Поясните в чём сакральный смысл Батлфилд Бэд Компани 2?.. Помнится ещё как то давно пробовал играть и охуел с того какое же ублюдочное там управление. Персонаж ходит (да, именно ходит. бегом это не назовёшь. к тому же ходит - как инвалид на костылях) просто пиздец как медленно. Угол зрения - рыбий глаз какой то. оружие и камеру почему то колбасит как эпилептика. Откуда столько хайпа?. Ну разрушаемость - но гавно эта ваша разрушаемость. Истинная разрушаемость была в старом Рэд Фэкшэне, где натурально копать тоннели можно было с помощью взрывчатки. Ну или в майнкравте. То что оружие трясёт - я поначалу списал что это какой то баг, может быть версия была какая-нибудь пре-альфа. Ну или хреново взломанная пиратка, слыхал что разрабы иногда суют в игра такую то беспалевную защиту от копирования в виду каких-нибудь внутриигровых падлянок. Так же поясните что там с сюжетом?. Первая миссия была в Японии во вторую мировую и там в конце произошло какое то воннаби-аномальное явление в виде вспышки. Что это было? Расскажите вообще сюжет, самую спойлерную мякоту. Я не боюсь спойлеров. люблю всё знать заранее.
>>4463081 (OP) >какое то воннаби-аномальное явление в виде вспышки. Секретные разработки что
Редфакшн был давно и тогдашние "зумерки" (нынешние бумерки) его не застали а на консолях и вообще это было в новинку. Игра цепляет персонажами, диалогам, ситуациями. Если не бежать вперед, а постоять на месте в миссиях, то начнутся веселые перепалки между героями. По сути это черноюморной боевик.
Толку сюжет рассказывать. Злые русские, ядерные бомбы...
Первая часть так вообще похожа на фильм Три короля. Говорят веселее первой вротой части.
>>4463081 (OP) Не знаю, почему ты доебался до управления. Единственное, что в БК2 по современным меркам непривычно - так это отсутствие возможности бегать по диагонали.
Разрушаемость одна из лучших за историю сетевых ФПС хотя бы потому, что она существенно влияет на геймплей. Карта с целыми домами и с разрушенными домами отличаются существенно. Да, разрушаемость скриптованная, но благодаря этому существует предсказуемость разрушений. Предсказуемые разрушения можно использовать с тактической выгодой для себя. Ты точно знаешь, что при попадании в фасад первого этажа уничтожается фасад первого этажа в том месте, куда ты попал. Как бы странно это всё не звучало, но именно подобных механик не хватает современным шутерам. А там, где разрушаемость есть, в бф1, например, она абсолютно контринтуитивна.
>оружие трясёт Так и должно быть, в угоду подпивасам и нубам стрельба в современных шутерах оказуалена донельзя, и сводиться к ААААААЫЫЫЫЫЫ ЗОЖЫМ и ТРРРРРРРРРР ОТ БЕДРА))) В БК2 стрельбу нужно контролировать отсечками. А от бедра разброс просто чудовищный, попасть почти невозможно, извольте целиться.
>>4463340 >Секретные разработки Так стоп. Подробнее плиз. Что за разработки? Там об этом расскажут или это сделали просто так чтоб нагнать интриги и чтоб игрок до конца игры задавался вопросом? Основной сюжет там чисто политический или как то приправлен научной фантастикой?.. >>4463359 >Разрушаемость одна Ну ладно, не буду спорить, но однако я всё это считаю халтурой. >оказуалена Ну я как бе потом понел что это всё первые наработки эффекта подавления, вот это вот всё. Но всё таки сделано максимум трипперно. >почему ты доебался до управления Потому что он откроввенно хуёвое. Вот эту всю медлительность и топорность сделали в угоду консольному геймпадному управлению. Кто сказал что консоли двигают игроиндустрию? Да они её тормозят.
>>4463377 >я всё это считаю халтурой А, ну если ты считаешь...
>первые наработки эффекта подавления Ты не понял. В БК2 сложный паттерн отдачи, зажимать не имеет смысла, третья пуля из автомата уже улетает в молоко. Нужно учиться отсекать очереди, раскликивать оружие, ловить отдачу, понимаешь? Нужна скиллуха, чтобы стрелять в беко. Подавление - это когда у тебя прицел пидорасит из-за того, что кривой хуесос попасть по тебе не может. ТИПА ПУЛИ РЯДОМ ПРОЛЕТАЮТ СТРАШНА РИАЛИЗМ)) Тоже казуальная хуйня. В БК2 прицел из-за пролетающих пуль не пидорасит.
>потому что оно откровенно хуёвое Чем хуёвое? Ну да, по сравнению с каким-нибудь ураганным бф1 персонаж бегает медленнее. И?
>>4463377 > однако я всё это считаю халтурой В мультиплеере с нормальным графеном, а не ебучими кубами лучше не найти, лол. В бк2 еще б нормальную систему кастомизации, а не вот это вот чудо с двумя гаджетами.
>>4463377 Я давно играл, вообще плозо помню но видимо как-то расскажут, потому что у русских такая же дура будет Никакой фантастики нет. А что ты спрашиваешь? Игра то на 2 вечера. Пройди сам не спойлери себе.
>в чём сакральный смысл Батлфилд Бэд Компани 2 В мультиплеере. Это просто ебаный хаос в который весело играть даже если ты всираешь дико с к/д 0.2. Помнишь когда ты был в детском саду и все бегали играли во что-то на площадке. Тебе было весело и ты вообще забывал про всё абсолютно. Потом иногда ты возвращался в реальный мир, смотрел на других детей со стороны и думал "бля как же круто". Вот собственно когда ты играешь в bad company 2 то такие же ощущения.
>>4463393 >нормальную систему кастомизации Возьмусь оспорить. В БК2 соблюдён баланс. Например, ты либо получаешь перк, либо прицел. Либо тебе удобно стрелять, либо ты ебешься со штатными прицельными, но зато быстро бегаешь. Только пятый слот убит нахуй наличием магнум-патронов.
>>4463391 >ураганным бф1 Палю годноту: https://youtu.be/cCO9QuV-cgM На днях вот вышла игра новая, в жанре 'пол это лава', я так посмотрел лецплеи мимоходом и охуел с того какая же это дегадированная, медленная хуйня.. Наверное для ДЦПшников. >А, ну если ты считаешь... А чем плохо моё мнение? Сейчас, в век продажных блоггеров, независимое мнение дорогого стоит. >лучше не найти Но тем не менее это не значит что оно хорошее. Истинная разрушаемость - это когда взрывами землю копать можно. >>4463397 >у русских такая же дура будет Какая? Это какая то бомба?
>>4463434 Зачем ты сравниваешь шутаны про войну с какими-то аркадками для задротов? > Истинная разрушаемость - это когда взрывами землю копать можно. Её тебе и не обещали. Опять же, игра должна идти на консоли и иметь нормальный графон.
>>4463434 >А чем плохо моё мнение? Сейчас, в век продажных блоггеров, независимое мнение дорогого стоит. Хихкнул с самомнения. Я просто напоминаю, что твоё мнение нахуй никому не упёрлось. Почему-то нынче все считают, что их мнение представляет какую-то ценность, лол. Хочешь участвовать в дискуссии - сопроводи мнение аргументами. Заявы а ля: "Это - говно, потому что я так сказал" сразу идут нахер. И да, что-то в игре может просто не нравиться. Но есть большая разница между "Мне эта механика не нравится" и "Эта механика халтура, потому что я так считаю".
>Истинная разрушаемость - это когда взрывами землю копать можно Напомни, с какого момента ты начал единолично устанавливать критерии истинности?
>>4463467 >их мнение представляет какую-то ценность А какое мнение представляет ценность? То за которое чемодан бабла занесли? Сейчас вот Логвинов опять на гавно исходится нахваливая новую Калду. Хотя справедливости ради - она чота и мне так понравилась, судя по предварителльной инфе. Но то как он откровенно вылизывает - просто мерзко.. >>4463463 Да как то охуеваю что за 20 ёбаных лет - ноль прогресса, одна ёбаная деградация. При чём разные костыли преподносят как какую то ёбистую фичу, а хомячки пускают слюни и радуются.
>>4463485 У тебя какая-то нездоровая фиксация на пидерах мнений. Не возникало ли у тебя мысли, что мнение можно составить самостоятельно? Так вот, ценность представляет мнение, подкреплённое вменяемыми аргументами. Ты мне аргументов не приводишь, скрывая их отсутствие за какими-то расплывчатыми характеристиками а ля ТОПОРНЫЙ, ИСТИННЫЙ, ОТКРОВЕННО ХУЁВЫЙ, которые под собой ничего не имеют. Следовательно, твоё мнение не имеет ценности.
>>4463503 Вроде всё высказал выше. Передвижение - как в Дефраге, разрушаемость - как в майнкравте. Если управление в шутане стараются адаптировать к говногеймпаду - это халтура.
>>4463510 >передвижение как в этой игре и разрушаемость как в той игре - это хорошо, потому что я так сказал Мы это уже слышали. Аргументы будут?
> управление в шутане стараются адаптировать к говногеймпаду В чём это проявляется, и почему это халтура? Только не надо затирать про медленный бег. В каэсочке тоже передвижение не самое быстрое, ты же не говоришь, что ЭТО ДЛЯ КОНСОЛЬЩИКОВ АДАПТИРОВАЛИ. Ой, внезапно у нас серия колафдути, который главный консольный шутер, обладает неебацо скоростью перемещения, особенно всякие iw, aw, bo4. Так это что получается?
>>4463519 >Аргументы будут? Какие тебе ещё аргументы нужны? Возможность быстро перемещаться - хорошо. Возможность разрушать всё и вся - хорошо. >В каэсочке Гавно мамонта. >серия колафдути Ну она то в лучшие свои времена брала постановкой и кинематографичностью.
>>4463537 > Ну она то в лучшие свои времена брала постановкой и кинематографичностью Ему про скорость игры в колде, он про постановку. Где ты в мультиплеере кинематографичность нашел?
>>4463539 Это аксиома. Как то что гавно - не вкусное, а трава - зелёная. Хотя я понел что ты просто траллируешь, так что можешь просто пройти нахуй. Шутер должен быть хоть сколько б то быстрым. >>>4463541 >мультиплеере Хз. Мне мультик нахуй не впёрся. Никогда в него не играю. >>4463548 >Ему про В БК2 этой скорости вообще нет. Могли бы ничто рельсовый шутер сделать без управления - смысл был бы тот же. Хотя о чём это я - на соснолях рельсовые шутеры раньше были популярны.
>>4463561 > Шутер должен быть хоть сколько б то быстрым. Кому должен? Тебе? Нет, не должен. Хочешь скоростных перестрелок, играй в какую-нибудь другую игру.
>>4463561 >это аксиома Нихуя себе. Повторюсь: в какой момент времени ты начал определять аксиомы и ИСТИННОСТЬ чего-либо?
>Шутер должен быть хоть сколько б то быстрым Удваиваю вот этого >>4463571 анона. Хочешь динамики - играй в код. Почему ты не кидаешь предъяв за скорость геймплея к какой-нибудь инсе, арме и подобным? Разным людям нравятся разные шутеры. Кому-то с быстрой динамикой, как бф1, кому-то медленные тактические шутаны, вроде сиджа, кому-то что-то среднее.
>>4463577 >арме Ну она то берёт своей хардкорностью и реалистичностью. >играй в Ну я как бе в БК2 и не играю. >ИСТИННОСТЬ чего-либо Интересный вопрос. Ну если определяю - значит шарю в теме. Сейчас то в вся игроиндустрия в такой жопе именно потому что всю власть захватили денежные мешки, а не те кто реально разбирается в играх. >>4463571 >Кому должен? Мне. Я - покупатель. Я всегда прав.
>>4463587 >Ну она то берёт своей хардкорностью и реалистичностью Но погоди, это же медленный геймплей. Ты на два поста выше сказал, что шутер ОБЯЗАН быть сколько-нибудь быстрым.
>Ну если определяю - значит шарю в теме Лол. Судя по тому, что ты пишешь, ты в теме не шаришь от слова совсем. Ибо подтверждение своим суждениям ты не приводишь вообще.
>Мне. Я - покупатель. Я всегда прав. Для тебя есть другие игры. Не все игры сделаны для тебя.
>>4463590 >шутер ОБЯЗАН Шутер обязан брать хоть чем то. БК2 не берёт ничем. Скорость геймплея - лишь один из факторов. >не шаришь Да ты троллишь. Просто иди нахуй.
>>4463598 Я уже объяснил, чем берет беко. Беко берёт разрушаемостью. Я также выше обосновал, чем местная разрушаемость охуенна. Плюсом в беко шикарные карты, на которых есть устойчивая линия фронта, при этом есть возможность фланкануть, короче, тебе предоставляется набор тактических возможностей. Ты пукнул что-то про У МЕНЯ ЕСТЬ МНЕНИЕ, и МОЕ МНЕНИЕ ВАЖНО. Нет, твоё мнение нихуя не важно, и я болт на него ложил, потому что его не поддерживаешь аргументацией.
>Я ШАРЮ ПОТОМУ ЧТО Я СКАЗАЛ, ЧТО Я ШАРЮ Ясно. Ты за весь тред ни одной дельной мысли не сказал. Только вбросы про ИСТИННОСТЬ и АКСИОМЫ, которые, конечно же, определяешь ты, потому что ты так сказал. Охотно верю. Господи, и это я здесь тролль, ну да
>>4463598 В бк2 классный сюжет и персонажи, там крутая для своего времени графика и есть разрушение окружения. К тому же это мультиплеерный шутан для консолей и под геймпады там темп в самый раз.
>>4463598 > БК2 не берёт ничем. Карты больше, чем в колде тех лет, нормально сбалансированно оружие, неплохое количество техники, разрушаемость дает нехилый простор для тактики: разъеби взрывчаткой дом с надоевшим снайпером, проделай пацанам проход на точку через стену подствольником, прячься в обломках и косплей Сему Рыбкина, в длц про Вьетнам еще и саундтрек охуенный. Короче, ты не тот покупатель, которому эта игра что-то должна.
>>4463610 >о шкварились только зумерки. прошел сингл бк в тц на встроенном в мвидео иксбавксе, дома наиграл 500+ часов в мультиплач. ни о чем не жалею.
>>4463081 (OP) >Откуда столько хайпа? Когда же тупые зумерки выучат значение этого слова, которым везде сыпят. Хайп - это продукт рекламных компаний, искусственный интерес к игре поднятый до его релиза на рекламе. Чем больше вливается денег в рекламу, тем больше обычно хайпа. Ни к непосредственным впечатлениям от продукта, ни к его качеству он отношения не имеет.
>>4463081 (OP) >Батлфилд >Судит по сюжетке Я не понял, ты что долбоеб? Какой нахуй сюжет. Батла всегда была о остается сугубо мультиплеерным шутером, кто бы там что не говорил. Все эти недопопытки спихнуть калду, и усесть на все стулья сразу лишь вставляют больше палок в колеса кор механик игры, из-за чего последние серии вообще не похожи на то, чем должна быть серия.
>>4463678 > из-за чего последние серии вообще не похожи на то, чем должна быть серия. Пошел нахуй. Геймплейно пятера заебись, батла и должна такой быть.
>>4463681 А я вообще-то не про пятерку говорю, а вообще про все последние игры серии в сумме после БК2. А пятерка хоть и старается быть ТЕМ САМЫМ батлфилдом, но из-за неопытности дайс(состав, которых уже 100 раз как перевелся и там запраляют какие-то зумерки-художники, а не геймдизайнеры), распидайничестве и очередных попытках сесть на 5 стульев не могут ее никак реализовать.
Разрушаемость там реально хорошая. Ред факшен слишком старый на то время был. Но стрельба в бед компани 2 мегауебищная с диким разбросом уже через метров 20 и ублюдочным ттк в 2+ секунды.
>>4463692 >стрельба с диким разбросом уже через метров 20
Лолнет, пули летят ровно туда, куда ты целишься. Первые три выстрела. Поэтому нужно научиться стрелять отсечкой, а не пытаться зажимать как в более поздних частях серии.
>>4463674 Хули ты подрываешься аки зумерок ебучий? Вроде нормально спросил, высказал что в этой игре дерьмовенького. Хайп - это когда тебе преподносят гавно с таким видом как будто это золото. >>4463678 Сосни хуйца. Перечитай ОП-пост. Мои претензии именно что к технической составляющей игры. Сюжет не оцениваю.
ОП - хуй, бед компани вспоминают реже чем 3, 4, 1, 5, напридумывал себе всякой хуйни. Суть в том, что бед компани были первыми баттлфилдами с синглплеером и разрушаемостью зданий, в том числе в мультиплеере, но первая была только на соснолях, а вторая почему-то провалилась в мультиплеерном плане, вроде менее реалистичная была чем баттлфилд 2, а потом уже 3 вышел. По сюжету, там взорвалась просто бомба, а странные звуки это тоже от неё, просто тогда ещё был популярен сериал лост, и такой хуйнёй можно было байтить игроков, потом такую же бомбу откопают, и захотят взорвать над США, никакой мистики.
>>4463707 Спиздану что ты пидор и Сквад это какой должна быть батла, а не аркадным цирком. Ладно бы оставили личные сервера с настройками, но нет - слишком жирно для потребителя.
Напоминаю, что БК2 - аркадный шутер, а не симулятор. Доёбы к реализму не к месту. Скиллозависимая стрельба является плюсом, так как добавляет глубины и сложности геймплею, позволяя нормальным игрокам гнуть подпивасов. Стрельба зажимом аки лазером, как в бф4, это рак и говно.
Кажется, здесь как одно из преимуществ БК2 никто не упомянул просто охренительно задизайненные карты специально под режим Rush. Благодаря ним бои на разных этапах ошущались по-разному (сначала пустыня, потом город, потом какая-то база, потом вокзал. И всё это было на одной карте за один бой). При этом бои из-за своей медлительности создавали ощущение продолжительной позиционной войны за каждый сантиметр земли. Вспоминая эти потрясающие впечатления, хочется, чтобы бессмысленный и беспорядочный Конквест выпилили из Батлы навсегда и дизайнили все карты исключительно под Раш. Кроме того, Раш в БК2 позволял сплачиваться в неплохие команды даже рандомам, потому что у всех вас всегда была одна общая цель, а не абстрактный захват точек с удержанием ради очков. БК2 чувствовался как действительно что-то похожее на пускай и окиношенные и казуальные, но боевые действия со смыслом и тактикой.
>>4464300 Я не про отдачу, я про разброс. В бф4 на данный момент пули летят ровно в то место, куда ты целишься, независимо от длины зажима. Это поощряет ебучий спрей'н'прей, причём на любой дистанции. В беко же пули летят хуй пойми куда после трёх выстрелов, что вынуждает игрока раскликивать оружие отсечками. Более того, по этой же причине беко поощряет более точную стрельбу, в отличие от той же щитвёрки, где можно взять АЕК РУЧКА БОЧКА КАЛИМИТОР и бездумно водить зажимом где-то в районе цели. Короче я к тому, что беко требует больше скилла от стреляющего.
>>4464308 Я принимаю о чём ты. Но есть альтернатива лучше - режим Ассалт из Анрил Турнаймент 99 года. Такие то красиво поставленнын миссии из цепочки заданий. Ну я надеюсь что ты играл и знаешь это.
>>4464308 Я понимаю о чём ты. Но есть альтернатива лучше - режим Ассалт из Анрил Турнаймент 99 года. Такие то красиво поставленнын миссии из цепочки заданий. Ну я надеюсь что ты играл и знаешь это.
>>4464338 К слову, подпивации в бф1 с точки зрения геймплея так себе. Слишком много народу, личный импакт слишком мал. Зато в бф1 есть несколько других годных новых режимов. Например, линия фронта и военные голуби. Военные голуби это вообще лучший малый режим в бф за всю историю, наверное.
>>4464348 Наверное, ты прав, эти режимы не предполагают значительного личного импакта. Мне просто режимы на 32/24 больше импонируют. Потому что в поперациях я не могу затащить с командой даунов, а в штурме каком-нибудь - вполне.
>>4463081 (OP) >Ну разрушаемость - но гавно эта ваша разрушаемость. Она там отличная. Хочешь копать тоннели - есть Майнкрафт. А тут она нужна, чтобы вынести пулемётчика или снайпера, засевшего с комфортом, с помощью гранатомёта или взрывчатки. И это она позволяла сделать филигранно, все довольны. Но твоим мольбам вняли и теперь нет никакой. Пластмассовый мир победил.
>>4463081 (OP) Управление там и вправду какое то тракторное, особенно это чувствуется после бф3. Не понимаю как я наиграл там несколько сот часов в былые годы...
>>4463081 (OP) >копать тоннели можно было с помощью взрывчатки Там вообще автомат был? В горилле например он реализован супер говено. Гораздо хуже. >пиратка Ты че даун, это мультиплеерная игра с довеском в виде сингла.
>>4463340 >на консолях и вообще это было в новинку >Говорят веселее первой вротой части. То есть до этой игры на консолях выходила первая часть бед кампани, вкоторую ты не мог играть на компе. А еще раньше 1943 с той же разрушаемостью. Ред факшен как старый так и новый выходили на консолях. При чем здесь вообще консоли, пекадаун?
Бед компани 2 это худший батлфилд в серии. Настолько уебищную стрельбу в шутане нельзя делать.
Лучшая часть в серии это бф 3, где дайсы сделали максимально приятное управление персонажем, почти идеальное ттк и топ графон на момент выхода. Потом пошло самокопирование.
Ну и бф 2 тоже заебись для своего времени был, но он по старым топорным стандартам все таки сделан.
>>4466095 >Лучшая часть в серии это бф 3, где дайсы сделали максимально приятное управление персонажем, почти идеальное ттк и топ графон на момент выхода. Потом пошло самокопирование.
>Ну и бф 2 тоже заебись для своего времени был, но он по старым топорным стандартам все таки сделан.
Просто съеби дрочить лесенку в метро, школьник. Бф3 это вообще худшее говно, которое случалось с серией. Это впринципе даже не батла, это тупо сделанная калда на 64 рыла. Ты походу впринципе калду от батлы не отличаешь, тебе лишь бы стрелякать, подпивасник.
>>4466241 С какого хуя? В бк2 разрушаемость на картах есть и она решает, а в трешке разрушаются 2 домика на краю карты и все. При этом в бк2 очень хорошо балансная динамика игры, а бф3 просто ебаная калда. Особенно видно то, что бф3 -калда видно на картах клоус квоторс, потому что эти карты, как не странно очень хорошо подходят для динамики трешки, в отличии от карт типа карканда. Так что ты просто тупой школьник.
>>4466247 Ты рофлишь что ли лол. В 3 всего 4 карты рассчитанный на клоус комбат. А в бк2 ВООБЩЕ ВСЕ. 32 человека, лечь нельзя, техника Говно, вертолёты могут подняться на два метра от земли. Карты все мелкие как мой хуй. Динамика как раз из кода. Бк2 это и есть самый настоящий код. И именно с бк2 ЕА и дайс начали выставлять его как конкурента код. До этого их никто даже не сравнивал лол. Разрушаемость ничего не решает. Вообще похуй на неё. Движок кривой. Неткод хуевый. Стрельба хуевая. Снайперские дробовики вообще забей. Бф3 как раз похож на батлфилд хотя-бы, но тоже Говно.
>>4466255 Ясно. Ты из тех долбоебов, которые считают что большие карты, 64 человека и техника делают батлу батлой. В бк 2 же хоть и были саленькие карты, но сделаны они были грамотно и под 1 режим. В отличии от всяких метр на 64 человека и 100000 тикетов с фул экслоузифом. По поводу динамики, бк2 намноого медленее трешки. Я же не просто так сравнил ее с калдой, у трехи вообще какая-то гипертрафированая динамика и скорость перемещения. Зайди в обе игры сейчас и просто сравни. В трешке только распрыги не хватает, чтобы было как в квакосе.
>бк2 > маленькие карты Охлол, да там же одна точка в какой-нибудь пустыне по размерам больше, чем вся карта в колде тех лет. Для 32 человек размер карт там идеален.
>>4466255 > техника Говно, вертолёты могут подняться на два метра от земли. ну так и хорошо. Подпивасам лишь бы на танке покемперить и сделать счет 72-0. А так все честно, покатался - взорвался, побегал на своих двоих.
>>4466001 >В горилле Не знаю. Не играл. >мультиплеерная Если ты не заметил, мои претензии вообще не касаются мультиплеерности, тактики, стратегии, видов оружия и техники и вообще чего то подобного. Управление супер-ублюдочное.. Я когда впервые её играл в голове была лишь одна мысль - 'вы серьёзно'?.. >>4466095 На 100% соглы. >>4466223 Соглы. Я мулитиплеер в принципе не люблю, но в БФ3 неплохо так поиграл. >>4466821 Сам нахуй иди.
>>4467531 Не могу терпеть настолько отбитой тупости хомячков.. Игра - гавно ишака и это не обсуждается. Что мультик, что сингл. Она в принципе - гавно. Можешь вiтсосать мне хуй..
>>4463081 (OP) >Истинная разрушаемость была в старом Рэд Фэкшэне, где натурально копать тоннели можно было с помощью взрывчатки. Ну или в майнкравте. > в майнкравте Зумероч, не знает силент шторм и приводит в пример говно!
>>4463081 (OP) Бед кампани 1 - это смерть серии, имхо. Переезд на новый движок убил импакт и мувмент. Всё кисельное и пластиковое, до сих пор не изменилось.
>>4467275 >Не играл Поиграй. Перестанешь хуиту писать про оружие после ее реализации. > Управление супер-ублюдочное Управление супер охуенное. Ты пираткодебил.
>>4466247 Помню проиграл когда в трейлерах под пердеж здания разрушались, а потом игра релизнулась и оказался такой жидкий обсер. >>4466304 Самый убогий тут только ты, иди лучше создай тред по Ведьмаку, не трогай БК 2 больше, толстяк.
>>4467565 >силент шторм Иди нахуй со своим этим зумерским новоделом. >>4468227 >Поиграй. Нахуй. БК2гавно от этого не станет лучше. >супер охуенное гавно.
>>4463377 >но однако я всё это считаю халтурой. В Red Faction она более халтурная. Движок просто перерисовывает геометрию уровня в зависимости от радиуса взрыва. И это все равно выглядит по уебански например здесь, когда каменный пол разрушается, а деревянная доска над ямой остается целой. Олсо, куда пропадает материя, которую "выкапывает" взрыв? https://www.youtube.com/watch?v=o8KeFgzqsPQ В Guerilla хотя бы прикрутили физику, если уничтожить фундамент, то здание упадет и разрушится. В беко здания разрушаются по скриптам, но это уже прогресс, по сравнению с оригинальным Red Faction. И это лучше чем то, что есть в батлфилдах после беко.
>>4470760 Прув ми вронг. Типичная разрушаемость в бф после беко -- ты стреляешь в основание небоскреба, у небоскреба кончается хп и он исчезает в клубу пыли. Что-то на уровне Mercenaries 2 или даже хуже.
Сам факт что игру спустя кучу лет обсуждают - говорит о том что игра была выдающейся. Я в беко2 много играл в свое время, потом бф3, и все, после этого БФ для меня как то скис. БФ3 ничем кроме графона незашел.
А беко2 получилась удачной за счет удачной компоновке если угодно. В ней каждая часть получилось не плохой, но что важнее разработчики смогли все это скомпоновать.
Не особо сложные разрушения становились крайне важными ввиду удачной компоновки локаций. Здания были тактическим преимуществом, и кто играл помнит как иногда было сложно выпизидть сыгранный сквад из удачной позиции. Зачастую это можно было сделать только снеся здание к хуям. Или ситуация когда ты в танке где то далеко ползал, и навесом бил даже не по противнику - по предполагаемым точкам укреплений где он мог быть. Офигенное чувство.
>>4471171 п.с. Большая часть кайфа от беко2 - это грамотные локации. В них интересно воевать, они запоминаются. И зачастую не возможно почти проваться к точке противника не разрушив первый эшелон его обороны буквально. Ах этот массированный огонь из подствольников и гранатометов
>>4469886 >считать игры 2003 года какими то старыми и олдфажными >>4470663 Тем не менее там можно было разнести всё и вся, в БФ - нет. Так что соси бибу. >>4471171 >спустя кучу лет обсуждают Ну так вот я и хочу а понять почему это гавно обсуждают? Ебанутые.
>>4471582 >Тем не менее там можно было разнести всё и вся, в БФ - нет. Что там можно было разнести то? Там туннели в стенах можно копать. Физику не завезли. Охуеть разрушаемость. Ты еще лицо себе нассы, наверное тебе пиздец весело от этого будет, как от игры в ред факшн примерно.
>>4471597 >Физику не завезли Палю инсайд - её и в БФ не завезли. И вообще - физика это дичь из второй половины двухтысячных и от неё все уже давно отказались.
Сукакрысить не дают. Я ебу весь бк2 на хардкоре, но пидарасы штурмовики все равно по убийствам больше. А у меня только соотношение ус хорошее там примерно 10 к 1
>>4472121 Это воксельный графон как я понял. Щитай майнкрайт с крутым физоном блоков. Только если уменьшить эти блоки до размера атома, чтоб трубы были круглые как ирл, то печка покажет 0.1 фпс.
как раз таки в ббк2 управление и физика лучше. Инерция, вес и тд после ббк в бф3 и бф4 играть не интересно, управление какое-то слишком резкое, без смазки
>>4463081 (OP) Попытка создать гибрид БФ и КОД. В итоги ни КОД, ни БФ, для КОД слишком большая и слишком открыто-пустая, для БФ слишком маленькая и слишком не-масштабная. Кстати говоря, серия БФ стала популярной из-за внедрения КОД элементов в БФ, популярность пришла с тройки. Многие КОР-механики истинного БФ были выпелены в угоду КОД-аудитории дабы их завлечь. Многие "ВЕТЕРАНЫ ТОГО САМОГО БФ" на самом деле ветераны игр что больше всего смотрят в рот идеям игр КОД.
Так же поясните что там с сюжетом?. Первая миссия была в Японии во вторую мировую и там в конце произошло какое то воннаби-аномальное явление в виде вспышки. Что это было? Расскажите вообще сюжет, самую спойлерную мякоту. Я не боюсь спойлеров. люблю всё знать заранее.