ATOMIC HEART Наконец-то хоть какая-то инфа вышла Жанр иммерсив сим Похожа на прей, биошок, дисонед, мили боевкой на зено клеш, и чуть-чуть метро Будет крафт, прокачка оружия, пазлы, телекинез, и стазис как дедспейсе Пилят продвинутую систему повреждений Будут головоломки с телекинезом и физоном Упор на мили боевку, у огнестрела будет нехватка патронов. Будет стелс Будут битвы с боссами Бесшовный открытый мир, но не очень большой Игру пилят 50 человек
>>4926701 (OP) >иммерсив сим >крафт, прокачка оружия >Упор на мили боевку, у огнестрела будет нехватка патронов. >стелс > открытый мир, но не очень большой
>>4926701 (OP) Половина механник звучит очень вторично. Вообще игра по духу видимо похожа на Prey, а тот продался не очень хорошо. Так что возможен провал. Хотя многие ругали Prey за низкое разнообразие врагов, а тут вроде с врагами всё ОК.
>>4926701 (OP) > Похожа на прей, биошок, дисонед, мили боевкой на зено клеш, и чуть-чуть метро > есть эльфы и охрана дворца, если попадут в глаз, то половина экрана темнеет
>>4927224 Большая. Если Сердце взлетит есть вероятность появления нормальных отечественных сингловых игр на пк, а не только мультиплеера типа Таркова или мобильных дрочилен. Если Сердце не взлетит, хуй нам а не синглплеер. Впрочем ты прав в том что куда важнее то, чтобы нас не наебали, и игра оказалась хорошей.
Видос интересный, наконец-то хоть какая-то инфа, но в паре моментов словил этакий ладарейсингклаб-вайб, как будто бы перехваливает старпом, сглаживает углы. Тем не менее, игра есть, когда-нибудь даже выйдет, и, надеюсь, будет хотя бы на две трети такой, как обещают разрабы.
>>4926701 (OP) Чем больше я это читаю, тем больше они мне напоминает парашу Хард Ресет, дубовейший арена-шутер с роботами, к которуму пришили суберпук стилистику.
>>4926701 (OP) Стопе, у них на экране выводится состояние ИИ блекбоды, причём судя по всему дебажными месседжами. Они не знают, что можно нажать запятую?
Мда, досмотрил этого лысого дауна. Пока не очень. Такое делали слишком много раз и всегда выходило так себе. Антураж также не интересен. Похоже это технодемка такая, но прикол в том, что пк платформа бомжей, печальная история.
>>4927514 Ах да, одна из главных претензий к видео - моменты про стрельбу. Старпом говорит, что всё классно ощущается, отличный импакт, а на экране я вижу типичный польский шутер.
>>4927605 Пчел, You Are Empty был просто средненькой, но интересной игрой, а Atomic Heart это просто созданное под руководством проститутки говно, которое вряд ли вообще выйдет.
>>4926701 (OP) >прей, дисонед, метро >крафт, пазлы, стелс, нехватка патронов, стамина Смесь из гамна. Проект идет ко дну, вот туда и пустили блогеродебила. Который, как и обычно, рассказывает только то, что ему разрешили. Пока что от мундиков исходит только реклама и пиар, ничего не изменилось. Нормальных разрабов у них нет, зато для показухи у них в офисе огромные моники и периферия от лоджитека.
>>4927666 >Пчел, You Are Empty был просто средненькой, но интересной игрой, а Atomic Heart это просто созданное под руководством проститутки говно, которое вряд ли вообще выйдет. Первое, судить зарастание говно или не говно довольно глупо. Вот если выйдет, посмотрим. Второе, по поводу "если". Материалов по игре похоже наработали достаточно. Это не Сталкер где за полтора года один батон высрали. Поэтому ставлю на то, что в том или ином виде её выпустят. Насколько то что они выпустят будет хорошим? Вот это вопрос. Возможно на выходе получим кривое багованное говно, которое будет ещё короче чем The Order: 1886, но им теперь экономически выгоднее хоть что-то выпустить чем полностью закрыть разработку.
>>4927524 >Старпом говорит, что всё классно ощущается, отличный импакт Смотрите жопаголовый! Он два раза для таких как ты сказал что импакт от оружия ближнего боя хороший, а от огнестрельного обычный и привел Метро как аналогию, претензии у него блять.
>>4927642 >>4927796 >Забугром любят союз и рашу как сеттинг Нет ни капли советского ретрофутуризма и стилистики. Выглядит как рандом Хеппифью/Фоллач дополнение по мотивам. Плакаты не равно общая стилистика. И это ожидаемо, игра еще на анонсе выглядела крайне безвкусно.
>Материалов по игре похоже наработали достаточно. >>4927758 Это когда интерфейс поверх записанного ролика пихают и не могу определиться с самим интерфейсом, что он везде разный, что на ранних видео, что на скриншотах, с сайта, что сейчас. Много только слов было и всё.
>>4928121 >Нет ни капли советского ретрофутуризма и стилистики. Блядь, ты серёзно? Для тебя советская футуристическая стилистика - разъёбанные заводы и хрущёвские панельки? Если со скринов игры убрать кровь и разрушения и перерисовать, их можно за картинки из журнала Техника Молодёжи 70-х годов выдавать. Ты просто нихуя про советский ретрофутуризм ни знаешь. У меня в детстве куча советской фантастики и технических журналов была, я сразу их вспомнил когда первый трейлер игры увидел.
>>4928610 Грустно становится от таких пикч. Как будто это совсем другая реальность. Или будущее, которое никогда не произойдет. Но архитектурные сооружения очень интересны, вот уж полет фантазии.
>>4928563 Чувак говорит что есть несколько практически готовых локаций, много видов врагов. Отработаны ряд геймплейных механик. Так что куда выгоднее будет скомпоновать это всё хоть в что-то и выложить, срубив хоть немного бабла, чем совсем отменять проект. В голову разрабам конечно не залезешь, но если они бяки и наёбщики, это самое логичное, что они могут сделать.
>>4928610 Хуй знает что ты вспомнил дед, но твои пикчи на игру не похожи ни разу, игра похожа на высраный конструктивизм годов так 20х с оглядкой на ар деко биошока.
>>4928704 Глупенький зуммерок порвался от правды? Ты в курсе что Россия в мировой архитектуре отметилась именно как родина конструктивизма? Это был господствующий стиль в советской архитектуре 20х годов, и потом его отголоски звучали в футуристических рисунках во времена Хрущёва-Брежнева. А арт-деко там как раз мало, но СССР данный стиль тоже не миновал, так почему бы ему там не быть?
>>4929010 Как будто любом многоквартирный дом, не улий. Хоть как его укрась. А конструктивизм может быть весьма красив и выразителен, за счёт формы, если генсека не Хрущёв зовут.
>>4929274 >Жанр иммерсив сим >Понятно, уносите. Такого жанра не существует, это просто выдумка пиарщиков, так что от такого определения нихуя не ясно. Игра может оказаться и вином и говном.
>>4929323 >Игра может оказаться и вином и говном. Игра может оказаться говном или её может и не быть вовсе, все игры Saber Interactive не выходили за планку середняка, даже не крепкого, а это профессиональная студия со связями, не то, что эти хуи с горы с левелдизайнершей мора утопии.
>>4926701 (OP) Невероятно отвратительный дизайн. Это же блять манекен с усами! Кто это придумал и кто это принял? Автор этой хуйни - червьпидор.
По геймплею ебаный прей. Хуячить всех дубиной и изредка делать пиу-пиу из подобия на огнестрел. Крафт. Вы ебанутые? Нахуя там крафт? Опять ходишь по локации прожимая клавишу - взять\использовать. Тонна хлама в инвентаре, найс блять. Полоски ХП у врагов и прокачка. Ну блять, нахуя? Вы либо делайте лутершутер с вот этим вот, либо дайте нормальную игру с сюжетом и погружением(на кончиках пальцев)
Короче, неимоверная хуита, этот ваш АТОМИКХАРТ. Когда выйдет, увидите как все обоссут ее.
>>4926701 (OP) Мертвое говно, уноси. Если бы имели хоть какие-то наработки и желание отмыться от говна могли бы стрим подрубить и показать честному народу че там есть. А вот эти все вскукареки от мамой клянусь не продажной журнашлюхи которой че-то там эксклюзивно показывали это безпруфный кал собаки. Один раз эти пидарасы уже убили геймдев в рашке, и ещё раз могут.
>>4926701 (OP) >Пачаны, я короче играл четыре часа отвечаю, но пруфов не будет, короче мне не дали записать, но все примерно как вот на этих рекламных рендерах, отвечаю все так, ну игра охуенная, просто она еще даже не альфа, пачаны как биошок, дизоноред, есть телекинез, за охрану дворца тоже можно играть, вообще охуенно, но не могу ничего показать, наверните лучше еще вот этих вот рендеров. Вот почти так и так, да. Даже лучше. Ну, когда выйдет, точняк будет лучше. И домики деревянные будут. Отвечаю. На пацана. Вы же понимаете, что эта хуйня не выйдет. Как и все остальные анало-говнетные проекты. Вершина развития отечественного игропрома - это мейлрушный сетевой шутан, выше головы не прыгнуть.
>>4929407 >все игры Saber Interactive А они здесь причём? >не то, что эти хуи с горы с левелдизайнершей мора утопии. Мор неплохая игра, просто нишевая и пиара не хватило.
>>4929451 >Невероятно отвратительный дизайн. Это же блять манекен с усами! Кто это придумал и кто это принял? Это игра о футуристическом СССР, если ты не заметил, андроид выглядит очень советским. Охуенный дизайн.
>>4926701 (OP) Кончил жопой. Охуенно. Все это дико похоже на Прей. >>4929481 >подразумевает, что макаренко поставил свой анус на кон и будет нагло пиздеть Из того что уже есть в рабочем билде можно точно сказать, что: 1. Игра будет имерсив симом что уже возводит в ее в ранг одной из лучших игр года.2021 в лучше случае 2. По роликам видно, что там отличнейший необычный дизайн на фоне унылого дженерик говна засравшего индустрию
>>4929502 >А они здесь причём? При том, что это технически русский разработчки с долгой историей, своим движком и подвязками с платформодержателями. Но они не смогли сделать не середняк, а хуи с горы даже середняк не смогут, особенно учитывая как тратят деньги они на пиар.
>>4929451 >Невероятно отвратительный дизайн. Ага. Это у них там гениальный хуйдожник такое творит. Тот, чья это задумка вообще, весь этот Атомик Харт, как таковой. Это все на его маняфантазиях создано.
>>4926701 (OP) Я так понимаю, что кругом все белое и монотонного цвета потому, что эта скотина тормозит как пиздец и чтоб уменьшить нагрузку на видеокарту тупо убрали текстуры, вместо того чтоб оптимизировать говнокод. Ристпект таким пацанам
>>4929577 >При том, что это технически русский разработчки Русские они очень условно, технически >с долгой историей Которая ничего не гарантирует, потому что руки из жопы это руки из жопы, и хоть какая у тебя история будет, это не спасёт. Mass Effect Andromeda машет рукой с дебильным выражением лица, Anthem, забытый всеми, летает рядом. >Но они не смогли сделать не середняк Это только в компьютерных играх сделав несколько десятков хуёвых кинжалов можно научится делать легендарные мечи. В жизни отсутствие опыта влияет прежде всего на скорость работы, а уж потом на качество. Причём качество прежде всего в техническом плане, что легко нерфится наймом опытных программистов. Основной атрибут качества геймплея - талант, а его не получишь. Есть примеры игр где вся разработка едва ли не на одном человеке лежала, вроде Kenshi, создание которой хоть и затянулось, но на выходе получили готовый и самобытный продукт, при этом весьма популярный. Да, шансы того что Mundfish обосрутся высоки, но они не 100%.
>>4926701 (OP) Ну это уже хоть что-то. Хоть какая-то демка. Усатые манекены одновременно, и дебильны, и вроде бы совково-аутентичны. Только нахуй им усы? Судя по всему, разрабы пытаются придумывать различные механики. Типа роботов-пчел, которые по тревоге вылетают из "улья" и ресают/хилят мобов. Поднял тревогу, спалившись на камерах, пчелы ресают убитых мобов, надо нагибать всех заново. Количество пчел в улье ограничено. Плаванье в полимере, с помощью которого можно забираться в недоступные места. Автоматы для крафта. Вот только почему оружие собираемое в автоматах выглядит как среднестатистическая херовина из рядового постапокалипсиса? Какие-то ржавые дубины и зазубренные ножи. Вот это нихуя не аутентично, особенно учитывая то, что собирается это автоматом, а не умелыми руками гг. Попытка сочинить какую-то глобальную систему безопасности, которая отслеживает действия игрока и поднимает по тревоге мобов в соседних локах. Насрал в одной локе, поднял тревогу, дальше тебя уже будут ждать. Как это будет работать - хуй поймешь. Игрульки с физоном, швыряние предметов - ничего необычного.
Ну ок, теперь уже более или менее понятно, что они там пытаются сделать. Теперь даже интересно стало, а то было жалко, что вроде бы замахнулись на игру, а все это был пиздежь.
>>4931328 >и вроде бы совково-аутентичны Идентичны чему? В совковых фильмов роботов играли либо коробки, либо люди, а сами образы этих людей пиздились с итальянских ужасов. Я понимаю, что всем всё платится, но хотя бы референсы эти петухи могут представить, или что они пускают по вене, чтобы назвать этот дизинг советским?
>>4931328 >Вот только почему оружие собираемое в автоматах выглядит как среднестатистическая херовина из рядового постапокалипсиса? Ага, а ещё в стране которая роботов тысячами собирает нормальный асфальт местами не завезли. Такие мелочи здорово портят атмосферу, имхо. >>4931340 Аноном дизайн андроидов воспринимается как советский, мной он воспринимается как советский, ещё кучей людей он воспринимается как советский, но тебе "не аутентична!!!! Может проблема не в дизайне а в тебе?
>>4930169 Свиносотня не может понять, что идеал к которому стремиться человек (и сама свиносотня в том числе) - это выжженая бежзизненная пустыня. Только она идеальна. Интерьер лаборатории - это суррогат такой пустыни.
>>4931396 > идеал к которому стремиться человек (и сама свиносотня в том числе) - это выжженая бежзизненная пустыня. Только она идеальна. Лол, мысль ебанутая но интересная.
>>4931340 Идентичны? Роботу Вертеру из Гостьи, ебана. Только у Вертера был средневековый причесон(нахуй роботу не нужный), а эти с усами. Я был убрал усы нахуй, пусть будет как живой манекен, сохраняется человекоподобие, но нет дурацких деталей. Это же ебаный андроид, он выполняет рутинную работу, он такой же как тысячи других, но он не носит телогрейку, усы, стрижку полубокс. Понятно, что кубические роботроны тоже имели место быть, но это, в основном, совсем ранние представления о человекоподобных роботах. А вообще, надо бы рыться в Технике Молодежи. Блядь, у меня была их целая куча, но на другой квартире, и, походу, она проебана. А жаль, там много интересных иллюстраций было, такой-то полет фантазии, как оно все будет в 2020 году.
>>4931386 Это же вэ, чего ты хотел? Здесь все обосрут и всем пожелают провала. Из принципа. На самом деле, конечно, лучше бы игра взлетела. Отечественный гейдев заслуживает жизни, возрождения.
>>4931423 >Идентичны? Роботу Вертеру из Гостьи, ебан Просто блядь один в один, только усов нет, вам бы хоть методичку адекватную написали, а то пыжитесь за +15 высирая какую-то хуету из головы.
>>4931423 > Я был убрал усы нахуй, пусть будет как живой манекен, сохраняется человекоподобие, но нет дурацких деталей. Усы придают большую человечность. Плюс у меня стойкое убеждение что ими пытались придать андроиду сходство с пикрил.
>>4931423 Сначала ты такой >совково-аутентичны А потом пук среньк >Это же ебаный андроид Называешь совково утентичными рандом манекенов в фольге, ну потому, что это ведроиды, они везде одинаковы, но у совецких будут усы, пушо у Сталина были.
>>4931530 >пушо у Сталина были. У Вавилова. Довольно логично что прототипом внешности андроидов в комплексе имени Вавилова, послужила его внешность. Ты обосрался дружок.
>>4931434 Нет никаких принципов. Даже криворукие мудаки имени дилдовского заслуживает будущего, потому что у них есть желание делать игры, пусть кривые и косые. В отличие этих наёбщиков, которые заслуживают провала и забвения так же как тот самый лада-рейсинг и им подобные.
>>4926701 (OP) Выглядит действительно это все самобытно, пусть и всрато, готов терпеть если сеттинг дожмут. Ну и жанр благородный, тут нос воротить не приходится, раз в несколько лет по игре выходит. Короче я играть буду и даже куплю вероятно.
>>4926701 (OP) Уже судя по ролику это выглядит куском говна. Какой-то сраный лесок в котором некие здания напичканные болванчиками. На весь этот стиль говна ровным счетом поебать ибо выйдет сраный шутан в ебаном лесу. Это вообще какое-то бесконечное лето в тридэ+биошок говна мешок, то есть вторичная, безыдейная хуета. Уже сейчас можно навскидку сюжет срыгнуть про гулаг, злую гебню, карательную психиатрию, эксперименты над заключенными и избежавшего страшной участи удачливого протагониста. Ох да это же было везде блять тот же прототип вспомнился. Ну и полностью закрытый процесс рзработки только больше вопросов без ответов оставляет. Все эти вскукареки про зажрвшуюся ца и кривой пока билд всего лиш вскукареки. Очевидно левая контора распиливает-отмывает бабло. Игродев в пахомии как и любая другая отрасль где нужны мозги - мертвы, точка.
>>4932009 > бесконечное лето в тридэ+биошок Такая вторичка могла бы взлететь, (настолько насколько сейчас вообще может взлететь одноразовый сингл от ноунеймов), если бы они её действительно пилили а не распиливали.
>>4931340 Согласен с тобой, чего там из футуристичного совка кроме каких то мозаек на стенах да плакатов, хз. Больше какой нибудь аутист ворлдс напомнило.
>>4932369 После Биошока все анкапами стали что ли? Не пиши хуету. >>4932480 > это бледная тень сингулярити. Это пока ничего. И хуй знает что будет в итоге, и будет ли вообще. Пока говорить можно лишь о дизайне, и он в разы интереснее Сингулярности.
>>4932641 >В биошоке же наоборот глумление над атлантом Спятившие роботы, горы трупов, непонятная биологическая хуйня... Ты реально думаешь игра будет про прелести коммунизма? Нет, это конечно будет свежо и оригинально, но что-то с визуалом не совпадает. >и доведение концепции ленинградской жидовки до абсурда. Эм... ну он ровно тоже и в реале работать будет. В определённый момент некоторые атланты наберут дохуя силы и начнут выяснять кто из них станет новым государством. Для того чтобы государства или его подобия не было, люди должны быть абсолютно равны, но анкап строится на естественном неравенстве людей. Это своего рода уловка 22, которая означает что анкап неизбежно пожрёт сам себя.
Ну хз, где ты у Макаренкова увидел механики из этих игор. Вариативность дисхонореда увидел, где уровень можно задрочить десятками способов никого не вальнув при этом?
Или сценарную подоплеку биошока, над которой Левин чуть не ебанулся работать дохуя лет, выстраивая ЛОР ( но тут опять же хз, Старпом обещал вроде годный с твистами и клифхэнгерами сюжетец)
>похожа на прей Тут соглы, но это как по мне в минус проекту.Врагов в Прее было два вида блять, летающие и ходящие черные нефтяные пятна. Тут , насколько я понял в видосе будут роботы - роботы пчелки- зомби аугментированные ( полуроботы). Не сказал бы что и стилистика такого ретрофутуризма советского мне прям заходит, выглядит реал как попытка репродуцировать Биошок но с клюквой .
>головоломки - стелс - битвы с боссами - бесшовный мир- физон
Это в каждой третьей игре, старина.Вон, у юбиков брекпоинты-дивижны все на таких концепциях построены, и че охуенно интересно играть? Нихуя, однотипная ссанина.
Хотя справедливости ради игра все так выглядит реально пиздато, особенно с лучами и на ультрах.Ток вопрос бля - остальные уровни то ваще существует? Эту же локацию показывали и год назад, все дело будет происходить в этом заброшенном робо-парке что ли? Заебет же через пару часов по нему бегать
>>4931734 > криворукие мудаки имени дилдовского заслуживает будущего Вот когда выпустят остатки своей патологии 2, которые были обещаны, тогда могут заслужить. А пока что, еще неизвестно, кто тут наебщик.
>>4933372 >остальные уровни то ваще существует? >Заебет же через пару часов по нему бегать Ты видос-то дальше середины смотрел? Сказано же вам: хотим щоб было как в ГэТэАа, шоб люди просто могли заходить кажный вечер и погонять часик-полторасик, при этом даже не проходя сюжетку, шоб было интересно переигрывать одну и ту же локу раз за разом! Понятно?
>>4933379 >шоб люди просто могли заходить кажный вечер и погонять часик-полторасик, при этом даже не проходя сюжетку, шоб было интересно переигрывать одну и ту же локу раз за разом! В синглплеерном шутане? Проблема в том что нишу "подрочить вечерком" заняли игры-сервисы. Зачем мне надрачивать одну и туже локу синглового шутана когда я могу пойти вместо этого подрочить часик одинаковые локи Дристани и попутно продвинуть в выполнении квеста на отстрел 100 жоп? Я чую ребята ставят перед собой слишком фантастические цели
>>4933409 >В синглплеерном шутане? >>4933382 >Реиграбельность и бесконечный геймплей в шутере
Именно так. Этот лысый Страпон рассуждал о том, что игровые механики в общем-то позволяют создавать в одном и том же месте различные ситуации, требующие различных решений. Или скорее так: каждый раз происходит какая-то херня, которой до этого не было. Хотя я не знаю, что там такого уникального будет происходить. Страпон восхищенно пиздел о том, что ой бля, вот ето ваще ахуеть я одного робота убил, бью втарова а тут пчолы летят ресают первого я давай пиздить пчол а они хилят второво робата уууу бля кайф ваще нада прадумывать сваи действия!1
>>4934669 Так мало же игр, где враги вот так ресаются В том же дарксолс можно вспомнить, тут также обещают и кучу боссов, если это будет эдакий прей солс будет просто вин на века
Жапы кста первый дс тоже из говна и палок делали, а в итоге такой то вин
>>4934787 Мало, верно. И соулсы не очень пример, они ресаются после смерти гг, или перехода на другую локу, а тут ресаются прямо при тебе. Механика, в общем-то, интересная, она должна доставлять игроку неудобства, поэтому игрок будет разбираться с пчелами первым делом. То есть сразу же вырубать камеры, например, чтоб не поднималась тревога. В итоге ты на кортах ползаешь по уровню, гасишь камеры, потом бегаешь и пиздишь все живое без всяких ресающих пчелок. К тому же пчелы не бесконечны. К тому же разработчики еще думают над возможностью их взлома. Я не думаю, что все это даст какую-то небывалую реиграбельность, чтоб каждый день дрочиться по фану в одной или другой локе, но игру хоть чем-то пытаются разнообразить.
>>4935150 >И соулсы не очень пример, они ресаются после смерти гг, или перехода на другую локу, а тут ресаются прямо при тебе. Ну пока неизвестно будет ли игра наказывать игрока за смерть. К сожалению почти уверен что не будет. Но вариант что все враги на локации восстановятся после смерти ГГ - существует (правда это не вяжется с ограничением числа патронов). И в Душах кстати тоже есть противники которые ресают врагов.
>>4935629 >Ну пока неизвестно будет ли игра наказывать игрока за смерть. К сожалению почти уверен что не будет. Какой же ты дебил... Всегда презирал мазохистов и задротов ноулайферов. Иди лучше накажи себя сам ремнем.
>это не вяжется с ограничением числа патронов Ограничение только для унтерков, которые не могут врубить чит на unlimited ammo. Или взломать самим память, на худой конец. Ведь патроны ломаются легче всего.
>>4935902 >Какой же ты дебил... Всегда презирал мазохистов и задротов ноулайферов. Иди лучше накажи себя сам ремнем. А ту не умирать в играх ни пробовал? М? >Ограничение только для унтерков, которые не могут врубить чит на unlimited ammo. А, жирный долбоёб. Ты реально наешься кого-то этой толстотой зацепить?
>>4935976 Хочешь лайфхак, неудачник? Берёшь Ютуб. Смотришь игру. Всё. Никакой ебли с установкой и читами. Тебе даже самому играть не нужно, за тебя это делают макаки. Ютубоальфы ебут читоомежек в рот и прочие отверстия, без регистрации и СМС! А ты продолжай кичиться тем что потратил своё время на скачку, установку и накатывание читов, лошпед, в то время как другие просто смотрят без лишнего геморроя.
Очевидное не верю, сколько это говно делают, чето то там обещают, блять, до сих пор нихуя Ну а в целом если это очередной кал с прокачкой, крафтом и полосками здоровья, то сразу нахуй
>>4936257 Но неудачник - ты сам, неосилятор читов! И смени пластинку, вскукареки проходи на ютубе я слышал уже десятки раз. Почему вы такие тупые и предсказуемые, читофобы?
>>4936733 Чтиоомега пытается оправдать кучу времени которое он выкидывает на всякие бесполезные действия. Лол. Ты на столько жалкий, что даже время на боевую картинку потратил, пытаясь оправдать свою опущенеческую сущьность. Ебать ты неудачник. А нормальные люди просто берут и смотрят, пока ты страдаешь хуйнёй, опущенка.
>>4935902 >Тебе нравиться превозмогать коркор? При чем тут я? Я разработчик что ли? У них и спрашивай, это их идея. Зачем они вводят в игру мобов, которые ресают других мобов и систему глобальной сигнализации вообще. Наверное чтоб игра легче была.
>>4938559 Читоомежка прикидывается, дурачком. Якобы все кто не тратит своё время на бесполезную фигню, просто предвзяты. Но ты дружок пока ни одного преимущества омежных читов над альфа Ютубом не назвал, опущенка.
>>4926701 (OP) Ясно короче, будет открытая карта с закрытыми дверями, исследуешь мир, находишь ништяки, прокачиваешься, открываешь двери, разбавлено стелсом и сложными врагами. Die young короче
>>4939319 >Вот мой второй рисунок в дигитале, я могу работать над игрой? Найди богатого армянина, чтобы он разработку оплачивал, и работай на здоровье.
>>4939708 Ясно. Никакого обоснования зачем тратить своё время на читы, вместо удобного Ютуба, у тебя нет. Только порванная жопа и протухшие боевые картиночки. Но при этом читопущенка продолжает фантазировать что дала ютубоальфе в рот свои убогие два сантиметра.
>>4939291 Есть одно маленькое, точнее большое "но". Вся рекламная компания игры строится на дизайне. Не на геймплейных фишках, о них ничего не известно было до недавнего времени, не на сюжете, о нём и сейчас известно в общих чертах, на дизайне. Всё что у игры есть сейчас - дизайн. Именно дизайн противников и окружения в роликах привлёк к игре внимание, выделив на общем фоне и подняв шумиху вокруг неё. И тут ты, утверждающий что главный дизайнер игры - бездарь. Это как-то тупо, не находишь?
>>4940122 > И тут ты, утверждающий что главный дизайнер игры - бездарь. Это как-то тупо, не находишь? Почему же? Самый очевидный вариант - они наняли толковых спецов, которые по кривым артам Галеева пытаются что-то вытянуть. Ебанутые дизайны он выдумывать умеет, этого у него не отнять. Проблема в том, что единую концепцию и общий стиль он выдержать не сможет. Даже по роликам видно, что все уровни - дикая китчевая каша с кучей левых ассетов (надеюсь не пижженых). С учетом того, что продюсер там какая-то бывшая модель, директор - неадекват, увольняющий полкоманды раз в полгода, а артом заведует этот товарищ, шансы на успех у проекта не очень высокие.
>>4940122 > Вся рекламная компания игры строится на дизайне Точнее на лютом пиздеже о нём, будто бы он савейский, но савейскин он как те американские игры, где для антуража добавляют плакаты с рандомным набором кирилических символов.
>>4941360 >Почему же? Самый очевидный вариант - они наняли толковых спецов, которые по кривым артам Галеева пытаются что-то вытянуть. Ебанутые дизайны он выдумывать умеет, этого у него не отнять. Проблема в том, что единую концепцию и общий стиль он выдержать не сможет. Нахуя? Я уже Фоллаута наелся, где все вещи будто один человек делал. Это так не работает. Мир эклектичен, и единый стиль всего и вся вызывает неверие в реальность мира. >Даже по роликам видно, что все уровни - дикая китчевая каша с кучей левых ассетов Пиздец, прямо как... реальный мир. >С учетом того, что продюсер там какая-то бывшая модель, директор - неадекват, увольняющий полкоманды раз в полгода, а артом заведует этот товарищ, шансы на успех у проекта не очень высокие. К дизайну это никакого отношения не имеет, а речь была именно про него. Игра может вообще не выйти. Однако это не отменяет факта что дизайн в роликах яркий и запоминающийся. >>4941437 >Точнее на лютом пиздеже о нём, будто бы он савейский, но савейскин он как те американские игры, где для антуража добавляют плакаты с рандомным набором кирилических символов. Судя по роликам у игры самый советский дизайн из тех что я видел. Are You Empty слишком карикатурна, западные игры вроде Сингулярити, именно плакаты с кириллическими символами. А здесь, чем-то родным от всех этих роботов и лабораторий веет. Хуй знает как объяснить, но куры и свиньи в колбах первое что приходит мне на ум при сочетании слов: "футуризм", "СССР", "комплекс имени Вавилова".
>>4941477 >Это так не работает. Мир эклектичен, и единый стиль всего и вся вызывает неверие в реальность мира. Играй васяномоды. Там полная эклектика, все ассеты разные.
>>4940122 >И тут ты, утверждающий что главный дизайнер игры - бездарь А он и есть бездарь. Псевдосоветские плакаты, propaganda-style(с какой-нибудь дурацкой надписью, радиальными лучиками из центра, звездами и прочим калом) любой пиндос может клепать тоннами. Галеев обладал идеей, про поехавший совок, это единственное его достижение. Аутентичности в его творениях мало. Надо долго дрочиться над совковым наследием, изучать плакаты, фотографии и т.п., а не просто нарисовать три диких плаката, 3 корявых робота и вуаля, совковый дух как он есть! Не выйдет. В тех же тоддачах, как бы их не говнили, дизайнеры куда серьезнее подходили ко всему этому. Но там команда профессионалов, а тут какой-то одиночка хуй пойми с чем в голове. И вот на основе этого хуй пойми чего пытаются сделать игру. Сделают - похлопаю им в ладоши, молодцы. Но начинали они реально с типично кирилльской хуйни про набигание и охрану дворца. Галеев что-то имел в голове и вот теперь из этого пытаются сделать что-то осмысленное, придать форму. Но пока что там нет настолько адекватных людей, чтоб вытащить это на уровень дизайна тоддачей последних.
>>4941477 >Мир эклектичен Мир эклектичен, но эпохи все таки имеют свои особенности, которые и выделяют эти эпохи. Простой пример: мода. Там четко выделяются годы, в какие годы носили усы подковой, когда все ходили в пальто, а когда поголовно в джинсах. 60е, 70е, 80е - все это четко делится. И не только мода, все вообще этому подвержено. Мебель, машины, архитектура. Нельзя выбрать какой-то временной промежуток и напихать туда всего подряд.
Короче, вот вам официальное мнение профессионального писателя комментариев в интернете. tl;dr - говно. Если развернуто то это мертвые души от мира геймдева. Игра вроде как есть, но её вроде как и нет. Разработка началась вроде как три года назад (или как-то так), а вроде бы и всего год. Предзаказать игру можно, а вроде как на деле в договоре это называется не покупкой продукта, а "краудфандингом", т.е пожертвованием.
Я не знаю что делают хуесосы из мударыбы, но Бугуртиони пиздобол, как и большая часть студии. Все кроме первоначального дизайнера, чью идею отобрали, аки дочь, и скорее всего задвинули его самого на задний план, пока эту идею пытаются толкнуть каждому встречному, словно отчаявшуюся кокаиновую шмару. В игре нет нихуя. Есть какие-то куски какого-то геймплея из пре-альфа версии в количестве дай бог штук 10, в которой даже нет звуков (из-за чего их накладывали поверх). Даже "официальные" элементы геймплея были на самом деле "срежессированными роликами" - т.е не пререндер, но по сути всё по скриптам работает.
Есть какие-то интервью от дебилов журналистов и лысого мудозвона Макаренкова (которому насасывают аки труЪ-обзорщику), где их сажали перед ПК и по сути запирали но микро-локации с одним-двумя противниками или визуальным маркером, чтобы показать интерактивность. Это не технодемка даже, это вообще симулякр.
Вот вам суть - с самого начала сделали 1-2 ролика, под прикрытием несуществующей "игры" бесплатно выкинули их в Стим когда ещё был гринлайт, пропускавший всё что угодно, чтобы появилась страница и всё было официально. Всё ради того чтобы привлечь инвесторов. Но увы, не прокатило. Тогда в попытке поднять бабла наняли каких-то студентов и заставили их вместо дипломной сделать VR-огрызок, потому что тогда это было "хайпово" - делать VR ссанину. Тоже не выгорело, но вроде как придало солидности игре. И вот, в начале прошлого года разработчики наконец-то поняли что надо ПОЖИНАТЬ УРОЖАЙ и началась полноценная PR-кампания.
Никакой игры не будет. Будут только собранные предзаказы, никакущие очередные "интервью" и всё. Спустя год-другой "игра", вместе со студией, жидко пернет и закроется, собрав достаточно денег в традиционно русском стиле наебизнеса. Можете скринить.
>>4942177 >Играй васяномоды. Играю, если они интересные. Чо сказать то хотел? >>4942203 Это всё довольно смешно читать, если учесть сколько народу игра привлекла своей эстетикой, потому что ещё раз ничего кроме эстетики пока нет. >Аутентичности в его творениях мало. Надо долго дрочиться над совковым наследием, изучать плакаты, фотографии и т.п. Очень глупое утверждение. Игра не про историю. Игра про альтернативную реальность. >В тех же тоддачах, как бы их не говнили, дизайнеры куда серьезнее подходили ко всему этому. К чему? К созданию мира который выглядит карикатурным из-за стилистического однообразия? Собственно многие уверены что лучшие части 1 и 2 где стилистика не пёрла изо всех щелей, или весьма эклектичный Нью-Вегас, с дополнительной ковбойской тематикой. Здесь (я надеюсь) не весёлый трешь в духе Фоллаута 3 создают. >>4942231 >Мир эклектичен, но эпохи все таки имеют свои особенности Имеют. Но особенности эпохи я на видео игры чувствую. Хуй знает что в итоге конечно получится, но это есть. >Нельзя выбрать какой-то временной промежуток и напихать туда всего подряд. Нельзя впихнуть то, чего ещё не было. Могли ли в 60е построить здание в стиле классицизма? Да запросто.
>>4942812 >особенности эпохи Ну и какая там эпоха? 70е? В чем это выражается? Просто ощущение? За счет чего? Что указывает на эту эпоху, кроме субъективного ощущения? Мы можем сказать, что это совок, например. Хорошо. Но можем ли мы это сказать, если уберем из кадра солдат в совковой униформе, плакаты и русскую речь. Сейчас это может быть сложно представить, но стоит попробовать. А что вообще, кроме плакатов, указывает на совковость?
>Могли ли в 60е построить здание в стиле классицизма? Да запросто. Могли, но это было бы исключением, основная масса(всего вообще) всегда будет подвержена "моде" своего времени. Никто не запретит тебе в 2020 году пройтись по улице в жабо на отлете.
>>4944854 >Ну и какая там эпоха? Альтернативный СССР. >За счет чего? Что указывает на эту эпоху, кроме субъективного ощущения? Архитектура, дизайн предметов и противников. >А что вообще, кроме плакатов, указывает на совковость? А что вообще может указывать на светскость? И что должно по твоему мнению на неё указывать? Ну кроме плакатов и униформы? И прочему это на на СССР не указывает? >Могли, но это было бы исключением Ну хорошо, если это альтернативная история то почему другой стиль не может быть веянием прошедшей моды? Скажем здание построили, внутренне пространство задекорировали, а потом веяние сменились. >Никто не запретит тебе в 2020 году пройтись по улице в жабо на отлете. Ты про цикличность моды слышал? Внезапно жабо может стать популярным аксессуаром.
>>4931328 >Вот это нихуя не аутентично, особенно учитывая то, что собирается это автоматом, а не умелыми руками гг. Ага, надо было делать как в вочдогс 2. Видимо когда делали биту из выживача безумного макса еще не знали, что будут роботы какие-то. >Как это будет работать - хуй поймешь. Да как обычно - сирена, спавнятся враги. Я сразу сказал, что не фанат такого.
>>4926701 (OP) Физика такая же парашна как в биошоках, когда стреляешь не во врага, а будто в текстуру и происходит скриптовое якобы реагирование на попадание. Враги дерьмо собаки и скота, какие-то говнороботы, причём дизайн, знаете, как в рисованных квестах старых, в которых добавляли 3D модельки, которые смотрелись нелепо и уёбищно. Короче игра петушиное дерьмо, Старпом подсос явный.
>>4926701 (OP) > Будет > Будет > Будет > Будет > Будет Поссал за шиворот маркетологам этого кала. Вот когда оно всё действительно будет тогда и приносите, пока что у этих уебков ничего нет кроме двух с половиной пререндеров, трёх макак на аутсорсе и охуительных концептов их артдиректора-дауна.
Я не знаю, посоны. Если стархрен не пиздит, то получится вполне себе норм прожект. Странно конечно, что геймплея он показал минуты на 2, ссылаясь на тормоза. Зачем вообще ездил? Всю эту инфу разрабы могли и напрямую выдать через интервью и прочие посты в социалках. Я понимаю что тут у всех максимум скепсис, там совсем все плохо за кулисами?
>>4926701 (OP) руссий бишок РУССКИЙ БИОШОК1111 РУСКИЙ БИОШОК НА АНРИАЛЕ!!! респаун врагов как в систем шоках боевка холодным как в дайн лайте/преи(аркейн) экшон рпг свободные локации в которые можно возвращятся где тоники,плазмиды? ну ок телепатия ЭТО БИОШОК ОТ РУССКИХ
>>4945894 >респаун врагов как в систем шоках Как же это говно бесило в биошоках, пушо никто не расчитывал баланс и при бектрекинге ты достигнеш того момента, что кроме разводного ключа пиздить врагов будет нечем.
>>4927353 Как мне противно ставло от твоих реплик, сразу повеяло запахом пивасика, водочки, шашлыка, жизненных планов, обсуждения чьей-то судьбы, хихикания полупьяных дурнораскрашенных женщин, золотых крестиков на шеях, среднерууского леса, мусора на опушке, березок, ухающей 50-ти летней женщины, застольных разговоров, мобильных телефонов, метро, детей в яркой китайской одежде, загадочно-дебиловатых улыбок молодых матерей в парках спальных районов, следа от самолёта в небе над подмосковным городком, первых наркотиков шустрых светловолосых детей, молящих о еде собаками у перехода.
>>4948763 Интересно девки пляшут. С одной стороны понятно, что у тех кто про них хуйню пишет баттхерт анальной жопы. С другой, разрабы сами нихуя внятного не хотят показывать, прикрываясь охуительными историями. Вот только в чем прикол, если это совсем уж наебалово, их Nvidia за жопу не возьмет? Ну мол, отдали технологии, а выхлопа ноль, один пиар негативный.
>>4926701 (OP) >Разработчики понимают, что вот это работает плохо, они это переделают к релизу Ссуука, и это про КАЖДУЮ игровую механику было сказано! В игре по итогу, нихуя и нет, кроме набора моделек. И это еще не все, таким образом, выходит, что сперва всю игру сделали тяп-ляп через жопу, а теперь магическим образом сделают, почему-то заебись.
А вот нихуя, либо у тебя с самого начала ебашат профи, которые делают как надо, и есть план как это сделать, либо все хуячат криво на отьебись в последний момент, как это было в масс эффект:андромеда, и еще одном мегадорогом российском игровом высере - возвращение на землю.
>А вот у нас есть управляющая система, которая если ты светишься перед камерами, направляет больше врагов в следующей локации, даже может направить корован боевых роботов, а над ней есть еще одна управляющая система, ух бля, как охуенно но это недоработано, как и все остальное в игре
Ахуенно, просто. Какие-то системы, хуйня-малафья, блядь. Вполне можно было сказать, что чем больше шумишь, тем больше будет вражин. Никаких ебучих систем для этого не надо. Видать, пытался отработать полученные бабки, высосав хоть что-то оригинальное в игре.
Вердикт: ставлю 90% вероятности, что тупо просрут весь бабос, и закроются к хуям. То, что их богадельню не проспонсировал даже EGS, скупающий любую наколенную хуйню, вроде феникс поинта, очень в эту сторону свидетельствует. 10% оставлю на выход чего-то куцого, убогово, и недоделанного, вроде отстоя из середины нулевых, аля вивисектор или time shift. Разорится компания уже после выхода.
>>4948787 Нвидии скорее всего похуй. Обосрутся же разрабы, а не нвидия. У них нулевые риски для пиара на самом деле. Тем более разрабы выкатили специальную rtx-демку и уже попиарили лучики от нвидии
>>4948809 Не рейтрейсинг в будущем будет активно юзаться в играх для простоты работы с тем же освещением, но на данном этапе это технология до нормального использования которой ну лет десять
>>4945025 >Альтернативный СССР Годы какие, блядь? Альтернативный СССР времен профессора Персикова или времен Электроника?
>Архитектура Там ее практически не видно, пока что. Вот в You are empty архитектура. Она вся на архитектуре, если подумать. Дизайн мобов как дополнение, но атмосферу, настроение, тон, задавала там архитектура. И опять таки, какие это годы? Что в этом совкового? Какой дизайн предметов, оружия что ли? Постапокалиптический совок 2050 года? В дизайне противников совковостью пахнут только усы.
>А что вообще может указывать на светскость? Хороший вопрос, с которого стоило начинать работу над дизайном всей этой хуеверти. Но для ответа все таки надо выбрать эпоху, какие-то ключевые элементы, все это долго изучать, а уж потом решать, что и где у тебя будет указывать на советскость. Будет это желтая бочка с квасом, или ржавеющий запорожец со сталинским ампиром. И, опять таки, смотри на You are empty. Просто сравни визуал. Да, Атомное сердце это явно гораздо более поздний период, фантастика со страниц Техники Молодежи.
>Ты про цикличность моды слышал? Внезапно жабо может стать популярным аксессуаром. Слышал. Современный пример, джинсы с высокой талией, каждая третья пизда сейчас такие носит, хотя популярны они были годах в 80х, если не ошибаюсь. Но я вообще говорил о том, что исключения из общего настроения всегда были, есть и будут. Однако если ты хочешь чтоб игра была атмосферной, то уж выдерживай все это. Другой пример, Alien Isolation, где попытались в стилистику 80х, примерно, самого конца 70х, то есть когда Чужие и были сняты. И, в общем-то, создателям это удалось. Какой там ключевой момент, который сразу в глаза бросается, и ты понимаешь, что это ретро, дизайн прошлого, ты даже можешь узнать эпоху? Это электроника, компьютеры. Ты их видишь и понимаешь, о, это где-то 80е! В Атомном сердце есть такое? Понятно, что мы еще не так уж много видели, но что там будет так работать? Униформа солдат? И тут, если прикинуть хуй к носу, тоже вопрос: а если все там такой фантастическое, почему солдаты бегают в униформе которая почти не изменилась с 40х годов?
>>4949827 >Годы какие, блядь? Альтернативный СССР времен профессора Персикова или времен Электроника? Это вопрос не ко мне. Я полагаю что наши дни. >>4949827 >Там ее практически не видно, пока что. Вот в You are empty архитектура. Она вся на архитектуре, если подумать. Лол, там просто ампира погуще и потолще насовали. При том что в отличие от конструктивизма ампир нихуя не в СССР придумали. А противники там карикатурные. >Хороший вопрос, с которого стоило начинать работу над дизайном всей этой хуеверти. Но для ответа все таки надо выбрать эпоху, какие-то ключевые элементы, все это долго изучать, а уж потом решать, что и где у тебя будет указывать на советскость. Будет это желтая бочка с квасом, или ржавеющий запорожец со сталинским ампиром. И, опять таки, смотри на You are empty. Чел, ты нихуя похоже не понимаешь. Какую ещё эпоху выбрать? Там либо альтернативное настоящее, либо прошлое которое разошлось с оригиналом достаточно давно, чтобы никаких жёлтых бочек с квасом в ней уже не существовало. Это не историческая игра. Это игра про историческую эпоху которой никогда не было. >Однако если ты хочешь чтоб игра была атмосферной, то уж выдерживай все это. Выдерживать что? Ещё раз, игра не про прошлое. >Другой пример, Alien Isolation, где попытались в стилистику 80х, примерно, самого конца 70х, то есть когда Чужие и были сняты. Они не в ретро футуризм, они в стилистику оригинального фильма пытались. > Какой там ключевой момент, который сразу в глаза бросается, и ты понимаешь, что это ретро, дизайн прошлого, ты даже можешь узнать эпоху? Это электроника, компьютеры. Ты их видишь и понимаешь, о, это где-то 80е! О нет, извини друг, но тут ты идёшь нахуй. Нет ничего более тупого чем ретро электроника в альтернативной высокотехнологичной реальности. В Чужом их можно оправдать, что мол стилистику оригинального фильма воспроизводят. Но от компьютеров в Фоллаут 3 мне знатно пригорело. В оригинале мониторы и комьпьютеры там выглядели так - пик один. Явно цветные мониторы разного размера, в том числе большие. В 3 части ебанаты из беседки решили, что нихуя не аутентично и и сделали хрень со второго пика. Это при том что в мире игры виртуальная реальность есть. Да можно оправдать отсутствие ЖК мониторов отсутствием технологии. Но того что вместо нормальных экранов - хрень с пика, оправдать нельзя. Из-за этого третий Фоллаут - кажется ебанной карикатурой. Причём в 50-х будущее видели совсем не так. Концепт видеотелефона той эпохи на третьем пике. >И тут, если прикинуть хуй к носу, тоже вопрос: а если все там такой фантастическое, почему солдаты бегают в униформе которая почти не изменилась с 40х годов? А вот это косяк разработчиков.
>>4950069 >Я полагаю что наши дни Тогда слишком архаичный дизайн роботов. Он, конечно, если поразмыслить, довольно русский, потому что роботы достаточно корявые, но не современный. Эти роботы годятся в диды роботу Федору.
>там просто ампира погуще и потолще насовали Ну и правильно сделали, это ведь сработало. Многие хвалили YaE именно за атмосферу, хотя геймплейно это был очень хуевый шутер. Ампир, конечно, не совковое изобретение, но словосочетание "сталинский ампир" сразу дает представление о том, что это такое, как оно выглядит, откуда оно - из совка. Деталь указывающая на эпоху, страну. Но я не говорю о том, что для атмосферы совка надо просто насовать сралинок побольше и вуаля, готово! Надо сидеть и подбирать такие элементы. Галеев этим занимался очень поверхностно. Если вообще занимался.
>Какую ещё эпоху выбрать? Которая задаст атмосферу. Если это ретро-футуристические 70е, то начинайте подбирать что-нибудь из той эпохи, чтоб вставить это в игру. Просто о чем вообще тогда речь, о каком совке, если это настоящее? То есть уже от идей совкового ретро-футуризма отказываемся и считаем, что это настоящее? А что тут тогда совкового? Ржавеющий зилок? Бля, некоторые тут с придыханием говорят, ух, бля, совковым духом повеяло, чую, все родное, совковое! А в чем это заключается? Конкретно никто сказать не может, но все чувствуют. Потому что фамилия Вавилов? Потому что усатые манекены? Потому что звезда в ладони? Эпохи не было, но должны быть все отсылки к тому, что это именно СССР. Они есть, но их немного и они довольно размытые.
>Они не в ретро футуризм, они в стилистику оригинального фильма пытались. А я разве говорил, что в AI ретро-футуризм? Я так и написал, про оригинальный фильм, лол. Но это, кстати, никак не отказывает той стилистике в футуристичности.
>Нет ничего более тупого чем ретро электроника в альтернативной высокотехнологичной реальности. Блядь. Ты внимательно смотрел ролик или скрины? Там многие вещи указывают на это злоебучее ретро. Дизайн врагов(архаичные роботы), дизайн автомата для сборки оружия(древний гроб-холодильник), форма солдат, ЕБАНЫЙ КАЛАШ, БЛЯДЬ, какие-то кувалды(нихуя не высокотехнологичные). Там вообще на охуенно высокие технологии ничто не указывает, это не Deus Ex.
Короче, если это выйдет, там и увидим, кто был прав.
>>4950069 > прошлое которое разошлось с оригиналом достаточно давно https://fallout.fandom.com/wiki/Timeline Отклонение от известной нам истории там в 1950 году. Но до 1950 года есть всякие исторические гэги из англоамериканских масскульттелешоу и сверху того - бпезда хуй клала на таймлайн, связность и элементарную логику.
Фолачи интерплея проходят с гэгами, но в разъёбаной отравленой пустыне, где не растёт ничего съедобного, где оптимально могут выживать не люди, а супермутанты. Все стимпаки там скорее всего продукт одного из вскрытых убежищ.
Фолачи бпезды проходят в парке аттракционов, где полно растительности, зданий, остатков старой цивилизации за каждым холмиком. Стимпаки там сыпятся из каждого шкафчика. Поперёк карта бпездовская всего 50 километров причём. Короче типичный синдром балморы.
Да игра то вроде того, говно будет. Забыл где читал, но тема такая. Текучка в этой кнторе пиздец, ищут фрилансеров за копейки, а сделать надо на миллион. Основные вакансии пустые.
>>4951579 >Тогда слишком архаичный дизайн роботов. Он, конечно, если поразмыслить, довольно русский, потому что роботы достаточно корявые, но не современный. Эти роботы годятся в диды роботу Федору. А кто говорит что их современность с их дизайном, равна наша современность с нашим дизайном? >Ну и правильно сделали, это ведь сработало. Может для тебя, мне игра слишком карикатурной показалась. >Которая задаст атмосферу. Если это ретро-футуристические 70е, то начинайте подбирать что-нибудь из той эпохи, чтоб вставить это в игру. Просто о чем вообще тогда речь, о каком совке, если это настоящее? То есть уже от идей совкового ретро-футуризма отказываемся и считаем, что это настоящее? Советский ретрофутуризм - то как они видели своё будущее. А их будущее - наши дни. Твоя фундаментальная ошибка в том, что ты забываешь что пусть это и ретро, но футуризм. Он не обязан воспроизводить черты конкретной эпохи, он обязан воспроизводить представление о будущем той эпохи. А будущее это вовсе не чёрно-белые (чёрно-зелёные) кинескопы и жёлтые бочки с квасом, будущее это будущее. >А в чем это заключается? Хороший вопрос. Возможно в подсознательном понимании, что нечто подобное, только без безумных роботов и трупов, могли нарисовать в СССР. >А я разве говорил, что в AI ретро-футуризм? Тогда к чему он в споре? >Блядь. Ты внимательно смотрел ролик или скрины? Там многие вещи указывают на это злоебучее ретро. Дизайн врагов(архаичные роботы), дизайн автомата для сборки оружия(древний гроб-холодильник) Ключевое слово - "дизайн". Он может быть каким угодно, хоть классицизм, хоть ар-деко. Системный блок с пика системным блоком от дизайна быть не перестаёт. >форма солдат, Имхо главный проёб. Можно конечно подвести базис, что мол традиции, деды воевали, поэтому форму оставили без изменений поскольку войны всё равно роботы вести будут. Но ты прав, она сильно режет глаз. >ЕБАНЫЙ КАЛАШ, БЛЯДЬ О да, калаша там точно быть не может! Устарел сто лет назад и стрелять перестал! Тут в Йемене револьвер лефоше засветился недавно. Это середина 19 века. Всякие бабахи с Ли-Энфилдами, ППШ и Мосинками рассекают, да что там бабахи, в самой технологичной армии мира - американской, до сих пор пулемёт, по сути, первой мировой войны стоит на вооружении. А тебе Калаш не нравится, который в качестве оружия уверен, нас с тобой переживёт >Там вообще на охуенно высокие технологии ничто не указывает, это не Deus Ex. Вот сюда посмотри, экран цветной, и вроде даже ЖК: https://www.youtube.com/watch?v=CVb0QhcM3wM Это не Фоллаут 3 где могут производить роботов, но не могут большие кинескопы для мониторов, и не могут в цвет, хотя первые цветные телевизоры именно в 50-е появились.
>>4952873 >не могут в цвет, хотя первые цветные телевизоры именно в 50-е появились. Внезапно на базе Анклава в трёшке цветные мониторы, цветная виртуальная реальность в четвёрке, и цветной телевизор во вступлении в 7Б.
>>4952873 >Всякие бабахи с Ли-Энфилдами, ППШ и Мосинками рассекают Я ждал этой хуйни. Тогда уже ваще не важно, чем дерется гг, какими-то корявыми дубинами и ножиками, потому что ЧУДОКАЛАШ ЕБАШИТ РЕЛЬСУ С ТРЕХ КИЛОМЕТРОВ НАВЫЛЕТ ШВЯТЫЕ АМЕРИКОСЫ БРОСАЮТ СВОИ ССАНЫЕ ПУКАЛКИ И ХВАТАЮТ КАЛАШ БАБАХИ С ППШ!1 Серьезно, хуйню какую-то несешь. Сам втираешь, что это будущее и сам тут же оправдываешь говно средневековые калаши. Или у нас будущее, или мы тут калашами воюем. Это мог быть хотя бы футуристический калаш будущего. Но нахуй он нинужон, так как бабахи в 2020 воюют сорокседьмыми калашами. Весомый аргумент. Роботов мы изобрели(не усики, а пропуск в трусики), телекинез имеем, но воевать будем ПМами и калашами, потому что они надежные и советские. А советское, как известно, самое лучшее в мире. И не устаревает. Пиздец, блядь, вообще охуеть. Бабахи с пшш, следовательно в совковом будущем древние калаши оправданы. Бляяядь.
>>4953034 Чего бомбтшь то? В научной фантастике любую хуиту можно ёба технологиями объяснить, может там всё супер оружие без правильных отпечатков пальцев не работает. Ещё и парашу приплёл, с чего ты вообще взял что разрабы совки если игра про катострофу в передовом научном центре СССР, может ты и Кена Левина либертарианцем считаешь?
>>4952978 >Внезапно на базе Анклава в трёшке цветные мониторы Потому что по лору Анклав неведомо как продолжал совершенствовать технологии после войны. Проблема в том что они там должны быть повсеместно. И не в качестве технологических чудес, потому что уже к середине 50х цветная картинка не была чудом. >цветная виртуальная реальность в четвёрке Ага, нормальных мониторов не сделаи, зато вертуальную реальность вполне себе... >>4953034 >Я ждал этой хуйни. >ЧУДОКАЛАШ ЕБАШИТ РЕЛЬСУ С ТРЕХ КИЛОМЕТРОВ НАВЫЛЕТ ШВЯТЫЕ АМЕРИКОСЫ БРОСАЮТ СВОИ ССАНЫЕ ПУКАЛКИ И ХВАТАЮТ КАЛАШ БАБАХИ С ППШ!1 Я не знаю с чего ты так массово порвался, но калашников был лучшим автоматом эпохи, хотя бы потому что других не завезли аж до m16. Он и сейчас вполне норм, для массового ополчения ничего лучше не придумали. У нас на складах до сих пор не то что калаши, СКС с ППС лежат. Так почему бы в футуристическом СССР на складе не лежать калашу? Заметь от калаша в Фоллауте, ты как-то не бомбишь. А тут гроб, гроб, кладбище, ватники калаш пронесли! Караул! Не футуристично! >Но нахуй он нинужон, так как бабахи в 2020 воюют сорокседьмыми калашами. И не только бабахи. Он ещё дохуя где на вооружении стоит. >Роботов мы изобрели(не усики, а пропуск в трусики), телекинез имеем, но воевать будем ПМами и калашами Изобрети машину времени, переместись в прошлое и скажи Вавилову чтоб усы не носил, если тебя вешний вид роботов не устраивает. Это первое. Второе. Калаш и ПМ явно не топовое вооружение в игре. >А советское, как известно, самое лучшее в мире. И не устаревает. Ты прикинь. Мы уже очень близки к массовому созданию роботов, а не чего на уровень лучше Калаша так и не изобрели. С чего ты решил в футуристическом СССР иначе будет? >Пиздец, блядь, вообще охуеть. Бабахи с пшш, следовательно в совковом будущем древние калаши оправданы. Бляяядь. Ну раз в наше время оправданы ППШ в будущем и Калаши оправданы могут быть.
>>4953350 Проблема что там не 50е. Там например по лору всю нефть успели выкачать. А значит война была в 90-х минимум. Можно предположить что они ЖК монитроы не изобрели, развитие технологии типа по другому пути пошло. Но наладить массовое производство цветных кинескопов они должны были. Потому что первые цветные телевизоры до расхождения миров появились.
>>4952089 Ну блядь на одном стуле баги и неоптимизон, на другом разговоры про то что они бабло пилят и нихуя не делают. Наверное лучше показать баги и неоптимизон с пометкой "это преальфа, идите все нахуй", чем прятать жопу в песок и рассказывать сказки?
>>4954640 А точно, в третей же точные даты называют, а может и в первой и второй называли, давно играл То что они никак не развили то что уже было в 50е, это не отменяет.
>>4926701 (OP) >русский Але, Атомик харт делается украинскими разрабами, как и Киберпанк 2077 (место регистрации компаний ничего не значит, в отличии от национальности самих разработчиков)
>>4956855 В первых и ретрофутуризм в глаза не сильно резал. Это Беседка решила что игру нужно густо обмазать зелёными экранами, а то некоторые не замечают что там ретрофутуризм. А насчёт оружия... во втором точно были Томмиганы, которые куда старше Калашникова, впрочем в отличие от него их присутствие в игре вполне логично.
>>4928467 >заявлена как рпг в открытом мире ДЛЯ СЛЕПОШАРЫХ ВЕРУНОВ ВРОДЕ ТЕБЯ- ЕСТЬ МНОГО ВИДОСОВ ГДЕ ВИДНО МИР СВЕРХУ. А ТАМ ЛОДЫ УРОВНЯ СПРАЙТОВ. КРОМЕ ДЕРЕВЬЕВ НИЧЕГО НЕТ. ОТКРЫТОГО МИРА НЕТ. ЭТО ДЕМКА ПО СУТИ.
>>4929451 Иди блять отсюда, в фортнайт танцульки танцуй, малолетний сойбой. Это игра лучшее, что может случиться с обоссаным штампованным насквозь пропитанным разноцветным СЖВ говном геймдевом современности. Пиздец, не ну вы гляньте на него, дизайн у него отвратитетльный. Это не дизайн отвратительный, это ты просто вкусом с детства обделен.
>>4961986 А какая связь между ночами и фортнайтом? Ночи эксплуатируют то, что эффект зловещей долины работает не только в отношении людей, но и в отношении некоторых объектов, похожих на игрушки. Фортнайт - цветастая пострелушка для младшеклассников. Что общего?
>>4963382 А с чего у ночей ца дети? На взрослых зловещая долина не действует? Обычный инди хоррор, с потугами на оригинальность, суда по успеху у них даже получилось.
>>4966184 Тарков хоть в каком-то виде вышел. Эта же хуйня чем-то разработку постал 3 от акелловских манек напоминает. Лет через 5 выпустят пук в виде игры 2005 года, и закроются.
>>4966184 >тарководаунов Так вин же. Причём на западе к игре отношение явно лучше чем в России. Вот уж воистину, нет пророков в своём отечестве. Атомик Харт по негативному фону очень похож на Тарков. Собственно отсюда мысль, что если у Таркова получилось, может и у Атомик Харт получится? Впрочем Тарков всё таки онлайн а не сингл, так что не факт что Атомик Харт также напильником дорабатывать будут.
>>4967606 Ты слово "может" не заметил? Если одно явление происходит один раз, оно может повториться. Может. А может не повториться. Тарков показывает что не все громкие проекты "маде ин Россия" оказываются пиздежом, даже если на первых этапах таковыми кажутся. То что Атомик Харт пиздежом не окажется, из этого не следует. Просто нужно дождаться релиза или его отмены и не спешить хоронить игру зарание, чем все с какого-то хуя занимаются. Я думаю здесь нет идиотов предзаказавших её, так что мы в любом случае ничего не теряем в случае провала, зато в случае удачи получаем хорошую игру.
>>4971519 >А в итоге получили похоже самую успешную русскую компьютерную >компьютерную >Про Cut The Rope слышал Это на компьютерах хоть минимально популярно?
>>4928467 >но рассказ Макаренкова звучит так, будто он рассказывает о линейном шутрее вроде Прея или Метро. Обычно так консольщики и представляют себе открытый мир.
Наконец-то хоть какая-то инфа вышла
Жанр иммерсив сим
Похожа на прей, биошок, дисонед, мили боевкой на зено клеш, и чуть-чуть метро
Будет крафт, прокачка оружия, пазлы, телекинез, и стазис как дедспейсе
Пилят продвинутую систему повреждений
Будут головоломки с телекинезом и физоном
Упор на мили боевку, у огнестрела будет нехватка патронов.
Будет стелс
Будут битвы с боссами
Бесшовный открытый мир, но не очень большой
Игру пилят 50 человек
https://www.youtube.com/watch?v=cq6dWekmDiw