>>5047169 (OP) Во первых это не имеет никакого смысла. Крайзис это практически беспрецедентная хуйня, главной фишкой серии как раз таки был графон, это опус магнум крайтек. Ничего подобного больше не было ни у крайтек ни у кого либо другого. Во вторых Крайзис 3 работал просто ужасно на консолях в 20 фпс имея при этом шакальное разрешение. Тогда как дивижен выглядит так же хорошо как крайзис на пк и имеет при этом нормальное разрешение и стабильный фремрейт. Опять же на самом деле в этом нет вообще никакого смысла потому что различных переменных очень много. Игра 2013 года до сих пор выглядит замечательно это факт, так уж все сложилось, и дело тут даже не в самом движке сру енджин а в команде которая работала над игрой.
>>5047778 Там говно, а не трава. Вот тут трава. Почему не сделают в остальных играх также, хуй его знает. В последнем Ассасине, где 95% времени ты бегаешь на природе, убогая лысая трава отрисовывается в 15 метрах от персонажа на ультрах, а дальше лысины. Мрази.
>>5058173 Да тут шире надо смотреть взять хотя бы кукурузис первый и любую ааа ебу 2к20. Различия в графоне минимальны а требования как спейс шатл разгоняешь.
>>5058173 1 пик, лысая земля с небольшим вкраплением травы, елки из 6 спрайтов без намеков на внятное освещение, фауна отсутствует, атмосфера отсутствует.
2 пик, земля полностью покрытая травой до горизонта, пушистые деревья, куча мелких деталей в виде поваленных стволов и кустарников, объемное освещение, туман, шикарная вода, разнообразная фауна.
Будем честны, в понимании графона ты просто австралопитек.
Прохожу все батлы в хронологическом порядке после ролика Сталкаша, как там графика менялась. Воочию посмотреть. Ну без фанатизма если не нравится тир не прохожу до конца. Так вот ещё в MW2 заметно, что графен устаревший. То уже в BO (2010 год) и MW3, если подтянуть текстуры и по мелочи деталей добавить, то это вполне современный графен. Короче заметно только разрешение текстур выросло и полигоны. А свистелки и перделки в эффектах конечно развивались, но уже не столь стремительно.
>>5058849 > свистелки и перделки в эффектах конечно развивались, но уже не столь стремительно. Ну ты дал конечно. За последние года 4 как раз свистелко-перделки рвут вперед такими темпами, что не снились индустрии последние лет 20. Тут и воксельные GI, пбры, всякие рассеивания и затенения света, рейтрейсы это не говоря о том, если нвидиа вынет из широких штанин весь доступный функционал геймворкс, там вообще отвал башки.
>>5059145 Это не совсем то, о чем я говорил. Мужик под GI подразумевает то, что у них два источника света на модельке персонажа одновременно, в купе с тем, что 90% сцены это пререндренный задник, то ни о каком VXGI тут конечно речи не идет его в принципе до 2013 не существовало.
>>5047833 У тебя кал на скринах и текстуры вместо травы. Дивизия на максималках очень графонистая благодаря теням и свету. Ночью атмосфера там мегаохуенная.
>>5047169 (OP) Как по мне в игре графика решает лишь 50% без дополнительных 50% грамотной стилистики, игра обречена быть серым говном. Даже больше скажу, если очень грамотный подход к стилистики, на графику становится в большинстве похую.
>>5059643 Адекват в треде! Да так и есть, просто додики всегда будут сраться в графоно-тредах до бамплимита, выясняя на чьих скринах полигонов меньше, текстурки смазались, лесенки выступают и т.д. Больные люди, хули.