1. Некорректное название жанра - Классический сюрвайвал-хоррор это адвенчура (квест) + ужасы. Некорректное название отчасти виновно в неверном толковании и как следствие - реализации. В идеале следовало бы чётко различать подвиды:
- стелс-хоррор (как правило ФПС-вид, но не обязательно)
- хоррор-адвенчура (классика, с сюжетом и видом от третьего лица, квесты относительно сложные)
- а. сурвайвал (всякая выживач-параша)
- б. сурвайвал-хоррор (выживач-параша с монстрами)
- экшн-хоррор (классика + йоба = примитивные загадки, вид из-за плеча, перакаты-укрытия)
2. Камера из глаз, а-ля ФПС. Рак ёбаный.
3. Frictional Games - пидарасы, с которых пошёл весь этот форс ФПС-камеры, стелс-пряток, безоружности. Отчасти виноваты в засилье Слэндеров.
4. РЕ4, который задал тренд на камеру из-за плеча. Теперь наш персонаж не дохляк-обыватель а сраный супермен с ножом как у Рэмбо. Ему скажите спасибо за скатывание в говно серии СХ, начиная с СХ5.
>>9159710 То что ты перечислил как раз возродило хорроры из говен в которых они всегда пребывали. Мне тоже не нравится вид из глаз, но игры хотя бы кто-то делает и кому-то они нужны.
Тащемта, разрабы Penumbra/Amnesia и Resident Evil 4 не виноваты в том, что хуёвые говноделы не могут нормально всё у них спиздеть и сделать годную игру.
Это то же самое, что винить Half-Life и Halo в смерти FPS.
>>9162608 >Хорроры убило то же, что и все остальные хорошие начинания - глупость потребителей.
Вот этот зрит в корень.
Кстати, несколько лет назад была попытка сделать римейк идеального AitD с графином. И что бы вы думали? Проект закрыли - быдло не купит же. Изначальная концепция РЕ4 тоже была очень любопытна. Obscure и СХ4 - обосрали быдло-хорорщики без вкуса.
>>9159710 >2. Камера из глаз, а-ля ФПС. >Рак ёбаный. Толсто. Камера из глаз - залог успешного хоррора. Камера от третьего лица - это просто неудачные пережитки прошлого, которые подходят для консолеинвалидов.
>>9165556 >Сука, ненавижу эту блядину. Появится у меня - убью нахуй сразу с порога. Почему? У меня бомбит, когда они продают свой "хабар". Эта, например, осциллограф продавала "на чердаке завалялся".
>>9165534 >Камера из глаз - залог успешного хоррора.
Кому и кобыла невеста. Не могу запретить тебе быть говноедом.
В ОП-посте написано, что необходимо разделить всю эту канитель на под-жанры, дабы устранить непонимание и разногласия в среде "хоррорщиков".
Классический хоррор-адвенчура предполагает вид от третьего лица, ФПС-вид - для школодебилов, взращеных на поделиях Frictional Games.
>>9165616 Да, я тоже не могу запретить тебе быть говноедом.
Хватит загонять ерунду про "классический". Классика у каждого в голове своя. ФПС-вид - для пека-богов. Из поделий фрикшнл геймс я играл только в первую амнезию, 5/10, на один раз пойдёт, название второй сразу дало понять, что это будет хуитой для быдла, даже с торрентов не качал. Пытался играть в пенумбру, но дропнул из-за ебанутой логики пазлов. Но атмосфера неплохая.
Безоружность и излишняя еботня со стелсотой - плохо, да. Но перевооружать главного героя тоже нельзя, иначе это уже будет не совсем хоррор, а что-то ближе к триллер-экшуну. Заодно напомню, что скримеропараша - не хорроры. И ещё что аутласт - говно.
>>9159710 >Камера из глаз, а-ля ФПС. Сделано для эффективного погружения в атмосферу. >Frictional Games - пидарасы, с которых пошёл весь этот форс ФПС-камеры, стелс-пряток, безоружности. Никак не они, а Capcom, кури Haunting Ground. >РЕ4, который задал тренд на камеру из-за плеча. Теперь наш персонаж не дохляк-обыватель а сраный супермен с ножом как у Рэмбо. Я бы тоже хотел, чтобы резиденты были классическими все, но прогресс не остановить, не все хотят играть со статичными камерами, да и доля хоррора в 4 части есть. >Ему скажите спасибо за скатывание в говно серии СХ, начиная с СХ5. Она в говно в говно скатилась еще с 3 части.
>>9159710 Два чаю Опу. Ты прав почти все современные хорроры говно, а те кто кукарекают просто начали играть в хорроры недавно и не видели, хорроров лучше Амнезии. С тем, что жанр деградирует надо смириться, потому что люди любят жрать говно. Всякие five nights at freddy's этому доказательство.
>>9165874 И кстати ты не прав на счет скатывания СХ в говно. Самые говеные части это: Origins и Homecoming. Books of memories не рассматриваю, т.к не считаю ее частью СХ. А Downpour неплохо получился.
>>9159710 >сурвайвал-хоррор (выживач-параша с монстрами) >хоррор-адвенчура (классика, с сюжетом и видом от третьего лица, квесты относительно сложные) Разве классику всегда не называли survival-horror?
>>9162666 >РЕ4 тоже была очень любопытна >шатание по осоьняку с призраками и выпрыгивающими призраками из доспехов Ох ю! Конечно нет. >Obscure и СХ4 - обосрали быдло-хорорщики без вкуса. Дваждую. И обскур и рум отличные представители жанра. Очень жаль что теперь хорроры это сделанные на коленке скримеры без геймплея,смысла и атмосмефры какими то студентами индусами с целью продажи в стиме за 7рублей 90 копеек.
>>9165670 >Хватит загонять ерунду про "классический". Классика у каждого в голове своя.
Ну здрасте блядь, так уж повелось. С этого начался и расцвёл хоррор-жанр.
Хорошо, возьмём какие-нибудь вещи вроде Azrael's Tear, Echo Night, Realms of the Haunting, The Dark Eye, 9: The Last Resort, это - хорроры?
Допустим (с очень большой натяжкой), это хороры. По-хорошему это квесты и полтора шутера, страшные, да. Но никто не назовёт их классикой жанра. На ум придут именно хоррор-адвенчуры trd person, начиная с AitD.
Ну может я погорячился. Оригинс мне понравился - получился очень классический СХ (кроме бездонного кармана с тостерами и убогого мясника). Настолько классический, что даже как-то не по себе и немного скучно, изюминки нет.
СХ5 - если уж чем-то хорош, то хорош монстрами - их дизайн подкупает, и знаете чем? Он очень искренний - это отражение гомогейских комплексов артдира.
>>9166385 Потому что он полностью однообразен пугает лишь первые 30 минут. неоп
шизофазия это не шуткиАноним03/12/14 Срд 14:11:33#39№9166935
Не, ну можно наковырять десяток-два хороших игр, как пример. Все будут на изломе жанров, а если загнать игру в жёсткие рамки, то окажется, что игр под-жанра "trd person horror (adventure)" можно по пальцам пересчитать. И затея с под-жанрами не удачна.
А классика - морально устарела, это интересно только для извращенцев, таких как я.
На слуху только три серии, одна из которых стала порно-клоунадой. Или это во всех жанрах так?
А ведь дали им Юнити - делай новые Илблиды, делай Омск как в Веирд Дримс, атмосферу как в Тлон. Это ведь такое старье, что даже никто не заметит плагиат. А слабо сделать хоррор в древнегреческом сеттинге, дикого запада или раннего средневековья? У япошек есть Kuon, например.
Не хочу, хочу слендера делать и очередной стелс-фпс, обязателно в серых локациях с копипастой.
>>9159710 >Теперь наш персонаж не дохляк-обыватель а сраный супермен с ножом как у Рэмбо. Ему скажите спасибо за скатывание в говно серии СХ, начиная с СХ5. Ебать ты ебу дал. В СХ2 и 3 от обывателя только внешний вид и диалоги, по сути это супермены, только с ебячей камерой.
>>9166385 Таки тебе дельно ответили. Когда понял, что всё, что хотели дауны-разрабы - это пугать меня скримерами и тупыми психопатами, прошёл на спринте всё вплоть до говноконцовки. Ну а сюжет - это просто ебанись. Лично мне вот очень ТРУДНО вжиться в роль главного героя, если он альтернативно одарённый ДЕБИЛ без чувства сохранения.
>>9159710 >Теперь наш персонаж не дохляк-обыватель а сраный супермен с ножом как у Рэмбо. >Теперь Ну ты и соня, тебя даже предыдущие три резидента не разбудили. Да и в молчаливом холме с первой части главгерой хоть и хуй с горы в теории, геймплейно он круче спецназовцев из резика.
Внешний вид - 90% эффекта. ГГ должен выглядеть как среднестатистический хуй с улицы, которого пальцем ткни - упадёт. Вид с плеча - как правило йоба с мускулами. Не обязательно так делать, но делают же.
В ОП-посте позабыто главное зло хоррор-жанра - КООП.
Допустим, новый АизД это типа отсылка к Haunted House, но это пидец!
>>9167108 >Вид с плеча - как правило йоба с мускулами. Это фигня. Просто при виде от третьего лица у игрока появляется возможность эффективно бороться с врагами с помощью своих навыков.
>>9166447 Про оригинс еще согласен, но про хомяк вообще нет. Просто я в сх больше дрочу на лор,а не на сам хоррор. А в хомяке косательно лора много вопросов. Поэтому его и считают худшим сх.
>>9167420 Это самое худшее, что может стать с хоррором. Там пугают только скримеры и быстрое расходование зарядки. Это даже хоррором назвать нельзя. Скримеры это рак, убивший /b/ хорроры
>>9162666 За obscure прям обидно, что пиздец. Проходил ее когда мне было 15 лет. Столько настольгии. Кстати, может кто не знает, но существует продолжение. Не obscure 2
>>9159710 А теперь расскажи-ка чем плох вид от первого лица для хоррора? Я просто хуею, но твои доводы о "КЛАСССИКЕ" действительно ничем кроме кряканья и не назовёшь. Ведь степень погружения значительно больше, ограниченный обзор позволяет создать "зону неизведанного" для хоррора и саспенса то, что доктор прописал. Игры, которые имеем сейчас далеко не идеальны, да, но во всеми ругаемом Аутласте ведь отлично показана вот именно что классическая хорорр-локация - больница, и показана охуенно, где ты, блядь, ещё найдёшь такое погружение в окружение? Нет, хочу жрать говно, хочу прятаться за фигуркой персонажа передо мной. Инфантилизм какой-то. Я, конечно, никаких надежд особых не строю, но думаю шедевры обязательно выстрелят именно от первого лица, ибо для хоррора - это логично, блядь.
>>9169853 >А теперь расскажи-ка чем плох вид от первого лица для хоррора? Тем что если не дать игроку оружия, то игра скатывается в пряталки и скримеры, а если дать, то в экшен.
>>9169879 Хуйню несёшь. Ты сам эти ограничения выдумал. Можно сделать что угодно. И с оружием и без. Это не будет упираться ни в какие необходимости, если их не выдумает разработчик. Будут те, кто начнёт эксперементировать. Я просто говорю, что вид от первого лица - это на самом деле лучшее, что могло случится с хоррором, и не понимаю как можно поносить, блядь, "вид", "концепцию", когда в её основе именно то самое "максимальное погружение" в происходящее.
>>9170023 Ну первая часть косплеила сайлентхилл. Не очень умело, но некоторые оценили. А вторая пошла своим путем. Стала совсем уж молодежным ужастиком с кучей народу и не страшным. Впрочем геймплей некоторым понравился как и подача истории. Обе на любителя.
СПИСОК КТО-ТО ПРОСИЛАноним03/12/14 Срд 21:24:40#69№9170427
>>9169624 Есть готовые адвайс-листы, но их составляли говноеды из фачана, там у них и сталкер хоррор века и метро десятилетия.
Для начала можно глянуть Свит Хоум, Монтезума Рэвэнж и Henry's House. Шучу. Можешь ещё пощупать всякое говно, о котором ещё Пирамида кажется писал - Dr Hauzer там и прочее.
- АизД первый - обязателен! Это хрестоматийная основа! Настоящая игра с большой буквы, идеальный баланс всего. Записки действительно интересно читать. - Ню Найтмэр - збс, - 2008 - мне не ОК, но все котируют. - Илблид - обязательно - РЕ 1-3, 0, Римейк - обязательно - Сирена 1-3 - обязательно - СХ 1-4, 0, ШМ - обязательно
Ещё годнота:
- Куон - Фрагил Дримс - Parasite Eve 2, первый какая-то хуйня уровня Куделки, третий хуита. - Nocturne и Ведьмы - очень котируют. - Эхо Найт 1-3 - Фатал Фрейм 1-? - Хаунтинг Граунд - Клок Товер - 1-? - Мичиган репорт: забавная игра - Кал Ктулху - Rule of Rose - Саферинг 1,2 - obscure 1,2 - прекрасные игры, очень жаль, что недооценены по достоинству. - Внезапно Алан Вейк, но без ДЛС, да, много недостатков - но атмосфера какая!
- Thrill Kill - уникальная хуйня, единственный хоррор-файтинг
Бонус: старое говно / среднячок/ омск / на грани жанров / спорно/ (всё это в перемешку):
Azrael's Tear, Realms of the Haunting, The Dark Eye, 9: The Last Resort, Шорох, Tlon: A Misty Story Weird Dreams Darkseed 1,2 Harvester Ещё какое-то видео-говно, где тёткам головы отрезают, забыл название Моджо Блуд Лайн: Линия крови - неизвестная игра, но вполне хороша. Не путать с вампирами. Ю А Эмти - уникальный сетинг утопичного совка Мицурна Фоллс - гениальная игра, но онли джапан. Raw Danger/SOS the Final Escape - забавный виживач The X-Files - вроде неплохо, не помню. Внезапно Ико и Колосы Дэдли Омсконишн Внезапно Мор Утопия Внезапно Сублюструм Готика Марса Биофордж Систем Шок 1,2 - Носферату - одно время была широко известна в узких кругах хипсторов, теперь продаётся в стиме, хз, как по мне - говно какое-то.
Ничего достойного памяти не забыл? Курсив - то, что не играл или дропнул.
>>9170160 да я в обе играл, но вторую почему-то не удалось пройти меня смутила фраза > существует продолжение. Не obscure 2 я решил, что была еще одна игра с теми же героями, но с другим названием
>>9170427 Вспомню всякое говно Дино Крайзис 2008 Devil Inside это скорее пародия, но ознакомиться стоит русек обязателен http://www.youtube.com/watch?v=dSOjBgIOhzU Thing >Ещё какое-то видео-говно, где тёткам головы отрезают, забыл название Фантасгармония Эстетика Evil Dead Hail of King BioForge D
Ну ладно, извини, погорячился. Я же не претендую на объективность. Просто не люблю всякие пошаговости. Знаю, что многие любят эту игру и наверное вполне заслужено. Но это не для меня.
>>9170160 >Ну первая часть косплеила сайлентхилл. Лолблядь, первая часть была калькой с "Факультета" и подобных ему ужастиков про школу. Вторая ушла не далеко, просто смягчилась и стала дружелюбнее к игроку.
>>9159710 > Frictional Games - пидарасы, с которых пошёл весь этот форс ФПС-камеры Как раз это единственное, что они сделали правильно. Вид от третьего лица - ебанное деграданство и следствие привязанности к геймпадам.
>>9171482 Два чаю. Без вида от первого лица о погружении можно забыть сразу, а для такого жанра как хоррор это весомый повод не глядя отправить игру к остальному шлаку.
>>9171569 То есть ты согласен, что с камерой от третьего лица человек намного хуже вживается в роль, но твоя подростковая фантазия позволяет нивелировать этот недостаток консолеподелий?
>>9171741 А ты у нас хорошо погружается в фильмы с действием от первого лица?
Какие-то совершенно смешные претензии про фпс-камеру. В чём преимущество тогда вида от третьего лица? Что, атмосфернее что ли становится? По-моему как раз наоборот. А ещё фрикшионал сделали потрясную систему взаимодействия с помощью мыши и боёвку основанную на ней.
>>9171569 Продолжай фантазировать дальше аутан. Вы же для этого специально сидите в темной комнатке в наушниках, все ради АТМОСФЕРЫ и чтобы ХОТЬ КАК-ТО НАПУГАТЬСЯ. Это так фантазируете да? Хуево фантазируете чёт, а если для испуга вам не нужны эти сраные УСЛОВИЯ, то кто же вы на деле? ССЫКЛО ЕПТ.
>>9169714 В Downpour у персонажа свой мир. Я уже не вспомню кто говорил эту фразу, но Сайлент Хилл у каждого свой. Этот город впитывает страхи каждого человека. Именно поэтому в СХ4 свои монстры, в СХ 1 свои монстры и в Downpour свои тоже. Просто Downpour другой. Там не медсестер, не пирамидоголового потому что там их и не должно быть. Если у главного героя свои фобии. Я считаю, что разрабы Downpour поработали очень хорошо и создали СХ с монстрами ишлюхами ливнем.
>современные хорроры говно из глаз, вот раньше-то в деревнях в СХ играли, 10/10 >неинтересно погружаться от первого лица >СХ самое интересное - лор и история Ну пиздец прям. То, что современные игры пытаются как-то пытаться пугать игрока - плохо? Я ничего не буду утверждать про хорошую историю, но соглашусь, что сюжетное исполнение от тех же Frictional Games и некоторых других намного хуже титанов типа СХ. Причём я поиграл в первый РЕ намного позже, чем всякие пенумбры, и он мне на удивление безумно понравился. Я хочу сказать, что те же СХ или РЕ нисколечки не пугают игрока. Да, на экране происходят ужасы, но конфликт скорее психологический. Это не как что-то плохое. Но в страшилках от первого лица априори глубже погружение, ты не наблюдаешь над персонажем, а ты сам персонаж.
Другое дело, что испугаться в таких FPH могут только те, которые изначально себя искренне настраивают на эту волну, об этом уже много раз говорили.
Если же хочется интересной игры на хоррор-тематику, не для лора, не для погружения-страха, а чтоб именно интересно было играть (все три составляющие одновременно бывают редко), нужно обратить внимание на экшен-выживаче-хорроры. РЕ4, Мёртвые пробелы. Очень редкий представитель, в которого интересно играть, и погружение-страх имеется - это Cry of Fear на difficult-сложности, и это уникальнейше, несмотря на некоторые недостатки с нечестным балансом.
Видел как-то прохождение Сиренки: новые главы. Сначала казалось, что сюжет этой вашей игры 10/10 да и игралась она неплохо, но приближаясь к концу, игра всё более превращалась в что-то невразумительное. В последних главах уже явно чувствуешь, что поел суп-пюре из говна. Плохой спойлер: Циклические перемещения во времени, делающие все сюжетные движения бессмысленными; неопределённые превращения персонажей (похоже, сценаристы сами не определились, что было глюком, а что - правдой, да и это не важно в контексте временных махинаций). Финальный босс - фестиваль бессмыслицы и эпилепсии. Эпилог усиляет привкус говна на 40%, этот всю игру трусящий парнишка по каким-то неведомым причинам становится воннаби-Дантэ, с мечом-переростком и пушками, сражаясь со злом. Учитывая, что по сюжету игры зло потихоньку децентрализовывалось (конфликт был не в монстрах), а в эпилоге зло - это опять тупые зомбиподобные монстры. Ну тип со злом сражается, с зомбями всякими, ну хуй знает. Пиздец просто, эти ваши японские ужастики. Хороший у них сюжет, блядь. Просто куча хуйни на хуйне. Спасибо, нет.
В качестве психологического триллера, в который мнтересно играть, очень понравился недавний The Evil Within. Сюжет там пестрит дырами, хоть и не настолько наркоманскими, как в просмотренной мной сиренке. Но визуально он - просто скоростной аттракцион психоделии, по сравнению с СХ2, который весьма медитативный. (Я дропнул СХ2 не потому что плохая - напротив, понравилась. Просто там игровка очень нудная, и бегать часами по туману мне некогда.)
>>9171482 > Вид от третьего лица - ебанное деграданство и следствие привязанности к геймпадам. Тащемта на геймпаде в фпс-играх ходить удобнее. чем на клавомыши, плавнее, органичнее. Правда целиться — боль, но привыкаешь.
Не играл, потому и забыл. Почему-то до него вообще руки не дошли, откладывал. Даже не представляю что там, помню только какого-то безумного бомжа в подвале.
>>9172291 Играю в первый ДС, как-то вяло играю, дропаю на пол-года. Но игра очень стильная, заслуживает внимания. Думаю, следовало одной игрой и закончить.
>>9172974 Пока ты будешь плавно и органично перемешаться по карте, тебя успеют с десяток раз убить. Если, конечно, это не ковадюти, где вертикальной мобильности в принципе нет места. >Правда целиться — боль, >но привыкаешь. Но зачем?
>>9159710 Хуй знает, почему, но меня в принципе не пугают игори, запиленные узкоглазыми. Ну просто вообще. Никак. Единственное, что в них может напугать - уебанское управлеине, и то это скорее раздражение.
>>9172291 Вторая стала каким-то каловдутием в космосе. Сплошное пушечное мясо, я просто заебался отстреливаться. Вопрос: Может первая такой же была, а я просто не заметил? Вроде там противников поменьше было. Третью даже не трогал
Единственный действительно годный хоррор, в который я играл- зов ктулху, там и вид от первого лица, и стелс, и безоружность и прочие атрибуты современной хоррор йобы, но при этом шикарнейший саунд, загадки, постоянная смена обстановки и геймплея, интересный сюжет и вообще все что связано с постановкой в этой игре идеально. Ни один игорь не подобрался даже близко. Новые резиденты у меня ругать никак не получается, да 4 и 5 уже не хорроры, но как экшоны они чуть ли не эталонные, RE5 до сих пор лучшая кооперативная игра из всех, что видел. У классических RE было много минусов, вроде идиотского сюжета, неуместных головоломок, которые при этом и практически не требовали включать мозг. SH в этом плане был чуть органичнее, там был классные сюжет, загадки были интереснее и имели смысл в контексте вселенной, но там страшной была только первая часть, вторая это прям такое ванильное мимими, что хоррором там и не пахнет уже.
>>9172178 >Я дропнул СХ2 не потому что плохая - напротив, понравилась. Просто там игровка очень нудная, и бегать часами по туману мне некогда. На прохождение игры уходит меньше 4х часов. Чего там дропать то? У тебя совсем СДВ?
>>9173489 >Безоружность Ват? А ИИ косожопый и тупой настолько, что мимо него можно проходить чуть ли не прогулочным шагом. Единственная доставляющая сцена - побег из отеля.
>>9173537 Там куча классных сцен, ИИ туповат, но зато очень опасен, если запалит- повреждения будут большими, а ведь там еще и зональная система повреждений со всеми этими сломанными ногами и прочим, да и эмоциональное состояние ГГ тоже учитывается. Так что все там работает как надо.
>>9173588 Любая современная йоба от первого лица - скример на скримере, не пизди мне тут. Даже Амнезия на этом построена, даже Пенумбры которые суть скучнейшее говнобез какой-либо постановки вообще
>>9172058 >>9172274 Мы говорим о погружении в атмосферу, а не об управлении, мудак. Я могу проникнуться атмосферой чего угодно, если оно мне интересно, а у тебя фантазии нет, и потому тебе требуются костыли вроде вида от первого лица.
>>9172058 >То есть ты согласен, что с камерой от третьего лица человек намного хуже вживается в роль, но твоя подростковая фантазия позволяет нивелировать этот недостаток консолеподелий? Так ведь суть Survival Horror не во вживание в роль, а переживаний за персонажа патронов нет, монстры злые и сильные, доживёт ли он до следующей комнаты?
Вполне себе уникален атмосферой, такой... чуть несерьёзной, как в нарочито типичном молодёжном ужастике (может тут и элемент стёба был). Ну вроде со светом там были манипуляции, монстры боялись света как в Алане и последних АизД или где там ещё. Точно не помню - так или нет. И командная работа, где у каждого свой скил, как в Свит Хоум.
Я пробил лицо рукой, когда читал Хоумтаун, где авторитетная илитка в один голос обосрала игру.
Вспомнил ещё одну незаслуженно забытую игру: Experiment 112.
>>9174250 Да ну, говно какое-то. Эта утиная камера, эти ракурсы. Хорошо, что это всё вымерло, блядь. Алсо, считаю Evil Within и аутласт единственными более менее вменяемыми поделиями в жанре. Почти что самое главное - визуальная эстетика, в говне мамонтов всё было просто смешно, блядь. Технологии спасут хоррор, а там и сюжеты подтянут. В Зло Внутри он, к слову, очень симпатичен.
>>9166947 Мать твоя тот самый сх. Проходил унынием наполняясь. Даже четвёрка понравилась, а зеро - говно полное. За графин тоже хочется ебало мудакам расквасить.
>>9174584 Аутласт? Это где скример на скримере? Зло Внутре? Это где калька с РЕ4, а временами и с польских шутеров? Не позорься. > технологии Пшёл нахуй, дитя Ваномаса. Крузис-то последний прошел уже?
>>9174447 >Расскажи как тебе приятно было ебаться с камерой.
В старых РЕ - там да, есть моменты, где за камеру хочется уебать. Виной тому статичный задник, который не позволял стабилизировать камеру за спину. А во всех остальных хоррорах (в СХ том же) никогда не испытывал дискомфорта. До брод даже не знал, что бывают такие альтернативно одарённые как ты.
>>9174653 То, что здесь утята называют хоррорами - квесты, адвенчуры с кривой боёвкой. Зло Внутри реально самый сильный визуал после холмов, да даже уделывает во многом их. И души там дохуя, ре4 в уёбищной коричневой гамме поглубже себе засуньте, в визине та самая правильная атмсфера сюрреалистического старого доброго ужастика с японского кабельного. Кто такой Ваномас?
>>9174768 >То, что здесь утята называют хоррорами - квесты, адвенчуры с кривой боёвкой. В RE3 боевка точно не кривая. По факту проходить наемников мне даже больше доставило, чем саму игру. Не просто так серия ушла в экшон. >ре4 в уёбищной коричневой гамме В это надо было играть на гейкубе, все остальные версии сильно проебаны в плане графона, особенно ПеКа версия.
>>9174808 Первая - холм. Но я отдаю себе отчёт, в том, что желание некоторых личностей здесь возродить ВЕЛИКУЮ КРИВВУЮ КЛАС!ИИКУ!!1 - не более чем конформизм и ретроградство. Запусти визин в 640х480, охуеешь от души, которая начнёт сочиться из всех этих милых сердцу пикселей.
>>9173530 Серьёзно? Я подумал, что буду ходить из одной части города в другую всю игру, а там город весьма большой. Ну и там дорога есть, и другое поселение. Я остановился на моменте, где с бабой идёшь за девочкой, прошёл мимо пиццерии. Много ещё игры осталось?
>>9173416 Каловдутие - это скорее третья, учитывая то, как подают сюжет. Вторая - то же, что первая, но больше врагов, и сам Айзек реально опаснее. В принципе, поэтому многие и ныли, что в двойке весь саспенс проебали, но на самом деле ни хера не проебали, а просто акцент сместили.
>>9174659 Так что мы выяснили-то? Камера из глаз добавляет погружения?
Мне кажется, что ещё как, но если добротно сделать игру, то даже с камерой за спиной погружаться тоже будешь будь здоров, и вполне возможно, что игре это только пойдёт на пользу. Тот же дед с пейсами. Нельзя просто вставить камеру из глаз и сказать, что теперь это плюс к погружению.
>>9173557 Как-то эмоциональная система не идеально работает. Только давным-давно, на первом прохождении, затупил на моменте со статуей Ктулху, и ГГ сошёл с ума. Сколько после этого не играл - не переигрывал, подобному помешению на нервной почве не наблюдал. Были только визуальные глюки, что было интересно.
С другой стороны, у меня как-то претэнзий во время прохождения не возникало, в игре много приятных мелочей, из-за которых не замечаешь огрехов типа отсутствия физики.
>>9175581 Ты прошел где то треть игры. Там город довольно маленький, и его даже исследовать незачем, потому что там никаких секреток нет. Места куда тебе надо всегда помечены (кроме самого начала где хуй проссышь куда идти) и особо не заблудишься. >>9175672 Нормально она работает, эти все эффекты заставляют тебя лучше чувствовать героя, алсо там часто герой начинает сходить с ума при встрече с врагами и после перестрелок лучше посидеть в уголочке и посмотреть в стену. Не, то, чтобы тебе ту хрень прям навязывают, но напоминают регулярно, типа вот тут ГГ начинает нервничать, потише в этой ситуации.
>>9175786 Нет, влияет. Только в связке с другими мелочами. Надо продумать поведение камеры, кучу анимаций рук, ещё какую хуйню. Учитывать, что со удалённой камерой ты можешь заглядывать за угол. Кучу важных аспектов.
Я, в отличии от упёртых ФПС-дебилов, сделал для себя вывод, что тип камеры это дело вкуса. Но с некоторыми ньюансами.
Во-первых, это вполне соответствует типам повествования в художественной литературе - приём, который где-то уместен, где-то - нет.
Во-вторых, я по прежнему уверен, что как бы не был хорош/плох вид от первого лица в хоррор-жанре, его остервенелая защита с брызгами баттхерта свидетельствует о том, что защищающий или школьник, или человек у которого какой-то дефект мозга. Т.е. не способен включить фантазию, когда повествование идёт от третьего лица.
В третьих. У меня есть предположение, что любовь к виду от третьего лица таки проистекает из любви к книгам и фильмам ужасов, где мы сопереживаем главному герою, ведомому судьбой и собственной глупостью.
Четвёртое. Это жанры для полярно разных психотипов. Даю 100% гарантию, что любители вида от третьего лица более склонны к эмпатии и сопереживанию. Любители ФПС-вида более эгоцентричны и эгоистичны.
Это, кстати, соответствует разным возрастным периодам (достаточно тонко?).
В хоррорах от третьего лица экран это страница книги/холст кинотеатра/сцена. Нам позволяют дёргать за ниточки и быть суфлёром. В хоррорах от первого - мы на сцене. Совсем другой подход.
+++
Казалось бы - РПГ (по логике хоррор-фпс-дебилов итт), должны быть повально с ФПС-видом. Но это не так, даже лень объяснять почему.
9176825 >Это жанры для полярно разных психотипов. Даю 100% гарантию, что любители вида от третьего лица более склонны к эмпатии и сопереживанию. Любители ФПС-вида более эгоцентричны и эгоистичны. Хм, интересно. Никогда не думал об этом, но это вполне может быть правдой. Эмпатия и сопереживание - синонимы. Используй либо наше, либо англицизм.
Смотрел стримчики с хоррорами: СХ2, первая Амнезия, Nosferatu, The Suffering, The Lost Crown, Obscure. СХ как-то не очень, медленный, эти пиу-пиу, бегаешь туда-сюда. Амнезию и Носферату сам проходил: что-то все равно в Амнезии не так, но есть в игре очень страшные моменты, вроде густой темноты и гуляющего по локации со столбами и обрывами дяди; Носферату проходил несколько раз - хорошая игра, хоть и много недочетов. The Suffering какой-то не очень, может самому надо было играть или потому что эти бои часто. The Lost Crown поначалу нудный, но дальше становится интересней, не страшный игорь. Про Obscure слышал давно до стрима, все хотел пройти, но то что я увидел не оправдало моих ожиданий и еще там какая-то проблема с управлением была, так что стримщик далеко игру не проходил. Игры, которые меня напугали: Duke Nukem в сосничестве, особенно слизни на роже; Hexen из-за атмосферы; Clive Barker's Undying - хоть и пострелушка, но есть страшные моменты, атмосфера и что-то еще такое, не могу объяснить. Проходил несколько раз и остались только лучшие воспоминания. Остальные игры, типа Аутластов, второй Амнезии, Мертвых Космосов и всего остального, как-то не хочется проходить, хотя я бы навернул Носферату.
Классический сюрвайвал-хоррор это адвенчура (квест) + ужасы.
Некорректное название отчасти виновно в неверном толковании и как следствие - реализации.
В идеале следовало бы чётко различать подвиды:
- стелс-хоррор (как правило ФПС-вид, но не обязательно)
- хоррор-адвенчура (классика, с сюжетом и видом от третьего лица, квесты относительно сложные)
- а. сурвайвал (всякая выживач-параша)
- б. сурвайвал-хоррор (выживач-параша с монстрами)
- экшн-хоррор (классика + йоба = примитивные загадки, вид из-за плеча, перакаты-укрытия)
2. Камера из глаз, а-ля ФПС.
Рак ёбаный.
3. Frictional Games - пидарасы, с которых пошёл весь этот форс ФПС-камеры,
стелс-пряток, безоружности.
Отчасти виноваты в засилье Слэндеров.
4. РЕ4, который задал тренд на камеру из-за плеча.
Теперь наш персонаж не дохляк-обыватель а сраный супермен с ножом как у Рэмбо.
Ему скажите спасибо за скатывание в говно серии СХ, начиная с СХ5.
5. Юнити 3Д + гугл стор + гринлайт + кикстартер.