>>5014446 Соглы. Да всяко уже делают. Из ps4 они выжали максимум. Было бы у них больше мощностей, картинка была бы еще лучше. На ps5 будет вообще анриал графен
>>5014506 На ПС5 либо Паук, либо проект от Догов будут новыми стандартами графона. В остальные студии Сони в этом плане не особо верится (даже в Санта Монику)
>>5014944 А должет быть какой-то толк от этого? Просто скользит, и прошу заметить, там где на льду снег, от скользит медленнее, с характерным звуком, а где чистый лед, то скользит лучше, без звуков, как ирл.
>>5015500 Как это отменяет того факта что эта игра говно с нулевым геймплеем, унылым и бредовым сюжетом и с посредственной графикой (ну не говно конечно графон, но дааааалеко не топ, такое чисто мыльно-коричневое консольное говно)?
>>5015500 А нахуй рдрошизик носился по всей доске и рекламил эту поделку не для всех выдуманными из головы фишками и механиками? Я вот купил и теперь у меня горит жопа, от того, что геймплея в ней меньше чем в гта. А 90% механик и фишек оказались гиммиками которые нужны только для отыгрыша в голове.
>>5015533 Что для тебя геймплей? Размахивать мечом и стрелять из лука? Лазать по горам(цепляясь за воздух)? И пожалуй все? Так это все и рдр можно делать, все точно так же. Во всех шутерах например, весь геймплей состоит только в том, чтобы стрелять, и ВСЕ, ТОЛЬКО БЛЯТЬ ИДТИ И СТРЕЛЯТЬ БЛЯТЬ, ВСЕ.
>>5015568 Я открываю ютуб там, - ИСТОРИЯ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ! Я открываю сосаку там, - ЛУЧШАЯ ОХОТА В ВИДЕОИГРАХ, ВЫЖИВАЧ, ЮВИЛИРНЫЙ ДРОБОВИКОВЫЙ БОЙ, САМЫЙ ПРОРАБОТАННЫЙ ОПЕНВОРЛД И ИНТЕРЕСНЕЙШИЕ МЕСТА ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЙ Я захожу в игру, а там, - унылые скачки на лошадях под пиздеж о том кто каким говном воняет, полторы минуты хитскан перестрелок между этим пиздежом, анимации настолько длинные, что лутать халупы надоедает где-то после второй, вся охота это стрельба по головам верхом на скачущей галопом кобыле, а весь выживач это крафт по одному патрону у костра.
>>5015587 >весь геймплей состоит только в том, чтобы стрелять Стрельбу можно сделать интересной. Вот то что есть в рдр2 это самое дно в плане шутерной механики. Пример хорошей стрельбы - тот же фк5.
>>5015603 Можно же стремиться к балансу кинца и геймплея. Одно дело, когда в игре интересное повествование ведьмак, тогда ещё можно пожертвовать геймплеем. И совсем другое, когда уныние льётся со всех фронтов. И геймплея нет и кинцо душноватое.
>>5015451 Как жаль, что в столь живописной игре нихуя нет. Ни рыбалки нормальной, ни охоты, ни возможности разбивать лагерь, ни ковать оружие и доспехи с подковами (играя за сына кузнеца).
Надеюсь, DLC запилят, плохо что игра плохо поддерживает моды.
>>5015646 >что там особенного Я не писал, что она особенная. Она просто приятная. Гораздо интереснее играть с проджектайловыми снарядами, нежели в тир уровня прицелился-убил. Плюс хорошая кастомизация оружия.
>>5015666 Разрабы ККД могли бы дать свои средства разработки сообществу, но слишком жадные и ленивые, чтобы улучшать самим игру. В этом плане даже беседка, которую я ненавижу выглядит просто ангельской компанией. Хотя они закрутили гайки в последнее время.
>>5015677 Я, кстати, понимаю про что он пишет. Я бывает тоже через силу пытаюсь играть в какое-нибудь хайповое говно, которое мне совершенно не заходит. Играю часами и не понимаю откуда там высокие оценки и хорошие обзоры. Мне с этого начинает дико пригорать, как будто все сговорились наебать меня на шекели.
>>5015677 Мне бомбит от того, что под видом игры мне подсунули набор гиммиков которые за пределами обучения не используются в геймплее, а только в отыгрыше в голове.
>>5015608 Я хейтер рдр2, но стрельба в фк5 унылие чем в рдр, там просто однотипные пукалки ты нихуя не чувствуешь, в рдр хоть конечности отлетают и нпс кричат и т.д. ну и по эйфории прикольно отлетают, а в фк5 просто деревянная стрельба одинаковая для каждой пушки с хуёвыми звуками.
>>5015723 Я забыл написать "в асасинах есть нормальных и интересный сюжет", а в рдр2 высер про ток как бандиты ограбили банк, а потом поругались и перестрелялись - все.
>>5015709 Чел, в рдр2 хитскан да ещё и с автоаимом. На фоне этого любая другая стрельба будет лучше. Речь же не идет о звуках или частях тела. Речь именно про механику выстрелов. И она в фаркрае отличная. >просто деревянная стрельба одинаковая для каждой пушки Но это же не правда. Скорострельность и точность разные. Механика меняется даже от простого выбора прицела.
>>5015661 В раге2 еще лучше. Особенно когда разные абилки прокачаешь. В фаркрае тоже норм, но всё таки похуже. А вот рдр2 слишком уныл во всех аспектах, в том числе и в стрельбе, это да.
>>5015725 Бля, ну иди играй в говношутан фк5, когда есть всякие баттлфилды с стрельбой в миллиарды раз лучше, одна эйфория в сто раз пизже чем нелепая одинаковая анимация попадания в нпс в фар крае.
Кому-то очень нравиться асасин, кому-то очень нравиться рдр, две аудитории, два лагеря, в чем проблема? Вы такие глупые. Мне например дико бесят стратегии и всякие симуляторы, более унылей игр просто не видел, а кому то они дико заходят, и че теперь?
>>5015661 В фк5 отвратительная кастомизация оружия, унылые разноцветные скины нарисованные за минут 5, вот в рдр2 кастомизация хорошая. >>5015740 Нормально в рдр стрелять, куда нацеливаешься туда и стреляешь, никакого автоаима нет, если ты не разобрался как его оффнуть, то ты дебил.
>>5015752 дело не в том что кому-то нарвится одно, а кому-то другое, просто рдр низкокачественная игра без геймплея, тут даже речь не идет о сеттинге или сюжете, тут просто игра отсутствует, кроме стрельбы по нпс ничего больше нет, такое же говно как условные фар краи.
>>5015756 >Нормально в рдр стрелять, куда нацеливаешься туда и стреляешь В этом и проблема, чел. Стрельба слишком аркадная, как будто делали для инвалидов. Где не надо они накрутили реалистичности, вроде лошадиных яиц, а в такой важной части геймплея как стрельба - просто забили хуй. >Бля, ну иди играй в говношутан фк5 Не понимаю чего ты так подорвался. Я его просто в пример привел.
>>5015763 > рдр низкокачественная Это слово уж точно здесь не подходит, для тебя лично если только. И ты опять начинаешь хуйню плести, я тебе выше уже растолковал.
>>5015774 ну знаешь, мне похуй на то что в ней нет баллистики пули как в 5 фар крае, она все равно в той же фк5 на ветер и прочее не влияет, так что нахуй она нужна? Мне в рдр и в гта5 и в макс пейне очень нравится стрелять, но кроме как стрелять мне там больше ничего не нравится.
>>5015763 > дело не в том что кому-то нарвится одно, а кому-то другое, просто рдр низкокачественная игра без геймплея Ты долбоеб блять? Но кому то же она дико заходит, что они кипятком ссут от удовольствия, и они точно не дауны какие-то играть в "низкокачественную игру". Я тебе про одно, а ты мне опять свое ЛИЧНОЕ мнение навязываешь.
>>5015800 да-да, кипятком ссут, некоторые и от ремастера варкрафта кипятком ссут, суть в том что большинству рдр2 не зашла и все сошлись на том что это унылый кал, тред это подтверждает, есть видимые вещи в которых игра не доработана и не доделана, яйца они коню анимировали, а геймплей и интересные квесты завезти забыли.
>>5015821 я хотел сказать доска, на протяжении всего времени с релиза игры большинство отзывов тут и обзоров на ют отрицательные, тип говорят игра то вроде неплохая, видно что старались, анимации тааааам... а в остальном кал.
>>5015832 игроки гта5 купили на хайпе, все-таки продажи гта5 перевалили за 200кк копий, вот и набралось из них пару лямов что рдр купили, тем более ААА релизов крайне мало, приходится давиться ААА говном.
>>5015842 А меня это должно ебать? Онлайн мертв, и багнут. Сингл был унылым. Сколько китайцев в нее поиграют мне поебать. В гта5 они основная аудитория. Лично я рад, что купил ее с норм скидкой. Сейчас это дешевле, чем некоторые инди.
У меня сейчас с карточкой проблема, сука прямо в тот момент, когда приобрел рдр, успел только пару десятков скринов нафотать, вот уже скоро и я буду срать великолепнейшими пейзажами рдрочки.
>>5015873 тут не согласен, я хейчу рдр, но там есть годные пейзажи в пустыне, очень годные в снежных горах, ну и в зеленых полях недалеко от начала игры, те где скалы постоянно скринят
>>5016118 Ну и смысл ему падать, чтоб потом заново залезать и тратить время? игра про гейплей, а не анимации, юбисофту нет смысла затягивать геймплей нелепыми анимациями и лишними действиями, все происходит быстро и отзывчиво
>>5016171 Этим дебилам хейтерам надо было историю древней греции читать, тогда бы они знали что тогда чтоб нанять соратника или бойца себе в команду, без изначальной платы, нужно было победить его в бою/показать свою силу и т.д.
Ну а морские сражения одни из лучших в играх, мб чуть хуже чем в блек флаге, но блек флаг был полностью про корабли же, так что тоже бредовая доёбка.
А доёб до того что карта наполненная контентом это вообще бред, и на счет воды и гор, им что, нужно было карту без воды и гор делать?
>>5016127 А ты не тратишь 100+ часов на прохождение всех вопросиков на карте? А прикинь, если бы были еще и анимации, ты бы вообще из игры не вылазил, какой бы она стала длинной.
>>5016191 Контент называется "насыщенный живой мир", куда не пойди везде что-то есть, не та хуйня как у кокстаров где пустая карта и линейные миссии с потрачено.
>>5016228 ток у анимации блевоты, именно поэтому чел записал глитч как спуститься с возвышенности и не получить урона, её небось пофиксят или пофиксили
>>5016239 потому что было бы тупо если твои приятели, к примеру, в перестрелке, а ты съебываешься непонятно куда, в части миссий ты можешь ехать куда хочешь
>>5016131 Леха заскочил через крышу и украл выпивку, герка послушал пять квестовых диалогов от харизматичного бармена и сыграл партию в гвинт артур все еще проигрывает анимацию открытия двери
>>5016240 >тупо если твои приятели, к примеру, в перестрелке, а ты съебываешься Было в Вайлдлендс если ты убегаешь, то внезапно твои приятели убегают с тобой и никакого провала миссии, захотел отбежал, захотел снова прибежал и таки выполнил миссию Но это ж нужен интеллект мобам писать, а не руками задать каждый их шаг по сценарию
>>5016298 ну ты и сравнил, уёбок тупой, сюжетную игру со сценарием и гриндовую хуйню с однотипными квестами зачистками аванпостов и похищений. В квестах когда никого не убивают и никому не надо помогать, в рдр ты можешь вместе с напарниками так же съебаться куда хочешь, и они будут следовать за тобой через всю карту, помогать в перестрелках и т.д. Именно так брали себе напарников консольщики, запускали квесты с напарниками, и не ехели на миссию а бегали с ними по карте, на пк напарников можно сделать себе через трейнер или просто в лагере попросить кого-то следовать за тобой (напарники прямо как в вайлдлендсе общаются с тобой и т.д.)
>>5016310 Более понятными словами напишу, квесты где тебе пишут "вернитесь в зону задания", это как бы квесты на время в дешевых играх с таймером, но тут без таймера и времени у тебя побольше.
>>5016391 даун тупорылый, а где еще онлайн можно глянуть? чел явно спросил про онлайн гта5, а я говорю что он и неделю назад был под 200к, там около ~180-190к
>>5016399 после релиза казино пошел бум онлайна, за 2019 год продано под 25 лямов копий игры или чет типа того (это почти как у рдр2 за первый год релиза), им вообще гта6 смысла релизить сейчас нет
>>5014388 Графика неплохая но когда заходишь очень все криво, особенно после рдр2. Герка из-за камеры(а может проебались с пропорциями)больше большинства деревьев, анимации кривые, лошадка появляется за спиной и дубовая, болванчики которые следуют своему пути и их даже сбить нельзя. Красивая декорация. На фотках заебись смотрится, только на максимальных настройках с ещё каким нибудь решейдом, текстурпаком, в отличии от того же рдр2 который на минималках смотрится ахуеть как
>>5016460 >гта 5 тоже пилилась всеми студиями Да, только вот в момент разработки гта вышел Макс Пейн 3. В момент разработки рдр2 ничего не вышло, хотя могло. Следующая игра будет Булли, а не гта. До следующей гта ещё лет пять минимум.
Офигеть щас запустил синдикат и вообще другой асасин, все другое. Анимации, боевка, сам геймплей. Больше киношности по сравнению с посл асасинами. Заберитесь используя комбинацию клавиш, боевка в стиле бэтмена, паркур где герой тупит на каждом шаге. Как же хороши последние асасины на фоне предыдущих. Да, анимации деграднули, но паркур стал гораздо свободнее. Герой следует туда куда ты его направил, боевка не зацикленная на контратаках, тоже стала гораздо свободнее. Больше возможностей. Мир стал куда свободнее. Все таки юбики прогрессируют, это нужно принять.
Видеокарты нехуево отстают от игр, в плане графона, разрабы могут в пиздатые, красивые текстуры, но вынужденны змнижать качество, чтобы гребаная видюха не сгорела к хуям, кто согласен?
>>5016524 у тоддача4 есть пак ультратекстур с огромным весом разницы с обычными текстурами не выискать даже рассматривая скриншоты разрабы не могут в красивые текстуры вообще разрабы не могут ни во что вообще
>>5016508 Супер-пупер, после душной и унылой первой части, очень веселая и радужная игра получилась, с лулзовыми и разнообразными квестами, дроны появились, очень интересный и более понятный сюжет, конечно пропала прикольная мрачная атмосфера первой части, ну и похуй на неё.
>>5016506 Паркур стал куда проще и понятнее. Щас прыгаю по крышам Лондона и герой постоянно сбивается в анимациях. Не знает куда ему прыгать, а иногда и вовсе отказывается совершать действие. Прямо щас играю. До этого неделю назад играл в одисейку, и на контрасте понимаю, что в последних асасинах паркур гораздо упростили, что являет собой вынужденную меру. Во-первых, уже нет высоток с угловатыми крышами, во-вторых, герой стал гораздо меньше путаться в паркуре и точно следует указаниям игрока. Вообщем произошло тоже самое, что и фар краями, когда в трешке была эта анимация снятия шкур, подбирания каждого цветочка и т.д., а в 5ке уже простенькая анимация без подробностей. Юбики смогли прийти к этому благодаря ежегодно выпускаемым играм, и тому, что они прислушиваются к игрокам, что позволяет им улучшать свои игры.
>>5016555 >Паркур стал куда проще и понятнее. Щас прыгаю по крышам Лондона и герой постоянно сбивается в анимациях. Не знает куда ему прыгать, а иногда и вовсе отказывается совершать действие. Прямо щас играю еслиб ты играл в юнити и другие части до синдиката, знал бы что в синдикате супер сильно порезали паркур и убрали возможность прыгать куда хочешь, вместо этого дали веревку чтоб по зданиям прыгать.
>>5016563 Я играл в юнити. Там паркур еще более медленный и топорный. В синди его ускорили крюком. Я играл во все асасины и скажу что самый ахуенный паркур был в двушке и ее дополнениях. Минимум анимаций, но и не было при этом что зажал одну кнопку и бежишь вперед. Был идеальный баланс. Потом изза анимаций паркур стал более сложный, причем не в плане нажатия кнопок, а просто герой стал вести себя неадекватно, а в посл частях от анимаций почти ниче не осталось, но и кнопки нажимать вообще уже не надо.
>>5016627 Там на движке есть апскейл/даунскейл моделек, сделано чтобы не клепать кучи моделек разных животных, а просто значением увеличивать/уменьшать один из пресетов (для аллигаторов их например три, мелкий, средний и крупный)
>>5016205 бля странная хуйня, рили алсо почему у тебя нагрузка на видеокарту не поменялась? значит ты не менял разрешение. Бля, тольок не говори мне что ты настолько ПИЗДАНУТЫЙ что вывел на экран что угодно блядь НО НЕ НАГРУЗУКУ НА ВИДЕОКАРТУ
>>5016362 Конечно мультяшный, потому что ты, спермоглазый мелкобуквенный каложуй прикрутил фильтр какой-то ебаный превратив гамму и контраст в юбикал с перенасыщением цветов и артефактами в тёмных участках.
>>5016496 >Как же хороши последние асасины на фоне предыдущих Каким нужно быть дауном чтобы серьезно так думать? Не имею ничего против одисси и ориджинса, - но ассасином эти игры назвать язык не повернется. Но местные шизики с двача почему-то продолжают сравнивать две абсолютно разные франшизы, находящиеся в разных жанровых ветках и имеющие кардинально разный подход к геймплейной части.
>>5017676 Геймплейно лучше о чем я и написал. А про причастность игр к серии, это уже твой доеб на ровном месте. Крч не по делу шелестишь. Видать поцанчик ты не ровный.
>>5017680 Если ты так считаешь - то ты или шкельник, или отбитый на голову. Ничего личного. У ранних частей аса была своя структура, когда последние две - ведьмакоподобные экшн-рпг в ультраогромном мире. >>5017686 >Геймплейно лучше В плане паркура? Ты рофлишь? Тебе нормально там по плоским скалам лазать?
>>5017697 >В плане паркура? Ты рофлишь? Я там уже расписал почему лучше. Если до тебя не дошло, то я ниче не могу с этим сделать. Ты видимо любитель анимаций, сходи чтоль банку тушенки открой.
>>5017699 Там дело не только в анимациях, а в общем подходе разработчиков к этому элементу игры. Мало того что было больше альтернативных движений, цеплялся ты действительно за выступающие объекты (а не за воздух как в одиссейке, так еще и расстановка паркур элементов имела свою логику, а не просто рандомно пичкалась во всех деревушках игры.
>>5017721 >цеплялся ты действительно за выступающие объекты С этим не спорю. Все так. Щас паркурил в одиси и ловил себя на мысли каждый раз, что герой на абсолютно ровную и вертикальную поверхность цепляется без видимых выступов. Так то кринж, но с другой стороны абсолютно похуй, если он нигде не застревает и не прыгает куда не надо.
Как серия отсосина, игра деграднула, как игра по части геймплея - прогреснула.
>>5017699 Я кста мимо, рдр не осилил и трёх часов как раз из-за анимаций. Но вот Юнити правда приятнее выглядит и ощущается этих картонных Одиссеев. Про этом я в Юнити наиграл меньше чем в Одиссею, только это нихуя не плюс к Одиссее - меня по ощущениям почти заставляли пылесосить ебучую карту когда этого не хотелось, а иногда я наоборот, перегонял слишком сильно нужный лвл если не был включен ебучий автолевелинг. Противники ещё при этом ебучие губки для ударов, охуенно смотреть как ты по паре минут затыкиваешь какого-то уебка, а он тебя с одного удара валит. Почему блть нельзя сделать чтобы ты валил, например с 4-5 и тебя также, мб чуть больше- чуть меньше?
Ну это общие доебки к рпг-системе, я понимаю. К сожалению именно это сейчас можно и мы получаем довольно красивый но картонный мир, слишком огромный чтобы была возможность каждую мелочь в нем проработать. Обидно, что я не ЦА этого уже, ибо заебали душные тайтлы на 40+ часов
>>5017733 Да ну тя нахуй, щас я еще буду напрягаться ради анона с двача, чтото ему расписывать что ему понравилось. Понел? В след раз понимай как хочешь!
>>5017738 >очему блть нельзя сделать чтобы ты валил, например с 4-5 и тебя также, мб чуть больше- чуть меньше? Ну с автолвл так и происходит. >К сожалению именно это сейчас можно и мы получаем довольно красивый но картонный мир, слишком огромный чтобы была возможность каждую мелочь в нем проработать Щас как раз по ЛОндону буду бегать, посмотрю как играется душный город с узкими улочками после обширных территорий в неограниченном мире одиси. Но уже щас могу сказать, что паркур начал выбешивать. Особенно в местах где на крышах куча углов и элементов - герой просто начинает вести себя неадекватно.
>>5017754 Синдикат как-то не зашёл, так что ничего сказать не могу. Вот в Юнити прям приятно было, когда привык. При этом на клавомыши так и не смог привыкнуть почему-то, по ощущениям просто начальное вкатывание в эту систему на порядок сложнее с клавиатуры чем с геймпада, но это опять же, локальные истории - каждому своё.
>>5017754 >душный город с узкими улочками с узкими? ты ебанулся? юбисофт в лондоне улицы в 2 раза разширила так-то, там широченные улицы, самые широкие в серии
бля, вот бы игру с графоном рдр или киндом кала, но чтоб околосовременную, чтоб в период последних лет 40 затрагивала период, чтоб был атмосферный пригород как в фильмах ужастиках где компания попадает в типичный захолустный американский городок в лесу и т.д. Только не фар край5 ебучий, где каждые 5 секунд происходит вакханалия на карте и никакой атмосферы, кроме атмосферы сумасшествия, ну и чтоб игра была без зомби и прочей хуйни, чисто гташка какая-нибудь, только в атмосферном пригороде.
>>5017869 Ты идиот, сами юбисофт сказали что расширили улицы чтобы на каретах передвигаться удобнее было, те улицы что возле площадей/театров/храмов, да они были широкими, но вот улицы между домами были такой ширины что проехать могла ток 1 карета, а в синдикате почти на любой улице проезд двухсторонний еще и широченный, не считая дворов, где вообще проезда нет. Более того, в синдикате все кареты куда крупнее и шире чем они были в ирл, в ирл кареты были довольно компактные, в среднем они увеличили их ширину в 1.5 раза, что уже априори увеличивает ширину улиц.
>>5017906 посмотри на этот скрин >>5016740 супер картинка же, одиссее до такого как до луны, одиссея смотрится пластмассовой, а на том скрине прям фотография
Пока я проходил рдр, я раз 200 вспомнил уебисофт и охуевал с того как они смеют называть свои игры "ТриплЭЙ" и продавать их за фуллпрайс, ебаная картонная поделка и не более. Но если бы юбики не выпускали по 5 игр в год а как рокстар раз в 5 лет то и они могли бы быть как рокстар.
>>5017930 Зачем играться фотографиями когда есть прикольная песочница в жанре вестерна, с отличной картинкой, и самым лучшим освещением в играх в принципе?
>>5017880 >бля, вот бы игру с графоном рдр или киндом кала, но чтоб околосовременную, чтоб в период последних лет 40 затрагивала период, чтоб был атмосферный пригород как в фильмах ужастиках где компания попадает в типичный захолустный американский городок в лесу и т.д. Только не фар край5 ебучий, где каждые 5 секунд происходит вакханалия на карте и никакой атмосферы, кроме атмосферы сумасшествия, ну и чтоб игра была без зомби и прочей хуйни, чисто гташка какая-нибудь, только в атмосферном пригороде. А я бы хотел игру в фентези средневековом сеттингене перегруженном хтоническими залупами, а просто с эльфами, гномами, людьмис проработкой рдр2 и кучей квестов как в ведзьмине3. Чтобы со всеми этими анимациями, аутироавнием по лесам, иммерсивностью, проработкой, но с душой. Потому что ковбойский сеттинг не моя тема(так и не получается проникнуться игрой), а герка кривой геймплейно.
>>5017981 Это тоже нормально, но фентези уже перенасытился, хочу игру в временной рамке 1980-2015 года, в какой-нибудь глуши подальше от мегаполисов (чтоб был городок, но на тысяч 10 жителей или чуть больше), чтоб леса были густые и мрачные и мистика какая-нибудь, но в пределах разумного, без сверхестественного.
>>5017997 фар край 5 писал уже, игра шизанутая, удалил через 7 часов игры, ибо заебали взрывы и перестрелки НЕ ПРЕКРАЩАЮЩИЕСЯ ни на минуту даже в пролеске, ну и сюжета как такового там нет, все время освобождать территорию от сектантов не прикольно, я хочу сюжетную игру с различными квестами, а в гта5 пригород это отстойная пустыня и вообще в гта5 делать нехуй.
>>5018027 А ты исьо в десясь раз приблизь! А вообще забавляет как эти чушки пытаются одиссею скринить чтоб не дай бог участки с травой, а точнее с её отсутствием, в кадр не попали.
>>5018034 Показал тебе как должна выглядеть некстген греция, а не тот высер, которым тебя кормит калсофт, пиздец, в 2018 не научиться растительность делать, хотяб траву...
>>5018058 Истечет кровью, можно в шею стрелять, тогда точно будет обильное кровотечение, ну или в грудь или еще куда, можно ранить стрелой например, тогда чел будет от тебя пытаться на корточках съебаться раненый, но со временем потеряет сознание.
>>5018058 Будет стрелять, пока не сдохнет. Или убежать попробует. Самое тупое говно это попытки угнать твою лошадь. Достаточно свистнуть, чтобы она с угонщиком к теье вернулась
>>5018110 Ты можешь ваншотнуть любого в сердце/голову/шею, а на счет пальцев ноги, посмотрел бы я как ты вел еслиб тебе по пальцам стреляли, мб они сознание просто теряют
>>5018086 Видео все демонстрирует @пиздабол. Модет скинуть, а может приехать назад. Я хз у какого дауна лошадь не прокачена на треть(этого достаточно). Еще проеб в том, что угонщик 1 нападает в 90%случаев. Это как баьа под лошадью. У меня их попалось 28,за прохождение.
>>5018120 Бля чел, с хуяли лошадь не должна скинуть левого чела? Это не современные любвиобильные лошади которых все подкармливают, тогда лошадей сами выращивали и дрессировали и они ток хозяев слушались (еще от лошади зависит канешн)
>>5018132 Ты походу не в курсе о лошадях, которые не дают себя оседлать незнакомым людям, кусаются и свечат, а если их все-таки оседлают они начинают с ума сходить.
>>5018159 В Юнити не нужно багов, она сама по себе сломана. Эти анимациями с прыжками на десяток метров, убогие лоды, что даже лица прогружаются только за 10 метров от ГГ. Там и без багов пиздец лютый.
>>5018159 Ты явно играл уже в ласт патченную версию, которая тож не без греха, на релизе там был пиздец по багам, тут ты что хочешь говори - был пиздец.
>>5018180 Значит ты просто пиздабол, ибо я играл в первую неделю релиза и застал баги с ёблами, дичайшие баги нпс (их косоёбило пиздец), которые не до конца пофиксили, с десяток раз застревал, даже сейчас в юнити все появляется и пропадает у тебя перед носом, нпс спавнятся и через 5 метров исчезают и т.д. Это нельзя назвать нормальным, а на релизе так вообще все подгружалось с запозданием, и не важно какой у тебя комп был, у меня на i7 3770 + gtx770 была полная жопа еще и с оптимизацией
>>5018196 Ну и дополню, в других играх я баги практически не встречаю, из более менее крупных игр, я так же часто натыкался на баги только в кингдом каме.
>>5018192 We are aware of player reports of low animal counts in Red Dead while playing in certain sessions. We are currently working on a fix and will provide an update as soon as we have more information. Бля, даже месяц еще не прошёл с этого твита.
>>5018213 Ну хуй знает. Ни разу не замечал, что животных мало. Может только один раз с охотой на кролика заебался, но пришел в другую локацию где они водятся и наловил сколько нужно.
>>5018220 Или у тебя пс в оффлайне, кек. Это про онлайн мод, в основном. Кривой генератор мутантрв вроле пофикшен, и летающих быков мне не попадалось. Спасибо за бета тест.
>>5018246 Чел, я этот клип тут видел еще в прошлом году, может свежачка бы принес? Одно дело когда баг это редкость, другое дело когда баги это обыденность.
>>5018255 Да, будут, там на всех платформах 100к онлайна наберестся пикового по любому, а сколько вообщем в день в игру заходят хз вообще, но крупный апдейт планируется, но мне пох, онлайн не интересует особо
>>5018246 >1-й пик Ничего страшного. Такую же хуйню в Брейкпоинте выдают за стел тактикул, например. >эмпэчетыре Сам загнал непись в модельку стола. Потому что есть ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ и физика нахой. >2-й пик Отэта ты доебался. Отменяем релиз, тут кусты порвались.
>>5018282 Вот только солдатики в бракпоинте приезжают на машинах из-за холма и их ограниченное кол-во, а в рдр2 они спавнятся буквально за углом из воздуха, можно даже это увидеть и они бесконечные.