Пикрелатед - вершина игропрома цеЕвропы. В связи с этим возникают вопросы: 1. Почему цеЕвропейская держава может делать только порашного качества говноигры? Ведь швободка, срыночек, сейчас вот-вот свободные творцы запилят свои мегашедевры и станут новой EA, сейчас-сейчас... но чо та вот нихрена не запилили и не стали. Почему?
2. Почему цеЕвропейская держава могёт воевать проти страны-агрессора только в инторнетах да в говноиграх. Пардон, у вас там Крым с Донбасом скоммуниздили, АТО ждет, фигли вы только на компьютере только перемогаете, уже до Москвы лол в игрульках дошли, хохол проснись - ты обосралсё. Почему такая больничка, что у вас в мозгах творится, страна манямир какая-то.
>>35345457 Метро - управляемая иностранцами как-будтобы украинская компания с Мальты. Отношение к современному хохлостану примерно никакое.
Казаки - корявое глючное низкополигональное гавно опаздавшее с выходом лет так на пятнадцать. Банально сравните картинку с каким-нить современным ТоталВаром.
Сталкер - корявый говношутер, технологически на уровне первой халфы, при этом сюжет скопипизжен с клятых москалей (Стругацких и доблестных ядерщиков устроивших ядерный холодомор хохлам ИРЛ).
Пораш, ну ты понимаешь что твои картиночки не разу ни аргумент?
>>35345840 Что врети бульбаш? Я честно не впечатлен твоими примерами, тех-же казаков на месте хохлов я бы вообще не упоминал - игра позор, игра-уркаина.
>>35345457 >И ты сходу Какое отношение мальтийская компания с русскоязычными разработчиками, делающая игры про московское метро, имеет отношение к Украине?
>>35344564 (OP) У братьев наших меньших всё заебись с игропромом, не надо. Как и у пшеков.
Но это не отменяет того факта, что игропром это нахуй нинужно ни для чего, кроме как для выебонов типа "а у нас Сралкер, а у нас Ведьмак".
Пока норм пасаны гоняют чаи с печеньками в НИИ Гугл-Лондон или в НИИ Фейсбук-Долина на 6-значных зарплатах, параллельно анлоча паспорт белого человека, где-то в пшекающей или гэкающей параше юнцы с красными глазами ебашат овертаймы, чтобы успеть к релизу очередного ААА шутана. И так всю жизнь, хуль, зато игропром с колен встал. Посредственные зарплаты, овертаймы, токсичная аудитория в виде злых школьников - всё это и есть ваш игропром. Что-то уровня пердения на галере, чем братья наши меньшие тоже славятся.
Кстати парадокс - хохлы постоянно твердят что настоящая свобода вна Украине, но вот к примеру в тоталитарной Рашке при этом куева туча инди-разрабов, и инди-игр,
>>35344564 (OP) > 1. Почему цеЕвропейская держава может делать только порашного качества говноигры? Ведь швободка, срыночек, сейчас вот-вот свободные творцы запилят свои мегашедевры и станут новой EA, сейчас-сейчас... но чо та вот нихрена не запилили и не стали. Почему? Вчера Золотце подробно освещал этот вопрос
>>35346241 Напряженно готовясь к работе на «Игромире» и параллельно обучаясь в стенах Останкино, я в какой-то момент задумалась — а не сделать ли мне репортаж о выставке? Не для видеожурнала, какие мы делаем для вас не первый год — а телесюжет. Поразмышлять вместе о третьей по величине игровой выставке в масштабах мира, провести параллели с Е3 и Лейпцигом... И я понесла свою блестящую идею в редакцию программы.
Выглядело это примерно так:
— А что это за Игро...э... как его там?
— Игромир. Крупнейшая в стране игровая выставка. Третья в...
— А про что?
— (терпеливо) Про компьютерные игры.
— (разочарованно) Ааа! Ну, это неинтересно! И вообще это скрытая реклама.
— Нет, не реклама. Я не промотирую эту выставку. Кстати, вот недавно был репортаж о концерте Галины Вишневской. Он был рекламный?
— Нет, конечно! Это же Вишневская, вы что, не понимаете?! А эта Игро... Игра... что это вообще за игра такая?..
То, что игровая выставка для десятков тысяч человек может оказаться настолько не в фокусе у событийно ориентированных людей, оказалось для меня полной неожиданностью. Пока я переваривала эту мысль, мне рассказали, как все-таки дать идее путевку в жизнь.
Вот если бы сделать проблемный репортаж!.. Это совсем другое дело! Найти, скажем, мальчика Васю (обратите внимание: сразу однозначно задана возрастная характеристика игрока — Т.О.), который страдает зависимостью от компьютерных игр, показать родителей, которые этим обеспокоены, и учителя, который жалуется, что Вася из-за компьютерных игр плохо учится. А потом поставить ключевой вопрос — кто же должен решать, в какие игры играть, а в какие нет? Вот это было бы интересно! Потому что это — конфликт, проблема, которую можно было бы обсудить, сломав пару дюжин копий на фоне этого вашего Игро-как-его-там.
Не знаю, как у вас, а у меня сразу заломило зубы. Как он мне надоел, этот гипотетический проблемный Вася, его учеба и вечно «обеспокоенные» родители! Книжки надо было читать ребенку на ночь, а когда подрос — знать, чем он живет и интересуется. А сейчас уже поздно — интересуется Вася исключительно ковырянием в носу. Изолированный от монитора, он немедля пересядет на диван и будет играть в аркады на телефоне или смотреть телевизор, в крайнем случае — в потолок; это очевидно даже Васе.
Надежды на ликвидацию игровой индустрии лучше забыть. Конечно, в нашей удивительной стране все возможно, но реально это означает всего-навсего, что играть мы будем не по-людски, а в добытые из-под полы пиратские или слепленные на коленке игры.
И все же профессионалы, которые собаку съели на репортажах, убеждены: про Васю будет интересно, а про выставку нет.
...
Мы остановились на том, что компьютерные игры не включены в нашу культурную программу, а потому надежно скрыты в «слепом пятне» у большинства наших современников. Тема не на слуху, и чтобы ориентироваться в ней, нужно самостоятельно найти и поглотить большое количество информации — а никакой социальной потребности в этом нет. Имеем совершенной формы замкнутый круг и полный информационный вакуум.
Вы скажете: но есть же игровые телеканалы и передачи? Есть. Но каналы эти, прямо скажем, совсем не федеральные, и уровень программ пока очень невысок — в частности, потому что мало кто готов в них серьезно вкладываться. И вещают они от игроков — игрокам, оставаясь в пределах той же резервации.
Вы скажете: ничего, пройдет еще максимум двадцать лет, и проблема решится сама — окончательно и бесповоротно обзаведутся детьми те, кто не сможет ответить им на вопрос: «Папа, а как люди жили, когда не было компьютерных игр?» Не надейтесь — нежелание думать не покинет человечество никогда.
Я знаю одного издателя компьютерных игр, который совершенно серьезно допытывался у игровых журналистов: «Ну согласитесь, взрослым людям нужны только казуальные игры! Он вошел в игру, пять минут пострелял там, и назад — у него нет времени, ему работать надо и семьей заниматься». Конечно, с таким подходом он не в самом первом эшелоне издателей, но позиция показательная.
>>35344564 (OP) Подожди, но у хохлов же норм игры, сталкер там и далее по списку, а у русни наоборот уровень ПЕРДАК ХОХЛА. Ты мамин траль из вконтактика, заскочивший на пять минут в лурочку, а опосля к нам?
1. Почему цеЕвропейская держава может делать только порашного качества говноигры? Ведь швободка, срыночек, сейчас вот-вот свободные творцы запилят свои мегашедевры и станут новой EA, сейчас-сейчас... но чо та вот нихрена не запилили и не стали. Почему?
2. Почему цеЕвропейская держава могёт воевать проти страны-агрессора только в инторнетах да в говноиграх. Пардон, у вас там Крым с Донбасом скоммуниздили, АТО ждет, фигли вы только на компьютере только перемогаете, уже до Москвы лол в игрульках дошли, хохол проснись - ты обосралсё. Почему такая больничка, что у вас в мозгах творится, страна манямир какая-то.