И это ваш ахуенный АИ, фироопущенцы? Столько разговоров было, а в итоге - пук. Ну давайте, рассказывайте что ТАКОГО охуенного АИ в 2005 не было и остальные были еще хуже и что я как-то неправильно играю.
А уж какая тут охуенная физика, ммммм. Даже технодемка прошлого года в физику могла, а говнофир имеет прибитые гвоздями бочки. И потом кто-то еще на КОЛДу кукарекает, лол.
Ух, какой тут "геймплей". Бегай несколько минут по картонным серым коробкам чтобы тебя уныло и не страшно пугали. Ну, серьезно, тут соотношения ходьбы к перестрелкам 20 к 1. Даже в кинце экшена больше. Какого хера?
Это правда забавно. Игра вышла 15 лет назад, но срачи по ней не утихают и сейчас.Видно играть совсем не во что. Ну а если серьёзно, самому то не смешно пинать дерьмо динозавра и пытаться оценивать игру 2005 года по лекалам 2020?
>>5044648 Да не, это не школьники, а просто проплаченные Абу боты. Одни и те же треды с одними и теми же играми из года в год, с одной и той же тематикой.
>>5044573 (OP) Я вообще не понимаю восторженных воплей про невероятно охуительный АИ в любом шутане, что в фире, что в хало, что хуй его знает где еще. Болваны во всех шутанах абсолютно одинаковые, видимо если они не лезут шеренгой в одну и ту же дверь и если они умеют больше чем «стрелять» и «не стрелять», то это уже продвинутым АИ считается. Я бы понял, если бы они реально координировались между собой, прикрывали друг друга, на ходу адаптировались под тактику игрока, но этого же нет нигде. То, что бот может посреди перестрелки стол перевернуть и укрыться за ним - это не продвинутый АИ, это разработчик просто прописал еще один скрипт «если бот окажется рядом с этим конкретным столом, он его перевернет и сядет за него» и все. В хало то же самое - разным типам врагов прописали несколько скриптов типа «игрок прилепил гранату - беги на него как камикадзе и забери его с собой» или «игрок снял щиты и стоит недалеко - беги пиздиться в рукопашную». Но враги-то не поумнели, у них просто расширился набор реакций на разные ситуации. Единственный раз, когда АИ меня реально удивил - это когда я в Halo Reach расстреливал врагов на машине с пулеметом, слез с нее и пошел пешком, а потом какой-то черт залез на мою машину, сел за мой пулемет и расстрелял меня в спину. Вот это интересный твист был.
>>5044811 "умный" ИИ это и есть обилие скриптов-реакций на ситуации. То, что монстрик в Хало сел за турель и тебя расстрелял - тоже скрпит, мол, есть рядом пустой транспорт с турелью? -ДА --> залезть в транпорт и расстрелять игрока. Больше там искать смысла нету, сильно умнее ИИ не станет, скорее в играх будут просто все больше и больше сценок, где ИИ дают спеифичные скрипты. Вот уровень с 3 дорожками, которые ведут из А в Б. Ну и скрипт, если игрок на первой дорожке - пойти по второй или третьей и зайти игроку за спину и расстрелять. Думаешь нихуя себе, а это дизайнер в уровне понатыкал маркеров, и путей для ИИ налепил, по которым он следует.
>>5044573 (OP) Второсортный пятичасовой подпивасный шутерок со слоу-мо и средненьким графоном на момент выхода. Прошел всю трилогию недавно, что-то не впечатлило.
По впечатлениям fear 2 > fear 3 > fear 1
По оценкам, со скидкой на устаревшесть игр: fear 1 - 4/10 fear 2 - 6,5/10 fear 3 - 5,5/10
Основыные минусы всех фиров - 99% перестрелок идет с одинаковыми солдатами. Причем хваленый ИИ недалеко ушел от тех же солдат из халф-лайф 1. Ну анимаций побольше разве что. Скучно и однообразно. Включил слоумо, всех положил, пошел дальше.
Сюжет дерьмо уровня юнити-хорроров, видно, что сверхъестественную хуйню прикрутили уже после того, как игра была готова, потому что хоррор-составляющая никак не вяжется с происходящим в игре.
Перестрелки тоже довольно скучные, оружия мало, можно сразу отбросить говно, на которое хуй патроны найдешь, и в итоге остается дробовик и пара почти одинаковых автоматов. Беда первой игры - все локации темно-серые и скучные. Фонарик дохнет за 20 секунд - это просто глупо. Вкратце, тут ситуация довольно стандартная - средненький шутерок, выехавший в свое время на паре модных фишек, в сиквелах не получил никакого развития, и благополучно загнулся, ненужный никому и даром.
>>5044573 (OP) Единственные 2 ии которые удивляли в Сталкере и в C&C3 но они ничего особого не делали с сталкаче просто заходили сзади по стелсу и расстреливают в упор, а в C&C3 пытались в какую-никакую тактику с разных сторон, но на фоне того что есть и было - этого достаточно чтобы выделяться.
>>5044577 Тем временем, ИИ в колде. Мультиплеер мне зашел, но, блять, этот сингл просто тошнотворен. Вообще, я то ли старый стал, то ли что, но теперь шутеры с врагами - хитсканящими солдатиками просто говно говна, скучнее придумать нельзя, неважно, колда или последний вульфенштейн. Поскорее бы уже новый думец, там одни лишь стрейфы мозга на ногах чего стоят.
>>5045213 Так КОЛДа всегда была тупым тиром и никто не говорил, что там лучший АИ в шутерах. В отличие от... Ну, серьезно. Болванчиков просто научили дублировать свои действия разговорами, садиться за укрытия и похуй, что я в двух метрах с дробовиком от них, а они подставляют спину, чтобы спрятаться за колонной, что не дает никакого тактического преимущества в данный момент и бросать гранаты часто в гущу боя убивая своих
>>5045247 Ну с ними хотя бы было интересно стреляться в свое время. И они реально заходят в спину, если есть обходной путь. А их пиздежь накидывает атмосферы.
>>5044573 (OP) Вот два чая. Играл еще с демки и как только вышла. Так и не понял, чего школьники хайпят это говно. Типа мааатрица, слоу мо и еще плюс звонок. В тренде))) А по факту лютая, унылая и репетативная говнина. И слоу мо после 10 одинаковых комнаток уже хуйней попахивать начинает. А скримеры только позевывание вызывают.
>>5044573 (OP) У них в тяжелой броне видимость и слышимость ограничена. И даже это им не помешало тебя спалить в конце.
>>5044577 А ты попробуй ирл по двадцатикилограммовым ящикам пострелять, даун. Это тебе не картонные коробки для развлечения детей. Еще и озвучка буковская, фу нахуй.
>>5044610 Саспенс, мудила, ты когда-нибудь слышал о таком? Сомневаюсь, ведь ты подпивас ебаный, которому лишь бы коробочки поломать.
>>5045652 >У них в тяжелой броне видимость и слышимость ограничена. Лол, блять. Еще большей хуйни выдумать не смог? >А ты попробуй ирл по двадцатикилограммовым ящикам пострелять, даун. От взрыва гранаты тоже ничего не будет, даун? >Саспенс Иди 2 минуты, чтобы тебя хуево попугали. 10 из 10, блять.
>>5045652 >А ты попробуй ирл по двадцатикилограммовым ящикам пострелять, даун. Это тебе не картонные коробки для развлечения детей. Еще и озвучка буковская, фу нахуй. И на взрывы им похуй, ага. А бочки прикручены саморезами по ТБ, поэтому тоже не двигаются с места. И взрывоопасные баллоны никак не реагируют на пули, ибо разработчики весь газ стравили по ТБ. Ну и титановые доски, корыте плавают в ртути, поэтому никак не реагируют на вес персонажа запрыгивающего на них. Вместо того, чтобы признать, что физики там не завезли, лучше выдумывать всякую хуйню, как ты.
>>5044573 (OP) Жёстко ты разъебал игру пятнадцатилетней давности. Сейчас у всех миллионов фанатов этой великолепной актуальной франшизы жопы повзрываются.
>>5045711 Эта хуйня была сломана в старых версиях. Она должна стрелять пушкой, которая висит справа. Недавно проходил и в версии Стима все ок. В пиратке же дохуя всяких багов, особенно связных с АИ. https://youtu.be/V3orI5aAn_g?t=12329
>>5045711 Да тут очевидный баг, видать сломали когда переносили на новую версию сорса (по эффектам крови видно что новая). Я это место хорошо запомнил, потому что в далёком 2005 играл на пиратке и охуевал с этих пулемётов, которые мочили за километр сильнее штурмовика который прилетает после них. Я ещё тогда пытался выпилить все контейнеры гранатами. Олсо тогда ты не мог встать и расстреливать так - пока у солдат анимация выпрыгивания полностью не проходила, все пули тупо пролетали через них, а вплотную не подойдёшь ибо пулемёт хуярить будет.
>>5044808 Это параша хуже даже пейнкиллера. Нельзя всерьез воспринимать говно, состоящее из коридоров, в котором 2 вида оружия. Эта шутка уже всех заебала.
>>5044645 > оценивать игру 2005 года по лекалам 2020 Годом ранее вышел Doom 3, который дает пасасать фиру по всем аспектам, а в 2005 уже Quake 4. Графон лучше, геймплей лучше, сюжет лучше. Все лучше. Фиродаунам сасать!
>>5044573 (OP) >Запустил ихару на уровне сложности криворукий даун как для меня сделоли гыыы а ряя а пачиму нет супер ии где это все получаеьтбся все ролики с ятуба фейк ряя все разибу на дваче сичас всех Съебал
>>5045032 Двачую Фир 2. Это вообще одна из моих любимых игр. >>5044573 (OP) Если бы не журналисты, то никто бы и не заметил какого-то особо крутого ИИ. Просто тут противники отличаются от оных в рельсовых шутерах, типа Колды, вот и создается впечатление крутого бота. А на самом деле просто в большинстве игр бот сосет.
>>5045867 >Doom 3, который дает пасасать фиру по всем аспектам, а в 2005 уже Quake 4. Графон лучше, геймплей лучше, сюжет лучше Кулстори, квейк 4 это вообще недоразумение какое-то, половина игры покатушки на танчиках, половина управление отрядом, такая срань, пиздец.
>>5044573 (OP) Ещё раз, тупой дебил. Ии фира может глючить на современных процессорах. Пиздуй делай сборку с четвертым пнем, тогда 100% получишь уникальный экспириенс. А на это твоё "ыыыы, я выстрелил в одного, а второй не реагирует" не поверит ни олин игравший, потому что второй реагирует ещё до того, как первый упал на пол.
>>5044573 (OP) Это какое-то недоразумение, что эта игра получила внимание в снг. Ну типа как немецкая готика, в которую до интернетов никто кроме немцев и русских не играл. Видимо с фиром такая же история. Просто барыги на рынках торговали именно этим говном, о котором весь остальной мир и не подозревал.
Все равно я проходил эти игры в 12 году на каком-то Атлоне. В итоге, хоть и в Иконе Видеоигр писали про ИИ, я не увидел чего-то крутого. Это как ИИ в первом ХЛ.
>>5046085 >Пиздуй делай сборку с четвертым пнем, тогда 100% получишь уникальный экспириенс. Хуйня. Без 14-дюймового ЭЛТ-монитора гениальный ИИ не заработает.
>>5046138 >Вот бы им еще написали ИИ лучше Нинужно для того стиля ФПС. Вот есть Гладиатор, например. Он медленный, но у него есть рельса, щит, балстер, клешня, он использует их в зависимости от доступности и дистанции. Какой ему хитрый ИИ нужен? Добавить в энкавунтер мяса и играть достаточно интересно.
>>5044573 (OP) Неписи не слышат звук падения, и всё. Что сказать-то хотел? >>5044577 граната_в_игре_2005_года_против_гранаты_в_игре_2013.gif >>5044610 > Мам, 2 минуты не стрелял, ломает, где стрелять Оп пока только свой охуенный И развенчал.
>>5046244 Я пару лет назад все три фира махом перепрошел, так что помню достаточно хорошо, что там и как. Первый фир - вобще хуйня, как и третий. Нормальный только второй, и то сегодня он ничего нового не предложит, как не предлагал и в год выхода - просто был неплохим шутером.
>>5046085 Скорее на системах новее xp могут скрипты глючить, пример не из фира а из ридика, на семерке в одной из сцен где гопы кучей нападают на гг враги просто стояли, когда играл на xp все было норм, так что и тут думаю что то похожее.
>>5046257 >А тилибонящихся лампочек в фире было мало. Там практически любой источник света если не тилибонился, то хотя бы убедительно мерцал от попаданий. А нынче в лампочку стреляешь — так пули как в Солнце тонут, никакого воздействия. А то, что ты двойку предпочёл — верный симптом отсутствующего чувства вкуса. Говноед ты, короче.
>>5046080 Что ты несешь то, ебанат? Ты вообще в quake 4 играл? >>5046138 Какой еще ИИ? Там разнообразные противники, которые в своем классе выполняют задачи. У каждого множество вида атак и анимаций.
>>5046593 Уворачиваются от выстрелов, делают перекаты. Вооружены по-разному. Автоматчики хуярят от пуза веером на подавление, те что с плазмой/гвоздометами (?) устраивают буллет хелл, а с шотганами сближаются и стреляют тебе в ебало. Если подойдешь к любому из них близко - получишь пиздюлину когтями. Хз где ты там тупость увидел. Наверное должны тебе симфонию написать? Вот там какое-то ебанько оранжевых коммандос нахваливал, но они по уровню проработки абсолютно такие же. Все их действия в основном заключаются лишь в попеременном выглядывании из укрытия с раздачей пиздюлин игроку. Просто тут видать школотроны ебаные сидят, которые от имитации, когда боты делают тактикульные перекаты и PSHH PSHH по рации начинают думать, что ОНИ ЖИВЫЕ! кек
>>5046611 Я и нахваливал. А та шелупонь из начала игры - это уровень Сэма. Да, активируют огонь на подавление жля подавления пустоты. А то, что бьют вблизи - это в любой игре вообще. А так они просто прут вперед и все. Это максимально тупо выглядит. Будто бы деграднули после Кваки 2(!).
>>5046641 Та не пизди. Все кроме тех, что с дробовиками, когда ты приближаешься, начинают увеличивать дистанцию. Они даже стрейфятся со стрельбой и без. Напрямую бегут только милишные мобы, да и те могут в тебя неожиданно выстрелить или долбануть аое атакой. Причем у всех мобов есть разные анимации атак, как и разные типы атак.
>>5046693 Ты пиздабол. Ты это понимаешь? Нахуй ты пиздишь, хуепутало? Ты не в школе во времена нулевых. Любой может зайти на ютуб и проверить твой ебаный пиздеж.
>>5046611 > когда боты делают тактикульные перекаты и PSHH PSHH по рации начинают думать, что ОНИ ЖИВЫЕ! кек Я так понимаю этого все и хотят. И чтобы на пули реагировали и раненвми отстреливались. Так-то ничего нового что бы не ломало атмосферу уже не придумают.
>>5046695 > Ты пиздабол. Ты это понимаешь? Нахуй ты пиздишь, хуепутало? Ты не в школе во времена нулевых. Любой может зайти на ютуб и проверить твой ебаный пиздеж.
>>5046759 Что пошутил? Они там немцы бегают, матерятся, сидят за укрытиями. Можно гранату кинуть, им ногу оторвет и они раненные ползать начнут. А еще там некоторые из них раненные из пистолета отстреливаются! И из гранату чеку выдергивают, чтобы перед смертью кого-нибудь с собой забрать. УХ БЛЯ ИИ ЗАЕБАТЫЙ!
>>5046328 > А нынче в лампочку стреляешь — так пули как в Солнце тонут, никакого воздействия. Это что за высеры ты играешь? говно капкома? в рдр, дивижн, вайлдлендсе лампы бьются
Как бы уже достаточно для пруфов. На ютубе все играют на изи сложности и перебывают рядовых строггов за мгновение, до того как те хоть что-то успеют сделать. Все перечисленное мною в игре присутствует.
>>5046823 > Темно и игрок просто всех быстро хуярит из ракет. Хули ты там хотел? Ну игра такая. Мне самому очень нравится квейк4, но ИИ там не что-то что заставляет говорить вау.
>>5046837 Берсы в Quake 4 в основном появляются в замкнутых пространствах, где максимум эффективы. Они быстрее ГГ, поэтому гарантированно догонят. Можно уклониться от атаки, но в качестве контрмеры могут ебнуть по полу разрядом, от которого в зоне поражения не уклониться. Если убегаешь от них по прямой, то могут просто выстрелить разрядом точечно почти как рельсой. Ну и от атаки могут сами уклониться. В общем, доставляли проблем.
Ну и нужно понимать, что враги там появляются по несколько штук и разных типов, что все осложняет.
>>5044573 (OP) Год назад перепроходил на самой высокой сложности без замедления. ИИ там так не тупил, моментально разворачиваясь в мою сторону. Жопа горела сильнее, чем в любом шутане. Как будто я играю в МП с другими людьми. Так хуй его знает оп, что у тебя с ИИ.
>>5046889 А их и нет. Все на одном уровне, но в колдах живее. По крайней мере раньше было. Вот можно сравнить как наличие анимаций в старых колдах делает атмосферу и как их отсутствие делает говном сюжетку последней батрухи. Я хз чего все от ии ждут. Что он игрока в шахматы переигрывать будет? Так это уже можно, но зачем?
>>5046913 >Я хз чего все от ии ждут Думают, что у них жопа не сгорит, если разрабы просто сделают скрипт, чтобы ии по скрипту после того как игрок в него прицелился и выстрелил начал уклоняться, а сам в ответочку хуярил хедшот лоху с выкрученным аимом.
>>5045213 Да ну. Этот баг можно назвать фичей даже. Основная проблема в том что калаши ИИванов не прошибают рельсу и не дамажат игрока. ИИ принял единственное верное решение зарашить и толпой попытаться влить столько урона, чтобы нивелировать регенерацию игрока. Они поставили свои жизни на этот безумный план и проиграли. Придет время и Скайнет вам это еще припомнит, кожаные ублюдки.
>>5045213 Ща пересмотрел свою шебм, обратите внимание, откуда баба достает ствол. И это все, на что способен боби котек??? И последний чел выглядит так, будто говорит ПАЦА-НЫЫЫЫЫ перед смертью.
>>5046085 Чувак, я на i7+gtx 2080 его недавно проходил. ИИ крайне резок, FPS в игре - ~400 в 4k. Скорее всего у парня выключен системный таймер, вот и ии глючит.
>>5045032 Нахуя в FEAR включать сломо? Оно же игру и сложность полностью ломает. Без слоймо это лучший шутер ever. Все твои претензии от того, что ты зачем-то играешь с читом. Вот и перестрелки скучные и прочее.
>>5050146 Да-да. Нужно играть только на железе 2004 года снужными драйверами, кококококо. Ты пиздишь, ибо и в 2005 я охуевал от этой припизднутой физики врагов, которые летели как тряпочки при убийстве игнорируя всякую физику илогику.
>>5050170 Открыл случайное прохождение. Противник отлетает от пуль на пару метров вверх. https://youtu.be/ieZ48ebGVnI?t=7804 И так во всей игре. Стреляешь в голову. Противник впечатывается в стены слева с какого-то хуя. Но у свидетелей пентиума 4 и графон другой и АИ и физика. Ибо пентиума 4 уже ни у кго нет и не пруфануть. Вот только люди игравшие на релизе в курсе, что они пиздаболы.
>>5046085 >второй реагирует ещё до того, как первый упал на пол. ИИ клонов настолько продвинут, что они заглядывают в будущее увидев, что в будущем игрок так или иначе выебет и высушит каждого, предпочитают не сопротивляться
А по теме ОП поста: фир на момент выпуска один из лучших шутанов, без шуток. Атмосфера, сюжет, графа - всё идеально ложится на геймплей. Мне лично понравился контраст перехода из ебучего кошмара в классический боевик и наоборот - когда после серии галюнов видишь/слышишь солдат-клонов то прям хоть беги обнимайся с ними, т.к. ощущаешь что вернулся таки в РЕАЛЬНЫЙ МИР где всегда можно порешать вопросы несколькими автоматными очередями, а не сдохнуть если того пожелает мёртвая сука или получить участь хуже смерти, как было с Янковски
Касательно ИИ разрабы поясняли, что на самом деле клоны там просто очень активно ищут укрытие, в результате случайно заходя игроку в спину. Плюс в пиратках и на современных процах он действительно может давать сбои (говорят помогает запуск через линукс).
>>5050249 >Враги улетали на полкарты от подката. Это было. Даже если у тебя это и будет, ты хуй это видео скинешь. Будешь только нужные футажи постить а на мои традиционные "НИВЕРЮ"
>>5050137 Тут плюс, вообще геймдизайнер обосрался, когда дал анлимит на слоумо при околонулевом уровне агрессии противников. Мог бы добавлять плюс к полоске за убийства, нанесение/получение урона, было бы честно.
>>5046889 >кроме колды Это мочерн варчаре 3 и вышедшие после неё параши с РИВАЛЮЦИОННЫМ ии, которому банально вписали "как только игрок в тебя прицелился, сразу же попадай по нему и сбивай прицел МГНОВЕННО, ведь у вас хитскан и пули летят с бесконечной скоростью"? Это называется искусственная сложность, даун.
>>5050273 Играл на максималках на релизе, ибо как раз новый ПК тогда купили за месяц до этого. Или ты хочешь сказать, что ФИР - это не серые и унылые коробки?
>>5050283 >С пиздатым сюжетом Пояснишь его пиздатость? >атмосферой Мне и в 2005 в хуй не упирались эти говно-скримеры. Это даже не уровень современных бродилок, блять. >боёвкой если не учитывать говнослоумо То есть чтобы боевка была ок, нужно забить на основную механику? 10 из 10, гениальный геймдизайн.
>>5044573 (OP) Нет никакого ахуенного АИ в первом фире, это мем, миф, хуйня, пиздеж. Это просто убогая, серая, скучная параша, унылый польский шутан, дерьмо ебаное, вторая часть лучше этого говнища во всем, даже третий фир больше похож на игру, чем первый.
>>5044573 (OP) Дык удивил, есть даже правило геймдизайна - враги, что наносят большой урон кажутся умными. А так как фир - это коридоры - выпускаешь качку таких в ебало игроку и он дрочит на их гений, запись включается, буд-то бы они общаются, так вообще сверхразумы!
Пиздец. Читаю посты и это какой то просто шизотред. Никто даже про GOAP не написал. Все пытаются выебнуться тем насколько фир им не понравился, насколько он простой и как они его без земледелия проходили. Ребят, вы конченые, вы это понимаете?
>>5044573 (OP) Если понаблюдать за солдатиками, то они просто ходят по связке вейпоинтов по кругу. Весь этот "невероятный аи" зафорсила нигромания, кстати. Все велись на проговаривание своих действий солдатиками. То есть они не просто кидали гранату, а проговаривали перед броском - кидаю гранату и тут тебе она в ебло летит, мозг уж сам додумывал, что это он своих товарищей предупреждал. Аи там абсолютно обычный для нулевых, правда к 2020 и его проебали
>>5051683 Нет. Фир действительно веха в развитии игрового ии, эта игра задала индустриальные стандарты на десятилетия вперед, ее решения сейчас проходят в вузах и на курсах повышения квалификации, на них до сих пор опираются самые последние новинки. Но для двачера это все ничего не значит, он смог убить ботов в игре, а значит боты тупые и говно, и вообще все это форс, ничего на самом деле не было.
>>5051835 Так на том же GDC до сих пор GOAP перетирают в каждой лекции по ИИ. Его применяют в куче крупных тайтлов типа анчартеда, ласт оф ас, томб райдера, зельды, шадоу оф мордор и еще в куче игр. Как бы решение оказалось действительно удачным и зашло в индустрию. Просто маньки, которые ничем не интересуются во первых не знают, что именно было в ИИ фир таким прорывным, и что в принципе творится с ИИ в современном геймдеве. Собственно мнения о том, что ИИ фира самый умный на свете, такие же тупые как и то, что в ИИ фира не было ничего особенного. Он предложил новый подход (формально его конечно нолф2 впервые использовал, но только с выходом фир разрабы довели до ума и раскрыли принципы работы), который зашел в индустрию благодаря своей гибкости, легкости в настройке и расширении функционала, ну конечно и качеству работы. И пока никто не предложил решения лучше, нейронки еще рано, да и не факт, что они для геймдева в принципе подойдут, легкости настройки от них ждать не приходится, а тут все продумано именно под игровые задачи.
>>5051921 Ну так подход же, ёба-движок тоже не гарант хорошей графики. В С.Т.Р.А.Х.Е враги хотя бы наступать не стесняются. а уровни не совсем коридор, и выходит, что клоны как бы сами собой обходят шелупонь, что поумнее, чем из укрытия каской маячить.
>>5051957 Ну, справедливости ради в мп тоже люди ведут себя не шибко умно. Один из-за укрытия ебало будет высовывать попукивая в твою сторону, причём высовывать в одной и той же точке. Другой рашить по открытому пространству кинется. Третий углы не прочекая побежит не обнаружив пару врагов. Четвёртый глухой, блядь, мина три метра рвётся, он не слышит со спины подходишь топая, он не замечает даже
>>5051921 Ты просто не знаешь, на что смотреть. Во всех этих играх ИИ делает ровно то же самое, что и в фире- картинно изображает бурную деятельность, взаимодействует с окружением, реагирует на события, изображает панику, когда теряет часть отряда и вот это все. Понимаешь какое дело, суть игрового ИИ вовсе не в том, чтобы игрока разъебать (для этого в подобных играх вообще крутой ИИ не нужен), хороший игровой ИИ должен красиво проиграть, и подход, разработанный для фир, позволяет делать упор как раз на этом, можно написать вагон клевых скриптов с взаимодействием, расставить между ними приоритеты и ИИ всегда будет делать то, что прикольно смотрится в кадре, что заставит игрока поверить в какую то осознанность действий болванчиков, а большего то и не надо. Именно в этом и был в свое время прорыв. Боты из фир не круты в тактике, они не сложные противники, не мастера командной работы, но они каждый раз устраивают крутое шоу, каждый раз выкидывают новые трюки, создают новые ситуации и в большинстве ситуаций не тупят и не багаются. Конечно скрипты для них пишут люди, и если у них нет скрипта реагировать на звук прыжка в состоянии покоя- они и не будут. Но это не проблема подхода, это лишь проблема покрытия ситуаций, тут гейм дизайнер не доглядел, и на самом деле скрипт для этого события в GOAP очень легко добавлять вообще не затрагивая код всего остального ИИ. Модульность во все поля.
Ну давайте, рассказывайте что ТАКОГО охуенного АИ в 2005 не было и остальные были еще хуже и что я как-то неправильно играю.