>>5004360 (OP) Фактически, революция графики была в 2004-2007. Началась с выхода ФарКрай, Думца 3 и ХЛ2, закончилась Крузисом. Дальше уже пошло маленькими шажками.
Ну пропорции лучше стали. В 2007 были пучеглазый фов в кибитке(под гордым лживым названием локация) освещённой искусственно - чувство неприятное. Но графа не развилась, а деградировала - особенно напрягают распидорашенные текстуры, как в рдр2 с волосами, будто не в игру играешь, а видо смотришь и битрейт низкий. Сделали бы просто пнг волосы, так честней, нежели шум вместо волос.
>>5004360 (OP) Это твой тупой мозг не развивается, даун. Купи нормальный комп и охуей от графона. Я вот недавно взял, теперь на старые игры как на говно смотрю.
Ну вот твоё RTX придумали недавно. Вот только жрёт оно в 1000 раз больше ресурсов чем обычное освещение с костылями, потому хуй мы его увидим в ближайшие 5 лет в играх и ещё 10 пройдёт прежде чем оно станет стандартом.
>>5004360 (OP) Наверное потому что консоли вышли шесть лет назад, не? Головой то думать надо. Последний графический рывок был в асасинс юнити или бетмане, когда вышла пс4. Сейчас после выхода пс5 опять будет.
>>5004360 (OP) Интересно, где графин хоть в одной игре рокстар? У них никогда графона не было. А я напомню, после ГТА4 игр у рокстар не было, всё остальное - высеры, без графона и геймплея.
Сотню раз наблюдал ситуацию, когда 2к недостаточно для текстуры. Почему бы петушне не показать что нибудь большое, типа дома с текстурами 2к — там не все так красиво, как с маленьким мечом. А разгадка проста: текстуры масштабируются, иначе множество объектов вместе выглядит неорганично, как васяно-моды.
Грубо говоря, один пиксель на мече должен быть соразмерен пикселю на доме. А чтобы это условие выполнить, нужно на дом потратить текстуру с большим разрешением, чем на мече, причем на порядок.
Из этого следует, что на дом могут потратить несколько текстур по 4к, а на меч всего 1-2к. Так что если предел разрешения текстур будет в 2к для самых больший объектов, то текстура меча будет где-то 128х128 (что не так красиво, ага)
Есть исключение для текстур ландшафта, потому что его площадь настолько высока, что это отжирает слишком много пикселей, а тайлинг не всегда приятен взгляду. Поэтому текстуры земли часто выглядят мыльными, если пространство открытое, а не улочка из "Метро".
>>5004959 Но физон не требует мыслительных затрат от игрока, следовательно нужен долбоебам с одной извилиной, привыкших всё крушить и ломать. К тому же энтот фезон рассчитывается на тех же видеокартах, что выгодно маркетолухам видюх.
Так кто ты: маркетолух или добоеб с одной извилиной?
>>5004360 (OP) >Графон не развивается >Какого хуя? >Графон развивается >Блять где найти денег на новую видимокарту с 24 гигами и лучами прям из системника
>>5004635 >Сейчас после выхода пс5 опять будет Или не будет, учитывая ориентирование на разрешение в 4K. Разница в производительности между ПС5 и ПС4 меньше даже чем между тухлой на момент выхода ПС4 и ПС3.
>>5005222 Ага, не надо нас тут за дураков держать. Если разрабы захотят - смогут и на вёдрах хорошую графику сделать. А могут сделать специально, чтоб ты за видеокартами как раз и бегал. Либо просто их криворукость/некомпетентность в вопросах оптимизации. Вот тот же метро выглядит уёбищно, но зато требователен шо пиздец. То же самое можно сказать и про РДР 2.
>>5006322 Ух, сука! Твои скрины мне продали игру на ПК. Взял у другана диск для пс4про, но недавно взял себе 2080s и как-то глупо в то мыльцо играть теперь на консоли.
>>5008721 >не большую вещь и дом? Потому что на них нужно разный размер текстур. И когда в маленький предмет вбухивают 2к, то забывают упомянуть, что в большие объекты им придется вложить 2Х<размер объекта>
>на целую планету или дом Можно и так. Ты конечно хотел меня подъебнуть, что дом тоже может быть как большим так и маленьким объектом, но меч в принципе маленький объект, а значит будут объекты и больше, а значит там будут и 4к текстуры. А значит пиздеж про "4к нинужно" — это просто пиздеж.
>>5009222 Сейчас ещё часто применяют просто цвет к объекту, а поверху уже в несколько слоёв могут декалей навешать с разным уровнем детализации и тайлинга. В дивижине и в гта5 так делали в интерьерах частенько.
>>5004360 (OP) >а сейчас под лупой надо смотреть Потому что скриншотодауны с чего-то решили, что графоний до сих пор это только то, что можно увидеть в статике. Хотя на самом деле он уже давно чувствуется только в динамике. Крутая анимация и реалистичное освещение >>>>>>>>>>>>>> текстурки.
>>5009564 Двачую, недавно навернул Quake II RTX и охуел, насколько живее смотрится даже допотопная геометрия с правильным освещением, неограниченными мягкими динамическими тенями от любого предмета, эффекта и т.д. Когда из рельсы стреляешь, всё заполняется мягким синим цветом, кайф.
>>5009777 А я бы поиграл в дум 3 с лучами, потому что оригинал это за гранью добра и зла в плане освещения. Ну не могут быть на станции абсолютно черные зоны, которые поглощают вообще весь свет. Это и не логично и не особо эстетично.
Почему раньше были скачки, а сейчас под лупой надо смотреть.