Итого за 30 часов игры: 1. Игра изобилует кучей мелких недоделок уровня "сцилла высрала вейсхаггера в разрушаемое укрытие и теперь его не достать ничем", "гранатометчик стреляет и взрывает сам себя, хотя траектория показывала иначе", "половина укрытий в игре не работает как укрытия". Доебываться не будем, патчами, думаю, поправят. 2. Чувства прогрессии в игре просто нет. Ты изучаешь техи, зачищаешь логова, выполняешь фракционные квесты - а у тебя как было 3.5 вида мутантов, так и осталось. Как были стартовое снаряжение, так оно у тебя до сих пор через 30 часов. Пушки я получил через реверс-инжиниринг, а если рандом тебе не соблаговолил выдать искомый девайс (типа высокой турели, которая может стрелять через халф-кавер) - то всё, пиздец. 3. На голубом глазу игру можно спутать с ХКОМ2. Когда нанял шпиона (сбежавшего из варфрейма, похоже) и у него появилась до боли знакомая виньетка по краям с иконкой маскировки наверху, я аж крякнул - ну совсем, блядь, не палятся.
Я, честно говоря, не могу найти, где эта игра объективно лучше чем так отчаяно отхуесосенный здесь ХКОМ2. В игре сильно меньше контента (наверное, половина от ванильного ХКОМ:ЕУ), она значительно беднее на механики, геоскейп, фактически, такой же как и в двушке - летаем корабликом по точкам интереса и пытаемся предотвратить глобальную пиздецому с таймером. Генерация тактических карт даже более репетативная ввиду того, что пресетов-кусков карты здесь заготовлено очень мало.
Вообще, как правильно заметили в предыдущих тредах - эта игра, фактически, духовный (а заодно и по исполнению) наследник UFO:Afterхуй от чешской Altar games, который был точно такого же качества игрой на релизе. Игру вытащить из жопы может только обильный патчинг и завоз контента, благо, потенциал таки есть, но есть подозрение, что Голлоп кинет всех через хуй второй раз, как кинул тогда, когда продался Гавёнкину.
>>4759522 >1. Игра изобилует кучей мелких недоделок Аж три штуки >2. Чувства прогрессии в игре просто нет. Потому что ты даун и не дружишь с фракциями и не воруешь интел
>>4759527 Да я могу не три, а еще дохуя вывалить - игра же пиздец сырая. Сходу вспоминаю бесконечную загрузку на миссии от японцев (меч кусанаги или как там), уменьшение морали от смерти гражданских у отряда, от чего с каждым убитым отряд впадает в панику и ты никак не можешь на это повлиять.
>>4759537 >уменьшение морали от смерти гражданских у отряда, от чего с каждым убитым отряд впадает в панику и ты никак не можешь на это повлиять. Щас бы от -2 wp в панику впадать.
>>4759522 >Я, честно говоря, не могу найти, где эта игра объективно лучше чем так отчаяно отхуесосенный здесь ХКОМ2. Будто бы тут дебилы не абсолютно всё отхуесосят. >Игра беднее Смотря что считать механиками, а что - контентом. В игре очень много всяких рабочих систем, а накрутить на них скиллов, типов противника, экипировки, это дело такое. Пока что игра бедновата, но допилить её вполне можно и обещали кучу длц. Потанцевал есть. И ещё забавно как она прям с чеклистом в руках фиксили проблемы фиракскомов. >что Голлоп кинет всех через хуй второй раз, как кинул тогда, когда продался Гавёнкину. А, слабоумный стимораб в треде. Заставили покупать в другом магазине - прям удар в псину, предательство высшего разряда.
We have just deployed a hotfix patch for Phoenix Point taking it to version 1.0.54580
Patch Notes:
Fixed a crash that occurs when launching the game with certain locales. Fixed an issue with invalid targeting when behind cover. Fixed various sound issues. The main purpose of this hotfix was to resolve the crash at launch issue.
We have a larger patch on the way later this week to address some of the other issues. We will continue to identify and work through the reported issues and release patches as soon as they’ve been resolved.
We ask if anyone encounters bugs in-game to please report them with the F12 tool - as this sends important game-state data directly to our QA team and allows us to more easily identify the issues.
Какой же Галлоп гений, что смог придумать, как можно избавить пошаговые-тактические игры от главного их рака - процентного расчёта на попадание. Просто одним изменением механики игры поссал всем говноделом в лицо, и фираксам, и их подсосам в жанре.
>>4759561 Но ведь говнодел тут только ты. Фираксис делают хорошие игры, голлоп делает хорошие игры, а ты делаешь только вот такие говнопосты на борде. Зачем ты живёшь такой.
>>4759568 Тактики у фираксисов даже побольше будет, чем >сидим в овервотче 5 снайперами и одним бегунком и отстреливаем хэдшотами через всю карту набегающих рыболюдей
We are aware that a number of you are reporting issues with your save games missing since the update. We are currently looking into this. At the moment, it seems like local saves are still intact, but the save path has changed. We’re working on a solution.
Хуй знает, у меня за всю игру был один серьёзный баг, когда софтлокнулась предфинальная миссия пуристов. Остальное было сущими мелочами. Почему тут прям жопы летают и кричат о забагованности, я не знаю.
>>4759572 >сидим в овервотче 5 снайперами и одним бегунком и отстреливаем хэдшотами через всю карту набегающих рыболюдей Во втором xcom от них расклад поменялся в каждой миссии есть таймер и хуй ты на месте посидишь, а карты при этом огромные, не то что здесь. Вот и бежишь ты как в жопу ужаленный на каждой миссии и снайпера в итоге сосут из-за этого хуй ибо слишком медленные.
>>4759577 >>4759582 Вовремя бля. Я даже чуть не дропнул после такой хуеты, ладно хоть они не по полной обосрались и бекап с севами есть в локальной папке AppData\LocalLow\Snapshot Games Inc\Phoenix Point\EGS
>>4759590 Блядь отвечайте мне, как можно было перевести сциллу как скиллу? Там локализации уже не студенты делают, а школьники? Неужели в 2020 есть люди, которые предпочтут жрать это?
>>4759597 Большинству тупо похуй на разницу в одну букву. Зато потом не будешь как дебил не понимать, что фракционное отношение не с тобой меняется, как тот англо-дегенерат из позапрошлого треда. ЗАТО НА АНГЛЮСИКЕ ИГРАЕТ.
Кстати я заметил засад завезли просто "дохуя" за 16 часов игры попал только в одну при этом 20-30 спотов точно разведал. Да и сама засада не особо то выгодная тратишь ресурсы в обмен на экспу, а количество убитых вражин ни на что не влияет, оно в чем-то логично, но не в случае когда ты таки зачистил карту и получил нихуя.
>>4759593 Так местным утятам ТАЙМЕРЫ ПЛОХА, не дают, суки такие, по тридцать ходов в овервотче сидеть и вытаскивать врагов по одному, рашить заставляют, импровизировать и планировать на ходу. Алсо, дополню ,что за старый геймплей копротивляются еще и сейвскаммеры - полный портрет червя-пидора, который сидит одной непобедимой пачкой в овервотче и загружается после каждой неудачи.
>>4759608 >Алсо, дополню ,что за старый геймплей копротивляются еще и сейвскаммеры Глупости. Бениспоинт это как раз рай для сейвскаммера, любой выстрел можно без проблем перебросить пока не попадёшь. Нет фираксового пошёлнахуй.
>>4759561 >Галлоп гений, что смог придумать, как можно избавить пошаговые-тактические игры от главного их рака - процентного расчёта на попадание Найс трололо, братиш.
>>4759713 Теперь у оружие баллистика и прицел с двумя кружками, шанс улёта пули в один из этих кружков - 50%. Т.е. если у тебя автомат делает очередь из 6 патронов, то каждый патрон имеет шанс 50 процентов уйти во внутренний круг прицела, или внешний. В итоге со свободным прицелом игрок может реально контролировать куда ему стрелять и как. И если круг физически меньше, чем моделька врага - промазать не реально, ты 100% попадёшь. Так что теперь никаких обоссаных миссов в 95%
>>4759753 > Плюс реальная баллистика Реальная баллистика это когда пули по направлению ствола летят и к земле падают. Тут хитскан с рандомным разбросом.
>>4759773 Ну я к тому, что тут кричат "баллистика", а это не баллистика нихуя, точно такая же очень условная система. В ней пуль как таковых нет, только лучи.
>>4759773 Главное, что это лучшая реализация нормальной балистики в жанре. Надеюсь, пошаговых-тактик с такой системой будет выходить больше, чем богомерзкие проценты Сида Мейера.
>>4759778 Какие нахуй лучи, это нормальный физический объект. То, что ему не прописали падение на расстоянии или рикошеты (потому что это тут нахуй не нужно, игра не про это), не отменяет того факта, что тут есть балистика. Да, упрошённая, но балистика. Пуля, пробивая тонкий объект, теряет часть урона, но всё же достигает цели.
>>4759785 Чем вневременной (в силу пошагового геймплея и отсутствия гравитации) движущийся "физический объект" отличается от луча? Чисто физически это и будет луч. > Пуля, пробивая тонкий объект, теряет часть урона, но всё же достигает цели. Имплаинг за это отвечает физический движок, а не просто параметры луча.
Я не говорю нужно-не нужно, но вместо баллистики в игре Баллистика(tm)* с долгими пояснениями после астерикса. Т.е. баллистикой её зовут чисто чтоб выделить как фичу, а так это полная условность.
>>4759809 Я рад что тебе всё понятно. Такие безмассовые с условно-бесконечной скоростью пули я скопом из фонарика выпустить могу. Только баллистика фонарики не описывает.
>>4759829 Выше я уже писал что это хитскан. Но сейчас школьники таких слов не знаю. ""Пчел" знают, "зумер" знают, "даунич" знают, про говно рассказать могут, картинку смешную запостить. А по делу- нет. >>4759821 С дробовиками чуть подождать надо, кстати. Почему-то у них уходит секунда чтоб нацелиться и подгрузить урон по тушке в упор, иначе они проходят насквозь.
>>4759896 Тут еще смешней - местный шизик говорит, что игра не проходится 7 снайперами и 1 солдатом для подсветки врагов, а ему в ответ уже три вебмки за все эти треды вбросили, где люди снайперами фейсроллят сцилл, за 1 ход выигрывая тяжелейшие, по замыслу геймдизайнера, схватки.
>>4759915 Кто тебе сказал, что это должен быть тяжелейший бой? Я пришёл в эту миссию супер перекачанный. Как я ещё должен был эту базу зачистить? Нет, в фираксо-высере я бы промазал всеми выстрелами и получил в ответ крит в фул-кавер от ебаного сектоида, да.
>>4759962 Ебать дебил. Ты не видишь задержку перед столкновением этого "спрайта" с мобом и нанесением урона? Во сколько раз мне замедлить видео, в 16 раз? Короче, иди нахуй. Очередной дегенерат запустивший игровой движок и считающий себя ахуеть каким умником. Причём ты даже подумать не можешь, что мешает разрабам феникс поинта сделать упрощённую балистику? Да ничего им не мешает. Это не онлайн проект, в котором расчёт этого одного ебаного выстрела создал бы какую-то проблему в расчётах между клиентом-сервером. Или ты думаешь, что баллистика это пиздец какая сложная технология и над её реализацией нужно изрядно поебаться? Да нихуя подобного, в том же крайэнджене уже готовый инструментарий есть, тебе нужно всего-лишь параметры скорости-веса и прочего задать, двигло тебе само всё посчитает.
>>4759992 >сам пишет, что спрайт и нанесение урона никак не связаны >продолжает пиздеть про какую-то выдуманную баллистику с физическими пулями Ебать дебил. Хули еще от аниме ожидать.
>>4760009 Ну жди, пока я не получу террор на базу зелёных, я специально для тебя выстрелю через стеклянную стенку и покажу тебе. Жаль, что у меня нет возможности отключить жёсткую фиксацию камеры за плечом. Свободной камеры при выстреле, к сожалению, не предусмотрели.
>>4760089 Мне лень, эта параша выскакивает только тогда, когда я снимаю что-то через нвидиа експириенс. Да и я один хуй жду новый проц, а там уже лицуху активирую, купленную у американского друга за 53 рубля.
>>4760086 В том-то и дело, что всё так. Летит пуля, как физический объект. И летит она, пусть и по упрощённой, но баллистической модели. Просто отсутствует сила тяжести и пуля летит прямо до конца цели\карты, так как игра не симулятор. А не хит-скан, как писал скобко-дегенерат. В обратном случае, урон наносился бы ровно в момент встрела, так как у луча нет скорости и всё происходит мгновенно. Как у некоторых героев в овервотче или контр-страйк сорс. Вот в этих играх как раз-таки и лучи.
>>4760133 >В обратном случае, урон наносился бы ровно в момент встрела Откуда тебе знать в какой момент анимации происходит выстрел? >так как у луча нет скорости Дебилоид.
>>4760133 Да хули ты тратишь время на дегенерата? Главная фишка этой игры, это стрельба и баллистическая модель. Разрабы же хвалились что впервые в такой игре ушли от хитскана и каждая пуля это отдельный снаряд и его обсчитывают отдельно.
>>4760194 Петровича мои студенты делаютли. Хуйком кстати тоже. Я ни при чём, бля буду! Так бы давно выгнал Соломона, но он бабки приносит, а они на дороге не валяются.
>>4760231 Ага, умный такой. Знаешь, сколько на этом нишевом рынке людей готовы купить мою циву? Последнюю часть купили всего сем миллионов раз! Это никакие деньги по меркам AAA. Мне даже на кокс и шлюх еле хватает, чего уж говорить про нормальных актёров озвучки и оркестровую музыку. А петрович твой вообще провалился. Кроме шуток, это деньги издателя. И если я не дам им тысячепроцентную сверхприбыль - они отправят меня и мою студию с голой жопой на мороз. Take-Two хуже EA и активижона, я тебе изнутри говорю. В такой ситуации, Соломон может и долбан, но он при почти нулевых вложениях делает неплохие деньги. Поддерживает сам себя и даже мне остаётся. Я не буду отказываться от бесплатных денег потому, что игра вышла хуёвая. Тем более, что у Джулиана игра вышла ещё хуёвей, кекпук)))
>>4760280 >бронетранспортёры с одним бк ездят до конца боя Если учитывать что у них бп бесплатный то норм, иначе бы один скараб ебал бы всё живое и неживое.
Как в этой хуйне использовать хевиков? У меня 70% нагиба обесечивают 2 снайпера, еще 30 - 3 ассолта. Ёбаный хевик пару раз за миссию промахнется и всё. Дал ему миниган и это пиздец говно. В упор урон есть, но если хотя бы 10 метров до цели пули летят хуй пойми куда.
>>4760307 В них вообще ничего вложить нельзя. Как я понимаю, это ради баланса. Ибо ракетный залп в этой игре очень сильный. Ну, хироны ваншотят моих бойцов, если я даю им залп. Да и в первом трае, когда я попробовал этот бронивик, он неплохо так пачки мутантов разносил. И если не убивал, то оставлял из них калек с оторванными ногами-руками. >>4760318 Эт да, какого-нибудь BFG хеви-снайперу не хватает.
Кстати, вначале игры при выборе ДЛЦ у меня есть длц "живое оружие", но в игре я его так ещё и не встретил. Кто-то находил, что там?
>>4759739 >>4759733 Это где у кого? Я одно гнездо разорил. Иерихошке помогал. Самая мощная ща это дробовик 40х10. Исследую всякое - награда 150 зеленого говна. Иногда более слабая броня или пушка. Недавно открылся огнемет и ракетница которые хуже чем начальное говно. Нихуя не понимат
>>4760342 Всё, что ты открываешь, не хуже начального по определению. Ты просто не понимаешь, как это готовить. Тут в игре нет ультимативного ПЛАЗМЕННОГО ОРУЖИЯ +2 К УРОНУ +10 К КРИТ УРОНУ, тут у каждого оружия СВОИ ФИШЕЧКИ.
>>4760342 >Исследую всякое - награда 150 зеленого говна Вот это главная ошибка, в фп в отличие от уфошехкомовнавтов, ты не могущественная организация, которая на коленке создаёт и проектирует вундервафли, а кучка бомжей которая проебала все полимеры, и все лучшие техи находятся у богатых и успешных чадов-хевенов. >>4760357 >на сосаче напиздели. Ниразу не было и вот опять.
>>4760357 Наиграл 40 часов и дропнул. В целом, первые часов 20 отыгрываются отлично, но потом начинается дроч ради дроча и мне такое не по приколу. Хотя аутистам должны зайти всякие перепрохождения и повышенная сложность. К слову хком, что первый что второй, как бы местные шизики не говнились, намного лучше.
>>4760359 >а бомжей которая проебала все полимеры, и все лучшие техи находятся у богатых и успешных чадов-хевенов. Вот только в чешских уфо это было куда лучше сделано, футуризм и биопанк начинается дальше в игре, а в начале бегаешь с дробовиками и калашами штучно считая патроны
>>4760342 >>4760353 Плюс ко всему это оружие всегда комбинится с фракцией, у которой ты её выбиваешь. К примеру, вирусный автомат для пристов у АНУ. Казалось бы, 20 урона, 10 игнорирования брони, 3 вируса, 3 патрона в очереди. Говно же, у иерихиона вон автомат на 30-20-5, куда больше урона же. Но нет, вирус в этой игре это урон по ВОЛИ юнита, т.е. если у юнита 8 воли, а ты все три патрона попадёшь в него - на следующий ход он получит панику и будет бездействовать. Ну и опять же, прист может майнконтролить юнита, у которого воля МЕНЬШЕ, чем воля приста. Но нанося урон по воле, ты сможешь уменьшать волю врага и брать его под контроль. Или третья винтовка Сундериона. По урону и игнорированию брони вообще не сравнивается. Но давай рассмотрим ситуацию: у тебя обычный снайпер с квикшотом, ты делаешь два выстрела по химере, ну и пусть у твоего снайпера будет один баф на урон. Итого 162 урона с выстрела, 162 + 162 = 324. Химеру в лейте (550 хп) с топ снайперкой ирехиона ты снайпером не убьёшь за один ход. А что с винтовкой сундериона? У неё там пралич, 15 поинтов. Берём ту же химеру в лейте, у неё 37 АП. 37-(15х2)=7 АП. Что она на эти 7 АП сделает? Пробежит несколько клеток, на майдконтроль или мили атаку ей не хватит очков хода. Т.е. за ход ты выводишь её из строя, на время, но выводишь и можешь отдать приоритет по урону другим целям. Так что тут всё не так просто, кажется.
>>4760390 >Берём ту же химеру в лейте, у неё 37 АП. 37-(15х2)=7 АП. Что она на эти 7 АП сделает? Пробежит несколько клеток, на майдконтроль или мили атаку ей не хватит очков хода. ХЗ, потому что сколько тратит химера на майнконтроль игроку неизвестно, гениальный геймдизайнер хотел что бы ВРАГ БЫЛ НЕИЗВЕСТНЫМ, 10 рен тв из 10, в итоге днище геймплея
>>4760401 Ну так попробуй, ёпт. Пиздец, зумерьё, что вы бы делали в 2000-х, когда игра требовала от игрока самому изучать мир и как в нём работают законы этого мира.
>>4760403 >ё, что вы бы делали в 2000-х, когда игра требовала от игрока самому изучать мир и как в нём работают законы этого мира. Я как раз не зумерье, дрочить выдуманные механики, кривые эксплоиты и заучивать карты, это как раз нахуй нужно в играх
>>4760397 Я второй перепрошел недавно и охуел от сюжета и персонажей. Хотя в первое прохождение вообще не запомнил ничего особенного и тоже говнился на механики.
>>4760446 Что тут >>4760306, ебло ослинное, замедленно? И какое это отношение вообще имеет к хитскану? Хитскан просчитывает и засчитывает урон моментально. Только в одной игре на моей памяти, халф-лайф 2, разрабы ОТСРОЧИЛИ просчёт урона после выстрела. Но там никакого "СПРАЙТА" не летело. В игре, если ты в неё играл, заметно, как летит объект, и когда он врезается в модельку врага - засчитывается повреждение и урон. Успокойся уже, хейтер.
>>4760411 Вот ты охуел мразина, а еще бумером себя называешь. Изучение игрового мира и его законов было одним из основных элементов общего впечатления от игры. Сейчас такого крутого дерьма почти нет, и не сложно догадаться почему.
>>4760484 >Изучение игрового мира и его законов было одним из основных элементов общего впечатления от игр Люто двачую этого, только из-за это для меня души и взелетели, что в череде современно говна где тебя ведут за руку, там тебе дают свободу и настоящий эксплоринг
>>4760514 Чел, что ты хочешь от игры с кикстартера за 750к бачей в 2020 году? Спасибо, что она вообще есть. >>4760519 Иди нахуй, дегенерат ебаный. Пока ты не принесёшь мне куски кода, можешь свою пасть с пуками в воздух уровня "я скозал" не открывать.
>>4760526 Игры и дороже часто забивают на СНГ регион. Вон сколько батхёртили с перевода второго Хкома. Напомните, как там перевели слово, которым обращаются к ГГ, ШЕФ?
Поиграл, дошёл до первой сциллы. Что понравилолсь, хорошо сделали, отвал башки: Стрельба, как в классическом икс-коме. Разрушаемость, как в классическом икс-коме. Очки действий, как в классическом икс-коме. Что не понравилось, говно-плохо: Ебейшее количество багов: на сложной миссии от иерихона херон выслал своих червяков в декорации и миссию пришлось переиграть заново, потому что взрывчатки у меня не осталось. Постоянно висят миссии вроде "захватить пидорана с телепатией/слизью/вирусом", когда у меня в кутузке они уже сидят, укрытия то работают, то нет, иногда солдат высовывается, чтобы выстрелить, иногда пытается стрелять через укрытие и многое другое. Захват живых мутантов и их допрос какой-то бесполезный и неинтересный. Контент вроде как и есть, но он тоже бесполезный: ближе к середине игры я начал замечать, что крабы и тритоны изменились, но это почти не ощущается геймплейно, а исследовать новые мутации нельзя. Очень мало таких моментов, когда ты думаешь "охуеть вот это технология/противник, просто кардинально меняет ход игры". Считай, только когда первый раз увидел сирену и сциллу. Слайд-шоу вместо классных текстовых описаний классического икс-кома и ксенонавтов или охуенных кат-сцен фиракс-комов с такими-то персонажами. Очень долгие загрузки.
>>4760562 Забыл добавить, что еще экран базы сделан просто халтурно, даже в классическом икс-коме экран базы был похож на базу и можно было посмотреть, стоит ли в ангаре самолет или нет, а тут просто скриншоты комнат вместо иллюстраций.
>>4760562 >миссию пришлось переиграть заново, потому что взрывчатки у меня не осталось. Они детонируют, подведи бойца ближе. >когда у меня в кутузке они уже сидят Так ты захвати, лол.
>>4760562 >потому что взрывчатки у меня не осталось Что, и патронов не осталось? Объекты, в которых они могут застрять, разрушаемы даже с обычного пистолета. >Очень мало таких моментов, когда ты думаешь "охуеть вот это технология/противник, просто кардинально меняет ход игры" Хуёво ты играешь как-то. Там открывая одного интерсептора уже охуеваешь от того, как его можно использовать. Оружие тоже очень разнообразное, не обоссаные +2 к урону, а ядовитое\кислотное\вирусное\парализующее. И всё это вполне можно эффективно использовать в игре, а что-то даже супер имбовое.
>>4760562 >просто кардинально меняет ход игры" Да, игра очень плоская, тут это уже все заметили. Возможностей порядком, но они все расшируют геймплей в стороны, а прогрессии нет.
Что не так с игрой? Вроде графон, вроде система стрельбы, вроде все так красиво и продумано. Но играешь и играешь и какое то ощущение, что игра наглухо пустая и контента 0.
>>4760578 Ну не знаю, всё в игре есть. И челедж, если ты не сейвс-скамер, присутствует. >>4760590 А разве нет лонгвара на чоузенов? Вроде кто-то про русик к нему спрашивал.
>>4760597 >нет лонгвара на чоузенов? Изначальные разрабы лв ушли в свой проект, группа энтузиастов пилила адаптацию и загнулась, внезапно недавно кто-то подхватил знамя и сейчас пилится, уже есть бета, но все еще впереди
СУПЕРМЕГА ВАЖНЫЕ ПЕРЕГОВОРЫ @ ВЕСЬ МИР СМОТРИТ ЖДЕТ @ МИЛЛИОНЫ РЕПОРТЕРОВ @ 10ЧАСОВ ПЕРЕГОВОРОВ @ ПО ИТОГУ @ ВЫШЛИ СКАЗАЛИ НУУУУУ НОРМ ПОГОВОРИЛИ)))) НИКАКОЙ КОНКРЕТИКИ НИЧЕГО @ АХ ЗАБЫЛИ, ИТОГ ПЕРЕГОВОРОВ - БУМАЖКА КОММЬЮНИКЭЭЭЭЭЭЭ
>>4760570 Патроны остались, но я так бахнул от несовершенства мира (я же не помню, под каким именно мусором они прячутся, вообще не ожидал такой подставы), что просто выключил игру и на следующий день начал эту миссию заново. > Оружие тоже очень разнообразное Разнообразное, но такой внезапной, переворачивающей баланс мощи, как от бластера, майнд контроля или летающей брони из классики ты не получишь. >>4760568 > Так ты захвати, лол. Я понимаю что там стоит триггер именно на захват, но по логике игры ей нужен именно захваченный мутант, а не процесс захвата. А захватывать противников скучно, потому что хоть они и разные, но профита от этого никакого, мутации же не изучить другие. Разве что поймать себе в коллекцию еще одну змеедевочку.
а можете посоветовать чего то в подобном сеттинге- книги, фильмы, иры- без разницы. оче нравится тема захвата мира, или чего то другого, биомассой/вирусом/нех?
>>4760639 >Разнообразное, но такой внезапной, переворачивающей баланс мощи, как от бластера Эм... нет, всё там есть. Этот ядовитый арбалет знаешь сколько за ход может нанести? 400 урона физического + 160 ядом. Тут вся фишка в том, что оружие это просто инструмент с особыми свойствами. Вся мякотка в твоих бойцах. Инфильтатор имба, ноу дискасс.
>>4760671 Это только если ты найдёшь удобный случай его применить. Так опять же, в чём проблема тогда? Проблема в том, что ты не правильно играешь в пошаговую-тактическую игру. Тут вся ценность в твоих бойцах, а бойцов легко потерять. В этом и проблема жанра как такового, возможность загружаться отбивает весь игровой челендж и делает бесполезными в глазах игрока некоторых игровых механик. Зачем игра позволяет так много нанимать бойцов и строить какие-то там центры обучения, если после смерти бойца можно просто загрузиться? Вот и получается, что ты равняешь дробовик с ренджем 8, но уроном 1920, с арбалетом, который может нанести 560 урона на расстоянии в 15-20 клеток.
>>4760691 Нет, я понимаю, что сейчас начнётся "у меня не так много времени, что бы играть в пошаговые игры на айронмене, я же не задрот-ноулафер", вот только это не отменяет того, что механики игры завязаны на этом.
>>4760688 Напроецировал-то хоспаде. Но это мы потом обсудим. >Так опять же, в чём проблема тогда? А речь а том, что стартовые вещи не менее эффективны чем открывающееся позже говно В самом конце игры, буквально после предпоследнего исследования тебе открывают вирофажные винтовки, например. В другой игре это было бы оружие возмеждия, с которым бы всё еблось в хвост, а тут они по сути равны по эффективности банальным рейвенами, которые у меня с первой трети игры. Нет чувства прогресса, не вставляет. Так и твой инфильтратор. Может они не хуже банального снайпераассолта, но и не особо лучше, а ведь ещё нужно ещё нанять, слледовать шмот, произвести, одеть, вкачать. Нахуя всё это?
Ну што, дружба народов-кун на связи, пришло время выбирать стул. Это те самые исследования, которые открывают финальный бой фракции, метод которым мы собираемся REDACTED. Финал феникса - идиотзм для тех, кто не смог сделать ни одной фракционной сюжетки, финал иерихона придурковат, анусы подозрительны, так что, видимо, пойду я с пидорами.
>>4760797 Ты идиот? Ты читать умеешь о чём речь? Почему ты мне вообще о загрузках рассказываешь в игре, где оперативники сами собой тренируются? Как с генератором случайных чисел говорю, который выплёвывает ранжомные шаблоны и ярлыки.
Помогите мне перестать ржать как скотине. Финальная миссия, сначала я попытался пройти её своим нормальным методом не получилось, не в последнюю очередь из-за рандома нарандомились хироны-бомбомёты, ебущие через всю карту. С этим реально нужно что-то делать. Плюс там ещё куча факторов, которые меня контрили. Тогда я решил поменять подход. Очень смешно вышло.
Большие спойлеры в скриншотах, но у меня дежавю от такого финала. Один в один геймплейно. Только в фираксис к этому вёл целый "данж" с несколькими отдельными энкаунтерами (и наррат, а тут просто комната смерти с армией врага
>>4760915 >АХАХА НУ ТУПЫЕ ЛОЛ КЕК ВОТ КАРТИНОЧКА СМИЩНЯВАЯ АХАХАХ ВЫ ПОСМОТРИТЕ КАКИЕ ТУПЫЕ ОЙ НИМАГУ ДРОБОВИК САМОЕ СТРАШНОЕ ОРУЖИЕ >уже в феврале у большинства более-менее крупных мобов круговой армор 40+
Ох уж эти посты от дегенератов даже не игравших в игру.
>>4760956 Ты сейчас серьёзно, ебанько? Думаешь в этом треде в игру не играют? Задвигаешь про "большинство крупных мобов", когда и тут всех два виду, и хироны 40 брони по всюду не имеют? Говоришь про февраль, когда враги в игре не сути не прогрессируют? Зачем ты пишешь эти посты? Кому от них легче? А ещё дробовик есть со шредом, кстати. Который снимает броню.
>>4760531 >Вон сколько батхёртили с перевода второго Хкома. Напомните, как там перевели слово, которым обращаются к ГГ, ШЕФ? Всмысле? Поясни, драма мимо меня прошла (ибо фираксисо-поделия даже палкой не трону).
Вот я на последнем задании тоже подумал, что по дереву технологий у Иерихона весь этот зерг можно ракетами закидать и турелями выжечь, у Ану можно на майндконтроле выехать, с паникой и аое уроном. А вот чем зелёные в своих технологиях такое могут попробовать затащить.
>>4759561 >Какой же Галлоп гений, что смог придумать это было реализовано в wh 40000 механикусе совсем недавно. это людям понравилось кстати, то что твои действия не начинают вращать колесо барабана, а приводят сразу к эффекту. да - сама игра простая даже на высокой сложности для людей играющих жанр. но играет ничуть не хуже фираксисов, а первых и подавно лучше. >>4759608 >планировать >на ходу
Внимание, вопрос! Заметил, что после смерти противников часто остаётся их оружие, которое можно подобрать в инвентарь солдат. Сейчас не могу проверить, можно ли таким образом вынести пушки для собственного пользования\изучения? И если так, то почему они не выносятся автоматически, как сундуки?
>>4761241 Если в инвентаре вынесишь то кажется можно. Я так что-то выносил, когда майндконтролили и бросал на землю всё из инвентаря, а потом поднимал своими мусорщиками. А вот с пола автоматом в конце не поднимут, если у тебя не определённый вид заданий. Ты типа местами быстро эвакуиируишься, например в амбушах, потому никакого тебе лута.
>>4761269 Не, в мабушах точно ты ничего не получаешь, если сам с земли не поднимешь и не унесёшь. Во фракционных защитах только из сундуков кажется тоже, с земли не уносят, если сам не возьмёшь.
>>4761270 >с пола автоматом в конце не поднимут, если у тебя не определённый вид заданий Странно, в таком случае с тритонов у меня должна была куча оружия подняться, на той же добыче ресурсов к примеру. Голлоп сука!
>>4760964 Обязательно, ебло. А, секунду, я же её уже на третьей сложности прошёл. >>4761130>>4761275 Короче синердион летит на луну чтоб чекнуть более ранние варианты вирус, которые туда падали раньше, алсо высказывается предположение что смысл луны как раз в этом, загораживать земляху от юггота. Их предфинальня уникальная миссия заключается в защите пусковой площадкиНа основании этих данных они собирают свой ретровирус, который позволяет захватить контроль над пандоравирусом и, по сути, спиздить у югготника его инструментыС помощью их они делают прям рай на земляхе, терраформируют её, восстанавливают вымершие виду, инжинируют новые, короче делают планету сладеньким-сладеньким сайфайным будущим, считай устраивают стартрекНью иерихон они уничтожают в формате "достойные противники, но што поделать", культ ану рассасывается сам собой мирно. Феникс получает финансирование и остаётся на страже, ибо югготник-то никуда не делся и вообще бесконечные ужасы за звёздами Ещё раз финальную миссию мне проходить лень, но феникс хочет запустить вирофаг как предтечи, уничтожить пандоравирус и, по сути, человечество вместе с ним, иерихон просто бахнуть и уничтожить местный югготник и пандоравирус, анусы уебать по самому югготу. Сравнительно с синердионским финалы сомнительны.
>>4761795 Топкек, все что могу сказать. Вот ну явно не подсасывает коммунякам левакам разраб. Только чего ростер начальный целиком из баб всегда чего стоит.
>>4761795 Левацкая хуета, а как же первая и последня защита человечества? Слава богу хотя бы борьба с вторжением не осуждается, такими темпами через пару лет выйдет игра где стрелять сектоидов большой грех, их нужно селить на собственных базах, кормить и развлекать, а пиздить в тактике будем правых фашистов которые хотят убить бедных беженцев и остановить просветление человечества.
>>4762573 СЖВ в штаны насрали? Что ты несёшь, ёбнутый? Или тебе надо чтоб весь мир в труху и ядерный пепел, тогда не левацкая? Нормально отбились же. Построили лучший мир, чем был до войны. >>4762587 Про права крабов другая фракция в пидерионе говорит. Там же противостояние сосуществалятелей и терраформеров, я всегда топил за терраформеров в выборах и победили у меня терраформеры. Хуй знает, отличалось бы что-то, если б я делал другие выборы. Ну, миссия там очень очевидно одна для всех, а вот слайдыв может и разные бы показали.
>>4762635 Мамка моя на оборонку хуярит. А ты что? Лопату в руки и на передовую, с крабами воевать. На отряд вам один циклоп на троих, двое светят, один стреляет.
>>4761042 Да в прямом. В оригинале к ГГ зелёный свитер обращается "коммандер". Ну в первом экскоме был норм перевод + ещё и озвучка какая-никакая была. А во втором экскоме озвучку не завезли, а перевод делала группа таких же школяров и перевели они коммандер как Шев, боевой интелект как СМЕКАЛОЧКА и т.п. Там много косяков, так-то. Столько же, сколько и в феникс-поинта.
>>4762787 > коммандер как Шев, боевой интелект как СМЕКАЛОЧКА Хуй знает, тональность немного другая, но по смыслу сносно. Тут не школьники, тут студенческая самодеятельность и творчество. Школьники переводили именно феникс, потому что "война" вместо "воина", "скилла", етц. >>4762797 Не, после эвакуашек с амбуша лута со врагов нет. Лично проверял.
>>4762811 Да-да. Перевести слово коммандер как шев - это не школьники, это студенческая самовольность, а вот ошибка в слове войн, которую только двачер заметит, эт уже школьники. Бтв, там тоже в скиллах ошибок понаделали дохуя, ты на тему в стиме загляни, что бы весь список обсёра увидеть.
>>4762826 >шев Ну если шеВ, то хуйня. > а вот ошибка в слове войн, которую только двачер заметит, Нет, блядь, не только двачер. Замена и на й где попало это вообще признак полоумного хохла.
>>4762826 >а вот ошибка в слове войн, которую только двачер заметит, эт уже школьники Я конечно понимаю, что существует много долбоебов, которые пишут ВОИН через Й, но это настолько тупая ошибка, что я ебу как такие люди не забывают штаны снимать перед тем как отлить.
>>4762917 Ну почему сразу полоумные хохлы, просто дешёвые переводчики (игра с кикстартера, я напоминаю, и собрала денег нихуя не как старситезен) и необходимость в быстром темпе выпустить перевод, вы ведь знаете, как игры вообще переводятся? В какие сроки это делается, особенно с командами на аутсорсе. >>4762918 Ага, и обязан дружить с БЫВШИМИ МУТАНТАМИ. Тут ты хотя бы волен выбирать, кого пиздить, а кого нет. Не нравятся мутанты? Ебошь их вместе с ирехионом.
>>4762942 >вы ведь знаете, как игры вообще переводятся? В какие сроки это делается, особенно с командами на аутсорсе. Не жопой это делается. Грамотными людьми. Грамотный человек не допустит такой ошибки. В посты на сосаче ещё меньше усилий уходит, а платят вообще ноль, но если тут кто-то напишет "войн" или нек будет знать что такое сцилла и как оно пишется, то у окружающих будут все права такого писуна хуесосить.
>>4760390 Вот в этом и бедэ. Нихуя бл нипанятны что кто как бери каждую ёбань и исследуй. Растягивай генплей. Который в ох, тыж ебанарот!инто зе бридж, со всеми известными данными просто колосс по сравнению с этой гулькиной писькой. И, да, это самое, я не верю в баланс потому что, чем больше переменных, тем невозможнее его достигач. Короче 110 снайперка против 130 понятно хуже, но не на столько чтобы изучать там копать чето превозмогать. Кста 3 сирен в том уровне вынес мафынкой и тремя уёбами с относительно начальными дробашами.
>>4762981 > пчёл. >одно полярным Вот про тебя-то речь и шла, школотрон. Нет такого полюса ни в одном мировоззрении, где ты считался бы полноценным человеком.
>>4760390 > Химеру в лейте (550 хп) с топ снайперкой ирехиона ты снайпером не убьёшь за один ход. А что с винтовкой сундериона? У неё там пралич, 15 поинтов. Берём ту же химеру в лейте, у неё 37 АП. 37-(15х2)=7 АП. Что она на эти 7 АП сделает? Пробежит несколько клеток, на майдконтроль или мили атаку ей не хватит очков хода Что за хуйню я прочитал? Какие 37 АП? О чём речь идёт? АП у неё 4, как у всех. Силы у неё (целенькой) 120+. Т.е. нанеся ей тридцать паралича ты снесёшь ей меньше одного АП. Из четырёх. Стоп, погоди. О какой "химере" вообще речь идёт? Я думал это о сцилле. Это какая игра вообще?
Алсо самый шик это даже не квикшот-снайпера, а адреналин раш снайпера. Такие уже могут в два рыла за ход сциллу сжевать. А ассолт-снайперами сцилла убивается через ретурн фаер, она бросает свой дымок и ей в ебло разряжаются все магазины. Без траты хъода.
Сцилла вообще нестрашная. Она же по сути саппорт, её и фокусить не нужно. Вот если в игре был свой карнифекс, который при появлении вызывал бы реакцию ОЙ БЛЯ и фокус изо всех стволов, это было бы что-то. Тут бы и шред пригодился, и марка, которую я ни разе не использовал. А так самое близкое к толстой фокусируемой цели в игре это хирон-бомбомёт.
>>4762989 Да тут как таковой баланс развития достигается именно в бойцах, возможность скрестить два абсолютно разных класса бойцов в итоге порождает какие-то невероятные имбо-связки (что не плохо, это же сингл, да и потерять бойца здесь легко, одного залпа Хирона хватит, что бы унести более-менее толстого хевика), ну а пушки, ну тут скорее идёт не формула фираксо-кома с его +2 дамаги, а в сторону их большей юзабилити. Напоминаю, что феникс-поинт по механикам куда глубже фираксо-кома. Тут одних типов атаки 14 штук, и если к кислотной атаке ещё можно задать вопрос по поводу её полезности, то к вирусной или парализующей таких вопросов нет. >>4762990 Да-да, пчелик, один ты у мамы красавчик. >>4763022 Не химера, а сирена, это я обосрался, да. Ну а по поводу "фокусить не нужно", то тебе не попалась мутация на ударную волну. Базарю, увидев эту ультимативную способность, ты сразу её фокусить начнёшь.
>>4763048 А, это снова ты, школотрон. Ну блядь с тобой не удивительно, что химера и прочая шизофазия. А что касается сирены, то квикшот снайпер в два выстрела сносит ей голову и о ней можно забыть, один ход она вообще гуляет, в потом у неё не будет воли. Алсо ты ведь то мудло с аниме, неактивированной виндой, баллистикой и русеком, да? Начни мелкобуквить для полного комплекта. >>4763045 Не дошёл в игре ещё? Может тебе тогда и не нужно знать пока?
>>4763077 Вот я играл как то помню в жажед льянс 2 Там все пухи были типа реальными, с небольшими то разницами урона Но был баланс, рамантика... А теперь чево? Если не +2 к урону То разные типы урона. Да не, ну это не надо. Лучшеб джагу 3 досделали
>>4763080 >сносит ей голову Пездеж. Там нельзя отстрелить голову только повредить на визуальном уровне. На иконке она станет красная без всякого толку. Как и руки ноги. Говно игра.
>>4763136 Нет, имеется в виду возможность загрузиться после смерти бойца. В таком случае, игрок просто не имеет возможности ПРОИГРАТЬ. А если игрок не может проиграть, то какой смысл играть вообще? Нет никакого челенджа, это как играть в партию шахмат, имея возможность постоянно отматывать свои шаги назад. >>4763143 В фениксе ты можешь управлять своими шансами на попадание, там шансы роляют только на то, уйдёт ли пуля в центральный круг, или во внешний, что куда лучше, чем ебаные 95% мисс в фираксо-высере.
поиграл параллельно в феникс поинт и второй икском чисто по ощущениям: икском - хорошая крепкая игра от профи в геймдеве. не без недостатков, но большая часть ее недостатков не относится к игровой механике (тупой сюжет, хуевые персонажи в катсценах etc). как игра она заебись, механики отлажены, процесс держит в напряжении постоянно, упрощения сделаны не зря (это понимаешь после сравнения с фп).
а феникс поинт отдает такой игрой васянского геймдизайнера, у которого было 500 идей (часть из них весьма неплохих), которые он решил реализовать, отказавшись слушать советы со стороны и как-то работать над ними. в итоге каша из норм идей с хуевой реализацией и хуевых идей с хуевой реализацией. куча бумерского мусора, который должен был за эти годы умереть, но его зачем-то притащили (типа тупого микроменеджмента). отсуствтие профессионалов выдает хуевый уи, хуевый старт игры в плане подачи и подобные штуки.
>>4763164 Сфера? Где там сфера? Может конус? И почему другое? >>4763166 > 95% мисс При 95% шансе солдат не должен промахиваться никогда? 5% это как выбросить единицу на д20. Ткакого в принципе не должно случаться? >В фениксе ты можешь управлять своими шансами на попадание, И в фиракскоме можешь, подойдя поближе, фланканув кавер, включив модификатор от какой-нибудь высоты или вообще выбрав другую цель. В феникспоинте возможностей даже не то чтоб больше, они просто другие. Но причём это ведь всё равно процентная вероятность. Причём куда менее предсказуемая. В икскоме ты или подаешь, или нет 9ну и крит/гланс, да), тут ты можешь нацелиться в центр массы врага, а потом попасть или в мягкую тушку, или в твёрдый панцирь, или вообще пуля пойдёт у него под мышкой. То есть в игре не просто проценты, но ещё и прямо не указанные проценты, ведь никто при наведении круга тебе не напишет какую долю от него (она же процент) занимает какой вариант попадания.
Дали бы хоть в этой игре поиграть за мутантов, в таком сеттинге охота как никогда. Собираешь солдатов из разных частей, комбинируешь их как конструктор, захватываешь базы людей, ставишь над ними опыты и создаёшь новые мутации.
>>4763209 Я вот>>4763212 Когда в юношстве кириллствовал Просто мечтал о такой идее сферы конуса огня в джаге 2 с понятным и в тоже время случайным шансом попадания. Да.. А тот то что идей много всего много а толку мало это да.. Вроде и хорошо что есть а вроде и нах не надоть
>>4761795 Концовка у Ану с твистом. Всю дорогу нам втирали, что у Возвышенной/Exalted есть план, но его детали не открываются до предпоследней миссии, обороны только что возведенного храма, перед которой выдается презабавная технология дешевой вербовки психоделиками. На деле храм является средством связи с Югготом, через которое Возвышенная убеждает большого босса, что Земля пала и можно переселяться, тогда как сама вместе с твоим отрядом собирается пробиться с боем к лишенной разума туше инопланетного божества и вручную ставит приоритеты загружаемой информации. Самые фанатичные культисты пошли против, ведь по факту она решила кинуть своего бога, но куда им справиться. В итоге она переносит на Землю всё знания и секреты, но не самосознание, оставляя неудачника сычевать на своей холодной недопланете. Мутанты больше не управляются инопланетной волей и становятся смирными, Иерихон приходится устранить, потому как жить в этом кошмаре они не хотят. Синедрион кое-как вписывается в новый миропорядок, однако самих Последователей Ану распускают, оставляя обросшее щупальцами человечество решать свою судьбу без пророков и богов. В общем, культы - это разводка развод, ну вы поняли, увела у мужика совместно нажитое, а?
>>4763212 >И в фиракскоме можешь, подойдя поближе, фланканув кавер, включив модификатор от какой-нибудь высоты или вообще выбрав другую цель Скажи это берсерку или другому-другому мобу, который может стоять вне кавера и защиту от фланка >Причём куда менее предсказуемая >тут ты можешь нацелиться в центр массы врага, а потом попасть или в мягкую тушку, или в твёрдый панцирь Поэтому я и сказал, что в феникс-поинте ты можешь управлять своим шансом на попадание. Плюс ко всему, в феникс-поинте такой разброс можно назвать симуляцией разброса. Снайпером же промазать практически не реально, офк если ты не выцеливаешь маленький кусочек панциря из-за камня\целишься в глаз белке на расстоянии в 2 километра. В ебучем же фираксо-коме шанс не попасть во врага на расстоянии 6-7 клеток есть всегда.
>>4763298 >Скажи это берсерку или другому-другому мобу, Повыше залез и сказал. >В ебучем же фираксо-коме шанс не попасть во врага на расстоянии 6-7 клеток есть всегда. Только если у тебя кривожопый оперативник или особо изворотливый/бронированный элиен. >Снайпером же промазать практически не реально, офк если ты не выцеливаешь маленький кусочек панциря из-за камня\целишься в глаз белке на расстоянии в 2 километра. То есть нельзя, кроме тех случаев, когда можно. Ок! >в феникс-поинте такой разброс можно назвать симуляцией разброса А можно назвать жёлтым земляным змеем. Обе системы являются условными моделями с процентными вероятностями. ФП более простая, но при этом мутная, фиракском более чёткая, но упирающая на позиционирование и модификаторы. Но проценты никуда не делись, в ФП проценты просто представлены графически, через круг. Ты же понимаешь, что когда у тебя круг наведён на цель, игра вполне могла бы вместо круга писать тебе процент попадания в каждую чуть врага/молоко? Ты же понимаешь, что доли площади круга это и есть проценты, да?
>>4763334 >Повыше залез и сказал. Ага, а потом жидко пукнув получил крит от сектоида на расстоянии в 20 клеток в фул-кавер. Чего в этой игре нет, кстати, нет. Ещё ни разу не получал ваншот персонажу если это не был выстрел с шотгана\очередь в упор от незаметно подкравшегося врага. >То есть нельзя, кроме тех случаев, когда можно. Ок! Ну блядь, да. Даже ИРЛ попасть просто в тело куда легче, чем в глаз. Даже с поправкой на передвижение цели. Чем мисс в 95% обусловлен в фираксо-коме, я понять не могу. >игра вполне могла бы вместо круга писать тебе процент попадания в каждую чуть врага/молоко Нет, не могла, потому что мне при этом нужно попасть не просто в панцирь, а в руку. В тот же момент, когда у врага осталось 20 хп, мне не обязательно подходить штурмовиком в упор, как в фираксо-коме, что бы добить цель, мне достаточно, что бы хоть одна пуля из 6 попала в цель, что произойдёт с вероятность в 100% >>4763391 Да, ваншот.
>>4763391 От того, что цифры не написаны, не значит, что их нет. Ты это понимаешь вообще?
Компы не работают без цифр. Вот у тебя есть радиус этой хуйни. Условно от 0 до 10. Роллим, получаем точку на радиусе. Роллим угол, получаем точку внутри круга, куда уйдет пуля. Кидаем рейкаст в эту точку и понимаем, в какую часть тела ушла пуля. То же самое можно отобразить процентами попадания обычными.
>>4763419 Нет, это я сказал, исходя из механики псевдо-рандома. >>4763421 Это понятно, только ты не понимаешь, что одно маленькое НО меняет всё с корня на перёд. В фираксо-коме нет никаких 0-10, есть только 0 и 1, что превращает игру в фулл-рандом парашу с попал\проебал. Система ФП даёт игроку более-менее возможность прогнозировать свой урон. Вот даже с эти крабом на пикче, берём в расчёт, что у него не 120 хп, а 11 и -10 с блида. Но тебе НУЖНО его убить. Что у нас тут? 100% на убийство, как бы ты не пытался ролить загружая автосейв, тебе не дасть механика псевдо-рандома НЕ ПОПАСТЬ с шотгана в такой круг. А что будет в фираксо-коме? Ты всё так же промажешь и соснёшь хуйца ответной очередью.
>>4763414 Ну вот такая она наглядность. То ли 65%, то ли 80%, хуй знает. Окей, на картинке дробовик, но такую же ситуацию можно представить с пушкой, например. Разве это хорошо, когда в тактической игре система представляет менее точную информацию? Мне алгебраически площади считать? >>4763421 Иди ещё раз посты прочитай. Я бквально говорю что это в ФП та же процентная система, просто представленная графически. И из-за этого более трудная к восприятию. >>4763416 >Ага, а потом жидко пукнув получил крит от сектоида на расстоянии в 20 клеток в фул-кавер. А ты вообще еблан и задрал уже. Небось в фиракском-тредах ныл постоянно, как тебя рандом убеждает. Да, можно плучить крит в фулкавер, на это есть вероятность. А тут можно получить хэдшот от тритона, сидящего на другой стороне карты. На это тоже есть вероятность. > Чем мисс в 95% обусловлен в фираксо-коме, я понять не могу. Это потому что ты дебил, блядь. Мисс обусловлен тем, что это 95%, а не 100% >Да, ваншот. Манда. Полоска вообще брешет и пишет как если бы вся дробь попала в выделенную часть тела. >Нет, не могла, Просто забей ебло уже. Это уже картинку можно было представить как графу с процентными вероятностями: Шанс попадания в голову - n% в панцирь - m% в тушку - k%
>>4763453 > 100% на убийство Ну привет, в икскоме есть 100% попадания. Плюс в ФП враг может тупо дернуться (анимацией) в момент выстрела и все пройдет мимо. Что ты на это скажешь?
>>4763298 >В ебучем же фираксо-коме шанс не попасть во врага на расстоянии 6-7 клеток есть всегда. Ладно тебе заливать то. Что в первом фираксо-коме штурмовики ебут с фланга, а у снайперов бонусов к точности хватает, чтобы сидеть на одном месте всю миссию, саппорт под конец на сотню выйдет. Остальные так и быть чуть не дотягивают. Что во втором вообще почти всем бойцам можно без проблем вывести точность выше сотни а остальные псионикой бьют, им похуй >>4763421 >>4763438 Ты конечно красиво расписал, но это вариант для одной случившейся атаки. Заранее рассчитать шанс попадания такими методами это дохуя работы, если сравнивать с фираксокомами.
>>4763471 > Заранее рассчитать шанс попадания такими методами это дохуя работы Не дохуя работы. Это несколько формул вот и все. У тебя в голове аналоговая стрельба из реальной жизни, из-за этого ты не видишь, как оно все элементарно раскладывается по процентам.
>>4763458 >А ты вообще еблан и задрал уже Это какая стадия принятия уже? >Это потому что ты дебил, блядь. Мисс обусловлен тем, что это 95%, а не 100% Нет, мисс обусловлен тем, что фираксо-ком это рандомная параша. >А тут можно получить хэдшот от тритона, сидящего на другой стороне карты Который тебя не убьёт. >Просто забей ебло уже В голос. А то что? Ты расплачешься? >>4763466 Только в упор с шотгана разве что >>4763471 Ну и что ты за картинки принёс мне? Тебе принести картинку с ТТХ мутантов, где у них по 50% уворота с нисхуя присутствует? Чего опять же, в ФП нет такой хуйни с "НУ ВОТ У ЭТОЙ ПАРАШИ 50% УВОРОТА ВСТРОЕНО, И ПОХУЙ, ЧТО ОНА РАЗМЕРОМ С ОДНОЭТАЖНЫЙ ДОМ, ТЫ ПРОМАЖЕШЬ ЯСКОЗАЛ!!!" Вот это весь гейм-дизаин фираксо-параши, ебущий игрока рандом, который частенько подкручивает, что бы ИИ-таки тебя выебал.
>>4763504 В ФП ты можешь промазать одной дробинкой на расстоянии в 5-7 клеток, но 9 других прилетят в цель, и я могу прогнозировать это, что бы добивать мобов с 50-70хп. А в фираксо-коме ты промажешь всей дробью и не убьёшь врага с 1 хп и соснёшь критом в фулкавер в ответку. Понимаешь разницу?
>>4763297 Короче из этого и моего прохождения за пидоров выходит что только иерихон не может жить нормально. Синедрион делает нормальную жизнь, культисты внезапно мирно рассасываются. Нужен кто-то, кто не поленится сделать финальный бой за пидорах. Я даже сейв могу дать, лол. >>4763483 Элементарно разложи мне >>4763391 Представь что на скриншоте выстрел из пушки, т.е. попал или промазал. Можно даже без частей тела. Какой шанс попадания? Давай, с точностью до процента. Мне, как игроку, надо это знать. >>4763498 >Просто забей ебло уже
>>4763515 >Представь что на скриншоте выстрел из пушки Дегенерат несёт картинку с выстрелом из дробовика, но просит, что бы ему расчитали выстрел из пушки. Дебил же, лул. >>4763523 >полные промахи которые в ФП случаются хотя бы из-за дергания анимах. Пиздабол.
>>4763528 Ну давай, считай. За бой таких выстрелов делается несколько десятков. Считай мне. Я тебе буду слать скриншоты, а ты мне - считать. Только чтоб быстренько, ок? Секунд десяти тебе хватит? >>4763536 Ебло. Забей. Тебе уже сказано было.
>>4763546 Мне очень приятно за комп, но мне он результатов не показывает. У меня ситуации с картинок и я на глаз шанс попадания могу прикинуть где-то с погрешностью в +/- 10%. И это - тактика? Мне на основании таких данных лорда Крида изображать?
>>4763540 >Ебло. Забей. Тебе уже сказано было. Ты будешь это своей мамке говорить, дебила кусок. >>4763544 Так ты мне видео-пруф принеси, как ты промазал из-за анимации. То, что дегенераты на редите рвуться из-за видоса одного дебила, который показал на стриме, что во время прицеливания тело НЕМНОГО ДВИГАЕТСЯ (при этом замедленная настолько, что это не сыграет ровно никакой роли) при прицеливании и назвал это "пиксель-хантигом", мне, честно говоря, похуй. >>4763546 Чел, забей. Этот дегенерат понимает только попал\не попал, смежного состояния в его представлении не существует.
>>4763552 > но мне он результатов не показывает Ты специально под идиота косишь? Вопросы был в том, каким алгоритмом показать проценты попадания в части тела. Я написал каким, продемонстрировав то, что в ФП такие же циферки, просто они не отрисованы на УИ.
>>4763563 Это ты со своим алгоритмом впёрся куда не звали. Вопрос был в том, что в ФП не только такие же проценты как в икскоме, но ещё и хуже воспринимаемые из-за графического представления. Иди, читай >>4763334>>4763212 А потом ты пришёл и стал ваньку валять, хуй знает кого впечатлить решил.
>>4763498 >по 50% уворота В первом икскоме для этого есть бонусный аим у дробовика в упор и несколько бонусов к аиму у снайпера. Во втором икскоме примочки на любой вкус - и патроны, и прицелы, и мозгочипы, и йобатренировки, и не промахивающиеся способности. >>4763555 >во время прицеливания тело НЕМНОГО ДВИГАЕТСЯ А в момент выстрела двигается сильнее, лол. На трехголовых столбах в логовах крабов особенно заметно.
>>4763476 Он написал хуёво. Exalted на нашей стороне или нет? Какие приоритеты? Какая "информация"? Почему туша на Земле, а сознание и память на Югготе?
>>4763469 Да, тут не помешает глобальный сюжет знать. Есть планета Юггот, что движется вокруг Солнца по очень вытянутому эллипсу. На ней живёт гигантская Югготская Сущность, считай лавкрафтианский древний, биологическая цивилизация в одно рыло. Понятно, что там большую часть года мороз, метаболизм медленный, так что жить оно будет миллионами лет и время воспринимает иначе. Югготская сущность хочет попасть на Землю, там и места больше, и энергия доступней, и биосфера своя есть. Для этой цели с Юггота запускаются метеориты с пандоравирусом, когда две планеты рядом друг с другом. Пандоровирус работает как биологическая машинка для терраформирования под предпочтения Сущности. Вирус мутирует существ, среди прочего отращивая телепатический узелок в мозгу. С ним сущность может видеть их глазами и посылать общие директивы, но оставляя некоторую автономию - из-за упомянутой проблемы со скоростью реакции. Ну и дальше заморочки с мутантами, что ощущают волю владыки, но сохраняют свою собственную - Последователями Ану. >>4763515 Так было уже в прошлых тредах. Мутантов в концлагеря, недовольных расстрелять, строим старый мир как было, только вместо стран и политики у нас солидаризм, единое человечество!.
>>4763578 >Так было уже в прошлых тредах У меня конечно в скрепах потеплело, но я всё-таки выберу пидорский вариант развития событий. Но в целом совсем уж ядерного пепла не было, да и в слайдах оно наверное описано позитивно, чтоб игрока порадовать.
>>4763588 Анимация такая, долго стоит в одном положении, промах из-за бага при стрельбе в упор. Я говорил про других врагов, которые всем телом мотают. Снайпера издалека не попадали в голову, которая была больше обоих кругов прицела.
>>4763578 Когда-то давно были и другие попытки захватить Землю. Тогда на планете была цивилизация других гоминидов, примерно во времена человека умелого - и других видов Homo, ещё бултыхающихся в каменном веке или ещё хуже. Метеорит с вирусом упал незадолго после их межусобицы, когда умеренные предтечи побили империалистов. Империалисты желали поработить другие виды двуногих с большим пальцем, и восприняли мутации как второй шанс на победу, но в итоге их тупо подчинили. Уцелевшие умеренные смогли создать вирофаг, биооружие, особенно эффективное против пораженных пандоравирусом, но и незараженных не щадящее. Их вид был поставлен на грань вымирания, поэтому выжившие решили сохранять свои знания и культуру, передав их другим видам, поэтому язык предтечий и их технологии достаточно понятны людям - но об этом подробнее мы узнаем в DLC. Концовка Феникса заключается в применении вирофага с похожими последствиями, однако человечество всё же кое-как выживает как вид, но все фракции слишком обескровлены, чтобы продолжать гнуть свою линию.
>>4763611 Чел, анимация при выстреле существа, в который ты стреляешь замедляется. Да, после попадания по существу проигрывается анимация попадания по нему и я даже один раз за 58ч промазал по хирону из ульта хевика, но промазать из-за простого анимации движения моба, не верю, пока не увижу. Потому что Я ВИЖУ, что мутанты, на которых наведён прицел во время прицеливания, замедляются. Вот опять же шбмка, внимание на первую сирену и на третью Две первые не движутся ВООБЩЕ, в то время, как третья продолжает немного танцевать.
>>4763595 Как вообще могло сложиться иначе? Иерихон с самого начала был "всё для фронта, всё для победы", убить всё, чего не было до тумана, даже если человечество вымрет, то нанесет как можно больше вреда. Другое дело, что после победы Синедриона всё хорошо только первое время, пока посреди работающей анархии не начнет накапливаться неравенство, фракции и стремящиеся в лидеры.
>>4763634 О, точно. Это тот же малолетний долбоёб с русеком и неактивированной виндой. Почему тут кто-то с ним ещё говорит? Он же на раз распознаётся. >>4763647 >Как вообще могло сложиться иначе Я ждал от них концовки "пиздец всему". А от анусов ждал, что экзолтед захватит тушку югготца и сама станет царицей. Но видимо игра в целом даёт позитивные концовки всем >Другое дело, что после победы Синедриона всё хорошо только первое время, Ну это уже домысливание. Супер-позитивная стартрековая федерация возможна в той же мере, как и радужный фашизм из видео выше (и в книге там ещё сверх того). И наоборот, в пидерионе может быть развал и цирк, а в иерихоне концлагеря среди ядерного пепла.
>>4763659 Вы посмотрите, как это малолетнее уёбище виляет задницей. Его обоссали с пруфами, а он сливается и переходит на личности. Обоссан, маня. Свои ахуенные сказочки рассказывай кому-нибудь другому.
>>4763659 > О, точно. Это тот же малолетний долбоёб с русеком и неактивированной виндой. Почему тут кто-то с ним ещё говорит? Он же на раз распознаётся. Как сторонний наблюдатель срача могу заявить, что ты обосрался.
>>4763677 Какого срача, "сторонний наблюдатель"? Я это говно ещё тут >>4763458 послал. Так что передай ему, сторонний наблюдатель, чтоб он забил ебло. А я передам остальным, чтоб не марали о него пальцы.
>>4763628 Exalted является одной из наиболее совершенных мутантов, живущая уже много веков, возможно, что и с самого конфликта с предтечами. По факту она должна помогать вызвать новый туман, однако сохранила собственную волю и любовь к человечеству. В XXI веке, когда всё понеслось, она публично явила себя зараженным, зарабатывая среди них авторитет пророка и делая всякие биотехнологические чудеса, вроде трансформации лидеров трех разных культов в трехликий Синод Возжелания. Проблема в том, что другие зараженные были более восприимчивы к воле Сущности, и для них была создана легенда о Мертвом Боге и преображении человечества под стать новому миру. По ходу игры на случайных встречах Феникс находит всякую странную хтонь вроде поля пульсирующих сердец, покрытого кожей озера, хребтов с щупальцами до небес и т.п. Всё это попытки вируса создать из местного биоматериала компоненты для мегаструктуры, которая и станет телом для Сущности, способным вместить её сознание и поддерживать работу этого титанического мозга. Собственно, ради этого и затевалось всё преобразование планеты, создание пригодных условий для одного древнего. Центральная часть этой туши становится Дворцом пандоранов, местом для всех финальных миссий. Обычно нужно успеть с заданием до того, как Сущность начнет телепатическое перемещение своего разума в новое тело, но для Ану вмешательство в этот процесс является частью плана.
>>4763716 >Обычно нужно успеть с заданием А что, под это есть отдельный таймер? Почему-то глобальный дум-каунтер у меня так дальше 19% и не продвинулся, а на момент конца игры был 11% И это на третьей сложности.
Вообще, кто играл хуже меня в геоскейпе. Что там творится если счётчик крутится? У меня были только странные сны, летающие кругами птицы и по мелочи.
Пацаны, тут это, я вам трейлер к ДЛЦ кровь и титан принёс. А вообще интересно, что значит "будьте осторожны: враги тоже используют кибернетику против вас", что это, пандорская биофауна пополнится кибернитизированными существами, или нас ждёт враг в лице человека, как в эними вийзин?
>>4763773 А сейчас что? У них такие же вросшие в руку пулемёты. >>4763778 Так у Дженерико прямо сейчас такие-же кибернитизированные техники. Да и Дженерико нельзя назвать однозначно ВРАГАМИ.
Охуеть теперь, игра ловит бесконечные загрузки всякий раз, когда я пытаюсь защитить поселения синих от налетов Ану. Скажите, после после того, как на Антарктиду слетаешь - много будет миссий? Успею ли я закончить игру, пока у меня Веста не убили?
>>4763577 Главная жрица храма всех объебала. Ни в какого бога она не верит и предаёт реально фанатичную верхушку культа. Суть многоходовочки была в том, чтобы втереться в доверие к главному злыдню посредством создания культа, и в момент переноса его сознания на землю хакнуть этот процесс, и завладеть всеми его знаниями, а его послать нахуй. В итоге человечество спиздело все знания захватчиков, культ был самораспущен, деда вояку на всякий случай выпилили, коммипидоров оставили в покое. Ввели полный легалайз на мутации и можно растить змеедевочек и ебаться тентаклями.
По сути самая дельная концовка, так как в перспективе главный злыдень может вернуться и нужно не ждать, а готовиться и захват вражеских технологий это весомый шаг, а не выпиливание просто всего под чистую.
>>4763882 Федораатеисты только создали другой вирус. Дельно, но не идет ни в какое сравнение с постижением всех тайн хтонической ёбы живущей миллионы лет.
>>4763659 >пидерионе может быть развал и цирк По ходу игры в пидерионе как раз и есть развал и цирк. У них мельше всего население, меньше всего городов и они падают от нападения крабиков в 95% случаев. В то время как колонии деда отбиваются сами даже на последней сложности в 70% случаев.
Культистам вообще похуй, их дохуя, они всех сомнут. И своих классов у них два. И дирижабли у них есть, и мутации, и зверушки, и няша жрица, и дробовики, и кислота . А пидорский ядовитый арбалет от федороаутистов можно только в очко пихать. В классовом бдсм костюме даже прорезь на жопе есть, я проверял. Фу такими быть.
Все таки индием сквозит из всех щелей... В ферасоме я мог переключится на другого перса пока тот ходит, мелочь, а как неудобно тут ждать каждую собаку... Нету ускорения скорости ходов.. Как-то бедненько. Жиденько всё.
>>4763959 Зато у пидоров есть раздвигатели тумана. По-хорошему с ними одними можно было уже жить, просто накрыть всю планету. И на луну пидоры летят. У них прям много фишечек в игре.
>>4763994 Хуёвности. Пиздя летаюшую колымагу, после захвата нужно обороняться 5 ходов. Но ведь на карте уже никого нет и даже подкрепления не идут. Просто скипай 5 ходов. 10/10 игровые механики.
>>4763990 >раздвигатели тумана Которые не мешают раздвигать им очко, так они проёбывают города даже без тумана.
>на луну пидоры летят Я вообще выпал в осадок с этой хуйни. У них апокалипсис на доворе, они на луну летят, даже сами не зная будет ли от этого профит. Даже сам Игорёк охуевает, что типо о нихуя, и правда мы в космос полетели. 10/10 долгосрочное планирование.
Если Ану по сути поклоняются Югготу, а главная жрица с ним связь держит, то зачем пидораны нападают на их убежища? Хуйня какая-то. Плохо сделали, тупо. Чтобы не пукал тот агрессивный шиз, топящий против ''мелкобукв, лицензий'', концовка у Иерихона более чем осмысленная: создать ёба земную империю и вооружить её, зная теперь истинного врага + щедро финансируя феникс, загнали ученых-в говне моченных под шконарь, чтобы они хуйней не занимались. Кстати, в концовке Ану тоже говорится, что зло не дремлет и ждет часа.
>>4764144 В подвальчик должен спускаться зумерок. Ведь феникс поинт это просто инди XCOM-2 с другой моделью прицеливания. От первого XCOM-a он отличается очень сильно.
>>4764144 Второй икском озвучили какой-то ниггерской хуйнёй, а в "бумерской" комнате играет музыка как раз оттуда, а не из оригинала. Смешно получилось, как же так? Но в том, что ФП ближе к оригиналу есть правда. В том числе и в его плохих аспектах, он так же несбалансирован и зануден.
>>4764144 Я бы вообще отказался от рейта этой забаганной, безбаланса, поебени, где из контента, 3 рескина 3 инвалидов, где вместо ии, рандомный шизойдный генератор. Вот выйдут патчи,выйдут длс, вот тогда и оценим игру. Сейчас это платная технодемка для теста.
>>4764144 Блять, помню был охуенный видос с песней про первый хком, но так и не смог найти. Там еще мелодия попсовая была, и обыгрывали все мемосы игры.
>>4764224 > дороже первого. ФП я имел вввиду. Хотя и первого тоже. Но стиль во втором проебали, именно что масс эффект получился, мне больше всего визуально зашёл фиракском 1. >>4764229 Какими модами? На фиракском1 это либо лонгвор, либо нахуй. Но в ЛВ1 прям чувствовались ограничения игры, и он тоже был зануден. И да, я всё равно прошёл его два раза.
>>4764230 Нахуй давай со своим говном, мелкобуква. У всех игр есть недостатки, но если ты не можешь ценить их достоинства, то лучше вскройся в уголку и не пятнай своими внутренностями тред.
>>4764233 Но у Хком2 нет достоинств. Графический стиль: Мутанты - попытались прибавить в хоррор аспекте (сектоид больше не маленький головастик, а страшный человекоподобный гуманоид, мутоны больше не плюшевые толстячки, а грозная боевая единица армии инопланетных захватчиков), это с одной стороны, люди и стиль брони - просто маревлопарашный высер. Игра пытается усидеть на двух стульях и в итоге обсирается, выдавая в общей экспозиции никак не связанную визуально мешанину. Кто-то тут говорит про то, что интерфейс с кубиками это типа круто, но он теряет все свои достоинства, когда у врага становится больше 15 хитпоинтов, и посчитать общее колличество ХП по этим милипездрическим кубиками становится просто больно. Геоскейп: проёбан. Тут даже не о чем говорить. Тактическая составляющая: всё такая же рандомная хуета, как и первый Хком. Старые болезни никуда не делись, так ещё и упор сделали на скорости и ближнем контакте (всем классам добавили клоуз-комбат способности в ветках, твоё очко на 95% миссии поджимает таймер, заставляя игрока ещё больше страдать от рандома, ведь как-то неспешно зачистить всю карту у него больше не получится), игра не даёт возможность играть так, как этого хочет ИГРОК. Ну так и что тут хорошего?
>>4764247 Даже читать не буду, вас таких уёбков-максималистов полон вг, которым лишь бы срать, похуй на что. Проваливай. Или пиздуй в мейнстримный тред, киберпанк какой обсуждать.
>>4764257 Я в эти игры играл, когда ты ещё по себя срал, а не в интернет. Но ты продолжай вешать ярлыки, хуле ты ещё умеешь. Натуральная жопа с ручкой.
Мне вот интересно, как при таком бюджете Хком два смог обосраться в дизайне оперативников? Почему оружие выглядит.. я не знаю, я обижу всех страйкболистов, назвав эти пукалки страйкбольным поделием, так что скажу, что они похожи на китайские пистолетики за 400 рублей. Как так-то нахуй? Особенно это заметно на риперской винтовке Вектор.
>>4764442 Да? А я думал там страйкбольщики смеются. Размеры потому что по функционалу и применению это всё-таки ближе к >>4764439 Который на четверть короче.
>>4763651 Вирофаг почти полностью уничтожил все мутации, так как нацелен на вирус в первую очередь. Но кое-где завалялись образцы и вот в итоге люди нашли, в лабораториях поигрались и случайно он вырвался наружу. Юггот в этот раз сам даже не засылал ничего.
>>4759485 (OP) Аноны, погонял полчаса эту поделку и возникли два вопроса. 1. Что за белые зоны на тактических картах светятся? 2. Голлоп не охуел ли, вываливая прямо в меню информацию о том, что из игры уже нарезано контента на три, блядь, длц?
>>4765187 >>4765190 Ок, понял, спасибо. >Ты хотел сказать на пять ДЛЦ? Насколько помню, в меню начала новой игры три картинки было. Не, я понимаю, что в игры от фираксисов не нужно играть до выхода второго аддона, потому как игра только тогда полноценной становится. Но они хотя б не охуели до такой степени, чтоб прямо в меню об этом рассказывать. А Голлоп прямо в лоб говорит, что контент подвезут ближе к выходным, а пока жричодали. И это при всём при том, что игру итак переносили три раза, а деньги, потраченные на разработку уже отбились донатом от гавёнкина чуть ли не вдвое.
>>4765225 Ебать достижение. А может, эта поделка стоит не как ААА-хуйня, потому что не является ААА-хуйнёй? И Голлопа бы послали нахуй с неадекватным ценником? >>4765233 Ну вот очевидно же, что уже на релизе как минимум три длц были готовы на этапе разработки концепции и планирования. Таким образом, из игры просто вырезали 3 или более игровых механики, чтобы потом добить стоимость игры до полноценного ААА.
>>4765233 Да, представляю, сколько бы мы релиз ждали, если бы игра включала в себя контент из 3 длц на старте. Они этот то билд релизили в спешке, что аж в мануале к собственной игре обосрались.
>>4765257 >Да, представляю, сколько бы мы релиз ждали, если бы игра включала в себя контент из 3 длц на старте. Они этот то билд релизили в спешке, что аж в мануале к собственной игре обосрались. Вполне обычная практича сегодня. Выпустить и обмазывать патчами первый месяц.
>>4765255 >Ебать достижение Да, достижение. Тебе назвать инди-высеры стоимостью как ААА проекты? Или может ЕРЛИ АКСЕС релизы, стоимостью ДОРОЖЕ игры после релиза? Так что Галлоп ещё по совести поступил. А мог бы вообще въебать СНГ региону цену, как для европы, и без какого-никакого перевода и был бы прав.
>>4765264 Я погонял часа три, понял что без ДЛЦ ловить нечего и накатил XCOM 2, вечером буду обмазываться модами и промахиваться по два раза подряд с 95% меткости. А за ФП буду внимательно следить и заберу его со всеми ДЛЦ в лучшем магазине.
>>4765261 Не, ранний концепт - это длц 4 и 5. А что будет в первых трёх, можно с высокой долей вероятности сказать уже сейчас киборги, летающие враги, всё такое, потому как названия уже всё спойлерят. >>4765269 Ой, пойду поцелую Голлопа в жопу за то, что он просто охуел, а не пизданулся в край. Нахуя ты сравниваешь его с крайними случаями? Т.е. если разработчик не охуел в атаке как Робертс, то он охуенный парень, и всем теперь следует молча пить его мочу?
>>4765304 >просто охуел Меня всегда забавляло, как нищий скам из СНГ региона даже когда для него ставят специальную цену в обоссаные 20 долларов, всё равно исходится на говно и поливает разрабов грязью. Маня, ты знаешь, сколько стоит сейчас сделать игру, или ты застрял в 1990 году, когда разработка игры стоила два бутерброда без колбасы? Галлоп мог на изичах забыть этот Хком как страшный сон и уйти в мобильный гейминг, где со своей командой проектом такого уровня поднимал бы миллионы прибыли в месяц. А ты, нищий скам, бы ныл, что "ОЙ НУ КУДА ЖЕ ИГРЫ-ТО ДЕЛИСЬ? ИГОР НЕТ ОДНИ ИГРЫ СЕРВИСЫ И МОБИЛКИ, ИГРЫ-ТО ГДЕ А?"
>>4764309 Кукарекать на дизайн XCOMа в этом треде это такое. PP тупа мерзкая пластиковая параша.
Система стрельбы в PP мне нравится больше, чем в XCOM (хотя за то, что не завезли нормальных хедшотов и снос головы опасен только сортирным штрафом на волю, Галлопу следует настать в рот).
>>4765333 >Маня, ты знаешь, сколько стоит сейчас сделать игру С таким графоном и уже давно придуманой системой боёв - лямов 5.
>Галлоп мог на изичах забыть этот Хком как страшный сон и уйти в мобильный гейминг, где со своей командой проектом такого уровня поднимал бы миллионы прибыли в месяц. Назови парочку бывший топ-разрабов с ПК, которые так сделали.
>>4765333 Слышь, пидор, игра-то уже отбилась, ещё до релиза. Но нас всё равно кормят сизон-пассами и порезанным из ваниллы контентом. А говноеды всё хавают и никак не нажрутся. И да, сучка, завязывай уже со своими проекциями про нищету, у меня нет вопросов к цене игры, у меня есть вопросы к способам дополнительной монетизации.
>>4765333 >Маня, ты знаешь, сколько стоит сейчас сделать игру >Говно на юнити с ворованными механиками и слайдером вместо роликов Не знаю, сколько? Спиздил с торрентов, спасибо Гале
>>4765361 >>4765394 Голлоп инвестировал собственных средств примерно на 500к. Ещё 750-800к ему дали на краудфандинге. Ну и 2,25кк занёс говёнкин. На игру и 3 длц потратили не более 3,5кк денег.
>>4765333 Вот как раз сейчас, с такими-то юнити, юи4 и ассет сторами разработка игр и стоит как два бутерброда без колбасы. Вообще немного отвлекусь от темы, но еще лет 15 назад то, что сейчас называется инди, называлось бесплатными флеш-играми и распространялось на дисках с приколами и сайтах с бесплатными играми, типа конгрегейта. А сейчас за это почему-то стало принято брать деньги.
>>4765432 Не могу найти статью где считали деньги игор, но у фираксов на хком 2 ушло около 15 лямов долларов. Точную инфу, офк, 2к не даёт, но подсчёты велись исходя из финансовых отсчётов. >>4765454 >дегенерат просит принести ему бюджеты таких же примерно игр, как феникс поинт >приносишь >дегенерат серит про себя и приносит совершенно разные игры
>>4765467 Объясняю для туповатых. 6 лямов, въёбанных в кривое говно как на твоем скрине, означает только то, что в мире ещё достаточно жидов и гоев для них, но ни в коем случае не говорит о том, что эти деньги необходимы для разработки.
>>4765480 >притащил в качестве пруфов цены разработки 6 лямов, спизженых евреями >кукарекает Ясно. Для оценки цены космосимов ты СтарСитизен принесёшь?
>>4765496 А что там с старситизенем? У него весьма средний бюджет ААА игры. КоД мв 2019, к примеру, 250 лямов стоил и ничего. Ору с нищего СНГ скама, который считает 3 и 6 лямов деньгами на разработку игры.
>>4765526 >виляет жопой, принося прирендеры игры, к который не имеет ничего общего с тем, что вышло на релизе >приносит индюшатину, в которой вся графика это 3 спрайта локаций и немного спрайтов персонажей >Всерьез сравнивает это с 3D проектом, в котором для наполнения игрового пространства предметами не достаточно нарисовать один большой спрайт Дегенерат? Дегенерат. >>4765538 >Ещё одна демка не существующей игры Ладно, заебало отвечать на это виляние задницей от дегенерата.
>>4765567 >АРЯЯЯ 6 МИЛЛИОНОВ МНОГО Я СКОЗАЛ! РАЗРАБЫ КРИВОРУКИЕ РЕПТИЛОИДЫ ПОПИЛИЛИ ДЕНЬГИ! >Те же самые разрабы, но с нормальным бюджетом в 10+ лямов выдают вот это https://www.youtube.com/watch?v=b6EAhBLgSOs
>>4765581 >>Те же самые разрабы, но с нормальным бюджетом в 10+ лямов выдают вот это Разрабы макса пейна вообще 3 года делали с переработками Control и обосрались во всём. Это доказывает только то, что ты мудак.
>>4765619 Ты обосрался, выглядит по графону как феникс поинт, а бюджет больше ты обосрался жостко и пытаешся маневрировать разнося свое говно по треду просто соси хуй быдло
>>4765581 >Смотрите, вот красивый ПИУ-ПИУ трейлер! Ух какая игра получится! Знаешь, вот мне надоест, я съебусь из треда, а ты так и останешься долбоёбом. Ты притащил в качестве пруфа цены разработки одну игру. Тебе начало ссать на ебало 3 человека, кидая примеры когда за меньшие деньги делали более красивую картинку, и на каждую ты верещал, что это другое.
Приеду домой, покидаю сюда скриншотов из PP, что бы ты улетел на жопной тяге из треда. >я оказался прав, лол, в усах прайса Скинь сюда скриншот, мы поржем, считатель полигонов.
>>4765697 Что тебе скинуть, дебил? Введи в гугле Price CoD mw 2019 и лицо, которое ты там увидишь - в тысячу раз более дитализированное и живое, чем в той поделке азиата с его пластмассовыми ёблами. >>4765668 Давай, жду. Очень интересно будет посмотреть, какие ты несуществующие рендеры ФП принесёшь на этот раз. Может в этот раз, они окажутся СПРАЙТОВЫМИ.
>>4765731 >в тысячу раз более дитализированное и живое, чем в той поделке азиата с его пластмассовыми ёблами. Извини, я запутался в твоих высерах. Я не сразу сообразил, что речь идет о CoD. Скажи, пожалуйста, как ты приплел его сюда.
>скриншоты PP Как я и говорил, пластиковое говно на юнити за еду. Что дальше?
>>4765817 1. Графон в PP хуёвый. 2. Для её цены разработки это нормально. 3. Так как сучий Галлоп разрезал игру на DLC, играть в нынешнюю версию я не собираюсь и подожду выхода полной версии.
>>4765845 >второй пик А где тот дебил, который вчера ИТТ пиздел о том, что в хком 2 бывают 100% шансы попадания, и что для них нужно обойти противника? Что-то не видны эти 100% на стоящем вне кавера бойца адвента. И это не шотган\автомат, это снайпа в пределах своей ренджи.
Шерлок. Кстати в инкскоме у снайперской винтовки есть штраф на ближних расстояниях. Такого штрафа не помешало было в ПП. Вообще каких-то модификаторов кроме конуса-ануса, заданного единственной переменной не помешало бы.
>>4766040 Слив засчитан, чмоха. Где же все эти твои высеры про "обойди, там не будет 95%, а все 100", или, моё любимое "ШТРАФ НА СТРЕЛЬБУ СО СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ В НА БЛИЖНИХ ДИСТАНЦИЯХ".
>>4766049 Давай так. Ты пообещаешь сфотографироваться с флажком в жопе если я принесу тебе скриншот с 100%. Договорились, котик? Или ты утверждаешь, что в PP рандома нет?
Мне интересно, кто-нибудь вообще использует всерьёз огнемёты, огненные и кислотные гранаты, вирусные винтовки, кислотные пистолеты, ручную ракетницу на 4 выстрела?
По моему в игре кошмарный баланс в плане оружия и можно оставить 3-4 пушки.
>>4766087 Нет нету. Есть только симуляция разброса, никаких богомерзких 95% на попадание или -40% дифеенса у гигантского двухметрового шара ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО
>>4766116 Вирусные винтовки норм. По небронированным целям у них урон много больше чем у рейвенов, при такой же точности. Но почему-то у них ОХУИТЕЛЬНО маленький радиус овервотча. Вот даже не знаю, баг или нет. >>4766123 Как минимум для баланса. Сейчас снайперки немного ОП. Ну а если тебе нужны параллели с ИРЛ, то они же длинные и тяжёлые, ими вертеть сложнее. Игра-то пошаговая, но подразумевается что оперативник не целится полчаса в стоящую цель, а стреляет более-менее навскидку по движущимся. >>4766087 Не трать время на поехавшее говно.
>>4766128 >>4766116 И ракетница, если ты про архангел, вроде как тоже норм, но страдает из-за бага/кривого дизайна некоторой взрывчатки. Иногда, очень редко, она полноценно взрывается и дамажит несколько частей тела, нанося охуенный урон. Но обычно она просто пукает на 60 по той части тела, куда попала. Гранаты тоже так делают иногда. Хуй знает почему.
>>4766128 >Игра-то пошаговая, но подразумевается что оперативник не целится полчаса в стоящую цель, а стреляет более-менее навскидку по движущимся. хуидку. У снайпера есть обратный навык, который дает буст к урону или прицеливанию, не помню, если врагов рядом нет. Чем не то же самое, но от противного? Я знаю, что сделано криво и там и трупы тоже почему-то за врагов считаются, не усуть.
>>4766128 >Вирусные винтовки норм. Бля я не то написал. Имел ввиду вот эту пукалку.
>Сейчас снайперки немного ОП По моему это реально единственное реально валидное оружие в игре. Если не считать дробовики при игре с безумным дешем - это вообще ломает игру нахуй.
>>4766152 >Имел ввиду вот эту пукалку. А, ну это прям глубоко специфичное оружие. Использовать его приходится как минимум потом, что псионики другое в руки брать отказываются, лол. В принципе смысл в нём есть, но оно эффект занимает очень много времени. Для меня во всех этих огнемётах и подобном проблема схожая, они очень медленные, а в икскомах важен альфастрайк. Зачем контролировать или вешать доты на крабика, который отлетает/выводится из строя двумя выстрелами за один ход? А самый толстый враг в игре это саппорт, которого можно игнорировать. Может когда завезут карнифексов в этом всём появится смысл. >>4766153 Вот и забей ебло тогда.
>>4766168 >А самый толстый враг в игре это саппорт, которого можно игнорировать. А можно убить хевиснайпером тоже за ход. Опять же с какого оружия? Правильно, со снайперки. Просто пиздец какой-то. У меня в отряде, снайперы со снайперками, хевики со снайперками, берсерки со снайперками, даже инженеру выпал перк на снайперку.
И опять же, можно пострелять из редимера, подождать пока воля упадёт, а можно оторвать ебальник со снайперки и воля упадёт уже на этом же ходу.
>>4766195 Хэвиком её можно с чего угодно убить. Рейдж бёрст сам по себе немного охуеть какой. Ну, если игра нормально продастся и будет признана перспективной, я думаю они будут собирать фидбек и править баланс. В принципе ничего невозможного в этом нет, главное что основные системы более-менее рабочие, а цифреки можно поменять.
>>4766206 >править баланс Ох что-то мне не верится что они в это смогут. Они запороли все основные механики боя имея 6 классов и 5 видов врагов. Сначала они выпустят 5длц, сломая всё ещё 5 раз, а потом, может быть, кто-нибудь из модеров что-то поправит, так как в основной команде, похоже никто в пошаговые стратегии не играл, и как выглядит баланс не понимает.
Вот прямо всё настолько хуёво, что единственное достоинство игры это прицеливание. Всё остальное сосоёт не разгибаясь у всех остальных икскомов и других игр в жанре.
Хотя я не так выразился, конец может наступить и раньше, но в МАЕ шкала два раза прыгнула резко с 95% до 100%, при этом ни один из городов не был разрушен. Ну и ИИ с рандомным результатом сражаются.
А мне вот что интересно, хотя бы на высшей сложности геоскейп представляет какую-нибудь опасность? Ведь враг после начальной стадии пока у тебя нет прокачанных солдат, не развивается, процентики легко держатся в узде через зачистку баз. Так как же получить геймовер?
>>4766249 >>4766246 Нет, игра не даст тебе бесконечно играть. Посмотри на пики, количество городов, хуманов, и полоска процентов. Скриптованные события происходят, середины МАЯ траи не доходят, что бы не происходило.
>>4766264 >на высшей сложности геоскейп представляет какую-нибудь опасность Нет. Уровень сложности в игре не работает. Я поиграл часиков 20 на второй сложности и прошел игру на последней. Последняя сложность легче, так как солдаты стоят только еду, других отличай нет. На второй сложности ты по сути тратишь ресурсы на всякое ненужное говно по-типу пулемёта у хевика, ведь любой вменяемый человек даст ему что-то другое.
>>4766287 >Нет. Уровень сложности в игре не работает Да ты что? Серьёзно? Уровни сложности в феникс поинте такие же, как в Хкомое - толстота персонажей и колличество врагов на карте.
>>4766287 > так как солдаты стоят только еду, Бля, бля, пжди. Я играл на третьей и слышал что на четвёртой тебе дают солдат голыми. Так это что, из-за того, что они голые, с тебя не берут ресурсы на крафт их дефолтного эквипа? Который в большинстве случае всё равно неактуален? Бляаааа...
>>4766383 Поясни за машины. Я для теста создал и понял что она более менее зайдет разве что для засад и миссий где нет объектов которые будет бить непись.
>>4766314 >колличество врагов на карте Может быть, но я не намечал.
>толстота персонажей У толстоты есть придел. Может быть на легенде он наступает раньше. Но в итоге всё равно будут бегать крабики с 20-40 брони и 300 с чем-то хп.
>из-за того, что они голые, с тебя не берут ресурсы на крафт их дефолтного эквипа? Именно. Я так абузил разветку на глобальной карте. Летаешь одним челиком и пылесосишь халявный лут. Попал в засаду - похуй, проёбывай миссию и лети за новым - он стоит 350 еды, корабль не проёбывается.
>>4766427 Вообще-то, имеется ввиду толстота персонажей. алло блядь, мануал к игре откройте, я конечно понимаю, что 99% даже об его существовании не знает, но всё же >Летаешь одним челиком и пылесосишь халявный лут И что, много этого лута с энкаунтеров падает? Вот только то, что на легенде с наёмных солдат снимают шмот, это и плюс и минус. Тебе один хуй придётся их снарядить, и плюс ко всему, наняв бойца на сложности новобранец, ты сможешь СНЯТЬ оружие и армор с наёмного бойца и изучить технологии, а на легенде нет. Ну а так как в игре нет проблем с ресурсами, в начале возможность фришно изучить те же лазерганы - довольно не плохой буст.
>>4766401 >Поясни за машины. Ненужное говно, не стоящее 3 места в корабле. Гипотетически годятся для защиты баз, но на меня ни разу за игру не напали. У меня забиты базы зверушками, которые вместо машинок у культистов. Ни разу в бою их не видел.
>>4766401 За три места - максимум для развед отрядов. Тогда можно будет не терять бойцов в засадах, а тупо отбиваться на изичах, бронивик с 1к хитпоинтов, обставленный турелями техника Синих - ни разу ещё не проебал засаду. Даже больше, получалось защитить поселения. Стоили бы два места, уже можно было бы вполне взять в ударную группу - ракетный залп очень хорош.
>>4766454 >много этого лута с энкаунтеров падает? Много. Есть энкаунтеры с 500 материалов, например. Или ты вообще находишь новую базу - постройки в ней будут стоить около тысячи. В среднем на 8 энкаунтеров одна засада. Плюс ты не тратишь время основных бойцов и либо делаешь что-то дельное либо сидишь на базе и получаешь халявную экспу с тренировочных площадок.
Площадки, кстати стакаются. У меня на главной базе их 5 штук - это 10 экспы в час. Выгоднее сидеть на базе - больше экспы. До седьмого уровня за пару дней.
>>4766454 >сможешь СНЯТЬ оружие и армор с наёмного бойца и изучить технологии Тоже как посмотреть. Ну изучишь ты бесполезный пулемет или бессмысленную винтовку и что толку? А может и не изучишь, иногда нужно 2 экземпляра. С броней схожая ситуация. Да и оружие можно на миссиях подобрать.
>>4766125 А теперь возьми в руки миниган и скинь скриншот метров с 20. Желательно без обмаза хевика снарягой снайпера.
>>4766487 >Площадки, кстати стакаются. У меня на главной базе их 5 штук - это 10 экспы в час. О, заебись вообще (нет). Сиди на жопе и качайся. Аптеки и пункты отдыха тоже стакаются?
>>4766502 >можешь на миссиях подобрать Это рандом. А купить бойца после изучения возможности нанимать солдат и на изичах получить лазерганы и армор синдериона - облегчает эрли гейм. >>4766512 А теперь ты пойдёшь нахуй, дегенерата кусок. Иди жри -40% дефиенса в другой тред.
>>4766512 >Сиди на жопе и качайся. Так и есть. Буквально готовь 7-ми левельный отряд, голышом сажай в самолёт. Если рядом есть миссия - телепортируй к ним пушки и броню.
>>4766533 Вот да, это вообще пиздец. Мне было интересно тольк потому, что я сам себя ограничивал, не строил больше одной подобной фасилити на базу и делал эквип для каждого бойца вместо телепортации. И геоскейп всё равно был очень лёгким. И о чём они думали? На скайрейнджере ещё должен быть багажник для аптечек и патронов, но не для пушек и комплектов брони. >>4766535 Терра инвикта, но походу они уже сдохли. новостей ноль.
>>4766562 Я не буду смотреть кликбайтовыые видосики русских ютуберов, но могу представить. У ассолта просто ОПшные самые базовые абилки, которые отлично заходят любому классу. Дэш, ретурн фаер, ралли, клиранс, они все очень мощны. >, в игре проёбаны основные маханики. Ну опять-таки, отключить стакание фасилитей проблема небольшая.
>>4766583 >отключить стакание С этим у них вообще болезнь какая-то. Стаканье нужно резать и у деша и брони которую даёт инженер на 7-м уровне и ещё у очень много чего.
>>4766587 А, ну может быть. Один хуй, когда это случается? Я, к примеру, когда пытался зарашить отношения с зелёными, еле-еле успел к началу второго месяца добить до 50. В эрле гейме мутанты не особо активно нападают на хевены (а на нужные тем более), найти нужную тебе базу с, к примеру, лабораторией, тоже рандом. Я один раз заспавнился на первом трае в северной америке, где на всё материке было ДВЕ базы зелёных.
>>4766608 >Один хуй, когда это случается? У меня всё это случилось пиздец как быстро. Я первым делом угнал у зелёных их самолётик и исследывал всю землю за месяц примерно открыв все базы и забустил отношения с культистами, так как с энкаунтеров может упасть репутация.
Да и пушки особо не нужны. Тяжелая пушка хевика, например, единственное оружие в классе и ней можно бегать всю игру оно охуенное, только потом шмот на меткость приодеть и заебись.
>>4766644 Ну красава тогда, хули. Я вот когда в третьем трае попытался зарашить, отлетел на миссии зелёных по защите лаборатории по созданию противотуманных установок. Там в миссии заспавнилось два хирона-бомбомёта, и один из них за два хода убил моего лучшего хевика и снайпера, отправив в новый трай. Так что после этого я не лезу на фракционные миссии, пока у меня не появится хеви-снайпер 7 лвла. Хотя, может у Ану легче миссии.
>>4766669 >После середины игры вообще бои перестали представлять опасность и превратились в рутину. Хызы, на айронмене при первом прохождении игра умеет УДИВИТЬ и отправить в главное меню если самого себя сдерживать от броска телепортационной пирамидки.
>>4766680 >при первом прохождении игра умеет УДИВИТЬ Тут я и не спорю. Начало вообще ламповое и заставляет использовать и окружение, и гранаты, и свиточки, и смекалочку. В лейте же я просто спамил ультимативным говном и ебал всё живое - скукота.
>>4766691 Ну разрабы попытались занёрфить эти эксплойты, в дефинитив эдишн он зарезали билды, работающих на одиноких волках. Хотя игра один хуй проходится в сола через жизнь на грани\абуз инвиза, плохо ли это или хорошо.
>>4766573 И там, и там всё-таки не доходят до таких пиздецовых уровней абуза.
Игра просто собрала в себя наиболее хуёвые реализации всего, что можно. Если бы не интересная механика стрельбы, это был бы эталонный обосрамс по всем фронтам. 1. У нас игрушка про вынос пришельцев или диабла? Что это блядь за манапул для спама абилок? 2. Зачем манапул привязан к морали? Типа, тяж, который постоянно летает на джетпаке, обосрется быстрее, чем ходящий пешком? 3. Если вы дали возможность комбинировать классы, можно вы потратите день и отбалансите хотя бы самые поломанные комбо? 4. ... Мне лень продолжать. Вы все и сами знаете.
>>4766719 >И там, и там всё-таки не доходят до таких пиздецовых уровней абуза. Дивинити ОС 2 - некромант и спам кровавого дождя - ваншот любой толпы врагов за один ход Хком 2 - про это я даже говорить не хочу, совершенно сломанный рипер с его читер-инвизом может зачистить всю карту буквально в сола, подрывая машины\бочки с бензином. И это только цветочки.
>>4766735 >И это только цветочки. Цветочки, да. Рипер поломан, но бочек не так уж и много на карте бывает. Он тащит за счет ненормальной скорости и практически абсолютного инвиза. А вот старый добрый снайпер и раньше был силен в билде через пистолеты, а с прорывами и пистолетом с чузена он превратился в ебейший пиздец. В одно рыло снести за ход сектопода - норма.
>>4766897 >У техника есть какие-нибудь минусы у мили атаки манипуляторами? Нет, это ультимативная способность. Можешь ещё взять деш и вычистить всю карту за ход. БАЛАНС
>У ссука Галлоп, проебал весь баланс, как он сука не додумался отбалансить способность хевика расстреливать весь магазин? >Banish - Fire at a target until you run out of ammo or it dies. Reveals the Reaper. One charge per mission.
>Silent Killer - Kills with the Vektor Rifle do not increase the Reaper's chance to break out of Shadow. >Как это абузится в игре: сидит снайпер за 30 клеточек, стреляет в моба, оставляет его недобитым, это делает рипер. Повторить пока не закончатся мобы
>Target Definition - Any unit seen by the Reaper remains permanently visible. >Как это абузится в игре: скаутишь рипером всю карту, не вскрывая паки, а потом методично по одному расстреливаешь. Эта способность напрочь убивает всю возможность ИИ выдать тебе нежданчик, если ты конечно не дегенерат и не заходишь рипером за угол вплотную к стене
>АРЯЯ ДА ГАЛЛОП ЛОХ И ЕГО БОССЫ УБИВАЮТСЯ ЗА ОДИН ХОД, ОН ЧТО ОТБАЛАНСИТЬ НЕ МОГ? >1001 ВИДОС НА ЮТУБЕ КАК %БОСС%\%ЧОУЗЕН_НЕЙМ% УБИВАЕТСЯ ЗА ОДИН ХОД БОЙЦА В 901 ВИДОСЕ ЭТО СДЕЛАНО С ПОМОЩЬЮ РИПЕРА
И это только ОДИН КЛАСС В ИГРЕ. И я только начал расписывать абузы именно с рипером. А теперь вспоминаем, что в игре есть такая интересная штучка, глушитель называется, сколько там шанс убить любого моба ваншотом?
А какие там есть прикольные абилки в механике НАПАРНИКОВ, ммм. А ещё... затаите дыхание... вон я вижу уже кто-то понял, о чём сейчас пойдёт речь... ну погодите вы не смейтесь! Дайте рассказать! Так вот... у всех солдатов Хком 2... могут рандомно выпасть абилки другого класса, что приводит к таким же диким билдам, как в ФП!!!
>>4766921 Вот так это и балансится. Слабое оружие, одна цель, один заряд на миссию, ривил. По дефолту там ещё три патрона в винтовке, но можно поставить мод. И абилка все равно пиздец сильная. А тут? Ха. >>4766931 Ты на Ютубе играл? Не та динамика игры чтоб это ролило. Да и элиена в Алерт уходят. >>4766944 Снова, не та динамика, да и в ПП эта абилка у всех по дефолту как слух. Почему слух показывает позицию, а не направление?
>>4767004 >слабое оружие >имеет урон всего на единицу меньше, чем СНАЙПЕРКА >имеет встроенный в способность пирст на 2 армора, а так же может настакивать шанс крита, в итоге с модами и во фланке так же имеет 100% шанс крита
Да, балансится просто пиздец как, ага.
>Да и элиена в Алерт уходят. Видимо тут только ты играл на ютубе, алиены тупят и бегают от точки к точке, даже не разбегаясь из пака.
>Снова, не та динамика Давай, расскажи это человеку, который прошёл игру на айронмене.
>Дурак ты короче. Не плохо подорвался фираксо-подсос.
>>4767023 Я так понимаю, алени в Хком 2 тупят, потому что я винду не активировал? Или может рипер имба, потому что у меня винда не активирована?
Ору, как фираксо-чмохи маняврируют, но ещё НИРАЗУ в подкрепление своим словам не предоставили хоть какого-то пруфа, хотя бы текстового. Я уже не говорю, про видео-пруф.
Мне вообще интересно как они сюда попал. Это ведь очевидный школьник: незнание языка (ни русского, ни английского), лексика малолетки, неактивированная вида, форсы вроде Умы, общая невменяемость и говнистость. Что он забыл в треде нишевой игры, маркетовавшейся на фанатов окаменевшего говна мамонта? Тут ведь даже на срачи никто особо не ведётся, вон уже просто нахуй шлют. >>4767065 Да не, скорее всего там есть концепты, возможно даже баланс в игре заточен под наличие этих концептов, но нихуя не готово.
>>4765333 >Галлоп мог на изичах забыть этот Хком как страшный сон и уйти в мобильный гейминг, где со своей командой проектом такого уровня поднимал бы миллионы прибыли в месяц. Жаль только что Голлоп тупой, ленивый и жадный как подметка. Единственно что помогло ему заработать копеечку это кикстартер-МММ, взятка от Галенкина и то, что в EGS нет возврата. Если б догадался продаваться в нормальном магазине, то уже последними штанами бы от коллекторов отмахивался.
>>4767047 Шухерятся, прячутся в укрытия а значит по ним уже заебешься снайпером попадать, точности то нету! продвигаются по укрытиям в рандомную сторону. Дальше что? Ты когда винду активируешь? >>4767072 Бывает иногда забавно хуйней пострадать. Я даже хуй знает, под что можно так заточить баланс, интригует. Я больше склоняюсь к варианту, что это бета версия выпущенная в релиз. Слишком много даже не баланса\дизбаланса, а просто странных решений. >>4767084 >>4767089 А толку с возврата. Сделали относительно рабочий продукт на деньги с кикстартера, основную прибыль с EGS взятки получили. Дальше любые возвраты уравняются оставшимися покупателями.
>>4767096 >А толку с возврата Ну а кого тогда наебали? ЕГС? Мне похуй на убытки магазина. Я получил игру, пусть и кривоватую, но новую и в целом увлекательную, в полудохлом жанре. Ты так жалуешься, будто лично тебя обманули. Ведь могла и правда быть мобилка.
>>4765361 >С таким графоном и уже давно придуманой системой боёв - лямов 5. Это с движком за 2к долларов, индусом-программером и бесплатным художником?
>>4767096 >шухерятся, прячутся в укрытия Жеппой к снайперу. >продвигаются по укрытиям в рандомную сторону Нет, они двигаются из стороны в сторону, позволяя расстреливать себя.
А помните, как первый фираксо-ком можно было пройти, отправляя на миссии одно снайпера и танки? Тоже чувствуется БАЛАНС игры от фираксис, но там хотя бы геоскейп был
>>4767106 Есть мнение, что наебали кикстартеров. не меня Наобещали красивые, но относительно правдоподобные вещи, выдали несколько иной продукт. Даже если вернуть кикстартерам все деньги, у разрабов уже есть на руках относительно рабочая игра для продажи и профит с EGS сделки. Т.е использовали кикстартер как беспроцентный займ, а не как обычно всё происходит с кикстартером - дайте денег и может быть всё будет заебись, если не вышло то сами виноваты. >>4767120 Может жопой, а может и не жопой, тут уж как кубики лягут. Как ты их расстреливаешь то, если у снайперов точности нет? Тридцать ходов кубики дрочить, когда в Фениксе за ход полкарты ебут? К чему ты это ведешь? Братишка, винда сама себя не активирует
>>4767096 >А толку с возврата. Сделали относительно рабочий продукт на деньги с кикстартера, основную прибыль с EGS взятки получили. Дальше любые возвраты уравняются оставшимися покупателями. У тебя странная логика. Как возвраты могут уравняться оставшимися? А если их больше? У возвратов очень важная функция, это, фактически единственный инструмент защиты прав потребителей в игровой индустрии. А без таких инструментов нас ждет только очередной Атари-шок. А так Голлоп получил прибыль еще ДО разработки, а потом еще и деньги от Галенкина ни за что. Ситуация один в один как у нас с Фондом кино. В таких условиях рыночек не работает, у Голлопа просто нет ни одного стимула хоть как то стараться. Можно было бы понадеяться на его совесть и профессионализм... Но мы увидели его совесть, когда он на релизе отпилил полигры, что бы продать нам её еще раз.
Знаете почему ФП говно и из треда его прошло 2 человека? Потому что он скучный. Какой то альтернативный мир. С которым нет связи. Какие то левые фракции вместо человечества и правительства. Нет нормального тех древа. А вместо благородной цели по спасению людей, нужно выбрать один из стульев которые все противны. То есть не чувствуешь что ты делаешь вообще что-то важное.
>>4767166 Ты так смело бросаешься такими фразами, но у тебя хоть один пруф есть, что из игры выпилили УЖЕ готовый контент? Потому что феникс поинт сейчас максимально похож на долгострой, типа сталкера, и если бы Галёнкин не поджимал Галлопу и КО хвост, игра бы не вышла да бог до середины 2020. Потому что иначе бы, они бы сами себе не противоречили в мануале к СОБСТВЕННОЙ ЖЕ ИГРЕ.
>>4767183 Ну кто так делает мануалы. К косморейнджерам в 2004 была скопилированная хтмлка, а это што, текстовая таблица? Мне её распечатывать? Потому что на пеке я буду смотреть статы на вики, где будет упорядочивание и гиперссылки.
>>4767193 Это таблица к ПДФ файлу, который и является мануалом о существовании которого не знает ни один ИТТ Суть в другом, ТТХ в арморе-оружии отличается от того, что в самой игре, а значит, всё это наспех менялось, что бы успеть к релизу. Я напоминаю, что игру уже дважды переносили, в общей сложности, игра должна была зарелизиться ещё в прошлом году.
И о какой жадности Галлопа может идти речь, когда он один из немногих разрабов, который НЕ УДАЛЯЛ свою игру из магазина ЕГС, когда Галёнкин раздавал игры чуть ли не за копейки (помните такой скандал, да?) и игра галлопа там отдавалась за 200 с копейками рублей блядь.
Ебать, вы только посмотрите. Какая же Гнида этот Галлоп. Пиздец просто. Бедные бэкеры, их кинули и не дали возможности вернуть деньги. Ещё какой-то ключ в их любимый стим или гог дают, пидорас ебаный блядь!
>>4767166 >А так Голлоп получил прибыль еще ДО разработки, а потом еще и деньги от Галенкина ни за что Собственно, про это я и расписывал выше. А касательно возвратов, игра то весьма нишевая. Дрочить фираксокомы уже подустали, разве что в старые игры ушли. Будут играть в Феникс из-за отсутствия альтернатив. Да, есть пиратка, но я считаю не так много людей оформит рефанд и уйдет в вольное плавание. Battletech как пример, фанаты сеттинга плакали-кололись, но играли, ибо сеттинг и так полумертвый, даже рефандить жалко. Сейчас модами обмазываются как в этих ваших скайримах. >>4767156 1 или 2 бомбы, взрыв бочки если повезет. Маловато для зачистки всей карты со снайпером. Но постойте, у дизбалансных противников 40 дифенса просто так! Как играть то, как тут снайпером расстреливать? Ты наверное не заметил, у тебя винда не активирована
>>4767231 Алло, маня, паков на карте дай бог если 5 будет. Ну а если ты не совсем дегенерат, то знаешь, что в игре есть рокет-лаунчер нарукавный. А ещё, представляешь, РИПЕРОВ НА КАРТЕ МОЖЕТ БЫТЬ НЕСКОЛЬКО. АХУЕТЬ, ЭТО НЕВЕРОЯТНО!
>>4767183 >у тебя хоть один пруф есть, что из игры выпилили УЖЕ готовый контент Я не буду говорить, что воздушные бои были одной из изначально заявленных фич. Не буду напоминать про то, что эти жуткие ДЛЦ появились сразу перед релизом. Вся ситуация очевидна как минимум по обрезкам, типа ХП у самолетов в игре. Если бы они разрабатывали дополнительный контент, то этим следам просто неоткуда было взяться. >>4767231 >Да, есть пиратка, но я считаю не так много людей оформит рефанд и уйдет в вольное плавание. Однако уже всплывал инсайд, что техподдержка ЕГС завалена заявками на возврат, но их отправляют к черту.
>>4767268 > Не буду напоминать про то, что эти жуткие ДЛЦ появились сразу перед релизом. Никогда такого не было, да. >Вся ситуация очевидна как минимум по обрезкам, типа ХП у самолетов в игре Опять же, типичная практика, внедрять в билды какие-то фичи постепенно.
Я просто более чем уверен, что ты рандомный пиздабол, который об игре услышал только с тредов на дваче,когда она вышла. В ранние билды ты не играл.
>>4767238 5 паков по 3 противника, минимум 15 укрытий, и это если рассчитывать, что урона от взрывчатки и одного выстрела снайпера хватит на убийство. Пары бомб не хватит, а от обычной взрывчатки рипер раскрывается и остается один против противников, команда то по предложенной тактике за 30 клеток. Ракеты он и не может использовать, так как не может использовать необходимую для этого броню. Взрывать несколько укрытий полезно только если заденет нескольких врагов ради урона, снайпер то выстрелит один раз, ему только одно укрытие за ход мешает. Предлагаешь использовать нескольких риперов, товарища с ракетой и пачку снайперов? Но извольте, изначально предлагалось использовать снайпера и рипера, в единственном числе? А если использовать всю команду для истребления противника, то в чём тогда аргумент? А с точностью как быть? А ходов на этот процесс сколько уйдет? Я слышал, что с лицензионной виндой можно обратиться в тех. поддержку, и там объяснят, как активировать винду >>4767268 Может и заваливают, тут я не знаю. Увидим. Но как ни крути, вся соль в ЕГС. >>4767276 Типичная практика осознанно подставляться, создавая или оставляя видимость вырезанного контента? Разве индустрия в целом не прекратила допускать подобные ошибки после третьего Масс Эффекта, с его длц персонажем на диске?
>>4767369 >Типичная практика осознанно подставляться, создавая или оставляя видимость вырезанного контента? Разве индустрия в целом не прекратила допускать подобные ошибки после третьего Масс Эффекта, с его длц персонажем на диске? Ты, я смотрю, с этого самого Масс эффекта в анабиозе пробыл. Тогда не удивленно, что ты такой отмороженный. >Но извольте, изначально предлагалось использовать снайпера и рипера, в единственном числе? Об это не было и слова. >А если использовать всю команду для истребления противника, то в чём тогда аргумент? Ну давай, с пруфами, пройди мне Феникс поинт с двумя бойцами. Хотя бы одну террор миссию в середине февраля осиль, а я посмотрю тогда, что ты там будешь предполагать в своей голове.
>>4767276 Я то еще возможно пиздобол, а вот ты совершенно точно отбитый фанбой, которому хоть ссы в глаза, а ему всё божья роса. Назови сходу парочку такой "типичной практики" когда натурально части вырезанного контента висят посреди игры. У тебя кусок отрезанной механики болтается посреди экрана и это для тебя "постепенное внедрение фич". >>4767369 >Разве индустрия в целом не прекратила допускать подобные ошибки после третьего Масс Эффекта, с его длц персонажем на диске? Конкретно так она никогда не подставлялась. Даже в том же Mass Effect Омега на висела на самом видном месте с надписью "Вход платный". А для Голлопа это нормальный взгляд на жизнь.
>>4767179 Она не только скучная, но еще наполовину спизженная, но спизженная плохо, она сделана без интереса, без желания сделать что-нибудь прикольное для игрока, хотя и ненужное, как в хелло-коммандере живая база, которую можно поразглядывать, кинематографические анимации бега, убийств, разбивания стекол, плакатиков сопротивления.
Да, игра нишевая, но ее купили или спиздили тысячи любителей этой ниши. Судя по тому, что этот тред висит уже несколько дней, с вялым перебрасыванием репликами, то голоппоподелие не оче
>>4767520 >то голоппоподелие не оче Первый хком лучше. Там механик даже тупо больше. Эта же игра кроме новой системы стрельбы, ни чем похвастаться не может.
Зашёл в тупик, когда технологии взять неоткуда (со всеми фракциями +50%), а на любом задании меня ебут мутанты, тупо нет возможности их передамажить. Еще и рыбожуки со снайпами добавились, я их даже не вижу, а моих солдат разъебывают из тумана войны.
В общем, потыкался в разные задания и удалил до лучших времен. Проспойлерите концовки за всех и вообще сюжет игры.
>>4767497 Посмотри на любую игру-сервис, дота, дота андерлордс. Фоллаут с кнопками в Пип-бое, которые ТИПА ВЫДРАЛИ, но на самом деле тупо вырезали из игры часть механик, которые плохо работают\недоделаны\оказались не нужны Сталкер с Неписями, которых забыли убрать. Могу сходу назвать Чистое небо с военным, который появляется позле деревни нейтралов.
Мне продолжать? Или примеры не примеры? Ты мне сразу скажи, что бы я своё время не тратил.
>>4767539 Ну и что бы не было манявра на "ТЫ БЫ ЕЩЁ МЕЗОЗОЙ ВСПОМНИЛ" Вот тебе пример из 2018 - Кингдом Кам деливеренс, в котором на релизе присутствовало РИСТАЛИЩЕ, но добавили само это ристалище только в патче через месяц.
>>4767520 >Судя по тому, что этот тред висит уже несколько дней, с вялым перебрасыванием репликами, то голоппоподелие не оче Так то тред уже пятый или шестой по счёту. Другое дело, что публика ХСОМа очень своеобразна и фанатичная, тут 3-4 человека могут на протяжении десятка тредов сраться о какой нибудь мелочи. Я это еще по тредам о классическом Х-СОМ оценил.
>>4767554 >в котором на релизе присутствовало РИСТАЛИЩЕ, но добавили само это ристалище В голос с самого себя, но ты понял. Но на всякий случай фиксану себя: на релизе присутствовало ристалище, но сами соревнования были введены позже в ПАТЧЕ.
>>4767426 Извольте, обсуждается данная тактика >>4766931 написанная с намеком на сломанный баланс в Xcom2. Снайпер, рипер, оба написаны в единственном числе. Однако предложенная тактика не выдерживает критики. С последовавшими условностями тактика переросла в использование широкого арсенала возможностей, т.е нормальный геймплей, вместо чего-то ломающего игру. Вместо аргументов следуют оскорбления, игнорирование вопросов про точность снайперов и затраты по времени, ошибки по фактам уровня рипера в экзоскелете и не активированная винда Прошу прощения, не понял, при чем тут Феникс поинт с двумя бойцами? За террор объяснять не возьмусь, пока не знаю, как работает псионик Ану. Однако могу предложить следующие варианты. Аноны уже отчитывались, как зачищали гнездо рашем одного персонажа через всю карту и также рашем собирали технологии на рейдах, не давая противнику сходить и единого хода. Но ладно, тут ему помогали товарищи с восстановлением очков действия. Отчитывались, как проходили засады одним единственным стелс юнитом. Атака цитадели, где нужно добить раненную СКИЛЛУ, в зависимости от оставшегося здоровья, проходится одним снайпером. Или рашится одним техником, прокачанным на волю. Техник вообще ебет всё что угодно, опционально несколько юнитов за ход. >>4767539 >>4767554 >>4767559 Однако, это не примеры вырезанного контента, который позже продавали в ДЛЦ, не предмет разговора? Говорят про вырезание кусков игры для дальнейшей продажи, а ты Которы всякие вспоминаешь. >>4767555 А вот тут то самое забавное, на фочане остатки икском тредов ждали Феникс, а с релизом расстроились и утихли.
>>4767539 >Или примеры не примеры? Вообще ни разу. Ты мешаешь в кучу отказы от механик и ампутации с последующей продажей. >>4767539 >Ты мне сразу скажи, что бы я своё время не тратил. А куда тебе его тратить? Ты ж нолайфер, раз до слюней защищаешь стрёмный глючный огрызок.
>>4767571 Бтв, ты пиздабол, сначала ты формулируешь вопрос вот так: Назови сходу парочку такой "типичной практики" когда натурально части вырезанного контента висят посреди игры А теперь высераешь вот такое: >Вообще ни разу. Ты мешаешь в кучу отказы от механик и ампутации с последующей продажей.
>>4767570 Не стой из себя дурочка. Это просто я описал, как эти способности ломают баланс Хком 2 и позволяют абузить его механики. Если хочешь, можешь даже сидеть и стрелять сколько угодно ОДНИМ снайпером и рипером, миссий, которые поджимают игрока таймером, не так уж и много, и все эти миссии - всего лишь инкаутеры. С парочкой исключений.
>>4767594 Сюжет в целом тот же, зачем так сделали не знаю, у разработчиков и во второй части так же. >>4767579 >>4767593 Вот только разговор то шел про вырезание и продажу кусков игры, с аргументом об оставшихся следах в игре. Где в Хком 2 данные следы? К чему грубые обвинения во лжи, когда Фоллауты со сталкерами и прочие игры не подходят под тему разговора, о чем и было сказано? >>4767624 Ну вот опять, оскорбления, игнорирование, условности. Предлагаешь использовать играть в игру нормально, либо двумя персонажами ковырять стену вилкой полчаса. Это ты называешь абузом ломающим баланс? И это в противовес Фениксу, где можно всё решать за несколько ходов, или даже за один. К тому же, если в Хком 2 ты уже добавил в исключения часть миссий, почему бы не сделать так же для Феникса? Моя винда улыбается, глядя на меня, анон. А твоя улыбается тебе?
Бля, как тут мудаков в зоопарк ловить? Я запилил станнер и решил завести себе личного крабораба. Ну и заебался его пиздить этим станнером, он в итоге помер, потому как станнер, внезапно нет, наносит урон. Это баг, или я нихуя не понимаю в фичах?
>>4767579 Залупа про альф - чисто кринжевая хуйня, которая в игру вообще не вписывается. Робаты - туда-сюда, могли и вырезать, но, опять же, вставлены в игру кривовато. Ну а аддон дохуя большой, игру меняет изрядно, чтоб его из ванилы вырезать, надо эту самую ванилу заново изобрести.
>>4767757 Нужно, чтобы показатель стана в конце миссии был больше некоторого значения, при этом стан медленно спадает каждый ход. В теории, отбитые конечности должны упрощать процесс, но отстреленная голова дала лишь уменьшение необходимого стана на единичку, вешая при этом кровотечение, которое может и убить.
>>4767772 Дык, это, я по совету игры отстрелил ему руку с гранатомётом, шоб не выёбулся, тактично зашёл ему в анус, укрываясь в складках местности, затем рывком сократил расстояние, подбежал и три раза уебал его станнером. Крабану похуй, в свой ход он джва раза вваливает звездов моему ассолту. Потом снова пизжу его станнером, но у него уже оставалось 40 хп, так что он и помер нахуй. >>4767785 Ну вот как-то так и вышло, только я ему руку отстрелил.
>>4766401 Как раз на заданиях, где бьют объекты, я использую тачку с ракетницей. Шутка ли, в первый же ход дать залп, который в худшем случае оторвет крабу обе его руки, после чего он уже не сможет стрелять по моим ресурсам? А ведь можно так задеть больше одного краба. Со скарабеем у меня такой состав ходят разведчик с арбалетом и пауками и перком на меткость, снайпер для дальних дистанций с ответным огнём, и штурмовик, чтобы снимал фейсхаггеров если словлю. Машина Иерхона мне не понравилась -- слишком уж большой разлет у пулемета делает его просто губкой для получения урона, и эту губку нужно будет ещё возить на базу каждый раз для ремонта. Машины синдериона и Ану ещё не смотрел. К слову, вижу в треде заявления о том, что снайпер оп, а арбалет говно. Вот только вы не учитываете, что выстрел из арбалета стоит всего 1 ОД против трех у снайперки, а яды стакаются. 120 урона от яда за 3 выстрела -- вот что реально ОП. А если взять перк на -1 ОД на выстрел, который сделает выстрел из арбалета бесплатным, то стрелять можно хоть на всю волю и переставить вообще всё и вся.
>>4767694 Ты, дегенерата кусок, не смей даже подумать о том, что бы рассказать мне что и как работает в Хком 2. Ты, псина, даже не знаешь, как работает ОСНОВНАЯ механика всех фираксо-хкома — урон в игре. Я это ещё понял, когда ты, дифиченто, в ответ на мой пост про отличие урона между вектором рипера и снайперкой снайпера, высрал мне ссылки на ебаную википедию. Вот только ты, казуал ебаный, не знаешь, что у ВСЕГО оружия в Хком эними аноун 2012 года и Хком 2 - есть только одно ТОЧНОЕ число урона. Никакого 4-6, или 3-4 в понимании механики урона в Хкоме нет. Каждому оружию присвоено единое число, и только от него, игра уже роллит тебе нанесение урона с вероятность: (25% в n-1), (50% в n) и (25% n+1). Поэтому у снайперской винтовки базовым уроном является число 5, а у винтовки вектора это число равно 4 (25% n-1) и (75% n), что я в том посте, несколько часов назад, и сказал. Но ты можешь задаться вопросом "почему так? Почему у вектора только разлёт в 3-4 урона", на что я тебе отвечу - А Я ЕБУ ЧТО ЛИ? Спроси того дегенерата, который вообще балансил рипера, самый сломанный класс в игре. Тебе это каждый скажет, нет в Хкоме такого класса, который сочетает в себе ВСЕ бонусы блядь ВСЕХ классов в игре. Только Рипер умеет использовать взрывчатку, как хеви, только рипер не выходит из инвиза, когда ревилится вся остальная команда, как штурмовик, только рипер может за ход нанести столько урона, сколько ни один другой класс в игре, ОН ДАЖЕ УМЕЕТ ВЗЛАМЫВАТЬ, КАК ЕБУЧИЙ ТЕХНИК. Он может получить урон +1 только потому, что стреляет по раненой цели (и его урон становится РАВНЫЙ УРОНУ ЗА ВЫСТРЕЛ, ЧТО У СНАЙПЕРА), и этот +1 урона будет засчитан в его ИМБО способности - ебаном банише. И после этого ты пытаешься мне доказать, что этот персонаж не сломан? Ты, дебила кусок, который не знает даже БАЗОВУЮ МЕХАНИКУ РОЛЛА УРОНА?!
Я наиграл часов 300+ в первый фираксо-хком с лонг варом на айронмене, ты и остальные фираксо-хуесосы, даже не пытайтесь мне что-то пояснить в игре. Вы о ней, и о её механиках, нихуя не знаете. И если я, по вашему, проходил игру НА ЮТУБЕ, то вы, уёбки, проходили её уставившись жопой в монитор. ВЫ ОСНОВ НАХУЙ НЕ ЗНАЕТЕ, КАК ВЫ ИГРАЕТЕ БЛЯДЬ?!
И тому хуесосу, который мне пытался доказать, что феникс поинт такой же рандомный в нанесении урона, как Хком 2 - я и тебя обоссу, хуесоса. Мало того, что в игре ублюдочная система с попал\не попал, и что ещё более ублюдочно, присутствует так же механика псевдо-рандома, так этого хуесосам из фираксис показалось мало, и они ввели ещё одну парашу ещё более рандомя весь процесс - ЕБУЧИЕ ЦАРАПИНЫ (graze). И так как я более чем уверен, что никто из вас не знает, как она работает, я вам сейчас поясню: ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ ИМЕЕШЬ ШАНС НА ПОПАДАНИЕ В 100%, ТЫ ОДИН ХУЙ ИМЕЕШЬ ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ И НАНЕСТИ ЭТУ ЕБУЧУЮ ЦАРАПИНУ, ПОТОМУ ЧТО ЭТОТ ШАНС РОЛИТСЯ УЖЕ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ТЫ ПОПАЛ. И НИ ОДНА ИЗ СТАТИСТИК В ИГРЕ НЕ ВЛИЯЕТ НА ЭТОТ РАНДОМ ГРЕЙЗА. И после этого, тот хуесос ещё пытается мне доказать, что Хком 2 не настолько рандомный и рандом в ФП ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ?
>>4766562 Пиздец как вы это смотрите? Там внук горбачева чтоле? Или просто сельская интелегенция? имбА, юзАзть, скиллОв... все что можно ударения пересрал, сука аж ухи режеть
>>4767757 Та же хуйня, анон. Уебал краба этой хуйнёй 8 раз за ход. Два штурма подбежали к членистоногому на рывке и били его электрошокером пока он ещё шевелился. Но эта скотина издохла раньше. ЧЯДНТ?
>>4767828 ПОТОМУ ЧТО МАНУАЛ ЧИТАТЬ НУЖНО: ТЕБЕ НЕ НУЖНО ЕГО ПИЗДИТЬ ДО ИЗНЕМОЖЕНИЯ, ВИДИШЬ БЛЯДЬ ЗЕЛЁНЫЕ ЦИФРЫ С МОЛНИЕЙ? ТАК ВОТ, ПЕРВОЕ ЗНАЧЕНИЕ - ЭТО УРОН, КОТОРЫЙ ТЫ НАНЁС ПАРАЛИЗАТОРОМ, А ВТОРОЕ - ЕГО ОБЩЕЕ КОЛЛИЧЕСТВО АП. И КАК ТОЛЬКО ПЕРВОЕ ЗНАЧЕНИЕ СТАНЕТ БОЛЬШЕ ВТОРОГО - ВСЕ, ВРАГ В СТАНЕ
>>4767850 Блядь, этот мудак оставался последним вражиной на карте. Выхватил 7, сука, плюх станнером. И помер. Ему не хватило шести ударов, или что? Потому как бой не закончился, пока он не помер.
>>4767873 >>4767850 Как я с этого проиграл. Для понимания механики стана нужно сравнить два числа. Один лупит его до смерти, другой вообще в мануал лезет. 100 iq на двоих.
>И тому хуесосу, который мне пытался доказать, что феникс поинт такой же рандомный в нанесении урона, как Хком 2 - я и тебя обоссу, хуесоса. Только после того, как ты ответишь на вопрос, что же произойдет после выстрела в посте >>4763552
>>4767893 Нахуя ты мне высрал эту ссылку на редит? >https://www.ufopaedia.org/index.php/Damage_(EU2012) Вот, читай, это писал разраб лонг вара, который копался в файлах игры, что бы её править под свои нужды. И эта же формула, работает и в Хком 2.
>>4767885 >Один лупит его до смерти Ну а хуле мне оставалось делать? Эта срань стоит и на стан внешне не реагирует. Бой не заканчивается. Кровотечение на нём висит. Что, блядь, делать надо было?
>>4767785>>4767802 > но отстреленная голова дала лишь уменьшение необходимого стана на единичку Не знаю как у крабиков, их легко застанить, но у сциллки конечно очень заметно снижают показатели силы. А вообще ещё раз, аккуратнее нужно. >>4767824 Лол, а может и не зя со школьником болтали, если его так резко порвало. Поздравляю инициатора.
>>4767921 >Эта срань стоит и на стан внешне не реагирует По-моему в игре у некоторых врагов анимации стана есть. а у некоторых - нет. А что нужно бло сделать, так это почитать первый раздел в местной уфопедии, там прям сразу поясняется за механики урона.
>>4767911 Random Damage only applies to firearms (conventional, laser and plasma) and can vary between -1 and +1 of the weapon's fixed Base Damage value for non-critical hits.
As an example, the Plasma Rifle on the right has a fixed value of 7 for its Base Damage, but this value randomly can vary between 6 and 8 damage upon hitting a target.
>>4767923 У сциллы дохуя силы, порядка 70-80, но чтобы она перестала что-либо делать ей нужно дать всего четыре разряда на 32. Видимо, Голлоп просто вычитает 40-50 очков для расчёта её од, лол, вместо того, чтобы отношение посчитать
>>4767952 У сциллы 120+ И нет, она вполне действует соответствующе отношению стана/силы. Алсо смешная картинка с баллистикой и стрельбой поперёк ствола.
>>4767824 Вот я и говорю, гонор, оскорбления. Еще и целую пасту написал. Расписал как разброс урона работает, молодец. И что? Авторитетом давишь или что? На первом тире у вектора самого по себе максимальный урон как минимальный у снайперки, на следующих тирах разрыв увеличивается. Рипер не кидает гранаты так же эффективно как гренадер с гранатомётом, про стелс скажи заодно, как штурмовик тоже умеет повторно спрятаться. Рипер выдает много урона за один ход один раз за миссию, пока остальные выигрывают по урону среднему. +1 урона (с условием) чтобы иметь 4-5 урона на первом тире (у снайпера потенциал всё еще больше), а на втором тире уже только сравнятся с минимальным. Вот это оп. Взламывать цели умеют все, ограничение рипер\техник\робот стоит только на башнях. Воистину, оп персонаж получается, делает всё хуже чем другие персонажи, кроме своей собственной фишки. Говоришь про уворот? Вот тебе цитата с твоего же >>4767911 сайта https://www.ufopaedia.org/index.php/Dodge_(XCOM2) >After a patch, shots from concealment and 100% shots aren't affected by Dodge either: Snipers with Bluescreen rounds can now reliably one-shot a Codex. Кстати, подтверждает наличие в игре стопроцентной точности. Скажи нам, мастер лонгвара и знаток Икскома, почему у тебя такие ошибки по фактам? У тебя и рипер ранее в экзоскелете с ракетой бегал! >Inb4 Я не это имел в виду
>>4767933 Действовал согласно советам самой игры. Не, ну может Голлоп рофлил, когда их писал, я хуй знает. Просто у фираксисов механика похожая, а реализовано всё куда очевиднее. >>4767943 Да хуй с ней, с анимацией. Почему игра не считает застаненного врага моей законной добычей? Мне эвакнуться надо было для этого, или сплясать там? А если его с 6 ударов не застанило, то сколько рядовому крабану их требуется?
>>4767951 Конечно не видишь, ты же дегенерат ебаный. И даже когда тебе пишется прямым текстом, что Plasma Rifle on the right has a fixed value of 7 for its Base Damage, ты всё равно не понимаешь, что тебе говорят.
>>4767995 > Почему игра не считает застаненного врага моей законной добычей? Считает. Если миссия закончится пока он в стане. Паралич с них спадает, но на самом деле так медленно, что этим чисто можно пренебречь. >А если его с 6 ударов не застанило, то сколько рядовому крабану их требуется? Ну, во-первых ты уверен, что не застанило? Выше картинка, которая показывает как выглядит процесс. У крабиков там что-то вроде 30. А во-вторых пушки с параличом разные бывают, стартовая тыкалка не то чтоб оче. Вообще парали хорошо совмещать с псионикой. Кинул панику, потыкал парализатором. >>4768012 Да чё ты от него добиться хочешь.
>>4768011 >Каждому оружию присвоено единое число, и только от него, игра уже роллит тебе нанесение урона с вероятность: (25% в n-1), (50% в n) и (25% n+1). Где пруф вот на это вот?
>а у винтовки вектора это число равно 4 (25% n-1) и (75% n), И вот на это?
Я не наблюдал, что у меня в игре 75% на 4 урона. Там явно 50/50.
И ты, противник рандома, так и не ответил, что же произойдет в случае >>4763552
>>4768030 >Если миссия закончится Но она не закончилась. >ты уверен, что не застанило? Нет, не уверен, потому как анимации хоть какой-нибудь не случилось. А что там с цыферками было, я уже не помню. >стартовая тыкалка не то чтоб оче Ну у неё там вроде как 20 стан-урона. Т.е. крабан схавал минимум 120 очков. И нихуя. Просто если это был баг, то как бы хуй с ним, но мне-то тут затирают, что я всё неправильно делаю.
>>4768068 >Но она не закончилась. Ну так должна закончиться. Если это был последний враг, то закончится как он будет парализован. >А что там с цыферками было, я уже не помню. Ну так ты в >>4767967 погляди. Буквы "парализован" видишь? Цифры н/м, гже н больше м видишь? Вот это твоя цель. >Ну у неё там вроде как 20 стан-урона. Т.е. крабан схавал минимум 120 очков. Эээ нет. У стартовой тыкалки 8, что ли, паралича. Ты что-то вообще не то делаешь и читаешь. Ты паралич не попутал с чем-то ещё? Типов урона в игре много, тут тебе и дейз, и шок (который почти нигде не используется).
>>4768068 >не закончилась. В этом и проблема. Нужен стан на конец миссии. Например застанил последнего и миссия закончилась, или ввёл в стан с запасом, выполнил задачу миссии, краб всё еще в стане - миссия закончилась. Анимации нет, у нас тут бюджетный проект. У тебя после этого краба еще были враги\задачи?
>>4768078 Надписи над ним появлялись, но я не помню какие. Вчера всё происходило. >Ты паралич не попутал с чем-то ещё? Как я мог его попутать, если юзал специально разработанный станнер? >>4768079 После того, как он сдох, миссия завершилась. Да, это был последний противник, нет, других задач не было.
В общем, хуй с ним, игру я уже снёс. Вернусь через годик, когда Голлоп контент обратно завезёт и баги поправит.
>>4768093 Ничего не понял, ничего не заметил, а виноват голлоп. Ну охуеть теперь, а потом жалуемся на скриптовые обучалки для дебилов. Даже в этой игре такая есть, спасибо хоть там немного швабодки дают и не убивают никого принудительно.
>>4767993 >на следующих тирах разрыв увеличивается Где он увеличивается? Средний урон вектора 4-5-6, средний урон снайперки 5-7-9, даже не плюсуя дополнительный урон от выстрела по раненой цели, у рипера встроенный пирс в 2 единицы. А в лейте у каждого даже обоссаного адвент трупера есть армор. А уж про 100% крит урон, который этот демедж увеличивает ещё в среднем на 2 единицы, ты, конечно же, умолчал. Ты же у нас, блядь, рассматриваешь все ситуации исключительно в вакууме один на один, так что не смей заикаться, что твоему снайперу там какой-нибудь хевик шреданёт армор. >Рипер не кидает гранаты так же эффективно как гренадер с гранатомётом Пушка нахуй, даже комментировать не хочу. >Рипер выдает много урона за один ход один раз за миссию Этого вполне достаточно как в убийстве самого опасного моба на обычной миссии, так и в убийстве босса. Убить какого-нибудь чоузена за бениш - как плюнуть для рипера. А уж если ты, ебаный казуал, не ограничиваешь себя на использование глушителя, то там вообще ваншот даже квин-берсерка израиль. >Говоришь про уворот? Вот тебе цитата с твоего же Ну вот тут окей, ошибся, но я не слежу за этим протухшим говном, что бы что-то там в патчах вычитывать про грейз. Зато я помню горение на редите и на дваче про этот ебучий грейс на старте, походу дегенерат на балансере в фираксис решил послушать и убавить градус рандомности в своём ебаном высере.
>>4768155 Ты ч, дегенерата кусок, вообще тупой? Я тебе ещё раз говорю: у всего оружия в игре только один базовый урон, остальное это рандом ролл. Так что как бы ты не маняврировал, но с учётом шреда - разница между снайпой и вектором на всех уровнях - одна единица. Но я же не дегенерат, вроде тебя, я сначала набью +20 к шансу крита и получу 100% шанс крита во фланке (а с учётом имбо-инвиза, который как бы ты не маняврировал, во всём лучше, чем инвиз штурмовика, это сделать проще простого), а крит это +2 к урону, что уже становится всего на 1 единицу меньше, чем максимальный ролл топ пушки снайпера.
>>4768155 >нет. Из инвиза это не встроенный Ебать дегенерат. Если твоего рипера вывели из инвиза, то ты конченный дегенерат. И хоть это правда, у тебя целых три варианта, как его вернуть обратно. >броня ебёт рипера больше всех В голос.
>>4768184 Ой, блядь...... Средний урон вектора - 3.5. С учётом твоего пиздежа про повышенные шансы на урон 4, ДОПУСТИМ что 3.75. Хочу заметить, что нигде в интернете я не нашёл подтверждения этому, и не наблюдал в игре. Средний урон снайпы - 5. Уже на первом уровне разница 1.25 ДАЖЕ с учетом твоего пиздабольства.
Магнитное оружие. Вектор - 4.5, ДОПУСТИМ 4.75 Снайперка - средний урон 7. Разрыв уже 2.25
>>4768215 >Хочу заметить, что нигде в интернете я не нашёл подтверждения этому, и не наблюдал в игре. Дегенерату кидаешь ССЫЛКУ БЛЯДЬ на инфу, которую достали из файлов игры, а он выдаёт вот это. В голос нахуй. >Как тебе на вкус мой хуй? Про пирс, дегенерат, как обычно умолчал. Ну ладно, я тебе до этого в рот ссал, сейчас нассу в горло: Выстрел со снайпы - 2 АП, клеймор на врага - 1 АП, выстрел с вектора - 1 АП. Ну что, скот, пересчитаем урон за выстрел?
>>4768225 В ссылке, которую ты мне кинул, нихуя не сказано про шансы. Только про урон. И статья полностью подтверждает мои выкладки. >>4768215
>Выстрел со снайпы - 2 АП, клеймор на врага - 1 АП, выстрел с вектора - 1 АП. Ты смачно обгадился, когда заявил, что урон вектора всего на единицу меньше снайпы. Обгадился. Обосрался. Ебанул в штаны с подливой. Пустил жидкого шептуна.
>>4768236 Ну если ты дегенерат, который не качает скиллы бойцам и умеет только спамить 1-1, то да, урон у вектора не меньше на единицу, чем у снайпы. Вот только хоть эта игра и для инвалидов, от действия которых ничего не зависит (и такие как это это прямое подтверждение этому, пирст у него не встроенный у персонажа, который физически из инвиза выйти не может), но нормальные люди, игра на айронмене, изучают не только описание скиллов, но и их механики, и всячески их абузят. Ну а как было сказано выше и подтверждено не один раз - Рипер не только имеет способности всех классов в игре, но и ещё делает это ничуть не хуже, на у про банисш даже говорить смысла нет. Имба имбой.
>>4768113 Каким образом ты 3-4 4-5 5-6 у вектора в среднем привел к 4-5-6? То, что ты говоришь веса не имеет, нужны пруфы. По твоей ссылке не написаны шансы выпадения урона, только принцип. Почему у вектора 4 урона более вероятно чем 3? Чтобы разогнать 100% крита нужен прицел, стаки способности, и, самое важное, патроны на крит. Снайпер может взять патроны на пирс и также выигрывать по урону, особенно там, где брони больше 2 единиц. Рипер должен сидеть в сторонке, собирать стаки способности, чтобы с полным обвесом добивать оставшиеся на тот момент полкарты, имея урон чуть выше снайпера (но только если брони не больше 2 единиц, да) Ну а если уж упомянули полный обвес, тогда нужно вспомнить и йоба винтовку с одного из боссов, которая со способностью снайпера позволяет добивать несколько целей каждый ход. А гранаты упомянуть надо, иначе зачем было их упоминать изначально? +2 к радиусу это серьезно. Вот и остается, как я и говорил. Сильные стороны рипера - лишь его собственные, в остальных нищах выигрывают другие спецы. >>4768225 5 в радиусе 3, либо 8 урона в радиусе 5 и шред (на который сравниваемому снайперу похуй т.к читаем выше.) И это 1, максимум 2 раза за миссию. Гренадер выдает 7 урона двумя гранатами, согласен. Вот только он может взять еще и третью, и тяжелую взрывчатку. В чём твой аргумент? Мне кажется, ты такой злой, потому что тебя надпись в углу экрана нервирует. Убери её, может поможет?
>>4768254 >то да, урон у вектора не меньше на единицу, чем у снайпы. Мне понадобилось 10 постов, что бы убедить тебя в том, что можно проверить зайдя в игру. Ты гадишь в штаны с каждым постом. Они уже полны говна.
>но нормальные люди, игра на айронмене Ты хочешь, что бы я скинул тебе сейв импоссибл айронмена сюда? Он должен был у меня где-то остаться. Но взамен ты должен будешь, получив этот сейв, сфотографироваться с русским флажком в заднице. Готов ли ты к этой сделке? Или ты и дальше будешь голословно утверждать, что никто тут больше на айронмене не играл?
>>4768259 >Каким образом ты 3-4 4-5 5-6 у вектора в среднем привел к 4-5-6 Пиздуй на нексус-форум и ищи пост от автора Лонг вара. За тебя я этого делать не буду. >нужно брать патроны на шанс крита Нет не нужно, у него и с прицелом + стаками убийств достаточно шанса на крит (ты же в каждом посте упоминаешь именно ХАЙ ролл у снайпы, ну а мы с тобой смотрим за ситуации в вакууме, ты сам это сказал). И что, ты сейчас на полном серьезе утверждаешь, что у врага кап армора в 5 единиц? Бтв, ты ведь знаешь, что шред клеймора сначала шредит армор, а потом наносится урон рипера (на умении полковника). Так что кто там страдает от армора - это ещё нужно подумать. Дальше, ты почему-то говоря про хевика постоянно забываешь про подрыв. И не надо пиздеть, что этих объектов мало. Их достаточно расставлено на карте, ведь не просто так они зарелизили эту имбу. С этого можно как минимум поднимать тревогу аленей, пока они вальяжно ходят вдоль машин\баков с бензином. Но опять же, имбовость рипера в умении делать всё и даже больше, чем все другие классы. За снайпера и хевика уже пояснили, что снайпер в дамаге по таргету сосёт у рипера за один ход. И это без использования баниша. Хевик имеет всего-лишь на одну гранату больше, чем рипер, но подрыв объектов (с увеличенным уроном, чем опять же это делают все остальные), полностью нивелируют эту разницу. Штурмовик опять же со своей веткой на инвиз сосёт, уйти в него принудительно он может всего один раз, да и рендж у рипера просто смехотворный. Там буквально 3 клетки. >>4768292 Дегенерат ебаный, ты можешь сколько угодно маняврировать и читать только те строки, которые тебе удобны, но мочи в твоей глотке от этого не убавится.
>>4768254 >гра и для инвалидов, от действия которых ничего не зависит (и такие как это это прямое подтверждение этому, пирст у него не встроен Тебе уже проясняли, что рипер хуже своей универсальностью остальных узкоспециализированных классов, проходя командой гренадеров прекрасно помню какой хуевый из рипера аоешник, но как первый удар вин
>>4768304 >Пиздуй на нексус-форум и ищи пост от автора Лонг вара. За тебя я этого делать не буду. Ну понятно. Пруфов нет, слив засчитан.
>Дегенерат ебаный, ты можешь сколько угодно маняврировать и читать только те строки, которые тебе удобны, но мочи в твоей глотке от этого не убавится. И ссыкун, к тому же. Ставить свой анус на свои кукареки ты естественно не рискнул.
>>4768307 >проходя командой гренадеров Уныние жи есть. Да, это просто, эффективно, надежно, но скучно шо ппц.
>>4768334 Ну раз ты не ссыкун, давай я приношу тебе железные пруфы, что урон у пушек фиксированный, а потом уже идёт ролл в -\+ единицу, а ты мне фото с флагом нацисткой германии в анусе. Ну что, идёт?
>>4768340 1. Ты полностью обгадился, когда пиздел про урон вектора. 2. Ты прогуливал школу, когда проходили матожидание. 3. Ты слился, когда тебя попросили принести пруфы на 75% шанс вектора нанести 4 урона. Твоя статья ПОЛНОСТЬЮ подтверждает мой пост >>4768215, в котором принят на веру даже твой беспруфный вскудахт. Когда я загнал тебя в угол, ты начал приплетать дамаг клеймораб кукарекая про казуалов. Когда я предложил тебе пруфнуть айронмена, ты слился. Обоссан.
>>4768363 >>4768363 Мне искать аргументы за тебя? Извольте, так споры не работают. Пересчитал, согласен, 40% базовый шанс, 20% с прицела (с бонусом к апгрейдам), еще 20 от прицела при стрельбе в упор, и всё еще необходимость стакать способность. Освободили слот под патроны, дальше что? Даже если добавить патроны на +1 к урону (не по любым целям) всё еще не выходит на уровень снайпера с патронами на пирс, еле-еле выползает на критах. Про кап армора не говорили, речь про то, что у снайпера больше брони игнорируется, соответственно средний урон больше. Бочки они то есть, то нет, ситуативная вещь, как повезет. Сколько там урона с клеймора + выстрела, не скажу точно, 19, плюс 8 если кого заденет? Штурмовик в упор под 30 выдает, и не два раза за миссию. >>4768363 Ну что я могу сказать, базовый урон 3, здорово. Кстати, всё еще не вижу пруфоф на шансы выпадения урона. А если верить твоей ссылке, то еще и разброса нет, только 3 единицы урона, забавно. >Inb4 значения поменял Товарищ >>4768377 докачает и подтвердит.
Напоминаю что это всё сравнивает несчастную елену драгунову с абилкой из ПП, которая буквально "пиздец всему". Неужели нужно проводить какие-то расчёты, чтоб понять что ОПшнее? А школьник всё равно ничего не признает и даже флажок не засунет. И винду не активирует. ВСЁ ТЛЕН.
>>4768377 Доброе утро. Я проснулся и с нетерпением ожидаю морального унижения. К сожалению, товарищ >>4768399 испортил всё веселье. Хотел бы я посмотреть на твоё ебло, когда ты залез в этот текстовый файл. Маня отныне кличка твоя. При появлении в треде скриншотов с неактивированной виндой будешь ты обоссан.
>>4759485 (OP) Прошел 2 раза, 2 вещи с которых подгорает это медленные анимации, что фиксится x2-2.5 спидхаком через чит энджен, и миссии с логовом, такие ветвистые узкие кишки, из-за чего такие миссии, если со спауном не повезло, пиздецки затягиваются. Ну и еще слегка напрягает баг с генераторами, который как бы дает 30 после техи синедриона, но на самом деле 20, поэтому у тебя здания сами отключаются после заданий.
>>4769106 Я вообще не понимаю зачем одному сайту два игровых форума.
Феникс меня разочаровал тем что в угоду молодежи его сделали по образу и подобию ХСОМ2.
Абилки м классы дисбалансят игру. Голлопу надо было делать все как в его оригинале 1995 года. Тошлько статы, никаких классов и абилок.
Опять же толщина монстров доебала. Игра не играется как оригинал, она играется как фирком, потому что мощи оружия нет. В старой игре Голлопа один выстрел из актуального левелу оружия запросто валил врагов, например автомат убивал сектоидов на раз. Лазер и плазма гасили вообще почти все. Ракетница выжигала уровень как в Голливудских боевиках.
Уровни соответсвенно были большие, было где развернуться.
Тут все зажато, пойти некуда и незачем, а одного врага мы расстреливаем концентрированным огнем всего отряда, что выбешивает. В старой игре оружие было оружием, а тут хлопушки.
Солдаты соответственно тоже тут толстые. В 1995 году потерять бойца было легко - просто встать на открытой местности и щелкать клювом. Тут даже не хэвик может выдержать пару попаданий не сильно пострадав.
Гранаты конечно опасны, но в основном потерей конечностей, а не мгновенной смертью.
Короче - раньше было лучше. Голлоп зря, очень зря сделал второй фирком. Его поддерживали из-за надежды на возрождение именно старого геймплея, а он все проебал.
>>4768930 Миссии на базах монстров просто сделаны как в фиркоме. Т.е. опять Голлоп протупил и повторил упрощенное вторичное говно, вместо того чтобы сделать как было в его же игре 1995 года. Там как мы помним (кто не помнит посмотрите на ютубе) базы были с тайлов с четырьмя выходами в четырех сторонах на каждом (кроме крайних). В итоге базы были сложным уровнем в котором можно было двигаться куда угодно и как угодно, соответственно была свобода маневра которая в кишках отсутствует по определению.
>>4769608 Вот именно что если бы он сделал все как в старой игре игра не была бы скучной.
Геймплей тогда был динамичнее, потому что был простор для тактики и оружие было смертоносным. никаких дисбалансных абилок не требовалось. А вот повторение фиркома убило игру.
>>4769640 Оригинал был скучным до невозможности, фиракском - весёлым. У голлопа получилось что-то между. А двигать клонированных дурачков с хэвиплазмой в 2020 никто не будет.
>>4769577 >Опять же толщина монстров доебала. Игра не играется как оригинал, она играется как фирком, потому что мощи оружия нет. В фиркоме дамаг оружия ПРИМЕРНО соответствует оригиналу - средний противник сносится с 2 (редко 3) попаданий. А вот тут монстры губки для пуль.
>>4759621 >>4759619 Пффф ещё скажите что КУПИЛИ винду с закладками за свои деньги, лол Вообще лучший способ - делать главным второй экран, тогда на игровом этой хуйни не будет /мимо 300к/сек
Аноны там оружие для ближнего боя завезут? А то я тяжем ебашу. Ну и нашел не дороботку нигде не показанно количество хп оружия в руке и оно оказывается разрушаемо и вот отыгрываешь ты джеки чана, а у тебя бац в какой-то момент оружие ломается полностью.
Предыдущий тред