>>34378492 (OP) ПОШЕЛ НАХУЙ УБЛЮДОК. ЭТА ИГРА АХУЕННА И ИСПОЛЬЗУЕТ РЕТРЕЙСИНГ. ЭТО ТЫ НИЧЕГО НЕ УМЕЕШЬ. ЧТО БЫ КРИТИКОВАТЬ, ПОКАЖИ СВОЮ ИГРУ ИЛИ ИДИ НАХУЙ
>>34378492 (OP) От ранних превью графона и анимаций не осталось и следа. Походу весь бюджет на старый трейлер с объебом ушел. А этот выглядит, как кусок говна года из 2004.
Выглядит как полное говно. Текстур нет, дизайна нет, освещения нет. Все достоинства что мы видим в ролике - это заслуга движка UE4, потому что все модели и анимации через жопу сделаны. Больше всего проиграл с текстуры век. Для главного героя, очевидно, отсканировали ебало живого человека и сделали из него модель, вот только не сканировали его с закрытыми глазами. При моргании такая-то крипота, пиздец.
Будет чудо если этот проект вообще выпустят, а если выпустят то обрежут его и будет линейный как последний Сталкер.
>>34378492 (OP) потому что никому шутаны не нужны кроме пары зумерков все ждут прожекты уровня гта6 и стортитизена с ногами и большой голагтекой Накрайняк тот сексмассэффект порноинтерактив или тимплейная параша - шутаны мертвы
>>34378922 не пытаться делать дефолтный быдло-шутир, коих триллионы, а попробовать во что-то оригинальное и творческое. вкатываться в масс маркет без нихуя не получится.
>>34378922 Или инвестиции в проект, или пилить более инди-игры, которые зайдут интересным геймдизайном, сеттингом, механиками и так далее. А косплеить условный западный блокбастер не имея денег на разработку – заранее провал. Даже западные игроделы с кучей денег иногда обсираются, делая какой-то никому не нужный Anthem за миллионы.
>>34378922 Ничего. Это мертворождённое говно без имени, пиара, толпы "вышколенной аудитории" и с какими то кабанчиками в основателях. Раньше бы такие Ладу Рейсинг клепали.
>>34378492 (OP) Атомик херт стал уже мемом в гейдевелоперской тусовке как пример тотального продакшн хелл и абсолютно провального менеджмента. Как таковая, задумка неплохая, но проект либо не выйдет, либо, жидко пернув, обосрется >>34379070 >толпы "вышколенной аудитории" Да будет здоров твой скот, ойнон
>>34378492 (OP)Atomic Heart - это мем и обычная попытка развести людей на инвестиции/покупку воздуха. Когда появились первые новости об этом проекте? Год, полгода назад? Тогда же, когда на сайте компании висело объявление о найме главного дизайнера, кажется. То есть вроде как начали делать игру и ролик отрендерили, но работает над ним непонятно кто.
Ок, давайте допустим, что действительно собрали команду, которая действительно сделала _пре-альфа_ версию игры, геймплей которой показали неделю назад. Что показали?
Стерильный трейлер в плане геймплея - походил, медленно покрутил стиком для киношности, помахал оружием, пострелял. Три схватки с одним и тем же мобом, полторы схватки с еще одним, киношный конец трейлера на боссе. Из всего хочется отметить богомерзкий motion blur при каждом повороте, который в схватке превращает картинку в мыло так сильно, что аж глаза щиплет.
Сам графон - никакущий, выглядит как типичная поделка на UE4, которая по дефолту щедро обмазывается эффектами и постпроцессингом, из-за чего выглядит как хромированый кусок дерьма.
В плане фантазии и проработки окружения же - никаких уникальных идей, никакого раскрытия мифического "огромного открытого мира", только тоскливый поворот камеры в сторону якобы грандиозного ландшафта. Ага, конечно, именно поэтому большая часть трейлера происходит в закрытом линейном бункере, а на надземный мир дают посмотреть только на пол-шишечки, и львиная доля видео трейлеров показывает именно помещения, а не открытую местность.
Вся игра пытается выехать на советском ретро-футуризме с щедрой долей пропаганды, но в итоге все ограничивается поверхностным сдиранием дизайнов с советских агитплакатов и не более. Как будто разработчики хотели сделать свой собственный биошок, но решили не обременять себя функциональностью и смыслом, поэтому их студ/научгородок/парк развлечений(?) не выглядит пришедшим в упадок, а будто он заранее был проектирован как куча хлама. Ну и эти странные решения в дизайне - какие-то вечные дыры в земле, в научном бюро вместо удобного лифта или лестницы почему-то стоит фуникулер с аттракционами (каждый раз когда ты едешь на работу, то завтрак оставляешь вне кабины, видимо), зачем-то роботы повсюду, которые выглядят как токарь Михалыч. Нахуя это всё? Из этого не складывается никакой истории, кроме "ух бля стремно чё-то всё".
Есть игры, в релиз которых хочешь верить. Я смотрю на геймплей того же Wild и думаю "Вот было бы классно когда-нибудь в это поиграть.". А что здесь? Это обычный шутан, который еле выезжает на клюкве и судя по видео играется так, что некоторые инди за 5 баксов еще кажутся адекватными на его фоне.
>>34379284 >3 пик >1998 >Полностью воксельный мир до всяких Майнсруфтов >Воксели не размером с кулак, а идет на P-166 >Огромное количество ботов, полная рзрушаемость >Гонки-РПГ в опенворлде с нелинейностью и ебуче запутанным сюжетом >Интеграция инвентаря, прокачки и квестов в сторонний жанр - то, до чего Убейсофт дойдет десятилетие спустя Просто пошел нахуй, тупое зумерское говно! Соси хуй, а? Этих слепленных на коленке Вангеров по куче аспектов до сих пор переплюнуть не могут. Кранк - гений, не то, что это ваш Кодзима. Жаль, родился не там.
>>34378492 (OP) Ну, вопрос сосать или не сосать тут даже не стоит. Студия без наработок берется за "большой проект", причем в достаточно проблемном жанре с высокой конкуренцией. Сталкер сколько лет коптил и вышел пук без геймплея, по большому то счету. Анриал - движок для коридорных шутанов, делать на нем что-то другое - это обсёр сразу, а раха еще НИ ОДНОГО корридорного норм шутана не сделала. С такой концепцией мог бы получиться клон Прей/Деуса/Опущенного - но для этого нужен толковый гейм-дизайнер, а таких в игровой индустрии вообще мало. Будут яркие ролики и трейлеры, благо анриал4 это позволяет (см Daymare 1998, сделанный на коленке, который выглядит почти как ремейк резика 2 недавний), но геймдизайна, геймплея и режиссуры НЕ БУДЕТ. ТВЁРДО И ЧЁТКО.
>>34378492 (OP) Пиздец, макака продажная, сука за сколько продался? Эту хуету форсят даже на политаче, уверен, что в б, ве, га и любых живых досках этот тред уже есть.
>>34379135 никто не дрочит на хайтек совок, маня все дрочат или на постапок совок или на хайтек нацистов этот стерильный шарашкаконторный высер про силиконовую холмину с сумрачными учеными из сисиписи переходит все границы дозволенного ломая допущение реальности, в это никто не поверит ну и ни комиксов ни книг ни мерча ни хайпа нет, вы не оцифровали рогозина, с колесоватым дуюновым, вы не вставили ебало королева и не сделали из гагарина ГГ - с точки зрения рекламы - вы провал. Про сумрачную нех тоже нихуя не понятно, пока это все выглядит как помесь биошока плюс андроидов из съебастополя алиенсизоленты. Даже если у вас грофен будет и анимации из таркова, вам нечего предложить, нет ни громких имен ни гениальный гейдизанерских решений, только нереальный движок и 2к+текстурки, на которые уже никто не дрочит. Даже если у вас не будет давнгрейда вы уже хуже нового ДУУМ, а я даже его не прошел и не купил. Вы блядь даже не стараетесь. У вас нихуя нет - ни транспорта ни закруточки ни слезливых сопливых пионерок у которых размазалась тушь и порвалась лямка на ливчике из чехии. Я хз кому вы это планируете продавать. Вы бы просто устроили исследование акцию и почекали вишлисты людей в стиме - FPS там на самом дне будет, тем более сюжетноодиночный. Стратегии вон почти сдохли, так же и с одиночными стрелялками. У людей покупка работает на мультиплеер, на транспортные средства, на сопли в духе кодзимы и на эмоции, ну мб ещё на селебрядей, секс и шатание нервов тип P.T. Кто блядь будет бояться пупсов из ссср? антон городецкий? Алё блядь - прей 2 уже вышла и она с 88% вероятностью лучше чем то чем вы хотите накормить.
>>34379284 за третье я бы тебе ебало разбил, симулякры даже близко не могут ничего противопоставить вангерам, до сих пор по уровню интереса что внизу четвертого пика я хз - подписи бы делал я правда хз что это
>>34379397 мне это напоминает 1в1 тот руснявый провалившийся говнофилем от сарика о котором никто не знает и не помнит https://www.youtube.com/watch?v=IA6P2XX-UuU ну это и не мудрено - технологии то ему дали с баблом, а сюжета и актеров не дали.
>>34379403 >Анриал - движок для коридорных шутанов вася говнов поясняет, лол. ты вообще с ним работал, в курсе что там такого, что заставляет коридоры лепить?
Не еду че там на видосе, в кроватке лень смотреть, но на ему игроки бесконечно лучше чем на ЮС сервах. Лучше чем русские и европейцы ток азиаты дрочат, и то только в спинномозговых дрочильнях, в играх где требуется мышление, особенно не ограниченное узким набором правил, азиаты тоже тупят, Японцы во всяком случае, их тирлисты это всегда дегенеративные высеры.
>>34378492 (OP) >Хотелось бы услышать взвешенное мнение Игру создать проблем нет никакой. Дело в инвесторах которые не готовы ждать 5 лет до получения дивидендов, а может и не получения. Выгоднее вложить в растущий рынок приложений, которые отбиваются мгновенно.
>>34379692 А, лол, ты не про гейминг, а про геймдев, так бы и написал. Атомик Харт это хуита шоб с бургеров бабла собрать. >>34379691 Даже фортнайт от эпиков работал как говно пока они специально для батлрояля не допилили движок, там вроде около года тикрейт был ВОСЕМЬ. А фортнайт в техническом плане нихуя не амбициозен, если сравнивать со всякими армами и им подобным.
>>34378622 >>34378622 даже майнкрафт и говноподелия от юбисофт его используют в 2к19 все уже давно поняли что графон это просто галочка на запуск игры, а кормить в игре нечем
>>34379717 >>34379691 На нем более чем дохуя поделий, чтоб сделать такие выводы. Либо вазелиновый коридор, либо тормозное говно без графона от студий, родить собственный движок не способных.
в россии 100500 бурятов и тувинцев с чукчами, но вы не нашли блядь НИ ОДНОГО сука, чтоб одеть на него очки, безумный взгляд, всыпать лсд и привезти его на gamescom в германию как блядь не стыдно
>>34378492 (OP) >Хотелось бы услышать взвешенное мнение Судя по геймплейному ролику, в игреслишком много отечественной атрибутики. Эти постоянные "сука блять пиздец", сгущенка, сигареты "СССР"... Ну его нахуй короче. Я уже не говорю о вероятных проблемах при разработке, слышал у них там пиздец какой-то.
>>34379788 В Синкинг Сити город собран из одинаковых повторяющихся шаблонов, что не критично для не открытой по своей сути игры. Но не идет ни в какое сравнение с тем-же Ведьмаком почти 5-летней давности уже (хотя требования выше). Days Gone - средний графен, слабая производительность, громкий даунгрейд. Так себе пример. Так-то и на U3 были ГТА-подобные игры.
Аноним ID: Вульгарный Доктор Ватсон22/09/19 Вск 03:43:19#72№34379830Двачую 3RRRAGE! 0
>>34378492 (OP) >Роберт Багратуни Новиопович >швитой совок >стильно модно молодежно >Нвидия сама на коленях приползла умоляла о сотрудничестве >Уже есть представительство за рубежем, но где мы не скажем, а то ведь санкции, русофобы кругом.
мммм... пожалуй нет, не будет. Попил и не профессионализм, как и везде.
Смиритесь уже, что с такой политической конъюнктурой тут возможены только проебы и распилы. Это уже сформировавшийся дух общества
>>34379818 В Алан Вейк десятилетней давности графон был почти такой-же, как в Дейс Гон кстати. Или сравни с Generation Zero, например - похожий сеттинг (я чисто про графику, про игры молчу)
Аноним ID: Вульгарный Доктор Ватсон22/09/19 Вск 03:50:45#75№34379844Двачую 1RRRAGE! 0
>>34379841 Блять, рыцарь аркхема обосрался так, что потом переделывать пришлось. Я же не говорю, что прям ТЕХНИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО открытый мир сделать, я говорю что будет плохо - каждой вещи своё место.
>>34379844 ну ну тише нищучонок там брйкпойнт по 5к в начале лета продавали сбрось пар, подрочи чтоле Если маркетолог из ВШЭ решила что купят, кто мы чтоб с ней спорить?
>>34378492 (OP) >Давайте порассуждаем на эту тему и подумаем, взлетит ли этот проект, а если нет то почему. Как играбельная технодемка трассивровки лучей мб и взлетит. Не более. Для полноценного ААА слишком херово с анимациями. Каклятское Метро на голову лучше. Энивей, рад, что в РФ хотя бы что-то подобное начало появляться.
А вообще хули ты забыл в /по/ с таким тредом? Пиздуй нахуй в /вг/.
>>34379007 >дефолтный быдло-шутир Это иммерсив сим с претензией на уровень последнего Прея, вась. Или теперь все игры от первого лица - шутеры? Скурим тоже шутер? Портал тоже шутер? Миррос Эдж тоже шутер?
Аноним ID: Вульгарный Герцог Бэкингем22/09/19 Вск 04:12:46#86№34379884Двачую 1RRRAGE! 1
>>34379718 Я не верю, что люди добровольно такую откровенно пропагандисткую хвету делают. Это какая-то то ли украинская, то ли либеральная лахта.
>>34379867 Не факт, в стиме денуву так и не снимали (сняли только в ЕГС на днях буквально) И это учитывая наработки с трёх прошлых точно таких-же игр на U3.
>>34379880 по видево это типичный шутер с необходимостью вставлять кегу с рыбьим маслом в слот иногда, как в дзщквареном и стелсить пропуская толпу иногда
>>34379718 >Сравнивает игры от нищих двачеров-любителей с играми от профессионалов с условно неограниченным бюджетом. Ну толсто же. Алсо, игра со второго пика внизу. https://2ch.hk/gd/res/517875.html
>>34379842 >В Алан Вейк десятилетней давности графон был почти такой-же, как в Дейс Гон кстати. Предлагаешь маленькой студии свой движок пилить? Или взять вместо уеча юнити с еще более говенным графоном? Или взять крайэнжин с еще более говенной оптимизацией?
>>34379880 >это не говно, это вонючая масса консистенции фекалий. или что все, что воняет как говно, выглядит как говно и лезет из жопы - говно? боже, ебаные васяны возомнили себя эстетами и любое говно, которое им по нраву, возводял на пъедестал искусства. пиздец.
Аноним ID: Вульгарный Доктор Ватсон22/09/19 Вск 04:43:10#97№34379928
>>34379906 >ватомное сердце нерасчитано под продажи в пидорахостане вообще, да я знаю.. не хотел это озвучивать в контексте спора, чтоб аргумент убедительнее был :^)
делали бы уж сразу сайт с предзакаpом на ангельском, чо людей тута смущать.
Алсо это еще одна типичная причина вечных проебов у новиопов %%(зародившаяся где то в 90-х)% - попытка "покорить америку" своими самоварами и лаптями.
Формы нквдшника и Серпа и молота в жопе не достаточно чтоб впечатлить искушенных иностранцев, а качество эти не могут.
А меж тем, какая-нибудь например Breathedge, не выебываясь и не размахивая советскими кумачевыми труханами, спокойненько набрала кучу положительных отзывов и вроде все норм
>>34379928 ну breathedge то это совершенно иной запредельный уровень годноты и самоиронии не претендующий на ААА это однозначная 10/10 так как забавнее сабнавтики даже
>>34379928 >Формы нквдшника и Серпа и молота в жопе не достаточно чтоб впечатлить искушенных иностранцев Вообще-то достаточно. Клюква из Метро и Таркова отлично зашла на западе. Вообще все эти CYKA BLYAT A NU CHEEKI BREEKI нынче очень популярны у пeндoсов. Не имеет значения тот факт, что совковая ментальность соснула в итоге. Все равно амеры считаются с культурой своего бывшего противника, который первый полетел в космос и чуть не обратил их в радиоактивный пепел. И они таки молодцы. Ибо уважение к своему противнику достойно уважения.
>>34379939 >орут с сноунигеров и их пизданутости >уважение к своему противнику что только в воспаленном сознание пидорашки не происходит, когда она не может осилить ни один язык и сходить проверить. пруфстер, нужно полагать, тоже проявление респекта к несгибаемому патриотизму русских, уважают нас там, еба.
Аноним ID: Вульгарный Доктор Ватсон22/09/19 Вск 05:06:36#101№34379955Двачую 2RRRAGE! 0
>>34379939 метро- хорошая игра по всем параметрам в которую лампово играть хоть индусу, хоть американцу, хоть русичу
а тарков - ватное, и как прямое следствие не доделанное говноподелие, впечатляющее только макиных сталкеров агрошкольников из этой страны, да старых пердунов уставших от танков. И ваще культ силы и милитаризма, как всякие сурвариумы и прочее. (вот закончат, тогда и приходи)
И вобще, полякам вот почему то не приходится рядиться в крылатых гусар, изображать жертв фофызма и клюквить еще как-тов. Они просто ебашат АААА ведьмаков и киберпунки.
>>34379905 Я считаю, что проект должен соответствовать финансовым и техническим возможностям. Если это, как выше говорят, игра в духе прей/биошок - тогда все логично. Но раньше звучали и кукареки про рузкей фолач в огромном мире.
>>34379955 >И вобще, полякам вот почему то не приходится рядиться в крылатых гусар, изображать жертв фофызма и клюквить еще как-тов. Ведьмак это одна сплошная польская клюква. Где герои вечно бухают, называют друг друга курвами и япердолят друг друга. Просто у них клюква не так очевидна из-за того, что польская культура всегда была на стыке восточно-европейской и западно-европейской.
>>34380085 >если завтра застримит дум 1 будет так же Конечно будет. Вот только смысл сравнивать ААА с многолетней историей и васянскую разработку из страны третьего мира? Свои скромные задачи игра выполнила.
Аноним ID: Гордый Марко Богатый22/09/19 Вск 06:27:41#108№34380099Двачую 6RRRAGE! 0
>>34379896 >любителей с играми от профессионалов с условно неограниченным бюджетом. Вы, русские, своим инди говном весь стима засрали, в котором продают и нормальные игры. А бюджеты у вас есть - Россия самая большая и богатая страна в мире. Просто русские мрази жадные хоть копейку вложить в разработку.
>>34378492 (OP) > В РОССИИ НЕ УМЕЮТ В ВИДЕОГЕЙМИНГ С точки зрения малолетнего долбоёба, привыкшего жрать любое говно, лишь бы заподное, - безусловно. А так всё умеют ребята наши талантливые и учёные тоже.
Аноним ID: Темпераментный Джек Торренс22/09/19 Вск 12:55:24#118№34382464
>>34378492 (OP) >cinematic teaser Лол, да других-то еще не было. Уже все давно всплыло. Там у руля какое-то обрыганье, да к ним еще какая-то шалава-модель тоже у руля. Как обычно полтора наемника смоделили, другие наемники санимировали, озвучили. Все за три копейки, лишь для привлечения спонсоров. Никакой игры нет и не было. Этот проект уже все.
Аноним ID: Темпераментный Джек Торренс22/09/19 Вск 12:59:17#119№34382497
Чтобы понять, что это за ПРОЕКТ, вот вам главы:
1. Роберт Багратуни (Максим Зацепин) — маркетолог, благодаря которому Atomic Heart получил такой ажиотаж. По его мнению, игру продает визуальная составляющая, а вот геймплей и сюжет не важны. Он отличный рекламщик, но некомпетентен в области геймдева; 2. Олег Городишенин — меркантильный продюсер проекта. Находится на одной волне с Робертом Багратуни; 3. Артем Галеев — идейный человек, ответственный за дизайн, концепт и всё то, что так нравится нам в трейлерах Atomic Heart. Изначально игра была его личным проектом, однако по воле случая попала в руки Олегу; 4. Евгения Седова — основатель Mundfish. В прошлом модель и владелец модельного агентства. Работала в Newmedia Stars, где руководила отделом компьютерной графики. Как сообщают бывшие сотрудники компании, на неё зарегистрированы все расчётные счета Mundfish.
Аноним ID: Темпераментный Джек Торренс22/09/19 Вск 13:03:47#120№34382539Двачую 0RRRAGE! 2
>>34382497 >Роберт Багратуни (Максим Зацепин) Это вообще самое смешное. По-моему, мода на ИНОШТРАННЫЕ кликухи отгремела еще в 2007-м году. Актуально разве что в порнобизнесе каком-нибудь. С него угорят заграницей. Еще сильнее угорят при встрече наши партнеры: Хай, пипл. Меня зовут Роберт Багратуни, хочу предложить вам спонсорство в НАШЕМ перспективном проекте
>>34379192 >Попизди мне тут. Если вспомнить историю с космическими рейнджерами и как проебали всю серию сами авторы, не поделив права, то да - очень русский проект
>>34382539 > С него угорят заграницей. Нормально. Многие, получившие гражданство, меняют имена на чисто заподные, типа Бобов, Майков, Джонов и пр. Некоторые и фамилии. Но я свою не стал коверкать, она на -ский, так что удобно, можно и русским, и поляком, и жидом при случае прикинуться.
>>34382539 >Это вообще самое смешное. По-моему, мода на ИНОШТРАННЫЕ кликухи отгремела еще в 2007-м году. Там обратная ситуация вообще-то: армяшка Роберт имя поменял, чтобы под русачка Максимку косить.
Лучшая русская игра - Haydee https://www.youtube.com/watch?v=xWynPS_DLWE Это только на первый взгляд порно-дрочильня, это сложная как пиздец 3д-метроидвания, хардкорный шутер от третьего лица, хоррор, и даже неплохой графон. Причём разрабы имели смелость в 2015 году делать свой собственный движок с редактором, с нуля. И игра таки словила хайп, у неё сотни модов и крепкое комюнити. У этого видоса почти 20 лямов просмотров.
>>34383097 >Куплены по дешевке Не пизди если не знаешь. Ролики с отдельными кусочками локаций я видел ещё в 15 году на геймдев.ру. Их главный - моделлер от бога >Из туториала Даже по видео видно что нет. Ты вообще открывал анрил? >Со stackoverflow Вот это вообще пушка
>>34383089 >Хватит засирать Стим У тебя нет аргументов, я правильно понимаю?
>>34383097 Оххх ебать серьёзно блядь? Ты серьёзно говоришь про ОСВЕЩЕНИЕ как про что то пиздец что надо делать на движке анреала, крома как поставить источник и маски? ты не в однокамерниках, игорян, пиздуй отсюда.
- Мне сказали, ты третьи сотки не спишь. - Не хочу - Снотворное? Бутылку водки? - Скажите еще, водку со снотворным. Вы же знаете, я этого не люблю. Мой мозг - моя крепость. - Знаю. В детстве меня удивляло, что брат боится спать в темноте...
Что дальше не слышал - кровь пошла из ушей от таких-то аллегорий. Проблемой русского геймдева, когда он еще существовал, всегда было то, что в него не были вовлечены режиссеры и сценаристы: люди от искусства. В консервативной рашке игры на КОМПЛЮХТЕРЕ были и остаются гиковской темой, поэтому за сценарий и режиссуру игор у нас всегда по совместительству отвечали кодеры-красноглазики в растянутых свитерах (с предсказуемым результатом). Либо в лучшем случае люди от искусства, но работавшие без энтузиазма (ИГРЫ ДЛЯ ПОДРОСТКОВ), а работу у них принимали как раз кодеры-красноглазики, которым рейтрейсинг и количество полигонов интереснее атмосферы и сюжета. Именно поэтому у нас хорошо получались стратежки и симуляторы и при этом нет ни одной достойной сюжетно ориентированной игры. Ныне среднестатистический быдлокодер более социализирован и творчески подкован, но судя по ролику этого недостаточно, чтобы делать хорошие сюжеты и цепляющие диалоги.
Беда в том, что когда кто-нибудь умный осознает важность привлечения в геймдев режиссеров кино и сценаристов, выяснится, что годных у нас в РФ - хуй да нихуя. Особенно со сценаристами беда.
>>34383323 ты еще диалоги в CONTROL и в AAA фильмах не слышал
Аноним ID: Гордый Марко Богатый22/09/19 Вск 14:29:10#140№34383396Двачую 2RRRAGE! 0
>>34383323 Вот этого двачую. Есть один такой проект Meanwhile In Russia, что-то вроде демки или мода на движке Xash (модификация движка первой халвы)
Там есть крутые локации, обилие деталей, атмосфера, но... АБСОЛЮТНО МЕРЗОТНЫЕ СЦЕНАРИЙ, ОЗВУЧКА, ЮМОР И ДИАЛОГИ УБИВАЮЩИЕ ВСЕ ПЛЮСЫ ЭТОГО КУСКА КАЛА В НОЛЬ! Словарный запас авторов диалогов стремится к нулю и состоит из одних матов, перемешанных с каким-то дебильным офисным юморком 2007 года. От этого однообразного мата ради мата реально режет уши. Всю хорошую работу вот просто обосрали в ноль дебилоидным сюжетом. Достаточно было сделать демку где можно ходить и персонажи не открывали бы свои ебучие рты и впечатления остались бы от этого куска кала в 10 раз лучше
>>34383499 Какой-то шлак от Акеллы. Позже Disney им доверил сделать игру по Пиратам Карибского Моря. Получилось редкое говно. Больше Disney с русскими разрабами не сотрудничает. Как и Ubisoft, после говняных HOMM5.
>>34383861 >после говняных HOMM5 Толсто. Это была последняя годная часть героев, 6-ю - сделаную бомжами за несколько пачек доширака, только ленивый не обосрал. 7-ю я даже не трогал, но особого ажиотажа она не вызвала.
>>34383903 Последняя годная была четверка, хоть и недоделанная. Без Фон Каненгема Героев нет. 3do тогда обосрались с консольными проектами, пидорнули Каненгема и выкинули сырую альфа версию.
>>34383861 Не, почему не сотрудничают. Полно галер кто аутсорсит для Юбисофт, Дисней и Активижн отдельные ассеты, просто полный цикл разработки больше не доверяют без вмешательства западного дяди.
>>34384186 >Последняя годная была четверка, хоть и недоделанная. Нет дружок-пирожок. Пятые вполне годные Герои. Играл во все части по порядку поэтому могу судить... А ты просто мамкин тралль.
Аноним ID: Ленивый Старый Гильдебранд22/09/19 Вск 16:29:06#158№34384677Двачую 1RRRAGE! 0
>>34383323 >Проблемой русского геймдева, когда он еще существовал, всегда было то, что в него не были вовлечены режиссеры и сценаристы: люди от искусства По-моему проблема как раз в том что вовлечены. Я услышал стандартное, бессмысленное и претенциозное говно из русского кинематографа.
>>34384677 Так я об этом и пишу: что русский кинематограф столь же бездарен в сценарном плане, как и кодеры-красноглазики. Было бы здорово, если бы кто-то вроде Юрия Быкова перекатился в геймдев, но это мечты.
>>34382557 >не поделив права С правами не было вопросов. Гусарова заебало делать рейнджеров, и он ушел с частью команды. У оставшихся сохранились все права на КР, но талантливых геймдизайнеров среди них не было, и они просрали все полимеры.
>>34384314 Я играл только в четвертую. Пробовал третью - дропнул. Пятая - еще более бездарное говно. В четвертых хорошая годная компания за пиратку-феминистку, унижающую самцов.
>>34385955 >Я играл только в четвертую. Пробовал третью - дропнул. Ой зря ты это написал. >>34383391 За Контрол не скажу, а вот в Макс Пейн от того же автора был охуенен для своего времени. Да и второй неплох, и как и Алан Вейк. >>34384221 Нет. Просто первые Корсары - действительно были хорошей игрой.
>>34379718 Скотина, ты когда-нибудь начнёшь любить родину?
>>34383861 Шлак, это все остальные игры по этому шлаковому фильму. А Корсары 2 были прекрасным морским симулятором со свободным миром, охуенными квестами и хорошей на тот момент графикой. Почти GTA3 с короблями. Дальше в третьей части уже проебали квесты, духовность и качество рисовки.
Кстати, Золотце, котрый тут спамит картинками сравнения, обыкновеный шизик.
Он выпустил игорь в стиме и закономиерно оказался очередным нахуй никому не нужными инди-хуинди. Кто виноват? Виноваты конечно другие русские разрабы, пилящие подобный трешак и занявшие поляну раньше его. Поэтому он устроил их тгавлю. Это не лишено логики - если внушить другим разрабам, что они ни на что неспособны и лучше убиться об стену, то конкуренция уменьшится и значит ущербный высер Золотца будет оценен(нет).
До этого больной пидор ровно по такой же логике травил программистов. А еще раньше пытался жениться по дороге травя русачков(натахошизик ку-ку), лол.
Давно уже пора усыпить это больное животное сильными колесами.
>>34388349 >лучше тройки, а теперь - HotA - нету ничего и вовеки. Нет. Мод добротный, но он расширяет изначальные границы игоря только количественно. А качественно нет ничего лучше ВОГа - принципиально новые правила игры с динамическим изменением мира во время партии, то чего так не хватало статичной трешке.
Russian Language is Banned from Now On Today I switched my blog completely to English.
No Russian language is allowed anymore. This applies to transliterated Russian and nicknames too. Although English transliterated into Cyrillic is acceptable.
Anonymous comments are screened, with only comments in English will be unscreened. Non-anonymous comments in Russian will be deleted, repeated offenders - gulaged.
>>34388990 Warcraft Adventures делали русские. Близзы доверили пидорахам свою франшизу, дали кучу бабла, но русаки сделали настолько дикий кал, что исправлению оно уже не подлежало.
now it reads: "Permission is hereby granted, free of charge, to any non-Russian person "
You know I want the source code to be free, because in future I'm planning to release it as a part of Isometric game maker, so people without knowledge could quickly make a Dwarf Fortress style game or a dungeon crawler. But I don't want Russians to be doing that or playing these game. Same applies to the Symta language itself - Russians must be excluded from using any of my work.
>>34395191 Может, но не будет, т.к. в этой сфере в Пахомии денег плотят мало, студии побираются по стокам и фруттилупсо-школьникам, а зарабатывают музыканты только репчиками и говнарством, да лабухством. А единицы годных композиторов из России продают свой саунд иностранным студиям через те-же стоки, только пакетно.
>>34378492 (OP) >по сюжету трейлера, гг не спит n дней >нет мешков под глазами >лицо, будто въебал хмурого Квалити из 10. Даже на таких простых моментах проебались. Надежд на годноту никаких нет.
Аноним ID: Проницательный Джек Доусон23/09/19 Пнд 15:43:26#191№34395447Двачую 1RRRAGE! 0
>>34386208 ёбаный шлак, сука помню с другом ил 2 поставили, разбомбили завод, хмыкнули и пошли поменяли на макса пейна корсары вообще только предпоследние играбельны
>>34395501 >ил 2 Так и скажи, что не осилил. >корсары предпоследние Шлак без атмосферы. С бюджетной рисовкой и моделями. С незапоминающимися квестами. К2 ПКМ - это хорошая adventure со свободным миром, а К2 ПКМ + ВМЛ мод - это чисто симулятор, от которого ГПК отличаются только парой новых функций.
>>34395501 Что это за ебучие таблички? Интерфейс как будто сделан для дешёвой ММО. Как если бы WoW и EVE потрахались под дезморфином и родили выкидыш. Иконки как будто скачанные из интернета 128x128. В К2 ПКМ предметы нарисованы так, что хочется засунуть руку в монитор и спрятать в сундук. А серебряное кольцо с сапфиром я до сих пор хочу заказать себе в ювелирном салоне.
>>34379663 х4 проеб на данный момент (забагованное неоптимизированное гавно), хотя надежда сохраняется, тк геймдизайн вернулся к истокам, а разрабы выкатывают толстые патчи.
>>34395748 Однако ГПК я проходил дважды и оставил для себя самые приятные ощущения. Это познакомившись с ними буквально года три назад. Глаза от графики вываливались, но играть было интересно.
Чего например я не могу сказать об отсосине блэк флаге, который для меня стал очередной жвачкой пройденной и забытой.
Я вообще крайне благодарен отечественному игропрому, без него я бы забил на игры уже давно.
>>34378492 (OP) Диалоги смикшированы как закадровый перевод. Приходится прислушиваться. Я звукарь. Меня этот звук коробит. Делаешь погромче - шумы запредельно громко. Плохой микс. Ищу работу кстати.
>>34379219 Производится монтаж боевого костюма! Как, как. Во второй части видно, как. Очарование недосказанности разбилось об неосиленный АИ. Хотя казалось, победа была так близка.
>>34379820 >город собран из одинаковых повторяющихся шаблонов А тебе нужны процедурно генерируемые, или даже может фрактальные? Шаблон он и есть шаблон, его задача обозначить канву и не отсвечивать.
>>34383323 >Скажите еще, водку со снотворным. Если бы вместо "снотворное" в диалоге был "димедрол" или "клофелин", могло заиграть красками. А так выхолостив, и пыжиться не стоило.
>>34395944 >А вот suck уступающий по частоте только fuck - это совковая ментальность? Sucker это сосунок, то есть сосущий сиську, а не письку. В этом большой ньюанс.
>>34396064 Нюанс тут только в том, насколько твой пидораший манямирок пытается подстроиться. Конечно же названия фильма Sucker punch идет от понятия вроде удара молокососа - слабый удар. Я тебя понял пидарюнь
Даже попытался добавить пару букв в надежде на маневр.
Suck это сосать и сосать прежде всего хуй - быть хуесосом по жизни.
>>34379880 >Это иммерсив сим Нет такого жанра, у тебя любая гонка тогда иммерсив сим потому что вид от первого лица и коридорный заезд с поворотами. Есть Action-игры, экшен, вот это экшен игра с катсценами и QTE, мб с элементами стелса, ну как в Прее, но не иммерсив сим, там даже физики нет и вариативности, как в Контрол все кончали от того что можно раскидывать столы, но если там ударить в пол он будет ровным как твой монитор.
>>34396143 >Suck это сосать и сосать прежде всего хуй - быть хуесосом по жизни. Увы, нет. Сосать хуй это именно совковое выражение, отголоски гулага и массового замкнутого содержания однополых заключённых, как и вообще зацикленность русских на гомосексуальности. На западе вообще не понимают, почему тот, кто ебет мужика в жопу или даёт ему пососать, не должен считаться геем.
>>34396379 >Вот тебе белое. >Врете, болгары не белые! >Ты ебанутый, я говорю белое - это белое и болгары кстати тоже белые. -РЯЯЯЯ Я СКАЗАЛ АНТИСОВЕТСКАЯ КУЛЬТУРА - СОВЕТСКАЯ КУЛЬТУРА. РУСНЯ ПИДОРЫ И БАРЕНЫ НЕ ПИДОРЫ!
Общение с порашником 2019й год. Когда то я думал, что тупее уже некуда.
>>34388666 ВОГ - васянский мод школьника-фантазёра, превращающий игру в дизбалансный неадекватный трэш, хоть там много интересных изменений и функций, но в целом - тупая бессмысленная каша
Рог бездны же цельное сбалансированное дополнение, каким бы мог быть официальный аддон. У него нет целя ПОМЕНЯТЬ игру, это по сути допил её до идеального состояния
>>34382267 >Альф Почему не Дементий? И, по-моему, ATOM RPG сделал чувак из прибалтики. >Игру создавала международная группа разработчиков ATOM Team (в некоторых публикациях она называется российской, в описании проекта по сбору средств на сервисе Kickstarter фигурирует Латвия)
https://www.youtube.com/watch?v=CVb0QhcM3wM
Хотелось бы услышать взвешенное мнение хотя на порашу его завозят по остаточному принципу.