Вместо собственного спизженного и багованного движка будет использоваться пекасжигающий Unreal Engine 4
Компания GSC GameWorld продолжает делиться минимальными подробностями о своём проекте возрождения известной игры S.T.A.L.K.E.R. По словам разработчиков, вторая часть ролевого шутера будет использовать Unreal Engine 4. Впервые информация была раскрыта Epic Games, а теперь студия официально это подтвердила. Также GSC GameWorld заявила, что позже расскажет о платформах и цифровых магазинах, в которых будет продаваться S.T.A.L.K.E.R. 2. Так что пока остаётся загадкой, будет ли проект эксклюзивом магазина Epic Games Store или же появится также на других цифровых площадках для ПК.
Из того, что мы знаем до сих пор, главным вдохновением для S.T.A.L.K.E.R. 2 выступает оригинальная трилогия («Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти»), а ключевой особенностью проекта должна стать уникальная атмосфера. Разработчики стремятся повторить прежний успех спустя десяток лет, но получится ли войти в ту же воду дважды — большой вопрос.
В грядущей игре не будет никаких королевских битв. Кроме того, команда работает над созданием инструментов для удобства создания модификаций, чтобы продлить жизнь S.T.A.L.K.E.R. 2 и создать сообщество. GSC Game World анонсировала игру в мае 2018 года, а в марте 2019-го поделилась изображением и начала маркетинговую кампанию https://3dnews.ru/1000793
>>6646393 (OP) Самое главное, чтоб от игры фонило говном, рентгенами и ярким светом, вызывающим эпилепсии у всех, кто сядет поиграть. Чтоб прям как в реале! Только сел за пеку, включил игру, прошел 5 метров в нормальном графоне, а дальше выброс и ты валяешься в луже собственной мочи и блевоты! Вот тогда игрушка интересной станет! Все сталкеры моментально подсядут на этот топ!
>>6646393 (OP) > пекасжигающий Unreal Engine 4 У нормальных студий ничего не сжигает. Вот у меня старый амуда-фен и печ, нормальные игры на УЕЧе нормально идут на средних, корявое говно от васянов на том же УЕЧе - тормозит даже на минималках.
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля.
ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
>>6646454 >аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ Это отличное решение, каждая такая аномадия уникальна, коготь/цирк явно лучше чем непонятное анимированное говно 2 на 2 пикселя на свалке в первой части.
Я в свое время бухал со сталкерами. Искал костер их в лесу, подсаживался, сидел с ними, выпивал в игре и реале, слушал как в кустах трещит радиация, где-то бродят монстры, а у огня в лесу так хорошо и уютно..
>>6646454 >, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, >ИГРА НЕ ЕБЕТ ТЕБЯ В ОЧКО И В ЖОПУ И ТЫ ХУДО БЕДНО НЕ ПРИВЯЗАН К ФАРМУ БАБЛА??? >УУУИУИИИИИИИ УИИИИИ УИИИИИИИИ УИИИИИИ НАДО ЧТОБ В ЖОПУ ЕБАЛИ!!! УИИИИ
>>6646454 Все же положительного в ЗП больше, чем минусов, относительно Тень Чернобыля и Чистые баги. В нее тупо интересно играть - можно сравнить с ТЧ, когда через две локации становится видна халтура как в дизайне уровней, так и в квестах. До сих пор печет от момента, когда приходишь наконец на самую разрекламированную локацию - АТОМНУЮ СТАНЦИЮ, а тебя заставляют убегать с нее ебаным таймером выброса.
>>6646482 Улучшенное говно != отличное решение. Аномалии в текущем виде представляют из себя забег на пять минут за артефактами. Что мешало сделать аномалии в виде условных инстансов или локаций? Хуй знает, но скорее всего отсутствие таланта и желание превратить игру в польский шутан про Чернобыль
>>6646448 Если на этом движке сделают охуенного второго сталкера (в чем есть сомнения, ибо денег на разработку классной игры надо вбухать много) я вспомню университетские годы и куплю таки новую пеку.
>>6646500 Но ты не загонишь. Комьюнити счас состоит на 95% из школотронов. А они хавают только то что хорошо разрекламлено. ДедПук только и выстрелил что из за рекламы. Ютуберы давясь жрали кал. Некоторые вспомнив что у них есть яйца сразу перестали. Некоторые до сих пор за копейки стримят этот кал. Мэд рассказывал что ему предлагали по 60к за стрим этого говна
>>6646503 я играл только в один сталкер, не помню какой, наверно, в первый Мне очень доставило, когда под конец игры ходишь между заброшенных хрущёвок, просто охуенно
Перепрошёл бы наверно даже, лишь бы вернуться туда
>>6646505 >Что мешало сделать аномалии в виде условных инстансов или локаций? Отсутствие денег? Насралкер то много бабла не приносит. Хотя я честно не понимаю зачем ещё нужны аномалии, кроме как сбегать за артефактами. Прибежал, залутался, убежал. Идея с обновлёнными детекторами в ЧН и ЗП это 10\10.
>>6646513 Не спорю, но что мешает делать и рекламировать не ублюдочное псевдокиркорное мусороговно? И дедпук, как мне кажется, выстрелил только за счёт визуальной части (который как раз и расхваливвали ютуберы), геймплей-то там прямиком из мусорки.
>>6646518 Тоже такие мысли были, но в итоге так и не понял, как именно это можно было бы реализовать, не сделав игру каким-то непонятным и непроходимым говном.
>>6646518 только надо добавить ещё такую штуку, что если ты не вкладываешься в исследования, ты не проходишь дальше по сюжету, локации закрыты (или ты не можешь пробиться без особых способностей) и т.д., вместо того так и сидишь на одном месте, барыжа барахлом
>>6646509 А зачем? Первый Сталкер - дитя золотого века, когда шел яростный дрочь на фотореалистичность и всякие бамп-мэппинги, шейдеры, освещение и прочие примочки. В те времена движок Сталкера был реально на уровне - мало кто мог создать таких размеров локации с таким уровнем картинки. А сейчас что? Всем ясно, что вся эта детализация, текстурки, освещение, анимация - все это никому не упало, и если требуется, графоний вполне может пойти под нож ради оптимизации (сравни ЖТА4 и ЖТА5). Фотореалистичности нет, и неизвестно, будет ли она когда-нибудь. Поэтому движок, дающий худо-бедно достойную картинку - сгодится, и не нужно изобретать велосипед.
>>6646393 (OP) >пекасжигающий Unreal Engine 4 Хуй знает что там у тебя сжигает, нормальный движок. Другой вопрос что на нём всякие индивасяны делают игры с нулевой оптимизацией это да
>>6646522 Это переделанная КоМ. А визуалка там отвратнее некуда. А делать не кривое псевдокиркорное говно мешает 1)ЧСВ - Я ТВОРЕЦ Я СОТВОРИЛ А ВЫ ВСЕ БЫДЛА ПАТРИБЛЯДЬ 2)Бездарность. Они не способны придумать что то годное и напрягаться, если можно сделать кал. и на рекламе выехать. После чего собирать донаты и пожинать плоды славы у школят
>>6646527 С аномалиями и артефактами вообще надо бы что-то придумать кардинально другое. Это должны быть какие-то более непредсказуемые аномалии и более разнообразные артефакты. Что-то такое начали было делать в ЗП (штурвал), но естественно, до ума не довели идею
>>6646533 Да я вообще об игре. Про картинку речи не идет, с ней все понятно, но под новую игру все равно придется покупать новую пеку, ибо я сейчас в игры почти не играю.
>>6646544 Но ведь квестовые арты (штурвал, оазис, хуета от контролера, компас) по факту хуета с хуевыми параметрами. минус в том что из отрицательных воздействий там только радиация. Ты находишь в переще медузу с самого начала игры и ставишь в пару к ней любой арт и кайфуешь. Либо носишь одну лишь медузу и продаешь антирады нахуй
>>6646553 Сейчас и нет ничего, достойного покупки новой пеки. Разве что РДР-2 и Деаф Страндинг (когда выйдет) - но и это такой себе тухлячок. Серии-мастодонты (GTA, TES) хз когда обзаведутся новыми играми, шутаны нонче говно, игорь нет (или мы постарели).
>>6646551 Кароче смотри. Фриплейный мод, где куча локаций. У визуалки всей игры фильтр, будто тебе на монитор смачно продристался дед с сифилисом. Все враги ваншотят тебя с километра с пм, тебе же надо пол обоймы высадить в них. Мутанты ваншотают. Патроны не стакаются и валяются по 1 штуке. Артефакты продаешь за 3к. Бутылку водку покупаешь за 4500.
>>6646542 Жаль, но ты прав(а). Кстати, визуалка в деде вполне неплохая, если немного поебаться с настройками и снизить коричневость гаммы, то отличный графон получается. Вот только смысл от графона, если играть в это всё равно невозможно. >>6646556 >Мусорка, мусори, мизери Misery, унылый псевдокиркорный высер какого-то поляка, нахуй испортивший всю моддинг-сцену >ДедПук, дед, мертвый дед Dead Air, мусорка под толстым слоем графона как в крузис
>>6646563 >А что не так с гта5? На ютубе есть сравнения. ГТА5 лучше четверки в сюжете и атмосфере, но графика, физика и особенно анимация были заметно ослаблены.
>>6646559 Misery мод. Тебя ваншотят враги пока не найдешь что годное. продавать даже арты не выгодно. наберешь радиации - покупаешь водку, по цене проданных 2-3 артов. Подобрал с врага оружие и думаешь как будешь счас гнуть? ХУЙ ТЕБЕ. вот такой. оно максимально поломано. А ремонт будет стоить как 10 таких новых. баланс поломан в безуумно долбоебский хардкор. интереса ноль
>>6646566 GTA - наверное единственная ААА йоба, которую куплю в обозримом будущем. ТЕС после последних фоллачей уже не жду, 146% будет однокнопочным говнищем с мертвым опенворлдом, БФ к пятой части скатился, фар край на месте топчется уже три части подряд, ну может дум возьму и всё. >>6646575 >>6646579 Это мод, в котором все текста промтом переведены на английский и обратно.
>>6646581 Стрельба от первого лица в гта очень невпечатляющая. Да и вообще стрельба и оружие в целом. Пук пук пук из игрушечного пистолетика, а не оружие.
>>6646569 Спасибо за пояснение. https://www.youtube.com/watch?v=DTd-KsEqLzw Вот кстати забавный канал, где проходят пока не заебет фанатские моды на сталкера и разное другую хуйню, с забавными комментариями и иногда шутками про говно. Когда видос, ленивое хуйло?с новым годом
>>6646525 не одному, я вообще ни в одной другой игре пока такого не наблюдал, даже Арма не то. Спрей пуль, как и положено, вместо луча в крестик, со своей траекторией и рикошетами
>>6646585 >GTA - наверное единственная ААА йоба, которую куплю в обозримом будущем пятая после четверки может не зайти своим школоюмором >фар край на месте топчется уже три части подряд и только хорошеет с этого > ТЕС после последних фоллачей уже не жду ну а вдруг. пускай фоллач слили, а свитки то пока еще нет. > БФ к пятой части скатился он с хардлайна скатился. > дум а вот это верный выбор
Алсо, помню, как сталкер надоел уже настолько, что в целях получения новых ощущений, копался в конфигах игры и редактировал оружие, например ставил для пистолета Макарова дробовые ружейные патроны, а в самих дробовых патронах менял количество дроби с 12 до 50-70 плюс, изменял параметр воздействия на предметы, чтобы трупы отлетали от выстрелов. В итоге из Сталкера получался какой-то Постал, который надоедал еще до выхода на Свалку.
>>6646602 > ну а вдруг. пускай фоллач слили, а свитки то пока еще нет. В тесаче же подробно с пруфами выяснили, что контора погрязла в кумовстве с блатом. Никто нихуя не делает, не умеет и не будет делать. ТЕС 6 может быть годным действительно только если Сони скупит и установит свои порядки.
>>6646599 Посмотри на ютубе на стрельбу в insurgency. Вот это я понимаю охуенная стрельба. В оркестрах/rising storm'ах тоже неплохая, но с инсурдженси ничего не сравнится. >>6646602 >пятая после четверки может не зайти Так я не про пятую, я про следующую. Вроде уже какие-то полуновости-полусливы про ГТА6 были, не? >и только хорошеет с этого Застой не есть хорошо. Вот четвертая часть от пятой чем отличается? Только самолётами, больше ничем. Праймал был интересной задумкой, но реализация подкачала, а жаль. >свитки Ожидания ниже плинтуса, если честно. Я бы ещё понял, если бы там разные команды делали, но ведь те же самые уебаны, что испортили фоллач, будут гробить и свитки.
Особенно в RO2, восьмой год пошёл как играю, а до сих пор от звука и ощущения импакта при стрельбе шмшка дымит.
Баллистика тоже верная, а не как в БФ, где как будто из пневматики стреляешь, снайпинг вообще пиздецовый, парабола как у лука получается и урон даже на HC серверах говно.
>>6646454 >Кружки вместо аномалий Всегда ору с этой хуйни, потому что архианомалии, где спавнились хорошие арты были с самого начала в ТЧ, только они не были на карте отмечены. И разница только в том, что в ТЧ арты еще как мусор были просто по локации разбросаны, а в ЗП они только в этих архианомалиях водились.
>>6646662 Арты собирал только по приколу. Они дешевые один хуй. Собирал огромную кучу, потом разом выкидывал в одном тесном помещении и мееееедленно крутя камерой охуевал от тормозов любовался как аутист
>>6646630 > Посмотри на ютубе на стрельбу в insurgency. Вот это я понимаю охуенная стрельба. В оркестрах/rising storm'ах тоже неплохая, но с инсурдженси ничего не сравнится. Стрельба в килинг флор
>>6646469 Двачую этого,а если даже и выйдет то будет позорище,ибо слишком дохуя времени прошло и геймдев сильно поменялся. Не будьте глупцами,вспомните анонс hl alyx,где жирный ублюдок поделил всё на ноль решением сделать игру виар эксклюзивом.
>>6646927 Жирный хуй видимо в старые времена ничем не рулил а у руля были манагеры понимающие что надо геймерам. Счас жирный полноправно рулит и что мы имеем. Провальный артефак, дота ТФ - тупо платформы по продаже шапок. провалный Алух, нет обнов для портала и Л4дед. Он долбоеб какой то ебанутый. Буд то чинушу из росии поставили руководить
>>6646506 А я грю будет. Высрут какое то копроподелие уровня билдов сталкера на другом движке. Скажут: А мы ниче не обищяли! игру сделали, играйте нахуй, илине играйте, нам похуй.
>>6646417 Короче, каждая пиздатая книга должна отвечать вот таким требованиям: 1. Название. Оно должно быть как у хуевых боевиков. Обязательно название должно состоять из каких-то малосвязанных между собой слов, с понтом на какой-то пафос и драматичность, которых там нет и не было. "Берег дна", "Кал говна", "Пуля-хуй", "Горячая моча", "Закон Сидоровича". 2. Обложка. Блять. Обязательно на обложке полное отсутствие композиции. Нагромождение развалин, аномальных флуктуаций, артефактов, и питбулей. Посреди всего этого стоят какие-то омоновцы и отстреливаются от питбулей, причем вектор направления полета пули не совпадает с расположением этих самых питбулей пространстве по композиции. 3. Аннотация. Если вы уже решились написать книгу, и составили для этого сюжет, состоящий из односложных предложений и клише, можете смело переписывать его в аннотацию нахуй. Собственно, аннотация в сталкер-книжках и существует для того, чтобы ее можно было прочитать не напрягая глаза на 200+ страниц, почерпнув суть из задней части обложки или титульного листа. 4. Сюжет. В принципе, сюжет вы пересказали в аннотации, нахуй еще что-то делать, поэтому можете смело ебашить бессмысленный набор действий героя. В этом нам помогут перестрелки. Их должно быть много, просто дохуища, поскольку люди любят боевики. А смотреть боевики уже надоело, поэтому боевики нужно читать. В качестве верных помощников писателя можно отметить такие словесные наполнители, как "весь превратился в слух", "выпустил рожок в молоко", "вскинул АКСУ/АК/ВСС Винтарь/ВМС Лавина". Герой должен быть как минимумом сталкером-ветераном либо спецназовцем. Поэтому такие моменты, как перестрелки с численно превосходящим противником с кучей фрагов, перекаты и укрытия - само собой разумеющиеся. По моральным качествам герою положено быть "утонченным фелосовом" но с любовью к проституткам в барах, пинанию "отмычек" и холодному расчету. О, блять, "холодный расчет" заебатое название для книги, если что. Так что если подобный типаж героя для вас, смело называйте книгу "холодный расчет", "ледяной аудит". 5. Издательство и книжная серия. Так уж блять получилось, что хохлы, жиды, и рептилоиды отозвали все права на оригинальную книжную серию сталкер с точечками. Поэтому приходится выкручиваться как издателю, так и пейсателю. А именно запускать альтернативную серию, НЕ покушающуюся на оригинальную. Если вам сказали, что вместо сталкер с точечками вы будете печататься в серии ЯСТАЛКЕР ПУТЬ СТАЛКЕРА, НЕСТАЛКЕРАПРОСТОПОСТАПОКАЛИПСИС, КРЕМЛЬ2228, Ж.И.З.Н.Ь. или ТЕХНОЗОНА, не печальтесь - вас просто попросят поменять пару географических наименований в книге. Замените "ЧАЭС" на "АЭС", "Припять" на "Москва" или "Киев", "Чернобыль" на "Донецк", и вперед. Названия группировок тоже придется поменять, но здесь еще проще. Можете хоть Свободу Азовом назвать. Похуй. 6. Имя главного героя. БЛЯТЬЭТОЖЕСАМОЕВАЖНОЕХУЛИЯПИШУТОВКОНЦЕ. Самый бесполезный пункт. Имя главного героя вообще никого не ебет. Хемуль, Борланд, Мюллер, Штирлиц, Химик, Физик, да хоть как назовите. Одни и те же герои могут фигурировать в разных книгах, к этому все привыкли. Поскольку наш герой универсален, то имя для него неважно. Да и эти имена мало кто запоминает на самом деле. Блять, ну вроде все сказал. Еще не забудьте, что если вы хохол, в вашей книге все москали вымерли, а если москаль, то все хохлы вымерли от радиоактивного сала. P.S. если ваша фамилия Левицкий, вы можете вообще ебашить в разные книги одних и тех же людей, даже сюжеты делать одинаковыми, но под разными названиями.
Тот самый сталкер могут сделать только юбисофт, у них топовые проработанные открытые миры, и стрельбу они могут сделать годную, но вот только григорович не отдаст им права, да им и не надо
>>6646989 Дурачок, просто не все любят анальную долбежку в играх. Я в свое время прошел мизери 2 раза и короче хуита на любителя пощекотать очко. Нормальным людям, которые от игр хотят получать позитивные эмоции Мизери противопоказан.
>>6646526 Я в 2007 купил диск, но на пеке игра не пошла. Из прочитанного на коробке я представил себе мир игры в виде концентрически расположенных локаций: на краю — легкие, начальные локации, а по мере продвижения к центру (ЧАЭС) сложность возрастает, вдобавок необходимо снаряжение (каждый раз всё навороченнее и навороченнее) чтобы продвинуться вглубь.
>>6646393 (OP) Tropico на этом движке вроде. Проблема решилась отключением вертикальной синхронизации, лимитом кадров в настройках игры и включением вертикальной синхронизации в настройках драйвера.
>>6647021 А для меня наоборот этот мод является лучшим модом эва. Никакой анальной долбежки не заметил. Сложно, да, но в меру. Как по мне, в этом моде реализован максимальный реализм, который вообще можно сделать в рамках Сталкера. Вот, например, NLC-7 это да, хардкор ради хардкора, где он достигается исключительно путем анального урезания возможностей ГГ и опускания его до уровня инвалида, который трясется перед тушканами так как-будто это инцел перед тяночкой.
>>6646533 В сралкере даже в ЗП графон устаревший, золотой век шесть лет назад прошёл всего, через несколько лет после последнего сталкера. как раз во втором сталкере вбухают всякое говно для полного графония, модами уберут лишнее - и будет идеальная картинка с нормальными требованиями(i9-9900+RTX_2080+32GB_DDR43200+SSD_M.2).
>>6646393 (OP) Это чья то злая шутка или люди действительно копротивляются за х-рей, у которого каждый баг это критический вылет на рабочий стол? Я думал что хуже чем х-рей ничего уже не бывает.
>>6646520 идея с детекторами хорошая, но аномалии должны быть аномалиями. То-есть, попадая в область с аномалией, ты не должен знать и даже понимать, что может произойти в следующий момент, должно аномализироваться само пространство, всегда по разному, непредсказуемо, с неизвестными (поначалу) результатами.
>>6646454 Половина описанного тобой просто слишком дорого в реализации для бюджета и таймлимитов, которые были у ГСЦ, а лут в каждый ящик тебе никто класть не должен, лол. Единственное, что реально влияет на игру в ЗП - пустоватость и скомканность локаций и рисунки вместо всех заставок, в ТЧ шарм заставок именно такого качества и стиля, как было, добавлял годность заметно. Жаль, что в 2020 это уже не будет смотреться просто никак, нужны рендеры, хотя бы, как в синематиках старкрафта второго.
>>6646679 Я спавнером открыл способ тестить железо и движок игры на стрессоустойчивость. Выкинуть 1000+ предметов разом - та ещё задачка для среднепеки, игрушка висла, иногда намертво. но если получалось подобрать оптимальный максимум, на выходе получалось световое шоу, ночью особенно охуенно. Вот бы в втором сралкере сделали возможность видеть арты как ТЧ, было бы красиво.
>>6646495 А, вообще, охуенно, сделать общий опенврот с обязательным онлайном и систему данжей, свою локу у каждой аномалии, подземки, высотки с лутом/кровососом, вот это вот всё...
>>6647109 Имеется в виду нормальная версия Хрея, очевидно же. или ты ебанутый настолько, что подумал, что говорят про старый движок от первых сталкеров, лол?
>>6646514 >Перепрошёл бы наверно Не вставило бы, графон не тот, уровень то графики в современных играх сильно поднялся. Это как со старыми фильмами, когда в детстве смотрел, казалось охуенно, а сейчас если включить, то что-то как-то уныло и медленно (исключая реальные шедевры).
Вот если бы её ремастернули, допилили бы современный графон и чуток поработали над ИИ, то было бы офигенно.
>>6646976 1. Студёный подсчёт 2. Сталкер прыгает через козла из зала физры, позади стоит охуевающий барак обама и пытается отстреляться от находящихся сбоку от него зелёных человечков, стреляя при этом вверх. 3. Постапокалипсис наступил и в США, но тут простой русский сталкер Логик(Лёха), проявив русскую смекалочку, высадился в Фашингтон и... (читать дальше) 4. Сталкер Логик а спасает США 5. Новый Сталкер 6. Логик
>>6647143 Откуда у них нормальная версия х-рея? В перерыве между зп и сталкер 2 они сделали одних только говноказаков. Или ты думаешь что сейчас григорович проспонсирует из своего кармана х-рей 2.0 и потратит на это несколько лет работы команды?
>>6646421 Полностью согласен. Алсо, когда смотрю на графон проектов на анриле или юнити, даже не зная, на каком движке игра, то сразу узнаю почерк анрила. Даже не знаю, как сказать, но визуальный почерк этих движков сразу угадывается, всё какое то угловатое, мыльноватое, бледноватое, холодное по цветам, один и тот же блеск, мало деталей и света, одинаковое освещение. Не нравится мне этот движок, ни одной красивой и хорошей ААА игры на нём нет, а это уже о многом говорит. Неужели нельзя было перековырять свой движок, исправить баги, и попытаться сделать игру на нём?
>>6647661 А все остальное, типа, нормально? Сталкер вдоль и поперек кривое говнище, начиная от местами колхозных текстур, заканчивая косяками в движке, даже часть вырезанного контента поленились удалить. Для веса, наверно, - все в лучших традициях СНГ игроделов, например засунуть пустой файл весом в 2гб. Я ещё делал моды на эту парашу много лет и лицом к лицу столкнулся с этой дичью, с ненавистью вспоминаю, особенно инструментарий сделанный из говна и палок.
>>6647525 >Неужели нельзя было перековырять свой движок, исправить баги, и попытаться сделать игру на нём? Программистов нет у них толковых. Первый движок они кое как слепили их кусков разных, а современный движок они бы не смогли сделать, который был бы ответом для других ААА движков. Они пиздили скрипты из модов (и привлекали мододелов в помощь) во времена разработки ЧН и ЗП, что как бы намекает.
>>6647181 >Не вставило бы, графон не тот, уровень то графики в современных играх сильно поднялся.
Да я с тех пор почти в игры-то и не грал, так что думаю нормально бы мне зашло
Старые фильмы тоже очень котирую, кстати, а современные переваривать не могу, такое говно лютое, ни режессуры, ничего. Одна картинка приятная, да, ну и что с неё, если фильм не вывозит
>>6647910 Не было у них нихуя и нет. Если бы не барины-издатели, хрюни бы ещё 6 лет мусолили концепцию сталкера. Даже вылущенное ЗП - короткое говно, где нет и половины потенциальных фишек мододелов. Не зря они нихуя нового с тех пор не выпускали.
>>6646454 Любимая игра серии, у меня даже традиция была перепроходить её в новогодние каникулы, продержавшаяся 4 года. Банально сюжет интересный, а не хуйня из под коня в тенях и борьба с багами в небе.
>>6647910 Ага, программисты, которые оставляли комментарии в коде движка в духе "а это чё за хуйня? Не знаю, как работает" и движок которых уже лет 7 правят мододелы и никак не могут до конца исправить и привести в нормальное состояние, даже с наличием сурсов. Программисты может и хорошие, но они пинали хуи и слепили васянство. Это касается не только движка, но и скриптов. Как-то работает, но хуй пойми как, в итоге в релизе куча багов даже с патчами. Вспоминая ЧН, где даже забыли прикрутить голод для гг...
>>6647525 Потому что практически все проекты на анриле/юнити не имели в штате программистов по рендеру и шейдерам. Просто брали исходный рендер анрила и конфиги погоды подстраивали. В С2 же всё будет заебись.
>>6646571 Всё так. Один эстоха дико тащился с этого говна, ну я решил тряхнуть мудями, да посмотреть. Хуита. Это не реализм, а именно тупой кокококор ради кокора для петухов, которых банка сгущенка уже не вставляет. Но там большой функционал и, самое главное, можно это говно ручками подправить до нормального, цены, пукала, йоба артефакты, и т.д. Правда все равно сырое, не все ветки прохождения проработаны, скрипты летают и прочее, а я ебал всё перелопачивать вместо этих мудаков.
>>6648367 >Это не реализм, а именно тупой кокококор ради кокора для петухов, которых банка сгущенка уже не вставляет. Ебать ты попущ. В Мисери нет хардкора от слова совсем.
>подправить до нормального, цены Цены там как раз-таки сверхадекватные. Никто не будет тебе в опасную и загрязненную Зону завозить качественную еду и продавать как в супермаркете за 40 гривень.
Единственный минус - разъебаные стволы у оппонентов и всё.
>>6648528 Ага, и бесценные йоба-артефакты сталкеры как лошки за 500 рублей сдают вонючему сидоровичу, у которого жратва дороже стоит. Тупорылый набор снаряжения, где либо нв, либо покрышка от психоты, и т.п. параша. Тушканы, которые не валятся с одной пули. Псина, тебя уже обоссали, что ты к людям клеишься, пошел нахуй. хрк-тьфу
>>6648591 > вонючему сидоровичу Ты ебло, какой еще сидорович? Во что ты играл, блять? Арты это как раз основной источник заработка, особенно, если их ученым сдавать.
>Псина, тебя уже обоссали Пока что только вы себя обоссываете, девочки, которые не могут осилить лучший мод на сталкер в истории.
А есть какие-нибудь приличные моды, в которых всё отлажено, никаких хардкоров и вообще прилично? Если начинать проходить игру, лучше в оригинал или в какой-нибудь ненавязчивый мод, который делает всё лучше, но не стремится волпотить глобальную революцию?
Я вообще ничего не знаю, играл вначале на выходе, но тогда было много багов. Патчи, после которых не работали сохранения. И т.д.
Мне в мусори доставил только один единственный момент, когда я полз на карачиках через какой то мост, спрятавшись за перилами чтобы не ваншотнули, посмотрел в другую сторону от моста и увидел, как солнце встает над какими то поросшими болотами, со стороны которых был лес а далеко позади вид на равнину и горы. Это было настолько волшебно, настолько прекрасно что я просто застыл в изумлении рассматривая этот пейзаж в свете восходящего солнца. Настолько невероятной природы я не видел больше ни в одном моде ни в оригинале, какие ты никому нахер не нужные болота где то в заднице карты и какие то случайные леса и задники оказались реальнее чем сама реальность для меня в тот момент. Я словно реально очутился в том месте, словно бы ощутил тот утренний холод и слабый ветер, словно бы сам сидел на карачиках на том мосте. Именно графоном, без блевотного фильтра, мне мусори и запомнился. Этим пейзажем восходящего солнца.
>>6648805 >>6648812 Вы даже по делу ничего не можете сказать, ни одного контраргумента, лол. Я вам уже пояснил, что мисери не хардкорный мод и в жопу там не ебут. А то, что вы не можете осилить ничего чуть более сложного, чем оригинальная серия, это ваши проблемы, мод тут не при чем.
>школьник Обычно, кто так яростно обвиняет оппонента в его якобы школьности, тот обычно школиём и является)
>>6648871 >ря нет ты школьник уии >нисложный яскозал аргументы ниаргументы!! УИИИ И ЧТО ЧТО ОН СРАЗУ ПОЗИЦИОНИРУЕТСЯ КАК ХАРДКОР?? ОН НИСЛОЖНЫЙ, Я ИГРАЮ ЗНАЧИТ Я МАЛЬЧИК А ВЫ ДЕВОЧКИ!!! А ЕЩЕ КТО ОББЗЫВАЕТСЯ ТОТ ТАК САМ НАЗЫВАЕТСЯ УИИИИ Детсадовец, ты ебанутый или что?
>>6648959 >ЧТО ЧТО ОН СРАЗУ ПОЗИЦИОНИРУЕТСЯ КАК ХАРДКОР?? Только что просмотрел самые популярные сталкерские ресурсы и нигде этот мод не позиционируется как хардкорный. Он позиционируется как мод, который должен добавить реализма, и он с этим прекрасно справляется.
>А ЕЩЕ КТО ОББЗЫВАЕТСЯ ТОТ ТАК САМ НАЗЫВАЕТСЯ УИИИИ Тут просто обтекай, девочка.
>>6648967 За цены пояснил. Что еще интересно? Ваншоты? Ну ок, если ты в сраной куртке и с ружжом в руках, а перед тобой чел в какой-никакой, но броне и с автоматом, он тебя не ваншотнет ирл? Именно это и сделает. В игре что-то похожее. И наоборот, если у тебя годное оружие и снаряга, ты будешь на изи разбирать врагов, у которых дела обстоят хуже.
>>6649229 >>6649231 Хахаха, лол. Ни одного ответа на мои аргументы от вас. Ебать вы жалкие чухонцы. Понятно, почему Мисери слишком сложен для вас, вы же дауны полнейшие)
>>6649354 Аргументы были. То что для потомственного говноеда это "НИ АРГУМЕНТЫ, МНЕ ВОТ НРАВИТСЯ ГОВНО ЕСТЬ!! ЭТА НИ ГОВНОЕДСТВО Я СКОЗАЛ!! ЭТО ПРОСТО ВЫ НЕГОВНОЕДЫ!! СЧАС БЫ ГОВНО НЕ ЖРАТЬ ЛОЛКЕК УИИ" Школьник, возьмись за уроки
>>6649542 Больной агрошкольник лечись и остуди свое прыщавое очко. Аргументов был полон тред, но вместо этого ты только агришься и ноешь "МНЕ НРАВИТСЯ ЖРАТЬ ГОВНО ЗНАЧИТ ОСТАЛЬНЫМ ДОЛЖНО НРАВИТЬСЯ! А КОМУ НЕ НРАВИТСЯ ТОТ КОЗУЕБАЛ!!"
>даун который даже не играл в Мисери и не знает, что там арты не стоят 500 рублей и что там нет Сидоровича, пизданул хуйню... надо его оправдать РЯЯЯЯ ШКОЛЬНИК РЯЯЯ
>Тем более есть Call of Misery А мы говорим о Мисери, а не о Колл оф Мисери, который является вообще отдельным проектом.
>>6649696 Гугл пидор, яндекс рулит. Алсо, искал только первую пикчу, т.к. все остальные скрины я сразу узнал. Думал, что 1 из батлфронта нового на фростбайте, но присмотревшись, увидел слишком много мыла и угловатости, и характерное для анрила затемнение, а яндекс лишь подтвердил мои догадки. И да, именно на анриле и юнити больше всего мыльца, о чём я и писал выше.
>>6649243 Я тебе уже привел контраргументы. Твой ответ - УИИИИ ВРЁТИ ЦЕ РЕАЛИЗМ АХАХАХ НИАСИЛИЛ КАЗУАЛ УИИ УИИИИ. Там говнобаланс, нихуя не реалистичный эквип(при том, что там тонны этого мусора разномастного), тупорылые цены и т.д. Всё заточено на гринд, видимо это и есть суть геймплея. Но раз даунятам нравится сидеть на бутылке - хули с тебя взять. Ещё продолжает с говноедским ебалом хрюкать, что всё врёти, не кокор, хотя там даже название прямо указывает на суть говномода.
Давай-ка я тебе ещё раз в ебало в плюну. ХРРРК-ТЬФУ
Баланс норм: сильные враги ебут тебя, если ты сильнее - ты ебешь их. Это логично. За цены уже пояснил, они адекватные более чем. Мусора много, но у всего свои показатели для разных игровых ситуаций и стилей игры. Так что всё юзабельно.
>Но раз даунятам нравится сидеть на бутылке - хули с тебя взять. Ещё продолжает с говноедским ебалом хрюкать, что всё врёти, не кокор, хотя там даже название прямо указывает на суть говномода.
>Давай-ка я тебе ещё раз в ебало в плюну. ХРРРК-ТЬФУ
>>6649912 Лол. В прямом эфире обоссаная, обосраная, обплеванная свинья продолжает визжать ВРЁТИ. Окружен, но не сломлен. Я же говорил, что это не лечится.
>>6647181 >графон не тот, уровень то графики в современных играх сильно поднялся Не пизди, даун. В жта 5 что ли графика то? Или в быдлофилде? В фаркрае (фаркрай 2 неплох, атмосферная Африка, если накатить енб на цвета.), в фолаче? В Тенях Чернобыля до сих пор достойный графон, там всё выглядит органично и аккуратно, без вырвиглазного пиздеца. Единственное, анимации людей там хуёвые, это да, но кммиблоки и прочие совковые постройки выглядят заебись, нарисованы с любовью.
>>6648193 >кривые неподтёртые комментарии в коде Если судить по таким критериям, то конечно. >мододелы не смогли исправить А не потому ли эти мододелы не могут, что код составлен профессионалом, чью недоделки любой другой уже хрен исправит? Если бы программисты хуи пинали, игра бы вышла вообще без алайфа, даже такого обрезанного. Ты хоть в курсе, что дописывали игры впопыхах, в спешке? Если бы теми же силами делали сталкер нормально и полностью, он бы на несколько лет позже вышел нахуй, это была мелкая студия почти без нихуя, что вы тут устроили за дебаты??!
>>6648771 А я в игорях опасаюсь в такое втягиваться. ИРЛ такое гораздо живее выглядит, в игре грубая имитация, играющая на памяти о таких красивых моментах в жизни. Ощущения хорошие, но это иллюзия в иллюзии, слишком глубоко уводит. Лучше ездить по миру и настоящее смотреть, пока можешь, а в хосписе уже можно будет посидеть перед компом и позалипать в такие эти вещи. Компы же там разрешены старикам?
Компания GSC GameWorld продолжает делиться минимальными подробностями о своём проекте возрождения известной игры S.T.A.L.K.E.R. По словам разработчиков, вторая часть ролевого шутера будет использовать Unreal Engine 4. Впервые информация была раскрыта Epic Games, а теперь студия официально это подтвердила. Также GSC GameWorld заявила, что позже расскажет о платформах и цифровых магазинах, в которых будет продаваться S.T.A.L.K.E.R. 2. Так что пока остаётся загадкой, будет ли проект эксклюзивом магазина Epic Games Store или же появится также на других цифровых площадках для ПК.
Из того, что мы знаем до сих пор, главным вдохновением для S.T.A.L.K.E.R. 2 выступает оригинальная трилогия («Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти»), а ключевой особенностью проекта должна стать уникальная атмосфера. Разработчики стремятся повторить прежний успех спустя десяток лет, но получится ли войти в ту же воду дважды — большой вопрос.
В грядущей игре не будет никаких королевских битв. Кроме того, команда работает над созданием инструментов для удобства создания модификаций, чтобы продлить жизнь S.T.A.L.K.E.R. 2 и создать сообщество. GSC Game World анонсировала игру в мае 2018 года, а в марте 2019-го поделилась изображением и начала маркетинговую кампанию
https://3dnews.ru/1000793