>>32370224 Ты жопой играешь? ГГ разморозили спустя 200 лет вместе с семьей, выстрелили в рожу жене/мужу, отобрав ребенка и съебав. Спустя некоторое время ГГ вновоь очухивается, подозревая, что прошло всего лишь пара дней на самом деле сильно больше.
>>32369859 (OP) >Weirdest Mutants >первый же пик Ага, в связи с длительным воздействием радиации, ФЭВ и неизвестных токсинов лошади стали меньше, умнее и разноцветнее...
>>32370261 Я думал что их разморозили почти сразу же после заморозки, типа криогенная камера не рассчитана на двух человек одновременно, поэтому личинку извлекли.
>>32370352 Ну, заморозили всех в 2077, это дата начала пиздеца, и это знать надо. Когда ГГ очухался во второй раз ты можешь посмотреть в пип-бое, а когда их разморозили в первый раз - есть записи в компе убежища и дальше по сюжету в Институте.
Всё-таки не могут они в нормальный поезд - при поездке не наследуется вьюматрикс, поэтому когда поезд поворачивает, ГГ продолжает смотреть в одну точку на карте, что мега неестественно. И нельзя внутри двигаться.
>>32370671 Я говорил с ним, вроде все норм. Но чем больше НПС повстречаешь до этого, тем выше вероятность вызвать этот чёртов баг. Багов с Престоном кстати я думаю больше чем один, так что приготовься рвать волосы на жопе.
Алсо, если ты собираешься проходить за рейдеров Нюка-Ворлда (неважно вырежешь их после прохождения или нет), помни - после того так ты станешь овербоссом, у него отношение резко дропнется, а если будешь ещё говорить - будет перманентно враждебен (еще и неубиваемый). Если пройти НВ до того, как Престон станет доступен как компаньон, проблемы не будет, т.к. у него вообще к тебе никакого отношения не будет. Точка поворота - сдача ему квеста на зачистку Корвеги, до этого диалога он в принципе не компаньон и ему будет похуй что ты босс рейдеров. Так что я лично довожу их до сычуария и иду проходить сюжет.
А если пройти Автоматрон до НВ, то с нюка-роботов в парке будут дропаться уникальные корпуса, которые иначе не достать.
Вот такие ебучие софтлоки от Тодда, хуже чем ОП-2 в сталкере блять.
>>32370630 Это не скрипты, это баг конкретно с Престоном. Он нужен только в качестве представителя одной из фракций в игре, ты свободно можешь послать его нахуй и идти гулять, а мейнквест продолжится и без него. Аналогично пост выше относится лишь к нему и его фракции, если тебе на них похуй, то можешь забить.
>>32370865 >ты свободно можешь послать его нахуй - Очередное поселение нуждается в нашей твоей помощи. - Я немного занят - Так или иначе, я отмечу его на твоей карте.
>>32370930 Если тебе это не надо - смело шли его нахуй. Квесты пусть висят, все равно больше двух он не повесит. Жильцы пусть ноют, бунтуют, зовут на помощь, делают что хотят. Никакой смысловой нагрузки это не несёт и на игру поселения никак не влияют, они там чисто для аутизма и аутистов. В некоторых квестах надо "захватить N поселений", ты вообще нихуя кроме этого и не делай - пришел, воткнул флаг, пусть ебутся как хотят и ноют сколько хотят.
>>32370988 >Квесты пусть висят, Оу, зяма, квесты - это экспа илут, а экспа и лут в рпг это все. Я лучше въебу дракона 1500к экспы и немного лута, чем договорюсь с ним по скиллчеку за 1400к иэкспи и низуя сверху.
>>32370988 Алсо да, мусор тоже нахуй не надо собирать. Всё что ты хочешь апгрейднуть - для этого всего компоненты покупаются у торгашей (самые богатые точки это Даймонд Сити, Бункер Хилл, Убежище 81, там есть абсолютно все компоненты в игре), либо вообще ищутся рандомно.
Просто тоддач упорно делает вид, что это всё обязательно надо, и пытается поставить игроков на какие-то рельсы, поэтому все собирают хлам и нянчат поселения, затягивая это говно. Но на самом деле это нахуй не сдалось, и даже больше скажу - проигнорив всю эту ебучую механику поселений и сбора хлама, ты увидишь даже немного игры, под слоем кривой песочницы.
>>32371017 Не, это манчкинизм и павергейминг, два бича РПГ. На самом деле тебе не нужны даже экспа и лут, прогрессию ты и так получишь, точнее её имитацию.
>>32371024 К своему ебаному стыду должен признать, что еще ни разу не проходил полностью забив на поселения, но с погружением в гейплей. Пару раз спидранил чтобы разные концовки глянуть, там осознанно забивал хуй вообще на все побочки.
>>32371033 Не получишь имитацию, классических рпг убить-украсть-уговорить прям даже по пальцам не пересчитать. По факут ты можешь решить конфликт агрессивно-не агрессивно-[оргазм] в тоддаче
>>32371051 Прогрессию гира, имеется в виду. А три "У" это ёбаный штамп, если игра слепо и безоговорочно ему следует, то это хуёвая игра. Тоньше надо быть, а не пихать ГГ в шаблонные рамки вора-воина-мага-торговца. Вот например Даймонд Сити Блюз - пример того, как делать нормальные квесты без 3У. Кроме того, подачу можно и вовсе без квестов реализовать. Насчёт колеса - я могу долго распинаться почему ограниченное количество опций это охуенно и гораздо лучше и (условно) плейнскейповой и условно морровиндовской системы.
>>32371063 Иногда решается, ключи можно красть, хотя бы то же освобождение из тюрьмы ДС в биг диге.
Я так понимаю, единственный способ получить ресурсы, не таская хлам на своём горбу, это покупать их? А почему цены такие охуевшие: за 50 шестерёнок по полторы тыщи крышек?
>>32371333 Потому, что беседка не умеет в экономику. Да и вообще мало кто умеет. Что, собственно, неудивительно для игры в которой можно снимать эквип с убиваемых сотнями врагов.
>>32371345 Всё равно муторно. Неужели никак нельзя ускорить процесс? А как тогда массово отстраивать поселения, где брать ресурсы? Даже распоространённых, типа металла и дерева очень быстро начинает не хватать.
>>32371391 Есть два стула. На одном ты вилкой чистишь все локации, собераешь все говно которое видишь и по два мешка в день хлама таскаешь домой. На другом ты вилкой чистишь все локации, собераешь пушки, наркоту, патроны, всякую хуйню подороже, сбываешь ее торговцам и закупаешь нужный хлам. Ну это если соснульщик, у пекарей на выбор еще два кресла: Либо ставишь какой-нибудь хламомод. Либо открываешь консоль и прописываешь сколько тебе хлама надо.
>>32371425 Есть же станции сбора мусора. Только маловато они таскают. У меня в сычуарии четыре штуки, а редких компонентов еле-еле хватает на один апгрейд для какой-нибудь пушки. А ведь там есть возможность строить целые ебучие конвейерные линии, ставить фонари, световые панели - но сколько времени на это всё уйдёт?
>>32371438 >но сколько времени на это всё уйдёт? Вот именно. Дрочево бессмысленное и беспощадное. Пожалей свой анус. Не повторяй моей ошибки когда я даже таская все говно вообще без исключений за 1000 часов отстроил только половину поселений.
>>32371443 Ну вот например с фермерством неплохо получается: посадил одно что-то, собрал урожай, посадил больше, только поселенцев вечно не хватает. Излишки можно тащить в другие поселения, делать фермы там. С водой тоже, поставил очистителей, продаёшь торговцам. Не всё так плохо. Опять же, из тошки и кукурузы делается клей. Но где брать те же болты, алюминий, шестерни? Мусорщики приносят смешное количество.
>>32371051 Модель УУУ это незначительная мелочь конкретной реализации, она вообще нихуя не говорит о качестве РПГ и квестдизайна в частности. Потому что она фокусируется на способах прохождения квеста. Если тебе дать УУУ при цикличной зачистке пещерок в скайриме - сделает ли это их охуенным РПГ-элементом? Нет, это будет все та же цикличная зачистка пещерок, просто тремя разными способами. Ты можешь сделать как охуенный, так и хуевый квест, использующий УУУ.
Нормальный квестдизайн фокусируется не на способах прохождения, а на нарративе/атмосфере, и на результатах его выполнения. То есть вот есть квест, ты можешь рассказать при помощи него охуенную историю разветвлённым способом, и он приводит окружение/нпс в такую-то суперпозицию состояний, из которой игрок может выбрать любое, по своему видению персонажей и событий.
Возьми например опять же Даймонд Сити Блюз. Это натурально хидден джем в игре. Там как и во всем тоддаче куча косяков, например что от него нельзя отказаться, он слишком "сайдовый" (оторван от остальной игры) и многие логичные варианты отсутствуют, но все равно он очень детально проработан в плане веток и последствий. Вот смотри: - ты приходишь в бар и наблюдаешь сцену с Пемброком. - возвращаешься с ним и базаришь с Куком. Если Пемброка с тобой нет, он просто в конце концов завладеет баром. Если Кук дохнет в перестрелке, находишь на нём записку для продолжения квеста (хуевый момент, по-нормальному он должен был тут и оборваться). Если Пемброк с тобой, можешь взять его в долю. - бежите на стрелку вдвоем или втроем. Триш из Гуднейбора, поэтому если с тобой МакКриди, он обернется против тебя во время перестрелки. После боя можно выпытать координаты нарколабы, либо она сбегает. Если ты уже обчистил лабу, она съебётся в ужасе. Если Кук присутствует на стрелке, он будет с ней стреляться, может убить её или наоборот она его, или она сбежит. Если Триш выживает, она настучит Латимеру-Старшему о случившемся. Пемброк: можешь кинуть его на его долю, он обидится и будет до конца дней обитать в своей халупе. Можешь разделить 50-50, тогда он вложится в бар и будет там заправлять, или 70-30, свою долю возьмешь наркотой и получишь другие последствия. Можешь убить его сразу и забрать всё, тогда Кук на тебя тоже нападёт.
Квест вроде бы кончился, да? Экспа, лут, ключ к лабе. Хуйня какая-то недоделанная. На самом деле нихуя. - если Триш выжила, спустя несколько дней она сдаст тебя Маровски. Маровски начинает регулярно слать к тебе группы триггерменов, которые реально ходят по карте из Гуднейбора в оффлайн-симуляции и ищут тебя. Их могут убить по дороге. Сначала они пару раз предлагают поговорить вежливо, зайди к боссу, пообщайся, он не любит ждать. Потом становятся агрессивными. - если Нельсон погиб, его батя к тебе подойдёт и спросит, ты ли его убил. Ты можешь скинуть вину на Пемброка, тогда его убьют в подворотне, о чем расскажет диджей на радио (тремя разными голосами! все предусмотрено на коллизии с его собственным квестом). Ты можешь сказать что хз кто его ебнул, он тебе не поверит и будет регулярно слать убийц, пока ты от него не откупишься или не убьёшь его. В конце концов ты можешь сказать что это сделал Маровски, тогда он убьёт Маровски. - через несколько дней к тебе в ДС подсядет дочь Кука (она тоже реально идёт в симуляции по карте откуда-то, и может не дойти), и спросит, кто убил её отца. Ты можешь сказать что это Пемброк, она его зарежет в подворотне (+опять реплика диджея на радио). Можешь сказать что это ты сделал, она уйдёт, а потом через несколько дней попытается зарезать тебя где-то в случайном месте (опять же, выслеживая тебя по карте). Нельзя сказать что он жив, это хуевый момент. - если Пемброк ещё жив и участвовал в стрелке, он занервничает, и скажет что эта дочь слишком дохуя знает. Можешь успокоить его что нихуя не будет и оставь её в покое, можешь сказать что её необходимо убить (и он убьёт), можешь предложить "я сам с ней разберусь". Если ты разделился с ним нечестно 70-30, он сдаст тебя ей, и она опять же попытается тебя зарезать.
Бля, ну может всё уже? Да нихуя. - если Пемброк умер или пропал, через несколько дней его жена-шлюха, о которой ты забыл давно, спросит у тебя, куда он делся. Ты можешь сказать ей что она шлюха и во всем виновата, она психанет и убежит. Можешь сказать ей правду, она уйдет. Но через неделю (!) придет и даст тебе фото с компроматом, которым ты можешь воспользоваться, чтобы отплатить Латимеру или Маровски, шантажируя их чтобы они погасили долг. В зависимости от того, кому отдашь, тот умрёт, о чем опять же будет на радио.
Теперь, что скажет манчкин-дебил, прикидывающийся РПГшником, и фокусирующийся на элементах квеста и шаблонных формулах вместо самого квеста? >да всё это хуйня, ни на что не влияет, на самом деле там сходи-убей, сходи-поговори, кококо покпок А что происходит на самом деле? Рассказана довольно атмосферная гангстерская история. В которой нет прямых этических дилемм, всех давно заебавших, и нет прямых очевидных линий вроде УУУ. В которой участвуют с пару десятков НПС. Которые имеют память, вполне убедительную логику, симуляцию поведения, поле зрения (действуют только когда имеют инфу). Вроде бы небольшой квест приводит игру в разнообразные состояния, которые игрок может выбирать в соответствии со своим персонажем и его отношением к делу, и имеет мелкие последствия по всей игре, вплетенные в остальные квесты. (это я ещё не всё перечислил, там и с Мэлоуном будут легкие последствия, неожиданно)
Кроме того, в говначе присутствует множество мелочей, которые не принадлежат квестам, я о них такую же километровую колбасу могу написать. Проблема в том, что игрок их почти не видит, потому что они все заметны на первых уровнях, которые игрок проскакивает за секунды - беседка сильно проебалась с балансом. Если бы это все было проработано лучше, и если бы они запилили хотя бы штук 20 квестов уровня DSB, это была бы РПГ тысячелетия.
>>32371438 Ты, сука, определись, что ты хочешь, приходить в тред и "мам, шмари, я ко-ко-корщик, у меня 190 переносимого веса и я строю домик", либо ебануть мод на 0 веса мусора и ебашить хрущи и мегахалупы, как боженька в свое удовольствие, попутно разводя котиков.
>>32371470 А что, в твоих бинарных мозгах только 2 варианта может существовать? Я хочу чтобы ресурсы поступали без моего непосредственного участия, чтобы количество поступаемых ресурсов зависело от поселений, а не от того, сколько хлама я на себе притащу.
>>32371462 Схоронил. >Кроме того, в говначе присутствует множество мелочей, которые не принадлежат квестам, я о них такую же километровую колбасу могу написать. Проблема в том, что игрок их почти не видит, потому что они все заметны на первых уровнях, которые игрок проскакивает за секунды - беседка сильно проебалась с балансом. Если бы это все было проработано лучше, и если бы они запилили хотя бы штук 20 квестов уровня DSB, это была бы РПГ тысячелетия. Вот именно. Некоторых мелочей или хороших вещей есть в игре. Но общая картина у нее прискорбная.
>>32371481 Проще уже в консольке пробить себе ресурсов сколько хочешь и каких хочешь. Так и сделаю, наверное. Бо надоело уже. У меня и тетрадочка с нужными айдишниками есть.
>>32371333 >Я так понимаю, единственный способ получить ресурсы, не таская хлам на своём горбу, это покупать их? Не слушай дебила, который тебе отвечал, он не знает нихуя механику.
Как набрать денег: - без перков 99% денег приносит сбор наркоты и патронов. На сурвайвале - только наркоты, большинство патронов можно не собирать. Оружие, броню и прочий хлам даже не думай поднимать на продажу, они нихуя не стоят. - первый перк в удаче, тебе падает нереальная куча крышек в каждом контейнере. - второй перк в удаче, тебе падает куча патронов, продаешь.
Можно также ставить scrap stations в поселениях, при большом количестве народу тебе прибывает дохуя компонентов в сутки, ты ничего не делаешь.
>А почему цены такие охуевшие: за 50 шестерёнок по полторы тыщи крышек? Во-первых, 50 шестеренок для апгрейда это дохуя. Этого не будет хватать только если ты строишь поселения. Во-вторых, полторы тыщи это копейки. Ты будешь грести намного больше даже без перка. В-третьих, цены можно снижать. Можно вкачать харизму до 15, для наилучших цен. Можно глотнуть виноградных ментатов. Можно вкачать перк торговли. В-четвертых, вместо чеков можно покупать отдельные компоненты, часто это выходит дешевле.
Просто для понимания - я сейчас играю с игнором поселений и почти закончил нюка-ворлд, ещё ни единого клочка мусора не подобрал, и даже ни одной бутылки воды не наполнил, кроме самого начала в убежище. Еда-вода-патроны-компоненты на апгрейд, всё покупаю за счет торговли наркотой, и еще в запасе дохуя.
>>32371503 Чёто у меня крышки не гребутся, патронов тоже не то чтобы много выпадает (второй уровень перка), наркоты тоже не шибко много, не озолотишься на ней.
>>32371170 >>32371315 Типичная реакция шаблонных псевдоРПГдебилов. Короче, поясняю. Вот ГГ ведёт вроде как диалог с НПС.
Как сделано в РПГ конца 90х, которые пытаются каргокультировать современные РПГ вроде столбов и тираний: - НПС: несколько параграфов текста, зачастую очень дохуя - ГГ: штук 5-10 длинных вариантов на выбор - НПС: еще несколько параграфов - ГГ: штук 5-10 вариантов, из которых многие схожи или одинаковы Чем плох такой подход: в реале люди так не говорят. Это не диалог, это хуевая подача, слишком слабогранулярная. Слишком дохуя перевариваешь этот кусок текста и варианты, потом на тебя снова БАХ страница. Это книжная подача, а не интерактивно-игровая.
Как сделано в деус эксе, тоддаче, масс эффекте и прочих подобных: - НПС: 1-3 небольших предложения - ГГ: 2-3 варианта с комментарием - повторить сколько надо раз. Результат: НПС сказал абсолютно тот же объём текста, но подача гораздо иммерсивней и больше напоминает диалог. ГГ не стоит и слушает стену текста, как тупая чушка, а участвует в диалоге или хотя бы делает вид. Выбор в каждом варианте гораздо меньше, но самих веток гораздо больше. В результате можно сделать реакцию ГГ намного тоньше и незаметней, плавно ветвя диалог в нужную сторону, без явственно выраженных веток. Это гораздо более РПГшно, чем обухом по голове.
Главный минус колеса - это когда там фиксированные варианты. Это провоцирует тупо скипать диалоги. Но и вот этими "да-нет-может быть" можно сделать вполне разветвленный диалог и тонкие реакции, не прибегая к стенам текста. И сама система гораздо больше подходит для игры.
Если у геймдизайнера есть большой кусок текста, его гораздо логичней запихнуть во внутриигровую книгу, как в тесачах, или в терминал. Вся эта система в первом деус эксе очень хорошо проработана, это по сути то же колесо и подача диалогов мне там нравится гораздо больше чем в том же торменте. Планшкаф только за счет языка хорош, но сама эта система диалогов ужасна, и совершенно зря её копируют не глядя, в угоду зашоренным даунам, которые думают что чем больше вариантов в каждой стадии диалога, тем разнообразней.
>>32371513 Что такое немного? Что ты пытаешься там купить, всю пустошь? Тебе надо-то мизер компонентов, чтобы апнуть что ты хочешь. Ну пожрать-пострелять ещё, как вариант. Естественно это все не для массовой стройки хрущей советы.
>>32371571 >этими "да-нет-может быть" можно сделать вполне разветвленный диалог и тонкие реакции Поспешил с предыдущим постом, я не думал, что может быть смешнее.
>>32371592 Шоб ЙОБИСТО выглядело. Фокус-группа из Джонни Куколдсона 8 лет, Чада Бирчага 20 лет и Тайрона Джексона 28 лет (из которых 14 в отсидке) оценила эту броню крайне положительно.
>>32371586 >>32371579 >>32371583 >не осилили несколько параграфов текста, повторили то что уже там сказано Рили, зачем вам такая система, если вы осознавать написанное не умеете?
Вот только что прошел смерть мозга. Квест правильно пройти можно только через болталку одним диалогом. И иначе никак. Один чек на харизму. Улики,хуики,все до пизды. Как так? И гениальная система диалогов с тонкой реакцией не помогла. Охуеть меня вегас разбаловал своей вариативностью. Ну хоть робомозга выебал. Охуенные квесты у вас.
>>32371620 Это у тебя пук без аргументов, и особо смешные моменты выделенные в тех постах это показывают что ты хуйню в тех местах особо сильную нес.
>Чем плох такой подход: в реале люди так не говорят. Это ебланский пиздеж. В этом нет совершенно ничего плохого, нужен реал - иди на улицу, в игры не для этого играют.
>этими "да-нет-может быть" можно сделать вполне разветвленный диалог и тонкие реакции И это долбоебизм, никакой тонкоты с "да/нет" нет и быть не может.
Раз ты не понял что именно эти моменты - твой обсер, то ты просто имбецил.
>>32371571 >внутриигровую книгу, как в тесачах, или в терминал Никогда эту хуйню не читаю, лол. Когда есть особое настроение почитать лор проще на вики пойти.
>>32371632 >В этом нет совершенно ничего плохого Хуйня от дегенерата, прикидывающегося РПГшником. Это абсолютно непохоже на разговор, и не надо мне про реализм/нереализм, это пиздец как убивает погружение. Деус экс во многом больше РПГ, чем те же классические фоллачи. >никакой тонкоты с "да/нет" нет и быть не может. Я не зря DX приводил как образец, мань - но ты это проигнорил, пукнув про шедевры и слюноотделив боевые картиночки на знакомые ключевые слова, как собака павлова. Суть в том, что структура "НПС говорит пару предложений, ГГ имеет пару-тройку вариантов" намного плавнее по подаче, чем стена текста и десять вариантов. Потому что объём текста будет произнесён одинаковый, но у ГГ всегда будет больше вариантов, и они будут всегда тоньше, чисто комбинаторно. Чего ты никак своим мозжечком не можешь понять.
Да-нет-может быть это отдельный вопрос. ГГ не литералли говорит "да" и "нет", за этим скрываются условно-положительный или условно-отрицательный ответы. Главный минус такого подхода в том, что это стимулирует щелкать не глядя, поэтому дебилы вроде тебя и придумали мемчики про сарказм. Но практически любой диалог можно сформулировать так, что это будет смотреться натурально. DSB из пасты выше, дающий на клыка большинству классических квестов, ЦЕЛИКОМ построен на шаблонных ответах, при этом оно смотрится натурально. LA Noir с богатейшими вариантами вообще на двух кнопках построен, именно по этой схеме. А поэтому ты сосёшь хуй и сначала думаешь, прежде чем высрать что-нибудь. И да, я не защищаю шаблонизацию, всего лишь говорю что даже при ней возможно сделать что-то осмысленное, если следовать общей формуле "пара предложений - пара-тройка вариантов" (которая главное).
>Раз ты не понял что именно эти моменты - твой обсер, то ты просто имбецил. А я говорю что имбицил - ты, дил виз ит.
>>32371631 А вот так, квестов такой же проработки как блюз больше и нет в игре. Есть несколько поменьше, с косяками побольше. В основном даются в гуднейборе и ДС.
>>32371710 >раз тут у нас игра, а не книжка, нужно всё максимально встраивать в механики самой игры и катсценки Всё правильно, но ты отвечаешь на часть срача, как именно надо встраивать - крупными ассиметричными кусками (нпц дохуя, гг - пук), или помельче и более симметричными.
>>32371852 Потому что тебе просто нечего возразить кроме ЯСКОЗАЛ и ШЫДЕВР, промытка. Как-нибудь вылезай за пределы своего манямирка, есть жанры, в которых вариативное повествование являются главным или единственным контентом, в отличие от РПГ, и там эти траблы решены в разы лучше чем в том, что ты считаешь классикой, а на самом деле просто ослеп от дрочки на одно и то же.
>>32371571 Ну так-то ты прав, эти простыни текста в старых играх появились лишь потому, что графоманить было дешево. А когда начали делать мультики с озвучкой и прочим, то оказалось, что и дорого, и смотрится нелепо. Максимум четыре реплики сами по себе тоже не проблема, этого сейчас хватает даже играм, которые ориентированы чисто на сюжет. Проблема тоддача не в том, что формат плохой, а в том, что квесты сами по себе написаны так, что среди вариантов "да-нет-сарказм-может быть" все выборы ведут к одному и тому же. Ты можешь просто взять квест сейчас, а можешь потом, вот и всё.
>>32371927 Ну вот тут с самим принципом спорят. И не обязательно катсценки и мультики с озвучкой. В ин/внках и адвенчурах вариативность может быть иногда в разы больше, а слог в разы лучше, и там испокон веков такой формат; никто не вываливает стены текста, это глупо. То у тебя стена в три параграфа и 9 вариантов, а то три диалога по 1 параграфу с 3 ответами каждый, всего потенциально 27 вариантов и большая интерактивность. И существовал этот принцип задолго до того, как компьютерные РПГ перестали быть набором циферок и обрели осмысленные диалоги.
>>32371571 >суют в рожу гору текста вместо пары реплик, плохо делают, тупо Ты понимаешь, что у общения есть и другие аспекты, по мимо вербального? Да даже не у общения, подчас есть некие условности, которые иначе, как дополнительными комментариями и не передать.
>>32371962 >Ты понимаешь, что у общения есть и другие аспекты, по мимо вербального? Конечно, только это никак не противоречит тому на что ты отвечаешь.
>подчас есть некие условности, которые иначе, как дополнительными комментариями и не передать Для этого необязательно их вписывать прямо в диалог, это вообще апофеоз графомании, за который надо руки вырывать. Нормальных способов много, в 2Д например можно как в комиксах или старых рисованных адвенчурах, кстати классические фоллачи как раз этот метод и заимствуют, в них это реализовано короткими (КОРОТКИМИ БЛЯТЬ) субтитрами над персонажами. А в современных 3Д катсценах всё ложится на озвучку, анимацию (полные/лицевые) и вообще графон. Это игра, тут есть и не текстовые способы передачи, а ВНЕЗАПНО визуальные, т.е. можно нормально нарисовать/срежиссировать.
>>32369283 Это такой троленк от Вифезды. В магазине есть несколько халявных вещей (еще каждую неделю че-нибудь на халяву дают вроде обоев). Среди них радужный флаг. Люди тут же хватают халяву, и этот флаг у них автоматически ставится значком.
Ранее мы сообщили, что Fallout 76 станет доступен в Steam в 2019 году. За это время мы успели получить от вас множество вопросов насчет точной даты выхода игры. Мы все еще планируем выпустить Fallout 76 в Steam, но она появится там чуть позже — незадолго до выхода обновления Wastelanders в 2020 году. Это все, что мы пока что можем вам рассказать, но мы обязательно поделимся с вами подробностями, как только они появятся.
>>32371571 Лол, неужели адекват итт? Предсказуемо заклеванный утятами. Простыни в старых играх были для того, чтоб разнообразить контент и чтоб был способ его преподать. Это сейчас есть всякие записочки-терминалы и нужда в этом отпала.
Игра стала динамичнее, погружение стало более продуманным, взять хоть напарников, вставляющих свои комментарии в диалогах. Так что колесо вполне оправдано в контексте такой арпг, ну а кому не нравится - есть мод.
>>32371979 Ай, не пизди-ка, мартышка. В этих твоих комиксах ничего нет, помимо односложной мутоты типа "ХУЯК!" Ты что-либо, кроме комиксов, вообще в жизни читал? Возьми любое произведение классической литературы: сиюсекундное описание настроения какого-нибудь персонажа, его позы, выражения лица и т.п. может заниать до полустраницы. Графомания в тех же столбах вполне уместна и выдается либо по запросу игрока в стиле "а расскажи о себе подробнее" или при сюжетной на то необходимости.
>>32372062 >Это сейчас есть всякие записочки-терминалы и нужда в этом отпала. Будто кто-то, кроме совсем местных отбитых, читает про то, как 200 лет назад чувак за какое плечо чихнул и настрочил 100500 страниц в дневнике об этом.
>>32372327 >сиюсекундное описание настроения какого-нибудь персонажа, его позы, выражения лица и т.п. может занимать до полустраницы. Ну дык, на то это и книга, что приходится описывать. А в играх зачем описание, если можно посмотреть глазами на саму позу и на лицо без описания? Если это не изометрия какая не озвученная, и то там бывает вместо описания подёргивания лицевых мышц в скобках пишется настроение.
>Честный Дэн не появится, если сюжетная линия будет пройдена раньше, однако будет упоминаться в диалоге с Джейкобом Орденом. Блет, и чё, мне Альянс теперь никак не захватить кроме как всех выпилить?
>>32372062 А в старых РПГ записочек-терминалов не было, типа, ага. И типа фиксированные 4 ответа на любой вопрос это норма. Какие же вы долбоебы. Зумеры, да? Читать ADHD не позволяет, вот и выдумывают полную хуйню в оправдание копроколеса диалогов с короткими пуками вместо разговоров.
>>32372876 Но прошлый нормально отстрелялся, без тебя, а тут обсуждение вроде тоже норм, люди спокойно дискутируют. Ты не нужен, ни нам, ни своей матери.
>>32372884 Так и в прошлом я срал. Я же не всегда одинаковые козьи шарики высираю. Мимо треда про фоллачи я без шуток не хожу То я тоддлера запощщу, то хуй уткам покажу. Все методики чтобы держать обсуждач. Я как-то забухал, так тред неделю держался до бамплимита, вяло по постов 50 в день набивали.
как переназначить взаимодействия конфликтующих модов в ебучем вортексе блять? Они ведь даже и не конфликтуют нихуя, но эта сраная надписс в вортексе всё равно висит и убрать её нельзя, мать её ебал. При нажатии менедж рулс пишет, что конфликтов нет, блять
>>32373110 Тыб еще какое нонейм пидорахо-поделие притащил со срупомоек, есть проверенный временем и вагоном беседко-игор "вруе баш", есть божественный МО, и правда, чем же менеджить? В дату кидай.
>>32373059 Она тебе говорил что зависимость отсутствует для т3 armors. Если manage rules тебе говорил что конфликтов нет, попробуй зайти в плагины, создать отдельную категорию плагинов в manage groups (как на моем примере lmcc) и закинуть плагин сначала одного из них в эту группу (дабл клик в списке плагинов на него и выбираешь его группу). Лучше чтобы твоя группа была или в самом самом начале или в конце. Либо можешь просто дабл клик на плагин (пик 2) и выбрать locked to index, поставь FE чтобы ему дало самое большое число в load order и сохрани. Ну и поэксперементируй, какой после какого будет грузится без ругани вортекса и багов в игре.
>>32373118 >развернутая система диалогов не нужна,потому что люди не любят читать. Потому что непохожа на адекватный диалог, из-за чего ломается ощущение погружения в игру. Диалоги должны состоять из глупых миниатюрных фраз, чтобы перекидываться ими с нпс и по ходу получать всю инфу. >Тонны записок о том кто и когда посрал нужны,ета лор. Нинужны. Местным шизикам нужны, но на то они и шизики. Ресурсы от этой писанины лучше бы потратили на чего другое.
>>32373151 >Потому что непохожа на адекватный диалог Чем не похожа? Или это тебе кажется,что она не похожа. И в трехе и вегасе мне система диалогов килотонны текста выдавала редко и не выбешивала. А система чеков вегаса позволяла проходить их разными способами,а не только УБЕЖДЕНИЕ блять.
В эрпоге большинство диалогов состоят из 2 частей 1) 2-3 геймплейные реплики. 2) Несколько реплик в духе "что ты думаешь о хуйнянейм?"
Короче поддвачну >>32371571 и предлагаю закрыть тему. Для арпг важна динамичность, диалоги размером с книгу там ни к чему, подробности лора можно узнать из сайд-квестов, терминалов и т.д.
>>32373197 Нахуя ты пик с менюхой напарника сюда засунул? В бажественном говначе вон менюха из двух реплик. Заебись,читать не надо. Поведение настраивать тоже не надо. А истории по чекам расскажет. Заебись. >Несколько реплик в духе "что ты думаешь о хуйнянейм?" Ой,бля.
>>32373197 >терминалов Можно было бы узнать, вычистив оттуда инфу о том, как тётя Маша пердела в течении недели по ночам с подрбным описанием всей какофонии. >>32373233 >Ой,бля. Но ведь это правда.
>>32373024 То есть, ты двачебот с проводами в мозгу, развлекающий анонов своими бреднями, которые сам толком интересными уже давно не находишь, но работать надо, за бесплатно причём?
>>32369859 (OP) Вот, допустим, у меня есть 6 поинтов в интеллекте, мне нужно 7 чтобы взять химика. Пупсы или импланты смогут поинт заменить? Или надо именно вкинуть через лвл ап?
Кто сталкивался, подскажите как правильно собрать в outfit studio костюмчик под свой пресет когда тела вообще нет. Пробовал разные варианты, но они все подразумевают сборку под стандартный cbbe пресет, а когда подгружаю свой все идет по пизде.
>>32373197 >В эрпоге большинство диалогов состоят из 2 частей >1) 2-3 геймплейные реплики. >2) Несколько реплик в духе "что ты думаешь о хуйнянейм?" И? А надо как?
>>32373359 Я так с бронёй для Скайрима ебался 40+ часов, в итоге всё заработало. Как именно я не помню, но меш тела я импортировал , это я точно помню.
какая то странная хуйня этот ваш FoW. Мод на текстуры силовухи нихуя не работает, некоторые текстуры из мода на хай рес текстуры оружия тоже не работают, но вроде всё нормально, но какого то хуя не работают
>>32373362 >нет Не бывает такого. В том же скайриме ответ "нет" всё равно всегда приводит к занесению квеста в журнал, чтобы фиксить приходится прибегать к модам. Это новая, прогрессивная система квестов, которая позволяет игроку не пропустить случайно квест, ведь мы ориентируемся на широкие массы и не можем быть уверены, что игрок в состоянии внимательно читать диалоги. Это выбор обоснованный и время показало правильность такого подхода.
Если бы у вас была возможность выбрать смерть в мире фоллача, то какой она была бы? Я бы хотел, чтобы меня поймал бегемот и разорвал выебав в жопу гигантским хером.
Я надеюсь, для того беседкодауна, что придумал сделать взрывающиеся остовы машин, заготовлен отдельный котел. Они пролежали 200 лет после ядерной войны, но бабахают от пары попаданий из горохострела, итог, все трупы гоботов с моими, блядь, запчастями улетели хуй знает куда, настрелял штук шесть, ваще ниодного не осталось на мосту, а вы плакаете про скорпиона под землей.
>>32373110 Мод-органайзером. Только он умеет в человеческое разруливание конфликтов через xEdit, потому что работает через подмену путей, а не через хардлинки. А конфликты присутствуют в любом мод-сетапе сложнее часиков в углу экрана, зачастую в самых неожиданных местах. Без разруливания ты играешь во что угодно, только не в то, что как ты думаешь ты собрал.
Блядь спасибо Тодд за 3 часа проёбанного времени. Убивал крыс в Vault 81, подхватил от них заразу. Заметил уже в конце, когда собрался валить из убежища. И это мне ещё повезло, многие всю игру ходят с ней, и не помнят, откуда это взялось. Я всё понимаю, идея сама по себе неплохая, но можно было бы хотя бы ебаное уведомление повесить в момент заражения? А то про всё подряд уведомляют, но вот про перманентный эффект, который ничем не убирается? Да нахуй надо, конечно.
Зацените багнутого крысёныша, кстати. Обычным оружием не убивался, закидал его молотовыми.
>>32374682 RE спавнит врагов на точках рандомных энкаунтеров, сталкеры спавнит их везде где угодно, даже в интерьерах, при заданных интервалах в определенной дистанции от персонажа. Можно использовать оба, но я предпочитаю только сталкеров, их внезапные нападения в неожиданных местах интереснее. А точки энкаунтеров, как по мне, лучше оставить для спавна всяких неписей из ванили.
>>32374918 Кстати, да, а когда этот квест появляется, я чет кровь сдал, кошку нашел, удобрения\инструменты принес, а тишина, подземка должна быть открыта?
>>32374903 Не, пилюля это бафф, а красный медицинский чемодан это дебафф навроде болезней. Видимо, специально не показано, чтобы ты зазевался и далее не было выбора кроме как на себя лекарство потратить, экспириенс типа такой.
Я так понял патронов в 76 как говна? Каждый рандом которого я встречал, каждый рандом которого побеждал в дуэли на ножах отсыпал по сотни три разной амуниции. Всё нахуй, выживач пошел по пизде?
>>32374963 Но у меня нарисована пилюля, и единственный эффект в пипбое — это вот эта зараза. С экспириенсом понятно, но они не учли, видимо, что игрок просто не поймёт, нахуй ему это лекарство, и что там какой-то вообще выбор происходит.
>>32375394 Ну как, все же небольшой бонус проёбываешь. https://fallout.fandom.com/wiki/Addiction#Fallout_4 Ты не хочешь зависимость от Calmex и X-Cell, ибо они снижают дохуя стат. Зависимость от каннибализма тоже дискомфортна пиздец. Остается 10 видов наркоты и алкоголь. Так что потеря Daddy-O довольно ощутима.
>>32374239 Тьфу, я из-за тебя опять вспомнил про то как дутни стреляют в твоего персонажа личинками и личинки, крутя хвостиками, быстро юркают под кожу, впрыскивая снотворные ферменты, перснаж падает, и личинка пробирается к влагалищу и медленно туда заползает, стимулируя своей шершавой кожей упругие стенки, раздвигая их по пути к цели, там остается и усваивается, постепенно вырастая, у персонажа раздувается живот, личинка медленно срастается с организмом, живот уже мешает ходить, и вот, паразит начинает расти, попутно провоцируя спазмы мышц влагалища и обрабатывая их особыми кислотами, чтобы плоть стала очень плотной и растягивалась как резина, а потом заставив тело выделять феромоны, призвал бы огромного дутня, который наконец, сможет осеменить подходящую самку, он юркает своим хоботком в упругой и готовой к любым размерам вагине, раздвигает стенки, натягивая даже усиленную кожу до предела и заливает своим семенем все внутри... живот еще больше, его уже невозможно скрывать под одеждой, все хлопают по плечу, поздравляют с беременностью, а внутри живет и растет еще один супер-дутень, блять, я сейчас кончу...
>>32376128 >>32376128 >ето всё? 1 квест и небольшая локация из трехи? Маленький мод. На форче писали с пруфами, что даже для этой маленькой локации ассеты тупо портировали из трехи. Короче, Элианора вконец охуела.
>>32377748 На самом деле ахуенно получилось, даже немножко пришлось убирать спавны, а то они ваще всех давили мацой и спавнились везде, убиваются они то тока в голову, как классические, а урон честный х5 против всех, не тока ГГ. А вот сталкеры от СКК эт пиздец подрыв жопы, особенно военные робаты, поймали на открытой местности, можешь загружаться.
>>32378702 Ну тогда слушай того кто с ним знаком. Ничего им нельзя юридически сделать, т.к. они не нарушают ничьи авторские права делая любительские бесплатные моды и не используя данные защищенные авторским правом при этом (программный код, модели, текстуры, звуки, музыку).
>>32378948 Все защищено, наркоман, чем ты читаешь? Поэтому все модели, текстуры, звуки, весь контент абсолютно, приходится делать с нуля, а не импортировать из другой игры.
>>32379004 >их приходится делать потому что движок новый Движок тот же самый допиленный лобзиком. Если напрямую с файлами старой версии не работает, так конвертер может скриптом все прогнать чтобы заработало, вопрос не в технических ограничениях, вопрос в юридических. Если бы можно было бесплатно использовать ассеты трешки то уже бы перенесли на движок тоддача и допиливали бы по ходу игры. Но нельзя такое выкладывать в доступ, за такое сразу ЦнД, бан с платформы и письмо от юриста.
В Ф76 явно не хватает возможности строить свои поселения с сеттлерами.
Да и вообще из него можно было бы сделать крутой майнкрафт с графоном и пушками, но без раскопок шахт.
Технически движок позволяет сделать землю из копабельных блоков или любых других геометрических фигур, подобно тому, как в игре есть куча сделанных из груды объектов насыпей, но говнодвижок не осилит их физически держать, не говоря уже о рендеринге.
Кто баловался с КЕККом, как сделана лодка, на которой плывёшь в Фар Харбор? Почему на ней не может стоять компаньон, почему над головой невидимый потолок?
>>32379263 Как разработчик говорю, что технология, которую знаешь досконально >>> йобистой, но незнакомой технологии. Допиливание двигла будет продолжаться вечно.
>>32379271 Как разработчик говорю, что это только на первых порах. Учитывая продолжительность цикла разработки у беседки они могут себе позволить новый движок захуячивать.
>>32379277 Сгущенка в анусе неприятно давит и убивает все ощущения от игры. С другой стороны, через выбитые передние зубы удобно подсвистывать радио Даймонд Сити.
>>32373414 Совершенно согласен. Надо понимать, что игры делаются для определенной ЦА, что проводятся исследования, оценивается средний IQ этой аудитории, что аудитории со средним IQ<90 не подойдут игры в которых надо напрягать голову, это не работает, это не продаётся, а продаются спецэффекты, продаётся стилистика, продаются никого не заебавшие отсылки к историческому освобождению рабов, продаются семейные ценности, продаётся толерантность.
>>32379298 >завтра на работу >еле за жрачку и за коммуналку заплачу А вот тут дальше не верю. Даже на дно работе в Усть-Пиздюйске вполне хватит на кварплату и месячный рацион.
>>32379303 Да вся индустрия такая, 20 лет софту - норм, тут прилизать, тут допилить - сойдееет. Состояние перманентной доработки. Спагетти столько, что можно всю италию полгода кормить. Новые прогеры по полгода вкатываются и все равно не понимают что происходит. Но новый писать не будем, и так сойдет.
>>32379323 Ну так это всё спагетти было когда-то новым и хорошим. Опять же, пока профитнее допилывать и прилизывать - будут допиливать и прилизывать. А хуле, не ракеты же в космос запускаем.
>>32379309 Что, блядь? Однуха в старом доме это 9к + 2-3к коммуналки, ну пусть снимешь вообще лютую срань ну самый минимум будет 5к + 2к коммуналка, зп стартует от 5к это всякие охранники и прочее, можно устроиться продаваном и прочим там зп уже выше но и ебут там во все дыры, причём и те о существовании которых ты не догадываешься. Хорошо наверное сидя в дс рассуждать чё там в замкадье
>>32379322 Ты можешь делать все то же самое, но без мамки, тупо сдавая ее комнату. Куда деть мамку - придумай сам, слишком много способов избавиться от человека чтобы тебе что-либо конкретное советовать.
>>32379412 Любого консервативного инвестора ебет. Все заинтересованы в "длинных и стабильных" инвестициях: влошился и отдыхаешь@бухаешь, пока деньги работают.
>>32379416 Беседка может себе позволить со своим циклом, я говорю еще раз. Они не раз в год клепают игры. Алсо - срутек, епик, вульва и даже юнитиговноделы почему-то могут себе позволить хуячить движки с оптимизоном и современными возможностями. Да даже иды которые под тем же зенимаксом постоянно на острие даже без кармака. Запрягите идов, пусть на последнем идтеке вхуячать модульную систему за пару лет для беседки, один хуй ничего нормального не выпускают.
>>32379434 Именно, старые пердуны не хотят менять работающую вещь, которая уже принесла миллиарды. Проще на нее наращивать шкуру потолще, чем прям щас возьмем и напишем всем отделом новый движок с нуля. Явный пример экспресс "Морр-Обла -Ф3-Скарийм-Ф4", по факту не меняющий ничего, кроме графона, физона и интерфейса.
>>32379480 Ну так а зачем им? Тем более, изменив что-то коренным образом, 2/3 модкомьюнити отвалится сразу. А тут вроде как всё по-старому, можно снова конские писюны рисовать. Вот увидишь, в старфилде завезут фотограмметрические модельки, и все охуеют от графона в первое время. В старфилде 2 будет нормальная анимация. В старфилде 3 будет качественный физон и поддержка вр.
>>32379497 Да им и не за чем, он создают видимость прогресса и стригут бабло. Это бич 21 века: симуляция прогресса, благодаря потреблядству, вроде что-то есть, а по факту развиваемся медленней, чем в прошлом веке.
>>32379497 Это в том случае, если игра будет сингловой как прежние. Но ведь тенденции таковы, что они скорей всего запилят ебаныую игру-сервис требующую онлайна. 7б скорей всего от этого появилась. ТЕС Блядьс от этого появилась. Кто-то из зинямаха сходил на презенташку вместе с котиком и андрюхой и увидели что китов доить выгодно, игры-сервисы, новая эпоха, хуйня-малафья, донаты-донаты-донаты.
Я очень хочу, чтобы был человеческий сингл как прежде, но я ни капельки не удивлюсь, если будет сраный ГааС.
>>32379524 Почём тебе знать, конъюнктура рынка легко может измениться. Алсо беседка соснёт против тех же близзов на онлайновом поле. Беседка не знает и не умеет делать онлайн.
>>32379520 Как что-то плохое. Резкий прогресс сопровождается войнами и кровожадными экспериментами уровня Менгеля или Тоцка, просто чтобы посмотреть чо будет.
>>32379533 >Почём тебе знать, конъюнктура рынка легко может измениться. А мне зачем знать? Там решения принимаются желаниями левой пятки, судя по всему.
>Беседка не знает и не умеет делать онлайн. Как будто это остановит толстосумов из зенимакса. Скажут делать ГааС, будут делать ГааС. Тодд скажет "но мы не можем в онлайн", скажут "ниче, уроки извлеките из ошибок, и делайте лучше". Алсо, ГааС != мультиплеер. 7Б как раз игра-сервис которая вполне могла бы не требовать постоянного онлайна, но требует именно из-за прихоти какого-то толстосума.
>>32379539 Не сопровождается. Разве полет Гагарина сопроводился войной или крвожадными экспериментами? Прогресс полета человека в космос был весьма резким. А вот война и лишение прав неких человеков в ходе военных действий лишь способствуют ускорению экспирементальной науки за счет срезания гуманитарных углов, но не более.
>>32379548 Бабло-то не безлимитное. Фоллач 76 обосрался, со вторым обсёром зенимакс может и попридержать свои хотелки. К тому же, что вернее: сделать по известным рельсам новый скайрим, или пытаться в неизвестном поле что-то изобретать, когда рынок уже зажат конкурентами нихуйово так?
>>32379582 Начнём с того, что лидером по космосу была Германия, а у той был сугубо военный интерес во всём этом (да и у совка тоже). Вот тебе милитаризм, как причина для прогресса. Милитаризм = война, тащемта. Вот тебе кровожадный прогресс.
>>32379562 >Бабло-то не безлимитное. Ну полмиллиарда от фейсбука вряд ли успели слить.
>Фоллач 76 обосрался Хуй знает, им миллион баксов недавно просто так пришел от лохов купивших 1ст. Может и на грани окупаемости?
>со вторым обсёром зенимакс может и попридержать свои хотелки Эти жиды могут просто контору к хуям закрыть и доить идов и кто там у них еще.
>К тому же, что вернее: сделать по известным рельсам новый скайрим, или пытаться в неизвестном поле что-то изобретать, когда рынок уже зажат конкурентами нихуйово так? Судя по слухам, они как раз и хотели чтобы Тодд делал скурим2, но тот едва смог отболтаться.
>>32379604 >С чего бы Тодд отказываться сделать скайрим2 по известной формуле? С того, что это ебланство? Тодда можно хуесосить сколько влезет, но какое-никакое понимание свитков у него есть. Рассказали историю трех провинций... и еще раз расскажем историю той же провинции которую только что рассказали? Да это даже необязательно разбираться, что все будут хуесосить за такое.
>>32379695 Да, у тебя получилось, но вот такая проблема нарисовалась. Не работает. Надо слегка повторить для теста: нужно, чтобы ты заснял себя мобилкой во время мочеиспускния на монитор или роутер и выложил итт.
>>32379001 Артуро в ДС, Руфус в Гуднейборе. https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4_merchants#Shipments Вообще, все ресурсы продаются в трех городах - ДС, Гуднейборе и Бункер Хилле. А в убежище 81 продают особо редкие (например ядерные материалы). >Сеттлеры почему то нет. Есть возможность зарекрутить некоторых НПС при определенных условиях, они будут торговцами 4 уровня, и будут продавать намного более редкие штуки, включая накладные на редкие компоненты. https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4_merchants#Unique_settlement_merchants Только обосрёшься их рекрутить, ибо надо дохуя чего заранее предусмотреть, чтобы в баги не вляпаться.
Чому я не могу скрафтить mole rat chunks?(тоддач 4) В котелке такой строки вообще нету, рецепт для них не нужен, только ингредиенты которые у меня есть.
>>32369859 (OP) Есть какой то профит от поселений? Играю на выживаче, тут каждый патрон на вес золота. Работяги нихуя не делают кроме того что еду производят. Как то такой себе доход. И да эта норма что от каждый мины тут ваншотает? Когда смогу силовую броню носить это поможет? у кого блять генераторы покупать? Наверное за хардкором и реализмом нужно в сталкер было идти? Но физически сложно заставить себя играть на сложности для школьников в который по четыре обоймы разрежают, а ГГ теряет 25% здоровья
>>32380230 Хуяришь в своем поселении рынок из 10 магазинов и переодически гребешь крышечки с них. На крышечки покупаешь патроны, ядерные блоки, небо и Алаха. Можешь ещё завести браминов и собирать их дерьмо для изготовления патронов через станок, но это опционально.
>>32380254 Поселения будут обеспечивать друг друга едой и водой, не нужно будет везде пилить фермы и водокачки. Хлам тоже общий будет для всех, не нужно будет с собой таскать. Магазины и верстаки можно строить только с этим перком. Короч если развиваешь поселения - маст хев.
>>32380230 Помимо этого >>32380242 у тебя всегда будет много очищенной воды, ее можно продавать. Есть где поспать, попить из колонки, пожрать овощей. Можно разместить пушку и получать артподдержку в радиусе 3 (вроде) квадратов. Можно призывать подкрепления c помощью ракетницы. Короче, много преимуществ.
А на зомбей норм такой мод, с кучей настроек. Только кто-нибудь тестил зомбо-инфекцию, она не глючная, поселенцы реально потом в зомбаков превращаются?
>>32380810 Я выключил все инфекции сразу, у меня и так папирус трещит по швам, но чет, перестрелял стрелков на крыше ГНН, переночевал там же, выхожу из будки, труп стрелка взрывается, а из него как поперли, шесть штук.
>>32380790 Не, у гоги своя платформа. Я бы и не против даже, но у меня уже пицот игор в стиме и ставить 100500 лончеров ради одной игры не хочу. Пока не видел чего-то чего прям ВАУ ХОТЕТ чтобы я пришел к врачу, в Игру я играть хочу, помогите мне с проблемой, денег горы заплачу. Только слышится ответ - У Габена её нет, есть говно, хуйня, малафья; Игру будешь ждать сто лет. Есть пара интересных релизов за которые заплатили китайцы из тенцента, так что я спиратил с чистой душой и куплю у габена. Ради них ставить китайский магазин без функционала смысла не вижу. Равно как ради рагу и тоддачей ставить тоддомагаз. Даже ЕА одумались и вернулись издаваться в Стиме впервые за 7 лет. Если какой магаз и будет вторым, то это безусловно Гог.
>>32380939 Цимес в том, что го галактика умеет интегрировать запущенные лаунчеры от стима, ориджина, эпикстора в себя и показывать общую библиотеку игр для всех. Этакий суперлаунчер, но все равно необходимо запустить все другие лаунчеры.
>>32380944 Сверху справа значок с восклицательным знаком. Алсо, в окне слева всегда показывает кто кого перезаписывает и может создавать потенциальные конфликты.
Разобрался с этими схемами, по одной из них неплохой такой Нордхаген вышел. Но что с участками? Некоторые схемы ставят всего несколько, эта вообще ни одного не поставила. Поселенцы сами будут ставить участки, или как?
И когда выбирал лидера поселения, были написаны их качества. Это как-то влияет на геймплей? Что при Дансе будет больше военных участков строиться, к примеру?
>>32380230 >Есть какой то профит от поселений? Никакого. Все способы профита - ебля, приносящая денег меньше чем тупой грабеж наркоты и патронов.
>тут каждый патрон на вес золота Как можно настолько хуево играть? Наркоты и патронов по миру валяется столько, что денег с них капает заведомо в разы больше, чем ты потратишь на покупку. Это без прокачки каких-либо перков, и это я автоматчиком играю, патроны сотнями уходят. ТОДД, ИМ СЛОЖНО, УПРОЩАЙ!
А есть какие-то модификации, которые меняют оружие в игре так, чтобы не было дисбалансов (по крайней мере совсем уж сильных)? Хочется бегать с более традиционными для серии стволами, чем со всеми этими деревотрубными палками из кусков говна и болтов.
>>32381083 Экспериментируй, епта, я за 300 часов еботни с домиками тока на днях узнал, что для них есть фундаменты, т.е. не надо сперва строить фундамент руками, а сверху лепить домик, можно лепить домик в воздухе, заходить в настройки сенсора и выбирать фундамент, и если бетонный будет кубом, то земляной будет ахуенной кучей.
>>32381233 Нормальные там немецкий и французский, народ не плевался. Да еще и с озвучкой.
>>32381282 >>Где французский в ENPLCZRU >>EN >>PL >>CZ >>RU >>Где французский И, блядь? Я про то и говорю, что в стиме у нас недоступны европейские языки.
Есть ли базовые моды с нимимум васянства чтобы вкатывать в четверку? Есть ли годные модели на улучшение женских моделек?(чтобы они вписывались в игру, а не всякое аниме говно)
>>32381474 Ну смари, если не будешь ставить контентные моды, тока правки, то в целом русикопарашу с яростными свинцовыми стояками ты получишь без изменения, если буш ставить моды с контентом, то получишь кашу из русского и англюсика, можешь озаботиться и упиздовать искать переведенные моды на срупомойках, но бля, я скорее репак от Хаттаба с майнерами скочаю, чем полезу кочать русские моды, дело твое, а так, пора бы уже в 2019 привыкнуть ставить английскую версию, если собрался обмазывать модами, их не все переводят, тока популярные.
>>32381693 Да я справляюсь. Только тактику пришлось выработать. Сначала свиту с толстяка, потом его минами на пару секунд опрокинул. А так ваншотает, интересно.
>>32381651 По личному опыту скажу, самые опасные в этом моде из боссов - десклы и все летающее. Десклы быстрые и кидают камни иногда. Ещё и при хай граунде могут сьебаться за карту, как великаны в Скайриме.
Остальных можно легко кайтить. Лишь бы на выживаче патронов в инвентаре хватило. Тяжелее всего в этом плане с маткой болотников. Кайтить легко, она часто застревает, но высаживать в неё надо очень долго и много, даже если попадать в голову.
>>32381966 Nexus. Все. Больше ничего не надо. Захотел - нашел в поиске да поставил. Все. Больше ничего не надо. Просто ищешь и ставишь с нексуса. Все. Больше ничего не надо.
>>32382005 А есть вообще возможность собрать симпатичную игру без ENB от Бориса? А то я помню модил Скайрим - там без ENB от Бориса никуда - иначе игра будет выглядеть как картошка.
>>32382019 Прост не ставь енб и все, если картинка устраивает, зачем оно табе надо, прирост фпс от фиксов мизерный. Я вот треху\вегос\ттв тока в ванильном графонии воспринимаю, а четверка норм с енб заходит.
А почему в режиме выживания четверки нет шкал заполнения потребностей, как в Вегасе? Неудобно же, о необходимости поспать или попить тебе сообщают постфактум, нельзя самому за этим следить.
>>32382108 Ну не злись, Тоддик, лапочка, не кипятись! Да все забыли уже про Вегас, только не нервничай! Вон, у них 84 балла на Метакритике - ну куда это годится?
>>32382260 Знали бы вы, как все просто, если иметь базовые навыки работы в xEdit. Утилитка ведь интуитивно понятная и очень простая в использовании. Не представляю, как люди играют с тяжелыми модлистами, не разрешив в хедит конфликты. Фразы типа "мой порядок загрузки и так работает на пределе, дайте мне есл вместо есп, еспешек у меня и так 255!" вызывают только улыбку. Сотня модов из этих двести пятидесяти пяти не работают из-за перекрытия или конфликтов, еще сотню можно удалить, проведя в хедит двадцать минут и копируя записи в родительские плагины или просто соединяя их в один большой.
>>32382408 Я в этом не разбираюсь совсем, мне надо, чтобы скачал с нексуса через вортекс, нажал на установку и играешь. Пусть с этими xedit возятся те, кто моды делает.
>>32382610 Пока везет, но рано или поздно начнутся конфликты. Я вот убрал один мод на строительство, так у меня половина разделов в стройке исчезли. С тех пор юзаю МО, проблем нет.
>>32382436 >мне надо, чтобы скачал с нексуса через вортекс, нажал на установку и играешь >>32382434 >Я обычный юзверь, мне вся эта суета нахой не нужна. Так не бывает в беседкомодах. Совершенно не связанные моды перекрывают друг друга в совершенно неожиданных местах порой, и разрешать конфликт по логике происходящего должен человек, который ставит моды, а не моддер. Разрешение конфликтов это базовый шаг в запилинге сборочки. Если этого не делать, то у вас глюканет хуй знает где или неправильно будет работать, о чем вы узнаете лишь на двухсотом часу игры, когда обнаружится что крашится или становится непроходимой ключевая локация. Если вы просто так тыкаете моды в органайзер и запускаете на похуй, вы играете во что угодно, только не в то что собрали.
Вы блять не слышали что ли, что люди вместо скайрима играют в модамидопиливание сотнями часов? Вот в частности поэтому. Это на поверхности кажется что качнул и поехали. мимо крокодил
>>32382728 Тогда набросай по-быстрому гайд, чтобы даже нюфаг в эдитах разобрался и почистил-оптимизировал свою уютную сборочку. А то все умные такие — "да шош вы люди живёте не по правде".
Крашнется моя сборка — ну и хуй с ней, свет клином на фолла4е не сошёлся.
На Скайрим тоже далеко за сотню. В т.ч довольно серьезных.
Крашей нет, максимум лоадордер передвинуть нужно иногда.
Алсо, интерфейс хедита нихуя не является интуитивно понятным. Вот у КК - да, в принципе, довольно понятен. Юзал его, чтобы сделать в Скайриме красивую голубую водичку. А вот остальное - чота как та не.
>>32382840 Ребята не стоит поднимать эту тему. Вы молодые, пубертатные, вам легко на подъем. Это не то. Это не Саша Грей и даже не архивы порнолаба. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительное возбуждение, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>32382735 Ага, а потом ебешься с накатыванием на него какой-нибудь мелочи. Лучше уж энайрим, он более совместим и от не нравящихся вещей можно отказаться.
>>32382751 >по-быстрому Нет пути, первый раз придется разобраться как это работает и как устроены игровые файлы беседки. И автоматически это сделать невозможно, как кто-то выше пишет, там надо по логике вручную разруливать, как тебе больше нравится. Вот такой он, моддинг беседки - на поверхности легко, а на самом деле кроличья нора. Поэтому я не ебусь - в говначе ставлю от силы пару десятков фиксов и улучшений жизни, а не гигантских васянок, и играю в околованиль. Я уже в скайриме этой хуйни нажрался, надоело.
А гайдов по xEdit conflict resolution три миллиона, и текстовых, и для хлебушков на ютубе, в том числе в доках самого xEdit, доступных онлайн.
>>32382777 >Крашей нет, максимум лоадордер передвинуть нужно иногда. А потом ты один раз попробуешь глянуть в xEdit и охуеешь, что ты играл совсем не в то, что ожидал увидеть. Ломка баланса, хидден баги, пропадающие интерьеры, тормоза на ровном месте, всё это проявляется на дцатом часу игры. Проще сразу разрулить и увидеть где наебешься, а не "я успешный человек, пусть другие пердолятся, ой пришло время переустанавливать шиндошс".
Я не то что заставляю кого-то что-то делать, лол, упаси боже. Ебитесь как хотите конечно, просто с точки зрения осилятора игра без разрешения конфликтов это цирк с конями.
>>32382881 И да, зачастую если разруливаешь конфликт между двумя сюжетными васянками, приходится проспойлерить себе нехилый кусок, лазя по содержимому. Вообще, сборка модов на беседкодвижки по необходимым скиллам и затратам времени сравнима с самим моддингом.
>>32382900 >За 100 часов до сих пор ни одного не увидел Поскольку они 100% есть, даже не 99.999%, то это случай ебли в шары. Или экстремального везения, но 99.999% ебля в шары.
И да, патчи надо каждый раз делать, и при обновлении и при добавлении-уборе модов. Чем хорош мод-органайзер, он позволяет легко включать-выключать это все, побив на небольшие куски через папку overwrite.
Не пойму, то ли у тебя что-то с графоном, то ли костюм выглядит как-то не очень. Можешь поделать скринов на фоне обычного пространства, земли там, зданий. Выглядит на странице интересно, но на скринах с нексуса все перевасянили себе игру енб и всяким прочим таким, а я это не трогаю, и хотелось бы узнать, как костюмчик выглядит без обмазываний.
>>32382923 Где тут дорого-то? Это копейки. И нахуя тебе 500 алюминия, ты ебанутый? Этого хватит на дохуя силовой брони. Или ты поселения строишь, аутизм ради аутизма? Если тебе массово нужны ресы - подымай харизму до 15, жри виноградные ментаты, либо качай перки. (но это лишняя трата очей, проще ментатов въебать)
>>32382958 Это что, СНЕГ? Выглядит как будто всё покрашено белой краской везде.
>>32383033 Конкретно алюминий и некоторые другие ресы дешевле выкупать рандомным мусором. Считаешь во сколько тебе одна накладная обходится. Ставишь 10 торгашей у себя, либо бегаешь по ДС-Гуднейбору-Бункер Хиллу, скупаешь у них алюминиесодержащий мусор, который дешевле на единицу алюминия, чем в накладной. Спишь двое суток, повторяешь. Но это всё только если с поселенцами аутировать, для себя и своего оружия/силовой брони это нахуй не нужно, проще пару накладных купить.
>>32369859 (OP) На сколько часов в 4-ке со всеми длс геймплея?
Я не срача ради спрашиваю, это не вопрос с изъебом. Просто я часов 30 наиграл и мне кажется что я уже половину карты зачистил. И это с учетом того, что у меня моды стоят вроде историй (т.е появляются новые локации и квесты) Вот просто блядь смотрю на карту - остался только радиоактивный юг и болота на этом же самом юге. Так печально от этого становится, блядь. Вроде карту обещали больше чем в Скуриме - но по ощущениям она меньше.
>>32383345 Ну смотри, вот я проходил чисто сюжет, без поселений, прошерстил всю карту и открыл весь контент, сверяясь с вики, чтобы ничего не пропустить - ни одной локи или мелкого сайдквеста. Это заняло где-то 200 часов (точнее не скажу, сейв давно потерян). Это при том, что я проходил не впервые, хорошо знал механику и свёл бои к нажал-убил, гринда было ноль, чисто бежал куда хотел.
За 30 часов с нуля ты мог максимум по дорогам пробежаться. Больше-меньше понятие субъективное, физические размеры карты и за сколько минут её можно пробежать, ни о чем не говорят, от слова вообще.
Все эти боссы толстяка вообще не чухают практически. Разваливаются нормально: - Модовским оружием - Ассолтом - Калашом - Критобилдами через ВАТС - Разного рода поломными легами
>>32383420 >>32383125 >>32383187 К чему эти тупые вопросы, у беседки нет логики в БОЛАНСЕ. Юзайте обычный толстяк. Причем даже двустрельный у Артуро нет смысла покупать - это наёбка, второй выстрел холостой и делает 10 урона камнем по голове, лол. Вообще, легендарки для взрывного оружия настолько сломаны, что лучше не упоминать. У мирва суммарный урон может быть выше, ибо взрывная часть применяется по два раза, как и у обычного (не спрашивайте даже почему, объяснять долго в деталях), при этом если ракеты попадают в один физический тик (что маловероятно), то их урон как-то хитро множится. Именно поэтому взрывной дробовик имба, что все дробинки одновременно попадают, там не просто суммируется урон.
Самые лютые боссы, убиваются только с помощью винта, который у меня 30 сек длится. >>32383442 Хз, отображается урон самой болванки только, видимо. Несколько тысяч хп он комару таки снес. Только хер попадешь с него. >>32383345 Я когда не строил поселения и не аутировал, просто проходил сюжет и второстепенные квесты (их где-то 2/3 прошел), потратил 200 часов. И щас хожу по карте, у меня еще дохрена неоткрытых локаций, оказывается. Карта в тодда4е пусть и меньше, чем в 76, но гораздо насыщеннее. В 76 за 100 часов карту открыл и больше делать нечего. >>32383459 Таки четверть здоровья боссу эта херь снесла, когда я удачно пальнул.
>>32383435 >А комар - это босс с 30000 хп. Нахуй так жить? Ебучее васянство. Мало вам было железобетонных водомерок в нюка-ворлде, у которых хп больше чем у супермутанта? Всрато же. Ещё и моды ставят на эту хуйню.
>>32382689 ты идиот просто себе сейв запорол, ставлю свою треуголку в том моде что ты выключил были отдельные инструкции что сделать перед удалением. ах и да, пропадающие категории легко исправляются другим модом как раз специально для этого сделанным. vortex ничего с файлами игры не делает. одним кликом можно все моды откатить и получить чистый клиент.
Ванильные враги уже вообще не представляют опасности, а вот эти ребята по крайней мере иногда заставляют задержаться и даже подумать над тем, как их замесить, а не просто зажать ЛКМ если у тебя не клоунский калаш
Ну, понятное дело, что актуально это только на 50+ левелах. На 90+, если ты вообще как дебил играешь и вообще метовыми пушками / перками не интересовался, а брал чисто по фану все.
>>32383487 >vortex ничего с файлами игры не делает Проблема в том, что он "что-то делает" с папкой мода. Потому что в нем нет copy-on-write, всё реализовано на NTFS хардлинках и поэтому изменения двунаправлены. Все файлы, генерируемые на лету (кэши, логи, временные файлы, твои патчи в xEdit) создаются прямо по живому в реальную файловую систему. И поди потом приведи в чистое состояние свою сборку (а не клиент). В отличие от него, MO использует подмену путей и виртуальную ФС. Директории с модами у него неизменны, все изменяемые покакуньки скидываются в папку overwrite, ты можешь нужные сгрести в свой мод. Например так можно легко сделать патчи в xEdit, сгруппировать их свой мод и у него будет отдельная галочка и проверка версий. А в вортексе надо ебаться вручную и можно что-то забыть.
>>32383519 Я просто смирился с тем, что враги неопасны. Всё должно когда-нибудь кончаться. А ковырять чугуниевых мух вилкой - слишком абсурдно для меня.
>>32383370 сколько часов длится сбор всех камней барнезии? и что за это дают? >>32383479 ебать в фолл 4 есть БОССЫ? ГДЕ ОНИ ТУСЯТ? за 50 часов не видел ни одного
>>32383626 Ванильные боссы редко встречаются - лебедь, чудище супермутантов, туманник, краб, матка болотников (чё, даже ее не видел, замок или убежище не захватывал?). А я про модовские писал.
Блять, а вот бегемот и два легендарных вождя (один из которых с миниганом, и это при наличии мода на оверхолл миниганов) уже заставляют меня просраться.
>>32383370 Я тоже в Скайриме могу бесконечно аутировать - мне там как-то отыгрывать проще. Могу мага-отшельника в пещерке живущего отыграть, вампира какого-нибудь, орка живущего в орочей крепости, лыцаря бретонского из маркарта. Ну т.е я тот еще инфантил-эскапист, умею в голове себе игру придумывать. А вот в четверке нихуя не получается, вот вообще сука. Вроде и моды накатаны - но ощущение что мир мертвый и вообще ни хуя не происходит, не знаю как это объяснить. Может потому что в мире только два или три поселения с болванчками нормальными - Даймонд Сити и добрососедство. Ну или просто общая концепция с разъебом всего и вся не располагает. Ну т.е в Скайриме вокруг Вайтрана мне по фану бегать даже на 30 уровне, просто поохотиться, в пещеру лишний раз зайти, рандомный энкаутер новый открыть (с модами у меня их очень много), просто закатамы полюбоваться, или какого-нибудь приключенца встретить. В Четверке я сейчас на какой-то полуостров где церковь и особняк Круппов прибежал и понял - сюда можно больше не возвращатся, ничего тут уже не произойдет - разве что я поселение создам. >>32383415 Завтра буду дома, покажу карту свою - ну сириусли, север я точно весь пооткрывал. Конечно есть вероятность того, что я не очень внимательный, буду очень на это надеяться. Т.к геймплейно игра нравится - но местами лютая и ужасная скука накатывает. Очень странные ощущения.
>>32383691 >пооткрывал Вот про это я и говорю. Ты и 1/10 не видал пока. Большая часть будет проходить на знакомых локациях. Ты хоть до братства стали и подземки доберись, что ли. И у тебя закончился эксплоринг карты и всё, больше ничего не интересно? Всё это больше похоже на /v/шный игровой нестояк, а тут медицина бессильна.
>>32383829 >может немного просаживаться Он тебе не про фпс, а про папирус. Скриптовый движок и нагрузку на него. Никогда не видел задержки переключения оружия, например?
>>32383691 Просто постапок не твоё. Я вот в скайриме не могу аутировать, слишком много там надо модов ставить, а в тодда4е запросто могу в ваниль сотни часов залипать.
>>32384853 Тащемта модель патрона в игре размером как раз с 7.62, только чуть иная. Не знаю, почему его назвали 5мм. Дань традиции. Щас зайду в игру скриншот сделаю.
>>32384863 >Это не то оружие, которое технически можно носить на руках. А это уже вопросы к тодду, который убрал требования к силе и вообще тяжелое оружие должны мочь поднять только бойцы в ПА.
Пылесосил я такой мультиплерный фолач и чета черт меня дернул заплыть на маленький островок около дороги. Хожу, рассматриваюсь плохие текстуры как вдруг ебучий коготь смерти выкапывается из земли и давай гонять за мной, но я умный, уплыл от него на другой берег и обоссал.
Аноны, давеча тут прошёл вегус чисто с мили на высоком уровне сложности. Поначалу было сложно, но потом проехался по всей игре катком. Возможно ли на уровне сложности "Выживание" пройти четвёртый фоллач чисто с мили, и какие подводные камни?
Да-да, тупо поигрался с ползунками. Но он теперь пиздец всратый, верно? Мне лучше не трогать редактор вообще? На Тодда чем-то похож. Эх, какой же хороший редактор в 76 однако, куда прямее.
>>32386529 Отсутствует практически. Мне надо десятки раз встретиться с человеком чтобы его лицо запомнить. И то если он был бородат и сбреет бороду - я его не узнаю никак. Autism is hell of a drug.
>>32386578 Это многое объясняет. Стоит ли верить людям, если они все мне говорят, что я няшный? Не пиздят ли они мне? А то я вот не понимаю, не могу сам понять, кажется специально для чего-то пиздят мне, может они все аутисты.
Аноны, много ли дроча с еблемодами, стоит начинать? У меня просто ебанутые предпочтения в виде того чтобы можно было ебать животных, чтобы были когти смерти с большими жопами и хуями и т.д.
>>32386798 >>32386773 А что не так то? Только не говорите, что трешкодауны живут в ебаной зассаной радиоактивной серой ржавой помойке с бомжами и фанатиками, вместо тенпенни-тауэр, приятного местечка с людьми в красивых костюмах, чистотой, с приятной музыкой, с удобными магазинами, милыми кафешками, цветовой гаммой отделки стен, единственном в игре месте с атмосферой ретро? Мдааа.
Блядь, я что - то реально не понимаю, или длц с постройкой убежища полная хуита, и даже более бессмысленное и затратное чем постройка поселений? Блядь, да это даже длц назвать сложно.
>>32386906 ДЛЦ с постройкой убежища это ещё одно поселение, с огромной площадью и прикольчиками в виде крутых ядерных реакторов и гигантской водокачки.
>>32386880 Но я не школоивил, чтобы Фокса романсить нужна онли добрая карма. Я что виноват что Тодд построил эту лужу радиоактивной грязи посреди прекрасного вида на пустоши с белоснежного балкона тенпенни тауэр? Нет. К тому же жители мегатонны меня сами попросили взорвать бомбу, ну не все, конкретно Дети Атома, но вера в бога и церковь это же хорошо да, паладины свет добро эт самое.
>>32386940 И вообще все те, кто считает, что подрыв мегатонны это школоивельность и так делают только плохие люди - дауны тупые ничего в играх не понимают. Прошёл с хорошей кармой и добрыми поступками, но подорвав помойку, сосите хуй.
>>32384565 Ябать, не стал ставить, поглядел через хедит сперва, там такая каша будет, это говно надо без сортера ставить, либо править туеву хучу пунктов, вот так вот.
>>32386940 Удваиваю этого сэра, сам отыгрывал спасительницу пустоши с паладинством и вытиранием соплей бомжам, но мегатонну взорвал. Мойра всё равно выживает, а остальных болванчиков не жалко.
Почтенный мододибил с гульками, а как бы вернуть гулькам способность гореть через едит? Я так понимаю они имеют отличный от дефолтного ИД и кросс спецэффекты на них не действуют...
Блять, поясните что я должен сделать с этим паладином Дансом? Играю на выживаче, там нужно генератор запустить, я сперва его запустил + запустил двигатель. Пошёл отчет я чет не понял нихуя и сгорел. Пришлось идти из Даймон сити опять к нему. Во второй раз я двигатель не запустил начал стрелять по синтам, ему помогать, там что то опять взорвалось (а мб меня синт шотнул хз) отчета не было. Он мне просто награду пообещал хотелось бы оставить его живым, а не сжигать от сопла, чисто из финансовых соображений.
>>32387482 >>32387544 ТООООДДД! УПРОЩААЙ! как можно быть таким риск авёршен нюней, чуть что показалось не по плану - загрузился, настолько что даже не дождаться результата работы движка. Пиздец наверно интересно так играть, ты наверно перезагружаешься после каждого промаха
>>32387536 >Take the PC servers offline until this hack is fixed Лоллирую, вот именно такая драма и была в дейзимоде >>32387573 , только там разраб мода (Рокет) пришёл на популярный тогда читофорум и грозился вырубить сервера.
Такс, включил ради интереса заражение, выглядит это так, гульки убивают кого то или находят труп (!), жрут\кусаю\заражают и через какое то время труп идет кусать ГГ за онемешную жёпу, но, блядь, такое-то мясо этого стоит, сделал рекал на абернети, что бы оттуда тпшнуца в замок на защиту, в общем вместо разбора лута и варки клея целую ночь бегал отбивал атаки, прост со всех сторон, сперва гульки, потом медвежья кавалерия от СКК, самый пиздецовый спавн, даже хуже роботов, потом воскрешенные, потом сталкеры от СКК, ебать.
>>32387536 Я удивлён что это столько времени с выхода заняло. Беседка литералли наспех прилепила сетевой код к сингловому движку, который понятия не имеет о разделении на клиент и сервер. Я ещё на выходе ванговал что это будут абузить страшно массовыми убийствами и прочим подобным, ну вот получайте.
>>32387573 >Напомнило славные времена дейзимода И не случайно. Арма тоже представляет собой такой пожар в помойке, в котором всё считается на клиенте. Самые креативные читы всегда под неё были.
Бля, почему так дропает ФПС в некоторых частях городов? Притом не везде, а в специфических локах. На Корвеге, например. Не поверю, что 1660 не тянет графони-ультра.
>>32387624 >Беседка литералли наспех прилепила сетевой код к сингловому движку Самое смешное, что движок поддерживал онлайн. Но они не стали использовать тот код, ведь СЛОЖНА, проще опрашивать клиентов и кормить их данными.
>>32387643 Никогда не смотри на эти ультры-хуюльтры в играх, это всего лишь условное название, под ним могут скрываться любые дефолты. Могут захуярить так что любая пека склеит ласты. Уменьши дальность прорисовки теней в ini. Там под ультрой по дефолту прописано какое-то ебанутое число, в разы выше чем хай и медиум. Поставь лучики на лоу, результат будет тот же, а фпс выше.
>>32387644 >Самое смешное, что движок поддерживал онлайн. Это каким образом? Он же понятия не имеет о клиент-серверной архитектуре, там нужно целиком всё переписывать. Там просто постфактум проверки на вменяемость некоторых действий клиентов, прилепленные в 76, и всё. Как в арме.
>>32387662 Ты ничего не употреблял? RO2 сделан на геймбрио. И сам геймбрио не содержит готовых средств для клиент-серверного фпс. Это довольно голый рендер-ориентированный фреймворк, под который большинство пишут инхаус обвяз. Та же моддинговая архитектура беседки никакого отношения к нему не имеет, например.
>>32387681 Че не так-то? Муравинт сделан на Гейбрио, тогда НетИммерс. Со своими свистоперделками, это понятно. Потом дообмазывались спагеттями настолько что назвали своим движком. И вот в глубине кремейшон энжина (картина как ты приближаешься в отверстие между фрикадельками макаронного монстра) бьется еле живое сердце неттимерса, распидорашенное как сердце Гарольда в трешке, растащенное в стороны ветвями спагетти-кода.
> Та же моддинговая архитектура беседки никакого отношения к нему не имеет, например. Именно поэтому я говорю что им пора новый движок писать, а не насиловать 20-летний. Заново модовый обвяз запилить. Такое можно к любому уечу или идтеку прикрутить.
Нет, я не ратую за то что надо было нетиммерсовый онлаен выковыривать из недр говнокода. Но они выбрали самый худший путь вообще.
Мне нравится тешить себя мыслью что это МНОГО ХОДОВ ОЧКА Тодда который обводит альтманов зенимакса вокруг пальца показывая что онлайн говно и они в него не могут, отъебитесь, дайте синглы делать.
>>32387701 У тебя каша в голове. До скайрима у беседки на геймбрио/нетиммерс был сделан лишь рендер, анимация, инпут и общесистемный абстрактный каркас, не более. Всё остальное - физон, аудио, скрипты, гуй, модовая архитектура с табличками и резолвером - было либо своё, либо из сторонних фреймворков. Так что движок морровинда это не NetImmerse, а "движок морровинда". Движок фоллаута 3 это не геймбрио, а движок Fallout 3. Геймбрио там лишь небольшой компонент, в дополнение к остальным.
Начиная со скайрима, от геймбрио там осталось вообще нихуя, ибо и рендер, анимацию и инпут заменили на свои. Всю эту сборную солянку из хавока, инхаус покакунек, пары строчек от геймбрио, спидтри, этого левого гуишного фреймворка на флеше забыл как звать, и т.п. - обозвали криэйшен энжин, который к геймбрио не имеет вообще никакого отношения, по сути. Расширение NIF (даже не сам формат, он уже два раза менялся кардинально) это единственное его легаси в игре, видное невооружённым взглядом.
При этом даже если бы оно было на геймбрио, геймбрио не заточен под клиент-серверные фпс и пришлось бы писать свой модуль, даже в RO2 и прочих это делали, хотя это не фпс и у него кардинально отличающаяся модель.
>>32387760 Я не знаю о какой каше в движке ты говоришь, но "20-летний движок геймбрио" нельзя "перестать насиловать", потому что от него там по сути уже и так нихуя не осталось давно, и так давно всё своё, кроме пары левых фреймворков
>>32387772 Это блять не 20-летний движок даже близко, и хак 7б никак не связан с его вымышленным спагетти и легаси. Сейчас, ага, посмотрел ты прямо в код им. Папирус например переделали почти целиком со времен скайрима, рендер тоже, и т.п. Такая хуйня с воровством вещей в 7б возможна из-за архитектурных решений конкретно в 7б. Это движок четверки, у него нет онлайн составляющей в принципе, её отдельно писали. Вместо того, чтобы кинуть логику в сервер (это же надо портировать, со всеми вытекающими) и юзать логику клиента только для лагкомпенсации, они сделали авторитативные клиенты и сервер лишь диспетчеризует обмен, заодно проверяя некоторые выбранные действия на валидность. Вместо контракта с нормальным античитом вроде боеглаза они запилили своё наивное доморощенное решение, мол никому не интересно будет читерить в пве-игре с непонятно зачем прикрученным онлайном. Сейчас же никто не будет ничего делать тем более, ибо 7б это дойная корова, чтобы заработать на старфилд, свитки и следующий тоддач, о чем и говорили сразу.
>>32387784 Не знаю с чем ты там соглашаешься, но говоришь совершенно о другом, про УЕ4 какие-то, 20-летние геймбрио, хуйню, малафью. Хак 7б не имеет к этому всему никакого отношения, он и на УЕ4 бы произошел, и на кардинально новом движке, хоть блять из будущего доставленном, потому что у них нет выхода кроме как запилить говно-архитектуру. Никакой УЕ4 не портирует тебе волшебным образом поведение клиента F4 на сервер один в один.
>>32387816 >На форчонге сливают Дальше не читал, кому из могущих это сделать интересен тухлый гадюшник с чятиком неймфажия под названием /fog/? Они все по конфочкам и ресурсам вроде UC сидят, а в фоге ларперы максимум, даже в нашей помойке треды осмысленней.
Доступ к админке или тем более БД сервера крайне маловероятен даже с распиздяйством беседки, и тем более это уже натурально криминал, в отличие от читов.
Вот например забанить произвольного чела путём подсовывания каких-нибудь запрещенных предметов - это думаю возможно, подобный финт в колде проворачивали. Если в 76 возможно не только пиздить вещи, но и подсовывать, то это было бы логично.
>>32387847 >Доступ к админке или тем более БД сервера крайне маловероятен даже с распиздяйством беседки, и тем более это уже натурально криминал, в отличие от читов. Поговаривают, что эффект неснимаемый хотят наложить на 9999 дней который дамаг наносят, что попросту делает персонажа неиграбельным.
>Вот например забанить произвольного чела путём подсовывания каких-нибудь запрещенных предметов - это думаю возможно, подобный финт в колде проворачивали. Мне кажется, что такое уже вовсю проворачивают, но единично.
>>32387852 >эффект неснимаемый хотят наложить на 9999 дней который дамаг наносят, что попросту делает персонажа неиграбельным. Вот это уже более убедительно звучит
>>32387568 Дауненок, я играю на выживаче, мне до этого долбоеба каждый раз идти минут 5. Я хотел его в живых оставить, кто ж знал что в маня вселенной чувак выживает после запуска двигателя. Я то думал тут развилка идёт, типа вытащил блок питания - запустился двигатель. Нажал кнопку запуска/ не нажал. И у игрока был выбор, либо убить паладина запустив двигатель, получить броню+лут. Либо помочь отсрелятся от гулей. Кто же знал что у вас гулаг с одним единственным скриптом.
>>32369859 (OP) Это считается за автоматическое оружие? Или только то что с модификацией автоматический риверсер? Взял перк коммандо. Планирую ходить с одним единственным легендарным автоматом, забив хуй на все остальное оружие. Продавая весь остальной лут и покупаю онли 45 патроны. Подводные?
Пока вы тут всёпропальствуете сервера уже 4 часа как на тех. работах для установки фикса, обещают с минуты на минуту включить.
Напомнило годы воплей комнатных эскпертов по движкам про фундаментальный косяк не позволяющий отвязать физику от фреймрейта без переписывания двигла с нуля. Беседка тогда через пару недель это сделала и даже не стала в патчноуте упоминать.
Вот и сейчас та же история, только с непригодностью движка к онлайну.
Запомните раз и навсегда, весь пиздец в играх беседки - это результат распиздяйства и похуизма, а не ущербности двигла. Они фреймрейт не отвязывали все эти годы не потому что не могли, а потому что им было похуй, зашевелились только когда это стало критично из-за онлайновости игры, и то после релиза, когда сми начали вонять. Так же и с доверием клиенту, им просто похуй, вылезет хуйня вроде сегодняшней - залатаем, а до тех пор будем в жопе ковыряться.
>>32387890 >Дауненок, я играю на выживаче, мне до этого долбоеба каждый раз идти минут 5. И поэтому загрузился, чтобы попытаться ещё через 5 минут, вместо того чтобы просто дождаться очевидной катсцены.
>>32387909 Если ты думаешь что они сделали что-то кроме пятиминутного костыля, ты наивен. Они банально добавили серверчек на торговлю, или что-нибудь в этом духе, а не за пару часов переписали всё нахуй. Захотят - найдут то, что не покрыто проверками, как и делали до этого. Принципиально эта хуйня не фиксабельна.
>воплей комнатных эскпертов по движкам Какая ирония, ведь это ты и есть
>Запомните раз и навсегда, весь пиздец в играх беседки - это результат распиздяйства и похуизма, а не ущербности двигла. Кукаретик ты ебаный, вот что я тебе скажу. Ты бы хотя бы тред на UC осилил, прежде чем рассуждать на такие темы.
>>32387909 >Беседка тогда через пару недель это сделала и даже не стала в патчноуте упоминать. Конечно, потому что у них на пороге толпа с вилами стояла. И они это не пофиксили, а как обычно воткнули костыль. Который еще и летом абузили для спидхака потом, и "пофиксили" второй раз, но ты об этом кажется даже не в курсе.
>>32387897 Всё что стреляет само, но не является тяжёлым оружием (например криолятор или миниган) - это автомат. >Подводные? Говно эта легендарка, лучше пей-н-спрей у Крикет купи (к нему перк взрывник можно качнуть ещё). А еще лучше в Нюка-Ворлде забери калаш.
>>32387983 >Принципиально эта хуйня не фиксабельна. У тебя с логикой проблемы. Костыль добавил чек -> мамкины хакиры сосут бибу -> проблема пофикшена. С твоим дебильным подходом по которому любой косяк должен решаться исключительно переделыванием всего с нуля тебя нахуй пошлет любое начальство в любой сфере. Никто так никогда не делал и не будет делать если костыль обеспечит тот же результат. А долбоебы вопящие "ЭТА НИ ЩИТАЕЦА" продолжат сидеть без работы с клеймом "шизоид".
>Какая ирония, ведь это ты и есть Так я себя за эксперта по движкам не выдаю. В отличии от школьников которые как заевшая пластинка гогочут повсюду "А ВОТ ЕСЛИ ДВИГЛО ПОМЕНЯЮТ, ТО ЗАЖИВЕМ УХХ АХХ" я просто делаю очевидные выводы наблюдая за происходящим.
>Ты бы хотя бы тред на UC осилил, прежде чем рассуждать на такие темы. Сейчас бы в этот рассадник школьников лезть и читать десятки страниц "памахити, я не знаю, что делать с твом кодом".
>Конечно, потому что у них на пороге толпа с вилами стояла. А я о чем? Похуизм в чистом виде, пока не вынудили - они нихуя не делали.
>>32387989 >И они это не пофиксили, а как обычно воткнули костыль. Мань, я если сейчас в игру зайду со своей жтх 9000, то у меня физика по пизде не пойдет от овер 500 фпс, а значит они это пофиксили.
>>32381440 Cобака норм, но в остальном сборка так себе. И зачем люди делают игру такой темной и серой? В тодда4е гамма неплохо же подобрана. Людям непривычно после однотонных трешки и вегоса, что ли?
Котоны, взял перк наука в 1, но че то он мне походу не особо то и нужен. Для пушки все грейды и без него нормально так(играю через огнестрел). Но я в вики прочитал что он ещё для брони чет там делает. Он нужен буджет потом для грейда силовой брони?
>>32388283 Наука много для чего нужна. Для силовухи, для ядерного генератора и лазерных турелей, для роботов. Еще >Данная способность зачастую требуется одновременно с определённым рангом способностей Фанатик оружия, Оружейник или Кузнец.
>>32388059 >Сейчас бы в этот рассадник школьников лезть и читать десятки страниц Ясно, можешь продолжать рассуждать с умным видом про то в чём ни бум-бум >ВОТ ЕСЛИ ДВИГЛО ПОМЕНЯЮТ, ТО ЗАЖИВЕМ УХХ АХХ На самом деле наоборот, но тебе похуй, ты даже не читаешь, а порешь свою хуйню, беседкодрон ебаный
>>32388452 Мод ставил? Кстати, есть мод, чтоб по карте орды гулей ходили? Именно гулей, а не клишированных зомбей. Гули этадругое, даже в меню загрузки так написано.
>>32388412 Глянул на ютубе, этот мод явно под влиянием гаррисмода сделан. Говначевское строительство ближе к расту, от того же автора. Так-то Гарри Ньюман эту механику и изобрел (наверно) и популяризовал, если подумать. До него был ещё Cube 2 с внутриигровым редактором, но там совсем другой принцип.
>>32388519 Ещё один наркоман, какой ещё хартфаер? Там строительство как в Морровинде, более развитое. (лучше бы оно таким и оставалось - делаешь квест, строится фиксированное и слегка реконфигурабельное здание, ламповая механика)
>>32388540 Идею включения строительства точно взяли из очага, фишки подсмотрели у песочниц. А так моды на строительство и размещение вещей еще для обливиона и тройки были, задолго для твоего мода для вегаса, про которого тебе нашептали, уебище.
>>32385084 Я прохожу с мили, не слишком сложно, но поначалу без наркоты трудно было, любой бомж ваншотал до того, как успеваешь добежать. Еще и блочат твои удары, логично же, что из огнестрела просто стрелять надо, а милишкой нужно добежать до врага, пока он и его друзья в тебя стреляют, а потом еще в блок бить, пока в тебя продолжают стрелять.
>>32388589 В вегусе просто довольно рано можно было взять перк на 100% крит удар по блоку, и довольно часто сбивание с ног про мили ударах. Поэтому наверное попроще было.
>>32388632 Это я к тому что повреждение модулей\частей тела противников уже не несёт такой значимости, ты скорее убьёшь противника чем ему что - то повредишь, да и если повредишь то нихуя не будет. Только на матке болотников заметил что если отстрелить ей ноги то она будет как столб в итоге.
>>32388591 >>32388612 Соглашусь, но дело твое. Мне еще кажется, что буллет тайм делает игру слишком легкой. Ватс, особенно если убрать порез дамага при нахождении в нем, нужно учиться грамотно тактически использовать. Анимешник-васян ставил вафс, а потом жаловался, что он вызывает сильный скрипт лаг. Щас он отоспится после трудной ночи, ворвется в тред и расскажет что да как.
>>32388685 Ну я так так собсно и хочу. В вегусе при наличии OWB можно было взять перк на имплант который 10 раз в день позволял использовать эффект "Турбо", который при наличии перка на увеличении действии химии действовал аж 6 секунд. Вегус прошёл без единого выстрела со всеми длц, четвёрку так же хочу. >>32388689 И что даст повреждение паха, тебя изнасиловать не смогут?
>>32388562 Я вообще-то совсем другой анон, прими таблетки.
>Идею включения строительства точно взяли из очага >моды на строительство и размещение вещей еще для обливиона и тройки были Бля, реально? Ахуеть, открытие века. В морровинд ты и не играл, по ходу, и понятия не имеешь откуда это в ХФ.
Механика 100% растовская в тоддаче, сбор мусора и строительство из него хуйни со снаппингом и электричеством. Сеттлеры свои. В остальных песочницах она тоже из раста, т.к. на выбор были другие - гарисмод, wurm, love и т.п.
Лучше бы в говначе реально развили морровиндовскую механику строительства, сильней интегрировали бы в сюжет. С такой можно было бы задачи и сеттлерам придумать, и минетменам. Вместо этого запилили какую-то вещь в себе.
>>32388612 Оригинальная механика имеет смысл в пошаговой изометрии, в 3Д она как собаке пятая нога, и её оставили чтобы фанаты не ныли. Как только не извращались в беседке, лишь бы не херить таргет частей тела и мили-оружие в мире с огнестрелом, вся эта ебучая магия абсурда и проблемы с балансом отсюда. В пошаге-то всё просто было - и целится персонаж сам, и абузить очередь хода можно, а тут 3Д и реалтайм, совсем другие условия.
Я так понимаю, в фолач 76 нужно играть совершенно по другому. Я тут значит ходил, собирал каждый болтик и осознал что, места то всего 800. У меня уже почти всё забито. Мне отучаться от Плюшкинизма или есть какой то способ тащить всё домой и не страдать? Нет, Тодд. Покупать твою подписку я не буду не при каких обстоятельствах
>>32388813 Пиздец. Значит Тодд воспитал меня на четверке, тащи всё что не прибито и получай дозу удовольствия, а тут нахуй отобрал у меня единственное сщастье в жизни.
>>32388808 Только в манямирке смесь автоприцела и самостоятельного прицеливания это "куда ни шло". И мили в 7б тоже переапан до абсурда именно по указанной причине, и миниганы-горохомёты тоже, и комары кусающие через броню, потому что иначе просто нельзя представить подобный мир, кроме как с таким вымученным БОЛАНСОМ, это попытка совместить несовместимое.
>>32388764 А мне нраица. Вот убери ты ватс - и сразу уже не фоллаут, это же главная фишка серии. Мне в играх прицеливаться лень как-то, не люблю шутаны, кучу сил тратишь на выискивание цели. А тут боевка и удобная и интересная, да и половина перков на этой механике завязана, с ними тоже разбираться интересно. По мне, так в 3д перенесли вполне удачно, и даже в риалтайм сумели.
>>32388922 >Только в манямирке смесь автоприцела и самостоятельного прицеливания это "куда ни шло". Да нет же, нормально сделали. Я нихуя не могу целиться, особенно по шныряющим пидорасам, все в молоко уходит, а вац помогает.
>>32388725 >развили морровиндовскую механику строительства, сильней интегрировали бы в сюжет. С такой можно было бы задачи и сеттлерам придумать, и минетменам. Бля, я бы посмотрел на такой мод, вырезающий эту недомеханику к хуям и меняющий её обратно на морровиндовскую. Так-то в морровинде и "поселенцы" были (прислуга, и тот же прораб, который тебе собственно и строил хату), в скайримо-аддоне прораба заменили на верстак, тупо зделано. Чтобы ты ходил и исключительно базарил с людьми, а они сами всё развивали через квесты. Можно было и тёрки реализовать между фракциями/поселениями, и репутацию, и выборы-хуиборы. Но вместо этого имеем безлицых болванчиков, сбор мусора, беззадачное строительство, и кривой костыль в виде сим-сеттлментс, который совсем не то.
>>32388980 >>32388985 >Мне в играх прицеливаться лень Можно просто было сделать нормальную стрельбу и врагов, по которым удобно стрелять, как в нормальных шутанчиках. Ну или как уже писали, слоу-мо. >и сразу уже не фоллаут, это же главная фишка серии Мочилово-рубилово еее. Может тебе нужна другая серия игор?
>>32388988 Ебать все такие умные, такие крутые решения предлагают. Так-то и в ГТА:СА надо было уже пилить строительство и все эти механики, вот бы вышла игра-то! Вам дали дохерища квестов (больше, чем в предыдущих частях, радианты почти не делал), красивый насыщенный мир, неплохую боевку, а вам всё мало, подавай еще и идеально интегрированную во всё это песочницу. Тогда игра вышла бы в 2020 в лучшем случае.
>>32389051 Хуль дрон-то. Ты попробуй столько ресурсов найти, явно о геймдеве ничего не слышал, не представляешь, как игры делаются и сколько уходит денег хотя бы на качественные 3-д модели.
>>32389132 Я, в отличие от твоего диванного опыта, как раз в геймдеве и поработал. И нет, не только мобильном хотя в нем лампово. Хватит защищать высеры беседки. Это самая некомпетентная ААА-компания среди всех.
>>32389140 Ты в ААА-компании работал? Нет, ты какую-нибудь месть боксера клепал. Ты в курсе, что на ту же ГТА 5 ушло больше денег, чем на голливудские блокбастеры? Можешь представить, сколько бы у них ушло денег, попытайся они запилить песочницу хотя бы уровня тодда4а?
>>32389169 >Ты в ААА-компании работал? Да. Но это никакого отношения к беседке не имеет, так что какая разница? Я твоими креденшелами не интересуюсь, мнение должно быть выслушано в отрыве от личности.
>>32389352 Если бы ты занимался в геймдеве, то знал бы, что я такой информацией специально не задаваясь располагать не могу. Артисты в другом помещении сидели. Если про говнокод спросишь - расскажу в меру сил, а 3д я занимался только для себя по фану, с работой оно у меня не связано. Я вообще почти макакой был, т.к. у нас отдел по гуям скакал, а не 3д движки с нуля йобы оптимизон. То есть всякое доводилось копать, например при дебаге, но в основном гуи.
И снова - какая разница кто я и кто ты, если речь про беседку?
>>32388803 Я так весь хлам разобранный с перком барахольщика с собой таскаю. Таскал, пока ебучий сука дисконнект после смерти не решил отнять у меня все, кроме блядь стекла.
>>32388803 > Мне отучаться от Плюшкинизма This. В 76 хлам по большому счету не нужен - разбираешь на верстаках лут ради схем, потом можешь выкидывать всё что не пригодится для клепания брони/оружия (оставляешь адезив и баллистик файбер, у меня например они всегда в деффиците были). Если нужно что-то построить в доме - ресурсы легко находятся.
>>32388921 > В 76 надо учиться торговать. Продавал планы по 5 крышек, никто не покупает, хз чему тут учится.
>>32389424 > Я так весь хлам разобранный с перком барахольщика с собой таскаю. Тоже так делал, теперь вот думаю зря, в следующий бесплатный заход думаю сниму эти карточки и поставлю что-то более полезное.
Посоветуйте мод, чтоб можно было разбирать мусор на компоненты прямо в инвентаре. Посмотрел скк, но там у него ненужная мне функциональность типа глобального инвентаря. Мне нужно только одно, разбирать мусор.
>>32389746 Вообще эти ресурсы можно превратить в чертежи деталей оружия путем сборки-разборки, но вот только эти чертежи самого оружия у меня появились ближе к 50-60 уровню. Всякие гладкостволы не в счет, имею ввиду что-то реально редкое, типо огнеметов, арбалетов, пулеметов и т.п.
>>32389908 >Мне нужно только одно, разбирать мусор. Да, именно это и является "весёлым" в фоллауте. Мне тоже нравится этот элемент игры, он сделан очень хорошо. Не жалею, что купил четвёртую часть и месячную подписку для 76.
Яннп. Заслал поселенцев в нордхаген, потом поспал там и опять включилась кино-камера, поселение стало достраиваться. У построенных по плану городов есть лвл-апы? Как посмотреть требования для следующего уровня?
>>32388591 >>32388655 А че сразу онеме, ватс говно и васяно-высер лично тодда, последний раз пользовался в трехе, в вегоси\ттв уже был "проджект невада" с кошерным булет таймом и переработкой под него перков и химии, то же самое и в тоддаче, во первых, ватс выбивает на рабочий стол и решения я не нашел, во вторых, ебал я в рот того мудака, который убрал крит систему основанную на рандоме и лаке, вот чесное слово, жопа горит с этого, потому вафс + криты через лак, получается годная пострелушка, ну еще само собой боланс толстоты подогнать под себя, что бы не ебаный бордерлендс с губками. Минусы, джа, на сурвивале после установки вафса очень скрипел папирус (аш до 20 фпс), но, все это дело ставилось на грязный сейв, правилось\подгонялось\удолялось, потому, может быть проблема папируса была и не в вафсе, а прост у меня было засрано огрызками от других модов\скриптов, сейчас на новом сейве на "оч. сложном" пашет как часы без вылетов и дропов по фпс. Сам мод проработан, химия, перки переработаны под булет тайм + авто криты, для себя нашел пару минусов, плазма\алиен бластер без ватса летит туда, куда стреляешь, а не в таргет и укрытия не пробиваются в булет тайме, как в ватсе, т.е. надо обходить. Мне нравица.
>>32390041 Заметь, я не говорил что могу так же. Но вот пик могу. Не ААААААА+ качество, ясен хуй. И в риг/анимацию я не лез даже. Но вот этот челибостик на пике стоил собственно 150 бачей. Рисовать начал в 2015, в триде вкатился годом позже.
>>32390238 Лады. я тоже тогда просто оставлю мод со 100%, просто поменяю название на feral ghouls. А то раздражают зомбя енти. А нашествие гулей на поселения, без всяких инфекций - вай нот?
>>32390281 100% не ставь, тока если хочешь быстро прокачаться, пздц как лвлы начинают лететь, 25% норм. Нашествия 10%, инфекции тоже норм, для неписи включил, работает не глючит.
>>32389952 А что с броней? Накрафтил пять штук левых ног. Не одного рецепта. Они выпадают вообще? Оружие крафтишь, разбираешь, рецепты падают. А с броней чета нет
>>32390437 Режим выживания вестимо. Все авторы указывают, что разрешено ставить только один мод затрагивающий сурв, иначе функции просто работать не будут.
>>32390475 Все, абсолютно все параметры выживания прописаны в одном скрипте (и паре сопутствующих, но завязанных на основной), одном квесте и паре магэффектов. Любые моды, затрагиваюшие выживание, даже на уровне перехвата скриптэкстендером, будут конфликтовать.
>>32390355 Вот тут - хз, я броню ни разу не крафтил, мне подогнали раскопочную броню и я в ней с 25 уровня так и бегаю. К 70 уровню двойной запас прочности закончился лишь у ног. У Оружия, например, первый разбор ничего не дает, возможно такое есть и у других предметов.
Анонасы, подскажите, какую лучше пуху для стелсокрисымили таскать на выживаче? Тот нож из шахты Данвичской или пикманский нож? А может какой-нибудь меч Чжао? Пока гоняю с пикманским и уже есть перк на х10,5 дмг. Доволен, но боюсь, что на каких-нибудь легендарных-мега-боссов-оверлордов-нагибателей может не хватить.
>>32390535 ножик адептов из нюкамира лучшее мили в игре блид эффект стэлсовику не особо нужен, ты нацелен на максимальный урон одним ударом, для этого идеален инстигейтинг (хз как перевели, двойной урон по цели с полным здоровьем)
>>32390542 Скорее всего он про тот хлам, что можно в мире найти. У меня их, кстати, покупали по 10 крышек, редко, правда. Я их по 10 крышек покупал. В итоге под конец второго бесплатного периода отдал почти все эти анону и еще одному чухану из команды. Дубли некоторые остались.
Олзо всмысле схема мастера? Т.е. его если разобрать может его план выпасть? ... Видел в тултипе, что при разборе может схема самого оружия выпасть, как это работает?
Сурва, 200 физической и энергозащиты, 10 эндюры, 400 хп, 30 лвл. Все равно расстреливают быстро, пока добегу со своей палкой. Милишные твари вообще на раз-два прошибают.
>>32390685 Комбинезончик с подкладкой подземки, шапочка, какая-то совсем зачуханая, зеленая, одно из ожерелий стаи имеет слот под подкладку, перчатки, но да, это уже не ваниль, перчаток в ванили нету, как то так + броня.
>>32391030 Не, это гульки трупы поднимают через заражение, это был скавенджер человек с запиской, типа пойди достань лут из жопы мира, валялся там уровня с 10, естественно облутаный, но не исчезающий пока не заберу лут, а они его подняли, гулифицировали и вот.
А, лол, последний элемент сета в замке лежал. И там еще 2 защитных. Я поди еще кучу защитных бронепластин в других поселениях оставил, сет же не сразу начал собирать. Так что думаю, ты >>32390784 либо защитный, либо спринтерский соберешь уровню к 60-70.
>>32391309 Меня подзаебал звук заканчивающего жарить хлеб тостера, который издаёт эта броня. К тому же, в нормальной броне будет анимация как он на кроватке спит вместе со мной. >она самая красивая в игре Та тоже красивая.
>>32391446 Самое охуенно дополнение в нью васюкам, я серьёзно. Столько рофлов, контента и шизы нигде больше не видел. Настолько всё лампово и с юмором сделано. Перепроходил раза 4. Реально шедевральный ДЛЦ.
Карманные кражи в 4 вообще нужны? На крышки, допустим, похуй. А как с подбрасыванием гранат и вытаскиванием позвоночника из жертвы? Есть смысл или потратить очки куда-то ещё?
>>32391801 И я о том же. Слишком резкий контраст у конента, остальные длс как-либо вписываются и дполняют повествование, а ОБВ не пришей к пизде рукав васянский мод с нексуса.
>>32369859 (OP) Это что же получается, щас глянул ролик на ютубе что в 4 фоллаче максимум 20 поинтов ввели в спешиале. Это я могу на старте взять 10 выносливости + 1 спешиал с книги + пупс. И получается что у меня будет 12 выносливости? Будут ли эти + 2 поинта стакаться и добавлять ОЗ с уровнем? Есть тут те кто это тестировал, или с дивана?
>>32391839 Спешал ничем не ограничен, по крайней мере, я в Нюка-мире добивал инту до 40 с чем-то. Выносливость вполне легально шмотом разогнать до 22, тогда не будешь тратить АП при беге.
>>32391897 Ты знаки перепутал. Всё он может. Берёт 10 выносливости на старте, доходит до Сэнкчуари, там дебаффает выносливость до 9 или ниже через голод или перегруз, берёт книжку на выносливость, снимает бафф, и у него уже постоянные 11. Я так с интой делаю на старте.
>>32391906 Местное ГТО. В Совке, например, каждый гтошник так или иначе умел стрелять и метать гранаты. Почему бы в 2077 не проводить инструктаж по использованию ПА?
>>32391979 Выносливость — последний стат, который лично я поднимаю, так что нет, не сравнивал. В первую очередь я поднимаю интеллект, и там разница между 10 и 11 есть. И это не баг, а фича. Тебе не стыдно почитать книжку и тут же стать здоровее? Обычная механика.
>>32391906 То что у нее юридическое образование не значит, что она была адвокатшей. Вообще-то в файлах игры остались намеки, что Нора была офицером-ветераном, есть даже мод, восстанавливающий это, с восстановленными озвученными репликами.
Когда добавил в игру пятиминутные батарейки для ПА ради баланса, но в итоге игрок всю игру купается в этих батарейках и никакой разницы бы не было если бы ПА была бесконечной как изначально.
>>32391839 Этот сет дает +15 ко всем статам. Т.е. уже 25. Еще пупсы, шлем, одежда, но больше всего наркота - в итоге статы минимум за 40 загнать можно.
>>32369859 (OP) Я щас осознал что нет никакого смысла вбрасывать поинты в техника, науку и тд. Крафтовый шмот и так выбивается с мобов + легендарный, лучше вкинуть поинты в сопротивляемость урону, плазме, статам. Хуле вы ноете?
>>32391976 Мэд максы, почтальон-водный мир, 12 обезьян, да тот терминатор в сцене о будущем. Это из общеизвестных, а всякое вторичного годновты было дохуя и больше, типа войны мутантов, черри 2000, миндварпы, киборги, немезида, уничтожители 3000, железяка и радиоактивные сны. Вообще жанр апокалипсис и постапокалипсис находится на подъеме в 80-х и был довольно популярным в 90-х, вплоть до того что снимались деконструкции и пародии в этом сеттинге
>>32392038 >не значит, что она была адвокатшей Она и не была. Не успела. Получила юридическое образование недавно (диплом в хате стоит), собиралась устроиться на работу (из реплик в начале), но не получилось.
>Стелсер с ножиком >Магически телепортируется за псину врага и критует от дистанции
Но даже если бы мне пришла в голову тупая идея тащить нож на перестрелку, то я бы вкинул в силу до 5, ловкость до 9, остальное либо в удачу, либо в ту же инту, чтобы качаться быстрее. Это всё на выживании, естественно, я по-другому не играл.
>>32392135 Я думаю, что ножи — это отличная идея. Здоровенные, блестящие, охуенные ножи, такие, которыми можно с крокодила шкуру снять. Ножи хороши тем, что от них нет шума, и чем меньше от них шума, тем удобнее нам будет их использовать. Порезать всех как следует, пустить кровь, пусть видят, что мы не шутим.
>>32392111 Ну разумеется. Обосрёшься таскать что-нибудь тяжёлое на выживаче. А вообще, билды-хуилды. В тоддаче неограниченная прокачка, и через некоторое, довольно непродолжительное, время можно нормально раскачать все спешалы.
Я уже наигрался в krisu so snaiperkoi и взрываю лица через буллет тайм. Хороший мод.
Как вы считаете, стоит ли мне запустить игру, зайти в свой уютный домик с костром и плитой, сесть на стул, и кушать картошечку с яишенкой, или же мне стоит сперва скушать картошечку с яишенкой, а уже потом запускать игру?
>>32389048 >>32389132 Ты блять дохуя знаешь, умник. Каких ресурсов-то, на песочницу их мало ушло может быть? С растоподобным строительством кардинально новая механика, под которую нихуя не заточено, а тут то что уже есть в движке и что уже умеет делать беседка, и делать хорошо - они это уже делали в двух своих играх. Короче, вместо этих поселенцев ненужных лучше бы на игре сфокусировались, в этом суть.
>>32392124 фючер шок беседки хотя бы, я особо жанр говнорпг типа днд, балдурчи и классические фоллачи никогда не любил, так что не знаю были ли там что то такое, а вот в других жанрах полно, гоночки со стрельбой = ну надо же как объяснить смешение двух популярных игровых жанра, вот типа постапокалипсис, или стратегии сурвивал 95, адвансе варс на консолях, дарк рейдж да и сам оснвоатель жанра c&c как раз постапокалиптическое солнце тибериума тогда доделывала, мехварриорсы всех мастей Постапокалипсис был везде, то что в 97ом они нарисовали пустыню, это чисто экономия ресурсов, были бы больше команда и бюджет нарисовали бы как беседка на восточном побережье с развалинами нью-йорка и вашингтона
>>32392144 В первый фильм был среди прерий австралии и там был социальный кризис, во втором пустыня и нефтянной кризис (но макс ездил на прожорливом истребителе, ибо если его убрать от первой части никаких отсылок кроме самого макса не осталось бы), в третьем попсовый ядерный апокалипсис, да еще и машину отобрали. Это можно назвать развитием серии, но реально рисовали то на что хватало ресурсов кинокомпании и что было модно прямо как беседка, но она плахая, мы же все модные молодежные, надо как говно с форчана и реддита повторять, своих мозгов то нет
>>32392180 А потому что вы тупые. Сила юзлесс стат, если ты не мили. Я вот бегаю с 3 силы и мне норм. Два ящика разгрузил в даймонд сити, с 0 веса, пустым, в трусах , локу заранее зачистил, два рейда и весь лут вынес. Обидно только было с паладином в двигателе, там весь лут от синтов пропал
>>32390742 Получится хуйня, враги будут съёбываться в ужасе, т.к. не могут тебя покоцать. А потом, когда ты сдвинешься с места, в подворотне тебя подлавливать.
>>32392268 Ну, я с Кюришечкой на пару в топовых Х-01 и с гатлинг-лазерами в прошлый раз играл. Теперь хочется не врываться в толпу и ломать ёбла, а постелсокрысить.
>>32392253 И где противоречия? "Противоречие" — это когда "в первом фильме макс был мусором, а во втором он врач и вообще никакого убийства из первого фильма на самом деле не было", или как в фильме "Дизлайк", где нам сначала показывают сцену где всех убил пчел в маске, а потом показывают ПРОТИВОРЕЧАЩУЮ (а не дополняющую) сцену где всех убивает тёлка из участников, и при этом это не объясняется тем что "она шизофреничка и мы видели её бред" / "это она давала показания полиции а потом мы увидели реальность".
>>32391157 Не может быть такого ощущения. Говнач принципиально устроен так, что за терминалами и замками выше единички, к которым нет ключа поблизости - спрятан лишь рандомный лут, который нахуй не нужен. Контента за ними нет, от слова вообще. Взлом нужен если только если хочешь совратить напарника побырому.
>>32391906 Когда прописываешь персонажей настолько подробно, что убиваешь фан любителям игр наподобие серии Fallout или The Elder Scrolls, но в то же время настолько туманно, что убиваешь фан любителям игр наподобие серии The Witcher или Deus Ex
>>32392301 В первом фильме не падали атомные бомбы, в первом фильме были местные 90-е с фриками и бандитами, в то время как была австралийская савана с водой и полицейскими участками. Во втором и третьем фильме же случился атомный апокалипсис и все превратилось в пустыню. Ну или макс нахуй уехал из места где все нормально с водой в безводную пустыню. Дорога и игра недавние тоже происходят во вселенной второго макса, но не во вселенной первого. Если и называть это как то, то полуканоном, то есть события первой части принимаются, но не всё что показано в первой части является каноном для всей серии
>>32392358 Человеческий глаз больше всего воспринимает именно зеленых оттенков, из за чего зеленые интерфейсы являются самыми различимыми, читабельными, менее сливающимися с фонами.
По этой же причине зеленым делают, например, ПНВ.
>>32392369 Хуй знает. Желтый цвет вызывает у меня омерзение до тошноты, поэтому мне даже на скрины вегаса смотреть больно. Как и Масс Эффекта 2, к слову. Хоть я и фанат оригинальной трилогии Масс Эффектов, но двойку так и не смог пройти из за омерзения от желтого интерфейса, хотя первую и третью часть больше десятка раз прошел каждую.
>>32392362 Ну дык по хронологии всё ок, странно бы было если бы постапок был в первом фильме, а во втором и третьем нормальный мир внезапно. Дорогу я не учитываю, хотя даже она опять таки лорно не противоречит предыдущим частям.
>>32392409 >Человеческий глаз больше всего воспринимает именно зеленых оттенков, из за чего зеленые интерфейсы являются самыми различимыми, читабельными, менее сливающимися с фонами. > >По этой же причине зеленым делают, например, ПНВ. Больше фактоидов я не читал ни в одном другом посте на дваче, срочно защищай диссертацию
>>32392382 Ну ты че не понял епта, у них сеттинг схожий - постапакулипсис, все они об одном(это как сказать что «мы» Замятина и «1984» оруэла одно и тоже)
>>32392409 >По этой же причине зеленым делают, например, ПНВ Почему тепловизоры не зелёные? Почему огни на ВПП не зелёные, тем более что их очень важно различать? Прикинь как бы лётчикам помогла возможность более просто различать огни, тем самым лучше и быстрее определяя свою позицию относительно полосы?
Чет - добегаю сюжетку за Институт, после чего создаю нового персонажа, которого собираю в милибилд Нечет - перед этим захожу посмотреть, что из себя представляет Фар Харбор
>>32392496 Я туда в любом случае пойду, просто, возможно, уже новым персонажем. Я очень долгое время игнорировал ДС и основную сюжетку, добежал почти до 100 уровня аутируя по Бостону, но имею желание начать все сначала, уже зная, что в этой игре да как, да и сразу со всеми модами.
>>32392414 По идее макс должен помнить атомные взрывы, но нихуя. Более того по логике он должен был участвовать в эвакуациях и операциях после атомного удара, но опять же нет. Зато есть понижение уровня океана в последних фильме\игре, что не противоречит второму фильму, где тоже пустыня, но противоречит первому где дом находится на берегу и океан все там же. Всё потому что атомного удар изначально не было, макс был полицейским потерявшим семью и поехавший по дороге куда глаза глядят, во втором и дальше из первого только тот же макс и машина, мир совсем другой прямо как в армии тьмы из зловещих мертвецов
Не, пожалуй, нахуй. Хочу все же начать все сначала, вернуться в симулятор бомжа.
Проясните за мили билды в Ф4. Как я понял, мне нужно на старте 9 ловкости для перка, чтобы можно было ВЛЕТАТЬ через ВАТС, но какие ещё перки / спешалы для милишника мастхев, чтобы на выживании не умирать от первого попавшегося рейдера?
Желательно, чтобы играть с двуручным милишным оружием без ПА.
>>32392311 У беседкиной брони всё продумано (ну почти, есть косяки конечно), пчел прыгает в насквозь прозрачную раму, на которую прикручиваются бронеплиты. Железночеловеческий костюм же это не шагающая бронемашина, он почти облегающий, как ПА в трехе-вегоси, туда просто некуда запихнуть человека и раму.
Короче, сам концепт плохо совместим. Трудно нарисовать чтобы одновременно логично смотрелось, и поддерживало структуру, и было аутентично марвелу.
>>32392646 Механика "раскрытия" же предусмотрена, так что такие вещи кажутся... ну... возможными. Да, он будет немного массивнее оригинала, но думаю, сделать годно все же можно.
>>32392641 Чтобы не умирать - никакие, ватса с перком достаточно. Можешь даже голышом бегать, или в костюме грогнака каком-нибудь. Главное биту из ДС у Мо Кронина купи.
>>32391570 Не нужны. В паре квестов, например The Big Dig, можно украсть ключ, но это так себе. Ещё можно где-то спиздить пару записок. Также можно по фану раздеть врага и драться с голым, или гранату подбросить, но это быстро заебёт, а жирные от гранаты еще и не умрут, если ты не подрывник мамин, или не нюка-мину суёшь. Больше нихуя не нужны. Алсо, вероятность пиздинга выше 90% все равно не растёт.
>>32392768 >>32392805 Это используется в паре некритичных случаев. Ну хотя можно украсть топовый гатлинг-лазер с неплохим ДПС, но проще взять банальный криолятор или решатель проблем.
>>32392333 >-мама мама это папа с войны пришёл!!1 >-ооо милый я так тебя ждала снимай силовую броню я приготовила ужин >-КОМПАНИЯ ВИМ ДАРИТ ВАМ КУПОН НА ПОКУПКУ ГАЗИРОВКИ! >-аааа мама это не папа кто это где мой папачка??? >-когда вы мне вернёте моего мужа сколько можно скажите что с ним уроды изверги я так больше не могу я застрелюсь же!!!
>>32392931 Ну в Ядер-мире огромное количество оружия и тестовые образцы суловихи объяснены тем, что Брэдбертон работал над военным контрактом. А ВИМ! её закупали на свои деньги.
>>32390448 >>32392799 чтобы играть с ограничением фпс и отключенной всинк. У 3ки и вегаса когда фпс дохуя, персонажи начинают двигаться быстрее, что усложняет и без того ебанутую стрельбу
Сейчас у меня стоит лазерный мигинан, робомозг и шиш-кебаб - всё равно разваливает орков в мили только так. Алсо, у меня немного перенастроен лелвел лист, так что мили противников чуть больше, чем в ванилле.
>>32393156 Нормальных ассетов наклепали только под покпокопокалипсис, оттого чистая часть института выглядит будто из игор 2004 года, несмотря на норм текстурки.
>>32393048 Тащемта суть силовухи в том, что она дешевая по сравнению с танком, и позволяет таскать тяжелое оружие типа толстяка. А джонов наташки ещё нарожают. Поэтому она успешно использовалась в Анкоридже против танков, и производилась массово, даже бунты усмиряли в ней, и полиция всякая бегала.
>>32393278 т-45 - да, т-51 - элитная хуйня на полимерах-композитах силовухи и у вим, и у нюки - т-51 (квантовую х-1 в расчет не берем) какому идиоту пришло в голову вставить в пролог четверки т-60, непонятно
С одной стороны они - долбоебы. А с другой стороны, они все же мои друзья и как то не круто друзьям такой нож в спину совать.
Впрочем, ладно. Раз уж решил за Институт концовку делать - SO BE IT.
Подкиньте идей по выпилу Подземки (надо же только Дездемону, или ещё кого?), желательно, с минимальным моральным грузом. Подумываю насчет того, чтобы ебнуть у них в штабе из Ядер-мета.
>>32393139 Он позволяет сократить время на ебучее пиздование через полкарты туда и обратно, вот что главное. Всё таки видно, что они не учитывали отсутствия фасттревела и не особо умеют делать игоря отличающиеся от кочующего из игры в игру базовой игровой механики.
>>32393287 Австралийский дядька 2х2 передаёт привет из личного танка. Даже в сочах кто-то на БТРе ездил, просто жрёт сука дохуя. Огражданенный - почему бы и нет, просто тяжёлый трактор получается. хотя учитывая довоенные настроения, я бы не удивился если там пушка настоящая была бы, а не проткнутая
>>32393321 >интернал ... экстернал Ну и что за манясловечки ты выдумал? В директиксе вообще одна возможность ограничить фпс - захукать Present() и вызвать в хуке sleep().
>>32392666 Cатана, да никто ж тебя не заставляет делать радианты. Делай сайды, их в тодда4е больше, чем в предыдущих частях. Ставь моды из КК, там тоже квесты есть. Васянства на тысячи часов уже наделано.
>>32393207 Естественно, потому что в 3Д беседка вынуждена была сделать компромисс. Мили в мире с огнестрелом, да ещё автоматическим - нонсенс. Поэтому АИ заставляет их прятаться за углами и выжидать момент. ставь нестабильный лазер гатлинг в обе руки, робомозг и дупло, пизда всему живому
>>32393396 Читотерминология, нихуя не выдумал. Разница большая, на самом деле, дополнительную латенси вносит, если ты разберешься в вопросе, а не будешь смотреть с тз джуниора.
И нихуя, есть ещё возможность лезть в ядро, как это делает драйвер (NVidia Inspector например ставит ему настройку, правда драйвер конкретно ншидии ограничивает с большим инпут лагом) или некоторые другие утилиты, не буду указывать пальцем.
>>32393544 >Нацбезопасность Это которые позволяют обычным продавцам надевать силовую броню? Не пеняя на то, что один из них выкрадет её и убьёт в ней любовника жены?
>>32393571 Это криминал, а не нацбезопасность. Нацбезопасность это если бы он сдал технологию китайцам. Но думаю у них и самих свои наработки были уже, ибо раз анкоридж наш - то они и сами делали что-то.
Fallout Classics/NV паста: https://pastebin.com/4rtQQ9J0
Инструментарий:
Неофициальный патч для ФНВ: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/51664/
Неофициальный патч для Ф4: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Мод-менеджер: https://www.nexusmods.com/about/vortex/
Готовая эмдэшная (.md) версия полезных модов: https://github.com/keysler/fallout-head/blob/master/f4-mods.md - пулл-реквесты приветствуются
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры Ф4 для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Моды из Creation Club искать тут: https://www.reddit.com/r/modpiracy/
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв в Ф4: http://www.fallout4map.com/
Офицальный гайд от Бесезды касательно Ф4: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Предыдущий: