Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
То ли дело раньше:
- Запас здоровья ограничен или коротенькой полоской, или тремя сердечками. Восполнить здоровье - редкий шанс. Закончилось здоровье - начинаешь уровень сначала. Особо хардкорные игры вообще не предусматривали уровень здоровья, и после единственного удара ты терял жизнь. Например, Shadow Danger. И ничего, проходили.
- Проебал все жизни? - начинай сначала, неудачник. В некоторых играх предусматривалась система continue продолжения, в них дело обстояло так: погиб - откатываешься на последнюю контрольную точку или текущий подуровень; потерял все жизни - тратится один continue, и ты начинаешь этот уровень сначала. Потерял все continue - GAME OVER, начинай снова. А добыть эти самые жизни/сердечки/продолжения было непростым делом, обычно они всегда находились в секретных местах, известных только искушенным игрокам.
Игры побуждали наращивать свой уровень мастерства, познавать игру, выискивать ее секреты, чтобы пройти ее. А современные дрочильни, дающие бесконечное число попыток, пройдет любой аутист. Так почему в современных играх отказались от идеи ограниченного количества жизней? Неужели для зумеров старые игры СЛИШКОМ СЛОЖНА?