Знаете, вот Valve при упоминании Half-life 3 напускают на себя важный вид, мол, он или должен быть прорывом, или его просто не должно быть вовсе. Но ведь вторая часть стала хитом совсем не из-за инновационности. Симуляция физики в играх не была на тот момент чем-то новым. Вместе с HL2 появились Doom 3 и UT2004, однако HL2 выстрелила вовсе не из-за технологического превосходства. Самый важный фактор её успеха - интригующий сюжет и крайне проработанный сеттинг. Сеттинг вселенной Half-life уникален, он не имеет себе подобных. И проработан он настолько, что впору писать по нему интереснейшие книги и снимать блокбастеры. Почитайте хотя бы вики http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Заглавная_страница - там столько всего интересного! СПОЙЛЕР Сити-17 находится в Латвии, борцуны с режимом это латыши Попробовал я сейчас Counter-Strike Global Offensive (естественно, играл с ботами на пиратке). И тамошняя графика оправдала все ожидания. Излишеств нет, а есть по сравнению с CSS более реалистичное освещение, и значительно более высокая детализация локаций. Панорама на карте Thunder вообще может соперничать с природными красотами HL2 Ep.Two. Апогей способностей движка Source. Даже если Valve не способны идти в ногу с игровыми системами - они могли бы сделать Half-life 3 и для консолей седьмого поколения, с графикой уровня CS GO. Единственное, что требовалось бы, чтобы игра стала хитом: держание планки второй части, сохранение тех же старых лекал, ещё более глубокая проработка сеттинга, элементы нелинейности и эксплоринга на локациях. Новое оружие, новый контент, захватывающие панорамные виды и поражающие воображение инопланетные миры. С графоном как в CS GO. И всё! Это был бы шедевр! Чего они ждут, виртуальной реальности что ли? Я валяюсь, фанаты уже старые их игры воссоздают на Source с обновленной графикой - на абсолютно безвомездной основе! - а Валв сидит сложа руки. Если не хватает годных сотрудников, то пусть тех же энтузиастов набирают к себе в команду. Или вон NeoTokyo есть - классный виабушный сетевой шутан, тоже бесплатный абсолютно, даже без покупки HL2 можно в него играть в Стиме. Там охрененный научно-фантастический сеттинг, сделанный вообще с нуля. Source вообще словно создан для винраров, те же E.Y.E. и Dark Messiah ещё можно вспомнить.
>>9304469 > Сеттинг вселенной Half-life уникален, он не имеет себе подобных. И проработан он настолько, что впору писать по нему интереснейшие книги и снимать блокбастеры. Почитайте хотя бы вики http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Заглавная_страница - там столько всего интересного! Блять, проиграл.
>>9304469 суть халфы в простеньком геймплее, который все могут осилить(беги, кушай аптечки, кушай патроны- не надо сидеть в укрытиях, что-то выдрачивать) и таки да- хорошим сеттингом, а точнее его дизайном. визуально чистые модельки, реализм, неплохая графика. халфа- это хорошее кинцо.
неотокио- та же самая контра, подкупает только любителей киберпанка.
>>9304469 Слишком много ожиданий у хл3 и уточек И пока они не выпустили её, о них всегда помнят, пусть и стебут, а так вульва стала бы давно одной из многих невзрачных разработчиков
>>9304469 В Half-Life 2 научились использовать уже опробованные в других играх новшества в физике игры для подачи сюжета и решения поставленных проблем игроком. В других играх, как правило, физика просто использовалась для более красочного разрушения и не более того.
>>9304469 Вот никак не понимаю тех людей, которым нравиться Дум 3. Ведь ебаное говнище на самом деле! Я, конечно, помню весь тот ажиотаж, когда он только выходил. И все объявления в компутерных клубах, мол продам пеку, дум 3 потянет и игрожуры пророчащие эпик тысячелетия. Но что в итоге вышло? Какое-то непонятное пластилиновое поделие, ебучий фонарик на который постоянно приходилось переключаться, постоянные черти или зомбаки, черти еще и появлялись в пентограмах и сразу же выносились нахуй из шотгана. Единственное, что еще более-менее цепляло это записи с планшетов и видеоролики про Марс-сити, хоть как-то позволяли коротать время между очередным отстрелом чертей, зомби и редкого разнообразия врагов, почти под конец игры. В итоге имеем те же ебаные коридоры что и в во втором, плюс неплохие и атмосферные аудиозаписи, видеоролики и переписки ну и копипастных врагов, конечно же. Ах да, еще и ебучая вечная темнота, которая убивает всю динамику напрочь и нагнетает не пугающую говноатмосферу. Да та же четвертая квака, которую все обосрали, выше на две головы. Хотя может я играл в Васян-мод, но ебучей темноты там не заметил. Халва в сотни раз лучше этого говна, от того же Рейвенхолма я писал парным молочком, бля. И зря говорят, что ИД сдулась на Раге. Она еще до этого все просрала нахуй.
>>9305161 Да я просто не знаю что конкретно тебе пояснить. Самому разве не очевидно, что HL2 - хорошая игра? Да, можно к чему-то придраться при желании, не бывает ничего идеального, но такие игры как HL2 выходят очень редко. Такие цельные, в которых по сути ничего лишнего нет. Даже покатушки на катере не считаю лишними, мне лично эти уровни очень нравятся.
Мне халфлайф нравится своей "научностью". Игра хоть как то пытается объяснить собственные законы, ну и некое подобие теории струн. Очень хотелось бы больше игр в этом сеттинге. Сеттинг очень интересный.
>>9305166 Что-то не припомню каких-то провисаний. Хорошо проходится от начала и до конца. А уж прямо какого-то сильного сюжета там нет с самого начала. Игра не про сюжет, в обычном его понимании.
Кошмарно проиграл с тупорылого опа-школьника, который решил нести истину всем вокруг. ХЛ2 у него культ из-за сюжета, пиздец, в Думе и УТ2004(который никто не сравнивал с халфой, тупорылый малолетний даун, ибо святая троица тех времен: дум3, хл2 и фаркрай) у него графон лучше. Пиздуй со своей говнопастой на Плейграунд.
>>9305292 Там такое ощущение левелдизайном занималось два разных человека. Один закончил в Ревенхольме, другой взялся потом. В итоге у первого - насыщенные и интересные локации с проработанными задниками и соответствующие атмосфере игры. а у второго - пустота и "наотъебись". Ну и по сюжету - все это высосанное из пальца восстание, сопротивленцы, хуячащие страйдеров направо и налево и общее ощущение того, что многократные урезания и переделывания игры не пошли ей на пользу в плане целостности.
>>9305325 Ну хорошо, эпизоды с восстанием мне тоже меньше всего нравятся, но уровни с багги, и уровни с тюрьмой клевые. Мне как раз HL2 вот этой пустотой и доставляет.
>>9305335 Отличный мод, только там надо настроить чтобы были оригинальные валвовские модели персонажей, а то Аликс как проститутка. Такое-то кинцо с мыльцом и ленс фларами
>>9304469 Сюжет в Халфе чуть ли не отсутствует, но насчет сеттинга я согласен, и еще я бы добавил отличный саундтрек. В принципе Габен мог сделать годную третью часть еще в нулевых, но нахуй ему это? Ради фанатов? Аххахаххах. Есть шанс, что он выпустит третьи части для Халвы, Портала, Лефты и остального на втором сорсе, но где взять уверенность, что S2 вообще будет?
>>9305374 Хуичный. Там такое чувство, что создатель его про дизайн вообще нихуя не слышал. Заебашил эффектов ебаную тьму и заебца. А еще там мосты есть и папоротник. Ну и прочего говнища до кучи.
>>9305024 Ты ебанутый фанбой. Не потому что HL2 плохая игра, нет, это не плохая игра, но от твоих постов просто смердит фанатизмом. А насчет 1 эпизода я согласен.
>>9305372 А вот теперь зайди в игру (если установлена) и сравни вид с крыши на город, когда от копов убегаешь, и вид с крыши банка (или музея). И удивись ебланству дизайнеров. Можешь также сравнить уровни на катамаране и уровни на багги. На удивление окажется, что первые по всем параметрам лучше вторых.
>>9304670 Унтерменши эт те которые лежат на диване с беспроводным падом и смотрят игоря на метровом телеке, а не унтерки это те кто сгорбившись сидит на стуле за раб. столом пялясь в свои 24дюйма. Ясно.
>>9305443 Я не вижу хейтеров в этом треде. Я вижу, что ты назвал говноедами тех, кому просто не нравится эта игра. Я вижу, как тебя спросили, почему так, а ты ответил "ну это же очевидно!" Я вижу, что тебя спросили, чем HL2 лучше второго эпизода, а ты сказал "потому что мне больше нравится". Не обманывай себя, быть фанбоем вовсе не лучше, чем хейтером. И Half-Life 2 не для эстетов. Это просто хорошая игра со своими плюсами и минусами. Ты отвратителен.
>>9304509 Ты хочешь халву для консольки? Одна кнопка для прыжка, преодоления препятсвий, автоматического подъема по лестнице, бег под стики? Кому нужен пекарний шутан для консоли
>>9305506 Это вырезанный куоск второй, на котором применили новые (на тот момент) графические плюшки. Кстати Лост Кост и сейчас норм выглядит. Не надо мне ультраграфона, дайте лучше модель повреждений ботов и оружие интересное.
>>9305547 >модель повреждений ботов Вот тоже всегда поражался: почему во втором ХЛ противников не разрывает взрывами на части? Ведь в том же самом ТФе такое возможно. Значит не ограничения движка. Так было приятно расхуячивать морпехов из подствольника в первой части.
>>9305709 Графипушка вообще должна была быть главной фичей. На Е3 рассказывали как используют двери и куски сетн в качестве щита, как блокируют тяжелыми предметами входы в помещение, а АИ пытается залезть в окна. Чето не работало это в релизе, вернее никто не пользовался.
>>9305771 >блокируют тяжелыми предметами входы в помещение, а АИ пытается залезть в окна А ведь это несложно реализовать, это даже в State of Decay есть.
>почему здесь ненавидят хл2 Школьники поиграли после 10ого года, графон уже не торт, атмосферу школьникам не понять, а все хвалят - у школия бомбит. Ну и плюс зелень развлекается, фанаты остро реагируют на нападки на их любимый шутанчик.
Лично мне в хл2 не нравились звуки некоторого оружия и навязчивые звуки некоторых геймплейных событий - подборка оружия, лечилок. А вот звук медпункта очень доставляет - перделка такая.
Забавно смотреть, как 10 лет боготворили игру без геймплея но с няшной компаньеншой Аликс, мимими няшить сладкую писечку. А тот же Лизошок многие гневно ненавидят за это.
>>9304469 HL2 выстрелила вовсе не из-за технологического превосходства. Самый важный фактор её успеха - ОНА СУКА ШЛА НА НИЩЕЕБСКИХ КОМПАХ А ДЛЯ ДУУМ3 НУЖЕН БЫЛ ТОПОВЫЙ
>>9304469 >ещё более глубокая проработка сеттинга, элементы нелинейности и эксплоринга на локациях. Новое оружие, новый контент, захватывающие панорамные виды и поражающие воображение инопланетные миры
>консоли
Выбери что-то одно. Консоли едва выдают графон 2007 года кряхтя и пердя. Там нету вычислительных мощностей для ИИ, большего количества врагов в кадре, физики, больших локаций, нелинейности.
>>9306012 Причем тут это. Для максималок халва в свое время требовала нормальный комп, как и все игры сейчас. А на средних без сглаживания можно и сейчас играть на офисной печатной машинке.
HL1-2 положительно сказывается на репутации Valve. Если они сделают HL3, то из-за максимально завышенных ожиданий не будет обсерать эту игру только очень ленивый. Кококо раньши было лудши. Плоха зделоли. Не выйдет HL3 ни-ко-гда. Твёрдо и чётко. HL2 моя любимая игра, если что.
>>9305810 Кто ее боготоворит то? Это как боготворить поезд и первой части. Она создана лишь для того, что бы растянуть продолжительность игры на несколько минут и появляется только в некоторых сценах. Лизошлюха же заебывает постоянно - поэтому и бесит.
>>9304469 >Самый важный фактор её успеха - интригующий сюжет и крайне проработанный сеттинг. Любая РПГ заткнет ее за пояс. Одна только седьмая финалочка показывает более интересный и проработанный мир, так же отводит тебе роль копротивленца против режима, но при этом рассказывает действительно чумовую истоию, а не только намекает на нее. Причина популярности ХЛ2 в мастерски раздутом хайпе и гиммиках.
>>9306216 >Любая ОПГ >Седьмая финалочка Ну, седьмая то финалочка заткнет, зато в ней при этом нельзя болеее-менее свободно бегать, стрелять и кататься. Но вот обливионы-скайримы по сюжету всосут, а всякие бальдурачи и готики по сеттингу.
>>9306226 В седьмой финалочке есть большой открытый мир и куча транспорта, всякие дирижабли, подводные лодки, чокобо в конце концов. Ну стрелять там особо нельзя, это да. У облы неплохие сайдквесты, там реально попадаются интересные истории, главный квест и правда ссанина какая то.
>>9306176 >почему бы не сделать хорошо игру? Потому что что сделать хошую, выдающуюся на фоне остальных игру, нужны новые идеи, прорывные решения в геймплее, или технической части, графон с новым супер движком там. А чем дальше, тем сложнее что-то новое сделать, так все уже зделали.
Это раньше было заебись. Лепишь какое то поделие и заебись , конкурентов нет, так ты первый нах. Зделал Дюну - хуясе жанр РТС заложил, сделал Вулфенштейн - хуясе ФПС, сделал Дум - упс ФПС уже есть, но хуесе аццкии монстры.. Но осадочек остался. И чем дальше тем сложнее так все уже было, и все вторично. Какую идею чтобы продавать игру можно придумать для ФПС в наши дни? Без этого игры будет унылым середнячком на фоне бесконечного конвейера антологичных игорь. А так на хл3 есть завышенные ожидания, то это для нее фейл. >>9306144
ХЛ3 будет только если Валвы запилят супер мега идею по геймплею или технической части. То есть скорее всего ее не будет никогда.
>>9306216 ФФ7 специфическое поделие, с аниме, и унылом графином, что отсекает намертво добрую половину игроков. Западло в такое играть нормальному пацану, какой бы сюжет там не был. А современный по техническому уровню шутер (и местами передовой) - для всех.
>>9305797 а мне после теплой и ламповой хл1, хл2 показалась убогим говном, какие то зассаные хрущевки, дурики в противогазах, вертолеты-пчелы, узкоглазая шлюха, всесильный джиман нагнут вортигонтами, покатушки на лодке. И при всем этом главный герой вообще не вписывается в происходящее. В первой части это обычный белый воротничок, по счастливой случайности оказавшийся живым после пиздеца, и всеми правдами и неправдами старающийся свою жопу из этого пиздеца унести. А во второй части что движет им? Желание присунуть узкоглазой шлюхе? Спасти человечество? Что за хуйня. Всегда ненавидел хл2.
>>9304469 Проблема в том, что валв сейчас получает деньги за нихуянеделание. Гейб смастырил такую маркетинговую стратегию. 1. Показал мелкомягким демку l4d2, который на линуксовом стимбоксе с лучшей графикой летает в три раза быстрее, чем под спермой. 2. Собственно обещал выпустить стимбокс за 99 баксов с набором портов чуть ли не для любого телевизора и любого контроллера.
У спермачей не было другого выхода, кроме как начать платить валву за то, чтобы вместо белых людей их индусы лепили стимбокс стим-машину, набивая туда кастрированные спермообрезки. Чтобы никакого линукса, чтобы больше никаких демонстраций OpenGL-ных фпс с эффектами, до которых сперма традиционно дорастёт только через 3 поколения дыректикса.
Как ты предлагаешь в этих условиях заставить ближайшее окружение гейба работать?
Единственный выход тут - это если например ты, имея команду годных разрабов, напишешь демку третьей халфы, нарисуешь комикс (если верить григоровичу - это вложения 150-200 тысяч для релиза, то есть тысяч 50 уйдёт на наброски, с которыми уже можно будет приставать к толстому), прикинешься шлангом и пойдёшь в валв.
1с, акелла, нивал или варгейминг.нет вполне могли бы сработать в такую штуку. Нужен инвестор. Если бы в рашке в правительстве сидели не ёбаные в рот дегенераты, они бы давно уже выложили 150 штук на то, чтобы три девелопера реализовали свои эскизы и ещё 500 баксов на билеты, чтобы поехать поговорить с гейбом, чтобы реализовывать проект даже не то чтобы с каким-то особым профитом на субподряде, а за права на использование вселенной, права на использование двигала и обязательства валва запихнуть это все продукты выпускаемые на этих правах, в стим стор, что бы это ни было. А потом раздавать двигало по университетам, заказывать игоревые дипломные работы и аккуратно пропагандонить через игрушки, как это делает США.
>>9306519 >раздавать двигало по университетам, заказывать игоревые дипломные работы и аккуратно пропагандонить через игрушки Мечтатель какой. В стране половина членов правительства не знает, что такое операционная система, а он предлагает гос. инвестиции в ПРИСТАВОЧНЫЕ ИГРЫ.
>>9306532 >>9306519 Да толку никакого не будет. Такие навыки конвертируемы за границу. Персонал выше среднего что умеет работать руками и головой съебет из России вместе с проектом.
>>9306532 > В стране половина членов правительства не знает, что такое операционная система > > Если бы в рашке в правительстве сидели не ёбаные в рот дегенераты
> а он предлагает гос. инвестиции в ПРИСТАВОЧНЫЕ ИГРЫ Ты жопой читал? Стимбокс и стим-машины - мёртворождённые в плане продакшна проекты. Их ждёт судьба OLPC. Тащемто схема гейба фактически копирует OLPC. Там обещали сделать африканцам ноут за 100 баксов, чтобы они могли лазить в интернет, учиться и получать знания как очистить воду от говна, как и не подохнуть от эболы и т.д.
Итог: сперма дала взятку мугабе, тот потребовал сперму, они влезли в проект со свиньёй, ноут разжирел со 100 баксов до 400 и стал тормозным жопным глюкодромом.
>>9306538 > Да толку никакого не будет. Будет, если давать возможности тому, кому это интересно реализовывать. Кроме реального интереса мало что имеет значение.
> Такие навыки конвертируемы за границу. Если бы ты проработал хотя бы годик, ты бы знал, что никаких навыков для 99% человеческой деятельности не требуется. Иначе бы в правительстве и думе сидели образованные люди, а не тупорылое жидовьё.
> Персонал выше среднего что умеет работать руками и головой съебет из России вместе с проектом. Поэтому права на двигало и на продукт должны оставаться за университетом и минобром. Сначала заработай себе имя, напейсав игоря, потом съёбывай. А не наоборот.
К тому же смотри как получается. Оригинальные авторы дотки вон хуй сосут в полном составе. Авторы ждалкера что делают? Правильно, сосут свиной хуй и побираются на кикстартере. Авторы Шторм(Echelon) что делают? Работают на белорашкинский варгейминг.
Впрочем я не настаиваю на своей маркетинговой схеме. Если ты можешь предложить варианты по срубанию профита получше. В первую очередь потому, что у меня в схеме охуенный пробел: всё начинается с госинвестиций и госжиды потом не мешают разработке, а только всячески помогают. А будет то как раз совсем наоборот.
>>9304755 >простеньком геймплее Посади кодоребенка за вторую халву и он удивленно захлопает глазами, когда его здоровье не поползет вверз, когда Гордон усядется за chest-high wall.
>>9304469 гейб обезумел от профитов с шапок. он уже не может совладать с таким количеством бабла. нахуя ему еще хл3 делать, у него сейчас заботы взрослых людей - куда запихнуть тонны бабла
>>9305547 >модель повреждений ботов Удваиваю реквест. Помню, еще 2005-м, не мог удержать свою батруху от того, что в ебаном Мэдал оф Хонор Аллиес Ассаулт, блядь, при стрельбе немцу в ногу - он сгибался, в голову - каска слетала и он потерянный стоял около секунды. А в Халфе, в Сралкере - как в контре, блядь, ебашишь по супостату, у него только хп отнимается. Уебанство какое-то.
В OLPC сперма заказывала не заморозку проекта, а своё в нём участие с закономерным летописным фейлом.
В еееПЦ заказывали: - продажу всех девайсов с предустановленной спермой, вплоть до того что в некоторых местах (где на антимонопольное законодательство всем насрать) нетбук без спермы можно было купить только по почте - ровную цену у железки со спермой и без неё, не зависимо от того, что на ней стоит
Заморозку не заказывали. Да и солгасится ли сам гейб на это, при том что у него уже эпизод2 и хл3 в заморозке. И согласятся ли спермачи на то, чтобы стимбокс ассоциировали с культовой халфой, пусть даже в ругательном ключе.
>>9306752 Потому что надо оценивать впечатления от продукта в целом, а не придираться к отдельным местам. Вангую что тебе и фантастика не нравится, ибо так и норовит кукарекнуть: "Мам, смотри, так не бываит!"
>>9306772 Практически всё с меньшим фпс, потому что портируется методом пришивания wine к игре. Без никаких оптимизаций и т.д. Зачастую с грязными хаками по упаковыванию либ директикса в дистрибутив.
Cedega вот в своё время начинала показывать уже фпс больший, чем "в оригинале". И сразу после этого быстро закрылась.
5 лет то есть плелась вместе с вайном где-то в жопе, а тут наконец родили охуенный продукт для рынка и... стали делать игори для тельявизора.
>>9306731 >>9306738 "Песчаные ловушки", бой с двумя штурмовиками. "Завихрение" - бой с Альянсом сразу перед встречей с Моссман. "Нарушитель номер один" - подъём из коллектора на уровень улиц. "Наши покровители" - подъём на лифте.
И самый ад здесь - второе. Я так и не смог честно этот эпизод пройти. Строил баррикады из мусора, чтобы хотя бы одну сторону нападения отсечь. Третье тоже на грани проходимости.
>>9306828 Ты видимо не слишком часто в шутаны играл. Хл очень лёгкая, пару раз за час умереть не в счёт. Если разве что мини-страйдеры эти, охотники или как их там из 2-го эпизода. Хотя и им требуется всего лишь пара зарядов подствольника.
>>9306862 Но ведь хл2 и правда не сильно сложный. Главное метко стрелять и не жалеть боезапас. В игре предусмотрена система выдачи припасов, анализирующая текущее состояние игрока. Например, если мало хп, то в следующем ящике с припасами будет аптечка. Вот так порой по 3-4 больших аптечки выбиваются, что позволяет восстановить хп до фула. С патронами так же - чем чаще пользуешься каким-либо видом оружия, тем чаще к нему дают патроны. В целом, да, меткость врагов немного раздражает, но игра изначально создавалась максимально дружелюбной к игроку.
>>9306685 >Оригинальные авторы дотки вон хуй сосут в полном составе. Это кто? Пендрагон или Гунсо? У них блекджек и шлюхи и все удалось. Поперек того что никаких прав ни на движок доты, ни на доту у них не было.
Кто вообще станет играть в ХЛ2 на коркоре? Уровень сложности там реализован увеличением ХП у врагов, увеличением их атак и увеличением разброса оружия(!). Да нахуй впизду, так нормальные люди не делают, ладно урон по тебе, но остальное делает игру только хуже. Лучше бы они увеличивали количество самих врагов. >>9306828 Признайся, ты до этого в шутаны не играл вообще.
>>9306828 >"Завихрение" - бой с Альянсом сразу перед встречей с Моссман. Это ведь в тюрьме да? И БЕРЕШЬ ИЗ КОМНАТЫ УПРАВЛЕНИЯ ТУРЕЛЬКУ @ И НЕСЕШЬ ЕЕ С СОБОЙ @ ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ НА ОДНУ ТУРЕЛЬ БОЛЬШЕ @ И ТЕЛЕПОРТ ПОТОМ ОБОРОНЯТЬ ЛЕГЧЕ
Очередной ноющий хуила. Пойди песенки им спой: "Я ХАЧУ БЕТУ ДИАБЛЫ" Чмо, блядь. Я специально прошёл первую часть перед выходом второй и первая часть на порядок лучше, хули. А вторую полюбили именно за некст-ген графон, молчащего героя и крутой физон с гравипушкой. Я блядь лично весь хайп встретил и играл в ёбаную альфа-версию, а потом и пиратку с нод граф аут оф дейт. ОП - хуесосина раковая. Doom 3 чисто геймплейно лучше HL2 с её блядь полторы пушками, которые на хуй не нужны. Экшна с гулькин нос. В то время как в Дум ты расстреливаешь зомби из пистолета, импов из дробовика, шарахаешься и хуяришь из БФГ в самых здоровых. Просто говноедины ебучие не могут в геймплей и не понимают всех этих вещей.
>>9306836 >Ты видимо не слишком часто в шутаны играл. >>9307075 >Признайся, ты до этого в шутаны не играл вообще. Да, действительно, в 2005 году именно HL2 стал первой игрой в будущей задротской жизни. Однако даже спустя много лет я до сих пор не могу пройти этот эпизод не прибегая к хитрости. Может я что-то не так делаю, но меня сносят на раз-два. Примерно как в BMS, где в главе "Поверхностное натяжение" есть аренный бой сперва с десантом и грантами, а затем с танком. Сразу после кладовки, где можно до отказа набрать боеприпасов, здоровья и брони.
>>9306787 >Практически всё с меньшим фпс, потому что портируется методом пришивания wine к игре. Без никаких оптимизаций и т.д.Зачастую с грязными хаками по упаковыванию либ директикса в дистрибутив. Два чаю. слакварщик
>>9304469 Ты не прав насчет физона. Такой физон был только в Trespasser до этого. В Максе Пейне 2 просто разлетались коробки, и всё. Успех второй халвы в разнообразии геймплея и мощной атмосфере.
>>9307520 Забавно, что они понерфили весь этот левел и он сейчас гораздо проще, чем на момент релиза. Раньше там и на норме разрывали жопу, а теперь уныловато. Алсо, лифт в первом эпизоде тоже пиздец как нерфанули. На релизе там ад и израиль был какой-то.
>>9307160 Хитрость всей боевки в игре очень простая, враги не попадают по тебе с 15 метров, а ты по ним попадаешь. Зная это можно довольно просто пройти большую часть игры. Скорее всего ты просто позволяешь им сокращать дистанцию и закономерно сосешь.
>>9308045 >Но Аликс без модов на графен (Синематика) А с модами на твой графен она превращается в чудовище, на которое смотреть-то страшно, не то что играть.
>>9307151 О вкусах споришь. Мне вторая сразу понравилась больше, хотя первая в свое время казалось охуительной игрой. Сразу влюбился в эти европейские домики, атмосферу антиутопии, какое-то одиночество порой и тоску.
Лол, а ведь срсли. Если делать ХЛ3 с поддержкой виртуальности, можно кучу гиммиков наплодить и опять расхайповать игру. 1) Сцены со снайперской винтовкой, где ты действительно целишься. КОКОКО ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ 2) Механика предметов в руках, как в первом кукурузисе, и возможность эти предметы кидать и ими уёбывать. Взял, например, доску с пола, замахнулся и об комбайна разломил, и он упал. КОКОКО ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ 3) Рукопашный бой. КОКОКО ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ НОВШЕСТВО МОЖНО ПРОХОДИТЬ ВООБЩЕ БЕЗ ОРУЖИЯ 4) Снег. КОКОКО ТАКОГО ВЫ ЕЩЁ НЕ ВИДЕЛИ ФИЗИКА СУГРОБОВ 5) Интерактивность уровней. КОКОКО КИНУЛ ТЕЛЕВИЗОР В ЛЁД УТОПИЛ КОМБАЙНА
>>9305408 >S2 вообще будет? Гугли про Source 2 и Dota 2 Алсо погугли про Dota 2 Workshop Tools Alpha и про хаммер из него. >>9305168 Ахуительная игра, система укрытий так вообще 9/10, в начале немного сложно с ней конечно, потому что при прицеливании ты иногда наклоняешься иногда нет. Но вообще выглядывание через альт вообще ахуительно работает, полностью управляешь этим выглядыванием. >>9305810 Потому что Инфинит - Польский шутан какой-то, Лизка нравится, а вот как шутан игра пиздец говно. Алсо Аликс не постоянно с тобой пиздрячит, можно и насладится одиночеством хоть, лол. >>9306377 >В первой части это обычный белый воротничок В конце в этом усомнишься.
>>9307279 >VR В ближайшем будущем от этого будет прок только для прона.
>omni virtuix Это вообще лел. Сколько по твоему геймер сыграет на такой хрени? 5 минут или 10? Перед тем как в полном изнеможении упасть на диван и взять в руки старый добрый пад. Бесконечно далеки от народа такие идеи.
>>9308419 Зря ты так, третий думец, особенно по сравнению с современными шутанами, очень даже. В стимовской версии даже фонарик пофиксили, но мне если честно со старым еще больше нравилось.
>>9308229 Обосрался с первокура муходрищенского пту, не понимающего что на видео не продукты, а технодемки.
Рашкины разработки не в счёт. Во-первых, про рашкины разработки нет видео, где показаны технические детали. Рашкинские журнашлюхи умеют снимать только болдженос, а потом валить на школьника вину за свою уёбищную работу. Во-вторых, рашкины разработки не продаются на ебее. В-третьих, всё это разрабатывали ещё 30 лет назад. Но не было 4к-экрана, влезающего в виртуальные очки.
4к - это чуть меньше разрешения человеческого взгляда.
Самсунг выпустил 5.9-дюймовый 4к этим летом. Это ещё не идеально, нужно 5-дюймовый, но и 5.9 с небольшими оптическими изъёбствами уже годится.
5-дюймовый full-HD выпустили в 2012м.
По сути все кукарекания о графоне за последние 10 лет - это визжание ниочём. Играть можно на любом разрешении, на котором виден текст. В VR текст нормально виден только на 4k. На fullHD видны только крупные буквы формата детской азбуки.
>>9310489 Да всем похуй тащемто. Смотри как выходит. Если какая-то игра не работает, но она популярна, на неё сразу же катается тысяча багрепортов в вайновскую багзиллу, через месяц всё уже работает, даже если не должно было. Если работает недостаточно хорошо, пишется ещё столько же репортов и работает лучше. Ровно до того уровня, когда работает весь геймплей.
Батхёртят спермобляди, потому что у них нет багзиллы. Вместо неё у спермача саппорт, который работает только для тех у кого есть лицензия и в котором холопам билли могут только налить спермы на ротешник.
Я до сих пор тепло вспоминаю строчки из спермолицензии, где они пишут что за любую инфу на твоём харде они ответственны не более, чем на ~10 баксов.
>>9306377 Ты интро первой халфы жопой проходил? В первой части это был ссаный лаборант, который не смотря на охуительный диплом занимался тем, что двигал чужое говно по реактору. Хотя наверное если поиграть сначала во вторую халфу, то может и по-другому показаться.
Кручёные и в первой и второй халфе собирают из говна какие-то девайсы, которые постоянно сбоят и подсирают.
С вортигонтами конечно вопрос. Но сценарно фримен - сосредоточение какой-то охуительной силы, побывавший в эпицентре резонансного каскада и в эпицентре аннигиляции нихила и поэтому он им вполне мог помочь остаточным зарядом понимагии.
>>9309160 > Сколько по твоему геймер сыграет на такой хрени? 5 минут или 10? Вопрос дизайна уровней. Бетатест всё проявит. Не говоря уже о том, что скорость шага можно задавать иную. Тут шаг - там 10. Это не проблема вообще, наоборот хоть какой-то повод геймеру подвигать жопой. Начальным школьникам пока метаболизм нормально работает и на тянку не хочется запрыгнуть похуй, а потом половина бэ завалена ЕОТ-стенаниями дрыщей и жиробасов.
>>9312102 За вортигонта можно поиграть в официальном аддоне HL: Decay, который официально вышел только на PS2. Впоследствии группа фнатов портировала Decay на ПК в виде мода. Существует так же довольно старый мод Point of View, в котором главным героем является вортигонт.
>>9304469 Да подожди же, они там Сурс 2 пилят. В 2015ом году на него Дота 2ая перейдет, вот после этого и вправду можно ждать анонсов и прочего. Тред не читал
>>9313164 У хохлов нет сеттинга. Какой-то убогий набор карт как в пейнкиллере, полное отсутствие игровой логики, аи как у редиски. Глупо приравнивать обоссанных хохлов к замечательной HL2
>>9313197 Я сейчас играл в мод Oblivion Lost, и там короче прикрутили такую фичу, что если NPC тяжело ранен - он просто выходит из боя, прихрамывая и шатаясь, и при этом уже просит аптечку. Ищет безопасное место, и там уже ложится на землю и кричит про аптечку. Отличный AI же
>>9304469 >И проработан он настолько, что впору писать по нему интереснейшие книги и снимать блокбастеры. Что за хуйню я читаю? Хедкрабы, умеющие контролировать людей, хотя это возможность в их родном мире им не нужна. Прилетвшие инопланетяне, порабощающие людей, летающие на других инопланетянах. Что такое синтетики? Зачем земля комбайнам? Миллион расс, нихуя не логично.
Команда разработчиков самой крупной модификации Black Mesa: Source для Half-Life 2 спустя год дали о себе знать новыми скриншотами мультиплеерного режима, который перенесет весь многопользовательский контент Half-Life на более современный движок. На официальном форуме разработчиков открылась ветка обсуждения, где будут публиковаться скриншоты, видео и ответы на вопросы. http://forums.blackmesasource.com/showthread.php?t=19198 Таким образом создатели хотят быть немного ближе к фанатам и получать более активный фидбек.
На первом скриншоте игроки мультиплеера Half-Life просто обязаны узнать карту Gasworks, а на втором - Stalkyard. Следующие изображение уже подписаны.
Также в процессе разработки находится финальная глава Black Mesa "Zen", которая отправляет Гордона Фримена в пограничный мир, откуда началось вторжение пришельцев в наш мир после неудачного эксперимента в научном центре Черная Меза. Полная версия игры на еще более обновленном движке Source должна поступить в продажу Steam за "довольно символичную цену". Дата выхода пока неизвестна.
>>9313227 Древняя раса межпланетных качевников добирается до Земли, устанавливает тоталитарный строй и начинает терраморфинг планеты, в то время как некая загадочная третья сторона напускает загадочности и говорит полунамеками о полунамеках.
>>9305501 Понимаешь, нет ничего плохого в том, что человеку не нравится HL2. Плохо только тогда, когда он говорит, что это плохая игра. Мне вот тоже не нравятся жирухоподелия или парадоксодрочильни, но я ни в жизь не назову их плохими играми.
У HL2 есть свои плюсы и недостатки, но это объективно хорошая игра, потому что она превосходно реализована в своей нише. В первую очередь это игра-приключение, игра про взаимодействие игрока и мира, с кучей заметных деталей. Где игрок учится новым механикам чуть ли не каждую главу, и это круто. Причём чем ты моложе и неопытнее в игровой карьере - тем она тебе больше понравится. То, что пишут про баланс оружия, плохой ИИ солдат - это же всё чистая правда. Чёрт, да я могу на стрэйфджампе всю игру пропрыгать, меня ни один зомби не догонит.
Тот же дум 3 - король шутеров, там комплексный баланс, с тесной и вихляющей коридорно-комнатной геометрией, с жёсткими таймингами стрельбы и уклонениями от фаерболов, с анимациями-обманками импов, с разнообразнейшими врагами, к каждому из которых нужен свой подход. Только проходить надо на предпоследней сложности. Одно неверное движение - тебя наказывают, снимая хп. Потому что не учёл окружения и врезался в стену, уклоняясь от файербола, не рассчитал тайминги, слишком близко подпустил морпеха с дробовиком, который тебя ваншотнул. Вот это игра, вот это настоящий вызов. И здесь не нужен ни сюжет, ни персонажи, ничего такого.
Понятия не имею, что должна сделать Валв, чтоб ХЛ3 мне понравилась так же, как вторая. Это великолепная франшиза, но новая часть меня уже вряд ли чем-то сможет удивить. И в этом не будет ничего плохого, я готов к этому. Я уже давно не мальчик, я буду точно знать, в чём недостатки и достоинства игры лично для меня.
>>9312116 >Это не проблема вообще, наоборот хоть какой-то повод геймеру подвигать жопой. Никакая сила в мире не заставит геймера двигать жопой, иначе бы он давно вышел во дворик мяч погонять, все есть.
Не знаю что там проработанного, обычный сюжет, как и в других sci-fi шутанах. И по-моему сеттинг в первой части и аддонах гораздо лучше, и интереснее, чем во второй. HL2 же просто хорошая для своего времени игра. Даже моды (не все, но большинство) для HL2 какое-то унылое говно. Даже та же Black Mesa - бля, это такая йоба-параша, очевидно сделанная для ньфагов, имхо оригинальный HL1 в сотни тысяч раз интереснее в плане механники, атмосферности, и вообще всего. ИМХО, оригинальный Half-Life - прежде охуенный классический спинно-мозговой шутер, HL2 - это переосмысленный спинно-мозговой шутер, а Black Mesa - это это какой-то неумелый синтез и классики, и современного говна, в результате Black Mesa - это прекрасная женщина, которой сломали обе ноги, обмазали всё тело говном, и поднакрасили косметикой сверху.
> Самый важный фактор её успеха - интригующий сюжет и крайне проработанный сеттинг Проиграл с фантазёра
>>9306726 В ХЛ уровни сложности отличаются только нанесением твоей тушке урона и эйм-ассистом. Всё. При этом, игровой баланс под хард совсем не заточен.
>спинно-мозговой шутер >80% игры - лазание по кишкам с тремя врагами в минуту >спинно-мозговой шутер >кинцовая революция в шутерах >спинно-мозговой шутер Ты даун?
>>9306726 А я прошёл на лёгком с одной монтировкой. Сколько же у меня свободного времени было в школьные года, просто не счесть. Лучше бы я уроки учил.
>>9321277 Ты мудак что ли бля, лазанье чисто эпизодичная врезка, а ближе к 1/3 игры начинается пиздец, военные даже от ракет уворачиваются, эта хуйня с конвертопланами, с которыех они спавнятся, алиен грунты со своими пчёлами, каждая из которых сносит чуть ли не 10 хп, тока и делаешь что бегаешь из стороны в сторону, чтоб всё хп не забрали.
>>9307160 > аренный бой сперва с десантом и грантами, а затем с танком вспомнил и вздрогнул, ёбся несколько часов в этом месте, пробел сломал на клаве когда по ней кулаком ёбнул, зато потом какой кайф когда прошёл.
Но ведь вторая часть стала хитом совсем не из-за инновационности. Симуляция физики в играх не была на тот момент чем-то новым. Вместе с HL2 появились Doom 3 и UT2004, однако HL2 выстрелила вовсе не из-за технологического превосходства. Самый важный фактор её успеха - интригующий сюжет и крайне проработанный сеттинг. Сеттинг вселенной Half-life уникален, он не имеет себе подобных. И проработан он настолько, что впору писать по нему интереснейшие книги и снимать блокбастеры. Почитайте хотя бы вики http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Заглавная_страница - там столько всего интересного! СПОЙЛЕР Сити-17 находится в Латвии, борцуны с режимом это латыши
Попробовал я сейчас Counter-Strike Global Offensive (естественно, играл с ботами на пиратке). И тамошняя графика оправдала все ожидания. Излишеств нет, а есть по сравнению с CSS более реалистичное освещение, и значительно более высокая детализация локаций. Панорама на карте Thunder вообще может соперничать с природными красотами HL2 Ep.Two. Апогей способностей движка Source.
Даже если Valve не способны идти в ногу с игровыми системами - они могли бы сделать Half-life 3 и для консолей седьмого поколения, с графикой уровня CS GO. Единственное, что требовалось бы, чтобы игра стала хитом: держание планки второй части, сохранение тех же старых лекал, ещё более глубокая проработка сеттинга, элементы нелинейности и эксплоринга на локациях. Новое оружие, новый контент, захватывающие панорамные виды и поражающие воображение инопланетные миры. С графоном как в CS GO. И всё! Это был бы шедевр!
Чего они ждут, виртуальной реальности что ли? Я валяюсь, фанаты уже старые их игры воссоздают на Source с обновленной графикой - на абсолютно безвомездной основе! - а Валв сидит сложа руки. Если не хватает годных сотрудников, то пусть тех же энтузиастов набирают к себе в команду. Или вон NeoTokyo есть - классный виабушный сетевой шутан, тоже бесплатный абсолютно, даже без покупки HL2 можно в него играть в Стиме. Там охрененный научно-фантастический сеттинг, сделанный вообще с нуля. Source вообще словно создан для винраров, те же E.Y.E. и Dark Messiah ещё можно вспомнить.