>Fallout 3 от Black Isle на движке Fallout 2 Двачую. Не обязательно на движке второго фолача, но обязательно в изометрии. Нравится она мне что бы там не кукарекали всякие, как по мне, изометрия себя нихуя не исчерпала еще. В недавнюю пустошь, например, не смог играть именно из-за тамошнего убогого, жутко неудобного тре-дэ, блядь. В дивайнити получше, конечно, но все равно, необходимость регулярно подворачивать камеру то в одну сторону, то в другую, немного напрягала. Нахуй такое тридэ.
>>9173711 Продолжение трилогии Принц Персии 2003-2005 от тех же разработчиков. Полноценное продолжение Dragon age: origins со всеми возможностями, которые там были. (в 3 часть не играл, но сомневаюсь, что она попадет под данный реквест.) Dungeon keeper 3. Warcraft 4 от blizzard, чтобы лучше 3 части был.
Prince Of Persia: Kindred Blades. Наверное в одной из параллельных вселенных его и выпустили, но в нашей за каким-то хуем решили за полгода до релиза переделать игру почти с нуля. Мечтаю, чтобы E3-билд утек в сеть.
>>9174146 Ну я не конкретно Prince Of Persia: Kindred Blades желаю. Все-таки Принц Персии не должен быть кровавым и жестоким, а должен быть восточной сказкой.
>>9174112 Выглядит неплохо, только нихуя это не Фоллаут. Я вот тоже думал, что в Нью Вегасе у Обсидиан все получилось, что сделали продолжение того самого. А потом посмотрел на геймплей нового Тормента и приуныл. Фоллаут без изометрии может быть отличной игрой, но Фоллаутом не может быть.
>>9174178 Ну я в принципе люблю подобные игры, и считаю, что ww все равно хорошо вышел. Другое дело, что там нет сказочной атмосферы, которая должна быть в Принце Персии. Поэтому я бы хотел, чтобы продолжение было больше похоже по амтофере на Пески Времени или Два трона.
>>9174192 >только нихуя это не Фоллаут. Охуительные истории. Я помню, ещё когда пиздюком в школе играл в первый и второй фолач (и тек от них так, что можно было на бочках сплавляться) - хотел чтобы запилили такое же, но в 3d с видом от третьего лица. Особой тактики в фоллачах все равно не было, так что пошаговость там и нахуй не нужна. В любом случае для любителей неспешно играть за кружкой кофе можн запилить разумную паузу.
>>9174226 Ну и нихуя не сделали в итоге. Трешечка вышла обливионом с пушками, а фнв сгубил всратый консольный движок с 3 нпс на локацию. Может ф4 будет лучше, некстген же.
>>9173711 >ITT неосуществимые мечты Half-Life 3 Undertale The Last Guardian 100%_accurate-порт San Francisco Rush 2049 Special Edition Карантин от Phantomery Interactive
>>9174269 >3 нпс на локацию В двушке по канону тоже пара тысяч человек в НКР живет, а по факту меньше. Просто тебе, наверное, такие абстрации легче принимать в изометрии. >Может ф4 будет лучше, некстген же. Угу, как Скайрим.
>>9174269 ФНВ сгубил отвратительный сеттинг, такой цирк даже в японских говнослэшерах редко увидишь, я какое-то время терпел, но на Вегасе из трёх домов и башни посреди пустыни с римлянами бросил и навсегда забыл это говно. Беседка зря пошла с одной стороны на поводу у уток, а с другой решила высирать не знамо что из своих больных мозгов, я всегда и везде буду отстаивать идею что события Тактикса обязаны стать каноном.
>>9174346 >Как бы движок пилили именно для Фоллача Пруфы? >Работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion началась в 2002 году сразу после выхода предыдущей игры серии, The Elder Scrolls III: Morrowind
>>9174362 Да норм там сеттинг. Меня сначала коробили римляне, но Кайзар очень хорошо поясняет, зачем это необходимо.
>>9174376 Извини, бро, ошибся. > Ashley Cheng: Gamebryo allowed us to get up and running very quickly with Morrowind. Since then, we’ve taken this core technology and added new features on top of it. We’ve actually had the guys at Gamebryo come to us, and ask if we would be interested in a particular shader or feature, only to turn them down and say, sorry, but we’ve already written our own version. With each new project, we scope how much time we have and decide which systems to upgrade. A major reason many projects are delayed or never ship is because the developers decide to start from scratch. Games these days cost way too much for that kind of reboot. For most programmers, it’s easier to write new code than to read old code -- it takes a lot of discipline to selectively upgrade parts of your technology and to maintain others.
Так что утята могут радоваться - F3, и Обла используют модифицированный движок от Morrowind.
FNV просто говно и точка. Движок разваливается на куски, графон блевотная параша, левел дизайн уровня первого дума, музыки своей нет — украли из первых двух фаллаутов, битвы максимум из трёх с половиной калек с каждой стороны, боты тупые, города просто сверх ужаса с корявыми избушками посреди городской площади, NPC по большей части безликие статисты без диалогов, прокачка сверхуёбищная и дисбалансная, а ещё родные "приколы" фоллаута, когда "первый уровень — сосу у бомжа с шотганом, поговорил с разными умными людьми, повыполнял квесты, стырил бутылку водку и порвал когтя смерти голыми руками" или "беги выполнять задание, живо", но выпил водки и "ступай выполнять квест, вот тебе 500 рублей аванса и поверармор дрозда с накладками на попку". Тупо сделали, в общем, красноречие 35/50 и всё тут.
>>9174376 И для чего же? Для того чтоб все охуели как мы можем, не более. Я не фанат РЕОЛИЗМА ни разу, но простите если уж у вас в игре римляне основа сюжета, сделайте тогда след годзиллы, кита и цветок и упавший корабль из Стартрека тоже важными элементами сеттинга, а не пасхалками и признайтесь что фолач это психоделическая буффонада вроде работ Блэмайра, а не стройте из себя постапокалипсис.
>>9174420 > We’ve actually had the guys at Gamebryo come to us, and ask if we would be interested in a particular shader or feature, only to turn them down and say, sorry, but we’ve already written our own version БЕТЕЕЕЕЕЕЕЗДААААААААААА >>9174421 >левел дизайн уровня первого дума Мне, конечно, нравится Нью Вегас, но он не настолько хорош.
>>9174425 >И для чего же? Полностью уничтожить племенную культуру и привить экс-трайбалам новую, чуждую всем остальным культурам Пустоши. Чтобы вдолбить им четко - они все профлигаты, а мы - легион. И точка. Ну да, Цезарь был еще гиком-историком. Вообще это охуенная история, едет такой гик-историк изучать племенные диалекты, применяет исторические знания о ведении тотальной войны на практике и устраивает свое государство, с работорговлей и распятиями. Душа.
>>9174471 Откуда вообще взялись племена, притом с такими архаичными устоями на территроии развитой страны? Не в 16 же веке ядерные бомбы прилетели, неужели индейцев столько выжило? Никогда этого не понимал.
>>9174506 >Откуда вообще взялись племена Из двушки же, Избранный Один. А туда попали из поп-культуры. Я согласен, что трайбалы скорее не реалистичны во временных рамках Фолача, но мне они как часть сеттинга скорее нравятся, чем нет. Ну и в ФНВ их норм обыграли.
>>9174822 Покури старые форумы юбипидоров. Это был только концепт, набросок. Готовились к разработке pop3, отпочковалась идея соц. стелса в pop: assasins, который в последствии превратился в Отсосина.
>>9174897 Разрабы тогда еще сами толком не знали, что делать и вбрасывали кучу идей, паралелльно потихоньку лепили город и катакомбы. Предлагали и SOT2, и открытый мир, и еще много какой хуйни. Гейплей за девок - всего лишь одна из концепций(от которой кстати быстро отказались), но ее использовали, чтобы хоть дать понять публике о разработке третьей части.
>>9173711 Ок. Тройка геймз доделала свой постядерный проект. 10 из 10. Вышел they Hunger 2 и он великолепен. 9 из 10. Вышло огромные аддоны к последней Divinity и Wasteland 2. Первый Wasteland перенесен на движок второго. Неплохо. Фанатский VanBuren на движке fallout online оказался лучше чем New Vegas. Серия Resident Evil вернулась к корням - выпустили ремейки всех классических частей. Холод от Дыбовского напомнил нам за что мы когда-то любили ныне скатившийся Icepeak Louge. Ну и дополненные HD ремейки первых фаллаутов на андройд с гей-романами сделали геями тысячи школьников.
>>9174444 не братюнь, может до 2008 не дотягивает, но атмосфера очень даже сказка. просто не полная, так как "элегантный сплав сказки с боевиком" жалеть надо о судьба разработки игры почитай ка кубики обосрались сравнения с кратосом и зарубили игру на 2\3 >>9174081 вот этот парень технически правильно озвучил
>>9173711 Если уж говорить о фолле, то: фоллач 4 на допиленном движке скайрима от беседки, а еще лучше от обсидиан, фоллач 1-2 на айпад и переиздание ф2 на новом движке (3D или годное 2D как в шедоуране).
>>9174471 >едет такой гик-историк изучать донбасские и луганские диалекты, применяет исторические знания о ведении тотальной войны на практике и устраивает свое государство, с ополчением и имперскими знаменами вековой давности А вы еще говорите, нереалистично.
>>9173711 Игра уровня Planscape Tournament основанная на еврейской мифологии и иудаизме, с хасидами, пейсками и няшными бритоголовыми еврейками в партии.
>>9175167 Kabbalah: Mythic Judaism (Ars Magica) La Kabbale (Nephilim) The Seventh Seal Enigma Merrie England: The Age of Eleanor (with Jewish chargen options) Scion of Masada The Hittites Testament: Roleplaying in the Biblical Era
>>9175192 Не знаю что меня пугает больше - то что книги по подобному сеттингу действительно существуют, или то что мне кидают их список в двачевском vg через две минуты после моего поста.
Untitled Story 2 Новый Макс от Ремеди Ремейк Phenomenon32 на человеческом движке Silent Hill 5 от оригинальных разработчиков Diablo 3 от Blizzard North Новый DOOM от золотого состава id Новый Вайс Сити с одним героем и в той же вселенной Painkiller 2 (от People Can Fly и с остом от Mech) Новая большая игра от автора Кейв Стори
>>9175298 Я не тот анон, но выскажу своё мнение. Стоит ждать финальной версии которая должна выйти до конца этого года. Играть стоит, но игра ломает шаблоны. Помнишь как ты первый раз играл в первый фаллаут без всяких гайдов? Вот тут оно. Хардкор как он есть, не знаешь что делать, скилы ребалансированы, ситуации в которые попадает игрок нестандартны, дефицит патронов и стимпаков.
>>9175313 Завидую ЕРЖ-ролевикам которые по этому всему водятся. Я своих гоев-ролевиков с трудом на shadowrun уломал, на фоне всеобщего восторга вокруг игры, в такие глубины они точно не поплывут.
>>9175350 Ну больше волнует насколько хорошо написаны квесты. Создатели вообще молодые ребята вроде. Могут ли такие действительно что-то крутое сделать?
>>9175173 >>9175298 >>9173711 Не понимаю что за столько лет мешает сделать фанам тот самый Van Buren на движек F2. У Van Buren есть диздок в свободном доступе, у F2 - редактор.
>>9173711 Но, как бы не ругали бедседку, которая как обычно выпустила ф3 сделанным на 40% и выдала это за вин, эти бы обосрались ещё почище. Я сам фан фолота 1, (2 не очень пошёл), но они делали игры... довольно халтурно. кривенький стиль, кривенький интерфейс, кривой геймплей, багов столько шо пиздец и так далее и тому подобное.
>>9175760 Ну про вегас хуй знает, а про ф3 я образно. Все его проблемы, за которые его обсирают от того, что там не хватает большей часть квестов, большей прорботки механики, большего количества моделей и фичей, а так же большей части главного сюжета. А в ф1-2 просто незапилено половины, из оставшейся половины половина не работает, вырвиглазный интерфейс и стиль, убогенький движок и всё такое прочее.
>>9175789 А я б не отказался от ремейка на анрил энжине 4. Как и систем шоков 1-2. >>9175801 Любой сюжет будет таким казаться, если на трети написания забить на него, вырезать чуток и залатать заплатками. Блин, если бы в центре внимания был конфликт изгоев, братства и анклава, а не то что там происходит, то вполне бы было уровня нью вегаса.
>>9175524 Да. У меня эта Of Nevada вызвала слейдующие воспоминания - 97 год, я с двумя друзьями-шкетами играю в английскую версию первого фаллаут, английского не знает никто, мы не умеем перезаряжать пистолет и лечимся исключительно аптечками. Из умений - взрывчатка, наука и ремонт. Каким-то образом доходим до хаба, потом страшный некрополис, затем в убежище13 кончается вода. GameOver. В целом ничего непонятно, всё через жопу, но увлекательно.
>>9175837 Ну я в целом вижу его немного по другому. Просто говорю что он не безнадёжен. В любом случае, он дал фолоту новый стиль, дизельпанко-мэдскиллзный 1-2 был очень невзрачный.
>>9175867 >Просто говорю что он не безнадёжен. Учитывая, что ФНВ - надстройка на трешку, сбацанная за год с небольшим, да, не безнадежен. Но Беседка безнадежна. >дизельпанко-мэдскиллзный 1-2 был очень невзрачный Просто не соглашусь.
>>9175896 >Учитывая, что ФНВ - надстройка на трешку, сбацанная за год с небольшим, да, не безнадежен Фолот нью вегас не трёшка, я о другом говорю >Просто не соглашусь. Ну и похуй на тебя.
>>9175924 Да, особенно не виноват в умении нагибать даже топовое железо. Для крупных проектов он не предназначен. Это как на флеше пытаться делать GTA 5. Тот же UE3 выглядит неплохо, отлично оптимизирован и документирован.
>>9175953 >Для крупных проектов он не предназначен. И зачем делать на нём топовые проекты? Для допила ван бюрена до полноценной игры он сойдёт. >Тот же UE3 выглядит неплохо, отлично оптимизирован и документирован. Зачем, когда есть UE4 http://youtu.be/E9P5y6Epdeo
>>9175911 Я читал диздоки ВБ, перекочевало мало, с огромными изменениями (сравни того же суперзлодея Грэхема из ВБ и раскаивающегося, религиозного Грэхема из ХХ). Ну и диздоки диздоками, а контент клепать, диалоги писать и т.д. более емко по времени.
>>9175977 Я не он, но вот парочку вспомню навскидку. Движок хуево справлялся с большими боями. Он зачастую путал очередность и очень сильно тормозил, вспомнить хотя бы бойню в боунярде. Еще были проблемы с таймерами, например если заложить простой динамит, а затем сохраниться и тут же загрузить этот сейв - могли вылезти пиздецовые проблемы вплоть до появления черной дыры и коррапта сейвов. Ну и конечно движок хреново работал с цветами, когда например тот же инфинити выдает картинку в планетке которая смотрится заебись даже сейчас.
Может ремейк фоллота 1, о котором можно только мечтать? Выше уровней бедседки чёрноострова. С таким то графоном и огромными территориями. Я уже вижу во сне огромный разрушенный 17-миллионный лос анджелес, полностью мёртвый, занесённый песком, батареи пушек для защиты от китайцев на побережье и всё такое прочее.
>>9176250 >И пост-ядерные Лондон и Москва в мире фоллача. Хуита, там пиздос и ничего интересного. И не суть фолота. > А я бы с удовольствием поисследовал Свечение. Так свечение и (может как раз его ты имел ввиду) город сияние дня тоже часть 1 фоллоча, хотя он вроде покинут.
>>9176310 квесты уровня WоW, т.е. принеси/зачисти/активируй npc. погружение нулевое, попробуйте в артмани создать героя который бы не нуждался в опыте и взаимодействовал лишь стеми, кто ему интересен в этом мире, и поймёте что всё было только ради опыта, а раскрываться в этой игре просто негде. всё разнообразие заключаетсЯ во взрывании детишек-карманников и съёмках в порно
>>9176379 >всё разнообразие заключаетсЯ во взрывании детишек-карманников и съёмках в порно Что и обеспечило игре широкую известность в узких кругах (в цивилизованном мире) и бешеную популярность (в постсовке).
>>9176085 >Не было в IE риалтайма, было ограничение на продолжительность хода. Сука, давай еще про то, что REAL-TIME WITH PAUSE это на самом деле такой хитрый turn-based посремся.
>>9176852 Ты это я. Напомни кстати про второй ЛБА. Я больше помню первый, а вот во втором были полностью трехмерные локации или как в РЕ просто перспектива иногда менялась?
>>9176852 Ты бы еще Spore с отдизайненой вручную галактикой, целиком рассчитываемой в риалтайме, пожелал. Алсо, за Spore хотелось бы дать ЕА и всем причастным пиздюлей. За загубленную идею.
>>9177143 Поиграй в SimEarth. Графин там - богопротивный пиздец, едва ли не хуже дорф фортресса, но под капотом там симуляция очень крутая. Игры как таковой, правда, немного: сидишь, смотришь за сдвигами литосферных плит, подсаживаешь в озера трилобиты. Или не подсаживаешь, сами заведутся. И медитируешь.
>>9177037 Хуже червя пидора. В этом говне как и в марио нет ничего примечательного, ну т.е. вообще ничего, обчные детские аркады, которых дохуя. Такое только пиздаглазым и анимеблядям будем норм, а они не люди.
>>9177953 Ну что кроме фильммейкерства было годного в мувисах? Няньканье со звездами? Огрызок экономического симулятора? Все это есть в других играх, и в других играх это зачастую сделано лучше.
Fallout of Nevada обещали выпустить в конце декабря. Я как-то особо и не ждал, но сейчас захотелось поиграть, вдруг действительно что-то годное получилось.
>>9178079 >кастрюля с респиратором >низкополигональные наплечники >одна и та же растянутая текстура >какой-то сраный шарф с текстурой дерьма Охуенный дизайн просто. Даже беседковская броня анклава по сравнению с этим выглядит не так убого.
>>9178106 Мне кажется суть игры не в этом. Тем более это индюшатина. >>9178122 Уважаемый, подскажи где взять вторую часть, чтобы нормально играть на нынешнем железе?
>>9174112 Лучше четвёртый, только с проработанным дизайном моделей и уровней, как на видеорелейтед. Вообще дизайн в современных играх это та еще безвкусная параша. Разве что обесчещенный отличился. https://www.youtube.com/watch?v=vJAo2hVuge0
>>9178166 Не пофиг, потому что это обложка, маскот игры, и если я вижу на ней низкокачественное говно на которое не потратили даже неделю, то это уже сразу говорит о самом качестве игры.
>>9174362 >на Вегасе из трёх домов и башни посреди пустыни с римлянами бросил А на движке и в сеттинге второго фоллаута смотрелось бы норм, базарю. Когда в Нью Вегасе впервые попал в палатку к кайзеру то так и представил как бы данная обстановка выглядела в изометрии.
>>9178217 >В Fallout 2 обычно это была одна, максимум двеуместные шутки на одну карту, причем ни когда угодно, а именно в тот момент, когда это было уместно. И этого вполне достаточно. kek
Продолжение вот этого хочу. Точнее, продолжения годных идей, которых там полно. Школы магии, герои-юниты бродящие без замка, квесты. Еще хочется таких же душевных кампаний, как в оригинальной четверке, и отчасти, в Грядущей Буре. Чего стоит одна кампания про Голдота, или про Элвина и Шаэру, целые страницы годно написанного текста. А вот про боевку не могу ничего сказать лестного, как и про разделение юнитов на два фронта - хуже этого только кампании из Вихрей, которые больше похожи на васянскую подделку, особенно финальная кампания.
>>9178466 Мне тоже четвёрка норм. Не так как тройка конечно, но норм. А вот когда выпустили в тошнотном 3d, то не могу уже воспринимать это как героев. Собственно с Discipless 3 всё тоже самое, выпустили какое то всратое поделие, зато технологично, а выглядит как говно и играется как говно.
>>9178466 Ох, Голдот Полумертвый, скачал уже, скоро буду проходить опять. Но мне нравится идея с разделением юнитов, тут нужно думать, что у противника, как строить свои полки, какая-то стратегия. Вон вроде бы в пятерке в каком-то аддоне сделали выбор между вторым улучшением, вроде тоже годная идея.
1. HD-ремейк Silent Storm с исправленными фичами. Тот же кастомизатор внешности, например. И нормальные стычки, в которых можно на равных сражаться. 2. Мод для "КР HD: Революция", представляющий собой КР1 с удобствами и интерфейсом от КР2. 3. Стратежка по "Звёздным войнам", которая могла быть тактической, как Dawn of War II и "В тылу врага". Где каждый юнит в отряде пихоты отличался, а ещё можно скастомизировать внешний вид армии в редакторе. 4. Новый адд-он к Age of Empires II HD, который бы добавил кампанию про основание Руси с нормальными катсценами как в классической второй части.
>>9179417 http://launix.de/gwx/?r=clonkforge Осуществимо, только управление там как земля и текстурки уровня /гд/. Если собрался в это играть то учи питон, игра требует допила.
Новую сюжетную рпг от обсидианобогов, где они хотя бы приблизятся к величию второго котора. Но этому никогда не бывать и придется жрать очередную драконью сперму от биотварей.
>>9179587 Начал тут в первую и пиздец, не могу в это играть. Прошёл почти все годные рпг, но это кромешная хуйня, серьёзно, да и графон просто пиздец сейчас, это говнотриде хуже изометрии.. Вторая сильно отличается?
>>9179619 Да там таймер нагнуть можно, погугли как. >Не выдержал несовершенства гейплея Ну в КотОРе он гораздо парашнее, но ты же его прошел ради Креи?
>>9179630 >таймер нагнуть можно Была такая мысль, но вроде как таймер тоже часть задумки, в итоге у меня был кризис неразрешенности и я дропнул где-то в академии магов. >Ну в КотОРе он гораздо парашнее Партийность, тактическая пауза, действительно ролеплейные скилы, влияющие не только на сложность взлома разбросанных по уровням ящиков как в первой части, нет анального рандома. Гейплей во втором которе как раз отличненький вышел, хоть он и просто доведенная до ума калька с первого.
>>9179651 >Была такая мысль, но вроде как таймер тоже часть задумки Я имел в виду, без читов. Там есть где-то возможность отожраться ЕМНИП. >Партийность, тактическая пауза В НВНе этого нет? Там хоть классы есть, а не войн-маг-рога. И спеллов больше. И предметов. И врагов со спец абилками и т.д. КотОР он голый почти.
>>9179664 >Я имел в виду, без читов Да, но это превращает игру в рутину, где перед тем как пойти куда-то мне надо отфармить себе полосчку. Это действие в итоге становится просто бессмысленным ритуалом. >В НВНе этого нет? Я на боевку саму в нвн и не жаловался. Хотя котор мне все же показался в этом плане органичнее, но тут уже мои утиные чувства от первого суммонера, это уже дело вкуса и привычки.
1 - Нормальный 3D-шный Spy Hunter. 2 - MMO на основе Blaster Master. 3 - Вайс Сити с современной графикой и возможностями. 4 - йоба-продолжение Legaсy of Kain 5 - фентезийный Total War с героями на поле боя
>>9175488 Я играл в разные моды с дисков в свое время. В одном я чуть начал игру и уже увидел охранницу в "обтягивающей броне, которая так соблазнительно смотрелась на ну ты понел" и тут же её трахнул. Дальше что-то немного прошел. Другой начался с заставки "мутанты крушат убежище" и начинается с битвы жителей с супермутантами, всех дохуя, пройти эту битву я так и не смог и вообще это было почти невозможно.
>>9174636 >>9174691 >>9175071 >>9175677 Школьники незаметны. Пройти её сначала надо, а потом кукарекать, если не осилили, пиздуйте дальше в дотку катать, хуесосы.
Эрпоге с более-менее приближенной к реализму ролевой и боевой системой, в пороховые времена но до эпохи автоматического оружия, хоть времена ДаВинчи, хоть Первая Мировая, хоть стимпанк. Чтоб герой не прокачивался до заоблачных высот, вынося Небо и Аллаха с одного удара, а рос максимум раза в три, и то не по характеристикам типа силы и ловкости, а по навыкам. По характеристикам должен расти на треть-половину максимум. И чтоб оружие работало как оружие, а не как наборы циферок.
>>9180179 А вот и говноед закукарекал. Ты даже не можешь в буквы. Тебе поясняют за то, что не плох сам Арканум, даже наоборот, но Арканум от беседки - да иди ты нахуй с такими идеями.
Игорь по маняфантазиям поцреотов про Древнюю Русь против рептилоидов. Этакий "хищник" наоборот. Рептилоиды прилетели все такие цивилизованные на своей вимане, с автоматами, спутниковой связью и прочей ёбой, а у тебя только боевой топор и лук, но ты здесь на своей земле, и ты всю жизнь охотился на всяких тварей, так что с тобой могут потягаться только их рептилоидные Шварцнеггеры.
>>9179070 Ну или если не можешь выполнить мейкфайл, то соси хуй и мечтай о "ja2 на новом железе", что перводится как "ja2 под глюками варианта последней спермы".
>>9180653 У вас хотя бы какой-то тибериан был, а у нас >Emperor Alliances was a cancelled sequel to Emperor: Battle for Dune which was to be produced by Westwood Studios. И хуй.
>>9180693 Новые локации, монстры, персонажи, снаряжение. На графику фоллача 2 смотреть больно, её специально урезали, чтобы на диск всё влезло, сейчас с играми в 50 гигов и относительно недорогими юнити и UE4 можно гораздо быстрее и красивее сделать в 3д, алсо, изометрия не нужна - в ней не охватишь взглядом пустошь до горизонта, большие здания тоже неудобно рисовать.
Читаю различную инфу о Fallout of Nevada, смотрю видео, в целом на васяномод не походит. Видно, что стараются максимально аутентично сделать. Даже саундтрек годный. Не Марк Морган, конечно, но в целом очень даже. http://www.youtube.com/watch?v=IxEsp7BCKZQ
>>9180731 Ничего не имею против 3D. Прекрасно понимаю его преимущества, но Фолач мне нравится именно таким, какой он есть. Разве что каких-то мелочей не хватает - например, сидящих NPC. А так норм. %Господин Утятов%
>Ведется активная работа над финальной версией Fallout of Nevada за номером 1.0. Планы по доработке заняли больше 270 страниц (и это много), не считая нескольких отдельных документов со статистической и реестровой информацией. В них учтены почти все претензии и ошибки, которые нам удалось найти самим и узнать от игроков. Обновленный FoN обещает не только быть лучше и содержать больше контента (примерно на четверть), но и в ряде мест кардинально отличаться от предыдущих версий. Главным образом изменения коснутся западной половины карты мира, особенно города Нью-Рино. Тем, кто уже играл в альфа- и бета-версии, во время игры в 1.0. придется забыть прежние прохождения. Многие персонажи и объекты, которые ранее стояли "для мебели", теперь будут иметь практическое значение, а ряд старого контента сильно изменится.
Моя мечта: Valve активно работают надо дотой 2, разработана продуманная ранковая система, а так же введены наказания для геймруинеров. Выпущены все герои из доты 1 и добавлены новые герои с совершенно новой игровой механикой, которая была невозможна для варкрафтовского движка.
>>9174506 Из американских индейцев, которые до сих пор живут себе в резервациях как прадиды. Про народность Кламат слыхал? А про язык Кламат-Модок? То-то. Или думал, что во втораче топонимы с потолка взяты?
>>9173711 Для меня идеальная игра - ММО фоллач на основных механиках Firefall. То есть чуть ли не замена моделек и корректирование рпг-маханики. Все остальное пусть остается.
>>9175723 >F2 - редактор. Какой редактор, петушок. Есть только маппер, который сам по себе ничего не значит, потому что фолач на 95% состоит из скриптов, а в скриптах фолача даже разрабы толком не разбираются.
Ожидаемый объем игрового текста составляет 2,7 Мб (в прошлой версии было 1,4 Мб, а в Fallout 2 было 3,5 Мб). Число нетипичных персонажей примерно соответствует их количеству в Fallout 2 и Fallout New Vegas. Число спецвстреч составляет 12, из них лишь 3 известны по прошлым версиям FoN, остальные новые. Вспомогательная панель будет удалена. Некоторые ее функции будут перемещены игровым объектам. В 1.0. будет три новые (небольшие) локации на карте мира и еще несколько отдельных новых карт.
Spore с: Нормальными городами; Длительным этапом "Цивилизация"; Улучшенным редактором существ, машин, зданий и т.д; Углублённой политикой и боёвкой; Мультиплеером; Расширенным функционалом в плане планет и всем с ними связанным.
Случайно наткнулся на портфолио какого-то моделлера. Модель с названием "Car from Fallout of Nevada". Судя по всему, новая моделька для финальной версии игры. Старая довольно корявая была.
>>9181605 вот это я жирно плюсую - споре 2 с углубленнием каждого этапа и космическими приключениями, с возможностью сделать чуть более серьезную игру (например чтобы на планете все высшие существа были шестиконечные, потому что так эволюционно вышло) был бы виннищем
1. Фоллач по подобию второй части, но с нормальной тактикой в боях (изобилие скиллов, вариативность пушек, укрытия/перекаты). 2. Улучшенная версия DwarfFortress с удобным управление. Заебало в несколько окон играть. 3. Демиурги 3.
FFVII с Анимешным графоном нынешнего поколения, возможностью ПОЛНОЦЕННО романсить женских персонажей, сделать супер мега секретные условия спасения Айрис с влиянием на весь сюжет игры в дальнейшем, с нормальным крафтом, с 2 версиями каждого лимита(катсценка и обычная), а так же 2 альтернативные Экшон-кукурейзи кампании за Клауда и Сефироса или просто алт кампания за Сефироса.
Хочу ммо-рогалик-песочницу в космосеттинге Фишкой - что все механизмы можно собирать-разбирать-переделывать и тд, и вообще почти все создано руками людей, а не из шаблонов. В общем что-то типа factorio только если бы всю ебалу собирали с нуля, продавали друг другу, а масштабы были от блядского хенд-крафтед фонарика до орбитальной станции и бомбардировщиков
>>9182889 Какая нахуй moba? Шутан от 3 лица, играть можно за людей или вампов. Несколько классов, прокачка. Бои проходят примерно как TF2. Не впечатлило.
>>9173711 Оп разбудил во мне Кирилла. Мечтаю о сингловом шутере, со следующими плюшками: 1) Большие по размерам враги с уязвимы местами. Стрелять нужно по разным частям разными оружиями, чтобы завалить, иногда даже в определенной последовательности (например у врага есть генератор силового поля на груди, и источник энергии за спиной, и если ты выстрелишь из ЕМП пушки по хуите на груди - то собьешь с этоо пидора поле, а если из этой же пушки выстрелишь ему в источник энергии для пушки - то только зарядишь его и враг начнет ебашить тебя с утроенной силой) 2) Враги кооперируются. Есть враги медики, враги воскрешатели, есть типы, которы должны занять позицию несколько спереди, несколько диаметрально противоположенно сзади - если они сумеют тебя так обойти, то у их пушек сработает "сложени лучей" - и они моментально тебя убьют, т.е. надо не давать чувакам занять позицию. Должны быть враги, которые исключительно кемпят издалека, должны быть берсерки, которые рвутся в бой, короче разное поведение, которому нужно предосталвять разный подход. Есть противники, которые мешают друг-другу, и нужно так или иначе сводить их вместе. Блядь, можно было бы напридумывать с десяток другой комбинаций взаимодействия определенных сочетаний протвников и контртактик против них. Тактика епта. Эксплоринг нахуй - ебашься, выясняя, как же надо выпиливать вражин в то или ином случае. 3) Передвижения как в квейке 3. 4) Разветвленные лабиринтообразные уровни, чтобы и с открытыми пространствами тоже. 5) Поебать на сюжет и персонажей. 6) Никакого автосейва, только грамотно расставленные контрольные точки. 7) Пока ты движешься, тебе наносится меньше урона, врари релально больше мажут, если ты бешенно стрейфишься и прыгаешь 8) Боссы, с несколькими паттернами поведения - типо если у босса меч, которым он рубит боковым ударом и ты можешь присесть под удар, то после нескольким промаховв, босс начинает бить ниже, и тебе приходит уже подпрыгивать. 9) Побльшинство оружий - прожектайлы, из хитскана только дробашь, рейл и все бля. 10) Аптечки расставленны так, что во время боя, тебе надо перестреливаясьбежать от одной к другой иначе пизда. Изначально то ты и хуй знаешь, где они лежат, так что изучаешь это методом проб и ошибок. Плюс есть определенные фраги, из которых они выпадают, возможно их надо гасить строго в определенный момент, чтобы подлечиться вовремя. 11) Носишь с собой все оружия и небо и аллаха и ванну с вованом. Вроде все, шутер мечты бля. А если точно такой же и с кооперативом я бы часами в него залипал.
>>9183335 И главное, некоторые вещи отсюда были в разных игорях: хальцо, квейк, систем шок, дед доестспейс, трайбс с его прожектайлодрочем. А воедино никто не собрал и уже никогда такое не сделают.
Вот я чего хочу, чисто ради экспирниенса так это смесь чистейшего адреналинового шутана с чистейшими квестовыми элементами, то есть не деус экс где можно и стрелять и взламывать компьютеры в простенькой миниигре, а чтоб реально большая многоуровневая карта, и чтоб пройти из её нужно и во врагов пострелять, и паззлы (и уровня Миста многоуровневые с техникой, и более простые, и с вовлечением чтения текста, и околоматематические и вообще разные. но реально хардкорные, не ткни три кнопки так чтоб мост собрался). По сути эта идея мертворождённая по своей сути. противоречащая всей сути гейминга, её просто напросто засрут обе аудитории, ну возможно квестовики не самые замшелые не будут прямо уж агрится на экшон, но вот экшенобляди просто рзотрут такой ледянойдуш-концепт в порошок, но всё же ради экспириенса было бы охуенно.
>>9173711 Очень сильно мечтаю о РПГ-шутере(без перекатов и укрытий, нахуй такую боевую систему), с сюжетом типа такого. Например: ГГ терпит крушение на планете с магией, эльфами, войной добра и зла, но чтобы не было однозначно зло и однозначно добро.
Сам ГГ из мира высоких технологий, у него с собой есть очень мощная пушка, крутая броня, но нет магических навыков и способностей(который потом можно прокачать и стать почти богом), можно, при желании, убить почти кого угодно, разорять деревни и небольшие города.
Что-бы у игрока был дом в который можно в любой момент попасть, например, космический корабль, на котором можно перемещаться(быстрым перемещением) по всему миру игры, а так-же летать на торговую станцию(или станции) за хайтек-девайсами, а так-же выполнять некоторые квесты. Очень хочется чтобы можно было-бы покупать себе транспорт(не только маунтов, но и различную технику).
Чтобы был выбор, не просто добро или зло, а еще и дополнительные варианты - например "помирить" добро со злом, или надавать по щам и тем и тем, и стать главнюком.
Что-бы были компаньоны. Интересный сюжет, побольше побочных квестов. Тот-же ТЕС, только без занудного кача и беготни по торговцам.
>>9184649 >Арканум >без занудного кача и беготни по торговцам >космический корабль >крутой эквип в начеле игры Нет. Скорее Mass Effect+TES+Dishonored(только боевая система)
Еще хотелось-бы что-бы отношение к игроку менялось в зависимости от его действий - сжог пару деревень готовься к тому что из некоторых городов(близлежащих) тебя будут гнать ссынами тряпками.
Еще хочется что-бы была возможность кастомизации вооружения своего спейсшипа, например, 5 разных видов вооружения для орбитальной точечной бомбардировки(снаряды, лазер, небольшая тактическая ядерная бомба, множество неуправляемых ракет, и еще что-нибудь), аммуницию для всего оружия, кроме лазера, нужно покупать.
>>9184945 Во первых он будет ММО, во вторых он чисто про космос, в третьих он будет нескоро. >>9184960 В Споре все как-то по детски, куча ограничений и упрощений.
>>9184984 >Во первых он будет ММО, во вторых он чисто про космос, в третьих он будет нескоро. Ну там сингл чистый будет, так что на ммо можно не обращать внимания. Сеттинг дело такое, сейчас магия уже всех заебала, а стимпанк, которым по сути аркаша и является, просто никто подхватывать не хочет.
>>9185022 >сейчас магия уже всех заебала Согласен. Я говорю о ГГ в фентезийном мире, на с лезерным-плазменным-огнестрельным оружием, собственным космическим кораблем, который хоть и дается не сразу(слишком жирно), но с возможностью обставить его так как игроку захочется, в таком случае и маркеры квестов, и нереально огромный инвентарь можно объяснить уровнем технологий, а не "магией".
>>9185112 А еще 2 валюты. 1-я классические фентезийные медные-серебрянные-золотые монеты. 2-я электронные деньги "кредиты". Получать первые довольно просто(лут). Что-бы получить вторые нужно отправиться на станцию и продать налутанное. Обменивать одни деньги на другие нельзя.
1) Фэнтезийный Total War. 2) РПГ, которая будет сочетать в себе всё самое лучшее из классических - динамичный мир, сюжет, диалоги; и из action - рандом, разнообразие лута и вариантов прокачки.
>>9173711 Новый Hitman, продолжение Blood money, графон и движок взять из Absolution, вернуть кейс для винтовки и запретить прятать дробовики в карманы пиджака, убрать уебанскую систему узнавания из Absolution у тебя есть шкала, которая дает тебе возможность ЧЕСАТЬ ЗАТЫЛОК и если она кончится , то ты не сможешь ЧЕСТЬ ЗАТЫЛОК, вернуть карту, забыть про отвратительный сюжет Absolution, сделать так, что если выстрелил куда-то кроме головы, то одежду нельзя использовать, вернуть возможность апгрейдить оружие и выбирать его перед миссией, вернуть большие локации, никакого деления на уровни, вернуть множество способов прохождения, добавить больше возможностей взаимодействия с окружающим миром и сделать красивые убийства врагов, кажется все.
>>9179436 >Игра про зомби, где ты спасаешься от зомби, а не устраиваешь им геноцид. На вторую халфу был мод, прообраз этих ваших лефтфодед, только в нем надо было не отстреливать зомби направо и налево, и прятаться от них, т.к. оружия было оче мало, даже гребаный пистолет - настоящая находка, а патроны к нему - дар богов. И в отличие от л4д, в нем можно было тягать всякие вещи типа диванов и кресел, создавая тем самым баррикады или ловушки.
Космические рейнджеры 3. Готика, с механикой дарк соулс, но свободой готики. Мортал онлайн, такой какой обещали. Оптимизированный Планетсайд 2. Живой Трайбс аскенд. Смерть мобы как жанра. Смерть ф2п, транзакций, ранних доступов и предзаказов. Расцвет ртс, вк4 и продолжение ск2, ск3 или еще аддоны. Фильм от близзардов. Чтобы педаля появился итт и запилил анонград, так как когда-то было. И чтобы не топиило.
>>9185544 Помню самые ранние версии этого мода. Год 2007/8/9 был. Сам тогда по гта конкретно угорал. Даже некоторых его авторов знал т.к. на одних сайтах сидели.
>>9185660 Почему бы не сравнить, если одно выросло из другого. >No More Room in Hell Нет же, говорю, он вышел до первого л4д, став его "отцом". Уже сам нашел, это Zombie Panic! Source
Моя мечта собрать большое количество карликов, достаточное для генетического разнообразия. И поселить их всех вместе в большой подгорный город, где они будут добывать руду и ковать из нее доспехи.
>>9186291 Ну не надо этой хуиты. Fallout 3 - лучшее что могло случиться с серией. Изометрия или ее имитация как была унылым говном, так им и остается. А переход в полноценное 3д это только плюс.
>>9186303 И да, при всей нелюбви к ФО3 он тоже ближе к 1/2. Пустошь, если сравнивать с ФО-серией, это скорее такой Тактикс, но с нормальными квестами и выбором и в оригинальном петросянском сеттинге.
>>9186349 Переход переходу рознь. Ван Бурен или Вастеланд 2 - это примеры хорошего, годного перехода, очевидная эволюция дизайна, собственно, фоллача и вастеланда. А тройка - это классический "appeal to a wider audience" и сраная казуальщина, в которой - на удивление! - проебано практически ВСЕ: и дух серии, и идеи, и динамика, и персонажи, и сюжет. Единственное, что осталось, это графин. Пустошь красиво нарисовали, да, с этим спорить бессмысленно.
>>9186555 >Переход переходу рознь. Ван Бурен или Вастеланд 2 - это примеры хорошего, годного перехода, очевидная эволюция дизайна Мэн, просто иди нахуй, я серьезно. Уебывай нахуй с этой планеты вместе с создателями вейсленда 2, кикстартером и прочим говном.
>>9185750 >Zombie Panic! Source Эх, игоря прилично потеряла, когда доски стали ломающимися и пропала возможность намертво прибивать полки досками. Там такие потрясные барикадные бои бывали. Да и сейчас тоже бывают
Моя мечта: Fallout 3 от Black Isle на движке Fallout 2.