>>5003529 Но вы же юбы, вам везде и всегда надо кричать что ваши говноигры "шедевры", чтобы хоть ко-то обратил внимание, рокстаробогам не нужно признание, они давно признаны, а вы все жопу рвете.
>>5003585 Ну хз, я про ваши скрины никогда ничего первый не писал, стоит только запостить что то не из юбисофт, и сразу льется дерьмо. Вы всегда первые начинаете не обоснованно хуйню писать. Хотя хули с детей взять.
>>5003520 Тогда такой вопрос, почему на монике рдр2 на пс4 слим по цвету выглядит как говно? фулл хд ips. На телеке точно так же. На базовых настройках что на монике, что на тв цвета блеклые блять. Трава не зеленая, а бледная, деревья тоже. Кручу цвета, получаю нормальную картинку но в других играх и приложениях вообще пиздец. Я приебываюсь конкретно не к мыльному графону а цвету или это такая реалистичная норма? Потому что в других играх нормально всё
>>5003774 >И да, на плойке все игры выглядят как говно. Так и есть. Но я уже взял и терплю. Посижу поиграю до некст гена, а там на комп пересажусь. На плойке реально адекватно можно играть только отсев подальше, чтобы не видеть подзагрузки перед ебалом, хуевые текстурки и отсутствие сглаживания
>>5003792 Я только что глянул на ютабе разницу в 4к, на плойке про и на пк, разница очень очевидная, вот нахуй ты споришь? И заскринил еще такой пиздец.
>>5003824 Не знаю, я прям кайфую, когда картинка попиксельно в монитор попадает, и видны углы пикселей. Какая-то в этом есть аккуратность, идеальность. А мыльное для меня = говно смазанное.
>>5003827 В гта они супер хуёвые, но они есть, и какого хуя ты вспомнил игру 2013 года, когда речь о игра 2018, в которой только что и есть это вид из кабины (в гта вида из кабины изначально вообще не было)?
>>5003827 В гта они супер хуёвые, но они есть, и какого хуя ты вспомнил игру 2013 года, когда речь о игре 2018, в которой только что и есть это вид из кабины (в гта вида из кабины изначально вообще не было)?
https://youtu.be/bYEfP1lMFig Эти невидимые стены гуглятся за сикунды, если провел в игре хоть 3 главы. А лассо насквозь я первый раз слрвил со свелетелем дракм, когда выцепояешь обдолбанного священника
>>5003873 Прыжок веры. Во время него игра размывает всё, кроме персонажа. Чел просто не в тот момент сделал скрин, из-за чего подобная хуйня и стала видна.
>>5003891 Но это ведь правда так, во время прыжка игра концентрируется на персонаже и всё вокруг в мыльную кашу превращает. Ещё с первой части так. В той же гта такая же поблема есть в первые ~1,5 секунды после катсцены, когда игра резко прыгает из мыла в чёткую картинку.
>>5003909 Я не сравниваю. Я просто указал на то, что это не такая уж редкая проблема современных игр. А чего вы постоянно срачи пытаетесь устроить? Рокстарохолопы?
>>5003971 бля, какой обсер, мало того что специально ракурс подобрал чтоб не дай бог травы дальше 10 метров видно не было, так не заметил и пропустил дичь справа.
>>5003699 >>5003528 >>5003501 слушайте сюда, олухи. в этом тхреаде можно критиковать только запостив собственный скрин, иначе ваше илитарное мнение - жалкий нерелевантный вскукарек
>>5004001 Ну и че? Чел специально подбирал чтоб красиво было и не палилась вот та хуйня что справа >>5003981 , которая постоянно в глаза бросается, когда играешь, и заскринил из-под низу, большинство скринов одиссеи именно так сделаны, уперевшись мордой в траву чтоб дальше 10 метров в скрин ниче не попало, ну либо морские горизонты скринят.
>>5004037 Причём здесь РДР? Никто не сравнивает эти две игры. Тут юбичмох прикладывают по фактам, что их шедевральная хуйня - говно. РДР тоже мыльный кал, кстати, а ведьмак хуйня из-под коня.
>>5004022 очередной скрин с "удачным ракурсом", хотя за ближайшими квадратными дерявьями и кустами видно полное отсутствие травы с убогой мыльной зеленой текстурой земли (про холмы молчу, на этот мыльный кал смотреть больно)
>>5004083 Красивые яркие цвета, куча животных в кадре, просто красота, куда лучше чем рдр с одним оленем/белкой на пол карты (карты в сто раз меньше чем в одисси, если че).
>>5003997 Я наверное буду в меньшинстве тут, но имхо лучше такая анимация и свободное движение в любую сторону, чем крутые анимации но мувмент уровня мешка картошки как в РДР2
>>5004131 Да, ты в меньшинстве. Я б ещё понял, если б это выставляли в качестве преимущества в онлайновой игре, где дохуя ПвП. Возможно, там любой бы игрок предпочёл моментальную отзывчивость.
Но в сингловом, сюжетном приключении, я предпочту эстетичные, приятные движения персонажа. А не инопланетные дёрганья ножками как у нелюдя какого-то.
>>5004133 >Но в сингловом, сюжетном приключении, я предпочту эстетичные, приятные движения персонажа Хуле вы в фантастические миры видеоигр лезете? Играйте в серую реальность.
>>5004133 Да ясен хуй, современные игроки уже не помнят, что такое игры, для них это как кино, только самому кнопки иногда жать надо. Скатили индустрию и довольны
>>5004131 Ясен хуй, что лучше. Это игра, блядь, а не симулятор передвижения ковбоя-пидораса. Меня в рдр больше всего бесит конь ебаный. Это ж надо додуматься сделать физику у сраного животного псевдореалистичной. При этом один хуй конь нихуя не ощущается настоящим нахуй, а лишь бесит тупостью. Вот в скайриме был всем коням конь. Так и надо делать нахуй. Перед тобой отвесная стена - юзай коня. Врезался на полном ходу в ебаного орка - похуй, это игра, тебе ничего не будет. Конь не застревает в текстурах, а скачет сквозь них нахуй! Лучший конь эвар блядь.
>>5004083 Неее Ориджинс выглядит в несколько раз красивее Одиссеи. Нету этих вырвиглазных цветов, ебанутой перекрученной цветовой гаммы. И в целом картинка приятней.
>>5004131 Нахуйя в отсосине вот такое движение отвратительное в любую сторону? Это сингл игра где ты должен получать удовольствие от всего, графон улучшают раз за разом для чего? Для того чтоб игра больше походила на реал или фильмы, реалестичная и красивая анимация это из той же серии, это визуал, красивый и натуральный визуал, который сильно увеличивает погружение в атмосферу игры и делает картинку в разы реалистичнее, просто есть такие компании которые забивают на анимации и физон (ибо их делать сложнее), а делают только красивую обертку для трейлера, чтоб непривередливые зумеры купили игру только из-за статичного графона.
>>5004139 Ты не прав. Мечты и романтика свойственные не только фентезийным мирам. Когда-то люди умели мечтать и фантазировать о великих и невероятных вещах НЕ ПРИБЕГАЯ К МАГИИ И ВОЛШЕБСТВУ!
Миры рыцарей и ковбоев не менее захватывающи. Даже без магии! Я мечтаю о том, что б когда-нибудь в мир вернулась мода на романтику простого, жизненного героизма.
>>5004153 >Миры рыцарей и ковбоев не менее захватывающи Это скука и уныние. Даже симулятор уборщика в космосе воспринимается лучше, чем симулятор устаревшего говна мамонта, ой то есть РДР2.
>>5004149 Я не знаю, у кого тут чувствуется реализм, но мне с таким охуенным управлением порой трудно пристроиться к предмету, чтобы банально начать с ним взаимодействовать. например чтобы открыть ящик нужно подойти к нему с правильной стороны, чтобы облутать труп или положить добычу на лошадь, тожа нужно пристраиваться. И это нихуя не кажется реалистичным, это не способствует погружению в игру и вживанию в роль. Наоборот, это ебенячая игровая условность, которая в очередной раз напоминает мне, что я в игре и я вынужден перебарывать кривизну управления. На самом деле иммерсивность увеличивается, когда управление максимально естественно отзывается на твои команды и позволяет делать именно то, что хочешь сделать ты сам. Когда поверх управления нахуяривают охуенную супер пупер реалистичную систему анимации, из за которой персонаж делает совсем не то, что ты хочешь- получается полная хуйня и искусственные проблемы на ровном месте.
>>5004167 >Это скука и уныние. Я не оспариваю твои чувства. Ты правда можешь считать что это всё скука и уныние. Прям искренне и совершенно честно зевать от этого.
И это вина современной культуры. Современная культура не может объяснить нынешней молодёжи, что крутого в нашей, настоящей реальности. Современная культура в красках и ярких образах объяснит прелести жизни очередного Человека-Краба, принца из вымышленной страны Куканды, который сражается с врагами радиоактивными лучами смерти.
Но не может объяснить что крутого в подвигах Амундсена, Леонида Рогозова или Алексея Маресьева. Просто не хватило времени что б снять фильм об этом или сделать видеоигру про выживание советского лётчика в зимнем лесу.
И любой, разумеется, ответит - зачем мне ваши полярники делающие себе операции посреди бескрайней ледяной пустыни? Куда круче Кассандрочка с волшебным копьём и огненным мечом, убивающая гарпий в Анимусе.
>>5004174 Чел. Не надо сравнивать эти две игры. Карта в Ассасинах в 100 раз больше, чем вся твоя Ларка. Мало того, что она больше она разнообразнее. Там скульптур и статуй только больше, чем объектов во всей Ларке. Дохуя биомов, ландшафтов, огромные разные города, поселки, деревни и т.д. 80 квадратов. Больше даже, чем в RDR 2. Ларка это кишкообразная экш адвенчура. Ты просто идешь прямо от хаба к хабу. Ну есть еще дорога на право, которая ведет к гробнице. И дорога на лево, которая ведет в тупик с секретиком. Конечно проработать линейный уровень проще, чем весь Египет и его окрестности.
>>5004187 Да я вообще около-гедонист. Я не приемлю негатив ни в каком виде, а особенно превозмогание, убийства и смерть. Но при этом люблю видеоигры, вот так. И постоянно страдаю от вышеперечисленного в играх, а всё потому что мне нравится интерактивность, а также возможность побывать в красочных мирах.
>>5004219 У тебя на втором же скрине копипаст скульптуры стоят, и в одиссее просто охуели с копипастом, там все поселения состоят с абсолютно идентичных домов, все около-дворцы тоже абсолютно идентичны
>>5004237 Забавно слышать это серуна, который черипикает в игре, а затем дублирует это на 10 постов, чтобы затем потролить тупостью и прикинуться невиновным. Иди банку тушенки в рдр открой сука.
>>5004251 А как же диды? Там операцию самому себе в антарктиде сделать? Или как гагарин полететь в космос? Почему ты свои движения ставишь выше подвига этих великих людей?
>>5004248 Ты даун тупорылый. Я с РДР нихуя не сравниваю. Говорю, что АС не так хорош, как вы его описываете, с пруфами. Ты мне начал хуйню какую-то городить, про то что я порвался. Ты же тупой блять.
Охуеваю с юбов, им принесли видеопруф с кривой анимацией(если это вообще так можно назвать), где перс тупа, точно по линии как по рельсе хуярит, а они сопротивляются, да им пушку к башке приставь, будут кричать ШАДЕВОР.
>>5004254 Ты глупое чмо, сам же не заметил как спалился еще 100 постов назад, а щас дурачком прикинулся. Уже продал торговцу потеряные по пути шмотки? >>5004258 А кто здесь говорит, что в асасине идеальная графика и все остальное, м? Не было ни разу такого. Это во-первых. Во-вторых, кокстародебил, черипикинг это не способ показать плохие стороны игры. Тебе ж ебаному дауну осталось только зазумить в нулину, и будет идеальный слив.
>>5004267 >речь шла про графон >черипикает в тред Я смотрю твою мать вообще в голову напрямую ебали, что ты родился инвалидом. Нахуй выпились лучше, кокстарочмо. Но перед этим на золотые слитки задонать.
>>5004264 >Во-вторых, кокстародебил, черипикинг это не способ показать плохие стороны игры. Тебе ж ебаному дауну осталось только зазумить в нулину, и будет идеальный слив. Ты обоссан, маня. черрипикингом я не занимаюсь. Такая залупа буквально у тебя во тру, гнида ебаная на каждом шагу. Если ты это отрицаешь, то ты просто пиздабол. Ну и с кокстародебилом ты тоже пропизделся, пиздлявое чмо.
>>5004262 Чел, изначально рдр2 все срали из-за ебучих картофельных анимаций. Ты вбрасываешь отзывчивые анимации асасина под видом недостатка, хотя управление в игре наоборот одно из достоинств. Никто же не спорить, что у ковбоев красивые кинематографические анимации. Просто они нахуй не нужны в игре про стелс и быстрые убийства.
>>5004279 Я писал про одиссею. Ведь обсуждают вебмку. Тем более, что в последних асасинах система боя схожа с дсной. Представляешь сколько бы нервов пришлось потратить, чтобы убить одного полимарха на харде с движениями уровня рдр2? Такой игре нужна отзывчивость.
>>5004281 Я не спорю. Я утвержаю: должен быть только один жанр - симулятор дида. А всё остальное нужно запретить, а всех говноделов посадить в тюрьму как врагов народа.
>>5004281 Какой спор нахуй? Обсуждали только ничем не выдающийся графон одиссеи, который тут дико перехваливают, и ворвался какой-то хуй с кокстарошизой.
>>5004277 АС изначально была про анимации. Вот эти толпы народа, через которые красиво проходишь расталкивая всех, паркурчик же, вот это всё. И ты тут щас такой говоришь, что это вдруг НИНУЖНА.
>>5004285 Они могли бы постараться и сделать движения ног более хорошими, это не единственная игра с подобным передвижением в любые стороны, в той же КС так же двигаются и ниче, просто им нужно было хотяб чутка анимировать корпус хотяб, чтоб он двигался хоть чутка.
>>5004296 Это много кто заметил, почти каждый обзорщик упомняул хуёвые анимации, хоть в остальном хвалил, и в отзывах упоминают хуёвые анимации, и в комментах под видосами по одиссее и т.д. Ибо в AC Origins анимация передвижения лучше, т.к. в одиссее анимацию по быстрому сделали индусы и сделали её УНИСЕКС, чтоб и для бабы и мужика одновременно подходила, а в истоках была одна анимация для мужика, сравни анимации оригинса и одисеи на ют, поймешь о чем я.
>>5004294 Он не двигается только при прицеливании из лука и ясное дело почему. В остальном всё там нормально работает. Чел с вебмки заобузил райтклик и пошел в сторону. Зайди в игру и попробуй сделать так же.
>>5004313 Ты думаешь что ты смешной, но в действительности ты шиз, этож надо почти 2 года хранить подписанные вебмки с багами рдра и кидать их постоянно в треды.
>>5004268 >Слишком мало игр, восхваляющих подвиг дидов А знаешь в чем дело? Игры делают про ситуации, которые интересно пережить. Не самые значимые, не самые тяжелые и все такое. А те, вокруг которых возможно сделать достаточно интересный игровой процесс, чтобы игрок банально не заснул, пока их проходит. Поэтому далеко не все подвиги годятся для игровой адаптации, поэтому по ним и ничего нет.
>>5004268 Диды тут ни при чём. Я не говорю что каждая игра должна быть про ветерана Второй Мировой. Я говорю о том, что надо любить простых романтиков, отважных лётчиков и моряков.
Когда-то, когда я слышал кукареки о том, что все игры про насилие, я относился к этому с иронией. Но вот сейчас смотрю и спрашиваю себя - у них чо, реально других идей нет? Ну вот кроме того что б убивать. Неужели нельзя придумать что-то ещё?
Ну ладно, не можем мы без убийств! Ну так хоть сделайте это так, что б играя в игру, я научился чему-то новому. Как в Таркове! Сделайте ААА-игру, с графоном и сюжетом, но про полевого медика. Что б накладывать шины, останавливать кровотечение, подготавливать раненных к транспортировке, делать экстренное переливание, работать с самыми разными типами ранений и повреждений. https://www.youtube.com/watch?v=tYP4Uwg6i9o
>>5004329 Геймплей это не дрочильня. И тут даже ничего доказывать не нужно. Это всем понятно, все кроме рдрдаунов с анимацией открывания тушенки. Сколько банок открыл? Ачивку дали?
>>5004337 >Ну вот кроме того что б убивать. Неужели нельзя придумать что-то ещё? Таких игр полно, шизойд. Просто они никому не всрались, включая тебя. Поэтому складывается впечатление, что их попросту нет.
Бля, я тут накопил скринов из разных игр, но вы уже даже не делаете вид, что это тред со скринами, и перекатываете его исключительно ради пустого и ни к чему не приводящего срача. Ну вас нахуй, сидите и дальше в бочке с собственным говном, и доказывайте что это вам подкинули.
>>5004344 Ты что-то имеешь против дерьма? А если это будет дерьмо дида, то что ты скажешь? Диды воевали. И, между прочим, если бы они не срали, то тебя бы не было. Их дерьмо священно. Не смей гнать на дерьмо.
>>5004345 Хз, мне норм, я никуда не спешу, захочу дрочильни, сяду поиграю, захочу неспешной игры, разбавленной экшоном, поигрю в нее, в чем блять проблема?
>>5004354 Конечно нет никаких проблем, чел. Играй во что нравится. Челы в треде просто мнением обмениваются. Никто тебя ни к чему не принуждает. Просто рдр2 не игра, а симулятор анимаций. Вот собственно и всё. Это симулятор козла с унылыми диалогами в сеттинге дикого запада. Успехов, чел. Без обид, чел.
>>5004343 >Просто они никому не всрались, включая тебя. Ну я не так давно Возвращение Обра Дин прошёл. Там страховому агенту надо выяснить обстоятельства пропажи экипажа с корабля. Но всё это низкобюджетное инди. Ни разу не ААА-блокбастер.
А так-то, ясен хуй, я легко могу найти симулятор боевого медика. На самом деле я его нашёл даже. Только это трешовая, низкобюджетная игра 2002 года! 2002! Ты понимаешь? А игры в которых надо просто ходить и убивать выходят каждый месяц по десять штук!
>>5004368 Хуя кокстародрон порвался на правду. Одиси люди прошли и порадовались такой богатой на события и геймплей игре. А рдркал даже купившие аноны с двача не прошли. Тут в ноябре половина купивших плевалась. Один ты сука вместо геймплея анимации предпочитаешь и 20 часов скаканий на лошадях под унылые диалоги. Рака яиц тебе чмо.
>>5004393 Маркетологи принесли в жертву девственницу на алтаре Баала, что б черти игрокам на ушко нашептали не играть в юбивиньчики, а играть в РДР 2. Так усё и було!
>>5004461 Ну хз, загаженный интерфейс одиссеи, с полоской компаса посреди экрана это худшее что можно было придумать, худше разве что было сделать компас не прозрачным как в кингдом каме.
>>5004388 Так на 2 скрине справа, первые 3 игры даже не открытый мир, в Ларке, в ограниченном пространстве тоже можно дохуя народа встретить, хуевое ты какое-то сравнение принес. Первый скрин вообще хуйня какая-то, взял самый пиздатый, выгодный для тебя, юбиблядка скрин, а снизу прилепил ингеймовский гта скрин с минималками. Уноси, долбоеб, ты обоссан.
>>5004516 В дерьмаке перемещения между зонами с загрузочным экраном, кокстарошмара. Вообще, нахуя я с тобой спорю, ты себя еще в пред посте опустил. Такой тупости можно услышать только от рдрдауна.
>>5004388 Первый скрин, чел, где гта, а где твой недоигра асасин, ты болен. Да играфон в гта пизже кста, хуйню приволок какую-то, удали это сравнение вообще с компа, тебя засмеют, дурачек блять.
Все все, я понял, гтадауны соскучились по играм. Слишком много часов надрочили в гоначки в гтапараше да в открывание банок с тушенкой в рдркале. Вот вам игра, чернь.
>>5004546 >1-й пик Тупо насрано всем, чем можно было >2-й пик Фу, ебать, чё так цветасто, фанат финалки, ты? Ну ты довен. ору с тебя. >3-й пик Фу, ебать, туман не видно нихуя. >4-й пик Фу, ебать, тупо рыжим говном измазано всё. У кораблей теней и отражений нет. Не ну а хули, такая магия.
>>5004535 >>5004546 >>5004553 Как бы даже у обезьяны с анимациями должно уже начаться осознание что юбики тупа гении геймдева. Каждый год они не сидят на месте и радуют своих фанатов новыми играми в новых эпохах. Революционный Париж с огромными толпами, аристократичный Лондон с вертикальным геймплеем, древний Египет с песками и оазисами, древняя Греция с кораблями и войнами. И это только пара игр из одной линейки. Там еще куча всего остального.
И вот пока юбилорды наслаждаются играми в разных сеттингах и жанрах, некая чернь дрочит казино и шкуры на протяжении буквально десятилетий. Понятное дело что чушки безигорные будут бомбить на столпов игропрома, ведь единственная годнота что щас выходит не может быть им по вкусу, ведь там не достаточно кинематографичных открываний банок с тушенкой, а также нет донатного онлаена где можно погонять одну из 100 гоначек на карте с друзьяшкой под клинчанское.
>>5004576 Про твои игры быстро забывают, и забыли, они не играбельны, как игры, а дрочить на красивые картинки, такое себе. И сам факт того, что какая-то гребаная гта еще на плаву, тебя не смущает? Почему у даже одной из 100500 игр юбисофт, нет даже четверти успеха.
>>5004596 >И сам факт того, что какая-то гребаная гта еще на плаву, тебя не смущает? Ноуп. Кокстар выпускают одну игры раз в 5 лет и фанатики дрочат ее до дыр. Кокстар это смекнули и добавили донат, на котором заработали несколько миллиардов. А дурачки все продолжают чистить вилкой значки на карте, которые кокстар добавляют с каждой обновой.
>>5004601 Так ёпта делать нехуй, с завода пришел пивандрий открыл и играеш. Надо Кузьмича из соседнего цеха попросить выкидуху как у асасинов шоб сделал. Буду ходить по району чисто гапов щимить.
>>5004605 >рокстары добавляют контент >убери с карты иконки гонак >убери с карты иконки упавшего груза >убери с карты иконки черепа >останутся магазины >контент
>>5004602 Ты думаешь кто-то покупает эти карточки акула? Ну максимум 10% из всех игроков, все равно вся основная прибыль от продаж, 100кк копий не хуй соси.
>>5004616 Ебать, гляньте на рокстародауна. Дрочь посылок и контрактов у него уже контентом стало. Как у юбиков так не контент, а гриндан тупой, а у рокстаров так сразу контентом называться стало. Двуличная мразь, иди книгу в руках покрути в рдр, да на анимацию посмотри.
>>5004618 Не пойму почему ты подорвался. Тот пик говорит о том, что гриндан лутер-шутер вышедший 2 месяца назад по популярности обошел лучезарный шедевр божественных кокстар, которому тогда было 4 дня с момента выхода.
>>5004624 Согласен. Кинцу от кокстар до божественных игр юбиков еще расти и прогрессировать, чтобы их могли сравнивать. Лет через 10 вернемся к этой теме. Правда к тому времени юбики еще на 50 лет вперед ускачут.
>>5004622 А ты не умный, да? Тебе человек уже написал, что с батлнет(а там человек уже дохуя набралось за 3 года) все перекатились прорвой в стим, там даже серваки легли
>>5004628 Мы к этой теме никогда не вернемся, потому что рокстаробоги не будут мазаться об рпгпараши. И будут продолжать пилить игры для своей, конкретной аудитории, которой намного больше чем у сасасинов всех вместе взятой, ок?
>>5004657 >>5004660 Хах, вы только гляньте на этого потешного петрушку, ака кокстародауна. Давится говном, но продолжает играть. И срать сюда тоже продолжает как в одиси все плохо. Знали мы таких, больше их никто не видел, ведь асасиношедевры затягивают.
Не знаю,почему я пропустил эту игру,учитывая,что выглядит она приятно Бтв,знаете еще игр,которые выглядит хорошо,типо кингдом кама и прочего Чтобы картинка была такой же четкой
>>5004739 Ну вообще там в какой то части добавили силуэт перса в месте где его последним видели и это как раз отменяло такую тупую хуйню, последний раз синдикат её юзал а потом походу решили что и нахуй не нужно.
>>5003997 Охуенно же, в рдр артур каждый твой поворот обдумывает, инертный как говно, останавливается не сразу, двигается не сразу, в конкретную точку сложно стать А тут как в кваке куда нажал туда движешься
>>5004736 >1 webm О, было дело однажды, стригерил на себя одного алкаша у скамейки, он взял палку и пытался меня ебнуть, а за ним пару его дружков прицепом, ну а хули я далеко не атлет, бегу за дерево первое и этот прицеп из трех алкашных рыл за мной с палками, и я тут ВНЕЗАПНО вспоминаю что НПС водил в АС так кругами, и начинаю короче во круг дерева кругами ходить также прям - хоровод водить короче , а они паравозиком за мной прям бегали минут 10 по кругу, потом выдахлись бедалаги и ебнулись прям разом на землю, и начали блевать друг на друг, пиздец то еще зрелище, я харкнул на них и пошел домой с таким лицом будто Вандама одолел.
>2 webm Не ну а что не так то? хочешь сказать ты в реальной жизни себя не так ведешь? вон мой друг Михан как нажрется и начинает с бутылкой за всеми бегать, а я за помойкой прячусь перед ним а он за мной как втопит, два круга делает а потом сразу теряет из виду, и начинает бегать как ужаленный по всему району и кричать - "ТЫ где блять!, выходи!, ты не можешь прятаться вечно"
>>5004083 Единственное в чем обосрались юбики - не сделали ползунок дальности рендера травы и собственно оптимизации ее прорисовке почему в ведьмаке я могу в инишнике задрать траву до горизонта и она съест пол фпс, а в асасинах лысые поля в 10 метрах
>>5004750 Лол, силует есть в играх юби с блеклиста или конвикшена вроде, просто в некоторых играх его дают видеть игроку, а в некоторых нет, но программно он есть для мобов, чтоб те рыскали, они во всех асасинах идут к последней точке, где тебя видели и если не находят, то начинают рандомно шататься, так и в вебм одисеи он запмонил силует, подошел к нему, не увидел тебя и включился поиск в рандомных местах, вот он и пошел в другую сторону если поиграть пару часов в стелсе это ощущается, вот они тебя заметили, ты отбежал, они все подходят к месту где тебя видели, тебя нет - идут искать еще куда то, даже если ты в трех метрах в кусте или за следующим углом
>>5005080 Юбики самые большие говнодела. В качестве оптимизации так точно. Пересел с 970ГТХ на РТХ 2070 Супер и охуеваю тут. Фар Край 5. При любом сглаживании ебаное мыло. SMAA, который нихуя не сглаживает и TAA который мылит картинку в говно. Вач Догс 2. Дохуя настроек, которые убивают ФПС в 2 раза и не выдают стабильные 60 ФПС даже на РТХ 2080 https://www.youtube.com/watch?v=9PMA4Zmu2U8 Ассассин Синдикат, который подогнал Галенкин - вообще ебаный стыд. Какой мудак залочил анимации одежды на 60 ФПС из-за чего передвижения персонажа выглядят как говно. Ладно с брызгами воды, которые залочены на такой же частоте обосрались - ты их видишь пару раз за игру, но какого хуя тут-то не заметили и допустили такую парашу до игры? Я такую хуйню только в первом Биошоке видел.
Ну и везде ебанина с дальностью прорисовки. Мне в хуй не упирались ваши свистоперделки вроде объемного тумана. Дальность прорисовки-то сделайте нормальную, чтобы я мог ее выставить на 150%, 200%, как в случае скалирования разрешения это делают.
>>5005104 Кингдом Кам за час игры на ультрах с ХД текстурами стабильно дердал 60 ФПС, а говно-синдикат дропается до 50, как на видео выше. Даже криворукие поляки лучше говно-юбиков.
>>5004355 > Можно стрелять хилками и лечить дидов рядом, которые уже будут убивать. Чем не замечательный геймплей? Погоди-погоди, ты сейчас Battlefield изобретешь.
>>5004337 >Я говорю о том, что надо любить простых романтиков, отважных лётчиков и моряков. Ну и люби, хуле, кто тебе не даёт? Другое дело, что ты свои хотелки на всех навешиваешь. А.к.а. я люблю = значит все должны.
Вся мякотка игор, что они дают пережить экспириенс, который в реальности пережить либо затратно, либо невозможно. И чем дальше от реальности, тем интереснее и необычнее. Так-то можно создать игру, про то как нужно без задней мысли заходить к врачу просто спросить, на фоне огромного количество бабок по записи и восхвалять героизм и бесстрашие этого героя, но кому это нужно, когда подобного говна ирл - чисти не перечисти.
А >Кассандрочка с волшебным копьём и огненным мечом, убивающая гарпий в Анимусе. Ты хуй где встретишь.
И кстати, >Что б накладывать шины, останавливать кровотечение, подготавливать раненных к транспортировке, делать экстренное переливание, работать с самыми разными типами ранений и повреждений. Как хорошо сказал один анон - стремелению к симулятору существующей реальности имеется в основном у школьников, потому что реальная жизнь им недоступна. А взрослому человеку эта реальность уже во все щели распихана и предаваясь эскапизму он как раз хочет отвлечься и посмотреть на что-то новое и не такое душное.
>>5005137 >Как хорошо сказал один анон - стремелению к симулятору существующей реальности имеется в основном у школьников, потому что реальная жизнь им недоступна.
>>5005137 >ввел читкод на истребитель, сел в него, полетел в другой город, сагрил всю армию страны на себя, высадился на крыше здания и начал отстреливать прибывающие силы из минигана Такая-то реалистичность. Для большинства фишка гта как раз в том, что ты можешь творить всякую фантастическую хуйню в декорациях реального мира. Если бы там как в каком-нибудь лютом SAMP-RP приходилось бы ездить по правилам и прочей дрисней заниматься, то, я сомневаюсь, что она бы была бы так же популярна
Не, истоки наверно самая красивая игра в опеновде, уж очень много в кадре объектов и все они так кинематографичны, да в рдр лучше освещение, но там облачка да поля, пустота обычная, природная а в истоках и те же облачка и стая птиц взмывает и пальмы и какие то бегемоты или люди снуют, другие работают в поле, много людей, в рдр очень мало мобов за пределом центральных улиц, факт, поле мака, поле хлопка, веется дым, да гдето полигоны торчат, где то текстурки, где то лоды, но в совокупности историзм полностью ущедшей эпохи с их бытом, живая активность зверей и людей, густота картинки, в которой всегда что то движется, кайф а вот эти чудеса инженерной мысли 100 % такие колеса тогда исопльзовали, то есть это историзм, рдр красив, но это обычные леса, ккд обычные деревни, а вот такой египет никогда уже не увидеть, разве что в игре, да может в каком фильме голивудском, хотя про древний египет не снимают уже лет 10 уникальный продукт
>>5005241 не зря они сделали на его основи аж историческую экскурсию, это реально шедевр, искусство ну да анимаций нет, крысы бессмертны, но в целом искусство
>>5005149 Отрубить половину опций, чтобы в 4к на статичной картинке поймать 60ФПС. Кокой ты молодец. >>5005174 4к даже топы в 60 ФПС не тянут. Ты-то куда лезешь, хуесосина?
>>5005149 Ебать, какие же юбики гении графона. Гтапараше до этого уровня еще лет 5 прогрессировать. В это время в легионе уже будет графон лучше 2 собак.
>>5005174 >>5005108 прикол в том, что кривые квесты делали всякие Бжижеки, а за красоты отвечал Ромка.
Даниэль Вавра (бывший сотрудник 2K Czech — Mafia, Mafia II) — геймдизайнер, сценарист. Мартин Клима (бывший сотрудник Altar Games — Fish Fillets, Original War, серия игр UFO; бывший сотрудник Codemasters — Operation Flashpoint: Dragon Rising) — исполнительный продюсер. Виктор Боцан (бывший сотрудник Bohemia Interactive — Operation Flashpoint, Armed Assault; мультиплатформенные игры для Nintendo DS, XBLA, iPhone etc.) — геймдизайнер, сценарист. Збынек Травински (участвовал в создании Mafia, Mafia II; фильмов Парфюмер: История одного убийцы, Тристан и Изольда) — аниматор и CG/FX специалист. Роман Завада — главный художник (бывший сотрудник Bohemia Interactive и Crytek) Томаш Блахо — главный программист (бывший сотрудник 2K Czech и Playground Games)
В Ориджин играть или я за десятки часов перегорю и на Одиси положу болт. Тот же Блек Флаг дропнул, хотя сеттинг мне очень зашел, но вот механики пяти предыдущих игр заставили блевать в БФ.
Оказывается если вместо оружия кулаки, то стелскилы не убивают, а ударенные корчатся, правда их нельзя переносить, но теперь можно будет отыгрывать зачистки некоторых баз на пацифисте А еще встретил какой то обряд у храма, вроде даже никакого задания нет связанного, просто длинная сцена с заносом и мольбами у храма
>>5006531 че ты несешь нах, попросили показать стелс показал, но в рдр палят очень быстро и если заметили, спрятаться уже не получится, только убежать. в онлайне можно всякие одиночные миссии стелсом проходить
>>5006595 >правители читать не умели. Эту инфу писали завоевавшие их греки, типа мы богоизбраны умны, а они варвары без письменности, что многовековая цивилизация и строения которые стоят тысячи лет? вретиии, даже цари не умели
>>5006601 Да кому ты объясняешь? Даже в гта 5 некоторые миссии в онлайне можно запросто стелсом пройти, хоть его там как такового нет. Юбидроны, такие юбидроны.
>>5006652 Как существовало огромное египетское государство без письменности? Как они взаимодействовали? Почему все стены у них исписаны иероглифами, если никто не читал? Археологи лет десять назад динозавров считали лысыми и лишь недавно вдруг выяснилось, что они были пернатыми
>>5006709 я про онлайн режим говорил, а не про унылый мультик, онлайн это как отдельная игра (ммо), а юбисофт только делает мультиплееры против ботов или дед матчи, вон гост реконы с ебанутым донатом (по сути донат в сингл игре, ибо там весь донат можно читами получить, так же как и донат в пососинах)
>>5006718 Юбики не смешивают аудиторию, они знают кто то любит сингл, вот им сингл, кто то пвп, пве, вот им пвп вот пве только кокстар делает одну игру 10 лет и вынуждены подсасывать на двух стульях