делают сам по себе этот процесс более интересным. Даже простая попытка пересечь реку в этой игре подчиняется определённым правилам, и главного героя может просто унести.
>Это игра с действительно открытым миром. Вы можете идти куда угодно — выстраивать маршруты, раздвигать границы. Это трудно понять со стороны, но даже ходить в этой игре весело. Я замечал это по тестерам и своим сотрудникам — сначала они не понимали сути, а затем втягивались. Но теперь в сети все говорят: «Ой, это симулятор ходьбы».
Негативная реакция игроков на Death Stranding, считает Кодзима, связана с непониманием принципов нового жанра.
>Такая же ситуация была во времена, когда я выпустил стелс-игру. Если 100 человек играют в неё и говорят, что она весёлая, игра существует, жанр существует. Но как и с любым новым жанром тут не обойтись без людей, которые не поймут сути. Для реальной оценки нужно будет время.
Кодзима не раскрывает финал своей игры и не готов говорить о том, какие эмоции он хочет вызвать, одно можно сказать точно: для должного эффекта DS нужно пройти полностью.
>Это не лучший пример, но в Японии многие люди пытаются подняться на вершину Фудзи — это очень сложная задача. По пути многие решают идти назад. Но как только ты окажешься на вершине и увидишь гору сверху... люди обычно просто плачут. То же самое и с нашей игрой. Некоторые люди сдадутся и не пройдут её. Тех, кто не дойдёт до финала, она не тронет так сильно. Но это решать уже самим игрокам.
По словам Кодзимы, у хиральной сети, которую строит игрок, будет несколько уровней — на определённом этапе главному герою предложат присоединиться к UCA (Объединённым Городам Америки). Это даст Сэму больше возможностей — например, доступ к хиральному принтеру, однако взамен он окажется под постоянным наблюдением, что многим может не понравиться.
Разработчики намеренно сделали карту мира игры похожей одновременно на Японию и Америку. Сами по себе локации должны показаться близкими многим людям. И Сэм, как ни странно, не горит желанием налаживать связи в этом мире.
>Сэм не горит желанием налаживать связь в Америке. Его мотивация — спасти Амели, и многие люди разделят с ним это отношение. Соединить всех придётся потому, что такова наша миссия. На самом деле Сэм частенько ноет во время своих путешествий: «Зачем я это делаю? Мне так тяжело и одиноко!» Вы играете, вы строите связи, и у вас есть драма, есть выжившие, есть сюжет. Вы начинаете чувствовать связь и понимаете, что она может ощущаться как что-то хорошее. Я не говорю, что это именно позитивное изменение. Это решат сами игроки.
По словам Кодзимы, трейлеры игры он сочинял практически на ходу, и в финальной игре эти ролики могут выглядеть иначе, а ещё в них есть не показанные ранее фрагменты.
На текущий момент Кодзима уверен, что его изначальная концепция реализована в игре. Само собой, он всегда мог бы съехать со своими идеями ещё дальше, но он доволен игрой в текущем виде.
>Если говорить о моём видении, то я мог бы сделать больше — это как если бы у меня была PlayStation 6 для графики. Но не всё крутится вокруг графики. Многие люди выступили против моей первоначальной идеи, и я рад, что сотрудники прошли этот путь вместе со мной.
Кодзима вновь повторил мысль о том, что самые близкие друзья и коллеги — главные враги, когда речь идёт о создании чего-то нового.
>Я не виню своих сотрудников — никто не может заглянуть ко мне в мозг. Никто не понял мои объяснения сразу. «Ты сошёл с ума?» , говорили они. Но они всё же соглашались принять участие. Так сделали и Норман, и Мадс.
По словам Кодзимы, его лучше всего понимали люди, не причастные к игровой индустрии — например, постановщик «Безумного Макса».
>Режиссёр Джордж Миллер — мой ментор, мой Бог. В 2017 году я поехал в Австралию. У меня с собой был только трейлер, и я объяснил ему суть словами. Миллер сказал: «Во всех аспектах ты прав. Математически, психологически, физически, философски». Он начал рисовать диаграмму, у него была своя теория. Он сказал: «То, что ты делаешь, правильно». Мне стоило записать это на видео и разослать моим сотрудникам. Это был момент счастья для меня.
В финале разговора Кодзима наконец-то объяснил, почему продвигал свою игру именно так — как бы за пределами игровой индустрии.
>Это причина, по которой я сотрудничал с музыкантами и режиссёрами чаще, чем с представителями игровой индустрии — потому что им было проще войти со мной в ритм. Они понимали меня быстрее.