>>4748860 Это относительно. Казуалы "не переварят" и дум, с другой стороны если что было играбельно когда либо - оно им и осталось. Я не помню игры которую я дропал или неосиливал только потому что она "старая".
>>4749230 >Я не помню игры которую я дропал или неосиливал только потому что она "старая". Та же хуйня, кстати, то и дело вкатываюсь в пропущенную годноту начала 90-х.
>>4749234 Ты не помнишь, а он есть. На самом деле он говно, я например в своё время так и не осилил, неинтересно было. При этом я люто задрочил Duke Nukem: time to kill, на той же первой плойке с тем же видом сзади, потому что это действительно годная игра с топовейшей на тот момент расчлененкой и физоном, и со свободой передвижения уровня томб райдер.
>>4749214 (OP) >>4749271 >>4749388 Эти посты напомнили мне про игрушку которую я в сосничестве ПРЕВОЗМОГАЛ. Я очень хотел ее пройти. И я СТРАДАЛ. Ведь фильм мне очень понравился. А игра - КАЛ ЕБАНЫЙ. Управление - говнище. Дизайн уровней - наркоманский пиздец. Боевая составляющая - кромешный ад и израиль. Качество звука всратое, как и графин. А еще баги и вылеты. Эту игру ничего не спасает, она говно. А жаль.
>>4749436 >Мариво карт я вообще не понимаю, играл на 3дске, ставил эмулятор сему, пробовал на эмуляторе снес. Физона 0, рандома выше крыши. На самом деле все там есть. Игра про билдодроч и выдрачивание местной физики и тонкостей механики. У каждого сочетания тачки, персонажей и обвеса получаются свои характеристики, свои траектории заносов и свои фишечки (например можно по земле ехать не теряя скорости). Плюсы этой МК в том, что благодаря распределению бонусов никто не отстает слишком сильно и до самого конца продолжается борьба за первые места, очень много контакта между игроками, в то время как в классических гонках один отрывается другой ждет ошибок первого- это скучнее, а механики где отстающего просто ускоряют, как в нфс не особо интересны. Правда в сингле в МК ловить конечно вообще нечего. Он пустой от слова совсем. Никакого тебе режима карьеры или хоть чего нибудь его заменяющего, это чисто мультиплеерная игра. >Твистед метал я пропустил, но там сеттинг тоже не серьезный. Ну как. В твистед метал сеттинг брутальный и мрачный, у нас такое вроде как тоже жалуют. Хотя он опять же тоже раскрывается в мультиплеере, сингл кампания тут есть, даже не наотъебись с боссами, каким никаким сюжетом и разными концовками персонажей. Но таки самый фан это пвп зарубы.
>>4749230 >Казуалы "не переварят" и дум А что им помешает то, лол? Игра состоит из голых фундаментальных принципов шутеростроения. Разбираться там не в чем, уровень сложности не особо высокий даже на фоне современных игр. При этом сама игра не кривая и довольно фановая. Собственно от ого она до сих пор и популярна, там просто нечему устаревать, решения, принятые тогда, по большей части актуальны и сейчас.
>>4749613 Да мне кажется многие из сегодняшних школьников и оригиналы проходили, хотя бы в соурс порте. Хуйли нет то, геймплея там на вечер и не напряжно.
>>4749603 Запутанные уровни слишком для современных игроков. Оригинальное разрешение и отсутствие мауслука далеко за пределом восприятия играфона у малолеток.
>>4749633 >Запутанные уровни слишком для современных игроков. Это полный бред. >Оригинальное разрешение и отсутствие мауслука далеко за пределом восприятия играфона у малолеток. Ну так в соурс портах все есть. Да и в оригинале на мышке можно было голову вправо влево крутить.
>>4749634 Просто эти два трехмерных дюка действительно ориентировались на ларку, но при этом не копипастили фимоз из игр долфин софтваре. Управление было просто е и удобное. Кнопку действия нужно было нажимать, а не зажимать, движение кончалось тогда, когда ты отпускал кнопку движения, а не когда кончалась анимация, были отдельные кнопки для стрейфа с помощью которых можно было подруливать во время движения, чтобы нажать кнопку не надо было три часа прицеливаться имитируя параллельную парковку, а предметы с пола подбирались автоматически. Боевая система более полноценная, есть хэдшоты, можно целиться самому, есть автоаим, но он не такой жесткий как в ларке. Дизайн уровней не такой заебный, там много куда можно пойти, там все еще есть загадки и поиск ключей, но там и ориентироваться проще и что делать- понятнее. Наверное обе игры все равно устарели, потому что там нет свободного контроля камеры и играется все равно довольно топорно. Но мне кажется если сравнивать дюка и ларку для пригодности поиграть в них сейчас- дюк явно побеждает.
>>4749645 >Ну так в соурс портах все есть. И как зумер запустит сурс порт? Кликнет на ехе, а ему КУПИТИ ШАД И ПОЛОЖИТЕ В ШАДС. Он почешет репу и удалит нахуй
>>4749670 А как зумер найдет соурс порт? Зайдет на рутрахер напишет дум, а ему готовая сборка со всеми наворотами. Скачает, нажмет на exe и поиграет. Блядь анон, сам то ты как суорс порт умудрился запустить? Ты думаешь у кого то в эпоху доступного интернета с этим будут проблемы?
>>4749679 Хуй знает, у гызыдума мануал вообще элементарный, да и действия проще чем в шиндовс почистить корзину. Достаточно РТФМ. И его не будет делать не просто зумер, а быдлан вне зависимости от возраста.
>>4749708 Да всегда такая тема, деды думают, что молодняк отупел потому что ничего не шарит в каком нибудь плесневом дерьме. А на самом деле это деды с каждым годом все медленнее соображают и держатся за то, что успели выучить пока еще могли учитаться, а у молодняка самый пик их умственного развития, когда они легко усваивают информацию и быстро думают. И с этим можно только смириться, ты и сам таким же точно будешь когда нибудь.
>>4749740 Ну с тех, кто играми вообще не интересуется, и спроса нет. А большинство современных школьников свободно накатывает моды на майнкрафт, что ничем не проще запуска соурс порта дума. Если они захотят поиграть в дум- ни поставить, ни пройти его не будет проблемой.
>>4749753 >А большинство современных школьников свободно накатывает моды на майнкрафт, что ничем не проще запуска соурс порта дума. Вообще дохуя не осиливали вытирание META-INF постоянно забывая про него. А сейчас этого и не надо. Twitch -> Mods -> Minecraft, в два клика качаешь модпак и наяриваешь с друзяшками заодно глядя копрострим в том же приложении. Или, что еще хуже, транслируя оный.
>>4749759 > 90% не будут играть в что-то старше года 2007ого. Смотря во что. Нфс андерграунд например до сих пор популярен и активно играется, потому что хайпится на мемасах. И опять же потому что не особо устарел
>>4749765 Популярен среди того же поколения кто играл в него в "деццтве" так же как мой знакомый постоянно переигрывает в андеграунд 2. Нынешнему поколению похуй
>>4749884 одинаковые покатушки - это в нфс, в миднайде в этом плане была свобода, то есть путей добраться до финиша больше, ты ездил не по заданному коридору, а по большой карте
Вы переоцениваете зумерков. 4 года назад назад заканчивал не пту, а колледж!11, и там все остальные дебилы были младше меня залетного олда на 2-4 года, но по ощущениям на все 15. Играю как-то в Worms на пеке там, проходит дебил: - ыыыы а откуда интернет? - какой интернет? - ыыыы ну ты вк как сидишь? - какой нахуй вк? - ыыыы ну в ВОРМИКС же играешь как-то! Вормикс это говно-клон червяков вк, если что Испанский стыд.
Однажды решил приобщить этих опущенцев к классике, качнул на паре ШинКваку, скинул им и говорю запускайте суки. И началось. - Ыыыыы мышка тупит - в консоли напиши +млук - какой консоли? какой лук? - ... - ыыыыы нихуя не понятно порталы хуе мое тупые пушки. нахуй
В итоге все погрузились в свои мобилы, играть в хартстоун и всякие однокнопочные свайпалки-гриндилки. Тру стори, я тролль
>>4749897 Ну вот хуй знает, не запомнился мне миднайт. И вроде ничего плохого не могу сказать (кроме мотоциклов), но и ничего похвального, какая-то она была... обычная что ли? И не стоит искать во мне андерграундоутку, я играл с первой части. Третья стала любимой, потом Порше, потом МВ, а потом я забил хуй, хотя шифт ну так, с сотню раз на нордшлю... норшлё... Нюрбургринге откатал, процесс зашел.
>>4749911 >какой консоли? какой лук? Скажи ты мне когда я в первый раз кваку увидел я бы тоже растерялся, блядь.
А вот с вормикса припеклоу чутка.
>>4749919 Я не говорю, что не было, я говорю, что не запомнил. То ли не запоминающийся режим особо, то ли память на старости лет теряю, хотя другие вот игры помню же.
>>4749911 Не путай глупость и неосведомленность. Сказал бы ему на какую кнопку консоль вызвать- он бы написал. Про существование вормикса вот например я сам до твоего поста даже и не знал, и на самом деле от не знания о существовании вормсов это мало отличается, возможно в его кругах общения этот самый вормикс популярнее.
>>4750170 Нее, речь шла про ламповое CGA. Недавно же вспоминали. Цифровое через RGB не ламповое, и дает честные 4 цвета, а вот композит на кинескопчике - ламповый.
>>4750548 Самый известный первый дежи найт так как вышло неплохо и ещё авторы запилили вместо стандартных dgvoodoo и подобного уникальный запускатор с кучей возможностей навероде 32х битного цвета.
>>4750905 Да достаточно вышедших 5 игр. Перезапуск хвалят тоже, но я не в курсе, не играл. Мне единственно первая часть нравится, вторая до блевоты затянута, в Эволюшн ублюдская эмуляция мыши
>>4751038 >Пока Когда об этом спорили, пека игровой платформой не был,а СНЕС не существовало. >нищеброды Консоли это самая низшая ценовая категория. >СНЕС выдавала миллион цветов 256 цветов с системой суб-палитр, более лимитированной чем VGA или FM Towns >пиздатую картинку Если от слова пизда - то да.
Но вообще, зачем ты пишешь эти вбросы, из-за которых позоришься сам в первую очередь? Постоянно пытаешься набрасывать, большая часть твоего тухляка одного и того же уже игнорируется. Ты как заевшая пластинка.
>>4751087 А на сеге тем временем был скуби ду. Ух и не место же ему было на его платформе, но думаю пекари любители манки айлендов оценили бы на отлично.
>>4751038 Адепты современного пиксель арта сказали бы, что рисовать так монстров незаконно. Ты только глянь, там два цвета у аутлайнов, а иногда их даже вообще нет. А градиенты то какие, по 7 цветов. Ну это просто какой то 31 век, не, так нельзя. А все потому, что современный пиксель арт мертвое говно
>>4751122 Ну там было несколько анимашек эмоций. В принципе выглядело это неплохо. Правда мальца комично на фоне серьезности событий в самой игре. Типа там люди погибают, а они ручки вскидывают и глаза топорщат.
>>4751117 Персонажи на тех скринах кстати как раз похожи на высеры современного пиксеальарта. Пол это просто шум из пикселей пяти цветов, а остальное похоже рисунки пережатые в палитру просто.
>>4751156 Я к тому, что стиль игры очень смешанный. Разные детали выбиваются и сделаны разными методами. Обычно это болячка многих как раз среднебюджетных/бичовских пека игр, возможно его пост в таком случае какая-то жирная постирония.
>>4751171 Ну это была фишка серии с самой первой части. Типа противники нарисованы в йоба стиле, но статичны, а главные герои нарисованы упрощенно, зато анимированные. В семерке у них переключался стиль между боями и всем остальным, что только фрустрировало и чибиков из фф7 никто не любил, и только к ФФ8 они сделали, что герои везде отображаются +- одинаково (для боя все равно загружалась более йоба моделька, но в том же точно стиле), жаль до смерти серии оставалось всего полторы игры.
>>4751182 Не, дело даже не в детализации. Детализация чуть большая это всё что было различно в оригинале, в остальном по технике, рисовке и всём таком прочем игра монолитная, например. Я больше говорю о самих методах создания графики, и насколько порой они плохо совместимы. Это когда к примеру в игре задники рисовал художник артом, мелкие объекты пиксельарт, герои 3д рендеры с хуёвым контуром, а отдельные экраны - пережатый фотоколлаж и всё это захуярено в одну игру. Это сразу заметно, особенно если это не обработано потом. Именно поэтому я визал героев 2 предпочитаю оному из трёшки. На скринах тех, особенно на втором из того поста-вброса видно, что монстр и задние объекты это обработка рисунков или даже обрисовка фоток, уже потом пережатая в нужную палитру. Особенно смотря на хвост сразу видно что это нарисовано не от руки. В то время как персонажи рисовались именно что "по пикселям" и они как будто из игры с другой графикой. Я сейчас играл в A Link to the Past и там такого не было, например.
>>4751204 >Щас Примерно в начале нулевых, где обложки стали представлять йоба 3д рендеры из самой игры либо тупо НАЗВАНИЕ-ФОН или бичовский диджитал арт. Тогда чаще всего нанимали традиционного художника кто хуярил картину маслом.
>>4751182 >В семерке у них переключался стиль между боями и всем остальным, что только фрустрировало и чибиков из фф7 никто не любил Походу они начали делать игру в чиби-стайле, но потом осознали что это говно, но было поздно. Поэтому впихнули нормальные модели только в бой. Потому что задники уже были расчитаны на чиби. В этом легко убедиться накатив мод меняющий чиби на модели из боя. В результате все кровати, двери и тд будут огромными по сравнению с нормальными моделями.
Вообще нахуй чиби в 3D? В 2D еще понятно. Пикселей мало, и если соблюдать пропорции, то вместо ебальников у героев будет один белый пиксель. А с огромной головой можно добавить больше отличительных деталей
>>4751212 >Не, дело даже не в детализации. Детализация чуть большая это всё что было различно в оригинале, в остальном по технике, рисовке и всём таком прочем игра монолитная, например. Не. Там еще у противников была перспектива, шейдинг и более реалистичные пропорции. В то время как главные герои были выполнены предельно минималистично. Это было в серии с самого начала и тянулось до шестерки. При чем опять же это только в бою. Во время исследования локаций и в заставках спрайты тех персонажей, которые типа твои враги- они в той же стилистике, что и все остальное. Вот например кефка на локациях, и кефка во время боя. >Я сейчас играл в A Link to the Past и там такого не было, например. Ну так это и не жрпг. Там нету боев на отдельных экранах, все находится внутри одного того же мира. В ФФ, как я выше и написал, пока ты просто ходишь по локациям- все тоже в одном стиле. А в других ЖРПГ такая тема происходила часто. Например в шайнинг форсе во время анимации атаки показывали более детализированные спрайты героев.
>>4751295 Что я хочу сказать так что смена экрана - не должна означать обязательную смену самой техники графики или частичную смену оной. Вон выше линк в зельде 2 менял размер в масштабе между оверворлдом и платформером, но видно что нарисован теми же методами и выглядит так же. Герои мной упомянутые - юниты и герои в оверворлде выглядят абсолютно так же как и в бою. Игра так же старается всё делать в одном стиле и максимально избегать несостыковок между разными техниками исполнения.
>>4751345 Ну тут уже нужно углубляться в причины принятых решений. И во первых почему в ФФ1 круто нарисованные монстры? Потому что они пытались конкурировать с драгон квестом, а там на экране были круто нарисованные монстры. Но драгон квест рисовал все это как бы от первого лица, а ФФ хотела прыгнуть выше, нарисовать в бою еще и задник и главных героев. Почему чиби персонажи в бою- потому что nes накладывала жесткие ограничения на количество спрайтов на экране, если их было больше- они начинали мигать. Поэтому они решили отдать больше спрайтов йоба монстрам, а главных героев сделать поменьше. Т.е. в формировании стиля замешано и желание конкурировать с уже существующим и попытка обойти ограничения железа. Спрайты врагов с самого начала были оцифрованными рисунками, изначально нарисованными на бумаге без особого учета пиксельной сетки, и естественно СНЕС в итоге позволила оцифровывать их более точно. В то время как спрайты главных героев всегда рисовались традиционным пиксель артом. Снес конечно позволяла сделать и персонажам более сложные и интересные спрайты, но стиль уже был сформирован и разработчики просто его предерживались.Ты конечно можешь не любить этот стиль, но у его возникновения были серьезные на то причины.
>>4751401 Это совершенно разные игры - просто от одного издателя. Eye of the Beholder серия - данжен мастер клон от вествудов. Классика жанра - реал тайм партийка в лабиринте, нарисована очень красиво. На своё время - йоба графика. Вествуды развили идею в Lands of Lore, которая тоже очень красивая игра. Серия на движке Golden Box - прямой предок и вдохновение этих ваших фоллаутов (да, был ещё вейстланд, но на это они тоже глядели пристально), невервинтеров, балдурс гейтов. К сожалению, эволюционировала не оче, но геймплейно это развитие визардс краун и по сути весь жир вроде изометрической тактической боевой системы, путешествие в мире между локациями на оверворлд карте, упор на сюжет с кучами текста - это всё от туда. Проблема что их наклепали штук 10 и всем это быстро надоело. Но первая игра - Pool of Radience 1988 года считается одной из прорывных игр своего времени. Остальное - драгон страк был в одном из опов предыдущих тредов. Не помню в каком. Там было горы чего SSI выпускала - и аркадные/полуаркадные игры по разным ссетингам дынды в том числе. Всё что эта контора наклепала не перечислить, но они больше издатель, многие игры за пределами их флагманов ишачили разные студии, те же вествуды.
>>4751455 Ещё SSI-евских обложек. Цвет рамки означает примерно то что ты должен ожидать. GoldenBox движок так и зовётся так как игры на нём выходили в золотом оформлении. В белом оформлении это были более аркады и приключения. Бехолдеры бывшие от первого лица выходили в чёрном оформлении.
>>4751455 > Проблема что их наклепали штук 10 и всем это быстро надоело. Но первая игра - Pool of Radience 1988 года считается одной из прорывных игр своего времени. 11 штук, не считая Spelljammer, FRUA и Neverwinter Nights
>>4751415 >а ФФ хотела прыгнуть выше Скорее приняли решение сделать это как в некоторых других РПГ, где ты видишь партию героев и поле битвы. >Почему чиби персонажи в бою- потому что nes накладывала жесткие ограничения на количество спрайтов на экране, Это да, про это я и говорил, на чибика по моему как раз нужно 4 спрайта. Вообще они могли попытаться вхуярить рамку с портретами мб..? Но хз, наверное в оверворлде уже нельзя так было сделать. В ММ1 на NES хотели впилить ёбла героев но так и не сделали. >Спрайты врагов с самого начала были оцифрованными рисунками, изначально нарисованными на бумаге без особого учета пиксельной сетки, Драгон квест да, это видно, но в ФФ1 я бы сказал заморочились гораздо больше и если даже оригинальная идея была на рисунке, она была потом перерисована уже с учётом, или мне так кажется. Вообще несмотря от чибиков от персонажей первых ФФ прямо вот ПАХНЕТ ранней NES когда графика была в определённом минималистичном стиле. Мне это нравится, именно поэтому играл в оригинал. SNES в своей палитре и в целом самых распространённых визуалов мне нравится гораздо меньше, не знаю.
>Ты конечно можешь не любить этот стиль, но у его возникновения были серьезные на то причины. Излишняя консервативность у японцев. Ограничения железа одного времени рождает проблему. Японцы смотрят чё там у пиндосов, чё там с железом и делают игру с компромиссами исходя из этого - потом новое железо появляется но у японцев уже те компромиссы стали ПРАВИЛОМ/КАНОНОМ. В итоге эти ограничения уже не имеют смысла абсолютно, но они могут их тянуть хоть до сегодняшнего дня. На западе была противоположная проблема, когда ПРОРЫВ означал полный отказ от каких-нибудь интересных вещей ибо не модна и нужно новое. Появление Ульимы андерворлд и Дума постепенно уничтожило все ЦРПГ кроме изометрических-сюжетно ориентированных нахуй.
>>4751496 Угу, при этом изменения реальные отсутвовали координальные. Интерфейс получше, получше портреты и спрайты и всё. Ну и история новая. Но я тут хотел перепройти это дело, прошёл взахлёб PoR, потом перенёс персов в хилсфар - прикольная аркадка с мини играми, очень весело, покачался - начал Curse of Azure Bounds и как-то надоело быстро.
>Neverwinter Nights Да кстати, NN оригинальная - это одна из самых первых онлаен РПГ и она на голденбоксе была, да.
>>4751514 >Скорее приняли решение сделать это как в некоторых других РПГ, где ты видишь партию героев и поле битвы. Это каких? Насколько я знаю они именно от драгон квеста отталкивались. > SNES в своей палитре и в целом самых распространённых визуалов мне нравится гораздо меньше, не знаю. Мне визуал шестой финалки нравится пожалуй больше всех классических. Она реально выглядит очень стильно и объемно. Монстры в боях конечно выбиваются, но это не прям критический проеб. Декорации зато детализированные и с прикольными анимациями. Очень атмосферно. >Излишняя консервативность у японцев. Есть такое. Но и плюсы в этом тоже есть. Годные идеи не забрасывают. До сих пор выходят игры, построенные на хороших решениях тех лет.
>>4751538 Нет, так как Америка онлайн (по крайней мере та) давным давно отбросила коньки и на эту игру ей похуй уже лет 30. Но там была оффлайн версия вроде.
>>4751547 Хз не играл. Но ревью у неё - "ТАКОЕ" Впрочем, можешь попробовать. Делали DreamForge Intertainment, так что ожидай что-то между Dungeon Hack и Anvil of Dawn. Только я как вижу оно ещё и в модном молодёжном фри мувменте, к слову о моих словах выше про андерворлд и дум. В 2д частях игры их артстайл виден сразу.
>>4751562 >Это каких? Насколько я знаю они именно от драгон квеста отталкивались. На всю плеяду ЦРПГ собственно, так же на что смотрел и драгон квест. Только если драгон квест примеря визардри-подобные, то ФФ скорее Phantasie-подобный вид боя (Final Phantasy, ага хих). Где так же персонажи видны сверху, но движения нет. Такое было популярно у японцев - Phantasie выходили части сделанные самими японцами, одна из японских версий MM2 делала такую боевую систему. >Мне визуал шестой финалки нравится пожалуй больше всех классических. Она реально выглядит очень стильно и объемно. Монстры в боях конечно выбиваются, но это не прям критический проеб. Декорации зато детализированные и с прикольными анимациями. Очень атмосферно. Я ещё не доходил до 6 части, к сожалению. Пикрилейтед лампово конешно выглядит. >Есть такое. Но и плюсы в этом тоже есть. Годные идеи не забрасывают. До сих пор выходят игры, построенные на хороших решениях тех лет. Иногда потанцевал опускают и возможности. Для западного игрока порой может выглядеть архаично. Но другой взгляд на вещи это всегда хорошо, пожалуй.
>>4751514 >Ограничения железа одного времени рождает проблему. Японцы смотрят чё там у пиндосов, чё там с железом и делают игру с компромиссами исходя из этого - потом новое железо появляется но у японцев уже те компромиссы стали ПРАВИЛОМ/КАНОНОМ. В итоге эти ограничения уже не имеют смысла абсолютно, но они могут их тянуть хоть до сегодняшнего дня. Ну ты знаешь, ведь у этого есть и другая сторона. Решения, найденные в попытках обойти ограничения и рождают новые жанры. Если подумать, все что было придумано в 70е, 80е и 90е было продиктовано тем, что вообще могло позволить железо. Нет аппаратного скроллинга (а то и вовсе возможности вывести хоть какую то графику), зато есть вычислительные мощности и ПЗУ- вот тебе и РПГ и текстовые приключения, избегающие ограничений и пытающиеся извлечь выгоду из того, что есть. Нет ПЗУ, зато есть скроллинг и возможность выводить на экран кучу спрайтов- вот тебе коротенькие, но насыщенные шутэмапы и платформеры. Даже тот же spacewar, ну он буквально весь был продиктован тем, что позволяет себе железо. Космический сеттинг- потому что доступно два цвета и минимум линий, геймплей через вращение кораблем- потому что графика только векторная и в ней вращать легко. А в том же тетрисе сам пажитников говорил, что каждый элемент состоит из 4х секторов потому что 5 уже тормозили. И конечно формулы, найденные когда по другому было нельзя, очень даже могли оказаться хороши сами по себе, даже когда железные ограничения перестали быть актуальными. Ограничение железа подстегивает фантазию разработчиков и является важной частью игровой эволюции. Возможно сейчас мы пришли к такому застою только потому, что у современного железа нет какого то потолка. Да, все еще можно загрузить его охуевшей графикой, но геймплейно оно уже никого не ограничивает, делай, что хочешь, и поэтому достигать чего то там уже не интересно.
>>4751618 >На всю плеяду ЦРПГ собственно, так же на что смотрел и драгон квест. Только если драгон квест примеря визардри-подобные, то ФФ скорее Phantasie-подобный вид боя (Final Phantasy, ага хих). Сам узнал или прочитал здесь у меня?
>>4751641 Ну сейчас мы пришли к некому тормозу так как.. не знаю, такое ощущение что в рамках нынешней концепции уже всё придумано? Концепции в плане монитор+кнопочное устройство ввода. И целевая аудитория с огромными компаниями не хотят перемен, а хотят стабильности. Мне как раз интересны ЦРПГ лично кстати потому как они пытались в своё время прыгать выше головы и шли от обратного. Не "как нам сделать игру исходя из платформы" а "как впихнуть наш воображаемый охуенный мир в этот ящик транзисторов". Порой получалось криво, но зато всегда глядишь и думаешь - если бы у разрабов тогда дай им больше технологий, они бы сделали гораздо более пиздато. Одним из переломных моментов как мне кажется стал пека 90-х - хардварных особых возможностей - нихуя, зато самой мощности много. Вот тут то и сменился талант создателей железа и талант оптимизации на фантазию программистов и хардварные фичи стали делаться софтварным путём. То есть стало возможно всё покуда проц тянет. Последующие события с свободным рынком производителей железа и новыми процессорами и видеокартами каждый год привёл к частичному забиву на оптимизон и хуяреие игр на опережение. И объём игр вырос и так оптимизировать как это делали на консолях/брендовых компах 80х не получится. Я уверен, если бы их оптимизировали так же как игры тогда - железо 2006 года тянуло бы все ваши метро экзодусы.
>>4751729 В смысле а зачем про это читать? Мне кажется это визуально очень легко подметить, лол. РПГ это тот жанр, включая японские, где у всех игр легко проследить корни каждой механики если ты поиграл или хотяб посмотрел достаточно игр - хотяб большие продукты от известных разрабов.
>>4751741 >В смысле а зачем про это читать? Мне кажется это визуально очень легко подметить, лол. РПГ это тот жанр, включая японские, где у всех игр легко проследить корни каждой механики если ты поиграл или хотяб посмотрел достаточно игр - хотяб большие продукты от известных разрабов. Просто я часто писал, что Final Fantasy брало механику из Phantasie, а не Wizardry, что удивлён, когда кто-то другой это пишет.
>>4751455 >Eye of the Beholder серия - данжен мастер клон от вествудов. Классика жанра - реал тайм партийка в лабиринте, нарисована очень красиво. На своё время - йоба графика. Вествуды развили идею в Lands of Lore, которая тоже очень красивая игра. У Вествуда вообще были хуевые игры? Ну кроме Sole Survivor'а.
>>4751783 Lands of Lore 2 и 3 были встречены прохладно критиками, насколько помню. Я не играл почти, признаться честно. В своё время меня отпугнул графический стиль, который в обеих играх был.. сомнителен, после такого то потрясающего вручную нарисованного арта со скроллингом из первой части. И вроде вторая часть это вроде спиженная идея из равеновского ShadowCaster-а или что-то такое по описанию. И там граффика - необработанные фотки и 3д рендеры. Сразу вспоминал подели Capstone на билде. Хз, может как-нить руки дойдут пройти нормально.
>>4751754 А, ну ладно. Не, ну в FF солянка механик. Если я правильно помню, то спеллы там визардрёвской системы. То есть визардри система ориентировалась на Дынду, но в ФФ именно что ориентировались на визардри или одну из японских игр, ею вдохновлявшихся.
>>4751814 Лол, почему то вспомнился вот этот шедевр https://www.youtube.com/watch?v=r1U1A83FapQ Оцифрованные люди конечно на бумаги были перспективной идеей, но почему то ни у кого кроме мидвея с их мортал комбатом это так нормально и не вышло
>>4751814 Я как-то ЛоЛ пропустил в свое время. Не любитель партийных игр и данжен кроулеров. Хотя этот скриншот все равно навевает ламповые воспоминания, да. Хули, детство бурное, на сборниках дохуя игр, если не вылетает и не убивает в первые полминуты, то чего б не поиграть. Имеет ли смысл вкатываться в ЛоЛ если не любитель жанра, ради графона и сюжета, или буду просто страдать попусту? В теории может зайти, кстати. В ТЕОРИИ. Щас КОТОР гоняю и уже немного приноровился относиться к напарникам не как к обузе "заебали подыхать блядь нахуй вас беру вообще", а даже успевать их лечить или командовать
>>4751841 >Оцифрованные люди конечно на бумаги были перспективной идеей, но почему то ни у кого кроме мидвея с их мортал комбатом это так нормально и не вышло Ну, когда это что-то больше файтинга и нет ресурсов системы делать плавные анимации и грамотно совмещать всё - это чаще всего дела труба. Получаются шакальные дрыгалки пережатые. От необработанных лоу рез фототекстур в глазах рябит так как пережатые фотки - это просто горы фоток и говна. В идеале их надо обрабатывать и перерисовывать (до неузноваемости, как в думе) чтоб в тех разрешениях от этого не вытекали глаза. Сносными фототекстуры стали только с приходом сглаживания и хотяб 128 на 128 полноценных. Betrayer at Krondor многим в этом плане норм но по мне так хз. Настолько норм, что пилят сейчас спиритуал саксессор. Да, тоже с живыми актёрами. А мне очень нравится ММ6. Про неё как-то всегда было два мнения что хуйня визуал и что БОЖЕСТВЕНЕН, лол. Но вообще мне тоже сначала казалось странно, но когда я уже именно что поиграл мне очень понравилось. Актёры, текстуры - дёшево, но лампово очень вышло. (но 3д рендеры в роликах ТАКОООЕ. И в игре были бы если бы разрешение спрайтов было выше) Но мне норм.
>>4751885 > В идеале их надо обрабатывать и перерисовывать В мортаче так и делали. На фотках горы фотошопа. Ретуш и удачная стилизация игру в итоге и вытянули.А вот в 3д они уже не справились.
>>4751867 Суть партиек в том что это ПАРТИЯ. Ты имеешь над каждым персом полный контроль. Я всегда возьму партийку супротив когда ты ходишь толпой и прямо контролишь только одного персонажа, никогда не любил такое. Попробуй. LoL прикольная вещь - графика, сюжет, музыка, озвучка (ставь CD версию! Где каждая запятая озвучена и годнейшими актёрами. Была флоппи, там только катсцены и другими людьми частично.) Он более линейный, разнообразный и сюжетный шоле, чем классический ДМ-клон.
>>4751910 Ну вот мне такое не нравится, я - это я, в игре есть мое альтер-эго, а остальные кто такие вообще я вас не звал идите нахуй, я не могу себя ассоциировать с кучей людей. Может жанр для шизофреников, кстати?
>>4751947 Ну так РПГ в принципе задумывались как партийный жанр. И партийки очевидно богаче на механики, потому что ты играешь не за один единственный класс всю игру, а комбинируешь способности разных классов и тем самым используешь более значительную часть от всех механик.
>>4751910 Мне тоже Партийные игры не заходят. Но не из-за погружения. А просто... Ну вот когда я одним персонажем управляю, то ему одному довольно легко менеджить инвентарь и прокачку и всё-такое. А когда там целая толпа, каждый со своим инвентарём и каждого нужно по разному качать, то это уже становится муторно. ОСОБЕННО если я в самом начале, ещё перед тем как начну играть, должен сразу с нуля создать 4+ персонажей, ничего заранее не зная об игре и что мне нужно будет.
>>4751947 Нет, представь что это твоя команда. Если уж хочешь погружение - так бери себя как тип основного перса а остальные это твоя группа. Мой друг часто делает - берёт мужика как тим лидера, а остальных женщин типа его ГАРЕМ. Ультимы начиная с 4ой делают это прямо - ты аватар а остальные твои спутники, которых ты ищешь. Разве что их можно контролить в бою и в инвентаре и всём таком. Это хорошо, никогда не любил как тупой ИИ пытается воевать сам и проёбывает. Ну и плюс большая часть - подавляющая часть таких игр геймплейно ориентированная на самом деле, а такая партия - часть механики игры. В отдельных играх у твоих персонажей есть своё "персоналити". То есть в стратегии и тактики отрядами и армиями ты же играешь?
>>4751989 Партийки как раз таки чаще всего обходят эту проблему - у тебя есть больше выбор. Логично, что если ты выберешь разные классы, ты будешь в полной безопасности. Логика подсказывает сразу стандартные ростера - воин/саппорт/хилл/вор/колдун. Этого должно быть достаточно чтоб не обосраться. Ну и с прокачкой проблем быть не должно. Эти игры задизайнерены для командной работы, так сказать.
>>4752024 Я на харкаче пишу сообщения быстро и с телефона. Главное - донести мысль. Имиджборды можно представить себе как разговорное место, только общаемся текстом.
Я тож никогда не умел кататься на велике. Нет, дошкольником умел (с маленькими колёсиками). Потом не катался и всё.
>>4752007 Кстати да, разучился. Я катался на нем лет до 14. Потом когда переехали уже как то негде было поблизости и я его забросил. Когда этим летом пробовал покататься- оказалось что я нихуя не умею это делать. Я конечно поехал и не упал, но держался очень неуверенно, вообще его не чувствовал и все рефлексы проебались, повороты, торможение, все было крайне непривычным. Так что все эти присказки про невозможность разучиться ездить на велике это все пиздежь. Еще как возможно, ты умеешь делать что то, пока ты это делаешь, а когда перестаешь делать- постепенно разучиваешься.
>>4752095 Ну попробуй тогда. Мне тоже стоит как нибудь. Я обожаю чисто из исследовательского интереса ранние попытки фри мувмент рпг. Легендс оф валоур, тес арена, андерворлды и подобное. Но многие из них, точнее все кроме андерворлда чаще всего низкобюджетные, вплоть до 1996 года с даггерфоллом. Но по крайней мере в 2д эта студия могёт. А данжон хак их же держит почти уровень вествуда.
Пытался играть в демку мегамена 11 на свиче - совершенно не понравилось. Спустя время думаю - дай заценю старых мегаменов на компе, мб потом вернусь к 11 части. Попробовал первую, вторую и шестую части - какая же это ебанина. Я уважаю жанр платформеров, но ретро платформеры как то сильно уступают современным платформерам, т.к. в старых все сделано для что бы выкачивать из игрока монетки в аркадных автоматах.
В детстве помню у меня вроде на SNES был мегамен, как я сечас думаю - Х серии. И мне очень даже понравился в то время. Подскажите, стоит ли сейчас пытаться в X серию или если оригинальная не зашла, то и Х не зайдет?
>>4752158 Прошёл на мобилке с тачскрином марио оригинального, каслванию, ФФ1, кучу wadов на дум, квейк 2 (на лёгком правда, да), макса пейна 1, халф лайф блю щифт, трилогию первую саников и кучу разное j2ME хуйни. Даже в морровинд немного бахал. Закажу себе геймпад блютузные и держатель к нему - буду хуярить во всё чему не нужна клавамышь. Как тебе такое?
>>4752180 Отличие в сюжете? Я могу конечно ошибаться, но мне в детстве не показался тот мегамен особо сложным. Вроде все прошел. >>4752166 Это ZX серия?
>>4752167 Как ты умудрился то платформеры на таче пройти? Шутаны и моррачи я еще понимаю, в это сносно можно играть и я сам проходил. На платформеры, где надо прыгать с последнего пикселя и зажимать две кнопки одновременно- ну нереально же. Тач подводит, может не сработать, может поздно среагировать или залипнуть и все, пизда, ты умер.
>>4752199 Мой Galaxy S4 норм справляется. Вот всё что от первого лица - это пиздец, хз. В RTCW и Дум3 я так нормально и не смог, признаться. А в макс пейне просто был автоаим так что это было тоже не так уж и сложно. Версии соников на ведре патченные и допиленные очень хорошие. Я надеюсь их когда-нить портируют. Если он поддерживают геймпад - это наверное будут лучшие версии игр.
>>4752209 У меня был раньше гэлэкси ноут 3, из того же поколения железо. Дум 3 я на нем проходил в легкую, а вот платформеры с денди и сеги нихуя не давались. У емкостного тача все таки есть проблемы со своевременной реакцией на нажатия, и если в шутере проебанное нажатие не несет за собойсерьезных последствий, то ничего страшного- нажмешь еще раз и все сработает, а в платформере если ты нажал не вовремя- ты сдох и начинай сначала.
>>4752223 >то ничего страшного- Много страшного. У меня нет опыта игры шутера стиками. Это и так ебанее, так я ещё никогда не пробовал. А тут стики не настоящие а просто сенсор на экране, что превращает простой поворот экрана и прицеливание в тот ещё ад.
>>4753371 А что у них? ПС как раз и взлетела так сильно так как могла читать CD диски, а CD плеер тогда это был ещё дорогой аппарат большой и родаки своему чаду покупали ПС1 с большей охотой чтоб это был ещё и как Сиди плеер. Хотя первоначально сосни хотели сделать диск своего формата, чуть большего размера.
>>4753485 >А что у них? А все. Шнуры, управление, карты памяти, хранение. Куда ни ткни - все свое, ПРОПРИЕТАРНОЕ, самые последние принимают стандарты от безысходности. Вспомни сонэрики. У всех, ВООБЩЕ ВСЕХ, телефонов были зеленая и красная кнопка. Но неееет, мы же особенные, нахуй, запилим кнопку говна и хуйни. Все переезжают на SD. Но неееет, мы свою карту памяти сделаем, с блекджеком и шлюхами и соси потребитель, покупай нашу втридорога. Суки, мудачье. Будто не пиздоглазые, а именно жиды. В эппл такие же мрази, к слову.
>>4753496 А ну это да. Но нужно понимать что психология компании такая так как они изобрели trinitron-телевизоры что были пижже но дороже стандартно ЭЛТ технологии и впаривали это успешно всю историю ЭЛТ, так как корень технологии только развивался но эволюционировали и тринитроны в 90е были так же актуальны как в 70е. При этом да, патентом они не делились ни с кем. А вот со своим форматом видеокассеты Beta они проебались в говно. Не так как филипс, но свою betamax они тянули ДОООЛГО и умирало это БОООЛЬНО. Только другой формат основанный на ней занял свою микронишу в спец оборудовании но это другое.
>>4754364 Когда ссср рухнул они уже почти подохли на самом деле. Я дуюмаю кассет филипса ты не втдел тем более (на пике бета, vhs и philips v2000) >>4753971 Ды, в том и прикол что сони как по нотам - патент кончился буквально за пару лет до постепенного всеобщего перехода на плоские телевизоры и мониторы.
>>4754370 Просто повезло. Другие их маркетинговые выходки которые проиграли или не дожили кроме бетамакса никто и не назовет, а их дохуя и больше было.
>>4749911 >>4749939 Тут дело не в неосведомлённости, а в нежелании в чём-то разбираться или узнавать новое для себя. Это какая-то особая черта зумеров. Они сдаются при решении любой задачи пиздец как быстро.
>>4754469 Ни разу полностью не смотрел иронию судьбы. Примерно раз 25 смотрел отдельные куски. Помню только цимес и забавный мвльтик в начале, сам фильм тухлый какой то.
>>4754473 >сам фильм тухлый какой то. Потому что его надо сначала смотреть и полностью, тогда проникнешься. >>4754472 Ну в этом ничего страшного нет, Аватар не крутят так часто и он кроме 3д не оказал влияния на культуру.
>>4754534 >эта гигантская башка Вот не понимаю этой хуйни. Особенно она у пиздоглазых постоянно. Ну и на западе иногда испанский стыд вроде этого. Я понимаю, котенка запилить в такой стилистике, но на людях это выглядит ММММАКСИМУМ ВСРАТО
>>4754499 Ну, вообще там передана интересная идея которую зафорсили японцы - диаметрально различная детализация. Объекты, которые в фокусе - например нужна для катсцены или игры выделаются. Над ними больше работают, текстуры, модели, анимации итд. гораздо лучше сделаны и детализированы, тогда как объекты не важные, второстепенные, могут быть ультра всратыми, гигалоуполи лоурез итд. Тогда как на западе всегда старались делать равномерную детализацию по игре плюс минус. Конечно потом так стали делать и на западе, но всё равно угла так сказать стараются заглаживать чтоб делать цельную картину, тогда как японцы чётко выбирают фокус работы.
>>4754989 Ну хуй знает, там же уже флоаты, можно бошку и поменьше сделать и просто камеру поближе ставить когда надо в эмоции. Я про ту пиздоглазую картинку. Сиськи-то с ожерельем нарисовали. А вот эта ГИГАНТСКАЯ гидроцефальная башка все ломает, особенно шею у носительницы. >>4754993 Вот мультяшность - куда ни шло, в 2д это сойдет. А когда в 3д да еще и с реализмом текстур - такие-то экспонаты Кунсткамеры выходят.
>>4754972 Половину треда это обсуждали. Стиль вырос из пиксель арта 80х. Делали так потому что спрайты квадратные, и подобными деформациями можно занять максимальное количество пикселей пустив их на детализацию. Финалка с чибиков началсь, а девятая часть это типа возвращение к истоками, после мрачняковых сай файных 6, 7 и 8 частей, тут снова возвращается классический фентези сеттинг с черными магами замками, принцессами и вот этим всем. Собственно и дизайн персонажей захотели забубенить под старину, придав им чибиковатости. Вышло куда удачнее, чем в семерке, стильно, прикольно. Да еще и с классными анимациями.
>>4755056 Ну это уже совсем другое. В ФФ9 были чибики, но там еще можно было поверить, что это строение- какая то особенность их расы, потому что там не люди, а всякие зверочеловеки, крысы, бегемоты, и сама вот та Гарнет она тоже какой то там призыватель с рогом на голове, просто рог ей спилили. А тут просто совсем уж мультяшность на мультяшности за глазами точками и тонюсенькими ножками. Эти стилизации разные цели преследуют
>>4755298 так и есть. дум и квейк наше достояние. не нужны ваши серии богомерзкие консольные. вот эти вот ваши файнел фентези, год оф воры, вот этого вот не надо да
>>4755385 Ну вот я принёс. В этот можно и бесплатно играть через телнет (разумеется), но 130 рублей это несерьезно. Зато вот тебе карта (а она там крайне нужна) рядом с основным окном и ещё всякие финтифлюшки. Что тут есть: Несколько десятков рас - начиная от обычных фентезийных человеков и эльфов, заканчивая утками, мумитролями и пингвинами. Расы, само собой, отличаются по статам и расовым фичам различной полезности. Хренова туча профессий - от воинов с лучниками и магов и до моряков, призывателей и торгашей. Есть как полезные, так и те, за кого никто не играет. Можно делать что-то типа мультикласса, но только внутри своего бэкграунда, запилить мага-барда не получится. На определенном этапе можно запилить себе город или корабль. Пять континентов, набитых пещерами, замками и вот этим всем. Квесты и истории (большие длинные квесты). Можно объединяться в пати (до 9 человек) и гильдии (тут они называются секретными сообществами). Есть твари, к которым меньше чем вдевятером соваться бессмысленно. 500 скиллов (в том числе всякое плавание и рыбалка) и 500 спеллов. Всё нужно вводить руками. Можно убивать НПСов и других игроков. Корованов пока не нашёл, но допускаю, что они могут быть, а раз так, то и ограбить их можно будет. Будь у меня в 90ых интернет и наткнись я на такую штуку, я бы, скорее всего, охуел. Не знаю что именно из текущего функционала в каких годах они ввели (патчноуты за тридцать лет читать мне крайне не хочется), но в любом случае это вполне себе ММОРПГ, только с буквами вместо графония.
Не знаю, я ещё только начал зельду с геймбоя которая ПРОБУЖДЕНИЕ и ту что на 64, но наверное надо отписаться сейчас, не то я начну забывать вещи.
Я уже играл в первую часть и я знаю, чего от неё можно ожидать. Графика - ранняя NES. Крайне минималистично, но приятно. Я всегда предпочитал это тому же SNES-у. В особенности потому, что она не смотрится как аниме или не дай бог слишком аниме. Даже если персонаж чибик - всё настолько предельно просто, что это миленький набор пикселей. Напоминает мне об том, как персонажей рисовала сиерра в своих ранних квестах. Только в отличие от сиерры тут минималистично ВСЁ, и слава богу а то мы знаем как "качественно" в сиерре рисовали задники до года 1988ого пожалуй. Разработчики примерно знали и понимали чего они хотят - минимальный объём материала позволил разработать простейшую схему приключения, которой мы следуем. То что это такая ранняя NES игра видно так же потому, что скроллинг фактически не используется. Вся игра состоит из визуально статичных квадратных локаций с видом сверху - они меняются скроллом только при переходе, что с таким успехом мог бы быть и чёрный экран на самом деле, ну да ладно. Так или иначе у нас есть открытый мир, данжы, которые увы насколько я понял необходимо проходить в заданном порядке, разные секретные места на карте которые мы можем посетить - всё состоит из этих стандартных квадратных ячеек. Главные претензии к игре очевидны - во первых геймдизайн 80х ин э натшелл в плане секретных и полусекретных локаций. Это просто охота за секретами пинанием каждого куста и толканием каждой статуи в этом мире. Для адвенчуро-аркадных и игр как мне кажется такой дизайн был очень так себе уже на дату выхода и сейчас лучше не стало. Во вторых это очень сильные ограничения в контенте. Мне кажется, игра перешла ту черту где "меньше-лучше" в зону "к сожалению, нихуя нет". Да, они не могли впихнуть много графического контента (хотя более позднее NES игры умудрялись впихнуть его куды больше) но они не пытались это никак компенсировать. Подземелья, хоть и имеют уникальный лейаут - то есть составлены из квадратиков по разному, имеют гиммики вроде тёмной комнаты там или разных форм пути, подземных проходов - очень лимитированы и повторяющиеся. И несмотря на то, что их 9 надоедают быстро. В платформере вроде марио это работало, учитывая его геймплей. Здесь хождение по миру с подзагрузкой экранов и в данжах с ней же, убивая тысячи одинаковых монстров приедается довольно быстро. Одно спасение что музыка более чем норм, и заглавная темка путешествия врезается в мозг так же как "wanderer" из U4 и не вызывает надоедания. Игра прямо кричит что формула норм, но ей не хватает каких-нибудь вещей. Дополнительной механики, порции контента вот любого вида чтоб стать действительно от и до крепким эспериенсом в поджанре. Касательно перспективы скажу что я не фанат её - я помню как в срачах тут жаловались на топ даун перспективу пека игр, мол неудобно, но мне куда более неудобно когда стены и столбы сделаны в нарушение законы перспективы порой чтоб играть было чуть удобнее каг-бы, но глаз режет. Но уровня митол гиров где там двери были нарисованы неправильно касательно этой перспективы в добавок это не достигает, поэтому жаловаться не буду.
В итоге не хочется говорить что-то про неё плохое. Мой разум вытирана компьютерных приключений и рпг говорит что это ну такое и выстрелило потому что 1.один из ранних гиперрасфоршенных считай стартовых тайтлов консоли. 2.не всрато и не проёбано и в целом играбельно, презентация не плохая. Но в целом это аркаха начала 80х примерившая на себя немного другой формат в ширь - в некотором роде как супер марио бразерс растянули вширь оригинальный марио бразерс собственно. А вот моё сердце миленького мальчика радуется стилистике ранней NES, муызке от туда, когда ещё не было понятно что чип звуковой NES не может менять инструменты и всё было в новинку и в целом был счастлив пройти эту маленькую, но задорную игрушку, не давящую чем-то через край. Но всё равно, даже он бы тоже подсократил объём игры, чтоб она была менее повторяющейся. А от отсутствия хоть какого-либо посёлка, замка, хоть чего-нибудь конкретного кроме этого сраного деда и ГРАМБЛ ГРАМБЛ было очень одиноко и пусто ):
>>4755550 >В итоге не хочется говорить что-то про неё плохое. Мой разум вытирана компьютерных приключений и рпг говорит что это ну такое и выстрелило потому что 1.один из ранних гиперрасфоршенных считай стартовых тайтлов консоли. 2.не всрато и не проёбано и в целом играбельно, презентация не плохая. Ну ко всему прочему это одна из первых подобных игр. Да, до нее были игрухи ипа адвечнур и можно даже сказать, что похоже. Но зельда была намного прямее сделана. С РПГ ее сравнивать сложно, потому что от РПГ тут по сути нихуя и нет, вряд ли получится хоть какие то параллели провести с той же ультимой или визардри, фентези приключение- да, но на этом и все. И опять же про эту зельду можно сказать то же, что я недавно писал про первого марио- он клевый, он не кривой, но разрабы явно не понимали, что и как делать, и как глубже использовать свои механики. Эта игра проба пера, удачная, но пока еще не созревшая. Эти идеи будут использованы в дальнейшем и последующие игры серии смогут выжать из этих идей куда больше.
>>4751117 >Ты только глянь, там два цвета у аутлайнов, а иногда их даже вообще нет. А градиенты то какие, по 7 цветов. Такие вещи вручную делать очень долго и это того не стоит. Есть куча стилистик попроще и побыстрее. Картинка не такая конечно, но все равно годно. Глядя на эти блики и переходы у меня закрадывается чувство, что это какой-то программный преобразователь от руки нарисованных артов в ограниченную палитру. Потом подчистили артефакты и в продакшен. Либо же это какой-то особый японский графический редактор, где рисуешь мягкими кисточками, но в ограниченной палитре. мимо_адепт_современного_пиксел_арта
>>4756281 На самом деле все куда хуже. Этот преобразователь нихуя не программный. Там у них были две тянки на зарплате, которые ручками пикселезировали вручную нарисованные арты Амано.
>>4752163 Мегамен один из слабейших известных ретро-серий. Кастлевании, Соники, Контры, Марио и Метроиды действительно зачастую лучше современных аналогов.
>>4751117 >>4756264 Хули вы тут начинаете. Игра ебунячих годов и не предназначалась шобы ее разглядывали с лупой на 4к мониторе. На ламповом старом тв все выглядит отлично
>>4755711 С РПГ её сравнивал не я, сколько просто волна срачей в треде. Но что я могу сказать про ЦРПГ - того же времени, что вся их ролевая система. все их механики, часто текст или какие-нибудь дополнительные задачи это то, что так помогало им выделится в своё время на фоне других жанров - объёмом и погружением. Сейчас смотря с нашей эпохи где кучи игр всевозможных жанров, где даже платформеры и простейшие приключения могут дать 90 часов уникального геймплея с уникальным окружением, озвучкой, деталями люди склонны идти в сторону аркад и иных небольших игр, когда дело заходит о совсем древнем ретро. Они просто, уже тогда отполированны и дают конкретную вещь с конкретной идеей и не затягивают её. На сколько хватало мощности систем тогда для разнообразия - настолько объёмной и будет игра. Но поставь себя на место игроков в 80е когда 90% игр это именно что относительно простые аркады. Астероиды, спейс инвейдерс, тетрис, арканоид итд. - в таких условиях по сути РПГ и текстовые приключения не имели альтернатив в плане гораздо более объёмного, гораздо более погружающего жанра на который ты тратишь в 20 раз больше времени чем на обычную видеоигру. И то, что сейчас может показаться как костыли тогда позволяло именно что прыгнуть ЦРПГ выше головы - выше возможностей тогдашнего железа и его ограничений. Большие миры, тонны контента, может быть история, комплексные механики. Кое что текстом, кой что выведено в мануал, кое что сделано схематично предельно. Но сделано и это главное. Зельда 1 хорошая игра сделанная исходя из ограничений платформы. Она стояла в авангарде нового поколения игр, которые пытались занять нишу между аркадами и ЦРПГ - быть верными простоте и чёткой идее без прыжков, просто что требуется, но используя новое железо чтоб выйти за рамки однокнопочной одноэкранной игры а-ля понг/инвейдерс. Но я бы не назвал это "проба пера" сколько очень сверхсейфовый план такой того что они ТОЧНО смогли бы сделать. А вот ПРОБЫ начались со второй части, я завтра про неё отпишусь
>>4757180 > Но я бы не назвал это "проба пера" сколько очень сверхсейфовый план такой того что они ТОЧНО смогли бы сделать. Ну не скажи. Вот прям таких игр как зельда, до нее не было. Это все таки претензия на новый жанр, новый подход к созданию игр на нес. Это вроде как первая игра, которая использует сохранения, и сделана она была, чтобы продвигать свеженький фамиком диск систем, с его дискетами, расширенным объемом памяти и записью. И собственно потому она и нарастила масштаб. Она вышла еще до того, как в карики начали ставить мапперы, которые позволяли переключать банки памяти, поэтому на фоне игр с кариков это была революция. Хотя в итоге на западном рынке она все равно вышла на картридже и с батарейкой.
>>4757440 >переиздание Хуясе ты выёбываешься и толстишь >успешнее современных высеров соника Гоночки заебись. И дженерейшенс тоже норм. Но тот факт что они не в состоянии были сделать много нормальных 3д игр, не означает что двухмерные были говном.
>>4757264 >Вот прям таких игр как зельда, до нее не было. Да нет, путешествие по ряду экранов, из которых составлен мир это не что-то новое. И когда они делали игру видно, что они чётко поставили себе границы и распределили работу, чтоб не сделать что-то, чего они бы не осилили.
Вот зельда 2 уже попытка сделать игру шире, объёмнее, с контентом и всевозможными приколами. И хоть виден очевидный провал, он как раз вызван самой традиционной для геймдева проблемой - идеи есть, но опыта и понимание чего хочешь нет, в итоге имплантация превращается в кашу непонятно чего. Эта игра в этом плане напоминает мне Ультиму 2, а с другой стороны напоминает саймонс квест по очевидным причинам. В игру имплементировали множество каг бы РПГ механик и более сложную структуру мира. Теперь нет квадратиков локаций, есть оверворлд в котором ты путешествуешь а-ля ультима, есть прокачка, есть способности которые ты выучиваешь находя собственно учителей в посёлках, чтоб к которым попасть порой нужно узнать как или выполнить сайдквест. Проблемы этой игры в следующем: 1.Ссаный платформер. Все локации и подземелья выполнены как сайдскролинг платформер. И он реально дерьмо какое то. Мало что подобной рпг-эдвенчур игре сама смена перспективы на именно платформер это полная хуйня, так и сами он сделан очень и очень посредственно и его много. Особенно в посёлках это кажется бессмысленным. 2.Оверворлд имплементирован очень посредственно. Монстры спаунятся вокруг тебя в реал тайме и они.. за не имением другого описания, как призраки в манике/мариве - просто хуйни которые крутятся вокруг тебя. Никто не попытался имплементировать им какое-то подобие движения относительно именно мира, или чтоб они стояли в определённых местах блокируя проходы или что-то подобное. На болоте избежать встречи с ними просто невозможно... и когда ты встречаешься с ними энкаунтер это да - очередная секция ещё более ебаного чем обычно платформера, хоть они и заморочились сделать его в зависимости от местности где был энкаунтер. 3.Геймдизайн хромает везде и всюду, в плане заданий и направлений что по нормальному делать. Текст и сюжет как и в первой части - всё ещё три строки переведённой промтом.
В общем они попытались сделать всего и побольше, но очень ошпарились. Надо отдать им должное - они попытались сделать вещи гораздо смелее, чем похожие вещие делали в этих ваших фанл фентези того времени. Мир попытались сделать более открытым, энкаунтеры попытались сделать не из нихуя. У игры был жирнющий потенцевал стать экшен-аркадной версией ультимы и очень очень годной. Им стоило отказаться от платформера вообще - пусть локации и энкаунтеры были в топ дауне 1 в 1 как это было в первой части - встречаешь монстра, попадаешь на экран квадратный как в первой части и пиздишься. Была бы такая опять же рилтайм ультима. Заходишь в данж - это тоже топ даун локация, можно даже как в первой части 1 в 1 а хули нет, или просто как оверворлд но с баттл-румами. Заходишь в город - ну как в линк ту зе паст или любой топ даун рпг/жрпг ну ты понел. И чтоб монстры на оверворлде ходили паттернами примерно как эти же монстры в первой части и блокировали бы выходы, чтоб встречи с ними можно было избежать, но иногда драться всё же приходилось, как и грамотнее ходить по оверворлду.
Мне очень обидно за эту игру. У неё такой то ПОТЕНЦЕВАЛ, это громадный шаг вперёд, но отсутствие опыта в подобных играх привело к большим проблемам. И после того как они укололись подавляющая часть идей была брошена. Линк ту зе паст вернулся к истокам, взяв только пару идей отсюда, и игра бросила идею быть экшен рпг. А зря! Я могу сказать что по ИДЕЕ, вторая часть на данный момент моя любимая. Если бы я мог делать что-то кроме как ческать языком, я бы сделал что-то вроде попытки переиздания этой игры, где имплементировал всё о чём говорил выше и это была бы хорошая игрулька. Но увы.
>>4758429 А по мне так достаточно ярко, чтоб от этого не рябило в глазах, но я думаю палитра ещё со времён когда порты дума были более лимитированы в этом плане.
>>4758387 Обожаю такое музыкальное звучание. Похоже на оригинальный саундтрек из ранних эпизодов Рагнарок Онлайна. Кто знает по каким тегам искать больше такого? https://youtu.be/n0VXqoCABT4
>>4758166 >ровно та же история что с Кастлой второй - амбиции и благие намерения, но так себе реализация Реализация во второй Кастле ОК. В англ версии был потраченный перевод, из-за чего нихуя не понятно куда идти и что делать. В японке из слов NPC вырисовывается вполне понятный план нужных действий. Как по мне, то главный минус в игре - 3 босса. 3 ебаных легких босса на достаточно длинную игру
>>4757450 Ну туда HD текстуры собачьего говна добавили, ок да? А вообще хули ожидать от японцев, они-то этот порт только со второй попытки смогли родить спустя 6 лет, после выхода игры.
>>4758664 Да похуй, все равно кусок дерьма, у которой на 60fps багуют анимации, все те же замыленные текстуры с гейкуба, а ещё бывают лулзы в виде слоу-мо и >20 кадров хотя после танца с настройками конфига оно прекрасно работает даже на копеечном офисном огрызке
>>4758715 >прекрасно работает даже на копеечном офисном огрызке Не сказал бы. После выхода накатывал игру на слабенький, но нормально тянущий ре5 и рер ноут, и было пиздецовое слоумо даже на минималках
>>4751295 >Там нету боев на отдельных экранах, все находится внутри одного того же мира. Хуйня претензия. Breath of Fire стилистически чётко разделял боевку и непосредственно шатания по миру/подземельям, будучи стандартной жрпг на снес. При этом технически и геймплейно BoF жесточайше отсасывал финалке, но душевность и атмосферность просто пиздец зашкаливали. Я вообще хз, хуле именно финалка выстрелила, мне она всегда кривой поебенью казалась, особенно когда нужно было гриндить как не в себя.
>>4758737 На аналогичном пука тоже накатывал ре4 и как-то ухитрился убрать ебобаное слоу-мо. Вроде как в конфиге игры в параметре лока фпс поставил "0" и получил 60-50 фпс и невозможность менять настройки графики ингейм. Во второй раз такой финт не сработал.
>>4758090 Ну тут я с тобой не соглашусь. РПГ элементы в адвенчер оф линк все таки были лишними, и очень хорошо, что серия дальше пошла не по этому пути. Города с персонажами и получаемые способности- это все станет для серии стандартом. Но прокачка и рандом энкаунтеры- ну нахуй. Карта мира тут наоборот сделала игру более линейной. Если в првой части тебя кидали в мир и там можно идти куда хочешь, то во второй части все таки надо идти по желтой дороге и все приключение довольно линейное. Я не считаю это минусом конечно, я не большой фанат механику в духе куда мне блядь идти. По мне самая главная суть зельды это именно данжи с загадками, интересными сражениями и боссами. И тут как ты видишь с этим всем не так здорово, платформинг довольно таки раздражающий, а дизайн некоторых боев кажется не особо честным по отношению к игроку. >Текст и сюжет как и в первой части - всё ещё три строки переведённой промтом. А дальше так и будет. В серии полторы игры, претендующие на интересный сюжет- виндвейкер, твайлайт принцесс и скаворд сворд. При чем там он на шедевральность не тянет. В остальных буквально полторы строки, чтобы обрисовать тебе, что примерно происходит, и на этом все. Уж чего от зельды можешь не ждать, так это сюжета. Больше на геймплей внимание обращай.
Тут про Menzoberranzan спрашивали не так давно, так я увидел что эти же ребята в тот же год не только по форготтен реламс, но на этом же движке ещё игру по рейвенлофту захуячили
>>4759004 Так SSI же. SSI всегда издавала 9000 игор в год и у них был максимум конвеер. Тогда DreamFordge были под SSI и я уверен выпустить две игры почти одновременно на том же движке той же студией по разным ссетингам дынды - их идея. Странно что их не выпустили ещё штук 6, но дримфорджи ушли от SSI как и вествуды и выпустили свой Anvil of Dawn из под NWC. И ещё сотрудничали аж с Capstone хотя потом вернулись к SSI почти до их смерти. Warhammer 40,000: Rites of War от них - одни из последних игр изданных SSI.
>>4759030 В стиме. Либо ищи на трекере WON версию если тру.
>>4758860 >РПГ элементы в адвенчер оф линк все таки были лишними, Да не сказал бы. Вместо геймплея просто плохой платформер, а так более чем норм. >Города с персонажами и получаемые способности- это все станет для серии стандартом. В линк ту зе паст совсем иная структура мира. Я говорю больше про такой ультима0лайк оверворлд как тут. >Но прокачка и рандом энкаунтеры- ну нахуй. Энкаунтеры тут меньше рандом чем они были в финалках (по крайней мере тех что я играл) - тут ты видишь монстров на карте, другое дело что их передвижение и нахождение в мире реализовано как будто плейсхолдером. >По мне самая главная суть зельды это именно данжи с загадками, интересными сражениями и боссами. Ну на данном этапе это просто классика в виде "мир с данжами которые нужно найти и пройти" что самая классика структуры для опенворлд рпг/адвенчур.
>>4759502 Тетрис стал основой логики игрового дизайна современных игр. По сути мы все еще играем в тетрис - логическую игру, в которой нужно выполнить ряд правильных действий, нажать вовремя кнопку и т.п.
>>4759538 Все игры - развитие мастурбации: совершение ряда возвратно-поступательных движений и награда в конце. Понг - ряд возвратно-поступательных движений с разными интервалами. Тетрис - уже добавлено второе измерение для движений. И так далее. Именно поэтому так мало женщин в играх, они не привычны к дрочбе, им это чуждо. И именно поэтому так популярны дрочильни.
>>4758618 По-моему там и с нормальным переводом не то чтобы интересный бэктрекинг (особенно по памяти), невидимые щели в полу и необходимость ждать утра, когда возвращаешься в город, еще и с шансом умереть (а еще смертельный прудик в этом самом хабе). Боссы да, причем летающую голову можно просто пробежать и забрать приз.
>>4759723 >невидимые щели в полу Легко детектятся. Если под тобой вода/шипы/пропасть, то очевидно это идеально место для подставы, лей святую воду для подстраховки в таких местах.
>необходимость ждать утра, когда возвращаешься в город Пара минут
>>4759814 >Пара минут все равно неприятно - должна была быть возможность укрыться в церкви (хули все заперлись) с отмоткой времени до утра, если сохраняешься
>>4749214 (OP) как же жаль, что большинство старых игр нет в стиме. Хочется всех их записать в историю профиля, но их просто нет. Алсо посоветуйте, что тут упущено из годноты, буду очень рад. Собираюсь вкатываться в игры с практически самого начала - 80х.
>>4760144 А как ты широкоформат в рисованные игры прикрутишь? Просто выставь сохранение аспекта в настройках видяхи, хлебушек. >Некоторые игры у них вообще из-под Досбокса работают. Я поэтому качаю с олд-геймс и не парюсь.
>>4758801 Скорее всего саркома в очередной раз доверил разработку 3.5 безруким индусам, ибо переиздания первой части и приквел тоже страдают слоумо и низким фреймрейтом, хотя казалось бы, в игре нет ничего, кроме 2D задников и 1-2 3D моделей.
>>4760274 Никаких. Новогодний контент в 99.99% говнище редкостное. Единственная нормальная рождественская вещь которая приходит в голову - это первый Die Hard.
>>4760274 Я больше не новогодние игры, а игры, которые у вас ассоциируются с Новым годом. Я, например, буду Star Trek Voyager: Elite Force проходить, т.к. первый раз в нее именно под Новый год играл.
Хаха, очередной школьник открыл для себя существовании ГоГа. Сейчас просит "широкоформат". Интересно, когда он поймёт что одно дос игры, работающие там через досбокс или scummvm, другое виндовс 9Х с 3д акселерацией, третьи с современных виндовс? Что там далеко не все игры, даже не десятая доля того что было на досе по разным причинам от копирайтов до всем похуй и научится сам устанавливать игры с образов дисков оригинальных?
>>4760392 >Сам в своих квадратах играй муравей ебаный Будешь растягивать имеющуюся картинку в 16:9 чтоб всё стало ультрарастянутым ультрашироким? Подсказка малолетке: большая часть игр не имеет соурспортов или каких либо хаков на широкоформат, особенно если у неё нет софтварной акселерации. 2д игра очевидно ты тем паче никак не растянешь. Я уверен что такое коррекция соотношения сторон ты тем более не ебёшь.
>>4760399 Какая же тупорылая гнида блядь, ну просто мудак ебаный, с какими хуесосами я сижу в треде. На современных мониторах невозможно играть даже 1024 на 768, идиотина
>>4760428 >Подсказка малолетке: большая часть игр не имеет соурспортов или каких либо иных хаков на широкоформат, особенно если у неё нет софтварной акселерации. 2д игра очевидно ты тем паче никак не растянешь. Я уверен что такое коррекция соотношения сторон ты тем более не ебёшь.
единственное на что ты можешь надеяться дай боже игра поддерживает 3д акселерацию, (но таких и в 1998 году были далеко не все) и запускать с dgVooDoo2 или подобным. Но и в этом случает порой такие вещи как растянутые вширь как плохой джипег 2д элементы (меню, интерфейс) не редкость.
>>4760454 >Какая нахуй большая часть Вот такая. В игре нет хардварной акселерации? У неё нет открытого исходного кода или фанатского хака? Милости просим в SVGA или вообще в стандартный VGA 320х200. Подобные вещи были и в 1998 году, а до 1997 года хардварная 3д акселерация была у единиц. До 1996 года SVGA была не так уж и часта.
>здравомыслящий человек Мне нравится как тупорылый агрессивный школяр называет себя здравомыслящим человеком.
>>4760547 Так удобнее, внезапно. Чисто управлять мышью. Тогда мышь была относительной новинкой, и все пытались сделать интерактив такой, в альтернативу хоткеям. Игры где этой панели не было (майт н мэджик 3, ультима андерворлд) имела "невидимые кнопки" на самом экране. И это пиздато, на самом деле. Если играл в данжон мастера или глаза бехолдеров, то как там можно было поинт и клик стайл поднимать, швырять разные вещи, типа живо ими управлять. Это были первые попытки имплементации как в современных играх предметы это не просто бонусы которые герой "ест" наступая на них, а физические объекты в игре. В конкретно этих играх особенно реалтаймовых выбор атаки тоже мышью, то есть ты кликаешь на кого атакуешь и поэтому управлять всем мышью гораздо удобнее. Хотя сейчас это больше архаика и в свободном передвижениее заменившем клеточное такое долго не продержалось.
>>4760563 >Так удобнее, внезапно Давай набери следующий пост мне на экранной клавиатуре, лол. >В конкретно этих играх особенно реалтаймовых выбор атаки тоже мышью, то есть ты кликаешь на кого атакуешь и поэтому управлять всем мышью гораздо удобнее. Хотя сейчас это больше архаика и в свободном передвижениее заменившем клеточное такое долго не продержалось. В каждой, блин, по своему интерактив запилен, вот в чем жопа. Может питоноскриптец запилить который бы нажатие на нумпад транслировал в моментальное перемещение мыши на позицию соответствующей кнопки, клик, и возврат на прошлую... Хм. Если соберусь погонять, то так, пожалуй, и поступлю.
>>4760576 Могу? В какую-то из таких экранных играл и запомнилось что клава вообще не задействована была, я тогда мышку дрочил и бугуртил. Давно было, не помню какая. Надо гайд к робинзону прочитать, я его пройти хочу.
>>4760580 Мыши тогда были порой не у всех и это до начала-середины 90х был АККССЕСУАР а не маст-хев, по дефолту это была только у какой-нить амиги, поэтому ясен пень клава была стандартом. Я обычно в подобные игры как раз если реалтайм то хожу бью мышкой, остальное типа спеллы на хотекеях. Если пошаговое типа ММ, то по настроению. А ещё в такие игры идеально с мобилочки играть с тачскрина просто, разрабы как в будущее смотрели. Можешь попробовать MM WoX или Lands of Lore через ScummVM на ведре.
>>4760621 Ну и жря, это по сути просто тот же портативный компьютер, на котором есть эмуляторы всего чего можно, а так же полноценные порты того чего нельзя, и с геймпадом это по сути сейчас лучшая портативная консоль эвар. А в поинт и клик квесты и подобные как выше рпг можно с тача вообще играть лёжа на диване.
>>4760652 > по сути просто тот же портативный компьютер Нет, КПК вымерли как класс с появлением пидорофона. >портативная консоль Не нужны. Хуйня для даунов.
>>4760655 >Нет, КПК вымерли как класс с появлением пидорофона. Это компьютер, с своим дистрибьювом линукса просто и вместо физ клавы тачскрин, всё. Компьютер на архитектуре ARM, не отличается от техники на кремнеевых процессорах. https://www.pine64.org/pinephone/ - а вот этот вообще швабодный, какой хош линукс ставь. >Не нужны. Хуйня для даунов. Все игры от понга до морровинда, в устройстве на ладони.
>>4760663 >Это компьютер, с своим дистрибьювом У них даже физических кнопок нет, не то, что клавиатуры, периферию не подключить, садится за полдня. Кал ебаный, а не компьютер. Мой кпк неделю активного использования и кодинга на нем держал, два слота расширения была, вот это компьютер, а не эти сраные обмылки для тупорылых зумеров которые сейчас >в устройстве на ладони. НЕ НУЖ НО Нахуя пялится на мелкий экран когда можно смотреть на большой?
>>4760666 >У них даже физических кнопок нет, не то, что клавиатуры, Всё подключается, как видишь. И для квестов и вот этих игр типа пикрл которые идеально созданы для тач скрина - самое то >Нахуя пялится на мелкий экран когда можно смотреть на большой? Играть в местах куда проблематично тащить десктоп с монитором? Тем паче в играх с разрешениями 320х200
>>4759146 >В линк ту зе паст совсем иная структура мира. Я говорю больше про такой ультима0лайк оверворлд как тут. Ну я понял, что тебе понравилась такая карта. Но имхо все таки единый мирок с нормальными энкаунтерами, а не рандомными с отдельным экраном, это все таки поинтереснее. Могу конечно признать, что за счет картты адвенчур оф линк кажется куда масштабние даже своих поздних собратьев. Карты в линк ту зе паст и окарина оф тайм совсем совсем крошечные, а тут целое королевство и прям чувствуется, что оно большое. Но эта штука играет скорее на иммершн и восприятие, а геймплейно она проигрывает.
>>4760686 >в очереди в поликлиннике Сидел и ждал нормально. >в 3000 километровом пути на машине в отпуске На дорогу смотрел. >ночью под пледиком Сплю. >в автобусе В окно.
>в одну точку Тупое зумерьё, животные деградировавшие, кроме своих ебаных говнофонов нихуя уже думать не могут, блядь. Скорей бы солнечная вспышка с ЭМИ, буду книги читать, пока тупые зумеры будут в корчах умирать.
>>4760251 Это конечно не по ретровому, но переигрывать ни во что не буду. Я хоть и сижу в ретро треде, но из старья играю в основном в то, во что раньше не играл. Этот нг скорее всего проведу за смэш брос в компании друзяшек
>>4760782 Никакого максимализма, это радикализм. Вы испортили мой интернет и мои игры. Лучше бы стив джобс сдох от рака в 2005 году. Лучше бы Сони разорилась в 1995 году. Все было бы гораздо лучше.
>>4760827 А что ты хотел, на доске и так одно зумерье. Сначала косплеили олдфагов, но как пообвыклись в треде, считая его своим, так забыли про притворство и вылезла настоящая натура с мобилачками. Еще и гонят теперь настоящих олдфагов, лол, точно как собаки гавкающие за свою территорию, помеченную ссаками (мобилками).
>>4760968 А что олды должны иметь то против эмуляции и портативности? Че за хуйня? Я кучу старья прошел на псп и телефоне. Эмули старых консолей, соурс порты и скумм в помощь. Как бы от того, что ты фулл тротл на мобилке запустишь- он не превратится в три в ряд.
>>4761208 Против эмуляции ничего, но против зумерков, видевших только эмуляторы - всё. А против мобилко-дегенератов, и того больше, это совсем не люди, а скот, мусор, червь, дерьмо.
>>4761225 Кака разница если ты на современном компьютере с Windows с NT ядром тоже эмулируешь практически всё? И если игры как квейка или морровинда там полноценный порт а не эмуляция? Ты выставляешь себя клоуном и кретином, не разбирающимся ри в софте ни в харде даже на минимальном уровне. Какой ты "ольдфах"?
>>4761243 В чём отличие игры на дос портативном лэптопе 1996 года и современном телефоне, довен? Что ты не видишь что видишь там? В чём отличие квейка если это та же игра, клоун?
>>4761263 Не понят к чему этот набор слов. Сейчас люди промыты мобилками с самого детства, что формирует определенное мировоззрение, и как следствие отношение ко всему остальному. Ну и в целом, даже без мобилок, игры теперь не игры, а социальный феномен. Дроны потребляют игры не ради игр, а ради социального инстинкта, социального взаимодействия с другими людьми, будь то быть как все или наоборот пытаться выделяться, делая вид что "приобщаются к ретро". Всё это лишь нелепая клоунада, к играм отношения не имеющая.
>>4761272 Разница между компьютером и телефоном - пропасть. Телефон это портативка, мобилка, устройство потыкать пару минут между настоящих своих дел и забот, а компьютер это и есть те самые бела и заботы. Две противоположности.
>>4761292 После этого потока бреда я оканчательно убеждаюсь что ты малолетний даун и гуманитарий, не знающий абсолютно ничего - даже как работает техника на элементарном уровне, так же как работает софт. Всё что ты делаешь - только позоришься перед всеми публично.
>>4761299 Телефон - это компьютер с таким же процессором, на ARM архитектуре ведущим свою родословную от компьютеров Arcon. Есть иногда телефоны и на х86 то есть это ibm pc клоны фактически. У них у всех так же есть оперативная память, те же вспомогательные чипы. Андроид это дистрибьюв линукса. Назови мне хоть одну объективную причину почему телефон это не компьютер или ты слит на месте.
>>4761311 >Назови мне хоть одну объективную причину почему телефон это не компьютер или ты слит на месте. Там нельзя погромировать и компелировать. А если можно, то это не тру
>>4761311 Развели тут срач кто олдовей геймер, а на деле оба ничто кроме как мобилок и представить не могут. Зызу не помянул потому что под оповское ограничение не подходит. Да и если что и эмулировать на мобилках, так геймбоевские тайтлы. Для полноценного покемоно-аутизма в общественном транспорте.
>>4761352 >>4761299 Давно сказано. Компьютерами и телефонами пользуются люди, живые люди со своим восприятием, а не роботы и не сами компьютеры и телефоны собой пользуются. И эти же люди итт игры оценивают. Человеческий фактор.
>>4761356 Всё это одни и те же устройства. Как ими пользоваться на твоей совести.
>>4761354 >олдовый геймер Перечитай сообщения. Один дебил делит устройства на "правильные и неправильные" по тому как он их ЧУВСТВУЕТ в своём манямирке. Я не знаю при чём тут геймбой должен был быть обязательно упомянут, если разговор общий
>>4761363 >Всё это одни и те же устройства. >>4761299 Уже сказано, что нет, но дебил включил барана и твердит своё, не обращая внимания ни на что. Будто если повторять тупость она станет истиной. Нет, не станет, только тупее станет.
>>4761369 Кстати нихуя.Там сейчас есть вполне себе современные среды разработки, с автокомплитом, подсветочкой и всеми удобствами. Писать очень даже можно. Зачем конечно вопрос открытый, но можно.
>>4761363 Вопрос "а как играть без мобилки вне своего дома" вообще вставать не должен, тем более с поехавшими пуристами. Технологии предков на авито за копейки продаются. То что пурист оказался особенным и даже про свой охуительный КПК забыл и теперь смотрит в окошко, тоже просто охуительно.
>>4761381 Я всё ещё жду аргументы. Технически эти все устройства абсолютно то же самое. Программировать и компелировать на них можно. Различия в "восприятии" выдуманы тобою так как внятно фактов ты сказать не можешь. Разве что мечешь бисерами модными мемами для малолеток с форчана про "зумиров бумиров", что ещё более жалко чем "тролльфейс узбагойся"
Я предлагаю просто игнорировать посты этого компошизика. Он совсем недавно засрал нам целый тред своими охуительными историями про то, что на консолях нельзя программировать. Неужели вы хотите еще один тред говна? У человека обострение, на дваче много больных людей сидит. Просто не дайте ему испортить наш ламповый тред.
>>4760666 >Мой кпк неделю активного использования и кодинга на нем держал, два слота расширения была, вот это компьютер, а не эти сраные обмылки для тупорылых зумеров которые сейчас >Нахуя пялится на мелкий экран когда можно смотреть на большой? КЛАС ИКА
>>4761455 Программировать на ведре с подсветкой, подчеркиванием ошибок, автокамплитом и автоматическим форматированием намного удобнее, чем в 80е на каком нибудь турбо бейсике в синем окошке с голым текстом. Даже на тач скрине.
>>4761484 Мелкий экранчик который разрешением в десяток раз выше чем когда ты можешь видеть строк 5 кода которые моргают при вводе. Блютуз клавиатура стоит копейки. И даже тачскрин в миллиард раз удобнее плоской мембраны