Вы только посмотрите, сколько опций для настройки игры есть. - Включение/отключиние хрипов ГГ от боли - Настройка интерфейса: прозрачность, цвет, вкл/откл отдельных опций, размер интерфейса - Включение/отключение усиленных демонов - Полное переназначение кнопок геймпада - Включение/отключение дополнительных жизней - включение/отключение дэшей - включение/отключение Blood Punch
>>4985718 Смотря что под макросами понимать. Можно выстраивать порядок действий, выставляя условие, при котором, например, раскладка геймпада будет меняться или менять свойство кнопки, если игра поддерживает SCAPI, то тогда можно вообще как угодно вертеть - вешать по два игровых действия на кнопку, менять раскладку в меню. Но, точно не дает, например, компенсировать отдачу, типа потому что это читерство.
Вирджин думгай убегает от всех своих врагов стреляя в них из огнестрела и добивая когда они изранены как крыса. В других шутанах враги тоже используют огнестрел, в думе враги бегут на тебя в рукопашку. Назовите мне более вирджиновую игру чем дум? Я слышал, что часто стелс игры называют омежными потому что игрок вместо вступления в битву со своими врагами выпиливает их со спины, но в таком случае ты хотя бы ощущаешь себя гением типа всех перехитрил или вообще прополз на военную базу не притронувшись ни к кому они через неделю только заметили что пропали документы в думе же ты просто трусливая тупая мразь.
>>4985816 я не знаю я в такое говно не играю но видел во всех роликах игрок бегает от врагов они бегут ему пизды дать он от них бегает и стреляет как баба ну понимаешь это как есть в дарк соулз люди которые магией пуляют издалека и убегают от врагов таких не любят а вот дум это вся игра за такого человека
>>4985722 А постановку курсора в нужное место имитируется? А то в одной игре консольной зачем то сделали имитацию курсора в инвентаре и кнопки навигации не задействованы, а каждый раз наводить неудобно жутко
>>4985887 Думаю проблема в кретинах-разработчиках. Во времена бокса 360 в играх была 1-2 раскладки и нихуя больше. Сейчас начали подобное "типа для игроков" вводить, но через жопу получается - Far Cry: New Dawn - можешь переназначать только одну кнопку с другой, если переназначить на переназначеную до этого кнопку другое действие, то вся раскладка наебнется, плюс стики никак не изменить. Metro: Exodus. Стандартная измененная раскладка пытается копировать ту, что была в Resistance первом, а если самому переназначать, то без всякого объяснения игра не дает тебе переназначить некоторые кнопки на некоторые действия, как перезарядку на бампер или метание гранаты на него же. Выливается в полный неясности пиздец.
>>4985743 Даа.... еще месяц до нового щитшторма и рейда порваток на метакритик, чтоб слить рейтинг своего воображаемого кумира, потому что этернал это вообще другая игра по сравнению с 2016. Уже столько материала выкатили и уже столько раз говорили что игра ДРУГАЯ, но кто-то упорно затыкает уши и орет "дум крута". Ууууххх как будет полыхать у тех кто сделал предзаказ или купил игру на старте, игнорируя все предупреждения.
НУ ЕТА ЖИ НИ ДУМ!!! МИНЯ АБМАНУЛИ!!!! ТУТ ВСЕ ВОЩЕ ДРУГОЕ ПЛАК ПЛАК!!! ПОЦОНЫ НАБИГАЕМ НА МЕТОКРЕТИК!!! ПОКАЖИМ СВОЕ НЕДОВОЛЬСТВО!!! >>4985806 >Вирджин думгай Мне больше нравится его ГИК комнатка, с гитарками, книжонками, фигурками. Не хватает аниме постера и сосноли.
>>4985939 И в чем проблемы в цифрах урона в аркадном мультиплеере, долбоеб? Интерфейс же максимально визуально читаем и можно даже краем глаза посмотреть сколько у демонов/слеера осталось здоровья и какие абилки перезарядились.
>>4985982 Я про фортнайт ничего не писал вообще-то. >>4985978 При чем тут близард? >>4985975 Думаю коррективы внесли релиз дума на свиче. Беседка тупо сделала трибют мареву чтоб купить лояльности у нинтендо аудитории. Разумеется это их дело, бизнес там, все дела. Просто глупо спорить что этернал это другая игра. Там очень многое изменили и тем кому понравилась версия 2016 далеко не факт что понравится версия 2020.
>>4985966 Вот просто логически, если он как нефиг летит от взрыва в пушке, при этом, спокойно врезаясь в базу на астероиде, какой урон ему, по идее, способны нанести демоны? Он же неубиваем получается, согласно логике.
>>4986001 А еще у него оголенные части тела, в открытом космосе, ну и каким-то образом он может разрывать противников вдоль, хотя обычный человек так не может, ага.
>>4986001 >согласно логике Ее там нет. >>4985999 >>4986000 Жду 20 марта чтоб сренькать с порваток которым подсунут не то что они ожидали. Иронично конечно еще то что я сам купил в стиме за 2000 высер 2016 года, ожидая нормальную игру с полноценной поддержкой модов, а не консольный высер с редактором сделанным под геймпады. И да, у меня полыхает до сих пор, но второй раз я на эти грабли не наступлю уже.
>>4986012 > ожидая нормальную игру с полноценной поддержкой модов Лолбля чел где ты у вульфа того же видел поддержку модов? Или ты думал эти говноделы посмотрят на поделия модмейкеров ванильного думца и учтут пожелания игроков?
>>4986007 В этернал они возведены в бессмысленный абсолют. Одно дело прыгать через пропасть, а другое дело дабл джампить, дешить, карабкаться, крутиться на шесте. Да и это всего лишь одна из многих претензий, так же там проебана боевка, стилистика, построение уровней (уход от линейности к хабу) и так далее.
Вполне возможно что игра лично тебе понравится, но еще раз. По сравнению с версией 2016 года игру изменили довольно значительно.
>>4986017 >Лолбля чел где ты у вульфа того же видел поддержку модов? Вульф делала не ИД а какие-то шведы на аутсорсе. А тут ожидалась полноценная игра именно от ИД, во всех играх которых был открытый движок и редактор ресурсов. Это же основы популярности квейков и думов- фанатские моды и возможность пердолить игру вдоль и поперек.
>>4986024 >А тут ожидалась полноценная игра именно от ИД, во всех играх которых был открытый движок и редактор ресурсов. Откуда ты это высрал, скотина? Не было открытых движков, а появлялись они только спустя много лет, когда Кармак решал, что теперь новое двигло уже сильно не похоже на старые версии и решил отпускать его в свободное плавание. Вот тогда и начиналось. Сейчас id tech закрыт для лицензирования со стороны, т.е. если ты решительно пройдешь к ним и будешь им деньги предлагать - тебе не дадут двигло. Такие дела. И самое главное - в этом нет ничего плохого, просто процесс производства игр сейчас в разы сложнее и комплекснее, чем было 20 лет назад.
>>4986009 Обычный человек и в саркофаге не может тысячи лет пролежать, а потом встать и идти давать пизды демонам, хули уж там. Нужно быть полным ебланом, чтобы пригорать с этих божественных в своей трэшевости лора и стилистики. Алсо, нужно быть ебучим импотентом или зумером-мамгримдаркриализм, чтобы пригорать с прыжков и паверапов. Им в кои-то веки дают что-то разнообразное, а не беги-струляй-смотрикинцо, и хоть как-то в духе шутанов конца девяностых - нет, не хотим, хотим жрать говно без кнопки прыжка и с серым интерфейсом, потому что пидоран боится цветов - цвета придумали пидоры. Вот скоро высрут каловдутие очередное - там всё заебись, и интерфейс одного цвета, потому что у него ноль многозадачности и информативности, и кнопка прыжка нужна только для того, чтобы по контексту в одном месте риалистично заборчик перепрыгнуть.
>>4986041 >Нужно быть полным ебланом, чтобы пригорать с этих божественных в своей трэшевости лора и стилистики. Его не убивает внутри пушки, и в случае последующего столкновения, но при этом способны запиздить кучка демонов.
>>4986041 >Обычный человек и в саркофаге не может тысячи лет пролежать, а потом встать и идти давать пизды демонам, хули уж там. Думгай из оригинала мочил демонов без всякой вашей божественной чуши, тупо силой превозмогания. В новом же думе высрали какое-то говно в духе диабло 3, про ангелов, избранных, про хуйню-малафью. Нахуй это в думе нужно вообще?
>>4986063 Ну мочил и мочил. У тебя четыре игры про превозмогающего морпеха, а у меня пока только две про древнее йоба божество, ебущее демонов в анал. Я всеми руками за такую трэш-фантастику на пафосных щщах, а превозмогающих морпехов пока достаточно.
>>4986045 Реверс в твоём ограниченном межушном узле, в котором даблджампы и паверапы с какого-то хуя ассоциируются с зумерами, при том, что маняреализм вытеснил их из шутанов ещё до твоего рождения. То, что ты где-то услышал, что в фортнайте можно прыгать, и ты теперь ассоциируешь прыжки в думе с фортнайтом, ещё не означает, что фортнайт изобрёл прыжки. Завязывай с такими шизоидными логическими цепями.
>>4985926 >плюс стики никак не изменить Вот ставить на стики это вообще дно, разве что таргетлок норм в одной игре помню на L1 был спринт нахуй, который активировлся только при беге, т. е. нужно жать на отклоненный! стик, а если перестать его отклонять и перс станет то спринт не включится вообще, давно пора вынести две кнопки под пад
>>4986031 >И самое главное - в этом нет ничего плохого, просто процесс производства игр сейчас в разы сложнее и комплекснее, чем было 20 лет назад. Это не мешает создавать моды, которые могут превосходить оригинал или имеют интересные для всей индустрии механики
>>4986019 Жаль в эзернале еще сбор звездочек не добавили, в секретках там, и чтоб локи открывались при сборе нужного числа, а за боссов только одну давали А еще секретные постгеймлоки для собравших больше звезд, чем по сюжету и раны от игроков, которые ставят звезду в нужном месте и тебе нужно успеть ее за указанное время взять
>>4985699 (OP) -Интерфейс не меняется (а он говно) -Графика не улучшена -Монстры те же самые, -Игра сделана как сервис -Стиль игры, который был какой-никакой полностью испорчен -Стрелять все так же скучно, надувные пушки для говноедов -Добивания, подсветочки, зацепы за уступы
Ждём банкротства Bethesda Такого уровня деградации игровой индустрии не мог предположить никто
В этих загонах уже давно испражняются "люди", которые и в дум-то не играли. Так глянут видос какого нибудь обоссаного блогера с ютубы, чтобы не навалить в штаны и вперед тралить двачик.
>>4985699 (OP) Жалко что последнее время так мало выпускают годных мясных шутеров от первого лица, всё от третьего. Теперь понимаю зачем Поляки делают шутан именно от первого лица, хороших шутанов в таком жанре последнее время тупа нету.
>>4986368 Да нет же, DOOM Eternal - классический пример жадного капиталистического подхода: минимум вложений - максимум профита. Те же монстры, те же ассеты, то же оружие и уклон в донатный сервис. Bethesda must die
>>4986558 >Да нет же, DOOM 2 - классический пример жадного капиталистического подхода: минимум вложений - максимум профита. Те же монстры, те же ассеты, то же оружие и уклон в донатный сервис. ID Software must die
>>4986555 Тогда сами себе будут противоречить, говорили что игра будет онли от первого лица, своего перса можешь в зеркалах увидеть, но в некоторых моментах персонаж будет от третьего, типа сцен с пиздежом.
>>4986636 зачем ей броня, если это мир киберпанка, где можно что угодно приплести, типа у неё какая нибудь кожа, которая при сильном давлении, типа точечного попадания пули, действует как броня. И так можно развивать до бесконечности.
>>4986659 Пусть тогда делают анимации разрыва ткани и кожи, чтобы к концу файта с нами бодался металический экзоскелет с движком на ядерных батарейках, а не вот эта хуйня в видео.
>>4985699 (OP) >смотрите сколько настроек >смотрите можно моды делать >смотрите можно самому уровни делать >смотрите вы можете сами себе игру делать Надо покупать.
>>4986659 >типа у неё какая нибудь кожа, которая при сильном давлении, типа точечного попадания пули, действует как броня Тогда почему же от нее во все стороны разлетаются капли крови при попадании? Чето не похоже на броню, больше смахивает на нпц, которому тупо выкрутили показатели хп, как в беседкоиграх на максимальной сложности. Хуевый геймдизайн, как по мне.
Это значит что баланса нет. В целом задача игроделов найти оптимальные опции на этапе бета теста.
Если не вышло, ну что же дадим настройки игрокам и скажем тем кто говорит про баланс а вы сами настройте игру.
Также теряется всякий смысл челленджа. Например мне всегда нравился подход Рокстар с одним уровнем сложности. Игра задумана так как задумана. Единственное, они сделали возможность для казуалов после 3 провалов пропускать миссии.
Тем не менее, это всё. Нет сложности изи, нет хардкор. Нет этого дебильного поиска оптимального для тебя уровня. Ты просто играешь так как задумано, понимая, что игра протестирована профессиональными бета тестерами. И ты всегда можешь сравнить свой игровой опыт с опытом игры друзьями, а не так как в некоторых играх, где ты проходил на сложном, друг на изи и вы никогда не поймёте друг друга, потому что игра была абсолютно разной.
Там где вы думали как пройти сложный момент, друг просто пробежал на похуй. Но уровни сложности это хотя бы пакет опций.
Беседка же пошла ещё дальше. Теперь ты пройдя Doom вообще не сможешь сравнить своё прохождение с другими людьми, потому что у них были другие настройки.
>>4986730 Я да, но некоторые люди считают, что во всех играх с плашкой БЕСЕЗДА в разработке участвовал Тодд и его команда, и затем начинают нести абсолютную чушь.
Наличие такого количества настроек по отключению марева подтверждает теорию анона выше, что все эти элементы были всунуты взамен на доступ к свитчу. Там в нинтендо видимо какие-то шизики сидят с уровнем одержимости оккультиста, у них скорее всего там модель всех игр построена на уже всем привычных рефлекторных платформеских элементах. И типа если они это не пихают, то теряют новую паству. Ахаха так что эти марево-фичи в думе не что иное как идеологическая диверсия направленная на последних здравых людей в сша. АХАХ ору сууука, надо мод сделать в думе где бы демоны на этих водопроводчиков заменены были и ты их кароче режешь к хуям - вот это была бы ПУШКА.
>>4986779 > Наличие такого количества настроек по отключению марева подтверждает теорию анона выше, что все эти элементы были всунуты взамен на доступ к свитчу. Мне вот интересно на чем нужно сидеть, чтобы подобные логические цепочки рожать? Вот эти настройки тоже для того, чтобы игру на свич портиторовать?
Мне дум 2016 норм так зашел, да и 2000ых 3ий дум зашел, хотя срач лютый стоял. Не считаю эти игры чем то легендарным, вся концепция дума - беги @ стреляй, из этого сложно шедевр сделать, просто норм шутерки. Игнорировал треды про этернал, а тут оказывается 2016 то прямо шедевОр был, а этернернал херня для сойбоев. Треды всплывают постоянно, ужас то какой. Что так возбудились то?
>>4985699 (OP) >Вы только посмотрите, сколько опций для настройки игры есть. >ГГ не хрипит от боли чек >Настройка интерфейса: прозрачность, цвет, вкл/откл отдельных опций, размер интерфейса чек >- Включение/отключение усиленных демонов чек >- Полное переназначение кнопок геймпада чек При этом в игре есть больше оружия, техника от полетов до плавания, те же цифорки, добивания, цепочки добиваний, перки не телепортают в отдельную комнату для обучения для самых маленьких и стоит в два раза дешевле
>>4986796 1. никто не знает что вообще у тебя там за игра для 1.5 калек 2. если не включать дурачка то всё очевидно как ясный день: есть дум 2016 без марева, есть дум 2020 с маревом, очевидно что дельфиноубийцы просто так тебе доступ к своему рынку не дадут, поэтому одним из условий было наличие марево-элементов в думе и значительно большая цветастость игры. 3. то что разрабы заморочились с отключением этих чужеродных элементов говорит о том что им самим это не нравится - раз, и то что их будут предсказуемо хейтить - два.
>>4986804 > Что так возбудились то? > вся концепция дума - беги @ стреляй, из этого сложно шедевр сделать, просто норм шутерки Тебе не понять, пока уровень восприятия не повысишь.
>>4985699 (OP) >давать игроку управление игровыми механиками Ясно. Сами не знают что делать с тем, что высрали. Что хуже, просто говнодел, или говнодел, который сам не знает, что хочет делать?
>>4986801 Под Экшен много чего можно подписать, и как я уже сказал ранее в том числе и шутер. Ведьмак, да, от части экшен с элементами файтинга, в чем собственно проблема?
>>4986844 >>- Полное переназначение кнопок геймпада >чек Дебил ебаный. Нет там полного переназначения кнопок - пытаешься переназначить переназначеные и все слетает, нажатия кнопок стиков вообще никак не переназначить. Все, хуй соси.
>>4986779 >АХАХ ору сууука, надо мод сделать в думе где бы демоны на этих водопроводчиков заменены были и ты их кароче режешь к хуям - вот это была бы ПУШКА. Вообще-то это самый топовый вад для дума 2 уже много лет.
>>4986718 >В целом задача игроделов найти оптимальные опции на этапе бета теста. Ну, давай, найди оптимальную опцию, чтобы
- Професиональному журналисту из полигон - https://www.youtube.com/watch?v=d3pQ0oO_cDE - Обычному васе подпивасу - Мне proMLG геймеру, который по карте передвигается исключительно баннихопами, а ботов отстреливает исключительно 360 ноускоп, катаясь ебалом по 1-7.
Было одинаково интересно и челенджево играть в узко заточенный шутер.
Мне на сложности ниже nightmare было просто скучно играть в дум, потому что там он не предлагал никакого челенджа, полигон бы просто его не вывез, а подпивас бы излишне потел. А так все довольны и счастливы - каждому по потребностям от каждого по способностям.
А грести все игры под одну гребенку - хуйня какая-то. Больше похоже на то, что проблема в тебе, потому что как только тебе дают творческую свободу и право выбора, ты жидко серишь в штаны и ссышься ответственности, мечтая о том, чтобы левый дядя решил всё за тебя.
https://youtu.be/vU-mkNpnVnM 9 минут нового геймплея DOOM Eternal в режиме "Master Level", где на уже пройденные уровни добавляют новых противников, которых в обычном прохождении нет
>>4986718 >Это значит что баланса нет. Non sequitur >Также теряется всякий смысл челленджа. По этой логике для любой игры, для которой существует читкод, трейнер или мод, который сильно упрощает игру, теряется всякий смысл челленджа. >Например мне всегда нравился подход Рокстар с одним уровнем сложности. Я очень рад за тебя. А мне нравится подход Капком, когда уровней сложности куча и у тебя есть возможность постепенно повышать сложность по мере роста твоих скиллов игры. Дальше что? >игра протестирована профессиональными бета тестерами Игры, где уровни сложности есть, бета тестеры не тестируют. >потому что игра была абсолютно разной. Ты много знаешь игр, которые кардинально меняются в зависимости от уровня сложности? >Теперь ты пройдя Doom вообще не сможешь сравнить своё прохождение с другими людьми, потому что у них были другие настройки. Раз уж на то пошло, даже если бы уровень сложности был один, а настроек не было, вы бы получили все равно разный экспириенс, потому что у вас разный уровень игры и стиль прохождения.
>>4995458 Это куча, а не дум. Лавкрафтовщины там почти нет, а та, что есть, довольно условная, просто как дань уважения. Больше всего лавкрафтовщины было в первом квейке. >>4995460 В чем демагогия, Ума?
>>4998682 Во-первых, ты постишь ланч-трейлер, а тут просто рекламная агитка, которую на тв пихнули для масс. Да, согласен, для тех кто хоть чуть-чуть в теме не есно. Во-вторых, даже у дума 2016 поменяли музыку на более беззубую, ибо в оригинале было это https://www.youtube.com/watch?v=olxh1zocWZk . Так что ждем что там будет.
>>4998929 Да нихуя, это глухим нужно быть, чтобы найти там "одну и ту же тему". Начав с конца можно сразу услышать, как в завершающей части официального трейлера понизили общий ритм композиции, рифы не такие жирные, темп тоже очень низок, ближе к дебильному стандартному говну с оркестром с их баханием и завыванием хора. Слили.
>>4985699 (OP) Очередные аренки и тупые перестрелки сюжет в стиле ТЫ ПРИШЕЛ МАЧИТЬ ВСЕХ ДЕМОНОВ МСТИТЬ ЗА СВОИХ БРАТЬЕВ, ЛЮДИШКИ ВСЕ ПОХЕРИЛИ ПОТОМУ ЧТО ХОТЕЛИ КАК ЛУЧШЕЕ
>>4999068 На официальном канале, блядь. Они видимо проебали каким-то образом время использования песни и так же невероятно, не перезаливая видос, поменяли в нем аудиодорожку. Естественно damnation совершенно не вписывается.
>>4985699 (OP) О господи какой кал. Господи, где мои гонки в 2D которые я так ждал от игры с именем дум? Какого хуя меня заставляют убивать демонов за убийцу демонов? ЭТО ЖЕ НЕЛОГИЧНО. ОЧЕВИДНО ЖЕ что надо было дать возможность простелсить уровень и получить за это четкий бонус. Я просто не понимаю, как такое говно может существовать во вселенной где есть баттлрояли типа фортнайта, пубга и колды - хуле все такое быстрое? Где хотя бы фонарик, который отменяет все оружие? Почему, блядь, главный герой может носить с собой все пушки? ГДЕ ОН ИХ ХРАНИТ? Как же это нереалистично. А еще пули не снижают траектории через 10 метров - я в ред оркестру и вьетнам играл - вот там так и было, реалистично, а не как в думе вашем. Надеюсь хоть на пострелизную поддержку, где добавят для истинных геймеров режим без интерфейса, чтобы нужно было собирать ресурсы по паре патронов с трупа, а один имп мог бы убить героя. Герой, еще, кстати, слишком дохуя легко взбирается. Все мы знаем, что в реальности человек даже поднявшись с дивана ловит полуобморочное состояние - а тут что? Главный герой отрывает головы противникам, карабкается на возвышенности, постоянно бегает и без одышки. Я играл в кучу реалистичных симуляторов и могу сказать - максимум на что человек способен - бег на 10 метров, после которых наступает дикая одышка, а то и ступор, во время которого невозможно двигаться. Лично моя оценка этому говну - 0 из 10, нахуй не нужно, когда есть ГТА онлайн.
>>4985699 (OP) >ыыы консол гэминг Пиздаболы, на консоли уже давно можно переназначить кнопки. Что это за журнализд такой, что он не знает этого. Ебаный казуал раз только на писи играет, лол. Вообще какое-то чмо берет интервью. Он выбирает колорблайнд и у него меню только в этом режиме работает, не переключается схемы цветовые. Тыпорылый идиот, чернобелую парашу сделал, ну и дебил.
>>4999918 > Пиздаболы, на консоли уже давно можно переназначить кнопки. Ага рассказывай. Даже когда на пк игра выходит, там часто кнопки переназгачить можно только для клавы с мышью, а для геймпада настройки в духе тип А, тип Б.
>>4985699 (OP) >главным плюсом является возможность отключения всего консольного говна Мда, я конечно не многого ожидал от клона ПейнКиллера от беседки, но всё же...
>>4985699 (OP) >- Включение/отключиние хрипов ГГ от боли >- Настройка интерфейса: прозрачность, цвет, вкл/откл отдельных опций, размер интерфейса >- Полное переназначение кнопок геймпада Правда >- Включение/отключение усиленных демонов Модификатор, который выбирается отдельно, вроде бы >- Включение/отключение дополнительных жизней >- включение/отключение дэшей >- включение/отключение Blood Punch Дурак чтоли, блядь? Отключаемые элементы интерфейса, а не механик.
>>4999918 > на консоли уже давно можно переназначить кнопки В трех играх из 100 и многие кнопки не меняются, половина кнопок это удержание и они конфликтуют, тупо короч
>>4999961 >настройки в духе тип А, тип Б. Дебил, там настройка для всех игр в главном меню. >>5001642 В любых играх меняются. На обеих консолях. У тебя вообще клавиатура на скриншоте.
>>5001642 Причем у юбисофт максимально уебищно исполнение. Последний раз плевался от последнего Метро, где вообще никакой логики - у тебя сразу меню предметов пропадает и выбор только через сочетание левого бампера и лицевых кнопок, а для действий вроде броска и перезарядки нельзя назначать бамперы просто потому что. Блядь, какой пиздец. Нахуевертят со своим ебаным недоуправлением и ебись с тем что дали.
>>5002723 В каждой игре и не нужно менять. Но к игре это не привязано конкретной. Это как бы режим специальный, который можно включить в быстром меню. А вот на иксбоксе вродебы взяли и дали возможность сохранять профили, но только на элит контроллере. Охуевшие скоты.
>>4985699 (OP) Если можно отключить вылетающие разноцветные бонусы и интерфейс, то я скажу что норм игра Если нет, она нахуй не нужно с этим аркадным высером
>>5009817 Армаган сам виноват, что пилил свое говно 10 лет и в итоге все равно ирли акцесс. Причем очень может быть, что он будет мультиплеер-онли, а за синглом через пару лет придешь.
>>5009823 Он порядочный и добрый человек, с душой всё делал, без тени фальша. Поэтому его дело будет жить и здравствовать сквозь века и космические расстояния, а всю ААА-жевачку сотрет пыль времен.
>цветастая дрочилка в сингле для казуалов и аутистов Пушка вообще, особенно проигрываю, когда заявляют что-то в духе "дум 2016 такой сложный, что хард даже разработчики не прошли". Вполне может быть, что разработчики в принципе не играли в этот кал, сингл у них сложно, хуйня про абуз тупого AI, который никогда не растёт. Хардкор в сингле в принципе та ещё ебанутость в кубе, бессмысленно в своей сути.
>>5010835 Цветовой язык, необходимый для быстрого визуального понимания игровой ситуации, без него жопа прогорит просто от того что нихуя не понятно падают ли патроны и были ли они подобраны. В чем проблема?
Ага и игра будет криво играться, так как разрабы задумывали игру для 5-ти летних форнайтеров, чтобы на весь экран летело конфети из лута, а враги светились как гирлянды.
>аренки из анреал турнамент вместо левелдизайна >кринжовые телеги про думслэйера для восторженных сойбоев >безмозглый гринд вместо нормальной прогрессии
Нет, дум 2016 был неплох в качестве эксперимента, но тут налицо отсутствие новых идей + самые хуевые практики современного донатного AAA.
Сел я вчера в DOOM играть, а ГГ постоянно качается из стороны в сторону. Стрейф влево, залп дробью, стрейф вправо ипм съел свою челюсть от прямого удара. Навык не потерял, но так вестибулярный аппарат с ума сходит от этой качки, что весь вспотел от 15 минут, чуть не стошнило.
- Включение/отключиние хрипов ГГ от боли
- Настройка интерфейса: прозрачность, цвет, вкл/откл отдельных опций, размер интерфейса
- Включение/отключение усиленных демонов
- Полное переназначение кнопок геймпада
- Включение/отключение дополнительных жизней
- включение/отключение дэшей
- включение/отключение Blood Punch
https://www.youtube.com/watch?v=P9Mz5QHhi04