После рдр, который своей унылостью заебал еще до нового года, решил для сравнения навернуть далекий крик 5, который все откладывал на дальнюю полку до особого настроения для пострелух в открытом мире. Хотел сначала в борду 3, но блядская мультяшность заебала. И что скажу. Я даже не ожидал, что игра настолько интересней и веселее, чем симулятор яиц коня, фана в процессе получаешь невероятное количество. Фар край 5 похож на классические гта больше, чем гта 5 лол. Почему кокстары делают такое унылое говно, и почему пострелушки на машинках у юбиков лучше чем у первопроходцев жанра кокстаров. И графон. Хуй с ними с техническими проблемами, и просадками до 40 фпс, но объективно графон в 5 крике лучше выглядит, чем в рдр. В рдр конечно классные пейзажики, и видно, что старались художники, но когда дело доходит до общего восприятия, хз как это сказать, графон в фар крае какой-то более резкий штоле, меньше мыла, разрабы не стали прятать несовершенство двигла и пекарен холмами и туманом 24/7, но из за этого конечно в глаза бросаются лоды со светом, когда летишь на авиа транспорте. Да и фар крае пейзажики тоже весьма достойные. Персонажи прорисованы 9 из 10, текстуры просто мощь, рдр по факту в части неписей даже в диалогах выглядят убого. Рдр графоном вау эффекта у меня не вызвал, а у фар края таки такой момент есть, наверное в первый раз после контрола с лучами и своим дезигном помещений. Геймплей пиздец конечно, после однообразного рдр, и пластикового гта 5, которые дропнуты на середине от унылости происходящего, просто небо и земля. Кошка пиздецки фановая вещь, хотя это было дохуя где, но не так реалистично, тут аж залипаешь. Вождение от первого лица в фар крае намного охуенней чем в гта. Да и сам процесс игровой реально тебя развлекает, вечно творится какая-то наркоманская пиздецома вокруг, которая тебя затягивает, напоминает гта са в тот момент, когда в городе начинаются беспорядки. Давненько так не резвился, выдержанный реалистичный, но наркоманский хаос с бесконечной пальбой. Да и противники не такие долбоебы как в рдр, подыхаешь за каждую ошибку, а иногда просто потому что оказался не в том месте не в то время. Персонажи на тебя реагируют более адекватно, чем в гта, где подходишь у бля ты че смотришь по ебалу на. После очередной перестрелки на дороге просто посмотрел через причел винтовки в сторону какого-то здания и рандомный освобожденный непись сказал, это такая то вот хуйня и мы ее обязательно ее отобьем у фанатиков, то есть рандомные генерируемые говноеды реагируют на то куда ты смотришь и дают комментарии, я хуй знает конечно сколько там в игре такого, но от неожиданности был удивлен. Короче, отличные ощущение от геймплея, графона, неписей, стрельбы, вождения. Есть с чего поорать, неписи вытворяют непонятную хуйню в стиле все ебанулись, на людей нападают какие-то блядские петучи, с которых я рофлил минут 5 наверное. Советую вместо рдр, кто как и я забил хуй на фар край, лучше потестить сие поделие, объективно намного качественней и веселей в плане геймдизайна, чем рдр. Эх, еще бы колесико хотя бы завезли, квесты, крупицу нелинейности и фракции/отношения, вообще бы огонь игра была. Получился бы такой своеобразный поехавший ксинус с графоном. Я все сказал.
Тоже прошёл недавно. Плохо что то безумие что творится по началу, пропадает после освобождения региона, и фанатики сидят под шконарём не кукарекая. А до этого конечно доставляло когда едешь по дороге, а там поехавшие машину тормощнули и пассажиров на мушке держат, вылезаешь с винтовкой и убиваешь их, навстречу корован поехавших на трёх джипах, уже стреляет по тебе, сзади реднеки подьезжают, и копротивление устраивают, пока караван расстреливал, налетает самолёт, и ты пиздуешь к ещё живому пикапу поехавших с пулемётом, сбитый самолёт падает и из леса выьегает горящий медведь.
Забыл ещё фишку упоминуть, про которую узнал под конец, когда берёшь перк на двух напарников одновременно, они начинают в дороге друг с другом разговаривать, у меня Хёрк спрашивал бабу с луком, правла ли она чемпион по стрельбе из лука, или что-то вроде.
>>4845372 (OP) >Геймплей пиздец конечно, после однообразного рдр, и пластикового гта 5, которые дропнуты на середине от унылости происходящего, просто небо и земля. Оружие не ломается, патроны и лут валяются на каждом шогу. >игровой реально тебя развлекает, вечно творится какая-то наркоманская пиздецома вокруг В этом и проблема - буквально каждые 5 метров. У меня бывало сектанты загружались прямо на глазах при отдалении.
>>4845450 >Плохо что то безумие что творится по началу, пропадает после освобождения региона, и фанатики сидят под шконарём не кукарекая Наоборот хуйня что они остаются в квестах, но исчезают как явление
>>4845465 >они начинают в дороге друг с другом разговаривать Это сделано просто архиуныло. У меня рукалицо от переговоров их было, особенно если взять сюжетного и случайного
>>4845776 > Оружие не ломается, патроны и лут валяются на каждом шогу. То ли дело вторая часть, где автоматы из пластилина, а винтовки не выдерживают 10 магазинов, и перед каждым заданием едешь в магаз за новой пушкой.
>>4845372 (OP) Толсто, не бывает таких говноедов. Дропнул этот зумерский высер спустя 2 часа, сюжета нет, интересных геймплейных фич нет, враги спавнятся через каждые 5 метров, однозначно худшая часть серии.
>>4845372 (OP) ФК5 это шедевр, до которого опенворлд шутеры будут еще долго пешком как до китая идти. Сами создатели его вряд ли ближайшие пару лет переплюнут. Единственный косяк игры это очень тупая и "простая" охота на зверье в таком шикарном сеттинге кантрисайда. Ну и летающая камера в роли протагониста, но это из-за кооператива.
>>4845450 Безумие можно включить обратно модами, зайди на нексус, после того как на игру выпустили последний патч там целый глобальный оверхоул есть со встроеным мод-менеджером, где нужные тебе опции можно вкл/выкл.
Ага. Тот самый фаркрай 5 где тоненький деревянный заборчик прострелить нельзя, а воздушные шарики не лопаются от попадания по ним стрелой? https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
>>4845372 (OP) ФарКрю 5 могла бы стать величайшей игрой из за рандомных напарников. Добавьте больше перков и слабостей им. Позвольте наряжать в платьица, выдавать им оружие и заботиться о них. Добавьте им пермосмерть и побольше реплик. И я пел дифирамбы юбихуесосам. Но нет, получай выхолощенное дерьмо, без сложностей для зумерков.
>>4846971 Напарники иногда бесят. Особенно бесят их однообразные фразы — хоть бы прописали, чтобы одни и те же фразы говорили раз в полчаса. Особенно Грейс, которая говрит "НАДЕЮСЬ ЧТО ТЫ ВОДИШЬ ЛУЧШЕ ЧЕМ СТРЕЛЯЕШЬ" каждый раз, когда садишься в машину, хочется пристрелить нахуй.
Потому брал пса, потому что он молчит (в фаллауте 4 тоже самое), но эта шерстяная гадина постоянно лезла под колеса, причем под задние и ее не видно.
Ссаные агрессивные животные всегда превращали игру в цирк. Ладно там медведь, но опоссум и индюк? И в самый ответственный момент, ты должен стелсом убить сектантов, а вместо этого вы вместе отбиваетесь от стаи скунсов. Ну цирк же.
>>4845372 (OP) Юбишедевры по определению выше кинца от кокстар. В гта хотя бы персонажи колоритные и трешак всякий творится. В рдркале так и этого даже нет. Игры нет.
>>4845953 Я не играл в рдр. Тут везде забытые рюкзаки, в трешке не было такого >>4845996 Это крайность, но блин - нельзя что ли сделать что-то среднее?
>>4847131 Но скунсы и индюки реально агрессивные и раздражающие твари и могут доставить кучу хлопот ирл, только в отличие от медведя просто не способны распидорасить тебя одной лапой, вот и все.
>>4847257 Он отнимал львиную часть геймплея от обычных фар краев предлагая взамен ближний бой оружием и его метание, пращу, приручение зверушек и летающего ястреба. Ну и как бе в той же пятёрке всё это есть в оптимальном виде, таскаешь оружки для ближнего боя и машешь ими, метать их можешь, из зоопарка зверюк которых ты собирал в примале в пятёрке сделали парочку которые нормально свою работу делают, рогатка тоже есть. Вместо ястреба хватает обычных перков и возможности на вертолёте кататься. И при этом в отличии от примала у тебя никто пушки не отбирает.
У примала остаётся только актёр который гг в десу секе озвучивал и может зайти тем кому доставил хриплый Дженсен но вот беда, в примале никто не разговаривает а просто произносит набор звуков умба юмба важинга жангатак что такое себе.
>>4847319 Ах да, сюжет забыл. Приходишь ты к своим соплеменникам в соседнем ауле а их там ебут и вообще племя половину поубивали половина рассыпалась кто куда, в рабство забирают, жрут соседние амбалычи, плоха бля. Тебе надо собрать сильное племя, вот тебе на карте разные персонажи, каждый даст тебе какую то плюшку плюс свою ветку навыков. Это сюжет, собираешь их, выполняешь их просьбы, потом пиздуешь давать пизды двум соседним племенам, одни здоровые людоеды, другие продвинутые чуваки которые уже придумали себе единого бога, придумали рабство(в которое сгоняют ваших тупорылычей) и ещё пару штук. Ваше племя выжило, ура.
>>4845372 (OP) Ну хуй знает, мне пятая часть фаркрая в целом понравилась, в основном, конечно, из-за сеттинга и работы художников. В геймплейном плане она из себя ничего особенного не представляет совершенно - обычный шутан, стрельба скучная, интересных игровых механик не завезли, сюжет тоже такое себе, но не раздражает. В целом - середнячок.
>>4845372 (OP) Фар Край 5 - образцовый продукт рафинированный игросодержащий с ароматом "Гусь". Сравнивать с такой вехой как РДР2 просто глупо. Совершенно всё на разном уровне. Там, где Рокстары лепили действительно интересный ландшафт, Юбики сделали хуяк-хуяк и в продакшн с каким-то диким реюзом ассетов. Где РДР2 вываливает на тебя кучу отлично срежиссированных миссий, просто хоть жопой жуй, даже подай-принеси оформлено дораха-бохато, ФК5 заставляет тебя чистить карту вилкой, из-за чего действительно хорошо поставленные сюжетные задания выглядят островками в океане однообразия. Сюжет в РДР2 личный, длинный, последовательный, с кучей отличных персонажей. В ФК5 сюжета нет. Есть начало и есть концовка. А между ними ты обезличенным кабанчиком носился аванпосты защищал и побеждал боссов территории. Хоть по качеству текстурок ФК5 и может обогнать РДР2, но кому какая разница, если художники не смогли нарисовать интересный мир, который бы не вгонял в скуку на десятом часу игры? Да и вообще, в одной игре куча мельчайших деталей, которые делают из игры 9/10 игру 12/10, а другая - конвеерная муть на 7.5. Разная весовая категория.
>>4847438 Вся суть рдр это ходить и смотреть ландшафт, на яйца коня, и видосы на ютубе "что будет если во время ограбления не сдержаться и пёрднуть сидя в засаде?".
>>4845766 Жиза, последние квесты уже через силу фастом пробегал чтоб добить и удалить, стрельба пластиковая до нельзя, стрелять просто скучно и ощущение словно с пейнбольными стволами все.
>>4847438 >Совершенно всё на разном уровне. Сразу завоняло рокстародебилом. "Ко-ко-ко на разном уровне", а по факту пустое заскриптованный второсортный мусор. Любой может взять в руки кучу говна и сказать, что у этой кучи высокий уровень — для этого ума не надо.
Весь твой текст сочится унифицированными ответами уровня "кучу отлично срежиссированных миссий" или "кучей отличных персонажей". И что? Это просто пиздеж без аргументов.
Не понимаешь? Вот представь, что кто-то пишет "Фаллаут 76 имеет кучу отлично срежиссированных миссий". Что ты об этом человеке подумаешь? Что он пиздобол или дурачок. Вот так же я думаю и о тебе. Бля, да у рдр2 и ф76 больше похожего, например оптимизация на релизе, делающая игру практически нерабочей. Или, например, частый козырь былыми заслугами компании, как это делает бетезда.
>>4847537 >"что будет если во время ограбления не сдержаться и пёрднуть сидя в засаде?" Почему-то я поверил, что такой момент действительно есть. Наверно возникает кнопка на экране, которую можно нажать и запускается анимация пердежа.
>>4847717 Когда малолетний дебил >>4847659 думает, что 40 кило — это много для взрослого. При том, что уже преувеличил в 3 раза, а по факту боится ведра с картохой.
Вот что значит прикидываться тем, кем не являешься.
>>4847764 Щас бы воспринимать серьезно слова говна, как ты, которое уже раз 5 точно было поймано на пиздеже; которое настолько охуевшее (скорее просто глупое), что продолжает пиздеть даже после пруфов.
>>4847438 У меня в рдр2 150 часов и в фк5 150 часов. Геймплея и спинномозгового кайфа от первосортного аркадного экшена где я могу обдолбиться спидами и просто ударом кулака посылать нпс на орбиту, сворачивать шеи и в подкате сносить яйца из двустволки - в фк5 90%, в рдр2 - ноль. В рдр2 все плохо, вообще все, кроме того что весь аутизм с анимациями в игре затягивает только в одной вещи - охоте. Вот это единственное на что было въебано овердохуя моих часов. Да, очень пиздато аутировать на природе, постреливать в живность из сочных пушек, таскать туши, разделывать, возить, открывать красивые шмотки у траппера и дрочить на фешн. А, еще челленджи более менее делать, и пара побочных миссий с незнакомцами действительно веселые. Вся остальная игра это просто срань и все "иммерсив механики" ей только мешают, перечисляя минусы даже теряешься с чего нахуй начинать, с того что аи и симуляции не существует и ты не можешь в принципе играться с нпс, потому что логика поведения копов, бандитов и прочих до безумия топорная и все это игра может спавнить у тебя буквально под ногами? С того что все миссии это такой бесцеремонный набор триггеров и манекенов, с примитивным тиром, где тебе прям в экран как в морхухне выкидывают мишени, в котором тебе просто нельзя делать ничего по-своему? Даже ебучий легендарный крокодил будет выпрыгивать на тебя из воды в лицо, кушать с 50см расстояния полный магазин пуль из карабина, просто потому что так надо для красоты? Или снайпер, который бессмертен, пока ты "кинематографично с напарницей не сделаешь несколько перебежек между камнями". Инсейн дитейлз, ебаны рот. Нпс шопкиперы, которых кокнешь, а они потом спокойно воскреснут. И вообще иммерсивно не выгонят тебя из магазина, стой ты внутри хоть сутки, такое-то внимание к деталям. И все это при сжимающихся яйцах и срущих конях, вся игра при своем педантичном "внимании к деталям" обсирается на ровном месте везде, это такой дикий контраст, что просто пиздец. Про ландшафт это вообще смех, там где в фк5 есть вода, небо, горы и вертикальный геймплей с канатами и скалами, в рдр у тебя лошадь намагничивается самостоятельно на ссаный камешек, чтобы красиво скинуть тебя с седла, и вообще будь добр скакать только по дорогам.
>>4848010 Так и не закончил. Общее впечатления от игры как от технодемки. Выглядит местами безумно круто, честный крузис своего времени если не больше, а вот постановка средняя. И вот именно из за контраста получается как-то хуево все в целом. Тебе дали самый проработанный открытый мир, крутых анимированных неписей, все это с физикой и кучей возможных механик, но нет блядь, скачи иди и стреляй, а потом кено про аутистов ковбоев смотри и опять скачи стрелять. Почему рокстары наконец не вдохнут жизни в свои охуевшие миры и почему у них такая всратая подача.
>>4845776 Блядь, и тут петух с реализмом головного мозга. Иди сборную васянку на сталкер накатывать, че ты здесь забыл. >>4847438 > Фар Край 5 - образцовый продукт рафинированный игросодержащий Ну да, как и все продукты крупных студий. Делать пресную и максимально похожую друг на друга парашу это их путь, эксперименты для индюшатины. Если у инди-бомжей что-то внезапно выстреливает их тут же покупают с потрохами и делают их идеи новым стандартом индустрии пока они вусмерть всех не заебут.
>>4848010 >>4848082 Хуя сказочный долбоеб. Рдр отличная игра именно сюжетно, пройти сюжет и забыть. То, что ты дрочишь охоту вместо мейн миссии уже многое говорит о твоем интеллекте. А любовь к фк5 только добавляет. Давай, начинай вонять, полоумный сын дебилки и дебила, я уже вышел с треда
>>4848010 >вода, небо, горы Ну да, вода, небо, горы - это всё только в ФК5. >и вертикальный геймплей с канатами и скалами Зацепись крюком в одном из немногих строго определённом геймдизайнером месте Улетай с вышки на канате >вертикальный геймплей
>>4848196 Детектор твой говно, просто хуй, который играет в игры и высказал свое мнение. >>4848029 Что за котопес? Дворняжка штоле? У меня пока два напарника, и не хуй то ими научился пошльзоваться. >>4847438 >Сравнивать с такой вехой как РДР2 просто глупо. Совершенно всё на разном уровне. Я бы сказал бы то же самое, только в обратную сторону. >лепили действительно интересный ландшафт, Юбики сделали хуяк-хуяк и в продакшн с каким-то диким реюзом ассетов Какая-то предвзятая хуйня на самом деле. Если тупо начать сравнивать, что там, что там, к самому дизайну ландшафта нареканий нет. Только у юбиков почему то как и в ботве можно юзать ландшафт в геймплее, крюки, крылья, парашюты етц. А в рдр только конем по этому ландшафту протоптать. >срежиссированных миссий Вообще щитаю полный рак, если это не корридорный шутан. Зачем делать опен в рот, а потом заставлять игрока гонять срежиссированный вариант? На ютюбе уже столько видосов нс негодованием насколько кокстары обосрались в очередной раз не дав игроку никакой свободы со своей режиссурой. >В ФК5 сюжета нет. И тоже какая-то предвзятая хуйня. Сюжет есть, сюжетные миссии стабильно каждые 2-3 часа геймплея. Персонажи раскрываются, все рассказывают. Какой смысл так нагло пиздеть на анонимной доске? >ФК5 заставляет тебя чистить карту вилкой Угу а рдр чистить карту вилкой по сценарию, по сути та же самая хуйня, только в одной игре ты делаешь как сказали, а во второй делаешь как хочешь. Если судить без твоей предвзятости с вылизыванием конских яиц богоподобных кокстаров просто за бренд, которые последнюю действительно хорошую игру высрали вот прям ровно как близзы 15 лет назад, то игры в принципе друга стоят. Кидать завышенные оценки за пейзажи и кинцо, а другой игре заниженные за то что занесли геймплея, ну как бы хуй знает. Я бы рдр вот только по личным ощущениям, сколько я удовольствия получил от игры, поставил бы 5/10. В рандомное стимо индиговно играть пожалуй интересней. Сабнаутика например. Пиздец игра намного интересней, чем рдр, наиграно овер 500 часов и постоянно хочется вернутся. А в рдр я носом поклевал в катсцены, и просто устал морально, и обратно нихуя не тянет. Просто потому что игра не развлекает ничем, она слишком предсказуемая и ничем не удивляет, а фк хотя бы вечно подсовывает экшн, чтобы даже уставший игрок не начал засыпать от происходящего. >>4846244 >подгорел >@ >задетекти школьника, чтобы не было обидно >>4846134 >спустя 2 часа, сюжета нет Как ты так быстро пронял в опен в рот игре, да еще и спустя 2 часа, что в ней нет сюжета? А может ты просто долбоеб до него не добрался? Алсо предвзятый дебил ты из этих двух часов жрал в начале пол часа минимум сюжет и катсценки. Я вот за эти два часа наоборот испугался, что будет куча катсцен где не дают даже камерой покрутить. А ты видно особенный. >интересных геймплейных фич нет Потому что за 2 часа игры ты просто до них не добрался, поехавший. Как ты вообще в опен в рот игры играешь, интересно? У блять, я два часа поиграл, сюжета нет, чисти вилкой лол, хотя сам еще и 5% карты не открыл и что-то требует. Не нравится опенворлды иди нахуй, тебе любой имбецил скажет, что в таких играх весь сюжет и фичи привязаны к проценту/зоне исследования либо уровню персонажа. Нахуй ты вообще тогда опенворлд игру покупал, если заранее знал, что придется путешествовать, и что это тебе не понравится. Биполярочка?
>>4848082 >Почему рокстары наконец не вдохнут жизни в свои охуевшие миры Итак покупают же, они тупо боятся менять что то, вдруг перестанут хавать, хотя если перестанут, это и даст пинка для нового
Та же зельда уже показала, как делать имерсивный опенворд веселым Еще мне кажется погружение в эпоху роки делали, оглядываясь на асасинов, где тоже кичаться достоверностью многих вещей, хотя в асасинах изначально понимали, что это будет игра и сделали условности типа анимуса, и вот можно и паркур ввести - асасин потомок ису и может везде залезть и всякие абилки и интересных врагов а роки чистый ирл переносят, при этом он не может быть перенесен идеально и лишь сохраняет всратость ирл с его скучными поездками, в которых ирл люди залипают в телефоны, потому что просто ехать кудато скучно пиздец, а эти дауны просто делают все игры из поездок А их системы симуляции, их же нет, все вручную поставлено, там где юбики сделали систему взаимодействий мобов и размножили все песочница, роки вручную ставят сюда медведя, здесь скрипт он будет сидеть, здесь появляться, здесь может напасть, уникальных ситуаций практически нет, все заранее срежисировано от чего страдает реиграбельность и ощущение свободы
>>4847438 >Где РДР2 вываливает на тебя кучу отлично срежиссированных миссий Где геймплей то? Где он? Вот допустим типичная миссия. Тебе говорят свози дитя на рыбалку. ты идешь на маркер, смотришь анимацию сажания дитя на маркер, едешь на маркер, тебя ссаживают с лошади скриптом и рисуют маркер, ты идешь на маркер, тебе пишут нажми кнопку чтобы достать удочку, нажми кнопку, чтобы выбрать наживку, нажми кнопку чтобы забросить. Ты забросил, тебе потом пишут рыба клюет, нажми кнопку, потом, чтобы тянуть крути стик, крутишь стик, потом пишут, чтобы подсекать води другой стик влево вправо, водишь, потом снова пишут крути, и так несколько раз, потом пишут кнопку, на которую достать рыбу из воды. Потом приходят какие то хуилы, ты смотришь кинцо и тебе снова загарается маркер доехать назад, ты едешь и все. Я в этой миссии вообще не почувствовал, что играаю сам. Мне просто пишут кнопки на экране и говорят куда встать. Это как QTE которое невозможно завалить. И можно было бы сказать, что это обучающая миссия, но нет, абсолютно все миссии с рыбалкой выглядят именно так, ты просто жмешь кнопки, которые написаны и рыбачишь, в этом нет челленджа, нельзя проебаться, неуспеть, рыба не срывается, леска не рвется, нихуя вообще не происходит такого, чтобы у тебя возникли проблемы. Просто делай как написано. Может если делать не как написано, там чего и случиться, но это надо специально все запарывать. И остальные миссии, они на самом деле в том же ключе, где миссия с перестрелкой, тебе желтым маркерам пометят, куда тебе сесть, где надо по стелсу, скажут кнопку стелса нажать,а если не будешь слушаться инструкций- скажут миссия окончена, делай как написано. Вся блядь игра такая. И твои видосики это просто лол кек. То же самое было в джасткосе и мед максе. Только джаст кос и мед макс ну хоть немного игрока уважали, и просто говорили, вот тебе задача, вот делай как получится, без всех этих слюнявчиков, бесконечных подсказочек и навязчивого указания, где тебе встать и в какую сторону смотреть. Я реально просто охуеваю от того, насколько роки агрессивно игру режиссируют, как бдуто для маленьких детей, которых все время надо вести за ручку, вот прям ничего нельзя сделать не так, как они хотят. Прям тошно от такого ГЕЙМПЛЕЯ, которого больше чем во всех играх вместе взятых. Если ты такое любишь, я реально не понимаю, зачем ты в принципе играешь в игры, когда есть кино. Про то, что большую часть времени игры занимают поскакушки из точки А в точку Б, а добравшись до цели ты попадаешь на геймплейную секцию длиной около минуты, где с нулевым челленджем кликаешь по головам д.жены противников и дальше снова 20 минут скачешь на лошади? Именно так игра и выглядит, именно так там все и происходит. Она совершенно не насыщена событиями
>>4848345 для даунов: в рдр2 и мини-карта, и маркеры отключаются, как и подсказки. рыбалка тогда превращается в челлендж, да и это доп активность, с ней больше миссий нет. и леска там рвется, если перетянуть, предварительно не измотав рыбину, причем чем больше рыбина клюнула, тем сложнее ее выудить.
если ты даунёнок, не использовавший какую-то возможность игры, то виноват твт ты, а не игра.
>>4848354 >рыбалка тогда превращается в челлендж, да и это доп активность, с ней больше миссий нет. и леска там рвется, если перетянуть, предварительно не измотав рыбину, причем чем больше рыбина клюнула, тем сложнее ее выудить. Ты не поверишь, но в фар сру тоже самое. И игра вышла на полгода раньше. Только не надо ВРЕТИ.
>>4848354 > не использовавший какую-то возможность игры Сама игра не использует свои возможности, на температуру ей похуй, возможность разить костер - на хуй не нужна, т.к эти костры через каждые 20 метров, награда за голову превращается в тупой спам копов посреди поля, крафт зелий настолько утомителен и бесполезен, что о нем даже не вспоминаешь и так в каждом аспекте.
>>4848365 Ах да, ОХОТА, как тут ее рекламировали, чуть ли не самая проработанная деталь, запахи, слежка, манок, гудок, хуек. А в итоге голопом с лошади хуяришь с винтовки и снимаешь шкуру на три звезды.
>>4848354 >в рдр2 и мини-карта, и маркеры отключаются >припаркуй украденную повозку на специальной точке, которая видна только на миникарте, и так везде обоссан
>>4848375 Кстати да, а ведь в прошлых играх они прям на земле делали светящийся кружочек, а в рдр нихуя, у нас же типа имерсив) Вот только забыли геймдизайн сделать под имерсив и без остановки в точке срабатывания тригера все равно миссии не движутся, а найти тригер без маркера невозможно, ведь геймдизайн, ведь надо было чтоб тебе писали не Остановись на маркере, а Остановись у того уникального столетнего дуба
>>4847438 Петух, ты же понимаешь, что ты ссышь сам себе в рот, сравнивая игру которую делали 2 года и игру, которую делали 7 лет Одно то, что ты их сравниваешь, делает FC5 круче в 10 раз
>>4848307 > Зацепись крюком в одном из немногих строго определённом геймдизайнером месте > Улетай с вышки на канате Интересно, что ты скажешь про костюм для полёта и парашют.
>>4848450 Конкретно в пятёрке нахуй не нужны. Нужны разве что не разбиваться с вертолётного фасттревела. Ч Что в четвёрке, что в пятёрке вингсьют сделан отвратительно, а карта под него явно не делалась. Ощущение, что в последнюю часть его добавили "чтобы было, у нас ассеты с предыдущих частей остались". >Вертикальный геймплей Нет его в фк, нет. Легче по пальцам одной руки посчитать игры, где он вообще есть. Или ты вертикальным геймплеем считаешь "забрался на горку, перестрелял тех, кто снизу"?
>>4848320 Юбимаркетолух, плиз. Реклама продуктов игросодержащих будет идти успешнее, если не пытаться аргументировать свои вскукареки и не пытаться разбирать написанное куда более умными людьми.
>>4845372 (OP) Толстый тред,фар край 5 убогое дерьмо,даже захват вышек в предыдущих частях был интереснее. В пятой части,по сути 2 миссии,начальная и в конце когда валишь двух шлюх,в перерывах бегаешь,как долбоёб и ФАРМИШЬСЯ и ЛУТАЕШЬСЯ
>>4848337 Ебан, в рдр как раз есть симуляция жизни фауны, и не только, а в фк нихуя нет, просто рандомный спавн. Фар край это тупой боевичок с пустым мертвым миром, все.
>>4848320 > Что за котопес? Дворняжка штоле? Псина и пума. На изи в две морды ебут всех на аванпостах кроме вышек, только меняй позицию и смотри в прицел.
>>4848843 Лол что, как и в асасинах пишут "пожалуста не убивайти мирняк" если убиваешь то пишут еще пару раз и только тогда рестарт а если промежуток между убйствоми большой то похуй вообще
>>4849053 >Это назывкется нарратив Это называется кинцо про скачи 20 часов сюжетки из 40 и слушай долбебов без возможности ускакать вперед лишь бы они заткнулись нахуй. Но кинодаунам зашло.
>>4849053 >Это назывкется КИНО, ведь в кино каждое действие героя жестко прописано и актер не имеет права делать не так, как в гиниальном сценарии от самих любителей шутить про хуи хаузеров
>>4849198 >Можешь не проходить Вся суть, хочешь игры, не играй в рдр Онлайн это параша где тебя все норовят убить, загрузочки, даунгрейд графона и анальный донат со сверхдорогими расходниками и шмотом А просто ходить по миру это лол, может еще жемчуг ловить и в голове отыгрывать? Игра это когда тебе ставят цель и ты должен ее ДОБИТЬСЯ, тогда ты получаешь фан, а кино это когда ты просто смотришь смотришь, и прогирываешь только если не хочешь смотреть
>>4849219 > Онлайн это параша где тебя все норовят убить, загрузочки, даунгрейд графона и анальный донат со сверхдорогими расходниками и шмотом Сразу видно пиздлявого бомжа, лол.
>>4849039 Я в нью давне случайно мимокрокодила убил, и на меня сагрились мимокрокодилы вокруг, которых я не задумываясь тоже вальнул, почти сразу мне прилетел ваншот.
>>4848417 Начнём с того, что не я начал сравнивать эти 2 игры, а ОП-юбихуй. Закончим тем, что игры продавались за одинаковую цену, так что, спрос с них соответствующий. Где-то за 60$ мне предлагают вручную сделанный мир, наполненный кучей мелких деталей, а где-то сгенерированные просторы с "10 видов писек бункеров, вы будете ржать...", картонных персонажей и зачистку локаций для аутистов.
>>4848704 >реализм >накинул на ОГРОМНОГО дикого кабана лассо, он встает смирно на месте и ждет пока ты его пырнешь >когда как ирл даже ебаные поросята подобных кабанов выпишут тебе такой пизды что на всю жизнь инвалидом останешься
>>4848158 >что ты дрочишь охоту вместо мейн миссии Если бы ты не был долбоебом и умел читать >снайпер, который бессмертен, пока ты "кинематографично с напарницей не сделаешь несколько перебежек между камнями" то понял бы что сюжет за эти 150 часов был давно пройден, потому что это описание начала финальной миссии игры. Где кстати на тебя в заснеженных горах на прямолинейнейших рельсах буквально из воздуха спавнят челиков, в подобной локации это выглядит настолько очевидно и комично, что даже не веришь в подобный позор. Алсо, в этой же финальной миссии в самом конце на тебя вылезает Мика, тебе на полминуты передают управление перед следующей катсценой и....в этот момент тебе нельзя сделать ничего, вообще ничего, просто 30 секунд посидеть за ящиком, ни включить дедай и пострелять в Мику, ни кинуть в него шашку динамита, нихуя.
>>4849531 > вручную сделанный мир они генерят мир одинаково создают основные орентиры+места миссий+остальное заполняют 10-15 вариациями паков асетов. где то была статья
>>4849578 Не-а. Мусор. Ванилльная игра - все что нужно.
>>4849531 >вручную сделаный мир >подвозишь до города ОДНУ И ТУ ЖЕ БАБУ упавшую со сдохшей лошади 5 раз >причем диалог каждый раз один и тот же, будто ты ее ни разу не встречал
>>4849771 Нет, мне нравятся юби игры, хуле ещё с такими нпс делать, кроме как убегать в кусты, я ещё перед ваншотом подумал что раньше вроде ругали за такое.
>>4849737 Неразумно, реализм который контр-интуитивен и противоречит сам себе. Одна фауна ведет себя как положено, другая совсем нет. Волки и собаки ирл не будут вести себя так агрессивно когда всадник на лошади палит во все стороны из огнестрела и убивает моментально одну-две особи из стаи, но здесь они прут на тебя как танки не взирая ни на что. В магазинах надо листать каждый листик каталога или руками каждую банку с полки брать, но при этом продаван не закроет магазин пока ты в нем стоишь хоть трое суток, ему абсолютно на тебя наплевать. За случайное убийство лошади на которой в тебя бандит поливает свинцом из засады ты получаешь розыск от полицаев. Можно "тихонько" отстреливать и свежевать домашний скот рядом с фермой и никто этого не заметит и не выйдет из дома. Пустырь на котором ничего не будет происходить 10 минут реального времени будет спавнить на себе случайных нпс чтобы они стали "свидетелями" какой-нибудь незаконной хуйни, которую ты решил провернуть с одиноким странником, проезжающим мимо в единичном экземпляре за все эти 10 минут. Механика температуры, которая контрится пожиранием еды, да, ты можешь в горах в -20 ходить в рубахе с закатанными рукавами и расстегнутым воротом, главное жри консервы чуть почаще, и ничего с тобой не случится. И такова вся игра, от начала и до конца, в каждой мелочи, детали, механике. Никакой реальной "проработки" нет, есть только фичи ради фич и понтов, скукоживание яйц, дефекация и прочий мусор абсолютно иррелевантый геймплею и сделанный исключительно для видосов подобных >>4846233 дебилоидов о "insane details".
В высерах Коджимбы на конском говне хотя бы нпс могут "подскальзываться" и машины в кювет съезжать (лол), а тут лошадь срет просто чтобы срать, вместо того чтобы написать пару лишних скриптов в поведение нпс, лучше говно из жопы по расписанию проработать.
>>4849850 > Неразумно, реализм который контр-интуитивен и противоречит сам себе. Одна фауна ведет себя как положено, другая совсем нет. Волки и собаки ирл не будут вести себя так агрессивно когда всадник на лошади палит во все стороны из огнестрела и убивает моментально одну-две особи из стаи, но здесь они прут на тебя как танки не взирая ни на что. Пиздеж. > В магазинах надо листать каждый листик каталога или руками каждую банку с полки брать, но при этом продаван не закроет магазин пока ты в нем стоишь хоть трое суток, ему абсолютно на тебя наплевать. Пиздеж. > За случайное убийство лошади на которой в тебя бандит поливает свинцом из засады ты получаешь розыск от полицаев. > Можно "тихонько" отстреливать и свежевать домашний скот рядом с фермой и никто этого не заметит и не выйдет из дома. Пиздеж. > Пустырь на котором ничего не будет происходить 10 минут реального времени будет спавнить на себе случайных нпс чтобы они стали "свидетелями" какой-нибудь незаконной хуйни, которую ты решил провернуть с одиноким странником, проезжающим мимо в единичном экземпляре за все эти 10 минут. Пиздеж. > Механика температуры, которая контрится пожиранием еды, да, ты можешь в горах в -20 ходить в рубахе с закатанными рукавами и расстегнутым воротом, главное жри консервы чуть почаще, и ничего с тобой не случится. Пока жратва не кончится. > И такова вся игра, от начала и до конца, в каждой мелочи, детали, механике. Никакой реальной "проработки" нет, есть только фичи ради фич и понтов, скукоживание яйц, дефекация и прочий мусор абсолютно иррелевантый геймплею и сделанный исключительно для видосов подобных >>4846233 дебилоидов о "insane details". Короче пиздобол.
>>4850002 Не знаю, не пробовал. Но про ту хуйню пиздеж . Волки убегают, убийство скота замечают, если есть свидетели рядом, продавец выпездывает из магаза когда собирает закрываться, но вначале предупреждает несколько раз, много раз я грабил всяких и никто не спавнился чтобы засвидетельствовать. Короче ты обычный пиздобол. Непонятно зачем ты пиздишь только, какой в этом профит?
>>4850039 > много раз я грабил всяких и никто не спавнился чтобы засвидетельствовать. Я не он, но вот одна и та же дорога когда ты нападаешь на кого-то и когда ничего не делаешь.
>>4850064 >>4850068 Повозка в обоих видосиках есть. Что еще? Поезд проехал? Ну охуеть спавн. Они ездят тащемта по карте и их дым виден с одного конца на другой - легко отследить где поезд в данный момент
>>4850110 >>4850068 >>4850064 Где повозка твоя сраная, гдееее? Никто так и не приехал ко мне, минут 5 ждал специально. Так что это чистый рандом и ты выдумываешь какую то хуету шизанутую.
>>4850068 Ну еще после релиза один незнаменитый обзорщик пруфал это Говорит можно сесть на дороге хуй кто проедет, а стоит убить спавнятся свидетели, а потом еще спавнятся законники
>>4850039 >много раз я грабил всяких и никто не спавнился чтобы засвидетельствовать Давай снимай видос, как грабишь и три минуты ждешь и чтоб никто не заспавнился, жду можешь даже шакалить видос, чтоб 3 минуты влезло
>>4849995 Ох лол, как же я проиграл с этих "опровержений".
>Пока жратва не кончится. Сумка бездонная, можно таскать по 99 единиц каждого индивидуального сорта предметов, без супер сумки поменьше, но все равно достаточно чтобы скакать сутками по морозу.
>>4850039 >продавец выпездывает из магаза когда собирает закрываться, но вначале предупреждает несколько раз Ну зачем же ты врешь, никто тебя не выпездывает. Я стоял в оружейных шопах и реальные сутки игрового времени перебирал рюшечки и красил пушечки, продавцу ПОХУЙ. Абсолютно так же я стоял афк и в дженерал шопе перед закрытием и до самого утра. Волки не убегают, чмошные мелкие собаки баунти хантеров бегают за тобой тоже до последнего. Про отсутствие спавна свидетелей это слишком толстое пиздобольство уже.
>>4848320 >Каждый день создает треды с копротивлением за юбипарашу против игорей от Рокстаров, Курванов, Неба, Аллаха >Детектор твой говно, просто хуй, который играет в игры и высказал свое мнение.
Ну кооонееечно! +15% скидки юбидрону на следующую покупку в юплее
>>4848525 >Юбимаркетолух, плиз. Чини детектор, чмоня. >написанное куда более умными людьми Охуеть, куда именно? Я аргументированно обоссал все написанное "куда более умными людьми", если ты даун и не можешь в аргументацию, можешь уебывать нахуй из треда, зашивая жопу. Нечего сказать? Сиди и не перди, даун. >>4850695 Ты реально даун штоле? У тебя шизофазия, и на доске сидит ровно 2 человека? Чини детектор, кокстароопущ. Иди под кроватью юбимаркетолухов поищи.
Типичные маркетолухи, стоит создать тред, где попытаться аргументировано разобрать пару игр, набигает кучу кокстаромаркетолухов и вместо нормальной аргументации скатывают тред в ебанную парашу со струями мочи, детектингом маркетолухов/школьников и прочего. Типа нахуя о чем рассуждать, и пытаться, что-то высрать на пдекватную аргументацию, когда можно просто зайти, насрать, и таким образом отработать свои 15 рублей.
>>4850859 Лол вот она ширма живого мира Одни скрипты, последовательность которых замечаешь уже через час игры убил - появляется один свидетель - убил его - появились еще трое - убиваешь всех - спавн продолжается вечно
>>4850912 Шиза у тебя, сверху пруф, что если выйти на дорогу и убить кого то то тут же спавнится свидетель, об этом даже не надо в треде читать, это сам замечаешь при игре в гта при звезде спавнились копы, тут они видно чуть изминили скрипт и спавнят сначала свидетеля, вот и все
>>4850064 А где хваленая проработка? Охуеть, на него лошадь свалилась, да там бы ноги все переломало, а он соскакивает, как ни в чем не бывало, ага. Зато яйца скукоживаются
>>4851268 Ты олигофрен. Кому всралось, что ты там хочешь покупать или нет, нищеброд обоссаный. Рдр - революция в проработке мира, это факт и не ослпримо, и все кто играл и прошёл её просто будут смотреть на визжащих шизанутых свиней вроде тебя, как на реально сумасшедших. Хотя ты и есть реально сумасшедший.
>еду галопом >узкая тропинка с уклоном >на встречу отряд из двух человек >лошади врезаются >лошади умирают >двое умирают >третьего убивает прилетевшей лошадью
>>4851311 Так пиздуй и играй в неё, высерок. Хули ты мне тут своей жопой порванной виляешь? Если я захочу поиграть в заскриптованный, баганный высер, как на этом видеорейте >>4850859 то я просто пойду и поиграю в юбикал какой нибудь. Там хоть геймплей есть.
>>4851324 Очевидно для нищука в его манямирке любой кал который он может своровать будет лучше, ведь он доступный и халявный, а игра века нет, такова психология воришки-нищеброда. И дебил днями сидит на доске и серит как ему это ненужно и какое это говно, хотя любой здравомыслящий оценит рдр как потрясающую и революционную игру. Со стороны игравшего такой хейтерок смотрится как полный сумасшедший, лол. Хотя так и есть. Как называется твоя болезнь?
>>4851446 >бедренную А чо там, бедренная какая-то невероятно крепкая? У меня дед бедро ломал просто при падении, подскользнулся. >о грязь о хуязь, дебил >ударом максимальным весом 100кг Пикрил, в общем, ты слит, унижен, обоссан и к тому же петухан
>>4851862 Где отражения в зеркалах, что это за УТРАЧЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ? Притом, что технологии-то есть, на машине отражения - не статичная кубомапа, при проезде мимо вышки она почти честно отражается на капоте.
>>4851875 СССР не работают уже больше четверти века, за столько-то времени смогли бы ПОВТОРИТЬ. Во многих других игорах отражения у зеркал есть. А тут вся иммерсия индейке под хвост. Вот в первые же секунды смотрю по сторонам, думаю - "хорошо зделоли малац-... Где отражения!?" и не могу больше это развидеть.
>>4851876 Все после сингла в онлайн играют, там настоящий фан и челлендж. И судя по награде всю игру ты не играл, а убивал мирняк. Наверное с дерьмовой концовкой закончил.
>>4851936 > TDU2 каких-то мохнатых годов Ключевое слово мохнатые годы, пока картинка на 90% не начала состоять из шейдеров, то зеркала небыли какой либо проблемой.
>>4851983 Выходишь из дома или барбершопа с кривым зеркалом с половиной отсутствующих шейдерных эффектов и попадаешь на улицу, где вместо окон текстура, и вся иммерсивность по пизде, говно игра.
>>4852044 В какой момент лошадь разворачивается? Вообще, они так и поступают, это тебе не автомобиль, лошади хватает мозгов чтобы в препятствия не въебываться.
>>4852161 В челпуке на мыле4 дохуя зеркальных повепхностей на небоскребах, но мыло 4 отражения не тянет вообще, ибо говно ноутбучное под капотом. В итоге эффект еще более всратый, чем в рдр >>4852118
>>4852164 Это очевидно фотография из зазеркалья. Ты очки на себе видишь только в зеркале, а на себе не в зеркале не видишь. Вот сделали подставной скриншот из мира отражений и там оригинальный 47 на себе очков не видит, а на 74 очки видны, он же отражается.
>>4852164 >Самые лучшие в контроле. Ага, только там коридорный недошутан с 90% наработок из квантума, да и то отражения есть только на РТХ поносе, т.к. разрабы намеренно вырезали все графенистые вещи и запихнули под видом ртх.
>>4852196 Не, они дохуища лайфхаков применили чтобы не считать лучи, например, лютое ограничение дальности где объекты перестают отражаться. Охуенно сделали, малаца. Но аппаратные лучи в каком-то виде в коробках нужны, зря не пропадут.
>>4852206 Ты поебаться-то можешь? Отправиться в будущее? Стать крек-шлюхой? Поработать в полиции, после чего стать астронавтом? Создать свой гарем? Заняться инцестом с собакой? Позвонить по телефону? Слетать в Китай? Получить высшее медицинское и обосраться по работе из-за того что ты торчок?
>>4852215 ПОКА что. Звучит как примерно то же что про Вуду нищуки в свое время говорили, ведь процессоры смогут все в триде рендерить, я на картинках видел.
>>4852217 У РТХ ограничение на число лучей, но не на дальность, ты дальность сам задавать можешь. У РТХ главное ограничение - технология осне слабая. Пусть на порядок больше ядер въебут, можно будет забить хуй на запекание освещения.
>>4852213 >пук контролеблядка >на деле отражения есть только в фотомоде >в актуальном геймплее мыльный понос вместо отражений и стандартные для игр без ртх туманные лучи света
>>4852225 Могу стать торговцем, могу ловить преступников, могу грабить все и всех, даже поезда и банки, могу поставить лагерь в глуши и греться и готовить у теплого костра, могу искать сокровища и собирать коллекции, путешествуя по огромному реалистичному живому миру, могу варить самогон и сделать свой бар и оформить и обустроить его, могу создать банду с другими игроками и терроризировать население\других игроков, а потом они устроят охоту на нас, и много чего еще. Бесконечный генератор кульных историй. Все это можно в сраных симсах? Нет, это же тупое кэжкльное говно для домохозяек.
>>4852260 Точнее вот этого >могу создать банду с другими игроками и терроризировать население\других игроков, а потом они устроят охоту на нас Мультиплеера, вроде, не завезли.
>>4852381 >пук, среньк Продолжай) Эриксины 570 хватает для того, чтобы играть во все игры. Особенно при учете, что в мыловарке 4 стоит говно уровня 750ти. Купил оверпрайснутое говно и теперь агонизируешь что ли?)))
>>4852417 Нет. В рдр 30 видов рыб, и у всех разная техника вылова и места ловли, время суток, приманки, наживки, и т.д. И чем больше рыбина тем сложнее ее поймать. Это мелкие вытаскиваются легко только.
>>4852429 > и у всех разная техника вылова и места ловли, время суток, приманки, наживки, и т.д. И чем больше рыбина тем сложнее ее поймать. Дед, езжай ирл на рыбалку свою ебучую, а ко мне в индустрию про перестрелки не лезь
Ну серьезно, все эти рыбалки в экшенах это как фансервис для домохозяек, только для домохозяев, только для кухарок в игры внедряют всякие кастомизации платьев и причесок, а тут рыбалку, чтоб даже батя купил игру кроме танчиков
>>4852190 > Даже анимацию заварки кофе не посмотреть, не посмотреть на анимацию рыбалки, не поохотиться за десятью зверьми одновременно, кликая в замедлении на их головы, подбежав на лошади вупор
>>4852190 Лучше пусть будет хороший шутан, где можно прилететь на вингсюте, прокрасться в траве, натравить волков, чем пить сука кофе в игре, охуеть кофе пить в игре, самая нужная вещь, у вас геймплей скачи стреляй, 0 фана, а они кофе хвалят, ух блядь, анимации да в вебм тредах приятней сидеть, чем в это дерьмо играть, там хоть между анимациями не надо двадцать минут от поста к посту скакать на курсоре
>>4852495 Разнообразие в геймплее? Элементы сурвайвала, иммерсивность? Неее нинужна, давайте делать одно и то же - бегать и стрелять, так интересно пиздец.
>>4852541 Есть, он там просто не навязчивый. будешь мало жрать - начнешь терять вес, много - жиреть, так же и с лошадью. Будешь зимой бегать в летней одежде - будешь мерзнуть и терять хп, и т.д.
>>4852543 > Разнообразие в геймплее? >можешь убить этих человечков из пистолета, а можешь из ружья, а еще можешь анимацию рубли дров посмотреть р разнообразие >Элементы сурвайвала >бегаешь голым по снегу, ешь бобы, сурвайвишься таксказать >иммерсивность >на обыск одного шкафа с тремя полками уходит 5 минут анимаций присиданий-распрямлений для каждой полки >патроны у убитых мобов всасываются ногами сразу тебе в обойму
>>4852543 >давайте делать одно и то же - бегать и стрелять, так интересно пиздец Большинство игрунов именно в это и играют. Это приносит бабки. Это то, что популярно и интересно большинству.
>>4852562 Мне летом хватило на залив сгонять с друзьями Повторять это сгорбившись за моинтором не даст того же эффекта, зачем в игре повторять то, что проще и с лучшим графоном и имерсивнустью сделать ирл?
Вот убийства да, полеты, ограбления, этого ирл нет, этого хочется в играх с тэгом экшн а не у костра на спрайты травы и полигоны холмов смотреть
>>4852587 >Вот убийства да, полеты, ограбления, этого ирл нет, этого хочется в играх с тэгом экшн Ну этого тоже навалом в рдр. Фишка в том что можно играть как хочешь, игра тебя не ограничивает и предлагает множество фишек геймплея.
>>4852590 Нахуя ты в штыки воспринял? Для тебя только один вид сложности есть, когда жрать по расписанию надо? В головоломки играть не пробовал? Хотя что это я, очень навряд ли.
>>4852620 Ты вообще не вдупляешь. Вот есть игра с одной механикой - иди стреляй и пей пивасик, как сабж. А есть которая разнообразна геймплейно и богата на фичи, и я предпочту последнее, потому что геймплей лучше и хардкорней.
>>4852647 >Вот есть игра с одной механикой - иди стреляй и пей пивасик Мне такое неинтересно. Рыдро тоже поэтому неинтересно, он не отличается по сути, кроме нагромождения всякой дрочки.
>>4852598 >можно играть как хочешь >буквально в каждой миссии тебе внизу экрана пишут приказ как играть, если ослушаешься потрачено скорей бы каникулы кончились
>>4852687 В сингле тоже, но там денег жопой жуй, то не особо и нужно, только для фана да апгрейда лагеря\одежды. А в онлайне просто необходимо, как в жизни прям.
Игра - уникальный опыт событий и действий, которые ты не можешь/сложно/оче дорого повторить ирл
рдр кал - ну можно ящики открывать, кофе пить, бобы есть, еще в лесу гулять и на облака смотреть, а еще подскальзываться на льду и принимать ванну, новый опыт вау
>>4852744 Но я могу лазать по лесу и пить кофе ирл, и облака ирл все равно разнообразней, и с каждым человекмо могу заговорить, а просто стрельба в каждой второй игре есть, лол
Та же гта фановей, потому что можно превысить скрость, не бояться умереть в дтп иона дает опыт новые ощущения как игра
>>4852759 >Но я могу лазать по лесу и пить кофе ирл В 1899 году? Не можешь.
Гта - это цирк-шапито, а рдр - реализм с сурвайвал элементами. Вот рдр реально дает новые ощущения, а гта - замшелое старье с простым как палка геймплеем.
>>4852759 Ну то есть все игры даже в сеттинге реализм имеют фишку которую можно условно назвать Вы не сможете повторить это ирл, типа в фк5 ты не сможешь спикировать с ножом на моба на вингсьюте, в гта ты можешь влететь в грузовик на ходу, отстреливаясь от копов, в выживачах ты из говна и палок строишь дом крафтишь оружие в асасинах можно залезть куда угодно, шмалять из лука в прыжке по пяти мобам А рдр что, ну на лошади с натяжкой поскакать, не каждый может да, а все остальное есть ирл это притензия кста и к десстрендингу относится, там тоже ходьба геймплей, да я могу в парк сходить тот же геймплей только круче
короче рокстары опять сделали игру для впечатлительных школьников, которые мало жизни видели, хотя игра и позиционировалась как негта, серьезно все, дикий запод, а на деле отстрел тысяч людей каждую миссию, пол штата за сюжет убиваешь нахуй и просмотр анимаций как вода течет почти как ирл ну ок, почти
>>4852783 Я вообще не понимаю зачем в треде игру сравнивают с фар краем. Рдр2 это игровое кино с элементами тира. Для подобного жанра игра действительно 10/10.
>>4852905 Ну почему за сто, там и в карте столько нет, а вот в 1 км вполне Еще абсурден сам факт, что это не симуляция сложной сисетмы с переменными, а банальный выключатель, нажал на курок - заспавнился моб
>>4852940 Нет. Поговаривают, что это не специально вышло, а порт настолько уебански кривой, что его сперва надо чинить, чтобы крякать, лол. Я не верю в такой слух, но звучит потешно.
>>4852838 Да там и кино-то хуевое. Разгоняется только к 6 главе, до этого персонажи и сюжет топчутся на месте. Ну и прокладка между катсценами - ака геймплей на миссиях до ужаса убогий.
>>4852949 А игры не завезли. Там только патруль ездит туда сюда, и если на базе поднимут тревогу то спавнится подкрепление, и все. Система примитивней рдрочки раз в сто.
>>4852998 >приводят НЕУДОБНЫЕ факты >вытянуть шнур, выдавить стекло, выйти в окно достать экстренное ВРЁТИ Это была, как понимаете, шутка. У зомбей ВРЁТИ всегда под рукой.
Кста, у того шизика у которого спавн лютый может быть из-за того что награда за голову бешеная, и алгоритм подкидывает ему свидетелей чтобы копы быстрее нашли. Чем выше баунти - тем выше спавн.
>>4853028 > ищут тебя как по самонаводке, знают где находишься При чем тут рдр/гта? Там да, прям сразу к тебе бегут, даже если не видели и ходят рядом пока не высунишься
>>4853226 Гоплиты самонаводящиеся, хуль ты пиздишь. А в рдр нпц честно обыскивают район. Гоплитов нельзя подкупить\запугать, а свидетелей можно. А еще копы уносят трупы с места преступления. А еще если свидетель его увидел, но не увидел игрока, то игрок будет вне подозрений если скроется с места преступления.
(video games) The minimum length of time that the player needs to wait after using an ability or item before it can be used again. I had to wait for the cooldown to finish before recasting the spell.
>>4853533 Задержка это сам кулдаун, прожимать по кулдауну означает использовать умение как только оно доступно, т.е иметь минимальную задержку между действием.
>>4845372 (OP) Пятерка, конечно, единственный стоящий фар край от юбисофт, но контента там даже на одну десятую от РДР2 нет. Очень годно переработали стрельбу - теперь меньше пушек медлят героя. Сам ГГ теперь со старта дохуя чего умеет, крафт задвинут подальше, что что нужно либо есть, либо за скиллпоинты приобретается. Но вот в РДР2 я вижу адекватное взаимодействие мира с игроком. Я вижу причины почему путешественники скачут по дорогам, я не вижу одинаковых ситуаций, как в фар крае, где за 5 минут мне большая часть вариативностей от всех возможных активностей попадается, я вижу что мои поступки хоть как-то влияют на игру, что к ГГ относятся по разному, что я могу не начинать драку с охуевшим НПЦ, а потом получить по голове от жандармов, а буквально спровоцировать его атаковать первым просто пообщавшись с ним. Охота в РДР2 настолько больше профита дает, что даже убранная полностью в Far Cry 5 анимация снятия шкуры не решает проблем с однообразностью охоты. Да и насколько же больше занятий я могу найти в РДР2, что меня утянет от выполнения заданий. В фар край 5 все равно я случайно убью кого-нибудь из противников, освобожу машину, прогресс локации пройдет до определенной точки и ГГ просто вырубят чтобы показать ему заставку.
Обе игры, казалось бы, ААА-класса, но при этом РДР2 будет еще долго продаваться и приносить профит разработчикам и издателю, в то время как фар край 5 уже через полгода почти не продавался и авторам пришлось из огрызков делать дрочильню без контента на трупе неплохой игры.
Столько срача почаны Я вот и fc5 люблю и rdr - могу даже сказать ОДИНАКОВО. Эти игры очень разные, и совершенно не хочется их сравнивать, кароч и там и там получил огромное удовольствие. Чего и вам советую.
И что скажу. Я даже не ожидал, что игра настолько интересней и веселее, чем симулятор яиц коня, фана в процессе получаешь невероятное количество. Фар край 5 похож на классические гта больше, чем гта 5 лол.
Почему кокстары делают такое унылое говно, и почему пострелушки на машинках у юбиков лучше чем у первопроходцев жанра кокстаров. И графон. Хуй с ними с техническими проблемами, и просадками до 40 фпс, но объективно графон в 5 крике лучше выглядит, чем в рдр. В рдр конечно классные пейзажики, и видно, что старались художники, но когда дело доходит до общего восприятия, хз как это сказать, графон в фар крае какой-то более резкий штоле, меньше мыла, разрабы не стали прятать несовершенство двигла и пекарен холмами и туманом 24/7, но из за этого конечно в глаза бросаются лоды со светом, когда летишь на авиа транспорте. Да и фар крае пейзажики тоже весьма достойные. Персонажи прорисованы 9 из 10, текстуры просто мощь, рдр по факту в части неписей даже в диалогах выглядят убого. Рдр графоном вау эффекта у меня не вызвал, а у фар края таки такой момент есть, наверное в первый раз после контрола с лучами и своим дезигном помещений.
Геймплей пиздец конечно, после однообразного рдр, и пластикового гта 5, которые дропнуты на середине от унылости происходящего, просто небо и земля. Кошка пиздецки фановая вещь, хотя это было дохуя где, но не так реалистично, тут аж залипаешь. Вождение от первого лица в фар крае намного охуенней чем в гта. Да и сам процесс игровой реально тебя развлекает, вечно творится какая-то наркоманская пиздецома вокруг, которая тебя затягивает, напоминает гта са в тот момент, когда в городе начинаются беспорядки. Давненько так не резвился, выдержанный реалистичный, но наркоманский хаос с бесконечной пальбой. Да и противники не такие долбоебы как в рдр, подыхаешь за каждую ошибку, а иногда просто потому что оказался не в том месте не в то время. Персонажи на тебя реагируют более адекватно, чем в гта, где подходишь у бля ты че смотришь по ебалу на. После очередной перестрелки на дороге просто посмотрел через причел винтовки в сторону какого-то здания и рандомный освобожденный непись сказал, это такая то вот хуйня и мы ее обязательно ее отобьем у фанатиков, то есть рандомные генерируемые говноеды реагируют на то куда ты смотришь и дают комментарии, я хуй знает конечно сколько там в игре такого, но от неожиданности был удивлен.
Короче, отличные ощущение от геймплея, графона, неписей, стрельбы, вождения. Есть с чего поорать, неписи вытворяют непонятную хуйню в стиле все ебанулись, на людей нападают какие-то блядские петучи, с которых я рофлил минут 5 наверное. Советую вместо рдр, кто как и я забил хуй на фар край, лучше потестить сие поделие, объективно намного качественней и веселей в плане геймдизайна, чем рдр. Эх, еще бы колесико хотя бы завезли, квесты, крупицу нелинейности и фракции/отношения, вообще бы огонь игра была. Получился бы такой своеобразный поехавший ксинус с графоном.
Я все сказал.