Почему утки очень часто выставляют это устаревшее говно мамонта как показательный пример "вот какжи тагда делоли игоры в 2 гига и они до сих пор графониумом уделывают йобы-новинки работая на затычке нулевых".
Недавно перепрошел это говно от которого я плевался еще и тогда в середине нулевых. И где эта хваленая графика? Какие-то пустые помещения, пустая дорога, пустая речка, вместо травы зеленая текстура, вместо деревьев плоские 2д спрайты как в первом Думе, мыло вместо текстур, ублюдочный энвайронтмент-мап шейдер из-за чего в текстурах будто отсвечивает какое-то четвертое измерение в то время как в Думе 3 уже были бамп текстуры с нормалями которые отражались от источников освещения.
Сама игра то еще говнецо, намного хуже первой части.
Теперь смотрим на Дум 3 и сравниваем. Вроде такой-же простой обычный корридор, иди вперед и стреляй, но здесь в отличие от халфы видна стилистика и детализация. Текстуры не обычные а с бампмаппингом. Явно их долго делали, а не просто позвали какого-то фотографа из мухосраней (дизайнил халфу какой-то васян из постсовка) и напялили их на абсолютно пустой корридор.
Сравниваем теперь с игрой основа которой открытые пространства - первый FarCry. Как видим уже там была полноценная растительность. Где такое в хваленой халфе? А вот нету, там просто напяленная зеленая текстура вместо травы.
>>5001712 Не из постсовка долбаёб, а с балкан Он еще дисхоноред дизайнил Что ты можешь предъявить ему, мелкая чмоша? Тебе даже не поручат вывеску для общественного туалета разработать, а у него своя студия в париже. Обтекай, нищук позорный.
>>5001679 (OP) >И где эта хваленая графика? А кто говорил хоть раз про графику? В том же фар крае графон попизже будет, в халфе ток лицевая анимация была передовая на 2004 год, ну и всё.
А так, ну игра как игра, не 10/10 шедевр, конечно, но и не какой-то конченный трэшак. Пройти разок можно.
Очевидно это поехавшие халф-лайфодроны, которые заодно еще стимодронами часто оказываются. Нормальным людям эта устаревшая параша нахуй не всралась в 2020. В 2004 была неплохим шутером, но не более. Шедевром там даже близко не пахло, как любят халф-лайфодети визжать.
>>5001679 (OP) Даун, никто никогда не выставлял HF2 как графонопрорыв. Из охуенностей-новинок там было много физики и очень хорошие анимации, в особенности лицевые (ясен хуй, у ключевых персонажей, рядовые пиздец криворожие уебки). /thread
>>5002658 >хорошая лицевая анимация Вот только это как мёртвому припарки на фоне примитивных кубичных уровней с убогим освещением и мыльными текстурами (в том числе на самих персонажах).
>>5002562 Экшен получше, но она однообразная шопипец, кроме отстрела унылых зомбарей игра ничего не предлагает. И нет, рандомно расставленные зомби реиграбельности ей не прибавляют.
>>5002682 >никто никогда не выставлял HF2 как графонопрорыв
Ну кому ты пиздишь. На момент выхода он действительно был прорывным по графону (как и дум 3 и фар край) и при этом запускался даже у школотронов на кусках говна. Поэтому и стал шедевром для таких додиков. Многие еще сорс считают великим движком, хотя там освещение кусок говна.
>>5001679 (OP) >>5001712 > залез за пределы карты, куда ты априори не должен попасть > ррряяяяяя спрайты Ты бы еще за скайбокс залетел и бомбил, клоун.
>>5002966 В играбельной зоне ненамного лучше, хоть трава есть, но это тупо статичные спрайты, которые очень заметно поворачиваются лицом к игроку. ЧСХ, уже в CS:S на карте militia сделали покачивающиеся крест-накрест спрайты прямо как в Сталкере, но на этом о нововведении напрочь позабыли и даже в EP2 его не было.
>>5001679 (OP) Обычный среднешутер. Будучи школьником не мог в сюжет и не понимал какого хуя там происходит. Какое то недалекое будущее, альянс...чего блять? Выпилили такие классные пушки как пынясос и кислотку. За место них какой-то автомат, который говном стреляет. А оружие в шутере должно быть крутым. И в заключении сделали треть игры сраной покатушкой.
>>5001679 (OP) Петух, зачем ты врёшь? Никто в здравом уме не будет говорить что в хл2 графон лучше чем в современных играх, ты сам это придумал и радостно разоблачил. Это во-первых.
Во-вторых, у тебя пиздёж не только в тексте, но и в скринах. Ты специально врубил noclip и прилетел к краю карты чтобы зафоткать спрайтовые деревья которые нормальный игрок видит только с расстояния в километр.
В-третьих, по тем временам в хл2 был шикарный графон и великолепная оптимизация. Отрицать это будет только идиот либо тролль. Картинка смотрелась хорошо именно за счёт реалистичной цветовой гаммы и фототекстур.
>>5003277 16 лет игре, лол. Зато какой саунд был. Собственно от пейнкиллера я тащился больше, чем от хл. В дум не играл вообще, а фаркрай прошел один раз.
>>5003277 Естественно. Из этого года только Дум хорошо играется сейчас, Фаркрай теперь со своим недоопенворлдом не в новинку и говно как шутер, Халфа говно как шутер, кинцо не смотрится. Анрил второй в принципе заслуживает один раз пройти.
>>5003295 Хорошему аркадному шутеру не нужен ИИ, ему нужны как раз разнообразные враги, нормально расставленные по уровню. В первых Думах интеллект врагов ограничивался движением на слух, в 3ке они периодически стрейфятся, уходя от выстрелов и дэшат.
>>5003289 >Дум хорошо играется сейчас >эти пластмассово-железные наборы коридоров, намертво ассоциирующиеся с каким-нибудь фпс мейкером и ФУТУРИСТИЧЕСКИМ АССЕТАМИ для мыльного унреала...
>>5001679 (OP) Халва - это Ведьмак для того поколения. Все тоже самое: слепое обожание, хейт несогласных, упоминание по любому поводу.
Чисто технически Халва тот еще мусор, который кстати нещадно тормозил в актуале. Все уже забыли подгрузки на ровном месте?
Лично я считаю, что Халва зашла на постсовке как раз потому что это первый ААА проект про совковую реальность. Удивительное совпадение с Ведьмаком, кстати.
Ну то есть если сейчас сделать абсолютно проходной шутер на улицах Москвы - его немедленно объявят культовым на 10 лет вперед. Записывайте.
>>5001679 (OP) >они до сих пор графониумом уделывают йобы-новинки работая на затычке нулевых
Сам придумал, сам разоблачил? Ясен хуй, что игра 2004 года не может тягаться с современными играми хотя бы потому, что она создавалась под другие разрешения и другие мониторы(!). Хочешь заценить халфу в современном графоне - ставь синематик мод(с пресетом maximum valve) и ммод поверх.
>>5003357 Что забавно, первую ХЛ сильно облизывали на западе, но у нас она вооюще не была известна в актуальное время - все ее воспринимали как основу для КС, и мало кто осиливал до середины.
В тртешке ты приезжаешь на работу прям как в Халве.
>>5003364 Ну хз, у нас в школке про нее говорили (Пидербург), а пираты торговали дисками с васянками - Heart of Evil, Chernobyl, еще какая-то васянка с игрой за Джи-мэна, миниганом и вортами в синих ошейниках...
>>5003364 >у нас она вооюще не была известна в актуальное время
В твоем проссаном компьютерном клубе, куда ты ходил с посонами поиграть в каесочку на сэкономленные с завтраков деньги так возможно и было. У нормальных людей халфа была общеизвестна и почитаема.
>>5003357 >его немедленно объявят культовым на 10 лет вперед Этот поезд ушёл ещё в конце нулевых, когда после выстрелившего Сталкера все кинулись имитировать экзотический сеттинг серых снгшных заброшек.
>>5003377 >У нормальных людей у которых был дома пк и которых было меньшинство в отличии от школьников, которые ходили в проссаные компьютерные клубы и которых было большинство. Так что она была малоизвестна, довен. Когда решил повыебываться, но обосрался, лол. На хл то даже русика не было тогда вроде.
>>5003357 >Халва - это Ведьмак для того поколения. Все тоже самое: слепое обожание, хейт несогласных, упоминание по любому поводу. Покажи мне хейт несогласных из тех времен, петушок. Ты же наверное маленький ещё, откуда ж тебе помнить что в те времена даже интернет не у всех был, лол.
> Чисто технически Халва тот еще мусор, который кстати нещадно тормозил в актуале. Все уже забыли подгрузки на ровном месте? У халфы была лучшая оптимизация среди всех шутанов того времени. Насчёт подгрузок на ровном месте: этот пункт выдал в тебе зумера, лол. Ни в одной игре тех времен не было опенворлда. Везде были уровни, которые игрок проходил один за другим. И в думе3 и в твоём любимом фаркрае были подгрузки следующих уровней.
> Лично я считаю, что Халва зашла на постсовке как раз потому что это первый ААА проект про совковую реальность. Удивительное совпадение с Ведьмаком, кстати Нет, ты неправильно считаешь. На самом деле причин для успеха там было много: - Отличная графика - Отличная оптимизация - Большое геймплейное разнообразие (много разного оружия, куча различных маленьких физических головоломок, поездки на тачках и т.д.) - Отличный левел дизайн. Локации отличаются не только визуально, но и по планировке. Где-то широкие улицы, где-то узкие каналы, где-то ты карабкаешься по крышам. - Грави пушка тогда казалась чем-то нереально крутым. Да и в принципе физ. движок сильно опередил своё время. От одного вида распадающихся на кусочки деревянных ящиков можно было кончить в потолок.
> Ну то есть если сейчас сделать абсолютно проходной шутер на улицах Москвы - его немедленно объявят культовым на 10 лет вперед. Записывайте Тут ты тоже обосрался. Таких шутеров делали дохера лет 8 назад и все они канули в лету.
>>5003405 В клубаках играли в Халву, ведь там был охуенный кроссфаер с пушками, жуками и КНОПКОЙ. А про сингл мог рассказать богатый поцык в классе с лчным компом.
>>5003406 Там было так, что ты пидоришь вперед, потом смотришь на окошко "загрузка" и ждешь. И так по хуй знает сколько раз за главу. В плане оптимизации её хвалили, потому что она не тормозила. Хуй знает кто тут из вас двоих зумер.
>>5003406 >Отличная графика Уже на тот момент хаяли за отсутствие хоть какого-то динамического освещения и бликующих поверхностей, в отличие от Дум 3. Также были претензии к плоскому огню и траве. >Отличная оптимизация За счёт вырезания детализации почти в ноль, ага.
>>5003412 Тогда половина вообще не знала, что в халфе есть сингл. К синглу не было русика, а осилить вагонетку в начале или блуждания по коридорам в которых периодически хуй знает, что нужно сделать могли не все. Знать то знали. Нахуй этот сингл не нужон был.
>>5003395 Всю рецензию рассказывает про хоррор и темноту... когда 90% карт в игре сделаны по принципам Дум 1-2. Про врагов и баланс оружия конечно ни слова. А еще эта апелляция к "более правильным" современным представителям жанра, которые устареют уже через пару лет и вымрут.
>>5003416 Я уже объяснил это выше, но для таких тугих как ты объясню ещё раз. Это подгрузки следующих уровней, что абсолютно нормально для игр тех времен. Доебываться к этому будет только дурачок который не в курсе ситуации.
Это вот как раз зумеры привыкли что игра грузится один раз в начале и всё.
>>5003427 У тебя есть игра, которая разбита условно на 10 глав. Ты ждешь загрузку главы и проходишь её. В хл2 ты ждешь загрузку по 3-5 раз за одну главу. Ты улавливаешь мысль или нет?
>>5003434 В то время бамповое масло наоборот больше котировалось, потому что шейдеры только-только вошли в широкий оборот и школота кончала от блеска, а матовые поверхности тут же объявлялись говнографоном.
>>5003406 >Большое геймплейное разнообразие Которое ценится когда оно в рамках основной механики игры, а не в виде мини-игр. Сейчас делать игру в стиле ХЛ2 можно только в виде пародии типа Jazzpunk.
>Отличный левел дизайн. Левелдизайн - это не "сперва коридоры и аренки со скином 1984, а потом со скином Night of living dead", это взаимодействие врагов и локации, использование баланса оружие и ресурсменеджмента. Всего этого в игре конечно нет и это очевидно любому человеку, не являющемуся слепошарым фэнбоем: в ХЛ2 ты 99% игры сражаешься с одним типом врагов, которые сделаны настолько плохо, будто их добавляли в последнюю неделю перед релизом.
>Грави пушка тогда казалась чем-то нереально крутым. Да и в принципе физ. движок сильно опередил своё время. То-то же в первом Квейке гранатомет куда лучше встроен в шутерный геймплей, а не достается только в специальных моментах, где разрабы поставили бочки.
>>5003380 ПТУшник с >мам ряяя цвитаста зумирки фортнайт я взрослый мине 18цать люблю кагда серое риалистичное серьёзное как в сталкере гта4 для сурьёзных дядь ты?
>Грави пушка тогда казалась чем-то нереально крутым тупое говно тупого говна Хуй знает кому она там нравилась. Её, кстати в унылом первом длс ввели? Я к тому, что и само длс было говном.
>>5003445 По-хорошему не должно, тот же Фарик сразу грузил весьма большую локу, в Думе 3 тоже были длинные уровни, а в HL2 темп сильно гробится загрузками на ровном месте, особенно в транспортных уровнях.
>>5003432 Он об этом и пишет. > подгрузки следующих уровней Уровень != Chapter А как надо было? У тебя игра, которая вышла в эпоху еще живого DirectX 7 и 254mb DDR. Компы переваривавшие халву, не могли видосы с видеомании без тормозов проигрывать, сомневаюсь, что грузить одним уровнем какой нибудь чаптер с новапроспект, было бы хорошей идеей.
Играл в 2005 во вторую Халфу на третьем(!) пне с 256 мб оперативы и на Geforce 2 MX. Этот даже по тем временам динозавр тянул её в 800х600 и на средних(!) параметрах графона.
Тарков никто в адеквате и без проплаты за это не хвалит, потому что всем очевидно, какой это кал, а метро как ни странно взлетело в первую очередь на западе.
>>5003460 >Хуй знает кому она там нравилась. Её, кстати в унылом первом длс ввели? Я к тому, что и само длс было говном Шёл бы ты отсюда петушок. Зачем ты сидишь в обсуждении игры в которую даже не играл?
Ведь если бы ты играл в эту игру то знал бы что гравипушка выдаётся сразу по приезду в черную мезу.
>>5001679 (OP) Ну не знаю, может потому что даже по документалке noclip множество авторитетных разработчиков оглядываясь в прошлое говорят о том насколько это была значимая игра? Почему-то сегодня никто не может сделать захватывающий коридорный шутер-приключение без всяких инвентарей, рпг элементов и ненужных менюшек выкидывающих тебя из виртуального мира.
>>5001679 (OP) > Сама игра то еще говнецо, намного хуже первой части. Утка, плиз, пропустил обе части, играл в обе недавно. Вторая халфа конечно говно, но ещё туда-сюда. Интересные повороты, душевные моменты. Вот хл1 натыральный кал. Я её даже допройти не смог
>>5003526 >Почему-то сегодня никто не может сделать захватывающий коридорный шутер-приключение Потому что после 2010-го вернулась мода на геймдиз 90-х, то бишь игры с качественной механикой во главе угла. Кинцо ушло в игры типа Faerwatch или Edith Finch. Шутерное кинцо себя не оправдало, поэтому единственным выпердышем того темного времени является Колда.
>>5003559 Первая картинка весёлая (хоть и странная, текст противоречит сам себе, с хера ли хл2фагу накидываться на человека котрому нравится хд2?), но к реальности не имеет никакого отношения. Этот тред - пруф.
>>5003557 На втором пике бамп, который мог потянуть Д3, но никак не ХЛ2, которая даже с обновленным освещением не смогла избавиться от ощущения убого-коробочной геометрии и отсутствия деталей.
>>5003557 Ну вот на фотках есть мелочи вроде мусора на полу, шелушащаяся краска на стенах, потолок разбавлен выпавшей плиткой, лампами и спринклерами, а в халфе всё прилизанное.
В свое время халфа была моей любимой игрой, перепроходил её раз 15, сейчас увы, даже с синематиком не вставляет. Увы, устарела. Но второй эпизод все еще норм, даже на ваниле.
>>5003540 >Это не разработчики не могут, а игрокам уже всё приелось. Заблуждение. Приестся может что-то одному человеку, но никак не массе людей которые постоянно обновляются. Кино всё уже даже не вторично, хоть каждые 10 лет снимай перезапуски.
>>5003583 Наверное, потому что, тут совсем уж гиблое место, а в Нова Проспекте обосновался Альянс, который не будет там срать и намеренно оббивать плитку.
>>5003590 >но никак не массе людей которые постоянно обновляются Обновляются не так быстро, чтобы терпеть кинцо вместо геймплея дольше 5 лет, поэтому тренды и меняются - и через мейнстрим, и через инди. Спрос рождает предложение.
>>5003599 Ты вообще путаешь, говоришь о каком-то кинце, это халфа кинцо или что? Тренды и мейнстрим сейчас - это сделать одну онлайн дрочильню и с неё лет 10 иметь прибыль. Поэтому хорошие синглы так редко случаются, а не потому что это формула устарела и приелась.
>>5003542 >после 2010 А что вышло в этом году такого знакового что повернуло индустрию вспять? >вернулась мода на геймдиз 90-х Какой такой геймдизайн 90-ых? Примитивный одноклеточный геймплей и специально задранная в небеса сложность для растягивания времени? >то бишь игры с качественной механикой во главе угла Прям интересны названия этих их с качественной механикой. И что это за механики и для чего они. В скайриме например нету ничего качественного, кроме аддиктивного гринда пещерок, - это ты про эту механику говоришь? >Кинцо ушло в игры типа Faerwatch Кинцо это хеви рейн. >Шутерное кинцо себя не оправдало, поэтому единственным выпердышем того темного времени является Колда. У колды ваще то множество фанатов, хоть меня от неё воротит, но это отрицать нельзя, это профитная франшиза.
>>5001679 (OP) Покормлю наброс. Потому что для своего времени игра содержала много всяких новых прогрессивных технологий, при этом была отлично оптимизирована и нормально работала на устарвшем на тот момент железе. В отличие от дума или фар края. Были и водичка шейдерная, и уже человеческий физон, и лицевые анимации, и поверхности с эффектами, хотя их использовалось довольно мало. И уровни интересные, некоторые довольно большие, и покатушки на транспорте. Дум вообще примечателен только повсеместным использованием бамп меппинга, что для того времени было в новинку, и то ценой того, что буквально вся игра проходит в маленьких помещениях и с маленьким количеством источников света (с единственным источником). У ОПа на скринах кстати декорации, которые торчат из-за края карты и не видны вблизи, потому что до них долететь можно только с использованием читов. Халфа вторая конечно же не единственный и не главный прорыв в графоне, и никто этого утверждает (хотя там для своего времени все собрано тоже хорош и со вкусом), но скорее неотъемлемая часть той эпохи, когда каждый год приносил и делал мейнстримом новые улучшения в графоне. От уебищного кубизма из 90-х всего за 10 лет мы добрались до первого крузиса. И тогда казалось, что вот-вот будет достигнут фотореализм. После 2010 такого прогресса просто не ощущается. Мощности графических ускорителей выросли в несколько раз, а толком ничего не меняется. Мейнстримом стали говноэффекты, которые не имеют отношения к реалистичности картинки, а хуево имитируют особенности восприятия изображения глазом, или фотокамерой (симулятор близорукости (депс оф филд), хроматические хуерации и другое уебищное мыльцо). Из игр пропали зеркала, физон и другие секретные технологии древних. Ну это вы все и так знаете, малята.
>>5001712 Дум3 обосрали на выходе абсолютно все. И за смену жанра, и за убогий редизайн врагов, и за их количество, и за исчезающие трупы, и за темноту, которой прикрывали убогие текстуры, и за ебучий фонарик, на который надо было переключаться, и за оружие с нулевым импактом и, особенно, за пластиковые шейдеры.
Но в третьем Думе были охуенно реализованы кнопочки, за что ему многое можно простить.
>>5003703 >что вышло в этом году такого знакового Demon’s Souls (2009, sleeping hit, популярность которого росла постепенно, сиквелы задали новый стандарт для игр нашего времени). А из не-мейнстрима индюшатина к этому моменту тоже набрала внушительную массу и большую часть индоты создавали как раз фанаты олдового геймплея из 80-90х, которого им в современных играх не хватало. >Примитивный одноклеточный геймплей и специально задранная в небеса сложность для растягивания времени? Лей слезы, зумер.
>>5003707 >Дум3 обосрали на выходе абсолютно все. Поэтому средняя оценка игрожуров - 9/10, а продажи лучше чем у ХЛ2.
>И за смену жанра который не сменился, а просто удачно подсветил аспекты Дума 1-2 и Квейка >и за убогий редизайн врагов который привел набор пластмассовых фигурок к общему знаменателю - хоть без редизайна в кино снимай >и за их количество Состав врагов расширился. Ты ведь не играл?
>>5003587 >разбираться в механиках. У него Дум3 Ну вот в Дум3 ещё разбираться в механиках. Какие там механики? Он тривиально лёгкий, с тоннами аптечек и (бесполезной) брони, которая почти не тратится из-за дурацкой формулы поглощения урона. Не зря его местный анон ребалансил.
Кстати, в альфе Дума всё было тяжелее. Эндгеймовые твари вроде мужика-с-бичом и Барона Ада выставлялись против игрока с автоматом, зомби не хотели умирать насовсем, и, кажется, в зачищенных локациях восстанавливались демоны.
>>5003738 Именно так. Представь себе карту из Дума 2, где по карте вдобавок к привычному контенту накидали уникальных событий или неписей/дневников. ХЛ пыталась делать то же, но у нее и геймплей был хуже первого дума, и скрипты однообразными.
>>5003718 Так-то бампмапы в HL2 очень часто используются, просто эффект объёма у них довольно пренебрежительный и заметен только под сильно направленным освещением.
>>5003739 Я, будучи ветераном всех Думов, Квейков и хардкорных 8-биток, в Д3 играл сразу на предпоследней сложности (на найтмаре все Думы геймплей неканоничный и рассчитан на спидранеров) и был абсолютно доволен. Сложность окатывала меня приятно размеренными волнами, становящимися все выше от начала к концу. Пожалуй, это самая выверенная и профессиональная игра ИД вообще (даром что уже без пары ключевых в прошлом людей).
>>5003713 С душами нужно детально посмотреть просто, почему оно взлетело и ваще взлетело ли, так ли эти игры популярны на самом деле. Я сам пробовал в демон солс поиграть когда ещё тут треды были, мне сразу стало ясно что это говно примитивное, типа если я захочу такого геймплея то пойду ромы с денди и сеги поиграю. Не исключаю варианта что эта японщина взлетела потому что японщина - американцы их игры поглощают на автомате. А дальше уже пошёл хайп что эта игра не для сосунков, типа вызов игроку, ну и туда другие болванчики подтянулись. А по факту там кроме визуального дизайна ниче нет интересного. Кароче мне пох на души, и они в значительно меньшей мере повлияли на индустрию, чем тот же майнкрафт того же года выпуска. И уж блядь точно с одних душ нельзя сделать общие выводы об индустрии. карое ты болван, вот.
>>5003761 И это правильно. В оригиналах открытые карты с кучей противников - самые унылые. Банально потому, что скорость гг гораздо выше всех врагов. Это в Сэме твоя слоупочность держит в клещах и заставляет с умом выбирать цели, Дум же - про продуманную архитектуру. Отличное подтверждение - новые карты Ромеро.
>>5003764 С такими аргументами ты и свою халфу защитить не сможешь. Потому что ее популярность как раз сильно преувеличена: в 2015-м фэнбои устраивали флэшмоб с одновременным прохождением ХЛ2, чтобы Габен заметил и сделал выводы. Взбульк статистики был на уровне погрешности.
>>5003786 >С такими аргументами ты и свою халфу защитить не сможешь. Это как защищать закон гравитации. Халфа легендарна и уникальна - это факт, по любой статистике. Ща Алекс выйдет и тебе придётся намного активней подсирать в улетающие в бамплимит треды. Ибо мы будем свидетелями второго пришествия.
>>5003840 >Это как защищать закон гравитации. Халфа легендарна и уникальна - это факт, по любой статистике. Ща Алекс выйдет и тебе придётся намного активней подсирать в улетающие в бамплимит треды. Ибо мы будем свидетелями второго пришествия.
>>5003786 А есть игры, последняя часть которых выходила в 2007, которые имеют хотя бы сравнимый уровень популярности сегодня? Прошло 13 лет, это столько же, сколько между Супир Марио Бразерс и первой халвой.
>>5003840 >Ща Алекс выйдет и тебе придётся намного активней подсирать в улетающие в бамплимит треды
Ага, полтора ебаната будут семенить и азаза ссать на нищенок, оправдывая в первую очередь для себя покупку мертворожденной виар залупы, а остальные будут за ними зоонаблюдать. Так же напоминаю, что эту парашу уже перенесли.
>>5003889 О высокой популярности для синглплеерной игры, крайняя часть которой вышла 13 лет назад. Ты можешь назвать настолько же старую сингловую игру, имеющую такую же популярность? >>5003896 В квейк пиздец много играет, конечно. >но и механика. О чем ты? Механика у дума полностью менялась два раза, дум 3 и дум 4 чисто механически отличаются не меньше, чем дум 3 и хл 2. Все части квейка друг от друга отличаются достаточно сильно, пусть и меньше, чем дум 1 от дум 3. Настолько удачные механики, что их постоянно пересматривали.
>>5003889 Ну почитай хоть на вики сколько там продано и какие оценки с наградами были получены. В момент анонса новой халфы на реддите тема с халфой получила больше 100к апвотов, столько же собрал самый первый слив новой игры по Гарри Поттеру, или возможно столько же соберут новые свитки, а ну или тема про то как Трамп ёбнул кого-то ракетой и чуть не начал 3 мировую.
>>5001712 >>5001718 >ультрайобатехнологичный коридор марсинаской станции на самом пике технологий человечества >обшарпанный коридор наследия совка в антиутопической тоталитарной параше >РРРРРЯЯЯЯЯЯ ПАЧИМУ ГРАФОНА НЕТ ГДЕ ОТРАЖЕНИЯ И БАМПМАППИНГ ПАЧИМУ НЕ СВИСТИТ И НЕ ПЕРДИТ?!!!
HL2 был в своё время охуенной игрой, потому что: 1. Я был подростком, трава зеленее, солнце ярче, игры прут, во все хочется поиграть 2. Новые геймплейные механики: физика, логические загадки, драйв от вождения тачек, лодок 3. Стиль и дизайн 4. Уклон на учёного, а не быдло мормпеха 5. Научная фантастика
Поэтому ДЛЯ МЕНЯ HL2 был лучшей игрой своего/моего времени.
>>5006074 >ставят Ну вообще военная структура Копротивления в игре раскрыта примерно на 0%, есть Одесса Капуста и Барни, которые вроде как командиры, и есть все остальные. Логично, что простые ребелы видят легендарного мужика в легендарном оранжевом костюме и стремятся помочь ему. Как минимум, за ним можно прятаться от пуль.
>>5005917 Двачую этого, кроме лодок и тачек. Если сделать уровни с тачкой/лодкой на 20-30% короче, то игра бы только выиграла. А так в свое время охуенный экспириенс был, начиная с физики и заканчивая охуенно кинематографичными по тем временам боссами-вертолетами и разнообразными уровнями.
>>5006951 Строго похуй на управление, там покатушки на полминуты и боевые ситуации. Мост тот же. Мило, атмосферно, машина просто доставляет от одного энкаунтера до другого.
>>5003405 Мне было 8 лет на момент выхода ХЛ1, и я ясно помню, что среди играющей публики это был фурор,занявший место между Квейком 2 в прошлом и Максом Пейном в будущем.
>>5003739 Ну в д3 один из самых проработанных ганфайтов, и в плане баланса пушек и их уникальных фишек, и в плане врагов и их способностей, и в плане левел дизайна, где интересно расставленные враги и узкие коридорчики, заставляющие думать о том, где и как ты сможешь сманеврировать. Халф лайфу до такой проработки кор механик как до луны. Да он и не пытался, там вся ставка была не на геймплей, а на вау моменты и разнообразие.
>>5001679 (OP) Ой, я недавно запустил хеллблейд сацисфаер и ахуел, там такие же полигоны если чуть за карту выйти блять, на столбах люди что висели - у них головы вообще из 4 полигонов были.
Хех. Игра через 16 лет после релиза вызывает холивары. Тащемта это значит что игра отличная. Играл на релизе, это было охуенно. Но естественно ощущения от игры стакались с духом того времени, мироощущением меня старшеклассника и той атмосферы. чет прям ностальгия взяла. Бля, я хочу туда, на шестнадцать лет назад. В тот старый Сочи, к нашей компании, вечерним тусовочкам :(
>>5013127 Основное в шутере это враги и оружие. Не видел ни одного, где приходилось бы думать про броню - взял и взял, главное маневрируй и патроны считай.
>>5014364 Как к ней можно относиться в отрыве от врагов? Степень урона или быстрота ее дрейна (как у пулеметчиков и арчвайлов в Д2) - важная часть их разнообразия. Если за современный шутан считать Дум 2016, то там на харде тебя первые же импы ваншотят пока не прокачаешься, так что учитывать особенности врагов вообще не нужно.
>>5016777 50 это уже немало. Но речь даже не о том. В большинстве игр броня это солидный такой буст к выживаемости. В трешке это чисто косметика. Лежит везде, а блокирует нихуя.
>>5016786 Если честно кроме игр, где броня это просто дополнительная полоска хп, большое нигде вообще не ебало, как она работает, ни в хл, ни в старом думе, но в квейке, ни в дум 3. Один хуй ты ее собираешь, она как то тратится, ты еще ее собираешь. Вообще не запомнил разницы между принципом работы брони в этих играх, может он и есть, но для меня как для игрока он совсем не очевиден.
>>5016786 >>5016823 Как вариант ее можно использовать для постепенного усложнения, не меняя при этом кол-во и тип врагов. В начале раскладывать щедрее, а в конце класть только в секреты - средний игрок будет от знакомых врагов быстрее отъезжать и будет мотивирован повышать скилл.
В Д3 используется фишка с кубом - в финальной трети игры аптечек меньше.
>>5003446 В ХЛ2 один из самых лучших темпов в видеоиграх. Всё оружие выдаётся с учётом уровня для него, а потом идёт комбинация в произвольном порядке. Если бы ты не был дауном, то мог бы заметить идею за каждой локацией. Метрокопы имеют в полтора раза меньше ХП в первой половине игры и их очень просто убивать с начальных пукалок, но потом игрока кидает в Рейвенхольм с гравипушкой и зомби, которые в два жирнее начального метрокопа. Сам город утыкан предметами и ловушками для быстрого убийства большого кол-ва зомби. Ну и дробовик в конце для отстрела быстрых врагов. Если для тебя Рейвенхольм оказался "коридором и аренкой в стиле Night of living dead", то описывать идею каждого уровня будет бесполезной тратой времени
>>5016963 >один из самых лучших темпов в видеоиграх что ценится в рамках основной механики игры, а не с постоянными мини-играми с баги и лодкой >город утыкан предметами и ловушками для быстрого убийства большого кол-ва зомби ты в него с детства не играл? ловушка в виде пропеллера убивает 5 зомбаков, которые абсолютно линейно, как в товер дефенсе, прутся по единственному маршруту - запустить ее или не запустить, вот так тактическое решение!
>>5017360 Тактика присутствует и в думе с квейком - там ты отъедешь если не будешь думать о своевременной смене оружия (в Д3 еще и перезарядке) и том, как двигаться по комнате и в кого стрелять первым. В ХЛ это все отсутствует, что в чисто шутерных моментах, что в подобных бездарно втиснутых свистелках-перделках.
>>5016963 В халве что первой что второй просто бездарное оружие. Кроме гравипушки, гаусса и глюона - оружейных символов серии. Остальное просто шлак и треш
>>5003406 > - Большое геймплейное разнообразие (много разного оружия, куча различных маленьких физических головоломок, поездки на тачках и т.д.) Тут спорно. Оружие было говном и только гравипушка запоминалась и была чем-то "ВАУ". Головоломки запихали в один уровень, не зашло и потом они уже не так часто встречались. Поездки на тачках самые унылые уровни ИМХО.
Но как по мне шароебится в трущобах не так интересно как шароебится по огромному исследовательскому комплексу со всякими ебами. (Вот под атмосферу ревенхольма зашло) В во второй же халве если тупо бежать вперед, можно подумать что играешь за ниггера убивающего ментов, а не спасаешь мир от рептилоидов.
>>5005917 > 4. Уклон на учёного, а не быдло мормпеха В одного выпилил все живое на мессе. В одного выпилил кучу ментов в сити17. Единственно что сдела как ученный толкнул тележку по указу усача, но и тут обосрался.
>>5017433 >В халве что первой что второй просто бездарное оружие. В бете второй было больше разнообразия, просто они решили уже сделать все в одной стилистике, не выделяясь.
Недавно перепрошел это говно от которого я плевался еще и тогда в середине нулевых. И где эта хваленая графика? Какие-то пустые помещения, пустая дорога, пустая речка, вместо травы зеленая текстура, вместо деревьев плоские 2д спрайты как в первом Думе, мыло вместо текстур, ублюдочный энвайронтмент-мап шейдер из-за чего в текстурах будто отсвечивает какое-то четвертое измерение в то время как в Думе 3 уже были бамп текстуры с нормалями которые отражались от источников освещения.
Сама игра то еще говнецо, намного хуже первой части.